Speldesign och projektledning Specialkurs 2B Spelprogrammet VT
|
|
- David Larsson
- för 9 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Post mortem Den här rapporten undersöker hur banan eller scenariot i ett brädspel kan påverka AI:s förutsättningar och sålunda upplevelsen för spelaren. Generellt sett så har det varit en ganska svår uppgift att på så kort tid försöka utforma 3 lättförståeliga, välstrukturerade och okomplicerade AI:n som även är smarta och fungerar för många olika scenarion som kan uppstå. Ju färre scenarion en spelare kan stöta på desto enklare AI:n går att utforma. De spel som mina AI:n är tänkta att fungera på kräver ett komplicerat strategi-tänk för att spelaren ska uppleva robotarna som utmanande motståndare, och att definiera undantagsfall på undantagsfall skulle fylla ett 30-sidigt AI. Jag har försökt välja en slags medelväg, och ibland fördummat ett AI för att underlätta för spelaren som ska styra roboten att hantera den. Detta till trots så är mina AI:n inte särskilt lätta att manövrera för en spelare. Det är eftersträvansvärt att försöka åstadkomma samma gameplay med färre regler (Elias, Garfield och Gutschera, 2012, s.75), och samtliga av mina AI:n skulle behöva ombearbetas utifrån denna aspekt. Memoir '44 Det första jag valde att göra för att på sikt kunna utforma en smart robot till spelet Memoir '44 (Borg, 2004), var att lära mig spelets regler genom att spela matcher online där jag fick möta en artificiell robot. Utöver reglerna så studerade jag hur AI:n valde att flytta sina trupper i olika situationer och lärde mig på så sätt många nya taktiker som jag kunde använda mig av för att utforma mitt AI. När jag hade spelat ganska många matcher online tyckte jag mig kunna skönja ett mönster i hur online-roboten fuskade genom att få in fler matchande träffar med tärningen, än vad jag fick i likadana situationer. Förmodligen för att kompensera mot brister i AI:n eftersom det annars skulle leda till att den mänskliga spelaren fick ett för stort övertag, eller för att följa det historiska avgörandet av slaget bättre. Men det resulterade i att jag som spelare upplevde en irriterande känsla av förutbestämd orättvisa. Det verkade också som att roboten hade lättare att fuska när valmöjligheterna minskade för spelarna då antalet intressanta val en spelare tillåts göra skiftar med olika scenarion. När jag utformade mitt eget scenario till Memoir '44 tänkte jag därför på att ge båda spelarna så många intressanta val som möjligt. Dels för att online-robotens övertag skulle bli mindre och dels för att scenariot skulle blir mer underhållande att spela. Mitt första scenario, se figur 1, hade brädformatet breakthrough, och jag använde för många tiles för att klara valideringen som fanns i Editorn som jag jobbade i. Därför valde jag att skapa ett nytt, liknande scenario, som skulle gå att ladda upp på Steam. 1
2 (Figur 1 Aiming at Cuckoo's Nest.) Jag ville testa att göra ett scenario med en uppställning av trupper som var asymmetriskt, men ändå försöka balansera det så att två spelare som ligger på ungefär samma skicklighetsnivå ska ha så jämna förutsättningar som möjligt att vinna. Schell (2008, s.174) tar upp att asymmetriska spel ofta väcker funderingar hos spelare eftersom det kan vara svårt att initialt räkna ut vilken strategi som är mest gynnsam för att vinna spelet, och den spirande nyfikenheten får spelaren att vilja ta reda på om spelet verkligen är balanserat eller inte. (Schell, 2008, s.174). Det sammanfattar ganska bra vad jag strävade efter. Många intressanta val, där 2
3 den vinnande strategin inte är uppenbar utan väcker spelarens nyfikenhet. Mitt andra scenario, se figur 2, lyckades jag ladda upp på Steam men jag blev tvungen att iterera scenariot tre gånger innan jag fann en bra, jämn balans, och en spellängd som låg nära ett snitt-scenarios spellängd så att fler spelare kunde lockas till att testa mitt scenario. Tankegången att fler spelare lockas till kortare spelsessioner före längre spelsessioner stöds även av Elias, Garfield och Gutschera (2012, s.11). (Figur 2 The fight of Horror.) Möjligheten att ladda upp mitt scenario på Steam och testa det mot deras AI, liksom mot andra spelare, samt möjligheten att testa min eget AI på flera olika scenarion gav mig ett smidigt verktyg för att kunna iterera mitt scenario och min Memoir-robots strategi. Det innebar också att min robot kunde effektiviseras för att klara av olika typer av scenarion på bästa möjliga sätt. Jag hade även framgång i att vinna med mitt AI mot deras online-ai när jag spelade mitt eget scenario, och jag lyckades med min intention att minska online-robotens övertag. Men avigsidan med att testspela sitt eget AI är att spelaren, jag i det här fallet, antagligen läser in saker i strategin som andra skulle tolkas på ett annat sätt. Jag har därför fortsatt iterera på mitt AI efter att andra har testspelat min robot. Min robot fungerade också bättre än den robot som den mötte under turneringen, eftersom den vann med 5 medaljer mot 1. Bortsett från det moment av tur som spelar in i Memoir '44 så hade min robot ett övertag. 3
4 Power Grid. Vissa spel inkluderar en mekanik som kallas Catch-up. Den är till för att bromsa spelaren som leder så de andra spelarna har möjlighet att komma ifatt (Elias, Garfield och Gutschera, 2012, s.106). Power Grid (Friese, 2004) har en sådan mekanism inbyggd i sig eftersom spelarna som hamnar sist i spelarordningen har möjlighet att köpa billigare resurser och kan utöka sitt nätverk till en billigare penning. Den vinnande strategin för Power Grid är att hålla sig så långt bak som möjligt i spelarordningen parallellt med att äga så många städer som möjligt för att kunna spurta förbi motståndarna på slutet. Problemet med att planera min robots strategi utifrån den generella strategi som smarta spelare använder för att vinna spelet, var att jag under testspelningarna i klassrummet noterade att mina klasskamraters robotar var så dåligt utformade att de ofta fick slut på pengar. Det skulle alltså kunna slå tillbaka mot min Robot om jag valde en strategi där min robot höll sig i lä. Min tanke blev därför att utforma en taktik där jag utgick från att min Robot förmodligen behövde inta ledningen, och därför valde jag att den skulle köpa en stad i första rundan, och jag försöka styra strategin mot att köpa så många kraftverk som möjligt som inte kräver några resurser att driva. Fördelen med att testspela mina klasskamraters robotar var att jag upptäckte brister i deras AI-tänk såväl som i det AI jag själv utformat, vilket ledde till förbättringar. Nackdelen med testerna var att det tog så lång tid att spela att vi aldrig kom särskilt långt in i spelet. Det bidrog ytterligare till att det var knepigt att ta ställning till hur jag skulle utforma mitt AIs tänk i fasen för att bygga nya städer. En fas som var avgörande för att kunna vinna spelet. Jag blev tvungen att utforma en strategi där jag säkrade mig mot att fastna bakom de andras robotar. När min robot, under turneringen, fick möta 5 andra robotar så uppstod till slut en Snowball effekt istället, snowball-effekten innebär att en spelare får fördelar som gör spelaren mer och mer överlägsen (Elias, Garfield och Gutschera, 2012, s.106). Min robot fick ett vinnande övertag när de andra robotarna hamnade i en ond cirkel där de fortsatte köpa nya kraftverk på marknaden även om det innebar att de kasserade bättre kraftverk som de redan ägde, och tack vare att jag säkrat mig mot potentiellt korkade robotar så fungerade min Robots strategi, och jag vann överlägset. Jag hade en stor fördel av att jag grundligt hade satt mig in i reglerna kring spelet. Det är väsentligt för att kunna utforma en robot vars strategi täcker upp så många scenarion som möjligt. 4
5 Stratego Spelet Stratego (Mogendorff, 1947) är uppdelad i en förberedelsefas där spelaren ställer upp sitt försvar och en spelfas där spelaren försöker finna motståndarens fana och samtidigt skydda sin egen fana. Det innebar att jag behövde utforma en Robot som hade ett AI tänk för både förberedelsefasen och spelfasen. Lättast var att utforma en strategi för förberedelsefasen, även om det tog tid. Min grundtanke var att skydda flaggan bakom bomber, se figur 3. Det brukar vanligtvis försvåra för motspelaren att nå fanan när den skyddas av intilliggande bomber, och lyckas man eliminera motståndarens samtliga minörer så är det kört för motståndarsidan. Jag begränsade mig också till ett grundförsvar med en fixerad siffra på ett antal olika basscenarion som kunde tänkas utspelas, och adderade slumpade funktioner till dessa för att hålla information dold från motspelaren. Elias, Garfield och Gutschera lyfter fram att även slumpad information kan ses som dold information (2012, s.163) vilket blir ganska tydligt i det här fallet, eftersom mina slumpartade moment bidrar till att minska motståndarens chanser att förutsäga hur försvaret kommer att se ut även om de har kikat på de olika scenariona förut; och samtidigt har mitt AI själv blivit utrustad med vissa strategiska beslut istället för att överlåta allt åt slumpen, vilket förmodligen hade varit en sämre strategi för mitt AI. (Figur 3 Tre slumpartade kombinationer.) Det AI som jag utvecklade för spelfasen, behöver helt klart förbättras. Jag har testspelat det ett par gånger och gjort några iterationer av robotens strategi, men tyvärr har tiden inte räckt till för att kunna göra det så smart som min målsättning var att få det att bli. När jag har ändrat på vissa delar i min strategi för roboten så har andra taktiker fallerat för att de fått för låg prioritet. Den största svårigheten jag brottats med har varit att göra mitt AI oförutsägbart, och skapa en tillräcklig utmaning för motståndaren. Det blev till exempel uppenbart för spelaren hur vissa av Robotens pjäser valde att förfölja en motståndares pjäs, och därför kunde spelaren enkelt lura iväg en viss spelpjäs för att komma åt att attackera ett annat mål med en annan pjäs. Grundtanken med att utforma ett AI är för att det ska tillföra spelet en underhållande utmaningen för motståndaren (spelaren) men när 5
6 AI:n blir förutsägbara så förlorar spelaren intresset (Rouse, 2005, s.157), vilket jag till stor del håller med om. Det stämmer definitivt i det här fallet. Den sista iterationen jag gjorde på min robot har jag tyvärr inte hunnit testspela än, men förhoppningsvis har den medfört en förbättring. Vissa spel kan man testspela på egen hand, men med spel som innehåller dold information blir det genast knepigare. Fan expansion När jag skulle utveckla en fan expansion så valde jag att göra det till spelet Memoir '44 (Borg, 2004) eftersom det kändes mer inspirerande och jag upplevde mig ha bättre koll på reglerna till det spelet jämfört med Power Grid. Elias, Garfield och Gutschera (2012, s.77) poängterar att nya idéer kring ett spel ibland tas emot med gillande men att de vedertagna ramarna utgör ett säkrare kort eftersom spelarna då inte behöver sätta sig in i nya regler eller spelmekaniker. Författarna framhåller också att om innovationen inte är bättre än det den ersätter så är den dömd att misslyckas (Elias, Garfield och Gutschera, 2012, s.77). När jag utformade mitt fan expansion hade jag i åtanke att hålla mig inom spelets ramar i så stor utsträckning som möjligt, men ändå tillföra något nytt. Idén med att låta träsket aktiveras av Recon card, var ett sätt för mig att redan använda mig av ett berövat system eftersom Recon-korten ofta används i samband med implementerandet av nya tillägg. Jag använde mig också av ett vedertaget sätt för att beskriva funktionen för de nya hex jag konstruerade, se figur 4. Det finns till exempel kommandokort som sätter Movement-restriktioner ur spel, och dessa kan fortsätta användas för en Dark Marshes hex. (Figur 4 Beskriver vilken funktion en Dark Marshes hex uppfyller.) 6
7 Utöver likheterna så anser jag personligen att den nyskapande idén med träsken tillför en intressant tvist till spelet eftersom det driver spelaren att göra flera aktiva val och tänka igenom hur många trupper spelaren vill riskera att ha i träsket samtidigt (eftersom detta ökar risken för att fler trupper elimineras i samband med ett utspelat Recon-kort), ska spelaren satsa på att ta de medaljer som finns i träsket, ska spelaren riskera att låta en pansarvagn ställa sig på en ruta där den eventuellt nödgas retirera till en träsk-hex om den hamnar i strid. Ska spelaren skicka in sina specialtränade kortdistanslöpare i träsket för att få medaljer snabbare. Oövervägda beslut från spelare öppnar dessutom upp för taktiska misstag vilket oftast gynnar den mer strategiska tänkaren, vilket går i linje med originalspelets målgrupp. När jag designade spelscenariot valde jag att göra en symmetrisk spelplan, se figur 5. Där även vinstkriteriet var liksidigt utformat. Det anser jag skulle underlätta att testa de nya inslagen jag implementerade i mitt scenario eftersom tiden jag hade för att testa dessa var begränsad. (Figur 5 Operation Charms.) 7
8 Små asymmetriska skillnader kvarstår eftersom ena sidan har fördelen av att börja (Elias, Garfield och Gutschera, 2012, s.93), men eftersom mitt scenario tar cirka en timme att spela, och spelet i sig innehåller så många moment av slump så jämnas den fördelen ut. Det är annars vanligt att man i Memoir '44 spelar två matcher, med sidbyte för att jämna ut rådande asymmetri men då brukar matcherna ta i snitt 15 minuter. Operation Charms fungerade bra att spela, men det kändes som att Recon-korten inte var tillräckligt många. Leken skulle behöva utökas med fler sådana kort för att göra spelet roligare. Nackdelen med att implementera nya funktioner i spelet är att spelets AI:n inte har planerat för de nya tänkta utfallen som kan uppstå, och dessa måste därför modifieras. Referenser Borg, R., 2004, Memoir '44. Days of Wonder Elias, G.S., Garfield, R. and Gutschera, K.R., Characteristics of games. Cambridge, MA: MIT Press. Friese, F., 2004, Power Grid. Rio Grande Games Mogendorff, J.J., R., 1947, Stratego. (Jumbo German Edition 1980). Jumbo Rouse, R., Game design: theory & practice. 2. ed. Wordware: Massachutches. Schell, J., The art of game design: a book of lenses. Amsterdam: Elsevier/Morgan Kaufmann 8
Tips för laget/gruppen
Ver 1.2 Inledning Detta dokument har satts ihop för att ge tips till både nya och redan erfarna paintballspelare. Vissa taktiska förslag kan verka självklara visst, men kanske finns det något nytt att
75059 Stort sorteringsset
75059 Stort sorteringsset Aktivitetsguide Detta set innehåller: 632 st sorteringsföremål 3 st snurror 6 st sorteringsskålar 1 st sorteringsbricka i plast 1 st siffertärning Detta sorteringsset har tagits
MÅLVAKTSTIPS. Hans Gartzell Certifierad Målvaktstränarinstruktör
MÅLVAKTSTIPS Hans Gartzell Certifierad Målvaktstränarinstruktör Målvaktsspel När motståndarna spelar upp bollen tänk på att: 1. Stå upp, så långt som möjligt för bättre översikt, men var beredd på att
POLICY FÖR SPELARUTVECKLING
POLICY FÖR SPELARUTVECKLING Stureby SK Vi möts lokalt med stolthet och respekt Policyn beskriver hur spelarutveckling bedrivs i Stureby SK, och hur detta förhåller sig till Svenska Fotbollsförbundets riktlinjer,
Handbok Fyrkanter. Matt Williams Granskare: Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll
Matt Williams Granskare: Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategi och tips 7 3.1 Spelregler..........................................
Bouleträning. (Ovanstående text är inspirerad av Anders Gerestrands hemsida: www.) geocities.com/boulesidan.)
Bouleträning Bouleteknik Målet i boule är kasta sina klot på ett sådant sätt att de gör störst nytta. Detta är svårt att göra om man inte har full kontroll över kloten. Visst kan dåliga klot studsa rätt
Framtidens klassrum: Det resande klassrummet
Framtidens klassrum: Det resande klassrummet Hur kan vi förbättra elevers motivation till att vilja lära? I stället för att välja ett ämne har vi valt ett område som är viktigt för att förbättra och göra
Välkommen som förälder till barn i Lerums Tennisklubb
Välkommen som förälder till barn i Lerums Tennisklubb Vi tycker det är roligt att ditt barn valt att spela tennis i Lerums Tennisklubb. Något som förhoppningsvis kommer att pågå under många år framöver.
LUFFARSCHACKETS GRUNDER
LUFFARSCHACKETS GRUNDER Många har frågat mig: Kan man träna luffarschack? Jodå, svarar jag. Det går alldeles utmärkt och det ger bevisligen resultat. Men lika väl som man inte blir fotbollsproffs efter
FIRST LEGO League. Stockholm 7-9 2012
FIRST LEGO League Stockholm 7-9 2012 Presentasjon av laget Unicorns Vi kommer fra Djursholm Snittalderen på våre deltakere er 14 år Laget består av 4 jenter og 0 gutter. Vi representerer VRS Type lag:
Viktigt att tänka på i en intervju och de vanligaste fallgroparna. som intervjuar. Ett kostnadsfritt whitepaper utgivet av Level Recruitment
Viktigt att tänka på i en intervju och de vanligaste fallgroparna för dig som intervjuar Ett kostnadsfritt whitepaper utgivet av Level Recruitment Level Recruitment AB - 2015 Viktigt att tänka på i en
FÖRKORTA DIN VÄG PÅ BANAN
FÖRKORTA DIN VÄG PÅ BANAN Av Marie Hansson - Känns hunden för snabb? - Har du svårt att hinna dit du vill på banan? Själva kärnan i lösningen på problemet borde väl vara att förkorta din väg? Ju svårare
Eggnappers GDD. High Concept. Genre. Grafisk stil. Features
Eggnappers GDD High Concept 2-4 spelare utkämpar en kamp mot varandra som pingviner i ett fartfyllt actionspel där de ska ta så många ägg som möjligt ur varandras nästen. Spelarna ska sedan springa med
Nivå 2 Lära för att träna 9-10 år
Nivå 2 Lära för att träna 9-10 år Fokusområden: - Driva - Passa - Mottagning - Vändning - Riktningsförändring - Avslut - Väggspel - Spelbarhet, Spelavstånd Spelarens mognad Fysisk utveckling Lugn tillväxtperiod
Post Mortem för Get The Treasure!
Post Mortem för Get The Treasure! Av: Emil Lindberg - Grupp 15 Vi skulle göra ett action multiplayerspel som spelades över nätverket. Vilket vi nästan lyckades göra. Tiden tog slut och programmerarna han
FC Rosengårds fotbollspolicy. Information till föräldrar
FC Rosengårds fotbollspolicy Information till föräldrar Den bästa fotbollsutbildningen Vi på FC Rosengård är glada att välkomna dig och ditt barn till klubben. Vår målsättning är att ge ditt barn den bästa
SLALOMINGÅNGAR hur svårt kan det vara?
SLALOMINGÅNGAR hur svårt kan det vara? Av Marie Hansson Ju mer man börjar tänka på vad en slalomingång innebär, desto mer komplicerat blir det! Det är inte lite vi begär att hundarna ska lära sig och hålla
FOTBOLLSTEORI 11-manna fotboll
FOTBOLLSTEORI 11-manna fotboll Daniel Häger 2014 FOTBOLLSTECKEN Spelarens väg & riktning med boll Spelarens väg & riktning utan boll Mv Bollens väg & riktning Målvakt Bollhållare Mv / Försvarsspelare Anfallsspelare
Utvärdering av föräldrakurs hösten 2013
Utvärdering av föräldrakurs hösten 2013 - Har du verktyg för att bemöta din oroliga och nedstämda tonåring? Föräldrakursen oro/nedstämdhet är ett samarbete mellan Råd & stöd, Gamla Uppsala familjeenhet
Jag gör saker som jag är rädd för, saker jag inte kan. TEXT: Marko Gyllenland FOTO: Raimo Gedda. Farmen-Amanda: Jag har gått Igenom så mycket!
Jag gör saker som jag är rädd för, saker jag inte kan. TEXT: Marko Gyllenland FOTO: Raimo Gedda Farmen-Amanda: Jag har gått Igenom så mycket! Amanda Bergqvist Ålder: 25 år Ort: Helsingborg Träningsbakgrund:
Fotbollskolan barn födda 2002 Våren 2009
2009-04-05 Sida 1 av 5 Välkommen till fotbollskolan Fotboll är en meningsfull sysselsättning året runt. För att få ett friskare och roligare liv och inte minst - för att lära sig samarbeta. Drivkraften
Tyresögymnastikens tävlingspolicy
Tyresögymnastikens tävlingspolicy Innehåll 1 Introduktion...1 1.1 Syfte med dokumentet...1 1.2 Definitioner...2 1.3 Referenser...2 1.4 Roller och ansvarsområden...2 2 Bakgrund...2 3 Beskrivning av verksamheten...2
Hej. Niklas heter jag, och detta är min oberoendeförklaring från Scientologikyrkan.
Hej Niklas heter jag, och detta är min oberoendeförklaring från Scientologikyrkan. Jag vill först säga att det är över 12 år sedan jag lämnade kyrkan. Vissa detaljer minns jag inte exakt, men då nämner
HexaFlip. Kravspecifikation
HexaFlip Kravspecifikation Dokumentversion 1.0 Martin Larsson marla316@student.liu.se Carl Lindwall carli914@student.liu.se Senast modifierad 2009 02 17 Sammanfattning Detta dokument skall ligga som grund
SF material. från. Sv. Dövidrottsförbundet och Sv. Handikappidrottsförbundet
SF material från Sv. Dövidrottsförbundet och Sv. Handikappidrottsförbundet Svenska Dövidrottsförbundet Anslutet till Riksidrottsförbundet Anslutet till Internationella Dövidrottsförbundet Anslutet till
Dags att börja tävla?
Dags att börja tävla? Det är både roligt och nyttigt att tävla i tennis, man lär känna jämnåriga från andra klubbar och får chansen att spela mot andra än de man vanligtvis tränar med. Hur gör man om man
Studie av gränssnittsprototyp i projektet Webbklustring - användarupplevelsen
LINKÖPINGS UNIVERSITET Institutionen för Datavetenskap Studie av gränssnittsprototyp i projektet Webbklustring - användarupplevelsen Namn E-mail Evelina Rennes evere305@student.liu.se INNEHÅLL INNEHÅLL
IDROTTSKUNSKAP Handboll
Träff 1: Handbollstermer Vet du vad dessa elva viktiga handbollsord betyder? Avstämt skott Underarmskott Mittväxel Kantväxel Kantövergång 6-0 försvar 5-1 försvar Helkontring Speldjup Individuell teknik
Android /ios 6-9 år. Klara Nordin & Kristina Huttunen
Android /ios 6-9 år Klara Nordin & Kristina Huttunen Innehållsförteckning 1. Game Outline 2. Gameplay En alldeles egen kanin...... att ta hand om... att tävla med... som växer... att fixa för 3. Game World
Just nu pågår flera satsningar för att förbättra svenska elevers måluppfyllelse
Andersson, Losand & Bergman Ärlebäck Att uppleva räta linjer och grafer erfarenheter från ett forskningsprojekt Författarna beskriver en undervisningsform där diskussioner och undersökande arbetssätt utgör
Utvecklingsplan detalj
Utveckling av Metod Barn är barn och inte små vuna. Barn och ungdomar ska tränas med metoder som är anpassade till deras mognad. Rätt träning i rätt ålder är en förutsättning för att nå optimal utveckling.
Spelregler. 2-6 deltagare från 10 år. En svensk spelklassiker
En svensk spelklassiker Spelregler 2-6 deltagare från 10 år Innehåll: 1 spelplan, korthållare, 2 tärningar, 6 spelpjäser, 21 aktier, 20 lagfartsbevis, 12 obligationer, 21 finanstidningar, 40 börstips,
Idrottens föreningslära GRUND
1 Lärgruppsplan Idrottens föreningslära GRUND Att lära är att ge sig ut på en upptäcktsresa. Med denna lärgruppsplan som guide vill vi underlätta för dig och dina kollegor att upptäcka innehållet Idrottens
Särskild medling Ett enklare sätt att lösa tvister i domstol
Särskild medling Ett enklare sätt att lösa tvister i domstol Särskild medling många fördelar som alla kan vinna på Har du eller din klient tid och råd att fastna i en utdragen process i domstol? Domstolen
Sänka schackskepp. Författare: Martin Borg. Examinatorer: Jesper Hall Lars Holmstrand Pesach Laksman. Lärande och samhälle
Lärande och samhälle Schack som pedagogiskt verktyg Sänka schackskepp Författare: Martin Borg Examinatorer: Jesper Hall Lars Holmstrand Pesach Laksman Inledning. Jag har valt att testa och utveckla det
Spelar ditt kön roll i livets spel?
Spelar ditt kön roll i livets spel? Hur ser dagens ungdomar på frågor rörande genus och jämställdhet? Vad innebär det för dem? I vilken utsträckning reflekterar de över dessa frågor? Här får du chansen
SPELA TENNIS! EN INFORMATIONSBROSCHYR MED BRA SAKER ATT VETA OM ÖVIKS TENNISKLUBB TRÄNING TÄVLING
KONTAKT Mattsborgen Eriksgatan 2, 892 51 Domsjö 0660-823 85 oviktk.se@telia.com HUVUDTRÄNARE Hans Jansson 070-686 19 16 hans.jansson.oviktk@telia.com Bertil Sundman 070-562 82 79 bertil.sundman.oviktk@telia.com
Generell Analys. 3. Det är viktigt att du väljer ett svar i vart och ett av de åttio blocken.
Generell Analys Instruktioner De flesta av oss saknar tid eller intresse att verkligen fundera och reflektera över den arbetssituation vi befinner oss i. Vi vet naturligtvis hur det känns, vi kollar läget,
GOLFINSPIRATION 2015. Inledning. Släpp kontrollen
GOLFINSPIRATION 2015 Inledning Släpp kontrollen En golfsving är en komplex rörelse. Med många tankar, muskler och flera kroppsdelar involverade ska vi träffa en liten boll med ett verktyg som bara är 1
Sammanställning över enkätsvar från föräldrar till förskolebarn i Nynäshamns kommun, 2016.
2016-05-22 Sammanställning över enkätsvar från föräldrar till förskolebarn i Nynäshamns kommun, 2016. Enkäten avser Språksatsningens bokpåsar. 101 föräldrar har svarat på enkäten. 1. Har du och ditt barn
Manus: Tredje bildspelet handlar om kroppen och rörelse. Alla vet säkert att det är bra för våra kroppar att få röra på sig.
Pedagogens manus till BILDSPEL 3 KROPPEN OCH RÖRELSE 1. Manus: Tredje bildspelet handlar om kroppen och rörelse. Alla vet säkert att det är bra för våra kroppar att få röra på sig. 2. Manus: Från 12 års
En tävling som alla vinner på
2011/2012 En tävling som alla vinner på Att kunna simma är både roligt och livsviktigt. Därför har Svenska Simförbundet och E.ON startat Skolsimmet som är en tävling för alla skolor med elever i årskurs
Sagt & gjort. House of Alvik
House of Alvik För drygt två år sedan fick eleverna i årskurs 5 och 6 på Alviksskolan i Luleå egna datorer. I samband med det började jag, som undervisar i matematik, no och bild, och min kollega, som
antoni lacinai Framgångsrika kundsamtal
antoni lacinai Framgångsrika kundsamtal Författaren och Meetings International Publishing sättning: Andrea Kellerman illustrationer: Roland Öqvist tryck: Trydells Laholm, Januari 2011 upplaga: 1:1 isbn
Förord. ra och Ackordspel (Reuter&Reuter), men andra böcker kan naturligtvis också användas (se
Förord Lär av Mästarna har vuxit fram under min tid som lärare i ämnet satslära med arrangering vid Musikhögskolan i Malmö. Materialet har under ett decennium provats både i grupp- och individuell undervisning
Guide och Handledning
Guide och Handledning - för trafikantombudens arbete inom pensionärsföreningarna NTF Skånes Trafikäldreråd December 2006 Möten med varandra behöver vi realisera så ofta det är möjligt. Inom NTF Skåne och
Fasta situationer under match. Johan Schoultz
Svenska Ishockeyförbundet Elitkurs (ETU) Fasta situationer under match Va f-n vad det som hände Johan Schoultz Handledare: Göran Lindqvist Sammanfattning Att kunna använda sig av vissa taktiska eller snarare
Concept Selection Chaper 7
Akademin för Innovation, Design och Teknik Concept Selection Chaper 7 KPP306 Produkt och processutveckling Grupp 2 Johannes Carlem Daniel Nordin Tommie Olsson 2012 02 28 Handledare: Rolf Lövgren Inledning
Mata fåglar. Mata fåglar. Studiehandledning till. Mata. fåglar. Niklas Aronsson SOF. En studiehandledning från Studiefrämjandet
Mata fåglar Mata fåglar Studiehandledning till Mata SOF Niklas Aronsson fåglar En studiehandledning från Studiefrämjandet Vad är en studiecirkel? En studiecirkel är en liten grupp människor som samlas
Designteam 9 s designförslag
Designteam 9 s designförslag 1.Vårt första designkoncept baserat på Cornelias förslag 1.1 Beskrivning av konceptet Spelet ska engagera spelaren att ta ställning till olika situationer och dilemman som
Lathund mall för utvecklingssamtal med spelare 10 år och äldre
Lathund mall för utvecklingssamtal med spelare 10 år och äldre Spelarutvecklingssamtal sker en gång per år där ledarna ansvarar för samtalen. Minst en förälder per spelare deltar i samtalet (gäller upp
THE WAY WE DO BUSINESS
THE WAY WE DO BUSINESS INNEHÅLL The way we do business Förord...4 Vision...6 Affärsidé...8 Affärskultur...10 Målgrupp...12 Kunden...14 Mode...18 Butiken...20 Ledarskapet...22 Teamet...24 Förtroende...26
Gameplay. Föreläsning 6. Logiska, inferens och latterala. Olika typer av utmaningar
Föreläsning 6 Schema, nästa föreläsning handlar om genre sedan AI+grafik och sist etik Gameplay Olika typer av Spelbalans Sätt att skapa balans Verktyg för balans Gameplay Svårt att sätta fingret på det
Kreativitet och kreativ problemlösning Del 4 Crister Skoglund 2015
Kreativitet och kreativ problemlösning Del 4 Crister Skoglund 2015 Preliminärt upplägg av innehållet 31/3 Introduktion - teorier om kreativitet historiskt. 14/4 Aktuella teorier om kreativitet. Föreställningar
Samuel Sköldén Sanna Stadig Samantha Berglind Anna-Sofia Pehrson Seminariegrupp B1 VT-03
Samuel Sköldén Sanna Stadig Samantha Berglind Anna-Sofia Pehrson Seminariegrupp B1 VT-03 Bakgrund Hans Flyman var den som fick idén till det hela. Han hade varit med i Karlstads ornitologiska förening
1. Skriv = eller i den tomma rutan, så att det stämmer. Motivera ditt val av tecken.
Modul: Taluppfattning och tals användning. Del 3: Det didaktiska kontraktet Likhetstecknet Ingrid Olsson, fd lärarutbildare Mitthögskolan Läraraktivitet. 1. Skriv = eller i den tomma rutan, så att det
For the glory of Beer and dice-rolling. Scenariosystem. Val av Matchup/Deploymentzone:
Scenariosystem För de tre första scenariona som spelas gäller följande regler från regelboken: Deployment (sid 121) Seize the Initiative (sid 122) Variable game length (sid 122) Om en spelare i slutet
Barnfattigdom. Arbetsplan för en studiecirkel
Partistyrelsens kansli Stockholm 2011-11-08 Barnfattigdom Arbetsplan för en studiecirkel 2 (8) Ta ut riktningen i en studiecirkel Det här är en arbetsplan som hjälper er att genomföra en studiecirkel om
8-4 Ekvationer. Namn:..
8-4 Ekvationer. Namn:.. Inledning Kalle är 1,3 gånger så gammal som Pelle, och tillsammans är de 27,6 år. Hur gamla är Kalle och Pelle? Klarar du att lösa den uppgiften direkt? Inte så enkelt! Ofta resulterar
BASKET FÖR UNGA SPELARE
106 BASKET FÖR UNGA SPELARE 4 COACHEN PÅ TRÄNING 107 Coachen på träning Jose María Buceta Konstruktiv attityd Att leda övningar Använda förebilder Instruktioner och kommentarer Frågor och påminnelser Att
Fysiska aktiviteter FYSISKA AKTIVITETER. Zumba och Linedance
Fysiska aktiviteter Zumba och Linedance Vad innebar Vi träffas ett par gånger i veckan och dansar tillsammans med en instruktör. Hittills har vi testat att hålla kurser i både Zumba och Linedance. Vi dansar
Ovningsbankens Handbollspaket Styrketräning
Ovningsbankens Handbollspaket Styrketräning Ovningsbankens handbollspaket riktar sig i första hand till tränare men även den ambitiösa spelaren. Handbollspaketet har framställts genom flera års tränarerfarenhet
Scenario. Senast uppdaterad 2012-04-22
Torsås Paintball Biggame #3 arrangeras den 13 Maj 2012 på Torsås Paintballs anläggning med tillhörande skogsterräng. Det skiljer sig ifrån ett vanligt dropin eftersom det är tre gånger större mark, mer
Här behandlar vi. Börja på Tågaborgsskolan.
Här behandlar vi alla olika. Börja på Tågaborgsskolan. Vi ska bygga stadens bästa skola. Vill du vara med? Det enda vi vet om framtiden är att den kommer att se annorlunda ut. Vi möter barn och unga på
Språkäventyret. Mål. Verktyg. Inledande arbete
Språkäventyret Mål Sammanfatta hur jag gjorde spelet Språkäventyret på Fronter. Verktyg Fronters provverktyg Inledande arbete Fundera över dessa saker innan du börjar: 1. Vilken del av det centrala innehållet
Med publiken i blickfånget
Med publiken i blickfånget Tidningsredaktioners arbete med publikundersökningar under 1930-1980-tal Ulrika Andersson 1 Författare: Ulrika Andersson Författaren Foto: JMG, Göteborgs universitet Tryck: Vulkan
Många elever som studerar på Barn- och Fritidsprogrammet kommer så
Linda Jarlskog Ma A på förskolan Små barn behöver uppleva att de kan förankra tidiga möten med matematik i sin egen värld. Även gymnasieelever behöver uppleva att undervisningen känns relevant för dem.
www.mjolby.se Strategi för verksamhetsutveckling
www.mjolby.se Strategi för verksamhetsutveckling Mjölby kommun, 2013 1 1. Vi utgår från våra uppdrag, värdegrund, mål och vision. Verksamhetsutveckling är en del av vardagen. Verksamhetens uppdrag och
Återerövring & Försvarspress
Återerövring & Försvarspress FC Barcelona vs. Real Madrid CF Anders Wasserman GYMNASTIK- OCH IDROTTSHÖGSKOLAN Taktikanalys TR5 2011 Tränarprogrammet 2010-2013 Handledare: Mårten Fredriksson 1 SAMMANFATTNING
Lärande & utveckling. En kvalitetsanalys inom det systematiska kvalitetsarbetet Läsåret 2014/2015 Solbringen Barn- och utbildningsförvaltningen
Lärande & utveckling En kvalitetsanalys inom det systematiska kvalitetsarbetet Läsåret 2014/2015 Solbringen Barn- och utbildningsförvaltningen www.karlskoga.se Läroplansmål (i sammanfattning) Förskolan
Taktikanalys i tennis
Taktikanalys i tennis - en del av grusspelets karaktär Micaela Hjelm Gymnastik- och idrottshögskolan Tränarprogrammet åk 2 Kurs: Träningslära 2, 7,5 hp HT-2008 Handledare: Mårten Fredriksson Innehållsförteckning
Lista över delar. Spelöversikt. Så här använder du reglerna. Dessa regler. 1 häfte med snabbregler. 3 målade plastskepp.
Lista över delar Dessa regler 1 häfte med snabbregler Spelöversikt Välkommen till X-Wing, ett spännande och fartfyllt luftduellspel som utspelar sig i Star Wars universum. I X-Wing tar två spelare kontrollen
Så får du bättre. självkänsla. Experter Frågor och svar Intervjuer Steg för steg-guider Praktiska tips SIDOR
Så får du bättre 1234 självkänsla Experter Frågor och svar Intervjuer Steg för steg-guider Praktiska tips 8 SIDOR Självkänsla Våga ta steget mot ett bättre självförtroende och ett rikare liv! En dålig
Gabriella Johansson & Jasmine Moradi
Gabriella Johansson & Jasmine Moradi En studie om hur företag strategiskt kan varumärkesanpassa musiken i sina butiker för att påverka konsumenternas beteende, förstärka sitt varumärke och öka försäljningen.
Tre misstag som äter upp din tid och hur du enkelt gör någonting åt dem. Innehåll. Misstag #1: Önskelistan... 4. Misstag #2: Parkinsons lag...
Innehåll Inledning... 3 Misstag #1: Önskelistan... 4 Misstag #2: Parkinsons lag... 7 Misstag #3: E-postfällan... 9 Avslutning... 11 2 Inledning Jag vill inte påstå att dålig tidshantering är en folksjukdom.
Olika lärostilar... Länder... (Vi har tyvärr bara fått med tre länder då vi inte har haft så många som forskat varje gång)
Olika lärostilar... Som många vet så finns det många olika sätt att lära sig på dem vanligaste är att man lär sig genom att lyssna och tala, läsa och titta på bilder. De flesta lär sig även genom att få
Bulltoftamodellen. parläsningen ger stora möjligheter till direkta stopp och omedelbara diskussioner, vilket utvecklar läsförståelsen
Bulltoftamodellen Vårt syfte är att utöver den egna läsningen av bänkbok, väskbok eller liknande ge barnen lästräning på ett strukturerat sätt, där kamratstödet utgör en viktig faktor för läsutvecklingen.
FANTASIA FANATIC XXIX INFORMATIONSHÄFTE
FANTASIA FANATIC XXIX INFORMATIONSHÄFTE 9-10 APRIL, 2016 DRAGONSKOLANS GYMNASTIKSAL UMEÅ, SVERIGE WWW.FANTASIASPEL.SE BILJETTER KOSTAR 300:-, MER INFORMATION OM ANMÄLAN HITTAR NI PÅ SIDAN 2 Innehållsförteckning:
6 Foto: Anette Andersson
6 Foto: Anette Andersson Föräldrapress Nästan inga föräldrar anser att de själva sätter press på sina barn, men nästan hälften tycker att andra gör det. Din inställning och attityd avgör om ditt barn ska
Planeringsspelets mysterier, del 1
Peter Lindberg Computer Programmer, Oops AB mailto:peter@oops.se http://oops.se/ 28 februari 2002 Planeringsspelets mysterier, del 1 Om jag ska spela ett sällskapsspel för första gången så vill jag att
Observationer i granskning av undervisning
1 (8) Observationer i granskning av undervisning Vad är en observation? En observation kategoriseras som en s.k. interaktiv metod, i likhet med exempelvis intervjuer. Med andra ord så deltar inspektören
Maximera er försäljning
Material Sida 1 av 7 Försäljning Försäljning av olika typer av produkter eller tjänster är ett utmärkt sätt för elevkårer att få in mer pengar. Ni kan sälja allt från biljetter till en fest till profilmaterial
Förberedelser: Sätt upp konerna i stigande ordningsföljd (första inlärningen) eller i blandad ordningsföljd (för de elever som kommit längre).
Räkna till 10 Mål: Eleverna skall kunna räkna till 10, i stigande och sjunkande ordningsföljd. Antal elever: minst 10 elever. Koner med talen 1 till 10.( använd konöverdrag och skriv 10 på en lapp på 0-käglan)
Innehåll. Dokumentationsmall Inkubator Sida 2 (11) Introduktion 3
stockholm.se Sida 2 (11) Innehåll Introduktion 3 Beskrivning av arbetssätt 4 Interaktiv karta 4 Poängsystem 5 Troféer/Medaljer/ Badges 5 Genomförande av arbetssätt 6 Del 1: Individuell förberedelse 6 Del
UTVECKLA SÅ UTVECKLAR NI ER FÖRENING!
UTVECKLA SÅ UTVECKLAR NI ER FÖRENING! HEJ! Föreningen eller klubben är en av de viktigaste grundstenarna i Socialdemokraterna. Det är den verksamhet som de flesta av våra medlemmar möter i sitt vardagsengagemang.
Icebreaker. v Redundancy
Icebreaker Icebreaker är ett minispel som handlar om att försöka knäcka försvarade IT- system att göra cyberkrigföring, cracking med mera till ett spelbart och förhoppningsvis underhållande moment vid
Forskningrapport LAVINER. Varför vi valde den här naturkatastrofen. Laviner
Forskningrapport LAVINER Varför vi valde den här naturkatastrofen Vi har valt naturkatastrofen lavin för att det är ett lokalt problem. Vårt samhälle är endast i riskzonen under vintersäsongen, då lavinerna
Auktorisation som tolk
PROVSPECIFIKATION Auktorisation som tolk Prov i allmän språkfärdighet Sid 2 (6) 2014-04-24 Prov i språkfärdighet För att kunna bli auktoriserad som tolk krävs bland annat att man ska behärska svenska och
CHEF, LEDARE ELLER VÄRD?
CHEF, LEDARE ELLER VÄRD? Jag skulle behöva en rapport över hur vi ska få ner de höga sjukskrivningstalen, och det vore bra om jag hade den inom tre veckor, jag ska då göra en presentation för styrelsen.
Finn upp gör problemlösning roligt!
Vad är det här? Finn upp gör problemlösning roligt! Finn upp är en pedagogisk metod för alla lärare i skolår sex till nio som vill väcka elevernas lust att upptäcka kunskap. I Finn upp används uppfinnande
Konsten att leda workshops
Konsten att leda workshops Förbättra din kommunikation, prestation och ledarskap. www.lacinai.se 1 Några grundbultar: I ett seminarium är målet satt liksom innehållet I en workshop är målet satt, men innehållet
1En engagerad förälder är positivt. 1 Skriftliga omdömen. 2 En framåtsyftande planering
1En engagerad förälder är positivt. Både för barnet och skolan. 1En engagerad förälder är positivt. Både för barnet och skolan. 1En engagerad förälder är positivt. Både för barnet och skolan. Vad är en
RödGrön-spelet Av: Jonas Hall. Högstadiet. Tid: 40-120 minuter beroende på variant Material: TI-82/83/84 samt tärningar
Aktivitetsbeskrivning Denna aktivitet är utformat som ett spel som spelas av en grupp elever. En elev i taget agerar Gömmare och de andra är Gissare. Den som är gömmare lagrar (gömmer) tal i några av räknarens
Social Selling. 3 goda vanor för den moderna säljaren. Marcus Bohmelin & Johan Krievins
Social Selling 3 goda vanor för den moderna säljaren Marcus Bohmelin & Johan Krievins Jag har inte tid Vi hör i allt större utsträckning att säljare och säljledare säga att de inte har tid med Social Selling.
VRCSK Månadsbrev. Utgivare: Västerorts RC Sportklubb, Kyrkhamnsvägen 1, 165 72 Hässelby, Grundad 1979-10-10. Du ställer väl upp?
Träningsrace lördagen den 3 juli Du ställer väl upp? Klubben genomför träningsrace med varvräkning för klasserna 1:8 och 1:10, för klubbens alla medlemmar. Hålltider - 1:8 Senaste registreringstid 11.30,
Spel som interaktiva berättelser
Spel som interaktiva berättelser Finns många typer av interaktivt berättande; ska titta närmare på spel eftersom de exemplifierar en rad aspekter av interaktivt berättande väldigt tydligt. Kan förstå spel
Pernilla Falck Margareta Picetti Siw Elofsdotter Meijer. Matte. Safari. Direkt. Lärarhandledning. Andra upplagan, reviderade sidor
Matte Direkt Pernilla Falck Margareta Picetti Siw Elofsdotter Meijer Safari 1A Lärarhandledning MS Enhetsdel Sist i varje kapitel finns ett avsnitt som i första hand tar upp enheter. Här i årskurs 1 handlar
9 NAVIGATIONSUTRUSTNING
9 NAVIGATIONSUTRUSTNING 9.1 Kompass Kompassen skall vara fast monterad och balansupphängd. Kompassen skall vara devierad. Deviationstabell skall finnas. Extra kompass bör finnas. SXK Västkustkretsen, Tekniska
Rekryteringskonsulter Behövs de verkligen eller kan jag göra det själv?
Rekryteringskonsulter Behövs de verkligen eller kan jag göra det själv? Ett kostnadsfritt whitepaper utgivet av Level Recruitment Level Recruitment AB - 2015 Rekryteringskonsulter Behövs de verkligen eller
DOM 2014-05- 0 5. Meddelad i Sundsvall. KLAGANDE Omsorgsnämnden i Borlänge kommun 781 81 Borlänge KAMMARRÄTTENS AVGÖRANDE
KAMMARRÄTTEN I SUNDSVALL 2014-05- 0 5 Meddelad i Sundsvall Sida 1 (4) Mål nr 529-13 KLAGANDE Omsorgsnämnden i Borlänge kommun 781 81 Borlänge MOTPART Ställföreträdare: 1. 2. ÖVERKLAGAT AVGÖRANDE Förvaltningsrätten