Page 1. Innehåll. Datorseendebaserade gränssnitt: Bakgrund. Datorseende - Bildanalys. Datorseendebaserade gränssnitt

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "Page 1. Innehåll. Datorseendebaserade gränssnitt: Bakgrund. Datorseende - Bildanalys. Datorseendebaserade gränssnitt"

Transkript

1 Innehåll Datorseendebaserade människa-datorgränssnitt Exempel på tillämpningar och tekniker Lars Bretzner Centre for User Oriented IT Design (CID) och Computational Vision and Active Perception Lab (CVAP) NADA/KTH Bakgrund, introduktion Datorseendebaserade gränssnitt: Helkroppsposer och rörelser Handgester Datorseendebaserade gränssnitt: Bakgrund Bygger på datoriserad analys av bilder från en eller flera kameror som filmar användaren Har blivit en intressant möjlighet p.g.a. Framsteg inom datoriserad bildanalys Snabbare (och billigare) datorer Billigare (och fler) kameror av bra kvalitet Datorseendebaserade gränssnitt Fördelar: Användaren behöver ingen utrustning för interaktion Billigt ofta standardkameror Flexibilitet samma kamera,olika interaktionssätt Nackdelar: Komplicerad teknik, i de flesta fall är tekniken ej ännu mogen för marknaden Datorseende - Bildanalys Automatisk tolkning av bilder, t.ex igenkänning av föremål, människor eller händelser, för bl.a navigering, övervakning, medicinska tillämpningar, fjärranalys (satellit o flygfoto), MMI, bildsökning, robotar etc. Aktivt forskningsområde sedan Stort uppsving under senare delen av 90-talet och framåt pga allt snabbare datorer Page 1

2 Varför är det svårt? Datorseende - Bildanalys Bildinnehållet (pixlarna) bestäms av en mängd parametrar: 3D-formen hos föremålen, materialegenskaper, belysning (frekvens, placering), atmosfär, kamerans placering, optik, bildsensor etc etc. Stor datamängd att hantera: > pixlar=bytes per färgkanal (R,G,B) i varje bild, ofta bilder/sekund Datorseende - Bildanalys Hur representera/modellera världen för att hantera alla tänkbara situationer...? Tills vidare: Begränsa problemdomänen t.ex Kontrollerade belysningsförhållanden Kända avstånd kamera-scen Enkla scener Fåtal objekt/händelser att känna igen... Helkroppsposer och -rörelser Detektion av stora kroppsdelar och/eller deras rörelser, typiskt armar, ben, torso och huvud. Helkroppsrörelser Enklast: Hitta stora rörelser i hela bilden, kombinera med enkla antaganden om kroppsposition. Exempel på tillämpningar: Övervakning Navigering i VR-miljöer Spel Exempel: Ghost in the Cave, TMH, KTH Helkroppsrörelser Detektion av stora rörelser kan även kombineras med hudfärgsdetektion och borttagning av statisk bakgrund. Exempel: Sony Eye Toy till Playstation 2 Helkroppsposer och -rörelser För att bestämma kroppsposen kan enkel 3Dmodell av kroppen (torso,huvud,armar,ben) matchas mot bilddata. Med två kameror fås djupinformation i scenen. Smart visuell feedback: användaren inuti spelet Ex. MIT AI lab Page 2

3 Helkroppsposer och -rörelser Kroppsposerna i 3D kan användas för interaktion, t.ex navigering i VR-miljö. Ex. MIT AI lab Fördelar: - Bättre noggrannhet i rörelsedetektion - Kroppsposer möjliggör rikare interaktion Helkroppsposer och -rörelser Endast en kamera: Kroppsposer och rörelser i 3D betydligt svårare. Ingen djupinfo och ofta skymda kroppsdelar gör att gissningar om posen ofta måste göras baserade på statistik från vanliga kroppsrörelser. Nackdelar: - Komplexa beräkningar ty många frihetgrader - Känsligt för belysning, klädsel, bakgrund - Kräver två eller flera kameror Ex. CVAP/NADA/KTH Mätning av huvudposition samt orientering och/eller blickvektor. Exempel på tillämpningar: Uppmärksamhetsmätningar - Intresseområden i bilder, på websidor etc. - Attentive interfaces (uppmärksamhetskänsliga) Trötthetsmätningar Dialogsystem - Ja-nickar/Nej-skakningar - Turtagning Relativt gammalt område, många kommersiella system. En eller flera kameror. Ofta IR-belysning och kamerafilter för att minimera känsligheten för yttre ljusförhållanden. Ex. Smart Eye AB Teknik I: 1. Hitta ansiktet i bilden. 2. Hitta detaljer, särdrag, i ansiktet (ögon, ögonvrå, mungipor..). 3. Anpassa 3D-modell av huvudet till bildpunkterna -> huvudposition och orientering 4. Hitta iris, pupiller, ögonlock -> blickvektor Teknik I, prestanda: Två eller flera kameror med VGA upplösning, Huvudorientering ca 1 grad, Blickvektor ca 3-5 grader ~ 5-8 cm på 1 m. Fördelar: - Både huvudpose och blickvektor. - Stora huvud- och ögonrörelser möjliga. Nackdelar: - Problem med glasögon och vissa ansiktstyper. - Otillräcklig blicknoggrannhet för vissa tillämpningar. Page 3

4 Teknik II: 1. Hitta ögonen (pupillerna) i bilden med IR-reflexer från ögonbotten. 2. Hitta glintar, dvs reflexer i hornhinnan från IRljuskällor. 3. Beräkna ögonlobens 3D-position från glintarna. 4. Ögonlob+pupillposition -> blickvektor Exempel: Uppmärksamhetsmätning, fixeringar Ex. Tobii AB Exempel: Attentive interfaces forts, svara i telefonen Teknik II, prestanda: Blickvektor ca 1 grad ~ cm på 1 m. Fördelar: - Tillräcklig noggrannhet för de flesta fall. - Okänslig för olika ansiktstyper. Nackdelar: - Glintberoende: Endast mindre ögonrörelser möjliga i normalfallet. - Mäter ej huvudpose. Exempel: Attentive interfaces, gränssnitt som reagerar då de blir betraktade. Ex. Queen s Univ. : Övrigt Läpprörelser för förbättrad talförståelse, även datortalpedagog Ansiktsigenkänning kommersiella produkter för säkerhetstillämpningar och underhållning (t.ex i Sonys robothundar) Ansiktsuttryck känslogränssnitt, s.k. affective interfaces, enkel variant i Logitechs webcam, snart även i 3G-mobiler Ex. Queen s Univ. Ex. OKI, Japan Page 4

5 Handgester Medvetna handgester för kontroll av och/eller kommunikation med datoriserad utrustning. Varför handgester? Vi är vana att använda händerna för interaktion Många naturliga gester, t.ex. pekgester Hög rörlighet ger flexibilitet Möjligt att detektera utan behov av datormöss, handskar etc. Exempel på gester: Handgester - Gester som direkt identifierar en intresseregion (t.ex pekgester), eller som specificerar ett kvantitativt värde. - Gester som ges betydelsen av kontrollkommandon. - Kombinationer. Tillämpningsområden: Kontroll och instruktioner av mekaniska system, robotar. Komplettera/ersätt datormöss och mekaniska tangentbord i lämpliga situationer. Interaktion med visualiseringssystem och virtuella miljöer som CAD-miljöer och datorspel. Kontrollera hemelektronik, t.ex som fjärrkontroll för TV och video, ljusdimmer etc.... Handgester Färgsegmentering: Hudfärg relativt väldefinierad i färgrymden Handmodell: Särdragsextraktion Blob- och åsdetektion med automatiskt skalval: Exempel Särdragsextraktion: Hörn, linjer, blobbar, åsar på olika skalor 3D-Geometri: 3D-rörelse från särdragens rörelse över tiden Formmodellering: Kombinera särdragen för att representera form Formigenkänning: Finn den mest sannolika modellen och positionen De 20 starkaste blob- och ås-svaren Handmodell: Särdragshierarki över multipla skalor Handdetektion: Matcha model mot data med partikelfilter Hierarki av stabila, dominerande särdrag (handflata, fingrar, fingertoppar) Modelltillstånd X=(x,y,s,α,l,x,y,α ) (position,skala,orientering,pose,dynamiska parametrar) Hypotesfördelning över tiden Page 5

6 Kombination av färg och forminformation Exempel DrawBoard: Handposer styr ritprogram Partikelfilter hittar de modellparametrar har högst sannolikhet Ex. CVAP/NADA/KTH Problem/frågeställningar Detektion: Handen generellt svår att modellera, många frihetsgrader, hög deformerbarhet. Vyoberoende? Personberoende variationer i gesters utseende. Komplexa scener; mycket rörelse, mycket bildinformation. Varierande belysningsförhållanden. Realtidskrav. Exempel: Kontroll av hemelektronik TV och belysning styrs med handposer. >>>>Vilka gester går att detektera i vilka situationer? Interaktion: >>>>Vilka gester är bekväma att använda i vilka situationer? >>>>Vilka gester är lätta att komma ihåg? Ex. CID/NADA/KTH Handposer Kombination av gester och menyer för multifunktionskontroll Enbart handposer ger begränsad skalbarhet, en stor mängd handposer skulle med stor sannolikhet innebära: Detektionsproblem Svårigheter att utföra Svårigheter att komma ihåg...etc. Ex. CID/NADA/KTH Page 6

7 Marking- och Flow-menyer för gestgränsnitt Pekgester för informationsåtkomst -En kombination av rörelser upp/ner/vänster/höger bestämmer menyvalet -Kan memoreras, endast två poser behövs! Enkel formbaserad detektion av fingertoppar mot statisk bakgrund. Traditionell marking menu Pekgester för åtkomst av informationslager över valfritt objekt. Skapar interaktiva ytor utan behov av elektriska installationer. Flow menu -mindre rörelser, återvänder till ursprungspositionen Möjlighet i ömtåliga miljöer och platser utsatta för hårt slitage och vandalism. Ex. CID/NADA/KTH Projektor-kamerasystem för virtuella pekskärmar Projektor-kamerasystem för virtuella pekskärmar Exempel: IBM styrbart projektor-kamerasystem Användaren interagerar med projektionen via t.ex. pekgester. I princip kan vilken plan yta som helst utnyttjas. Intressant alternativ till pekskärmar i känsliga miljöer och platser med hårt slitage och/eller risk för vandalisering. Visuell feedback ökar transparensen, användaren förstår bättre vad som händer och kan korrigera fel. Ex. CID/NADA/KTH Stor flexibilitet. Detektionsproblem när användaren skymmer projektor/kamera, och vid stora vinklar. Projektor-kamerasystem för virtuella pekskärmar Exempel: CLIPS/IMAG/INRIA Datorseendebaserade gränssnitt: Kort sammanfattning Relativt ny teknik med uppsving under senaste åren. Fördelar: Ingen speciell utrustning för interaktion, bara egna kroppen. Billigt. Flexibelt. Stor potential. Nackdelar: Komplicerad, generellt ej mogen teknik. Känslig för belysning, bakgrund, avstånd m.m. Page 7

8 Datorseendebaserade gränssnitt: Kort sammanfattning Helkropp: 3D svårt, speciellt med bara en kamera. Enklare tekniker baserade på rörelse mot statisk bakgrund. Få kommersiella produkter. : Etablerade tekniker, många kommersiella produkter för uppmärksamhetsmätningar, de flesta med IR. Handgester: 3D svårt ty många frihetsgrader. Ofta vyberoende tekniker med fåtal handposer inkl. pekgester. Ännu inga kommersiella produkter(?), men på gång. Visuell feedback ofta bra sätt att öka transparensen, kan visa relationer användare-objekt, användaren kan lättare lära sig gränssnittet. Page 8

Metoder för rörelsemätning, en översikt.

Metoder för rörelsemätning, en översikt. Metoder för rörelsemätning, en översikt. Metoder för mätning av rörelser kan delas in i följande grupper: 1. Mekaniska metoder. 2. Elektromagnetiska metoder. 3. Akustiska metoder. 4. Optiska metoder. Nedan

Läs mer

Mekaniska metoder för att mäta objekt och/eller rörelser kan bestå av:

Mekaniska metoder för att mäta objekt och/eller rörelser kan bestå av: Mekaniska metoder: Mekaniska metoder för att mäta objekt och/eller rörelser kan bestå av: - Armar, bommar - Exoskeleton (bommar och armar som bildar ett extra skelett utanpå kroppen) - Joystick - Spaceball

Läs mer

Texturerade 3D-modeller

Texturerade 3D-modeller Texturerade 3D-modeller från flygbilder och gatubilder Helén Rost Caroline Ivarsson (examensarbete 2014) Bakgrund 3D-modeller används idag allt oftare för att Visualisera Planera Utvärdera Kommunicera

Läs mer

Kungliga Tekniska Högskolan (KTH) Programutvecklingsprojekt (2D1954) Systembeskrivning för projektgrupp Gestmenyer

Kungliga Tekniska Högskolan (KTH) Programutvecklingsprojekt (2D1954) Systembeskrivning för projektgrupp Gestmenyer Kungliga Tekniska Högskolan (KTH) Programutvecklingsprojekt (2D1954) Systembeskrivning för projektgrupp Gestmenyer Projektnamn: Gestmenyer Projektgrupp: Gestmenyer Gruppmedlemmar: Johnne Adermark, Hanna

Läs mer

Interaktion 2 STYRDON, PEKDON OCH ANNAN INTERAKTION ATT RÄKNA MED

Interaktion 2 STYRDON, PEKDON OCH ANNAN INTERAKTION ATT RÄKNA MED Interaktion 2 STYRDON, PEKDON OCH ANNAN INTERAKTION ATT RÄKNA MED Sammanfattning Styrdon Tangentbord och textinmatning Pekdon Fitts lag GOMS-KLM Styrdon Tangentbord Pekdon Tangentbord QWERTY-layout QWERTY-layout

Läs mer

Introduktion till fotogrammetrin

Introduktion till fotogrammetrin Introduktion till fotogrammetrin Lars Harrie, Institutionen för naturgeografi och ekosystemvetenskaper Flera bilder är framtagna av Mikael Johansson, Lantmäteriet Disposition 1)Introduktion 2)Tillämpningar

Läs mer

Innehåll. Styrdon (ej i boken) Fitts lag (sidan ) Natural user interfaces. Kap 6.2.9, , Kap

Innehåll. Styrdon (ej i boken) Fitts lag (sidan ) Natural user interfaces. Kap 6.2.9, , Kap Interaktion 2 Innehåll Styrdon (ej i boken) Fitts lag (sidan 527-528) Natural user interfaces Kap 6.2.9, 6.2.11, 6.2.12 Kap 6.3-6.4 Styrdon Styrdon Tangentbord Pekdon Tangentbord QWERTY-layout QWERTY-layout

Läs mer

Nya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod

Nya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod Nya Medier Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod Människa-Dator: Gränssnittet Tre lager tas upp i boken: Fysiska apparaten som möjliggör för användaren att styra/använda datorn Mjukvara som organiserar

Läs mer

Bildskärmar och synergonomi

Bildskärmar och synergonomi OptoNordic 2009 Bildskärmar och synergonomi Föreläsare: Niclas Rydell Email: rydell.niclas@gmail.com Syftet med föreläsningen En hjälp till er i arbetet men även privat Bildskärmen är länken mellan människa

Läs mer

TBSK 03 Teknik för Advancerade Datorspel

TBSK 03 Teknik för Advancerade Datorspel TBSK 03 Teknik för Advancerade Datorspel Översikt 3D och Stereoskopi Introduktion Bildskärmsteknik Depth Cues Limiteringar Design-riktlinjer Texturkompression Introduktion Algoritmer & Standarder (DXT,

Läs mer

Kort introduktion till POV-Ray, del 1

Kort introduktion till POV-Ray, del 1 Kort introduktion till POV-Ray, del 1 Kjell Y Svensson, 2004-02-02,2007-03-13 Denna serie av artiklar ger en grundläggande introduktion och förhoppningsvis en förståelse för hur man skapar realistiska

Läs mer

Grundläggande teori för användargränssnitt,del 2

Grundläggande teori för användargränssnitt,del 2 Grundläggande teori för användargränssnitt,del 2 Innehåll Översikt, navigering och orientering (ej i boken) Typer av användargränssnitt (Kap 6) Styrdon (ej i boken) Fitts lag (kort på sidan 527-528) Felhantering

Läs mer

Från Smart TV till Smartare upplevelse Av: Kim Huber och Connie Huanca

Från Smart TV till Smartare upplevelse Av: Kim Huber och Connie Huanca Från Smart TV till Smartare upplevelse Av: Kim Huber och Connie Huanca System vi undersökte Den system vi valde att undersöka var en av de senaste smart tv som finns i markanden och var nämnd till bästa

Läs mer

Lektion 1: Möt Robo! Områden: Robotteknik, ingenjörsteknik mekanisk design

Lektion 1: Möt Robo! Områden: Robotteknik, ingenjörsteknik mekanisk design Lektion 1: Möt Robo! Områden: Robotteknik, ingenjörsteknik mekanisk design Svårighetsgrad: Lektion #1 är en introduktion till Robo Wunderkind Robotics Kit. Det är perfekt för elever som redan känner till

Läs mer

När kroppen talar. Hur du kan tolka andra människors kroppsspråk och bli en KÄNSLOLÄSARE. Communication & Performance Development

När kroppen talar. Hur du kan tolka andra människors kroppsspråk och bli en KÄNSLOLÄSARE. Communication & Performance Development När kroppen talar Hur du kan tolka andra människors kroppsspråk och bli en KÄNSLOLÄSARE Communication & Performance Development Du kan inte inte kommunicera. Vare sig du öppnar munnen eller inte, kommunicerar

Läs mer

PC-KAMERA BRUKSANVISNING

PC-KAMERA BRUKSANVISNING PC-KAMERA BRUKSANVISNING Innehåll Introduktion.....2 Systemkrav......2 Innehåll i förpackningen....3 Introduktion till WebCam... 3 Installation av drivrutin och programvara....4 -Drivrutinsinstallation..

Läs mer

För smartare belysning

För smartare belysning För smartare belysning CityTouch LightPoint Lighting Asset Management. CityTouch LightPoint / Asset Management 3 Välkommen till framtidens smarta belysning Professionell hantering av offentlig belysning

Läs mer

Signal och bildbehandling SBB

Signal och bildbehandling SBB Signal och bildbehandling SBB Panoramabilder Två (nästan identiska) profiler på D/IT resp Y programmen inom området datorer & bilder Profilansvarig: Klas Nordberg 3D rekonstruktion Autonoma farkoster WITAS

Läs mer

Introduktion till fotogrammetrin

Introduktion till fotogrammetrin Introduktion till fotogrammetrin Lars Harrie, Institutionen för naturgeografi och ekosystemvetenskaper Flera bilder är framtagna av Mikael Johansson, Lantmäteriet Disposition 1)Introduktion 2)Tillämpningar

Läs mer

Interaktionsdesign, grundkurs INTERAKTION 1

Interaktionsdesign, grundkurs INTERAKTION 1 Interaktionsdesign, grundkurs INTERAKTION 1 Dagens föreläsning Vad är interaktion? Interaktionsmodeller Typer av användargränssnitt Översikt, orientering, navigering Felhantering Vad är interaktion? 1.

Läs mer

Dags för ett nytt grepp på skrivbordet.

Dags för ett nytt grepp på skrivbordet. Dags för ett nytt grepp på skrivbordet. Styr din dator > De flesta av oss styr våra datorer med en mus. Det blir många fingerklickningar och armrörelser varje dag. Därför presenterar vi en helt ny sorts

Läs mer

ett visualiseringskluster i mellannorrland

ett visualiseringskluster i mellannorrland ett visualiseringskluster i mellannorrland Mid Sweden Visualization Cluster Avsikten är att skapa en mötesplats för de aktörer i Mellannorrland som har ett intresse och ser nytta av visualiseringstekniken

Läs mer

Testa din förmåga att röra en kroppsdel och hålla andra helt stilla. Sätt score för varje del: 0=Klarar; 1=Klarar inte.

Testa din förmåga att röra en kroppsdel och hålla andra helt stilla. Sätt score för varje del: 0=Klarar; 1=Klarar inte. Test Protokoll : GG Fysiska tester Kropp och hälsa 1. Kroppslängd Mät din kroppslängd när du står uppsträckt barfota. Kroppslängd 2. Kroppsvikt Mät helst kroppsvikten naken på morgonen efter toalettbesök

Läs mer

Arbetet började med en ganska rejäl research och uppräkning av situationer, användare och kvaliteter.

Arbetet började med en ganska rejäl research och uppräkning av situationer, användare och kvaliteter. [Avsiktligt tom.] Med hjälp av några exempel ur min egen designpraktik (och mina studenters) ska jag försöka lyfta fram några saker som utmärker interaktionsdesign för mig. Ett studentarbete under ganska

Läs mer

Torbjörn Westin, Spacemetric AB Simon Ahlberg, FORAN Remote Sensing AB

Torbjörn Westin, Spacemetric AB Simon Ahlberg, FORAN Remote Sensing AB Torbjörn Westin, Spacemetric AB Simon Ahlberg, FORAN Remote Sensing AB Introduktion Korta företagspresentationer Motiv och bakgrund Bilder, ljusberoende Frikoppla laserdata från bilder Metod Laserdata,

Läs mer

Anvisningar för passfoto

Anvisningar för passfoto sidan 1(7) Anvisningar för passfoto Polisens anvisningar för passfoton bygger i enlighet med EU-förordningen på internationella standarder. De allmänna egenskaperna hos pass och övriga resedokument fastställs

Läs mer

Dental digital röntgenteknik Vad ska vi tänka på?

Dental digital röntgenteknik Vad ska vi tänka på? Odontologiska fakulteten, Tandvårdshögskolan Malmö Dental digital röntgenteknik Vad ska vi tänka på? Kristina Hellén-Halme Avdelningen för Odontologisk röntgendiagnostik, Malmö högskola 1 Skillnad mellan

Läs mer

Anvisningar för ansiktsfoton som skickas in elektroniskt

Anvisningar för ansiktsfoton som skickas in elektroniskt sidan 1(8) Anvisningar för ansiktsfoton som skickas in elektroniskt Polisens anvisningar för passfoton bygger i enlighet med EU-förordningen på internationella standarder. De allmänna egenskaperna hos

Läs mer

Falcon III. AOI system för 2D och 3D inspektion för komponenter på fixtur eller på palett

Falcon III. AOI system för 2D och 3D inspektion för komponenter på fixtur eller på palett Falcon III AOI system för 2D och 3D inspektion för komponenter på fixtur eller på palett Falcon III är konstruerat för att inspektera komponenter både direkt i produktionsflödet och offline för stickprovskontroll.

Läs mer

Biomekanik. Biomekanik är mekanik, tillämpat på biologiska system.

Biomekanik. Biomekanik är mekanik, tillämpat på biologiska system. Gånganalys Håkan Lanshammar Avdelningen för systemteknik Inst f informationsteknologi Uppsala Universitet vt 03 Föreläsning inom kurs i medicinsk informatik 1 Introduktion Några viktiga tillämpningsområden:

Läs mer

behövs för enhetlighet, tala samma språk, så att användaren kan lära sig och använda det vidare.

behövs för enhetlighet, tala samma språk, så att användaren kan lära sig och använda det vidare. 1 2 3 Grafisk profil reglerar grunddragen i utseendet (logga, färger, typsnitt) en helhet skapas Vi ska känna igen oss, vi ska förstå vad som avsändaren vill kommunicera. Kan vara svårt att direkt applicera

Läs mer

COGAIN. Network of Excellence on Communication by Gaze Interaction. DART, Sweden 2007 1

COGAIN. Network of Excellence on Communication by Gaze Interaction. DART, Sweden 2007 1 COGAIN Network of Excellence on Communication by Gaze Interaction DART, Sweden 2007 1 Omgivning och ergonomi DART, Västra Götalands läns landsting, Sahlgrenska Universitetssjukhuset, Göteborg Eva Holmqvist

Läs mer

TSBK 10 Teknik för avancerade datorspel Fö 9: Nätverk, Peter Johansson, ISY

TSBK 10 Teknik för avancerade datorspel Fö 9: Nätverk, Peter Johansson, ISY TSBK 10 Teknik för avancerade datorspel Fö 9: Nätverk, Peter Johansson, ISY Fysik Datorgrafik Spelmekanismer AI Nätverk Nätverksaspekter i spel z Fleranvändarspel blir allt populärare z Roligare att spela

Läs mer

MIC Series 550 Tålig pan-tilt-zoom-kamera för utomhusbruk

MIC Series 550 Tålig pan-tilt-zoom-kamera för utomhusbruk MIC Series 550 Tålig pan-tilt-zoom-kamera för utomhusbruk 2 MIC Series 550 Sätter standarden inom övervakning Tilltalande, kompakt design för diskret integrering i övervakningsmiljöer Tålig, vandalsäker

Läs mer

QosmioEngine För avancerad video

QosmioEngine För avancerad video QosmioEngine För avancerad video Qosmio förenar QosmioEngines och QosmioPlayers högkvalitativa videofunktioner, Harman Kardon högtalare och SRS TruSurround XT: s funktioner för surroundljud och digital

Läs mer

När du går runt i utställningarna kommer du att se några personer som jobbar på museet, nämligen våra värdar.

När du går runt i utställningarna kommer du att se några personer som jobbar på museet, nämligen våra värdar. Språkrunda För dig som vill träna svenska på Moderna Museet Malmö Hej och välkommen till Moderna Museet Malmö! Här kommer du att ha möjlighet att titta på konst och uppleva den på ditt eget sätt samtidigt

Läs mer

Boken. OBS! Konkret interaktion är inte bokens starka sida. OBS! Jag har skrivit fel kapitel i kursprogrammet Uppdaterad version kommer.

Boken. OBS! Konkret interaktion är inte bokens starka sida. OBS! Jag har skrivit fel kapitel i kursprogrammet Uppdaterad version kommer. Interaktion 1 Boken Typer av interaktion (Kap 2.5) Typer av användargränssnitt (Kap 6.1-6.2) Översikt, navigering och orientering (ej i boken) Felhantering (kort på sid 138) OBS! Konkret interaktion är

Läs mer

Information till media

Information till media 2009-09-01 Information till media Bakom kulisserna vi ger bakgrunden till utvecklingen av Canons nya EOS 7D Prototyper från utvecklingen av EOS7D Canon Inc. Japan har utvecklat systemkameror i mer än 50

Läs mer

Grafiska pipelinen. Edvin Fischer

Grafiska pipelinen. Edvin Fischer Grafiska pipelinen Edvin Fischer Sammanfattning Rapporten behandlar den grafiska pipelinen och dess steg, vilka stegen är och hur de funkar. Inledning Rapporten har till syfte att beskriva hur den grafiska

Läs mer

Spelutveckling - Gameplay. Design och produktion

Spelutveckling - Gameplay. Design och produktion Spelutveckling - Gameplay Design och produktion Vad är ett spel? Finns olika åsikter Några exempel som räcker på egen hand Coola features Akta er för feature creep För mycket features kan dränka gameplay

Läs mer

Din manual ARCHOS 604 WIFI http://sv.yourpdfguides.com/dref/1227011

Din manual ARCHOS 604 WIFI http://sv.yourpdfguides.com/dref/1227011 Du kan läsa rekommendationerna i instruktionsboken, den tekniska specifikationen eller installationsanvisningarna för ARCHOS 604 WIFI. Du hittar svar på alla dina frågor i instruktionsbok (information,

Läs mer

Innehåll INNEHÅLL. Teckenförklaring... 2. Komma igång

Innehåll INNEHÅLL. Teckenförklaring... 2. Komma igång 2015 INNEHÅLL Teckenförklaring.... 2 Innehåll Komma igång Starta programmet.... 4 Ställ in skärm/projektor... 5 Slå på fönsterläge.... 5 Laddningsskärm.... 6 Ämnesmodul.... 7 Ämnesområde... 8 Ämnesdel....

Läs mer

Att göra spel med Game Maker. Rum. Grundläggande delar. Gamemaker, dagens föreläsning. Programmeringsmodell

Att göra spel med Game Maker. Rum. Grundläggande delar. Gamemaker, dagens föreläsning. Programmeringsmodell Gamemaker, dagens föreläsning Vad innehåller Gamemaker? Rum Objekt Händelser Aktioner Sprites Ljud Variabler och uttryck Live exempel: Början på Pac Man Att göra spel med Game Maker Programmeringsmodell

Läs mer

MätKart Kvalitet i mätning med God mätsed

MätKart Kvalitet i mätning med God mätsed MätKart 2017 Kvalitet i mätning med God mätsed Trimble Optical, Scanning and Imaging Trimble: Robert Jung, Teknisk produkt chef Trimble AB, Danderyd Dåtid och Nutid.. Principen har inte ändrats nämnvärt

Läs mer

Kardinal Synd Umeå - Inspelningsinstruktioner -

Kardinal Synd Umeå - Inspelningsinstruktioner - 1 Kardinal Synd Umeå - Inspelningsinstruktioner - Vill förvarna om att det ser ut att vara mycket mer jobb än det egentligen är speciellt med tanke på att det inte krävs några speciella riggar eller ljussättning.

Läs mer

Nya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod

Nya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod Nya Medier Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod Människa-Dator: Gränssnittet Tre lager tas upp i boken: Fysiska apparaten som möjliggör för användaren att styra/använda datorn Mjukvara som organiserar

Läs mer

Visuell GUI Testning

Visuell GUI Testning Visuell GUI Testning Vad är ett Graphical User Interface (GUI)? Icke-animerat GUI Animerat GUI Nuläget System- och acceptanstestning är dyrt! Manuellt Långsamt Enformigt Svårt att replikera exakt Nödvändigt

Läs mer

Spel som interaktiva berättelser

Spel som interaktiva berättelser Spel som interaktiva berättelser Finns många typer av interaktivt berättande; ska titta närmare på spel eftersom de exemplifierar en rad aspekter av interaktivt berättande väldigt tydligt. Kan förstå spel

Läs mer

Uppsala Universitet Instutionen för pedagogik, didaktik och utbildningsstudier Matematik 2, Ht 2014 Tilde Henriksson, Hannah Kling, Linn Kristell

Uppsala Universitet Instutionen för pedagogik, didaktik och utbildningsstudier Matematik 2, Ht 2014 Tilde Henriksson, Hannah Kling, Linn Kristell Del 1: Pedagogisk planering a) Vi har gjort två lektionsplaneringar med fokus på tvådimensionella geometriska figurer för årskurs 1-3. Utifrån det centrala innehållet i Lgr11 för årskurs 1-3 ska eleverna

Läs mer

Nu lanserar vi AutoDome Easy Den perfekta lösningen för mellanstora miljöer

Nu lanserar vi AutoDome Easy Den perfekta lösningen för mellanstora miljöer Nu lanserar vi AutoDome Easy Den perfekta lösningen för mellanstora miljöer PTZ-kamera utformad för att passa perfekt När en fast minidome-kamera inte räcker till och en traditionell PTZ-kamera är mer

Läs mer

SV Förenade i mångfalden SV. Ändringsförslag. Beatrix von Storch för EFDD-gruppen

SV Förenade i mångfalden SV. Ändringsförslag. Beatrix von Storch för EFDD-gruppen 9.2.2017 A8-0005/9 9 Punkt 1a (ny) 1a. Europaparlamentet uppmanar kommissionen att föreslå följande gemensamma unionsdefinitioner: Artificiell intelligens: ett datoriserat system som kan simulera en del

Läs mer

Kristian Pettersson Feb 2016

Kristian Pettersson Feb 2016 Foto Manual Kristian Pettersson Feb 2016 1. Inledning Det viktigaste om vi vill bli bra fotografer är att vi tycker att det är kul att ta bilder och att vi gör det ofta och mycket. Vi kommer i denna kurs

Läs mer

UltraView IP-systemkameror

UltraView IP-systemkameror UltraView IP-systemkameror UltraView IP-kameror kombinerar hög prestanda och avancerad XP4- teknologi och har den mest avancerade videokomprimeringen. UltraViewkamerorna levererar bilder med hög kvalitet

Läs mer

XS4 2.0 RE-VOLUTION XS4 MINI. http://xs4mini.saltosystems.com/home-sv/ www.evvasalto.se LIMITED EDITION PRINT

XS4 2.0 RE-VOLUTION XS4 MINI. http://xs4mini.saltosystems.com/home-sv/ www.evvasalto.se LIMITED EDITION PRINT XS4 2.0 RE-VOLUTION XS4 MINI http://xs4mini.saltosystems.com/home-sv/ www.evvasalto.se LIMITED EDITION PRINT XS4 MINI DESIGN XS4 MINI DESIGN : Modern och stilren design är SALTO:s varumärke. Med XS4 Mini

Läs mer

Bruksanvisning. Bestic software version 1.0-2.0. Äthjälpmedel. Internet: www.bestic.se

Bruksanvisning. Bestic software version 1.0-2.0. Äthjälpmedel. Internet: www.bestic.se Bruksanvisning Bestic software version 1.0-2.0 Äthjälpmedel Sida 1 (20) Innehållsförteckning 1. Introduktion 2. Säkerhet 3. Produktöversikt 4. Handhavande 5. Äta med Bestic 6. Skötselråd 7. Transport och

Läs mer

Bättre ljus i bilderna. Ytterligare inställningar för en digital systemkamera

Bättre ljus i bilderna. Ytterligare inställningar för en digital systemkamera Bättre ljus i bilderna Ytterligare inställningar för en digital systemkamera Bättre ljus i bilderna Att göra rätt från början Blixtfotografering Ljusmätning Filter Vitbalans Bättre ljus i bilderna Att

Läs mer

Teknisk / Audiologisk Information. FREE VC och FREE VC Open FREE Exclusive och FREE Exclusive Open

Teknisk / Audiologisk Information. FREE VC och FREE VC Open FREE Exclusive och FREE Exclusive Open Teknisk / Audiologisk Information FREE VC och FREE VC Open FREE Exclusive och FREE Exclusive Open Översikt Signalbehandling Känn dig FREE alltid och överallt Kort beskrivning Den digitala apparatfamiljen

Läs mer

Sinnena den mänskliga hårdvaran

Sinnena den mänskliga hårdvaran Sinnena den mänskliga hårdvaran Synsinnet Organet som används för att utnyttja synen är ögat. Näthinnan har ca 130 Bilden är tagen från wwww.ne.se miljoner sinnesceller, dessa kallas för stavar och tappar.

Läs mer

Smart Belysning. Hur vi påverkas och hur vi kan använda det

Smart Belysning. Hur vi påverkas och hur vi kan använda det Smart Belysning Hur vi påverkas och hur vi kan använda det Status i Moderna Byggnader Mindre än 50% 9.8k 70% 20-50% Av den uthyrda ytan används Medelkostnaden för varje skrivbord I Stockholm För 70% av

Läs mer

Utveckling av Läsaren

Utveckling av Läsaren Utveckling av Läsaren Projektet steg för steg Läsaren har utvecklats sucessivt till att bli den anpassningsbara och situationsoberoende tjänst den är idag. Tabellen nedan visar hur utvecklingen har skett

Läs mer

Retuschering inkl Skönhetsretusch. Kalle Prorok Okt 2010

Retuschering inkl Skönhetsretusch. Kalle Prorok Okt 2010 Retuschering inkl Skönhetsretusch Kalle Prorok Okt 2010 Varför vill man retuschera? Lokala justeringar Ljusa upp/mörka ner delar av bild Redigera bort tillfälliga skavanker Ta bort detaljer i bakgrund/förgrund

Läs mer

Att orientera i den närliggande natur- och utemiljön med hjälp av kartor, såväl med som utan digitala verktyg. Kartors uppbyggnad och symboler.

Att orientera i den närliggande natur- och utemiljön med hjälp av kartor, såväl med som utan digitala verktyg. Kartors uppbyggnad och symboler. Centralt innehåll 4-6 DIGITALISERING Idrott och hälsa Att orientera i den närliggande natur- och utemiljön med hjälp av kartor, såväl med som utan digitala verktyg. Kartors uppbyggnad och symboler. Matematik

Läs mer

Examensarbete i datalogi: Aktivt seende system för gestigenkänning (Active vision system for gesture recognition) -

Examensarbete i datalogi: Aktivt seende system för gestigenkänning (Active vision system for gesture recognition) - Examensarbete i datalogi: Aktivt seende system för gestigenkänning (Active vision system for gesture recognition) - Nikolaj Marquez von Hage f93-nmh@nada.kth.se Examinator/Handledare: Tony Lindeberg Biträdande

Läs mer

Optik 2018 Laborationsinstruktioner Våglära och optik FAFF30+40

Optik 2018 Laborationsinstruktioner Våglära och optik FAFF30+40 Optik 2018 Laborationsinstruktioner Våglära och optik FAFF30+40 Åsa Bengtsson: asa.bengtsson@fysik.lth.se Emma Persson: tfy15epe@student.lu.se Lärandemål I den här laborationen får Du experimentera med

Läs mer

Dokumenteringar av mätningar med TLC (Thermocrome liquid crystals)

Dokumenteringar av mätningar med TLC (Thermocrome liquid crystals) Dokumenteringar av mätningar med TLC (Thermocrome liquid crystals) Utförda under hösten -99. KTH Energiteknik, Brinellvägen 60, klimatkammare 3 av Erik Björk Sammanfattning Mätningar utfördes med s.k.

Läs mer

Vad utmärker ett bra användargränssnitt?

Vad utmärker ett bra användargränssnitt? Vad utmärker ett bra användargränssnitt? Att kommunicera med användarna Feedback och Pliancy Excise kontra Flow GUI = Graphic User Interface GUI = Graphic User Interface GUIn, eller grafiska gränssnitt

Läs mer

Sju riktlinjer vid utveckling av hemsidor för mobil och desktop

Sju riktlinjer vid utveckling av hemsidor för mobil och desktop Sju riktlinjer vid utveckling av hemsidor för mobil och desktop Denna artikel går igenom hur du gör en hemsida användarvänlig till både vanliga desktopdatorer och mobilanvändare utan att behöva ha två

Läs mer

Linköping Universitet. Den sociala humanoiden Kismet

Linköping Universitet. Den sociala humanoiden Kismet Den sociala humanoiden Kismet Innehåll 1. Inledning... 1 2. Kismets hårdvara... 2 2.1. Visuell hårdvara... 2 2.2. Auditiv hårdvara... 2 2.3. Uttryckshårdvara... 2 2.4. Vokal hårdvara... 3 3. Kismets ramverk...

Läs mer

Kroppsspråk och röst. Ickeverbal kommunikation introduktion. Fredrik Reinfeldt. Vad är ickeverbal kommunikation? Ickeverbal kommunikation några frågor

Kroppsspråk och röst. Ickeverbal kommunikation introduktion. Fredrik Reinfeldt. Vad är ickeverbal kommunikation? Ickeverbal kommunikation några frågor Kroppsspråk och röst Ickeverbal kommunikation introduktion Åsa Abelin v=hdu2dxjgnsm Vann han valet genom sitt kroppsspråk och sin röst? Fredrik Reinfeldt v=2l1r1h_zfsw Vad kan vi uttrycka med kroppsspråket?

Läs mer

Utvärdering av gränssnitt särskilt befintliga. Hur utvecklar man användbara system? Användbarhet handlar om kvalitet

Utvärdering av gränssnitt särskilt befintliga. Hur utvecklar man användbara system? Användbarhet handlar om kvalitet Utvärdering av gränssnitt särskilt befintliga Hur utvecklar man användbara system? Lära sig organisationen Förstå användarens situation Förstå användarens språk Involvera användare i processen Utvärdera,

Läs mer

Optik. Läran om ljuset

Optik. Läran om ljuset Optik Läran om ljuset Vad är ljus? Ljus är en form av energi. Ljus är elektromagnetisk strålning. Energi kan inte försvinna eller nyskapas. Ljuskälla Föremål som skickar ut ljus. I alla ljuskällor sker

Läs mer

Inred med. Ett naturligt LED i utvecklingen.

Inred med. Ett naturligt LED i utvecklingen. Inred med Ett naturligt LED i utvecklingen. 1 TEMAT ÄR Vi håller på att lära oss att hushålla med jordens resurser. Vi börjar förstå att det inte innebär att det blir särskilt mörkt. Belysning är så mycket

Läs mer

Riktiga experter på värmekamerateknik. Patrik Svensson

Riktiga experter på värmekamerateknik. Patrik Svensson Riktiga experter på värmekamerateknik Patrik Svensson AGENDA Företagsintroduktion Värmekamera Egenskaper Kontinuerlig övervakning OFP Gaskamera UAV Termisk Systemteknik Start sommaren 2007 Ursprung i

Läs mer

SMD084 lp människa/datorinteraktion. Del II Programmeringens matematiska grunder. Del I - Lektionsplanering. Del II Lektionsplanering

SMD084 lp människa/datorinteraktion. Del II Programmeringens matematiska grunder. Del I - Lektionsplanering. Del II Lektionsplanering SMD084 lp 3 2003 Del I Introduktion till människa/datorinteraktion Del II Programmeringens matematiska grunder Del I Introduktion till människa/datorinteraktion Inlämningsuppgifter: Användarperspektiv:

Läs mer

Ögonskador. Distriktsveterinärerna tipsar

Ögonskador. Distriktsveterinärerna tipsar Ögonskador Distriktsveterinärerna tipsar 2 Ögonskador Ögat är en mycket känslig struktur, även en liten skada på hornhinnan kan göra mycket ont. Hästar får snabbt en inflammation i ögat som är mycket smärtsam

Läs mer

MyTobii P10. Lathund kring de vanligaste funktionerna i själva styrsystemet i ögonstyrningsutrustningen P10 från MyTobii. Habilitering & Hjälpmedel

MyTobii P10. Lathund kring de vanligaste funktionerna i själva styrsystemet i ögonstyrningsutrustningen P10 från MyTobii. Habilitering & Hjälpmedel MyTobii P10 Lathund kring de vanligaste funktionerna i själva styrsystemet i ögonstyrningsutrustningen P10 från MyTobii Habilitering & Hjälpmedel Innehåll Innehåll... 1 Förord... 2 Att starta styrsättet...

Läs mer

Fotorealism, animering, SW resurser

Fotorealism, animering, SW resurser Fotorealism, animering, SW resurser 1 Visa hur produkten kommer att se ut när den är klar. För att kunna beskriva funktionen Snygg presentation är bra marknadsföring I SolidWorks finns moduler för att

Läs mer

BARNS SPRÅKUTVECKLING

BARNS SPRÅKUTVECKLING BARNS SPRÅKUTVECKLING BARNS SPRÅKUTVECKLING Hur lär sig barn sitt språk? Vad skiljer barns språkutveckling från vuxnas språkinlärning? Hur kan vi forska om barns språkutveckling? Vad säger språkutvecklingen

Läs mer

Föreläsning 7, Interak2on

Föreläsning 7, Interak2on Föreläsning 7 Handlande, metaforer och interaktionsstilar Kapitel 10-11 i Stone et al. The Human Action Cycle 1. Målformulering Utförandefas 2. Översätta mål till uppgifter 4. Utföra handlingssekvens Utvärderingsfas

Läs mer

TBSK 03 Teknik för Advancerade Datorspel

TBSK 03 Teknik för Advancerade Datorspel TBSK 03 Teknik för Advancerade Datorspel Bakgrund / Motivation Fler och fler system (NVIDIA 3D Vision, Playstation 3D, Nintendo 3DS, 3D Android phones,...) 1/17 Bakgrund / Motivation Fler och fler system

Läs mer

CCAW1427-LPI. Huvudfunktionerna omfattar: Högupplöst dag/nattkamera med autofokus och 960H-teknik CCAW1427-LPI

CCAW1427-LPI. Huvudfunktionerna omfattar: Högupplöst dag/nattkamera med autofokus och 960H-teknik CCAW1427-LPI CCAW1427-LPI Högupplöst dag/nattkamera med autofokus och 960H-teknik CCAW1427-LPI CCAW1427-LPI är en högupplöst (700 TVL) dag/nattkamera med inbyggt autofokusobjektiv med max. 22x zoom. Kameran är utformad

Läs mer

Du ser exakt vilka lönearter som förekommer i ditt företag (dessa kan man utforma helt efter företagets förhållanden)

Du ser exakt vilka lönearter som förekommer i ditt företag (dessa kan man utforma helt efter företagets förhållanden) Sida 1 av 6 Allmänt DPR LÖN är Sveriges mest lättarbetade löneprogram. Varför? jo för att DPR LÖN arbetar så att du förstår hur du ska fylla i lönearterna. I stället för att komma ihåg och fylla i en kod

Läs mer

Menyer, formulär och dialogrutor

Menyer, formulär och dialogrutor Interaktion 2 Menyer, formulär och dialogrutor Konkreta typer av interaktion för direktmanipulation/wimp Kursboken Kap 6 Menyer Tanken med att använda menyer i användargränssnitt Datorer är duktiga på

Läs mer

Att synliggöra det väsentliga

Att synliggöra det väsentliga Att synliggöra det väsentliga Professor Anders Ynnerman och hans grupp forskar inom visualisering och datorgrafik, i gränslandet mellan datavetenskap och beräkningsteknik. Visualisering utnyttjar den mänskliga

Läs mer

FaceMouse Artikelnummer:

FaceMouse Artikelnummer: FaceMouse Artikelnummer: 12010 1 Claro FaceMouse Välkommen till Claro FaceMouse. Claro FaceMouse är ett kraftfullt sätt att styra datorn med dina ansiktsuttryck och huvudets rörelser. INSTALLATION AV MEDFÖLJANDE

Läs mer

Målvaktsträning Bas 1 för zon och föreningspaket

Målvaktsträning Bas 1 för zon och föreningspaket Målvaktsträning Bas 1 för zon och föreningspaket Syfte: Att kunna lära ut grundläggande målvaktsteknik för barn och ungdomar Träningens fokusområden: Försvarsinriktning Greppteknik Fallteknik Anfallsinriktning

Läs mer

Uppgift. Laboration. Sidan 1 av 7

Uppgift. Laboration. Sidan 1 av 7 Sidan 1 av 7 Uppgift Ta med följande utrustning: Screenmaster, Linjal, boken Ljus och Rum och en digitalkamera/telefon med kamera samt (Användarnamn och lösenord till datorerna datorsalen som ska användas)

Läs mer

Detaljmonteringsanvisning 371 Sågtorp

Detaljmonteringsanvisning 371 Sågtorp Detaljmonteringsanvisning 371 Sågtorp Innehåller information om dimensioner, material, återvinning, underhåll samt sprängskisser på de olika monteringsmomenten. SLOTTSBRO AB - KANGERUDSVÄGEN 10-664 40

Läs mer

Design av användargränssnitt. Vad behöver man veta? Generella designprinciper. Vad är ett användargränssnitt? Några egenskaper hos människan

Design av användargränssnitt. Vad behöver man veta? Generella designprinciper. Vad är ett användargränssnitt? Några egenskaper hos människan Design av användargränssnitt Vad är ett bra användargränssnitt? Vad påverkar designen? Utvärdering viktig Praktiska råd och tips - Heuristik Exempel på bra och mindre bra design Några egenskaper hos människan

Läs mer

SÄKERHET FLIR THERMAL FENCE. Detekterar. Verifierar. Reagerar. Omedelbart.

SÄKERHET FLIR THERMAL FENCE. Detekterar. Verifierar. Reagerar. Omedelbart. SÄKERHET FLIR THERMAL FENCE Detekterar. Verifierar. Reagerar. Omedelbart. THE FLIR THERMAL FENCE Fullt integrerat varningssystem för omedelbar detektering och verifiering av objekt. FLIR Thermal Fence

Läs mer

Vågfysik. Geometrisk optik. Knight Kap 23. Ljus. Newton (~1660): ljus är partiklar ( corpuscles ) ljus (skugga) vs. vattenvågor (diffraktion)

Vågfysik. Geometrisk optik. Knight Kap 23. Ljus. Newton (~1660): ljus är partiklar ( corpuscles ) ljus (skugga) vs. vattenvågor (diffraktion) Vågfysik Geometrisk optik Knight Kap 23 Historiskt Ljus Newton (~1660): ljus är partiklar ( corpuscles ) ljus (skugga) vs. vattenvågor (diffraktion) Hooke, Huyghens (~1660): ljus är ett slags vågor Young

Läs mer

Tentamen i Robotteknik MPR160 och MPR210, 14 januari 1998

Tentamen i Robotteknik MPR160 och MPR210, 14 januari 1998 www.pe.chalmers.se/student/robot Tenta i Robotteknik 1998-01-14 1/5 Tentamen i Robotteknik MPR160 och MPR210, 14 januari 1998 Lärare: Rolf Berlin, ank 1286 Anders Boström ank 1526 Tillåtna hjälpmedel:

Läs mer

MIC7000-lampa. Video MIC7000-lampa. www.boschsecurity.se. Kombinerad infraröd och Vitt ljus-lysdiodbaserad belysning

MIC7000-lampa. Video MIC7000-lampa. www.boschsecurity.se. Kombinerad infraröd och Vitt ljus-lysdiodbaserad belysning Video MIC7000-lampa MIC7000-lampa www.boschsecrity.se Kombinerad infraröd och Vitt ljs-lysdiodbaserad belysning Aktiverar Detektering av rörliga objekt pp till 175 m med IR-belysning Aktivera/inaktivera

Läs mer

Pressmeddelande. Hög hastighet, stort intryck Canon ger dig prestanda och stil med den nya IXUS 300 HS 2010-05-11

Pressmeddelande. Hög hastighet, stort intryck Canon ger dig prestanda och stil med den nya IXUS 300 HS 2010-05-11 2010-05-11 Pressmeddelande Hög hastighet, stort intryck Canon ger dig prestanda och stil med den nya IXUS 300 HS Canon utökar i dag sin IXUS-serie med den otroliga nya IXUS 300 HS en elegant och kraftfull

Läs mer

Nationella prov i verkligheten

Nationella prov i verkligheten Nationella prov i verkligheten: Sida 1 Nationella prov i verkligheten Övningsprov Matte 1C (2012) Vad används matematiken till? Vad gör en matematiker? 2 Räkning med procent förekommer i prisberäkningar

Läs mer

Matematik inom tekniksektorn Adam Andersson, MY-dagen 2016

Matematik inom tekniksektorn Adam Andersson, MY-dagen 2016 Matematik inom tekniksektorn Adam Andersson, MY-dagen 2016 Om mig Min bakgrund: Konsult på Syntronic sedan juni 2016 Om mig Min bakgrund: Konsult på Syntronic sedan juni 2016 Forskare i matematik på TU-Berlin

Läs mer

Grundläggande teori för användargränssnitt,del 2. Innehåll. Innehåll. Interaktionsmodeller (Interaction types, kap 2.5)

Grundläggande teori för användargränssnitt,del 2. Innehåll. Innehåll. Interaktionsmodeller (Interaction types, kap 2.5) Vi håller på att fylla på den gröna delen! Grundläggande teori för användargränssnitt,del 2 Ergonomi kroppen Hörselsinnet Synsinnet Kognition perception Sociala och affektiva aspekter Human factors Användargränssnitt

Läs mer

Bildpresentation Kameran i kameraenheten ger en högupplöst bild av besökaren på den flata 3,5 tum stora bildskärmen..

Bildpresentation Kameran i kameraenheten ger en högupplöst bild av besökaren på den flata 3,5 tum stora bildskärmen.. PORTELEFON PAV 120 INNEHÅLL INTRODUKTION...3 Bildpresentation...3 Kommunikationsmöjligheter...3 Automatisk bildvisning...3 Styrning av elektroniskt lås...3 SVARSENHETENS FUNKTIONER...3 Placering av svarsenheten...4

Läs mer

Sakernas internet. (Internet of Things)

Sakernas internet. (Internet of Things) Sakernas internet (Internet of Things) Vad är det? Från streckkoder på paket till bokföringssystem ( Datorerna är ju saker ) Transport Självkörande bilar Automobil Självdisciplinering Träning Kost Sömn

Läs mer

Kristian Almgren Artificiell Intelligens Linköpings Universitet 2011. Talstyrning

Kristian Almgren Artificiell Intelligens Linköpings Universitet 2011. Talstyrning Talstyrning Abstrakt Talstyrning är en teknik som gör det möjligt för oss människor att mer eller mindre verbalt kommunicera med en dator eller ett system. Det här är ett tillvägagångssätt inom AI och

Läs mer