Ingen copyright SLI 2006. För sagan om Lohelien. Ett spel har regler. Reglerna finns till för dig och dina medspelare.



Relevanta dokument
Bussarna kommer gå (allting rullar på). Dagen då mitt hjärta slutar slå. Bussarna kommer gå (allting rullar på). Dagen då mitt hjärta slutar slå.

Regler och off-information

Hubert såg en gammal gammal gubbe som satt vid ett av tälten gubben såg halv död ut. - Hallå du, viskar Hubert

Sune slutar första klass

Var och när Vårt mål Vad är lajv? In lajv Off lajv Strid och vapen Hur mycket din roll tål inlajv Magi Packlista Vem är din roll?

Hjälp min planet Coco håller på att dö ut. Korvgubbarna har startat krig Kom så fort du kan från Tekla

(Johanna och Erik pratar mycket bred skånska.) Johanna. Erik. Men måste vi verkligen? Johanna. Erik. Klart jag gör. Johanna

Publicerat med tillstånd Jättarna anfaller Text Magnus Ljunggren Bild Mats Vänehem Bonnier Carlsen 2012

Pojke + vän = pojkvän


Kapitel 2 Jag vaknar och ser ut som en stor skog fast mycket coolare. Det är mycket träd och lianer överallt sen ser jag apor som klättrar och

Huset på gränsen. Roller. Linda Hanna Petra. Dinkanish. Pan Näcken Skogsrå Troll Älva Häxa Vätte Hydra

Kom och tita! Världens enda indiska miniko. 50 cent titen.

Barn och vuxna stora och små, upp och stå på tå Även då, även då vi ej kan himlen nå.

PIA. Publicerat med.llstånd Titel Text Bild Förlag

Publicerat med tillstånd Spinkis och Katta Text Lasse Anrell Bild Mati Lepp Bonnier Carlsen 2009

Någon som redan hade växt, det var Björnkram. Men han hade växt under vintern. Han hade alltid varit större än Springer Med Vinden men nu var han

Femtonde efter trefaldighet, endast ett är nödvändigt, Matteus kapitel 11:28-30

Max, var är du? LÄSFÖRSTÅELSE MARIA FRENSBORG ARBETSMATERIAL FÖR LÄSAREN

Den kidnappade hunden

AYYN. Några dagar tidigare

TÖI ROLLSPEL F 003 Sidan 1 av 5 Försäkringstolkning

Kraaam. Publicerat med tillstånd Kartkatastrofen Text Ingelin Angeborn Rabén & Sjögren Kartkatastrofen.indd


INDISKA BERÄTTELSER DEL 8 MANGOTRÄDET av Lena Gramstrup Olofgörs intervju och berättelse. Medverkande: Arvind Chander Pallavi Chander

Nu är pappa hemma Lärarmaterial. Vad handlar boken om? Mål från Lgr 11 och förmågor som tränas. Eleverna tränar på följande förmågor

mysteriet Torsten Bengtsson

Kap.1 Packning. - Ok, säger Elin nu måste vi sätta fart för båten går om fem timmar!

Han var på våg till sin flicka, och klockan kvart i sju skulle hon stå utanfor biografen Saga.

Insekternas värld Jorden i fara, del 1. KG Johansson

- Vad önskar du dig då? Säger mamma och smeker handen mot min kind. - Ehhmm..

Petrus Dahlin & Sofia Falkenhem. Mirjas guldhalsband

Tre saker du behöver. Susanne Jönsson.

Rödluvan Med bilder av Mati Lepp

Hon går till sitt jobb. Hon går till sitt jobb hon hatar sitt jobb hon känner sig ensam och svag Vad kan väl jag göra då

Kapitel 1 hej Hej jag heter Trulle jag har ett smeknamn de är Bulle. Min skola heter Washinton Capitals jag går i klass 3c de är en ganska bra klass.

Kays måndagstips Nr 24 Den 26 nov. 2012

Innehållsförteckning. Kapitel 1

Först vill vi förklara några ord och förkortningar. i broschyren: impulsiv för en del personer kan det vara som att

Värderingsövning -Var går gränsen?

UNDERVISNINGSMATERIAL

Kapitel 1 I planet. Jag har varit flygrädd hela mitt liv. Men min mormor blev sjuk,

Kapitel 1 Jag sitter på min plats och tänker att nu ska jag åka till Los Angeles, vad spännande. Kvinnan som sitter bredvid mig börja pratar med mig.

Kapitel 1. Publicerat med tillstånd Bortdribblad Text Magnus Ljunggren Bild Mats Vänehem Bonnier Carlsen 2013

JAG LÅG BREDVID DIG EN NATT OCH SÅG DIG ANDAS

Caroline. af Ugglas. vad var det jag sa

BERÄTTARFESTIVALEN SKELLEFTEÅ APRIL. Skellefteå skriver. 13 Jul. En berättelse från Skellefteå

Petter och mamma är i fjällen. De ska åka skidor. Petters kompis Elias brukar alltid vara med. Men nu är bara Petter och mamma här.

Några små tips om att träna på utsatt fågel

Samtal med Hussein en lärare berättar:

Övning 1: Vad är självkänsla?

Men jag försov mig! Ge mig en andra chans! Snälla Om du tar dig hit på 10 minuter så kan vi forsätta prata. Men det tar 15 minuter med bil!

Först till häcken... en berättelse om vad som hände innan prinsen kysste prinsessan ROLLER HÄCK-IRÈN MAMMA OLE DOLE DOFF

Danielle hängde av sig kläderna och satte på lite musik, gick in i badrummet och började fylla upp vatten i

En olydig valp. Publicerat med tillstånd Puzzel på valpkurs Text Isabelle Halvarsson Bild Margareta Nordqvist Bonnier Carlsen 2011

Denna bok är tillägnad till mina bröder Sindre och Filip

Läggdags. Karaktärer:

Ensam och fri. Bakgrund. Om boken. Arbetsmaterial LÄSAREN. Författare: Kirsten Ahlburg.

En kristen i byn. Kapitel 3

Verktygslåda för mental träning

Gjord av Kapitel 1 - Hej! Sid: 4-5

tentasalen Spökena i Agrara TransLingvistiska AllmänSpexeriet Skövde presenterar ett minispex för SACO-mässan 1998: Jessika Torheden och Anders Juhlin

Molly brukade vara en så glad och sprallig tjej, men idag förändrades allt. Molly stirrade på lappen någon hade lagt i hennes skåp.

Jag har legat vaken hela natten, sa hon, och bara tänkt på honom. Hon fnissade till. Hon vände sig mot mig och det lyste om henne.

k l o c k a n å t ta på kvällen stannade en motorcykel på Säfärs

Drogad. AHHH! skrek Tim. Vad har hänt! skrek jag. Det är någon som har kört av vägen och krockat med ett träd! Men ring 112! Ge mig min mobil da!

Rödluvan. Med bilder av Mati Lepp

Kapitel 1 Det hade ringt in för flera minuter sen, ändå så kom nästan ingen till klassrummet.

kapitel 1 Publicerat med tillstånd Dilsa och den falska förälskelsen Text Petrus Dahlin Bild Sofia Falkenem Rabén & Sjögren 2013

Jesus älskar alla barn! En berättelse om Guds stora kärlek till alla barn

Den magiska dörren. By Alfred Persson

!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Träffen! Ett filmmanus av! Linda Åkerlund!

Sagan om Kalle Kanin en Metafor för entreprenörer

PAPPA ÄR UNDERSKÖTERSKA DANIEL LEHTO EN JULIASAGA

Sömngångare. Publicerat med tillstånd Förvandlad Text Mårten Melin Bild Emma Adbåge Rabén & Sjögren. I_Förvandlad2.indd

I do for money sattes upp i regi av Åsa Olsson på Dramalabbet under Teater Scenario 2008.

Billie: Avgång 9:42 till nya livet (del 1)

Denna transportuppsättning behöver du för att överhuvudtaget orka vara konsekvent, samt för att du ska ha något att ta till när du har bråttom!

OM GUD FINNS, VAD SKULLE DU FRÅGA HONOM?

ABC klubben. Historiestund med mormor Asta. Av Edvin Bucht. Djuptjärnsskolan Kalix

Post-apokalyptisk film Första utkast. Gabriel de Bourg. Baserad på en idé av Niklas Aldén

1 timme utan mig. Monolog. Utspelas under en panikångestattack.

Stefan hade inte hängt med, det tog ett ögonblick innan han kunde svara. Öh från Sverige? Pojken fick en rynka mellan ögonbrynen, lät lite irriterad

By: Alyssa Srkalovic

Malvina 5B Ht-15. Kapitel 1 Drakägget

Ellie och Jonas lär sig om eld

Hon kan inte hålla tillbaka tårarna, hon trycker ner sitt ansikte i den stora vinterjackan.

Någonting står i vägen

JAG MÅLAR MIN HIMMEL ORANGE

Publicerat med tillstånd Stora boken om Sandvargen Text Åsa Lind Rabén & Sjögren 2006

1 december B Kära dagbok!

Hemliga Clowndocka Yara Alsayed

Nu bor du på en annan plats.

2.Brevet! Idag har något konstigt hänt i skolan. Det var ett brev som stack ut i en liten springa i dörren, på. det såhär

Kapitel 1 Kapitel 2 Jag nickar och ler mot flygvärdinnan som

h ä x folk et magisk a kr after Jo Salmson Illustrationer av Natalia Batista

LEK MED BOLLEN. Svenska Fotbollförbundet

Bästa vänner Det är bra att ha en bästa vän tycker jag. Vår vänskap kommer att hålla för alltid. Jag är glad för att vi är bästa vänner.

Nja, man vet inte riktigt hur lång tid det tar men om en stund är det nog din tur! Hur mår du? Vill du ha en tablett eller nåt?!

oskar skog oskar skog POJKEN POJKEN SOM FANN SOM FANN EN NY EN NY FÄRG FÄRG

Transkript:

Sida 1 LAJVREGLER För sagan om Lohelien Ett spel har regler. Reglerna finns till för dig och dina medspelare. Dessa är de regler vi spelar efter.

Sida 2 Förord Vad reglerna är till för Reglerna är ett kontrakt mellan dig som deltagare, de andra deltagarna, och arrangörerna. Lajvet är inte verkligheten, och för att reglera skillnaden måste vi ha regler. Reglerna är också till för att du ska veta hur du avbryter lajvet när det behövs, och hur man löser sånt som inte kan ske inlajv. Lajv handlar om att låtsas, men ibland kan det vara svårt att veta vad de andra låtsas, därför finns reglerna. Reglerna är ett löfte mellan dig och oss andra att vara rättvisa och ärliga mot varandra på lajvet. Läs reglerna, och följ dem. Det finns fjorton regler. De är numrerade ett till fjorton. De första fyra ska du kunna jefligt noga. Helst utantill. De nästa sex ska du kunna ordentligt. Läs och lär dig. De sista fyra ska du främst kunna om du räknar med att någon gång under lajvet bruka väpnat eller oväpnat våld. Det är dock bra om du kan dem ändå. Och kom ihåg tvenne ting därutöver. För det första. Förnuftet är din bästa vän. För det andra. Du lajvar på egen risk. INNEHÅLLSFÖRTECKNING 1. LAGAR Superviktig 2. SYMBOLER Superviktig 3. OFFLAJV Superviktig 4. RESPEKT OCH ROLLSPEL Superviktig 5. SKADOR OCH LÄKNING Viktig 6. ATT DÖ OCH ATT SVIMMA Viktig 7. MAGI Viktig 8. GIFTER OCH DROGER Viktig 9. STÖLDER Viktig 10. ATT BLI FRIHETSBERÖVAD Viktig 11. VÄPNAD STRID För stridande 12. OBEVÄPNAD STRID För stridande 13. RUSTNINGAR För stridande 14. VAPENKRAV OCH UTFÖRANDE För stridande STRIDSEXEMPEL LAJVORDLISTA Läs gärna Läs gärna

Sida 3 REGEL ETT: LAGAR Sådant som det är straffbart att bryta mot Följande lagar gäller på lajvet. * Sunt förnuft * Allemansrätten * Svea Rikes Lag * Byggningabalken * Lagen om alltings jävlighet Med andra ord: Alla RIKTIGA lagar gäller självklart även på lajvet. Utom Jantelagen, dock. Du deltar också i lajvet på egen risk. Det du gör eller förstör tar du ansvaret för. Den yttersta, och allra viktigaste lagen är: ARRANGÖRERNAS ORD Lyd.

Sida 4 REGEL TVÅ: SYMBOLER Tecken som inlajv används för att markera viktiga saker och för att reglera spelet 1. Det Internationella Offtecknet En knuten näve som hålls på huvudet är ett offtecken som betyder att människan som gör tecknet är offlajv. Den människan skall ignoreras så fullkomligt det går. Det är absolut förbjudet att göra offtecknet för att exempelvis komma undan förföljare. Offtecknet bör inte användas annat än i nödfall eller när du är död och ska gå till offområdet. 2. Offrunan Offruna, eller offtecken, är en ritad, sydd eller ristad symbol som ser ut som en cirkel med ett mjukt Y inuti. Allt offigt som inte kan lämnas i offlägret skall läggas i en lajvig förpackning märkt med symbolen. Så här kan den se ut: 3. Offlappar På lajvet förekommer lappar med offinstruktioner, exempelvis tillsammans med vissa gifter eller droger. Dessa lappar bör vara märkta med OFF eller offrunan, ibland kan någon ha glömt att skriva dit det, vilket du borde kunna avgöra på lappens innehåll när du läser den. 4. Rött band Den som har bytt roll ska bära ett rött band runt ena armen, utanpå kläderna och väl synligt, så att folk inte tror att han eller hon bara bytt kläder i sin gamla roll. Bandet ska vara på under resten av dagen. Om någon har bytt kläder men inte bär band så har denna någon inte bytt roll.

Sida 5 5. Kommandoord Det finns tre olika kommandoord, off-kommandon, som alltid i alla situationer när lajvet pågår kan användas. De ska användas av dig när du vill eller måste meddela om ni kan fortsätta spelet eller inte, och på vilket sätt det ska ske. De tre orden är: RÖD. Avbryt lajvet, vi går off en liten stund. Det är för otäckt för mig nu. Jag har skadat mig, Någon annan har skadat sig. Jag har feber. Jag måste kräkas. Jag har gått vilse. Detta ska du säga eller meddela så att det märks, och du får aldrig vara rädd att göra det om det behövs. Säg bara RÖD så ska lajvet avbrytas omkring dig. Hör du någon som säger det ska du gå off och se vad som har hänt. Är det natt och du har gått vilse, skrik RÖD, HJÄLP, JAG ÄR VILSE. Och så vidare. GUL. Hit men inte längre, men vi fortsätter inlajv. Du skriker åt mig så jag blir ledsen. Det gör ont. Du måste lugna ner dig lite, men vi fortsätter inlajv. Jag kan inte springa längre, har ingen inlajvförklaring. Det här kräver för mycket av mig. Var försiktig. Om du säger GUL i någon form av strid betyder det att du ger upp (men bra rollspelare löser det inlajv istället för att säga GUL ). GUL ska inte vara en räddning så att du kan ge dig på saker som du egentligen inte klarar av. GUL som kommandoord är bara till för att markera att gränsen är nådd, men att ni ska fortsätta inlajv. Skillnaden mot RÖD är att RÖD alltid ska avbryta lajvet, och GUL säger att rollspelet ska lugna sig lite, men att ni inte avbryter lajvet. Säger du GUL bör du sedan spela lite defensivt, lite i underläge, eftersom dina begränsningar också är din rollpersons begränsningar. GRÖN. Jag är okej, kör hårt! Kan du inte mer än så? Bänd på! Förolämpa värre! Det är lugnt, spotta på du. Jag klarar av detta. Jag mår bra. Gå inte offlajv för min skull. Fortsätt rollspela! Sätt igång då! Flörta på! Var ännu elakare! BRING IT ON! Ordet kan användas när du vill uppmana en medspelare att spela ut mer. Exempelvis när han eller hon verkar tveka för att du (låtsas-)skriker av smärta, ser dödsförskräckt ut, gråter (rollspelar) tårar och så vidare. Eller bara när du vill att medspelaren ska vara elakare, flörta vildare, brottas på och så vidare. Du kan i nästan alla fall undvika ordet GRÖN och säga det du vill inlajv istället. Är det allt du har, din trebröstade hora? Ta i då! Använd ordet när du behöver vara kortfattad, om du rollspelar avsvimmad, får tunghäfta när den fyndiga förolämpningen ska komma, när någon viskfrågar Grönt? och dylikt. Ett genialt sätt att säga GRÖN är att blinka med ena ögat. Om du är osäker på om någon är okej, eller kan vara ledsen/skadad off, kan du alltid viska Grönt?. Slutligen: Att bara säga Off, och därefter det man vill, är också en metod för att göra sig förstådd. Den kan användas där kommandoord eller något annat inte passar.

Sida 6 REGEL TRE: OFFLAJV Hur spelet börjar, hur man avbryter det och hur man vet att det redan pågår När får man vara off? Lajvet pågår från det att det startar till det att det slutar. Oavbrutet, nonstop. Grundregeln är att inget offande ska förekomma förrän en hes och galen arrangör under den sista dagen vrålar Lajvet är sluuuut! Man går annars bara offlajv om det verkligen behövs. När någon säger Röd eller off, när någon skadar sig, när det brinner. När det är en nödsituation. På offområdet får man vara offlajv. Offområdet kommer att vara tydligt utmärkt. Inne i tält, på morgonen, på kvällar, på natten, det är alltid inlajv så länge lajvet pågår. Det är intensivt att lajva. Det är lätt hänt att man blir trött ibland, ingen klandrar dig för det, men kom ihåg att illusionen bara upprätthålls så länge alla är med på den, och om du verkligen måste ta en paus, gå till offområdet, eller sov. Att sova är inlajvigt. Vilka offiga saker får finnas på lajvområdet? Allt offigt ska vara på offområdet. Kläder, mobiltelefoner, sportbagar, plastpåsar. Allt, utom det du måste ha nära, som mediciner, linsvätska, foto på mamma, brandsläckare, bilnycklar och förband. Sådant förvaras i en offlajvmärkt (med offrunan) säck, korg eller påse. Inget offigt överhuvudtaget ska synas på lajvområdet, varken i tälten eller utanför. Allt på lajvet får stjälas inlajv (och ska lämnas tillbaka senast när lajvet slutar), utom mat, matkärl, sovsaker, och det som är offmärkt. Du måste med andra ord vara beredd på att ditt läger kan rotas igenom av en tjuv, vilket är anledningen till att offiga saker inte bara ska läggas under något. Man ska visa hänsyn till tjuvarna. Mat ska antingen vara i ett offmärkt kärl, eller ligga i vaxat linne eller på annat sätt vara inlajvigt förpackat. Diskreta papperspåsar är ett godtagbart gränsfall för en inlajvig förpackning. Plast kan strypa små pippifåglar, dessutom är det offlajvigt. Använd det inte. Offområdet Tips Offområdet är en plats där du kan förvara offgrejer, om du inte har en bil eller liknande att stoppa dem i. Det är också den enda platsen du ska offa på om inget nödfall föreligger. Om du är eftersökt och befinner dig på offområdet så måste du återvända snarast möjligt inlajv. Om du bestämt att din roll flytt permanent och inte ska återkomma till lajvet gäller inte detta, ta då istället kontakt med en arrangör om saken. Offområdet får med andra ord aldrig tjäna som ett gömställe. Ett av få bra skäl att gå offlajv en liten stund är för att kolla igenom sin intrig. Allra oftast löser dock sig detta problem genom att du inte offar, utan deltar i spelet Det är bra att åka till lajvet i lajvkläder, då slipper du få problem med vart du ska ha dina offkläder, dessutom slipper du tänka på vilken väska dina lajvkläder ska stuvas ner i.

Sida 7 Ska du förpacka exempelvis ost inlajvigt så är vaxtyg bra och billigt; skaffa bara lite vax och linnetyg och gnida in tyget med vaxet. Meddela en arrangör om du när spelet börjar måste vara offlajv mer än tio minuter, så att folk inte tror att du dött eller gått vilse.

Sida 8 REGEL FYRA: RESPEKT OCH ROLLSPEL Kanske det viktigaste av allt Respekt Du ska ha respekt för alla dina medmänniskor på lajvet, och veta vad du gör, och vilken innebörd det har. I rollspelet behöver respekten inte alltid märkas, du får faktiskt spotta på slavarna. Men du bör definitivt efter lajvet be om ursäkt för det. Du får förolämpa någon så grovt din fantasi bara tillåter, men verkar han eller hon sårad på riktigt, ska du så fort du får chansen verkligen dubbelkolla att allt är okej. Ett diskret Grönt? kan vara passande, eller någon annan kontrollviskning. Gå off om det behövs, om det gått för långt. Du ska anpassa ditt spel efter vad du tror att medspelaren klarar av. Barn klarar av mindre än andra, nybörjare (till och med erfarna lajvare!) kan vara ovana vid att dra en skarp gräns mellan fantasi och verklighet. Lajv bygger på förtroende. Du har förtroende för att människorna du möter på lajvet är ärliga och trevliga människor i verkligheten, och de har förtroende för dig på samma sätt. En ogästvänlig eller otäck stämning på lajvet kan vara mycket spännande, men det får aldrig bli mer än ett spel. Det kan låta självklart, men det måste sägas. Släpp aldrig ditt ansvar, svik inte förtroendet. Rollspel Lajvet är ett rollspel. Att spela en roll betyder att låtsas att du är någon annan än den du är, att leva dig in i något som inte är verklighet. Att göra det är nödvändigt för att du ska kunna vara med i lajvet på rätt sätt. Om du på lajvet inte spelar en roll, utan är dig själv, helt i verkligheten, kommer alla försök att gestalta känslor och dramatik och spänning att bli obekväma och otrevliga. Dessutom kommer ju den som förolämpar din rollperson i lajvet att förolämpa dig som person då. Vissa som rollspelar är så skickliga på att spela att man tror att de är så som de verkar på riktigt. Det ska vara så. Försök få andra att tro det om dig. Det är som när du ser på film. Sagan om Ringen, till exempel. När du ser på Frodo och hur han kämpar och vandrar och kämpar och lider så känner du med honom, och lever dig in i hans värld. Kanske blir du så inne i filmen att du glömmer allting annat, känslan av att uppleva det som händer blir nästan verklig. Men det är ju ändå inte du, det är bara en film. Och lajvet är bara ett lajv. Det är din uppgift att leva dig in i någon som inte är du, men som du ändå känner med och upplever världen genom. Din rollperson. Intriger När lajvet börjar kommer intrigerna att vara kollade och dubbelkollade. Om det står en sak i en intrig, och en annan i en annan intrig, beror det i (nästan) alla fall på att arrangörerna tänkt att de olika rollerna ska ha olika uppfattningar om just den saken. Det som står i din intrig är det som gäller för dig, och du är alltid välkommen att före eller under lajvet kolla upp detaljer med den arrangör som skrivit din intrig. Håll koll på vem det är. Om det är något du inte vet, men som du borde veta, HITTA PÅ! Om det inte i din rollbeskrivning eller intrig står exempelvis vad namnet på din hemby är, vad din far heter, om du har syskon eller vadsomhelst, så är det bara att hitta på hejvilt. Var alltid restriktiv med att göra sanningar inlajv om väldigt stora saker, som krig och sånt, men vad gäller detaljer om din egen rollperson eller hemby så är det bara att hitta på i förväg eller eftersom. Hellre det än att du inte har en aning om hur gammal din syster är. Minns dock att det du, spelaren, vet, inte alltid är vad din roll vet. Många glömmer exempelvis ofta när de möter rollpersoner från främmande kulturer (som de läst om på hemsidan ). I alla situationer gäller Sunt Förnuft över allting annat. Utom arrangörernas ord. Möjligen.

Sida 9 REGEL FEM: SKADOR OCH LÄKNING Hur man simulerar inlajv att man är skadad Alla kan råka ut för skador. Dessa regler är mycket viktiga. Olika sorters skador: Skråma Vapnet verkligen bara nuddade dig. Gör ont, bör bandageras. Skada Du är träffad av ett vapen. Hur hårt du blev träffad spelar absolut ingen roll. Skadan blir lika allvarlig ändå. En skada gör ohemult ont, kroppsdelen kan knappt användas längre. Död. Inträffar inte under strid. Se istället regler för Död. Att rollspela skador: Den som har fått en skada ska skrika och gråta eller på annat sätt visa sig svårt plågad. Var övertygande, och ge inte upp för fort med lidandet. Du behöver inte skrika dig hes, men fortsätt plågas länge. Fejkblod är roligt. Planerar du att skada någon, eller om är du helare, ta med lite outspädd svartvinbärssaft eller riktigt teaterblod och spruta frejdigt över ditt offer. Läkning: Skador måste förbindas om du inte ska förblöda, så snart som möjligt också. Det är fullt möjligt att du svimmar av blodförlust om ingen förbinder ditt sår. Exakt när du svimmar är upp till dig att avgöra. Skador kan bara förbindas med tygremsor eller andra riktiga förband. Det hjälper inte att låtsas att man förbinder något inlajv, det måste synas att en skada är omhändertagen, annars är den inte det. Alla skador utom skråmor tar en natt på sig att läka så att kroppsdelen kan användas vettigt igen. Innan dess kan du inte svinga svärd, får du gå med käpp, måste du ligga ned, eller vad som är passande. Du kan inte strida. Efter natten, och hela resten av lajvet, kommer det fortfarande att göra ont. Halta, gnäll, yla, bit ihop. Gör det trovärdigt att du lider. Magisk läkning: Det går rykten om att övernaturlig helning, på magisk väg, finns. Se regeln om magi.

Sida 10 REGEL SEX: ATT DÖ OCH ATT SVIMMA Hur man inlajv simulerar att en roll dör, är död eller är avsvimmad Att svimma Du dör aldrig direkt efter en strid eller ett gift. Du går alltid igenom en stund som avsvimmad först. Kortare eller längre. Exempel på varför man kan svimma: Du blir nog skadad Du mottar ett dödligt sår Du blir knockad (se nedan) Du är förgiftad Du är en fin dam som ser blod Svimmar gör man genom att lagom teatraliskt falla ihop på marken, i en ställning som går att hålla utan att behöva lägga sig tillrätta allt eftersom. Det är lämpligt att blunda, annars är det ruskigt svårt att inte följa folk med blicken. Vifta gärna myggor av en avsvimmad person, så att den avsvimmade slipper. Att knocka någon I verkligheten får den man slår medvetslös genom att drämma till i huvudet en hjärnskakning, i värsta fall hjärnblödning, och får mer eller mindre bestående fysiska men. I lajvet räcker det med att slå någon i AXELN med bakändan på ett boffervapen samtidigt som den som slår säger knock. Anfallet måste ske bakifrån, och det är inget som får användas utanför riktiga konflikts- eller stridssituationer. Viktigt: Den som blir knockad kommer när han/hon vaknar att ha glömt bort vad som hänt de tio minuter som föregick slaget. Om inget annat sägs förblir man avsvimmad i ungefär tio minuter. Vad som händer sedan, hur man hjälper en avsvimmad person Först och främst: Ligger du ensam och själv avsvimmad i skogen är det mer än tillåtet att hosta, vifta eller göra andra rörelser som en avsvimmad inte gör, för att ådra dig deras uppmärksamhet. Det har hänt på lajv förr att den som är avsvimmad på riktigt tas för just inlajvdöd/avsvimmad. Undersök alltid den som ligger stilla och ensam i skogen. Om du är avsvimmad kan någon ge dig en symbolisk nådastöt (dödsstöt) med ett latexvapen. Kom ihåg att man inte får sticka med svärd, dock med dolkar. Annars fortsätter du vara avsvimmad tills någon börjar ta hand om dig och börjar undersöka dig. Den som undersöker dig ska känna på dig försiktigt, och efter en liten stund lyssna efter andetag, hålla örat över din mun. Detta är det enda sättet för dig att meddela vad som har hänt. Om du är knäpptyst så markerar du att du är död. Om du inte är död så viskar du så tyst det bara går vad som hänt, var du är skadad och så vidare. Om du blir omhändertagen kan du börja vakna till när det känns lämpligt. Hur du dör Har du mottagit en nådastöt dör du genast. När en helare eller en arrangör (högt, inlajv) säger att livet står inte att rädda är det bara att börja avlida i den takt du känner för det.

Sida 11 När du har legat i skogen i en halvtimme bland mygg och helvete och inte blivit upptäckt efter att du fegligen sköts i ryggen kan du bestämma att du förblött. Är du förgiftad och har svimmat på grund av det, och inte får motgift på en kvart ungefär kommer du att avlida. Lagom dramatiskt. När du är död Först och främst, även här: Ligger du död, ensam i skogen är det mer än tillåtet att hosta, vifta eller göra andra rörelser som en död normalt inte gör, för att ådra dig förbipasserandes uppmärksamhet. Det har hänt på lajv förr att den som är avsvimmad på riktigt tas för just inlajvdöd/avsvimmad. Undersök alltid den som ligger stilla och ensam i skogen. Om du tycker det känns passande, och det är logiskt möjligt, kan du viska några sista ord, öppna ögonen en sista gång, rossla lite, och därefter avlida med ett uttryck av gripande dödsångest i ansiktet. Eller nåt. Annars är du helt enkelt död. Ligg så still du nånsin kan. Den som dött skall placeras enskilt. En arrangör ska tillkallas. Med enskilt menas i ett tomt tält, på offområdet, avsides i skogen eller vadsomhelst, allt för att arrangören kan komma dit och tala lite off med den döde. Arrangören agerar sedan dödgrävare och har det slutgiltiga ordet i om rollen dog eller inte. Gick det orätt till är det möjligt att Man Mirakulöst Överlevde Men Otroligt Nära Döden, annars är det bara att bli begravd, bränd på bål och så vidare. Och att gå till offområdet. Väl på offområdet ska förhoppningsvis en arrangör vara där eller snart komma dit, och då eller ännu tidigare kan man börja överväga vilken ny roll man ska spela. Om man vill återvända till lajvet, i alla fall. Om du har bytt roll ska du bära ett rött band runt ena armen, utanpå kläderna och väl synligt, så att folk inte tror att du bara bytt kläder. Bandet ska vara på under resten av dagen.

Sida 12 REGEL SJU: MAGI Det övernaturliga Magi finns. Du kan INTE använda magi om inte arrangörerna uttryckligen skrivit det i din intrig. Helande magi sköts (om det förekommer) av arrangörers rollpersoner. Du behöver aldrig låtsas att du ser magi, blir förtrollad, hypnotiserad, osynlig eller vadsomhelst. När du ser magi på lajvet så vet du att det är magi. Rollspela. REGEL ÅTTA: GIFTER OCH DROGER Hur man känner igen och tillverkar substanser som inlajv påverkar andra människor mot deras vilja Endast personer som arrangörerna utsett kan koka ihop gifter och droger. Andra måste köpa, få eller stjäla dem. Gifter och droger är alltid drycker. Sömngift är hårt saltat vatten. En klunk tagen i munnen (om än utspottad) är verksam dos. Dödligt gift är vatten med massor av peppar i. En klunk (ej en tungspets) tagen i munnen (om än utspottad) är dödlig dos. Övriga gifter och droger medföljs ALLTID av en lapp som stoppas i din hand. Ska du förgifta någon gäller samma sak, du måste stoppa en lapp i den förgiftades hand på ett eller annat sätt. Använd en arrangör om inget annat diskret sätt är möjligt. Sådana lappar ska vara försedda med en offruna. Vanligt salt och peppar är givetvis inte giftigt. Lajvpengar får alltid stjälas. Offsaker får aldrig stjälas. REGEL NIO: STÖLDER Hur stöld fungerar inlajv, och vad som får stjälas Fanor och religiösa symboler och annat med symbolvärde får verkligen stjälas. Filtar, tält, mat och matkärl får aldrig stjälas. Allt annat får stjälas. Det råder inte tältfrid. Det råder inte väskfrid. Det finns inga regler på lajvet mot att rota igenom folks läger (utom offmärkta påsar). Däremot är risken stor att lägrets ägare inlajv inte blir så förtjust i rotandet Du som stjäl har ansvaret för det som du stjäl och om det kommer bort eller förstörs innan det återlämnas är det du som blir ersättningsskyldig till ägaren. Stjäl aldrig något om du inte är säker på att du kan hålla koll på saken sen.

Sida 13 REGEL TIO: ATT BLI FRIHETSBERÖVAD Hur man säkert och utan att kliva över någons personliga gränser gör en annan människa ofri på ett lajv Att bli bunden, kidnappad eller instängd kan vara en mycket stark inlajvhändelse. Det är dock mycket viktigt att de som kidnappar eller binder är lyhörda för vad du som blir kidnappad eller bunden klarar av, fysiskt och psykiskt. Det är lika viktigt att du är tydlig med vad som gäller, att du säger GUL eller RÖD om det behövs. GRÖN däremot behöver du inte säga. Det är vad som gäller under HELA lajvet, om inget annat sägs. Rollspela för allt vad tygen håller! Lägen för frihetsberövande: GRÖN: Motstånd! Vi fortsätter inlajv, ta mig om ni kan!!! Om du blir bunden får de som binder dig binda så hårt de vill (givetvis utan att skada dig). Du får i gengäld försöka ta dig lös. Om du blir kidnappad får du göra motstånd, så mycket du vill utan att bryta mot handgemängsreglerna. Om du blir instängd får du skrika och vråla allt du vill och försöka ta dig ut. Det är strängt förbjudet att låsa in någon och lämna honom eller henne obevakad. Du får bara låsa en dörr om någon så länge du stannar kvar just utanför dörren och låset sitter kvar i nyckelhålet. Innan du binder någon, om du är osäker, fråga diskret: mjukt eller hårt? eller Gult eller grönt? Du får i vilket fall som helst inte binda så hårt att blodtillförseln stryps i händer eller fötter. Bind smart istället för hårt. Ett diskret sätt att säga GRÖN, om din anfallare luras av att du spelar rädd så bra, är att blinka med ena ögat. GUL: Ta det lugnt! Jag följer med godvilligt. Om du har sagt gul fortsätter spelet inlajv, men rollspelet tonas ner lite. Du ger upp genom att säga GUL, och får inte göra motstånd mot det som förbrytarna försöker göra. I gengäld behandlar de dig milt. (Går du inte alls med på vad de vill göra, är RÖD ordet du ska använda). Om du blir bunden ska de som binder dig göra det symboliskt när GUL gäller. Du får inte försöka ta dig lös väl bunden. Endast andra lajvare kan knyta lös dig. Om du blir instängd får dörren inte låsas när GUL gäller. Om du inte alls vill bli instängd, säg Gul/off, jag vill inte bli instängd. Du får i vilket fall som helst inte försöka fly, om inte en annan lajvare (en räddare) säger åt dig att du får det. Du kan inte från Gul växla tillbaka till Grön utan att varna ordentligt om det först, och bara om fienderna går med på det. Att säga Gul och följa med fienderna godvilligt, för att sedan plötsligt skrika GRÖN och kuta till skogs är gruvligt förbjudet, liksom att växla till Grön när du är bunden löst. Du måste bindas upp eller fritas först. RÖD: Jag går inte med på detta, ni måste hitta på andra planer. Jag är sjuk, jag har ont i huvudet, jag är på väg hem, jag är off, jag är inte med i lajvet utan är en polsk bärplockare, jag vågar faktiskt inte. Förklara off vad som är fel. Du har sista ordet i vad som händer med dig. Du kan givetvis gå till RÖD från Gul eller Grön om du håller på att bli bortförd, är bunden eller liknande. Munkavle En munkavle är ett tygstycke som lindas runt huvudet över munnen, så att den täcks. Har man den på sig får man bara säga Mmmmmmh och sånt, förutom RÖD givetvis, även om man förstås kan tala i den ändå. Givetvis gäller huvudregeln Sunt Förnuft här liksom överallt annars.

Sida 14 REGEL ELVA: VÄPNAD STRID För dig som någon gång under lajvet kan tänka dig att använda ett boffervapen. Har du inte läst dessa regler får du inte använda boffervapen på lajvet Stenhårda Regler Anfall. Aldrig. Barn. Man måste vara fyllda FEMTON ÅR för att få använda ett boffervapen. Enda undantaget är bofferdolkar, som alla över TIO ÅR får använda. Alla boffervapen som används på lajvet skall vara godkända av arrangörerna vid incheckningen. Kraven på boffervapen gäller främst deras säkerhetsutförande, men också deras estetiska skönhet. Silvertejpsvapen göre sig icke besvär. Ta inte med dig ett boffervapen om inte din roll har något vettigt skäl att ha det. Omutifall att är inget vettigt skäl om du är piga eller dräng till att ha ett svärd. Anfall ALDRIG någon mot huvud eller skrev. Använd ALDRIG hela din kraft i strid. Tänk på att kraften i ett hugg eller slag inte spelar någon roll, det är träffen som gör det. Det är tillåtet att stjäla boffervapen. Tänk efter innan du använder ett stulet vapen, för om det går sönder när du slåss med det (eller för att du gömt det klantigt, etcetera) är du helt och hållet ersättningsskyldig till vad ägaren anser att det var värt. Strid ALDRIG i tält eller i värdshuset, nära eldar eller på tak eller i torn. Dolkar får användas i värdshuset och i tält. Regler hur vapen ska vara för att godkännas finns på regel 14. Hur en strid fungerar Den ENDA stridsregeln är: ROLLSPELA! Det finns inga KP, det finns inga krav eller begränsningar, det finns inga rustningsregler eller särskilda träffregler för avståndsvapen. Det enda som finns är riktlinjer. Alla dessa är baserade på sunt förnuft, och på att strider ska spelas som om de vore på riktigt, som om varje skada var en riktig skada, som om varje slag du svingade med ditt svärd var tänkt att verkligen döda en riktig människa, som om varje gång du såg ett draget vapen, så visste du att du kunde dö. Riktlinjer: Hur avgör man när striden är slut? En strid pågår i regel bara tills någon blir träffad första gången, realistiskt sett. När någon blir träffad blir han eller hon ju skadad, och får därför svårt att fortsätta striden. Man kan om man vill fortsätta striden tills en är död eller båda är avsvimmade. Hur vet man när man är skadad? Du avgör själv hur bra ett vapen träffade på dig, men det är din PLIKT att vara ärlig, och att reagera så snabbt du kan på skadan. Flera träffar i tät följd med ett boffersvärd räknas sannolikt bara som en träff, riktiga vapen kan man inte hugga i tät följd med. När dör man? När du är nog skadad svimmar du, du dör inte under själva striden, oavsett hur skadad du blir. Du kan dö efter en nådastöt, när du är avsvimmad, eller om du förblöder medan du är avsvimmad. Se avsnittet om skador och läkning. När dödar man? Om det inte är väldigt viktigt för en intrig eller din roll att göra så, så ska du inte utdela dödande hugg till någon som är avsvimmad. Om du ägnar dig åt onödigt dödande på lajvet är det stor risk att själva lajvet dör också.

Sida 15 Vad ska man rollspela? Blir du träffad av ett vapen får du ONT. Oavsett hur djup träffen var. En skadad kroppsdel kan knappast användas till något, en skråma är ett gränsfall. Det är svårt att strida när man har väldigt ont. Rustning? Skador blir aningen mindre om du har rustning där du blir träffad, och du får knappast skråmor och sånt. Rustning skyddar dåligt mot pilar, men du kan inte alls ignorera svärdshugg heller för att du har en rustning. Se rustningsreglerna för utförande. Sköld? Sköldar skyddar mot allt våld som träffar skölden. Sköldar håller för hur många hugg som helst. Soldat eller riddare? Du är förmodligen van vid strider, och nog får du helvetiskt ont när någon hugger dig i armen, men du har nog varit med om värre och du vet vad du ska göra. Eventuellt kan du strida vidare, handikappad. Ung, eller ovan vid strider? Har din roll aldrig hållit i ett svärd förr, spela osäker när du håller i det också. Har din roll aldrig skadats förr, blir det garanterat en traumatisk upplevelse om det händer. Avståndsvapen? De är livsfarliga. Endast tunga rustningar ger visst skydd. När ska man börja en väpnad strid? Ja, tänk dig in situationen helt enkelt. När är det dags att anstränga sig för att ända någons liv? Alla försök att fuska genom exempelvis att fortsätta slåss trots att man ideligen blir träffad av vapen och bara struntar i det kommer leda till att arrangörerna fråntar en rätten att använda boffervapen för resten av lajvet. Det finns ett exempel på hur beväpnad strid kan fungera sist i dokumentet.

Sida 16 REGEL TOLV: OBEVÄPNAD STRID För dig som skulle ställa upp om det kom till fysisk närkontakt på lajvet På ett lajv handlar all form av handgemäng, brottning och annan fysisk, fientlig kontakt om förtroende. Förtroende ger du den som du är våldsam mot, och samma förtroende har hon eller han har mot dig. Rätt spelad är handgemäng på lajv något otroligt verkligt och stämningshöjande, fel spelat leder det till riktiga skador. Nyckelordet här är ANSVAR, utöver Sunt Förnuft och Förtroende. Även om det egentligen inte är förnuftigt alls att slåss, alltså Du får aldrig anta att en annan människa går med på att bli utsatt för fysiskt våld av något slag. Du måste alltid kontrollera det innan, om du inte känner personen mycket väl. RÖD eller GUL anger givetvis att allt riktigt fysiskt våld ska sluta användas genast, när det väl börjat. Det diskretaste sättet att säga GRÖN är genom att blinka med ena ögat. Utsätt aldrig någon som inte är beredd på det för fysiskt våld. Inga lönnattacker. Anfall mot den som protesterar eller verkar rädd ska man inte företa sig om man inte är säker på det. Med boffervapen kan man eventuellt göra det, men aldrig med slag eller liknande. Att ta fast någon bakifrån är inte förbjudet. Att knuffa någon bakifrån ner i en lerpöl är däremot ett klart gränsfall Det finns absolut ingen form av KP eller formaliserade skadesystem vid obeväpnad strid. Allt bygger enbart på rollspel. Förolämpningar, skrik, hån, spott och så vidare är en mycket viktig beståndsdel i strider, och det är precis lika viktigt här att du rollspelar att du har ont trots att du inte har det. Ta inte i allt du har. Oavsett om du tycker att du är svag eller inte. Hälften av din maximala styrka är lämpligt. Vilken sorts våld du kan använda är lite upp till dig, vad du tror att du kan hantera och vad du tror att motståndaren klarar av. Knuffningar är det som gör minst ont, i regel, därefter kommer brottningsgrepp och sånt. Eventuellt, om du har talat ihop dig med motståndaren före eller är bombsäker på att han (eller hon, men tjejer är oftast inte fullt så korkade), kan du ju använda sådant som slag mot överarmar, omkullvältningar och så vidare, men det är vanskligt, och det är bara ditt ansvar att du inte skadar någon. Bett, sparkar, strypningar, kast, skallningar och annat rent idiotiskt är förbjudet i alla situationer. Det farligaste i en strid är när någon skriker av smärta, för då vet du ju inte om det är verklig smärta, eller en spelad, inlajvig smärta. För detta använder du samma kodord som när du annars kollar om någon är okej. Du frågar så diskret du kan Grönt?, och om du får en blinkning, nick, eller en viskning grön tillbaka, så är allt okej, och det är bara att fortsätta. Blir svaret röd måste du genast avbryta striden, och eventuellt gå off. Det måste du också göra om du är tveksam. Om svaret däremot är gul har du vunnit striden. Kommandot Gul, som även du själv måste använda om du uppenbart har förlorat striden, inte orkar eller vill fortsätta längre, innebär att den som sagt det måste spela mörbultad, skadad, yr, avsvimmad eller vadsomhelst, alternativt bara vara en skamsen förlorare. Du behöver förstås inte säga GUL för att ge upp, säg bara det om vinnaren av striden inte förstår att han vunnit. Håll det inlajv om det går, som alltid. Jag ger mig kommer man långt med. Sammanfattning: RÖD betyder Avbryt, off, GUL betyder Avbryt, in, GRÖN betyder Bring it on!. Handgemäng ska vara mycket mer teater än våld. Det finns ett exempel på hur handgemäng kan fungera sist i dokumentet.

Sida 17 REGEL TRETTON: RUSTNINGAR För dig som tänker använda rustning på lajvet Rustningars fördelar är att de skador du får blir mindre, och att du antagligen slipper rispor och skråmor. Sår som är mindre läker ju också fortare. Blir du träffad av ett vapen kommer du alltså att få en skada, men snäppet mindre än om du inte haft rustning där hugget träffade. Det spelar fortfarande ingen roll hur hård träffen var, även en lös träff räknas som fullträff. Inlajv blir med andra ord rustningars fördelar liten, men en icke omärklig fördel är att den rustade kommer att verka mer avskräckande på potentiella anfallare. Rustningar ska vara praktiskt användbara för att räknas som rustningar. De skulle ha fungerat som rustningar i en riktig strid. Ingen aluminiumfolie och ingen ringbrynja som i själva verket är en silversprejad stickad tröja. Rustningar ska passa till din roll, och till lajvet. En piga har inget harnesk, en bonde kanske i nödfall har en rostig hjälm han hittade i ett dike. Ingen i Lohelien har mörkeralvsrustningar, eller annat typiskt high-fantasy. Varken rustningar eller sköldar kan gå sönder av användning i strid. Regler hur rustningar ska vara för att officiellt duga som rustningar finns på regel 14.

Sida 18 REGEL FJORTON: VAPENKRAV OCH UTFÖRANDE För dig som ska tillverka vapen innan lajvet, eller vill veta om ett vapen du äger kommer att tillåtas på lajvet Allmänt: Pilar ska ha koger och svärd skidor eller upphängningsanordningar. Alla vapen ska godkännas av arrangörerna innan de får användas. Alla vapen ska SE någorlunda realistiska ut. All synlig yta på vapnen ska med andra ord vara belagd med färgat latex eller naturmaterial, och vapnet ska någorlunda efterlikna ett medeltida vapen. Ett vapen kan underkännas i kontrollen för att dess utseende inte uppfyller kraven. Maila arrangörerna med bilder på ditt vapen i förväg om du är osäker på vad som är godkänt. Sköldar: Sköldar är bra att ha på lajvet och ger dig en stor fördel i strider inlajv. Sköldar ska aldrig användas som vapen. Sköldar ska vara vadderade i kanterna med rörisolering eller liknande. Sköldar omfattas även de av kravet på vettigt utseende. Avståndsvapen: Avståndsvapen ska vara av bågtyp. Armborst, kastspjut, slungor, katapulter eller musköter tillåts inte. Avståndsvapen ska dra maximalt 25 pound med de pilar du tänker använda på lajvet. Vet du inte vad detta innebär bör du allvarligt överväga att lämna bågen hemma, annars är det rätt tillfälle att lära sig nu. Du får aldrig använda andra pilar än dina egna med bågen. Tillverkning avståndsvapen: En pil ska ha en minst 4,5 centimeter bred träffyta och vara mjuk i anslaget. En pil ska vara gjord med ett skaft som löper liten risk att splittras, exempelvis ska inte blompinnar användas. En pil ska ha styrfjädrar. En pil ska vara utprövad för den båge den är tänkt att användas med och aldrig användas till någon annan båge. Närstridsvapen: Alla närstridsvapen ska helst ha någon form av skida att stoppas i. Nödlösning kan vara upphängningsanordning i bältet eller dylikt. Om din roll äger ett svärd är det rätt otroligt att han eller hon brukar ha det draget i handen när det flyttas omkring. Närstridsvapen ska vara svärd, yxor eller krossvapen, som man strider med genom att göra huggande rörelser. Stickvapen tillåts inte, bortsett från dolkar utan kärna. Kedjevapen tillåts inte. Stavar som latexvapen tillåts, men de får inte vara längre än 150 centimeter och de ska vara utformade så realistiskt som möjligt och dessutom uppfylla kraven på säkerhet i mjukhet och vikt. Tillverkning närstridsvapen: Dessa regler är samma som föreningen Trollpack använder på sina lajv. Kärnan skall vara en glasfiberstav eller liknande ickeporöst material. Materialet bör vara lätt böjligt för att flexa lite vid slag, detta minskar risken för skada på både vapnet och den attackerade avsevärt. Kärnan bör vara mellan 8 och 12 mm i diameter. Massan, dvs. det som omger kärnan och skapar formen av det önskade vapnet, skall vara gjord av liggunderlag eller liknande mjukt material som återformas efter tryck, exempelvis celoen, gjuten skumplast eller i värsta fall vanligt finbubbligt liggunderlag.

Sida 19 Massan skall vara målad med latexblandad färg som ger ett realistiskt intryck och samtidigt döljer materialet massan består av fullständigt. Kärnan skall sluta mellan 3 och 6 cm från spetsen på svärdet. Längre avstånd medför att spetsen har lätt att gå av, och kortare medför säkerhetsrisker. Toppen på kärnan skall vara säkrad med läder, gummi eller liknande som gör att den inte kan tränga igenom massan och orsaka stickskada om ett stick i ett olyckligt fall skulle hända. Greppet på vapnen skall vara runt kärnan, men kärnan skall sluta ca 2-4 cm innan massan gör det. Detta utgör den så kallade knocken, delen av vapnet man får använda för att knocka någon annan med. Även denna del av kärnan skall vara säkrad mot att kärnan sticker igenom massan, med en träbit eller ett mynt eller liknande, väl fastsatt. Parerstång på svärd får inte ha någon kärna. Vill man ha lite mer tyngd i vapnet är det möjligt att linda ett par lager av metalltråd runt kärnan just vid greppet på vapnet. Detta får inte göras på någon annan plats på kärnan än just runt greppet. Kärnan lindas med läderband eller tygband, eller något annat passande. Rustningar: Rustningar ska SE bra ut. Medeltida är nyckelordet. Rustningar ska således inte vara av High-Fantasy-typ. Med sådana rustningar avses alltså alvrustningar, orchrustningar, etcetera. Fuska inte mer än nödvändigt, den som har en rustning på sig lider, så enkelt är det bara. Som rustning räknas endast sådant som huvudsakligen är menat att vara rustning. En ovanligt tjock kjortel eller mantel ger knappast något vidare skydd, annat än möjligtvis mot skråmor. Tillverkning Rustningar: Metallrustningar ska icke vara av lättmetall, och av minst 1 millimeters tjocklek på hela rustningen. Läderrustningar ska vara av styvt läder, minst tre millimeter tjockt. En vaddering (även kallat gambesson) är önskvärd för den som bär rustning, och stärker en ringbrynjas skyddsfaktor avsevärt Ringbrynjor

Sida 20 Stridsexempel: Beväpnad strid 1 Herr Julle är en före detta (ganska nedsupen) helig riddare hos lohelerna. Herr Holger är en ung, stolt, lothisk livgardessoldat till adelsmannen Lord Ludd. Här följer en beskrivning av en strid mellan de båda. Det är nämligen så, att herr Julle spillt mjöd över herr Holger, och att den upprörde Holger när han krävde ursäkter endast fick hånskratt och nesliga kommentarer om sin mor. Därför utmanade Holger Julle till en duell på utanför värdshuset. Båda har nu alltså pallrat sig ut utanför, och en och annan förbipasserande, samt ett antal som hörde bråket på värdshuset, har samlats i närheten för att bevittna spektaklet. Holger har sitt enhandssvärd i handen, Julle stödjer sig mot värdshusväggen och ser allmänt full ut. Offlajv är båda två givetvis spiknyktra. Slåss då, din rödklädda blodpudding! ropar Julle sluddrande och drar sitt svärd, håller det något ostadigt framför sig. Han viftar med svärdet, och tar ett par steg åt sidan i någon slags kringgående rörelse. Jaså du, det vill du? hånskrattar Holger. Är det inte dags för att börja be om nåd nu för din del? Han kretsar åt andra hållet, men stannar till när han blir spottad på av Julle. Nåd från en loth? Julle skrattar så han nästan kiknar. Han håller svärdet åt Holgers håll, men skrattar hjärtligt och ser allmänt ut som ett väldigt lätt mål. Holger överväger att hugga honom i ryggen bara för att få det överstökat, men inser att det inte går i linje med hans roll att göra något så fegt. Dessutom tycker han om att stå och munhuggas. Nej du, fortsätter Julle och rätar något på sig, att skiva lite lothkött ger faktiskt gott med uppfriskning när man druckit lite för mycket. Jag brukade ta en tre fyra stycken extra varje kväll på väg hem till tältet, när det var krig. Smög ut i natten och skivade dem litegrann, likschom Julle visar med svärdet ungefär hur det såg ut när han skivade lother, och gör små lustiga ljudeffekter. Lohelerna i publiken skrattar, lotherna fnyser. Du ljuger lika mycket som du är tjock, fnyser Holger, och dessutom lika dåligt som den där heliga morsan ni har som gastar om Judas vareviga morgon. Han avancerar närmare Julle, som verkar bli lite nyktrare och håller svärdet i försvarsläge. De cirklar runt varandra ännu ett varv, numera tysta, med små skenutfall mot varandra. Ha-HA! skriker Holger plötsligt. Han hugger mot Julle, som parerar, Holger svingar runt svärdet och slår lågt, Julle parerar igen, och ytterligare en gång, sedan tar Holger sin fria hand och knuffar Julle baklänges. Han snubblar över sina egna fötter och faller baklänges, och Holger blir för en kort sekund off-orolig eftersom det är en stubbe bakom Julle som han inte såg, men Julle missar den och faller i en lerpöl. Han reser sig genast, svärande och lerig. Julle skriker, och anfaller Holger, som parerar, stiger åt sidan och hugger tillbaka mot den anstormande Julle, som justsåpass lyckas avvärja hugget, men han blir rispad på armen av Holgers hugg. Holger känner att han träffat, och tar ett par steg tillbaka. Julle skriker till när han inser att han är träffad, men avgör att det bara var en skråma. Han håller sig för högra armen där träffen tog, för att visa alla andra vart han blev rispad. Din förbannade hund! Skriker Julle. Det blöder ju! Dags att sluta vara kaxig kanske? hånar Holger. Ger du upp nu va? Det är bara en skråma! Skriker Julle. Dö, din lus! Julle gör ett nytt klumpigt utfall som mest av allt liknar ett försök att stånga Holger i magen med svärdet, och han är mycket medveten (off) om hur usel taktiken är, men han inser att hans karaktär är så full att han förtjänar det. Holger hugger träffsäkert och hårt till Julles svärd och knuffar honom åt sidan i samma rörelse, så att han faller ner i lerpölen igen. Han sätter sin fot på Julles svärd, och denne reser sig raglande, blek och lerig upp. Jag ger mig, mumlar han.

Sida 21 Ursäkta, jag hörde inte? Småler Holger glatt med svärdet pekandes mot Julles halsgrop. JAG GER MIG! ropar Julle ursinnigt och håller om sin skråma på armen. Holger ler, och kliver av hans svärd. Han går mot värdshuset igen, men just som han ska gå in hör han hur Julle ropar från skogsbrynet: Men akta dig ikväll innan du går till tältet, blodpudding, ikväll kanske det är din tur! Ögonblickligen vänder Holger om och kutar mot Julle som flyr för sitt liv in i skogen. Språngmarschen pågår i tvåhundra meter, tills de är en bit inne i skogen, där ingen ser dem mer, och Holger har inte knappat in så mycket på Julle. GUL! säger Julle över axeln och saktar ner. Jag vill inte springa längre, vi kommer ju att komma vilse snart Holger blir lite irriterad, han vill ju inte offa, men saktar in och går fram till honom. Jaja, men vad gör vi då då? frågar Holger. Öhm, de andra kommer nog ifatt snart, min roll är så full att du nog slår ner honom när du kommer ikapp svarar Julle. Men då tar jag ditt svärd som ersättning för att du förolämpade mig. Hm, men i morgon kommer jag nog försöka få tillbaka det i så fall, invänder Julle lite missräknat. Försöka kan man ju alltid, ler Holger. När de andra kommer ifatt så går vi inlajv igen, då slår jag ner dig och tar ditt svärd. Julle gör så, och när steg hörs bakom fäktas de några slag, sedan tappar Julle sitt svärd, blir omkullknuffad, får ett slag med knocken (svärdsknappen på svärdet), och sedan står Holger där med två svärd. Lotherna jublar. Och i morgon, när Julle släpats till lägret och sovit ruset av sig, har han en utmärkt fåtillbakasvärdetintrig att ta itu med Stridsexempel: Beväpnad strid 2 En DÅLIG version av samma strid; hur man kan rollspela den så otroligt fantasilöst det bara går. Holger håller sitt svärd i handen. Julle drar sitt. Ditt svin! Skriker Julle. Innan Holger hinner invända rusar Julle på honom, och de fäktas vilt i tre sekunder, sedan får Julle in en träff på Holgers ben så att han med ett plågat stön (spelat) stön tar ett steg bakåt, men Julle får in en träff till i Holgers sida, och Holger faller ner och kvider Jag ger mig, men Julle bryr sig inte om det utan ställer sig som en bonde med vedhuggaryxan och bonkar på Holger elva gånger med boffersvärdet över bröstet, tills Holger lite diskret och ganska irriterat väser Gult, du kan sluta hugga nu, jag är död. Då börjar Julle såga med sitt boffersvärd över Holgers hals för att simulera att han tar med det som trofé. En arrangör kommer och tar Julle avsides, och berättar för honom att han förlorat rätten att bära boffersvärd på lajvet eftersom han uppenbarligen inte kan hantera ansvaret det innebär att vara beväpnad med boffervapen. Holger är död eftersom alla såg det hända, annars hade en sån här strid kunnat ogiltigförklaras av arrangörerna om det bara var dåligt rollspelande som var dess grund. Holger har som tur är med sig ett extra ombyte och får av arrangörerna lov att göra sig en ny roll som också kan tjäna som livvakt åt Lord Ludd.

Sida 22 Stridsexempel: Obeväpnad strid Angband är en argsint shaol. Bumbi och Bimbo är två loheler, en man och en kvinna, som ligger i bakhåll bakom några buskar för att ta Angband till fånga när han går förbi på stigen. Här följer en beskrivning på hur det kan gå när de inlajv genomför överfallet. De har givetvis inte berättat något till Angband tidigare, men Bimbo känner killen som spelar Angband offlajv, och vet att han alltid brukar vara på när det gäller handgemäng på lajv och våld allmänt. Därför har de beslutat att köra rätt hårt redan från början. Angband traskar längs stigen, lyckligt ovetande om de två lohelerna i buskarna framför honom. Han hinner just så pass få syn på dem i ögonvrån när de med stridsrop hoppar fram, och griper tag i hans armar. Auuughh, skriker Angband argt, SLÄPP MIG! Bumbi och Bimbo tvingar ner Angband på rygg på stigen, och Angband blir ännu ursinnigare. SLÄPP MIG, IDIOTER! vrålar han. Bimbo blir lite osäker, Angband ser verkligen vansinnigt arg ut. Grönt? väser han, och Angband blir lite slappare för en kort sekund och försöker komma ihåg vad det nu betydde, sen säger han Ja för fan, det är grönt, ta i bara! Angband försöker med alla sina krafter resa sig, men får bara loss ena armen från de kämpande lohelerna. Han tar den armen och trycker ner Bimbo på rygg och sätter sig på honom, medan Bumbi tar tag om honom och med ännu ett stridsrop försöker böja bak hans arm bakom ryggen. Hon tar inte i allt vad hon orkar eftersom hon förstår att om Angband tappar balansen kan hon slita hans arm ur led nästan, men det lilla hon drar räcker, Angband vrider sig om för att fäkta bort henne, vilket ger Bumbi utrymme nog att välta bort Angband, som hamnar på mage på stigen. Lohelerna slänger sig ner på honom, och håller med förenade krafter ned honom. Angband känner motvilligt att de har honom och gör inte alltför mycket motstånd när de halar fram ett rep och försöker binda honom. De vet att det är grönt och binder honom hårt. Angband grimascherar lite när han känner hur de binder hans händer ganska omilt men han tröstar sig med att de kommer att ta av repen ganska snart, och att han kanske kommer att kunna kränga av sig dem annars. Så fort han är bunden till händer och fötter, rullar han på rygg, och börjar känna efter möjligheter att få av sig repen. Han är bunden ganska bra, men det kan nog gå med lite pill Hur ska vi få honom härifrån? säger Bumbi lågt till Bimbo. Om du skriker slår vi ner dig! hotar Bimbo Angband. Sen säger hon till Bumbi: Vi släpar in honom under granen där och sen går vi och hämtar det där, du vet Bumbi nickar och hugger tag i Angbands ena axel, och de släpar med stor möda den motsträviga shaolen sammanbitet in under en gran med vida grenar, där de binder den lösa repändan vid hans fötter till granen. Bimbo gör en munkavle genom att linda en tygremsa hyfsat löst runt Angbands huvud och över munnen. Angband vet att han enligt reglerna inte får tala annat än Mmm-mmmh förrän han själv eller någon av sig får av munkaveln, även om han nu fortfarande kan tala. Jag springer och hämtar det där du vet, säger Bumbi. Jag följer med, säger Bimbo. Någon måste ju stanna här, påpekar Bumbi sanningsenligt, eftersom han faktiskt kan reglerna. Vi kan inte lämna någon som är bunden oövervakad. Jaja, säger Bimbo, men då går jag, du får vakta honom. Bimbo springer iväg, och Bumbi sätter sig och vaktar Angband med en dolk i handen. Angband har emellertid fått upp repen runt handleden, och ligger och funderar på om han ska hugga tag i Bumbis dolkhand, eller försöka rycka dolken och hugga honom med den, eller bara hugga tag i Bumbi och brotta ned honom Hur det går får vi se på lajvet!

Sida 23 Lajvordlista Nästan allt viktigt som har med lajv att göra Arrangör Boffer Droger Dö Efterlajvpizza Gifter GRÖN GUL Handgemäng Harnesk In Incheckning Inlajv Jämställdhet KP Kärlek Lappar Läkningstid Magi Magi Munkavel Munkavle Myslajvare Nådastöt Off Offa Offig Den ultimata föreningen mellan en livegen träl och en allsmäktig gud. Kan allt och vet allt och fixar allt. Ett ord som betecknar latexvapen och allt som hör dem till. Bofferstrid, bofferlajv, boffersvärd. Boffertomte är en person som älskar boffer och som pretentiösa lajvare föraktar. Offlajv är det helt harmlösa drycker, inlajv har de olika effekter, beroende på dryck. Åtföljs för det mesta av små lappar. När det talas i reglerna om att dö, så handlar det alltid om att dö inlajv. Man dör på lajvet endast efter en period som avsvimmad. Efter lajvet när alla farit hem samlas så många lajvare som möjligt på den närmsta pizzerian. Helst ska alla ha lajvkläder på sig och lukta skog och svett och möblera om alla bord i hela pizzerian till ett enda stort långbord. Offlajv är det helt harmlösa drycker, inlajv har de olika effekter, beroende på dryck. Åtföljs för det mesta av små lappar. Slutar ordet på mål är det något annat. Kodord som betyder Kör på, allt är bra med mig!. Att fråga Grönt? betyder att man vill veta om allt är okej, offlajv, för den man frågar. Kodord som betyder Avbryt inte lajvet, men lugna ner dig. Används exempelvis när något blir för otäckt men man inte vill gå offlajv. Ett annat ord för slagsmål. En rustning för överkroppen. Förkortning för Inlajv. När lajvet pågår, alltså. Obligatoriskt. Innebär att du vid ankomst till lajvet signerar incheckningslistan hos incheckningsarrangören, får dina latexvapen godkända, får dina intrigsaker och så vidare. Lajvet pågår. Gör ingenting offigt då. Saker kan ibland ha en annan betydelse inlajv än offlajv. Människor har alltid olika roller inlajv som offlajv. Lohelien avspeglar inte verkligheten, och klanernas jämställdhet mellan könen är olika. Lotherna har en manscentrerad världsbild. De övriga tre klanerna har i princip helt jämställda samhällen, mellan könen i alla fall. Homosexualitet föraktas i alla klaner utom hos shaolerna. Se mer om jämställdhet i respektive klanbeskrivning. KroppsPoäng. Skadesystem som INTE används på detta lajv. Fina och trevliga känslor som kan rollspelas. Det behövs inga regler för detta, annat än notisen att om du och en annan lajvare vill att era rollpersoner ska ägna er åt fysisk kärlek så kan ni göra det off. Papperslappar med offsaker skrivna på är ett bra och diskret sätt att förmedla saker du tänkt på offlajv till den du vill säga det till. Ser du folk som skickar lappar mellan sig, anta då att det är just offlajv-lappar. När du ådragit dig en inlajvskada tar det till efter nästkommande natt för skadan att bli någorlunda läkt, så att du kan använda kroppsdelen helt igen. Skadan kommer att fortsätta smärta resten av lajvet. Brott mot naturlagarna. Ingen vet något säkert om magi, bara ATT den finns. Något som försiggår när nunnorna hälsar på i munkklostret. Har inget med munkavle att göra. En munkavle är ett tygstycke som lindas runt huvudet över munnen, så att den täcks. Har man den på sig får man bara säga Mmmmmmh och sånt, förutom RÖD givetvis, även om man förstås kan tala i den ändå. Nedsättande stereotyp benämning som syftar på en lajvare som struntar i hat och fördomar som rollpersonen egentligen borde ha, och organiserar en stor mysig kramhög vid elden istället. Döddsstöt. Förkortning för Offlajv. Verkligheten. Offar gör man när man inte lajvar. Detta ska man givetvis göra så lite som möjligt av på ett lajv. Något som inte tillhör lajvet. Tetrapak, dammsugare och bärplockare.