Grupparbete ACSD Projektplanering för ett Patientjournalsystem

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "Grupparbete ACSD Projektplanering för ett Patientjournalsystem"

Transkript

1 Grupparbete ACSD Projektplanering för ett Patientjournalsystem Uppsala Universitet Institutionen för Informationsteknologi Användarcentrerad Systemdesign Grupp 8, ht03 Christian Rick, Frida Billström, Frida Sandgren, Josefin Berglund,

2 Sammanfattning av boken 'Usability Engineering Lifecycle'. Usability Engineer Lifecycle är den iterativa användarcentrerade process som Deborah J. Mayhew beskriver i sin bok The Usability Engineering Lifecycle. Den består av tre olika faser: Requirements Analysis, Design/Testing/Development och Installation. Fas 1, Requirements Analysis består av 5 delaktiviteter: User Profiles, Contextual Task Analysis, Platform Capabilities and Constraints, General Design Principles och Usability Goals. Resultaten från dessa delaktivteter dokumenteras i projektets Style Guide. Denna fungerar som underlag för hela det fortsatta arbetet. User Profiles tar fram information om användarna, vilka användarkategorier som finns, egenskaper för dessa och ligger som grund för dom fortsatta delaktiviteterna i denna fas. Contextual Task Analysis tar fram en uppgifts- samt arbetsplatsanalys. Platform Capabilities and Constraints ser till att speciella egenskaper och begränsningar hos platformen är kända. General Design Principles samlar generella användbarhetsdesignprinciper som kan vara relevanta för projektet. Usability Goals sammanställer resultaten från de tidigare aktiviteterna till användbarhetskrav. Fas 2, Design/Testing/Development, är indelad i tre olika nivåer. Nivå 1 består av 4 delaktiviteter som inriktar sig på högnivådesign. Work Reengineering strukturerar användarnas arbetsuppgifter efter uppgiftsanalysen, krav och den organisation de arbetar i. Conceptual Model Design bygger en användarmodell baserad på föregående aktiviteters resultat. Conceptual Model Mockups skapar papper-och-penna-prototyper eller

3 andra högnivåprototyper. Iterative Conceptual Model Evaluation utvärderar och itererar de tre tidigare delaktiviteterna i nivå 1. Nivå 2 består även den av 4 delaktiviteter. Screen Design Standards är en samlig av produktspecifika standarder för att få ett konsekvent användargränssnitt. Den baseras på eventuella industristandarder, företagsstandarder och de tidigare aktiviteternas resultat. Screen Design Standards Prototyping. Här utvecklar man olika protoyper över standarderna. Iterative Screen Design Standards Evaluation utvärderar och itererar Screen Design Standards delaktiviteten. Style Guide Development dokumenterar resultaten från delaktiviteterna i nivå 2. I nivå 3 slutförs designen. Den består av delaktiviteterna Detalied User Interface Design designar en detaljerad och förfinad prototyp av användargränssnittet baserad på produktens Style Guide. Iterative Detailed User Interface Design Evaluation utvärderar och itererar delaktiviteten Detalied User Interface Design. Fas 3, Installation, består av en aktivitet. User Feedback där det efter det att produkten har börjat användas, samlas feedback för att kunna producera en bättre nästa version. Vi har valt att kalla de olika momenten som beskrivs i boken The Usability Engineering Lifecycle för sina respektive engelska namn. Där vi har hittat en vedertaget accepterad översättning har vi dock använt denna.

4 Projektplan Bemanning En Användbarhets-expert, arbetar under hela projektets gång. En Projektledare, arbetar under hela projektets gång. Två Gränssnittsdesigners, arbetar under hela projektets gång. Sex Programmerare/Systemutvecklare, medverkar något under Fas 1 för att lära känna användarna och arbetar under hela Fas 2. Requirements Analysis Kravanalysen, fas 1 i The Usability Engineering Lifecycle, går ut på att ta fram såväl traditionella krav som användbarhetskrav. Dessutom skapas en Styleguide som innehåller dokumentation om användbarhet för det system som skall byggas. Fas 1 kan ske i följande ordning av aktiviteter. User Profile Kravspecifikation General design principles Platform capabilities Contextual Task Analysis Usability Goal Setting Style Guide Fas 1 uppskattas att ta ungefär 274 mantimmar under en 2 veckorsperiod. Eftersom användarna av systemet inte är kända, är inga faktiska användare involverade under denna fas. Användbarhets-experter och användarrepresentanter i form av läkare, patienter och andra involverade personer, används istället. User profile Av user profiles kan man dra slutsatser om användargränssnittsdesign senare i projektet. Separata User Profiles bör göras för varje större kategori av användare. De skall dokumenteras i en styleguide. User Profiles-aktiviteten kommer att påverka alla designaktiviteter. I denna User Profile har vi sagt att vi skall göra en intervju med användarrepresentanter. Dessa intervjuer görs med läkare, läkarsekreterare och andra kontaktpersoner (patienter). Task leader: Usability Engineer (användbarhets-expert) Other resources: Systemutvecklare, användarrepresentanter Mantid: 38 h Kalendertid: 4 dagar 1. Personas Design av intervjumaterial 6h Intervju med användarrepresentanter

5 Ta fram användarkategorier 2h Ta fram relevanta användaregenskaper Sammanfatta data, skriv personas för varje användarkategori och dokumentera i styleguiden Contextual Task Analysis Resultatet av User Profile aktiviten identifierar användarkategorier. I denna aktivitet studeras användarnas uppgifter och arbetsplats. Denna aktivitet görs bäst när man redan har en idé om vad det nya systemet skall göra för användarna. Syftet med aktiviten är att skapa en användarcenterarad modell av arbetet som utförts tidigare. Resultatet dokumenteras i Styleguiden. Eftersom användarna idag inte är kända och de ännu inte utför uppgifterna, har vi valt att sammanställa statistik och ta hjälp av en användbarhets-expert. Samma sak gäller för arbetsplats-analysen. Task leader: Usability Engineer (Användbarhetsexpert) Other resources: gränssnittsdesigner, användarrepresentanter och systemutvecklare Mantid: 68 h Kalendertid: 5 dagar 1. Arbetsplatsanalys Köpa och sammanställa statistik på hemanvändare och vad de har för datorutrustning m m. Usability expert får uttala sig om arbetsplastserna och hur hemanvändarna fungerar. 2. Uppgiftsanalys Samla och sammanställ Task Scenarios (uppgiftsscenarios). Vad är det användarna skall göra på webbplatsen? Planering och design av intervjumaterial 2h 8h 4h 4h 6h

6 Identifiera användarnas språk med hjälp av intervjuer av användare (patienter och läkare) som passar in i de stora användarkategorierna. Dessa användare anlitar vi sjukhuset att ta fram. Samla statistik om användningsfall (hur ofta utförs de, felfrekvens, hur lång tid de tar att utföra och vilka sorts fel det är.) 3. Task scenarios 2-5 representativa högfrekventa task scenarios för varje användar kategori 4h Platform Capabilities and Constraints Eftersom våra gränssnittsdesigners är kunniga vad gäller begränsningar och kapacitet på plattformen, dokumenterar de detta i Styleguiden. Eftersom vi utvecklar en webbapplikation måste vi ta hänsyn till stor varietet vad gäller hårdvaru- och mjukvaruplattformar. Internetanvändarnas plattformar kan variera vad gäller t.ex. Skärmstorlek, modemhastighet och webbläsare etc. Task leader: Gränssnittsdesigner Other resources: Användbarhetsexpert och systemutvecklare Mantid: 12h Kalendertid: 2 veckor 1. Platform Capabilities and Constraints Identifiera alla relevanta aspekter av all hårdvara och mjukvaruplatform Gå igenom plattformsdokumentation Intervjua våra systemutvecklare Dokumentera 4h 4h 2h 2h General Design Principles Sammanställer relevanta generella designprinciper inför utvecklingen av systemet.

7 Task leader: Användbarhets-expert Mantid: 12h Kalendertid: 2 veckor 1. General Design Principles Gå igenom styleguide Hitta och gå igenom andra resurser som ger vägledning om generella designprinciper 6h 6h Usability Goals Syftet med denna aktivitet är att identifiera och prioritera användbarhetskrav, både kvalitativa och kvantitativa krav. Dessa dokumenteras i Styleguiden. Task leader: Användbarhetsexpert Other resources: alla projektmedlemmar och investerare Mantid: 100 h Kalendertid: 3 dagar 1. Användbarhetskrav Gå igenom User Profiles och Contextual task analysis. Identifiera affärsmål genom samtal med representanter från beställaren Identifiera och skissa kvalitativa användbarhetskrav Prioritera användbarhetskrav Formulera kvantitativa användbarhetskrav från de kvalitativa Dokumentera prioriterade användbarhetskrav 2. Utvärdering Planera och designa intervju-material 8h 8h 16h 4h 6h

8 Utför utvärdering av kravanalysen med hjälp av intervjuer med användare (patienter). Vi behöver 5 st patienter med 1.5 h vardera. Utvärderingen sker hos oss, med våra datorer. Skapa mätdata för verifiering av kvantitativa krav Dokumentera resultat, revidera kravspecifikationen 8h StyleGuide Denna aktivitet sammanställer alla resultat från alla delaktiviteter i fas 1. Task leader: Användbarhetsexpert Mantid: 8 h Kalendertid: 1 dag 1. Styleguide Dokumentera styleguide genom att sammanställa resultaten från de tidigare aktiviteterna. Kravspecifikation Kravspecifikationsaktiviteten tar fram icke-användbarhets relaterade krav. Dessa dokumenteras i kravspecifikationen tillsammans med användbarhetskraven. Denna aktivitet finns inte med i boken. Vi anser att dock att det är nödvändigt att få fram en helhetsbild av kraven på det nya systemet. Task leader: Projektledare Other resources: projektets investerare ('stakeholders'), alla inblandade i projektet. Mantid: 112h Kalendertid: 2 veckor 8 h

9 1. Kravspecifikation dokumenterad Conceptual Model Design Möte och genomgång av användbarhetskraven med projektmedlemmar, representanter från sjukhus och systemutvecklare. Analys av utvärderingen av användbarhetskrav. Finns det fler krav (ej användbarhetsrelaterade krav)? Dokumentation 100h I denna aktivitet ingår de aktiviteter som i boken kallas för Conceptual model design och Conceptual model mock-ups. Vi anser att de två aktiviteterna kan slås samman och komprimeras eftersom vi har att göra med en webb-applikation. Syftet med denna aktivitet är att designa papperskisser och design av tidiga prototyper. 12h Task leader: Användargränssnittsdesigner Other resources: Användbarhetsexpert, Systemutvecklare Mantid: 240h Kalendertid: 2 veckor 1. Papper och penna skisser. Vi arbetar med designidéer och går igenom Style- Guiden. Utveckling och formulering av designregler. Detta för att kunna jobb konsekvent under utvecklingen. Identifiering av displayer. Identifikation av navigeringsvägar(regler) Pull-down, pop-up och dialogboxar. Identifiering av valalternativ, som är relevanta för navigering för genom gränssnittet. Dokumentation. 40h

10 2. Presentation av papperskisser. 3. Första utkast på prototyp. Möte med representanter från sjukhus. Vi presenterar våra ideer och diskuterar fortsatt utveckling. Resultat från mötet analyseras och dokumenteras. Möte med systemutvecklare. Resultat från möte presenteras. Systemutvecklare och användargränssnittsdesigne rna jobbar med utkast på prototyp. Iterative Conceptual Model Evaluation Syftet med denna aktivitet är att få feedback på användbarheten vad gäller det tidigare arbetet med designen. Roller Task leader: Användbarhetsexpert Other resources: Sytemutvecklare, gränssnittsdesigners Mantid: 67h Kalendertid: 60h 1. Första designtestet dokumenterat Rekrytering av användare för pilottest. Vi behöver två användare, två timmar vardera. Design av testmaterial Pilottest. Revidering av testmaterial, samt rekrytering av nya användare. Vi behöver tio användare med en timmes vardera. Vi behöver också en videokamera. Tester med användarna. Analys av resultat. Identifiering av problem. Formulering av designändringar. 8h 4h 15h 5h

11 Dokumentera resultat av testerna. 5h Style Guide Vi har valt att hoppa över aktiviteterna som i boken kallas för Screen design standards, Screen design standards prototyping och Iterative screen design standards evaluation. Enligt boken så är syftet med Screen design standards att utveckla en standard (för applikationens utseende) för att senare kunna utveckla vidare på ett konsekvent sätt. Eftersom det enligt boken inte är nödvändigt att ha med de två sistnämnda aktiviteterna (vid en utveckling av en webbapplikation) anser vi att den första inte heller är nödvändig. Detta för att man inte utvärderar / tar hand om den första aktiviteten. Vi har valt att följa redan färdiga standarder, t.ex. standarder för Microsoft Windows. Syftet med fasen Style guide är att samla ihop tidigare dokumenterat arbete. Detta för att underlätta inför arbetet med den detaljerade designen och för att systemutvecklarna ska ha en mall att följa under programmeringen. Task Leader: Användargränssnittsdesigner Other resources: Användbarhetsexpert Mantid: 30 h Kalendertid: 1 dag Leverans Aktivitet 1. Style guide Allt tidigare arbete från de tidigare faserna samlas ihop och dokumenteras. Timmar Detaljerad Design Vi har valt att slå ihop faserna som i boken kallas för 'Detailed user interface design' och 'Iterative detailed user interface design evaluation' under rubriken 'Detaljerad Design'. Orsaken till detta är att faserna går hand i hand; man utvärderar genomgående i den detaljerade designprocessen. Syftet med denna fas är att komplettera och arbeta mer ingående med prototyperna, samt att utvärdera iterativt. Task Leader: Användbarhetsgräsnittsdesigner Other resources: Systemutvecklare, gränssnittsdesigners Mantid: 440h Kalendertid: 3 veckor

12 1. Andra utkast på prototyp Går igenom dokumenterade designändringar. Arbetar med att utveckla en prototyp. Planering av test och utveckling av testmaterial. Rekrytering av användare, (patienter) ca tio stycken. Vi utgår från användarprofilerna och rekryterar en användare från varje kategori. 2. Första Designtestet Designtest. Skall utföras i laboratoriom. Vi behöver videokamera och kassettband. 10 användare med 1 timme vardera. 3. Tredje utkast på prototyp Analysering och dokumentering av resultat. Revidering av testmaterial Formulering av designändringar Arbete med prototyp 4. Andra designtestet Planering av test och utveckling av testmaterial Rekrytering av nya användare, (patienter) ca tio stycken. Vi utgår från användarprofilerna och rekryterar en användare från varje kategori. Designtest. Skall utföras i laboratoriom. Vi behöver videokamera och kassettband. 10 användare med 1 timme vardera. 5. Prototyp Analysering och dokumentering av resultat. Arbete med protypen Dokumentering av resultat. Eventuell revidering av Style Guiden. 100h 100h 50h

13 User Feedback Syftet med denna fas är att samla ihop värdefull information från användningen av systemet när det har installerats. Detta för att underlätta underhållet samt inför framtida utgivningar av liknande system. Vi har valt att använda oss av videokameror som ett medel för att uppnå detta. Denna aktivitet är den enda som finns beskriven i boken under fasen 'Installation'. Vi hade dock gärna sett fler aktiviteter under denna fas. Task leader: Användbarhetsexpert Mantid: 80h + Kalendertid: 1 vecka Dokumentation av utvärderingen. Beslut om fokus på utvärderingen. Har vi speciella problem som vi vill undersöka, fokuserar vi på dessa. Annars lägger vi fokus på hur användarvänligt systemet är i allmänhet; hur enkelt det är att förstå etc. Rekrytera användare. Vi behöver 10 st användare i vardera. Vi kommer att besöka användarna i deras hemmiljö. Gör testerna och samlar data. Vi behöver en assistent som kan filma (20 h). Analysering av data. Dokumentering av testet.

14 Fördelar och Nackdelar med Usability Engineering Lifecycle processen: Nackdelar: Kravspecifikationen(Bilden av den hela kravspecefikationen tas inte med i denna process alls, får ingen helhetsbild då användbarhetskraven hamnar för sig själv) Kort eller ingen installationsfas (ingen beskrivning av hur upplärning / utbildning av användarna går till ) Fokusen på användarna i början släpps på slutet av projektet. De är ej delaktiga i installationsfasen Användarna är inte direkt med i utvecklingen (bara på utvärderingar eller tester) Ingen dokumentation under projektet för användarna (Style Guide bara för utvecklarna) Ingen integrerad systemdesign (Vi skulle vilja att användarna är med på ett aktivt sätt.) Använder hellre domänexperter och användbarhetsexperter än användare för andra aktiviteter än utvärdering under processens gång. StyleGuiden är visserligen bra, men den är den egentliga (och enda) kopplingen mellan användare och systemutvecklare. Fördelar Style Guide (tydlig dokumentation av allt + versionshantering) Lätt att implementera och lätt att ta till sig. Lätt att kombinera med andra utvecklingsprocesser, tex RUP Fokus på användbarhet(tar till vara på användarnas intressen) Boken har tydliga förslag på konkreta aktiviteter med bra exempel Organisationer med en mer traditionell bakgrund och med väl invanda traditioner kan lätt ta till sig denna process medan organisationer utan detta bagage kanske borde titta på någon annan process!

LOGISTIKSYSTEM FÖR SNABBA HJULET AB UTVECKLINGSPROCESS BASERAD PÅ DR. DEBORAH J. MAYHEW S THE USABILITY ENGINEERING LIFECYCLE

LOGISTIKSYSTEM FÖR SNABBA HJULET AB UTVECKLINGSPROCESS BASERAD PÅ DR. DEBORAH J. MAYHEW S THE USABILITY ENGINEERING LIFECYCLE LOGISTIKSYSTEM FÖR SNABBA HJULET AB UTVECKLINGSPROCESS BASERAD PÅ DR. DEBORAH J. MAYHEW S THE USABILITY ENGINEERING LIFECYCLE Uppsala Universitet 2005 Andreas Kjellgren (ankj3389@student.uu.se) Fredrik

Läs mer

Projektuppgift i Användarcentrerad Systemdesign, ht 04

Projektuppgift i Användarcentrerad Systemdesign, ht 04 Projektuppgift i Användarcentrerad Systemdesign, ht 04 E-Dagis enligt systemutvecklings metoden The Usability Engineering Lifecycle, Deborah J. Mayhew Grupp 3: Daniel Lundberg, dalu8987@student.uu.se Hanna

Läs mer

UPPSALA UNIVERSITET Projektuppgift Institutionen för informationsteknologi Ht 2004 Användarcentrerad systemdesign.

UPPSALA UNIVERSITET Projektuppgift Institutionen för informationsteknologi Ht 2004 Användarcentrerad systemdesign. Eva Ericsson, ever@stp.ling.uu.se Jens Moberg, jemo@stp.ling.uu.se Peter Strömbäck, dino@stp.ling.uu.se Pensionsplanering Beskrivning, planering och diskussion av ett projekt baserat på användbarhet 1

Läs mer

Projekt 4 - FlyttIT Rådgivning och hjälp vid flytt

Projekt 4 - FlyttIT Rådgivning och hjälp vid flytt Projekt 4 - FlyttIT Rådgivning och hjälp vid flytt Mattias Kéva 810521-9011 make4911@student.uu.se David Halbik 830227-0338 daha4783@student.uu.se Johan Lindberg 791008-5575 joli7567@student.uu.se Josefin

Läs mer

E-handel köksportalen Projektuppgift i kursen Användarcentrerad systemdesign, hösten 2003 The Usability Engineering Lifecycle av Deborah J.

E-handel köksportalen Projektuppgift i kursen Användarcentrerad systemdesign, hösten 2003 The Usability Engineering Lifecycle av Deborah J. E-handel köksportalen Projektuppgift i kursen Användarcentrerad systemdesign, hösten 2003 The Usability Engineering Lifecycle av Deborah J. Mayhew Rasha Alshammari, rasha.alshammari.2454@student.uu.se

Läs mer

Design för användbarhet

Design för användbarhet Design för användbarhet» Användbarhetsdesign, användbarhetsn och utvecklingsprocessen. Bengt Göransson användbarhets Bengt.Goransson@guide.se även avdelningen för Människa-datorinteraktion, Uppsala universitet

Läs mer

Användarcentrerad utveckling av e-val

Användarcentrerad utveckling av e-val UPPSALA UNIVERSITET Institutionen för informationsteknologi Användarcentrerad systemdesign Sommarkurs 2004 Användarcentrerad utveckling av e-val - efter Mayhews Usability Engineering Lifecycle Eva-Lotta

Läs mer

Så gör Vägledningen 24-timmarswebben dig till en bättre beställare. Funda Denizhan, Statskontoret Kommits 17 november, 2005

Så gör Vägledningen 24-timmarswebben dig till en bättre beställare. Funda Denizhan, Statskontoret Kommits 17 november, 2005 Så gör Vägledningen 24-timmarswebben dig till en bättre beställare Funda Denizhan, Statskontoret Kommits 17 november, 2005 Om IT och webb inte är en teknikfråga vad är det då? Är IT och webb en verksamhetsfråga?

Läs mer

Användarcentrerad systemdesign introduktion till begrepp, processer och arbetssätt

Användarcentrerad systemdesign introduktion till begrepp, processer och arbetssätt Användarcentrerad systemdesign introduktion till begrepp, processer och arbetssätt Bengt Göransson bengt.goransson@it.uu.se Människa-datorinteraktion 1MD016, hösten 2012 Avdelningen för Visuell information

Läs mer

Kursplan Gränssnittsdesign och Webbutveckling 1 Vårtermin 2014

Kursplan Gränssnittsdesign och Webbutveckling 1 Vårtermin 2014 Kursplan Gränssnittsdesign och Webbutveckling 1 Vårtermin 2014 Kurswebb: www.creativerooms.se/edu, välj Gränssnittsdesign eller Webbutveckling 1 Lärare: Aino-Maria Kumpulainen, aino-maria.kumpulainen@it-gymnasiet.se

Läs mer

Intro utvärdering

Intro utvärdering Föreläsning 2: Introduktion till varför ska vi utvärdera? FSR: 1, 2, 5 Rogers et al. Kapitel 13 (e/3: 12-13) 2 Översikt Att kunna om Observation, kort repetition Iterativ Det som påverkar Tänkbara syften

Läs mer

1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till?

1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till? 1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till? Att lära sig via metaforer innebär att man drar nytta av kunskap som användaren redan har,

Läs mer

Användarcentrerad utveckling av fjärravlästa elmätare

Användarcentrerad utveckling av fjärravlästa elmätare Uppsala Universitet Institutionen för informationsteknologi Användarcentrerad Systemdesign, 5p Användarcentrerad utveckling av fjärravlästa elmätare enligt metoden redovisad i Institutionalization of usability

Läs mer

Användbarhet och användarcentrerad systemdesign. Vilka är era användare? Vad innebär det att något är användbart? Enkelt.

Användbarhet och användarcentrerad systemdesign. Vilka är era användare? Vad innebär det att något är användbart? Enkelt. Användbarhet och användarcentrerad systemdesign Jan Gulliksen Vilka är era användare? Vilka bra frågor du ställer Våra användare är alla Våra användare är i medeltal kvinna på 58 år utan eftergymnasial

Läs mer

Användbarhet. Datorbaserade verktyg används till att. Aspekter på användbarhet. uppfylla behov eller lösa problem! Användbarhet.

Användbarhet. Datorbaserade verktyg används till att. Aspekter på användbarhet. uppfylla behov eller lösa problem! Användbarhet. Innehåll Användbarhet Användbarhet När, hur och vem? Specificering av krav Utvärdering Stefan Berglund Användbarhet Den grad i vilken användare i ett givet sammanhang kan bruka en produkt för att uppnå

Läs mer

Föreläsning 11, Planera utvärdering. Att planera utvärdering. Vetenskapliga experiment. Kapitel i kursboken

Föreläsning 11, Planera utvärdering. Att planera utvärdering. Vetenskapliga experiment. Kapitel i kursboken Föreläsning 11 Planera utvärdering Kapitel 22-24 i kursboken Att planera utvärdering Vem, vilka? Att välja användare, antal Vad? Hur sätter man ihop lämpliga uppgifter? När? Hur lång tid ska man avsätta?

Läs mer

Test och utvärdering - introduktion. Systemering med användarfokus Malin Pongolini

Test och utvärdering - introduktion. Systemering med användarfokus Malin Pongolini Test och utvärdering - introduktion Systemering med användarfokus Malin Pongolini ACD metoden: faserna Analys Användaranalys Uppgiftsanalys Kravställande Användbarhetskrav Funktionalitetskrav Design Prototyping

Läs mer

Användbarhetsarbete i ERUP

Användbarhetsarbete i ERUP 1 (5) Användbarhetsarbete i ERUP 1 Syfte 2 2 ERUP vad är det? 2 3 Användbarhetsarbete i ERUP 3 3.1 Struktur av användbarhetsarbetet i ERUP 3 3.2 Brister 5 4 Vad händer idag? 5 5 Förkortningar 5 2 (5) 1

Läs mer

Föreläsning 3 Användare, uppgift och omgivning. Kapitel 3-4 i Stone et al.

Föreläsning 3 Användare, uppgift och omgivning. Kapitel 3-4 i Stone et al. Föreläsning 3 Användare, uppgift och omgivning Kapitel 3-4 i Stone et al. Från föregående föreläsning Kravinsamling med användare i fokus genom Observationer i verkliga situationer Konstruera uppgifter

Läs mer

GRÄNSSNITTSDESIGN. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

GRÄNSSNITTSDESIGN. Ämnets syfte. Kurser i ämnet GRÄNSSNITTSDESIGN Ämnet gränssnittsdesign behandlar interaktionen mellan dator och människa med fokus på designaspekterna i utveckling av användbara, tillgängliga och tilltalande gränssnitt. Det innehåller

Läs mer

Vad är design? Designmetodik. Varför en metodik? Samma (5!) huvudmoment. Härledning av form från specifikation. Användarcentrerad designmetodik

Vad är design? Designmetodik. Varför en metodik? Samma (5!) huvudmoment. Härledning av form från specifikation. Användarcentrerad designmetodik Designmetodik Vad är design? Föreläsning 11/9 2003 Preece: kap 1, 6.1-6.3 Härledning av form från specifikation Varför en metodik? Användarcentrerad designmetodik En metodik är tänkt att vara en hjälp

Läs mer

Agenda. Inledning, teoretiska metoder Hierarkisk uppgiftsanalys, HTA Cognitive walkthrough CW Heuristisk evaluering

Agenda. Inledning, teoretiska metoder Hierarkisk uppgiftsanalys, HTA Cognitive walkthrough CW Heuristisk evaluering Agenda Inledning, teoretiska metoder Hierarkisk uppgiftsanalys, HTA Cognitive walkthrough CW Heuristisk evaluering Teoretiska metoder Inspektionsmetoder Teoribaserade Olika typer av walkthroughs Uppgiftsanalysmetoder

Läs mer

Prototyping. Susanna Olsson, TietoEnator Funda Denizhan, TietoEnator Ann Lantz, CID

Prototyping. Susanna Olsson, TietoEnator Funda Denizhan, TietoEnator Ann Lantz, CID Prototyping Susanna Olsson, TietoEnator Funda Denizhan, TietoEnator Ann Lantz, CID TRITA-NA-D0105 CID-139, KTH, Stockholm, Sweden 2001 Susanna Olsson, TietoEnator, Funda Denizhan, TietoEnator, Ann Lantz,

Läs mer

In-flight Information System utveckling med ett användningscentrerat synsätt

In-flight Information System utveckling med ett användningscentrerat synsätt Uppsala Universitet Institutionen för informationsteknologi Användarcentrerad Systemdesign, 5p In-flight Information System utveckling med ett användningscentrerat synsätt Erik Salomonsson erik@salomonsson.net

Läs mer

Interaktionsdesign som profession. Föreläsning Del 2

Interaktionsdesign som profession. Föreläsning Del 2 Interaktionsdesign som profession Föreläsning Del 2 Vikten av att göra research Varför behöver vi göra research? En produkt blir aldrig bättre än den data som denna baseras på Men Vi har redan gjort en

Läs mer

Människa- datorinteraktion, MDI, ht 2011, anvisningar för projekt- /grupparbete

Människa- datorinteraktion, MDI, ht 2011, anvisningar för projekt- /grupparbete Människa- datorinteraktion, MDI, ht 2011 Anvisningar för projekt- /grupparbete Kursens projektuppgift består av att genomföra ett projektarbete i grupper om 3-4 personer. Uppgiften ska sedan presenteras

Läs mer

http://www.one-life.com/ http://www.bjork.com/ http://www.ro.me/ http://www.protest.eu/en#!/home

http://www.one-life.com/ http://www.bjork.com/ http://www.ro.me/ http://www.protest.eu/en#!/home http://www.one-life.com/ http://www.bjork.com/ http://www.ro.me/ http://www.protest.eu/en#!/home http://www.oakley.com/legionofoakley?cm_mmc=ads-_-apparel_goggles-_-prs_sigseries-_-appa Inspiration Koncept

Läs mer

Prototyping. Planera och genomföra webbproduktionsprojekt. Innehåll. Fördelarna med Pappersprototyper. Lofi-prototyp. Prototyping

Prototyping. Planera och genomföra webbproduktionsprojekt. Innehåll. Fördelarna med Pappersprototyper. Lofi-prototyp. Prototyping Innehåll Planera och genomföra webbproduktionsprojekt Stefan Berglund Prototyping Prototyping LoFi-prototyp HiFi-prototyp Användarcentrerad utveckling Användbarhet Specificering av krav Prototyping Kartläggning

Läs mer

Föreläsning 6 Konceptuell design och designprinciper. Kapitel 8-9 i Stone et al.

Föreläsning 6 Konceptuell design och designprinciper. Kapitel 8-9 i Stone et al. Föreläsning 6 Konceptuell design och designprinciper Kapitel 8-9 i Stone et al. Från krav till design hur gör man Work reengineering, dvs. att omstrukturera, konstruera om befintligt sätt Task allocation,

Läs mer

Innehåll. Användbarhet och användarcentrerad systemdesign. Användbarhet - ACSD. Användbarhet? Vad är det? ISO 9241 Part 11. Andra definitioner

Innehåll. Användbarhet och användarcentrerad systemdesign. Användbarhet - ACSD. Användbarhet? Vad är det? ISO 9241 Part 11. Andra definitioner Användbarhet och användarcentrerad systemdesign Inger Boivie Innehåll Användbarhet Definition Nytta, mätbarhet Andra begrepp Användarcentrerad systemdesign (ACSD) Kort bakgrund o historik Definition och

Läs mer

Vad påverkar designen?

Vad påverkar designen? Vad påverkar designen av ett gränssnitt? Vi ser arbetet med design av ett användargränssnitt som något som liknar en arkitekts arbete. En arkitekt ska i sin utformning av en ny byggnad se till att: Byggnaden

Läs mer

Uppgiftsanalys och användbarhetskrav Del 1 Kravformulering Av Stefan Blomkvist

Uppgiftsanalys och användbarhetskrav Del 1 Kravformulering Av Stefan Blomkvist Uppgiftsanalys och användbarhetskrav Del 1 Kravformulering Av Stefan Blomkvist Vem är användare av systemet och varför använder personen systemet? Hur och var används systemet? Det är frågor som måste

Läs mer

Utvärdering. Övergripande (1) Med/utan användare. Övergripande (2) Fredag 1 oktober F1. Ann Lantz - Anna Swartling -

Utvärdering. Övergripande (1) Med/utan användare. Övergripande (2) Fredag 1 oktober F1. Ann Lantz - Anna Swartling - Utvärdering Fredag 1 oktober 13-15 F1 Ann Lantz - alz@nada.kth.se Anna Swartling - ast@kth.se Övergripande (1) Av den verkliga världen: Hur agerar man, vad händer? Hur används teknik? Beteendevetenskapliga

Läs mer

Design och konstruktion av användargränssnitt (distans) Mänsklig styrning av höghastighetsbåtar. Avdelningen för Människadatorinteraktion

Design och konstruktion av användargränssnitt (distans) Mänsklig styrning av höghastighetsbåtar. Avdelningen för Människadatorinteraktion Design och konstruktion av användargränssnitt (distans) Gulan Jan Gulliksen Ph D, MSc Jan.Gulliksen@hci.uu.se HCI(Uppsala Universitet) och CID(KTH) Uppsala Universitet Institutionen för Avdelningen för

Läs mer

Design och krav. Design Definition. enkelt Det ska vara möjligt att. Henrik Artman

Design och krav. Design Definition. enkelt Det ska vara möjligt att. Henrik Artman Design och krav Henrik Artman >>Ett av skälen till att projektet inte höll tidplan och budget var [beställarens] höga ambitionsnivå. Dessutom skulle man gjort en stordel av arbetet självt, men en del av

Läs mer

Exempel på verklig kravspecifikation

Exempel på verklig kravspecifikation Exempel på verklig kravspecifikation Detta är ett exempel på en proffessionell kravspecifikation hämtad ur verkliga livet. Den visas inte i sin fullständighet, det mesta är bortklippt, men strukturen och

Läs mer

Operatörer och användargränssnitt vid processtyrning

Operatörer och användargränssnitt vid processtyrning Operatörer och användargränssnitt vid processtyrning Normativa och beskrivande analyser Uppsala universitet @ 2003 Anders Jansson Sammanfattning kap. 1 Sociotekniska system Många olika grupper av användare

Läs mer

Ris och ros för doris en gränssnittsutvärdering av ett röntgenremissystem på Danderyds sjukhus

Ris och ros för doris en gränssnittsutvärdering av ett röntgenremissystem på Danderyds sjukhus Ris och ros för doris en gränssnittsutvärdering av ett röntgenremissystem på Danderyds sjukhus Åsa Martinsson TRITA-NA-E04066 NADA Numerisk analys och datalogi Department of Numerical Analysis KTH and

Läs mer

Hi-Fi Prototyping + laborationsgenomgång & verktyg

Hi-Fi Prototyping + laborationsgenomgång & verktyg Hi-Fi Prototyping + laborationsgenomgång & verktyg Karin Fahlquist 2015 Frågor att besvara Vad innebär prototyping? Vad är speciellt med hi-fi prototyping? Hur kan man använda dem? Hur väljer man nivå

Läs mer

Föreläsning 10. Projektplanering

Föreläsning 10. Projektplanering Föreläsning 10 Projektplanering DSV Multimedia A 10 poäng Institutionen för informationsvetenskap Data- & systemvetenskap hösten 2005 Utvecklingsprocessen Stake holders De som på olika sätt är berörda

Läs mer

Människa- datorinteraktion, MDI, vt 2012, Anvisningar för projekt- /grupparbete

Människa- datorinteraktion, MDI, vt 2012, Anvisningar för projekt- /grupparbete Människa- datorinteraktion, MDI, vt 2012 Anvisningar för projekt- /grupparbete Kursens projektuppgift består av att genomföra ett projektarbete i grupper om 3-4 personer. Uppgiften ska sedan presenteras

Läs mer

Dokumentation och presentation av ert arbete

Dokumentation och presentation av ert arbete Dokumentation och presentation av ert arbete Reglerteknik Linköpings universitet Dagens föreläsning Första timmen Kursens mål Projektmodellen LIPS och dess användning i kursen Olika former av redovisning

Läs mer

Designmetodik. Systemering med användarfokus Malin Pongolini

Designmetodik. Systemering med användarfokus Malin Pongolini Designmetodik Systemering med användarfokus Malin Pongolini ACD metoden: faserna Analys Användaranalys Uppgiftsanalys Kravställande Användbarhetskrav Funktionalitetskrav Design Prototyping Utvärdering

Läs mer

Människa- datorinteraktion, MDI, ht 2012, Anvisningar för projekt- /grupparbete

Människa- datorinteraktion, MDI, ht 2012, Anvisningar för projekt- /grupparbete Människa- datorinteraktion, MDI, ht 2012 Anvisningar för projekt- /grupparbete Kursens projektuppgift består av att genomföra ett projektarbete i grupper om 3-4 personer. Uppgiften ska sedan presenteras

Läs mer

Kursplan Webbutveckling 2, 100p Läsår 2013-2014

Kursplan Webbutveckling 2, 100p Läsår 2013-2014 Kursplan Webbutveckling 2, 100p Läsår 2013-2014 Kurswebb: www.creativerooms.se/edu, välj Webbutveckling 2 Lärare: Aino-Maria Kumpulainen, aino-maria.kumpulainen@it-gymnasiet.se Hösttermin 2013 Vecka Tema

Läs mer

LIPS 1, 2002 Lätt Interaktiv Projektstyrningsmodell

LIPS 1, 2002 Lätt Interaktiv Projektstyrningsmodell LIPS 1, 2002 Lätt Interaktiv Projektstyrningsmodell Christian Krysander Tomas Svensson Översikt av Lips Projektstyrningsmodell Utvecklingsmodell Vad är ett projekt? Definition av ett projekt: En grupp

Läs mer

Användaranalys och användbarhetskrav

Användaranalys och användbarhetskrav Från användaranalys och uppgiftsanalys till kravställning Föreläsning 18/9 2003 Kap 1.5, 7, 9, (14) (användaranlys och användbarhetskrav) Kap 2.1-2.2, 7, (14) (uppgiftsanalys och funktionalitetskrav) Förra

Läs mer

Den direkta användarmedverkans problematik

Den direkta användarmedverkans problematik Examensarbete i Människa-datorinteraktion, Interaktionsdesign. Den direkta användarmedverkans problematik Lina Pettersson, Kalle Ulvstig Göteborg, Sweden 2005 REPORT NO. 2005/05 Den direkta användarmedverkans

Läs mer

PMM (Process Maturity Metrics) Allmänt. Mätetal för framgångsfaktorer. 1. CM konfigurationsstyrning

PMM (Process Maturity Metrics) Allmänt. Mätetal för framgångsfaktorer. 1. CM konfigurationsstyrning PMM (Process Maturity Metrics) PMM är en metod för att mäta processmognad i utvecklingsprojekt. I korthet går metoden ut på att man utvärderar sin utvecklingsprocess med avseende på ett antal framgångsfaktorer

Läs mer

Kursinformation. Metodik för programvaruutveckling. Utvecklingsprocessen för programvara. Innehåll. Processmodell. Exempel

Kursinformation. Metodik för programvaruutveckling. Utvecklingsprocessen för programvara. Innehåll. Processmodell. Exempel Kursinformation Metodik för programvaruutveckling Föreläsning 3 Latex ok för litteraturstudierapport (prata med mig bara) Nästa föreläsning är av Björn Regnell (jag är med också) Presentationer imorgon

Läs mer

Analysfasen. Systemering med användarfokus

Analysfasen. Systemering med användarfokus Analysfasen Systemering med användarfokus ACD metoden: faserna Analys Användaranalys Uppgiftsanalys Kravställande Användbarhetskrav Funktionalitetskrav Design Prototyping Utvärdering Suzana R (omarb från

Läs mer

Design för användbarhet

Design för användbarhet Design för användbarhet» Användarcentrering och interaktionsdesign, ett fall Bengt Göransson användbarhetsdesigner Bengt.Goransson@guide.se även avdelningen för Människa-datorinteraktion, Uppsala universitet

Läs mer

Föreläsning 11, Mer utvärdering

Föreläsning 11, Mer utvärdering Föreläsning 11 Planera utvärdering Att läsa: Kapitel 13-14 i Rogers et al.: Interaction Design Att planera utvärdering Vem, vilka? Att välja användare, antal Vad? Hur sätter man ihop lämpliga uppgifter?

Läs mer

Här ges en överblick över de delar som ingår i projektarbetet och beskriver kraven och bedömningskriterierna.

Här ges en överblick över de delar som ingår i projektarbetet och beskriver kraven och bedömningskriterierna. ACPU 2006 Experter Årets tema handlar om tekniska stöd åt experter. Vi vill att ni ska koncenterar er på människor som har en konkret och specifik kompetens inom ett avgränsat område. Denna kunskap kan

Läs mer

*Riksskatteverket IT-avdelningen. Projekt SystemutvecklingsMetoder. Riktlinjer för användbarhet och användarcentrering RSV. Version 1.0.

*Riksskatteverket IT-avdelningen. Projekt SystemutvecklingsMetoder. Riktlinjer för användbarhet och användarcentrering RSV. Version 1.0. *Riksskatteverket IT-avdelningen Projekt SystemutvecklingsMetoder Riktlinjer för användbarhet och användarcentrering RSV Version 1.0.1 [Not: Denna mall ska användas tillsammans med Rational Unified Process.

Läs mer

Föreläsning 4: Designprocessen

Föreläsning 4: Designprocessen Föreläsning 4: Designprocessen FSR: 2, 3, (6), 7 Att läsa: Kapitel 9 och 12 i Rogers et al.: Interaction design 4/e 150911 Designprocessen 2 Designprocessenöversikt Introduktion Att involvera användare

Läs mer

Tjäna på användbarhet KOGNITIONSVETENSKAP

Tjäna på användbarhet KOGNITIONSVETENSKAP Tjäna på användbarhet KOGNITIONSVETENSKAP Användbarhet teknik på människans villkor Människor har i alla tider skapat teknik som förenklar, avlastar och effektiviserar de uppgifter hon vill lösa. Ett exempel

Läs mer

Nätkurs Design & konstruktion av användargränssnitt 1MD113 Sid 1 (5) Lektion 11 Användare, uppgifter och krav del

Nätkurs Design & konstruktion av användargränssnitt 1MD113 Sid 1 (5) Lektion 11 Användare, uppgifter och krav del Nätkurs Design & konstruktion av användargränssnitt 1MD113 Sid 1 (5) Del 3 Uppgiftsanalys Av Stefan Blomkvist Uppgiftsanalysen ska svara på frågor om vilka uppgifter användarna utför och hur dessa genomförs.

Läs mer

Kravställande/kravhantering

Kravställande/kravhantering Kravställande/kravhantering Systemering med användarfokus Suzana Ramadani 1 ACD metoden: faserna Analys Användaranalys Uppgiftsanalys Kravställande Funktionalitetskrav Egenskapskrav Användbarhetskrav Design

Läs mer

Att läsa: Sharp, Helen, Rogers, Yvonne & Preece, Jenny E. (2007) Interaction design. Wiley. Kapitel 11.

Att läsa: Sharp, Helen, Rogers, Yvonne & Preece, Jenny E. (2007) Interaction design. Wiley. Kapitel 11. Prototyper, Riktlinjer och standarder Att läsa: Sharp, Helen, Rogers, Yvonne & Preece, Jenny E. (2007) Interaction design. Wiley. Kapitel 11. Prototyper behövs för att visa på designval för att designdokument

Läs mer

Kravfångst Bra kravarbete handlar om att ställa rätt frågor och att ge rätt svar i rätt form

Kravfångst Bra kravarbete handlar om att ställa rätt frågor och att ge rätt svar i rätt form Kravfångst? Bra kravarbete handlar om att ställa rätt frågor och att ge rätt svar i rätt form Gästföreläsning Datavetenskap 2011-02-15 Therese Söderlund, Lars Hansson och Jan Bidner (ITS) ITS - Enheten

Läs mer

Design för användbarhet Klicka här för att ändra format Att tillämpa ACSD

Design för användbarhet Klicka här för att ändra format Att tillämpa ACSD Design för användbarhet Klicka här för att ändra format Att tillämpa ACSD Bengt Göransson Klicka här :: för Användbarhetsdesigner att ändra format på underrubrik i bakgrunden IT-Arkitekterna AB :: Bengt.Goransson@it-arkitekterna.se

Läs mer

Design för användbarhet

Design för användbarhet Design för användbarhet» Användbarhets, användbarhetsern och utvecklingsprocessen. Bengt Göransson användbarhetser Bengt.Goransson@enea.se även avdelningen för Människa-datorinteraktion, Uppsala universitet

Läs mer

Projektrapport Användarcentrerad Systemdesign Uppsala Universitet sommaren -04

Projektrapport Användarcentrerad Systemdesign Uppsala Universitet sommaren -04 Grupp 7 Musikdistribution Utifrån Loockwood & Constantine Författare Arvid Karlsson 760708 Erik Kjellqvist 791030 Sidan 1 av 15 Sammanfattning I denna rapport redovisas den modell för användnings-centrerad

Läs mer

RESULTAT, AVSLUT OCH UPPFÖLJNING INFÖRANDET BYTE AV PROJEKTGRUPP/MEDLEMMAR? PLANERING INFÖR INFÖRANDET

RESULTAT, AVSLUT OCH UPPFÖLJNING INFÖRANDET BYTE AV PROJEKTGRUPP/MEDLEMMAR? PLANERING INFÖR INFÖRANDET Projektet närmar sig sitt slut men vad händer sedan? RESULTAT, AVSLUT OCH UPPFÖLJNING Stefan Berglund INFÖRANDET Avslutande del av genomförandefasen? Egen fas? Inledande del av projektavslutet? -Viktigt

Läs mer

Webbtillgänglighet. Webbtillgänglighet. World Wide Web Consortium. Web Accessibility Initiative, WAI WCAG 2.0 WCAG 1.0

Webbtillgänglighet. Webbtillgänglighet. World Wide Web Consortium. Web Accessibility Initiative, WAI WCAG 2.0 WCAG 1.0 Webbtillgänglighet Webbtillgänglighet Att göra webbinnehåll så att de är tillgängliga för alla oavsett vilka funktionsnedsättningar man har Att göra webbinnehåll tillgängligt oavsett vilken in- och utmatningsutrustning

Läs mer

Interaktiva applikationer för dator (WPF) och web (Silverlight) Grafisk utvecklingsmiljö. Hela produktioner: design, layout, animationer, skins, etc.

Interaktiva applikationer för dator (WPF) och web (Silverlight) Grafisk utvecklingsmiljö. Hela produktioner: design, layout, animationer, skins, etc. Microsoft Expression Blend + Sketch Flow Microsoft Expression Blend + Sketch Flow Grafisk utvecklingsmiljö Interaktiva applikationer för dator (WPF) och web (Silverlight) Färdiga byggstenar Hela produktioner:

Läs mer

Agile-metoder, XP och ACSD

Agile-metoder, XP och ACSD Användarcentrerad systemdesign. Föreläsning 12 Agile-metoder, XP och ACSD Stefan Blomkvist MDI / IT, stefan.blomkvist@it.uu.se & Profdoc AB www.profdoc.se www.it.uu.se/edu/course /homepage/acsd/s04 XP

Läs mer

Systemering med användarfokus

Systemering med användarfokus Systemering med användarfokus Introduktion AnvändarCentrerad Design översikt Vad är systemutveckling? En problemlösningsprocess där en specifik situation undersöks Syftet med undersökningen är att man

Läs mer

Interaktionsdesign. Användbarhet ISO 9241. Usability goals. Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning

Interaktionsdesign. Användbarhet ISO 9241. Usability goals. Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning Interaktionsdesign Designing interactive products to support the way people communicate and interact in their everyday and working lives.

Läs mer

Kommentarer till MDI tentamen 081003

Kommentarer till MDI tentamen 081003 Kommentarer till MDI tentamen 081003 1) I utvärderingssammanhang vill man ofta att de tilltänkta användarna ska finnas med. Nämn tre sätt att ta med användarna och jämför de olika sätten, likheter och

Läs mer

INFÖRANDE, AVSLUT OCH UPPFÖLJNING. Agneta Bränberg

INFÖRANDE, AVSLUT OCH UPPFÖLJNING. Agneta Bränberg INFÖRANDE, AVSLUT OCH UPPFÖLJNING Agneta Bränberg Projektet närmar sig sitt slut men vad händer sedan? INFÖRANDE Avslutande del av genomförandefasen? Inledande del av projektavslutet? Egen fas? -Viktigt

Läs mer

Prototyper och användartest

Prototyper och användartest Föreläsning i webbdesign Prototyper och användartest Rune Körnefors Medieteknik 1 2012 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se Prototyp för en webbplats! Utkast eller enkel variant av webbplatsen" Syfte"

Läs mer

Dokumentation och presentation av ert arbete

Dokumentation och presentation av ert arbete Dokumentation och presentation av ert arbete Daniel Axehill Reglerteknik Linköpings universitet Dagens föreläsning Första timmen Kursens mål. Projektmodellen LIPS och dess användning i kursen. Olika former

Läs mer

Designkoncept Field Study Organizer

Designkoncept Field Study Organizer 1 Designkoncept av Simon Strandh. Digital Design, Högskolan Kristianstad Designkoncept Field Study Organizer Den tänkta applikationen är designad i syfte att användas som ett dokumentationsstöd under fältstudier.

Läs mer

Uppsats i MDI En reflektion över designarbetet i tidigare inlämningsuppgift

Uppsats i MDI En reflektion över designarbetet i tidigare inlämningsuppgift Uppsats i MDI En reflektion över designarbetet i tidigare inlämningsuppgift Personlig uppsats i kursen Människa-datorinteraktion Magisterprogrammet MDI/ID 2003 11 03 Mattias Ludvigsson it3luma@ituniv.se

Läs mer

PROJEKTSKOLA 1 STARTA ETT PROJEKT

PROJEKTSKOLA 1 STARTA ETT PROJEKT PROJEKTSKOLA I ett projekt har du möjlighet att pröva på det okända och spännande. Du får både lyckas och misslyckas. Det viktiga är att du av utvärdering och uppföljning lär dig av misstagen. Du kan då

Läs mer

FÖRENING- Online. Framtidens förening som har ägandeskap av sin kunskap och utveckling

FÖRENING- Online. Framtidens förening som har ägandeskap av sin kunskap och utveckling FÖRENING- Online Framtidens förening som har ägandeskap av sin kunskap och utveckling Innehållsförteckning Föreningens utmaningar 2016 och framåt Vad är FÖRENING- Online Vad ingår i FÖRENING- Online Kundlöften

Läs mer

Användarcentrerad systemdesign

Användarcentrerad systemdesign Användarcentrerad systemdesign Föreläsning 11: Agile-processer och ACSD Stefan Blomkvist Avdelningen för MDI/IT, Uppsala Universitet, Stefan.Blomkvist@hci.uu.se www.it.uu.se/edu/course /homepage/acsd/

Läs mer

Exempel på verklig projektplan

Exempel på verklig projektplan Exempel på verklig projektplan Detta är ett exempel på en proffessionell projektplan hämtad ur verkliga livet. Den visas inte i sin fullständighet, det mesta är bortklippt, men strukturen och mycket av

Läs mer

Let's Walk, (interaktionsdesign) från början till slut

Let's Walk, (interaktionsdesign) från början till slut Let's Walk, (interaktionsdesign) från början till slut Alexander Pettersson 20 januari 2012 Examensarbete i Datavetenskap, 20 poäng Handledare på CS-UmU: Lars-Erik Janlert Examinator: Jerry Eriksson Umeå

Läs mer

Olika syften. TDDD60 användbarhetstest. När passar vilken typ? Med eller utan användare

Olika syften. TDDD60 användbarhetstest. När passar vilken typ? Med eller utan användare TDDD60 användbarhetstest Olika syften Olika typer av metoder Mått på användbarhet/kravuppfyllelse Olika syften Hitta användbarhetsproblem för att förbättra (mål: åtgärda problem, förbättra produkten) Formativ

Läs mer

Participatory Design III

Participatory Design III Participatory Design III Participatory Design & Språkmönster Vecka 3 Summering av förra veckan Participatory Design Utgår från artikelseminariet Framtidsverkstad Språkmönster Binda ihop SUMMERING AV VECKA

Läs mer

Preliminära resultat samt uppföljning och utvärdering av modell

Preliminära resultat samt uppföljning och utvärdering av modell Preliminära resultat samt uppföljning och utvärdering av modell Under mars månad i år svarade ni på en undersökning gällande Kommuners användning av sociala medier som utfördes som del av ett examensarbete

Läs mer

30 år av erfarenhet och branschexperts

30 år av erfarenhet och branschexperts 30 år av erfarenhet och branschexperts Integrerad Säkerhet Integrerad Säkerhet Varför överordnat system Användarvänlighet Kvalitet Trygghet Kostnadseffektivitet Varför ett överordnat system? Med stora

Läs mer

Fö 4: Utvärdering. Gästföreläsning. Muddy-cards resultat. Varför och vad? Varför? Vad? Mot vad? (Krav) Hur? IMPACT

Fö 4: Utvärdering. Gästföreläsning. Muddy-cards resultat. Varför och vad? Varför? Vad? Mot vad? (Krav) Hur? IMPACT Varför? Vad? Mot vad? (Krav) Hur? IMPACT Fö 4: Utvärdering Gästföreläsning Computer Supported Collaborative Work flera användare. Live Help Systems Johan Åberg Vecka 10 Måndag 3/3 kl 10 i sal C3 Muddy-cards

Läs mer

Microsoft Expression Blend + Sketch Flow

Microsoft Expression Blend + Sketch Flow Microsoft Expression Blend + Sketch Flow Microsoft Expression Blend + Sketch Flow Grafisk utvecklingsmiljö Interaktiva applikationer för dator (WPF) och web (Silverlight) Färdiga byggstenar Hela produktioner:

Läs mer

TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215/TIG091

TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215/TIG091 TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215/TIG091 DAG: 5 mars, 2012 TID: 8.30 12.30 SAL: Hörsalsvägen Ansvarig: Olof Torgersson, tel. 772 54 06. Institutionen för tillämpad informationsteknologi.

Läs mer

Idrottsapen. 1. Inledning. 2. Mål och syfte. 3. Projektbeskrivning

Idrottsapen. 1. Inledning. 2. Mål och syfte. 3. Projektbeskrivning Idrottsapen Slutrapport för projektet Idrottsappen. Projekttitel: Idrottsappen Uppdragstagaren: Sandklef GNU Labs, 710413-5137 1. Inledning Under samtal med olika aktiva personer inom olika idrotter framkom

Läs mer

Vad karaktäriserar ett bra användargränssnitt? Riktlinjer för gränssnittsdesign. Vad påverkar utformningen av ett gränssnitt? 1.

Vad karaktäriserar ett bra användargränssnitt? Riktlinjer för gränssnittsdesign. Vad påverkar utformningen av ett gränssnitt? 1. Riktlinjer för gränssnittsdesign Jan Gulliksen Vad karaktäriserar ett bra användargränssnitt? Verksamhetseffektivt Rätt funktioner finns Användarvänligt Lätt att lära Minimerar fel Minimerar onödiga belastningar

Läs mer

Remiss- Webbriktlinjer för Huddinge kommun 2014

Remiss- Webbriktlinjer för Huddinge kommun 2014 BARN- OCH UTBILDNINGSFÖRVALTNINGEN TJÄNSTEUTLÅTANDE DIARIENR 2014-04-17 GN-2014/113.119 1 (3) HANDLÄGGARE Hyensjö, Anna 08-535 360 85 Anna.Hyensjo@huddinge.se Gymnasienämnden Remiss- Webbriktlinjer för

Läs mer

WEBBTEKNIK. Ämnets syfte

WEBBTEKNIK. Ämnets syfte WEBBTEKNIK Webbteknik används för att utveckla och vidareutveckla statiska och dynamiska webbsidor, webbplatser, webbapplikationer eller andra applikationer där webbtekniker används, till exempel applikationer

Läs mer

WEBBTEKNIK. Ämnets syfte

WEBBTEKNIK. Ämnets syfte WEBBTEKNIK Webbteknik används för att utveckla och vidareutveckla statiska och dynamiska webbsidor, webbplatser, webbapplikationer eller andra applikationer där webbtekniker används, till exempel applikationer

Läs mer

Riskanalyser inom extern strålbehandling med inriktning mot MTO Förutsättningar att dra lärdom av inträffade händelser inom sjukvård

Riskanalyser inom extern strålbehandling med inriktning mot MTO Förutsättningar att dra lärdom av inträffade händelser inom sjukvård Riskanalyser inom extern strålbehandling med inriktning mot MTO Förutsättningar att dra lärdom av inträffade händelser inom sjukvård Marcus Arvidsson 1 Syfte med projektet Öka kunskapen om metoder för

Läs mer

Prototypningsverktyg. A Human-Centered Design Process (ISO 9241-210, 2010) Mattias Arvola. @mattiasarvola Institutionen för datavetenskap

Prototypningsverktyg. A Human-Centered Design Process (ISO 9241-210, 2010) Mattias Arvola. @mattiasarvola Institutionen för datavetenskap A Human-Centered Design Process (ISO 9241-210, 2010) Prototypningsverktyg 1. Plan the humancentred process 2. Understand the context of use Mattias Arvola Meets the requirements 5. Evaluate against requirements

Läs mer

Affärsmässig tjänstedesign och teknikutveckling, 7.5 hp Service Design and Business Models in an Engineering Context, 7.5 Credits

Affärsmässig tjänstedesign och teknikutveckling, 7.5 hp Service Design and Business Models in an Engineering Context, 7.5 Credits Thomas Mejtoft Affärsmässig tjänstedesign och teknikutveckling, 7.5 hp Service Design and Business Models in an Engineering Context, 7.5 Credits Uppgifter till träff om projekt- och affärsidé Skapa grupper

Läs mer

DOME Deployment of Online Medical records and Ehealth services

DOME Deployment of Online Medical records and Ehealth services DOME Deployment of Online Medical records and Ehealth services Resultat från utveckling och införande av ejournalen i Uppsala World Usability Day - 14 nov 2013 ISABELLA SCANDURRA, Uppsala Universitet Disputerad

Läs mer

Designmetodik - Analys och kravställning. 9 oktober 2002

Designmetodik - Analys och kravställning. 9 oktober 2002 Designmetodik - Analys och kravställning 9 oktober 2002 Dagens föreläsning: Grader av användarinvolvering Användaranalys Uppgiftsanalys Kravställning Användarcentrerad systemutveckling Skapa, generera

Läs mer

Innehåll (3) Innehåll (2) Innehåll (5) Innehåll (4) Innehåll (6) Innehåll (7) Dokumenthistorik. beställare, Översiktlig beskrivning av projektet

Innehåll (3) Innehåll (2) Innehåll (5) Innehåll (4) Innehåll (6) Innehåll (7) Dokumenthistorik. beställare, Översiktlig beskrivning av projektet Bilden hämtad från http://www.liu.se/cul-resurser/lips/kartor/fore.htm Projektplanering Om inte projektet planeras noga, kommer det garanterat att misslyckas Projektplanen Krav på en projektplan Beskriver

Läs mer

Kursplanering Utveckling av webbapplikationer

Kursplanering Utveckling av webbapplikationer Kursplanering Utveckling av webbapplikationer Fakta Ämne Programmering Poäng 40 Yh-poäng Kurskod YSYS-WEB Klass Systemutvecklare.NET Syfte och koppling till yrkesrollen För att kunna arbeta som systemutvecklare

Läs mer