Sannolikhetslära till pdf.notebook. May 04, 2012. Sannolikhetslära. Kristina.Wallin@kau.se



Relevanta dokument
LÄRARHANDLEDNING. Eleverna kan två och två eller i större grupper på ett lekfullt sätt träna följande: Talinnehåll Addition Subtraktion Multiplikation

Föreläsning 2. Kapitel 3, sid Sannolikhetsteori

läromedel JVM-mani mani läromedel

7-2 Sammansatta händelser.

läromedel VM-mani mani läromedel

Matematisk statistik - Slumpens matematik

Kap 2: Några grundläggande begrepp

5Chans och risk. Mål. Grunddel K 5. Ingressen

7-1 Sannolikhet. Namn:.

Introduktion till sannolikhetslära. Människor talar om sannolikheter :

Sannolikhetsbegreppet

Följ med på Kattresan. Hej enfärgade katt. Följ med på Kattresan. Hej lång-svansade katt. Följ med på Kattresan. Hej gula katt. Följ med på Kattresan

Kapitel 2. Grundläggande sannolikhetslära

Grundläggande matematisk statistik

Hur stor är sannolikheten att någon i klassen har en katt? Hur stor är

getsmart Grå Regler för:

TMS136. Föreläsning 1

PLANERING MATEMATIK - ÅK 8. Bok: Y (fjärde upplagan) Kapitel : 5 Ekvationer Kapitel : 6 Sannolikhet och statistik. Elevens namn: Datum för prov

Utfall, Utfallsrummet, Händelse. Sannolikhet och statistik. Utfall, Utfallsrummet, Händelse. Utfall, Utfallsrummet, Händelse

Föreläsning G70, 732G01 Statistik A

2D 4D. Flaskracet. strävorna

Sannolikheten att vinna ett spel med upprepade myntkast

Sannolikhet DIAGNOS SA3

5.3 Sannolikhet i flera steg

getsmart Lila Regler för:

3 Grundläggande sannolikhetsteori

F2 SANNOLIKHETSLÄRA (NCT )

Vad kan hända? strävorna

Sannolihhet. och statistik. Vad är möjligt och vad är inte möjligt? Kommer tåget fram i tid? Blir det regn imorgon? Vi bedömer ständigt risker eller

Arbetsblad 5:1. Tolka diagram. 1 a) Vilket var kilopriset år 2003? 2 a) Vad kallas den här typen av

MATEMATIKSPELET TAR DU RISKEN

Konkret kombinatorik. Per Berggren och Maria Lindroth

Aktiviteten, (Vad är mina chanser?), parvis, alla har allt material,

händelsen som alltid inträffar. Den tomma mängden representerar händelsen som aldrig inträffar.

Jessica Vesterlund Ulrika Hultberg Åsa Dahbo Eva Samelius

Slumpförsök för åk 1-3

Steg-Vis. Innehållsförteckning

Kolmogorovs Axiomsystem Kolmogorovs Axiomsystem Varje händelse A tilldelas ett tal : slh att A inträar Sannolikheten måste uppfylla vissa krav: Kolmog

SF1901: Sannolikhetslära och statistik

Sannolikhetslära. 1 Enkel sannolikhet. Grunder i matematik och logik (2015) 1.1 Sannolikhet och relativ frekvens. Marco Kuhlmann

Kombinatorik. Bilder: Akvareller gjorda av Ramon Cavallers, övriga diagram och foton av Nils-Göran. Nils-Göran Mattsson och Bokförlaget Borken, 2011

Statistik 1 för biologer, logopeder och psykologer

SF1901: Sannolikhetslära och statistik Föreläsning 2. Betingad sannolikhet & Oberoende

FACIT. Kapitel 1. Version

Matematisk statistik 9 hp för I, Pi, C, D och fysiker Föreläsning 1: Introduktion och Sannolikhet

Kryddgårdsskolan Malmö Matematik Eva Hörnblad

Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi

Sid Sid Plus och minus. Gemensam introduktion. Gemensam introduktion till sid. 57. Längd

Föreläsning 1, Matematisk statistik Π + E

1014 Att lyckas få ointresserade elever att förstå och uppskatta ämnet matematik

Lgr 11 matriser i Favorit matematik 4 6

Del 1: Statistik, kombinatorik och sannolikhetslära.

Studiehandledning, LMN100, Del 3 Matematikdelen

Lotto. Singla slant. Vanliga missuppfattningar vad gäller slumpen. Slumpen och hur vi uppfattar den - med och utan tärning

Föreläsning 1, Matematisk statistik för M

Trepoängsproblem. Kängurutävlingen 2012 Junior

Kapitel 2. Grundläggande sannolikhetslära

Vidare får vi S 10 = 8, = 76, Och då är 76

Introföreläsning i S0001M, Matematisk statistik LP3 VT18

En typisk medianmorot

Sannolikhetsteori. Måns Thulin. Uppsala universitet Statistik för ingenjörer 23/ /14

SANNOLIKHET OCH SPEL

Introföreläsning i S0001M Matematisk statistik Läsperiod 2, HT 2018

Matematisk statistik 9hp för: C,D,I, Pi

1 Föreläsning I, Vecka I: 5/11-11/11 MatStat: Kap 1, avsnitt , 2.5

SF1901: Övningshäfte

Kombinatorik och sannolikhetslära

Fyra träningsspel med tecken

Extramaterial till Matematik X

A4-papper där det på varje papper står en siffra, på ett papper står det ett decimaltecken. Det kan också finnas papper med de olika räknesättens

SF1901: Sannolikhetslära och statistik Föreläsning 2. Betingad sannolikhet & Oberoende

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO

Huvudräkningsspelet Plump

SPELREGLER. Delar i spelet. Antal spelare. Spelet i korthet

Innehållsförteckning kopieringsunderlag kapitel 1

Skolverkets förslag till kursplan i matematik i grundskolan. Matematik

Tillägg, Studiehandledning LMN100 Delkurs 4: Statistik, sannolikhet och funktioner

matematik Hanna Almström Pernilla Tengvall

Ansvarig lärare: Kristina Wallin , Maria Lindström , Barbro Wase

Skolmatematiktenta LPGG06 Kreativ Matematik Delkurs 2 21 januari

SF1920/SF1921 Sannolikhetsteori och statistik 6,0 hp Föreläsning 1 Mängdlära Grundläggande sannolikhetsteori Kombinatorik Deskriptiv statistik

Känguru Student (gymnasiet åk 2 och 3) sida 1 / 6

Exempelprov. Matematik Del A, muntlig del. 1abc

UPPGIFT 1 V75 FIGUR 1.

MATEMATIK 3.5 MATEMATIK

MatteSafari Kikaren 1B Facit

TMS136. Föreläsning 2

getsmart Gul Regler för:

Om Lgr 11 och Favorit matematik 4 6

Institutionen för lingvistik och filologi VT 2014 (Marco Kuhlmann 2013, tillägg och redaktion Mats Dahllöf 2014).

Pernilla Falck Margareta Picetti Siw Elofsdotter Meijer. Matte. Safari. Direkt. Lärarhandledning BONNIERS. Andra upplagan, reviderade sidor

Matematiska lägesmått med en micro:bit

1Mål för kapitlet. Tal i decimalform. Förmågor. Ur det centrala innehållet 0? 1 15,9 19,58 158,9 15,89. Problemlösning. Metod

1 Föreläsning I, Mängdlära och elementär sannolikhetsteori,

SF1901: Sannolikhetslära och statistik Föreläsning 2. Betingad sannolikhet & Oberoende

Regler för: getsmart Grön

Hästhopp. Detta är en övning som tränar olika problemlösningsstrategier och statistik. Den lämpar sig för år 4 och uppåt

Volym liter och deciliter

Hundrarutor, markörer, penna och miniräknare. På följande sidor finns hundrarutor för kopiering.

Matematiska lägesmått med en micro:bit

Transkript:

May 0, 0 Sannolikhetslära Kristina.Wallin@kau.se

May 0, 0 Centralt innehåll Sannolikhet Åk Slumpmässiga händelser i experiment och spel. Åk 6 Sannolikhet, chans och risk grundat på observationer, experiment eller statistiskt material från vardagliga situationer. Jämförelser av sannolikheten vid olika slumpmässiga försök. Enkel kombinatorik i konkreta situationer.

May 0, 0 Sannolikhetsteorin har sitt ursprung i 500/600 talets Italien och Frankrike där den tillämpades för hasardspel. Blaise Pascal hade fått en förfrågan om chansen att vinna i ett tärningsspel. Han skrev ett brev till Pierre de Fermat och bad om hjälp. Denna brevväxling anses vara grunden för den klassiska sannolikhetsdefinitionen. Blaise Pascal 6 66 Pierre de Fermat 60 665

May 0, 0 Den klassiska sannolikhetsdefinitionen En händelse betecknas ofta med en stor bokstav A,B,C... Om A vid tärningskast är händelsen att få ett udda antal ögon så skriver man P(A) P(A) 6 Antal gynnsamma fall Antal möjliga fall Den klassiska sannolikhetsdefinitionen kan bara användas då alla utfall är lika sannolika (Utfallet är här resultatet vid varje tärningskast) Om A Händelsen att få en kung när man drar ett kort ur en kortlek så blir: P(A) 5

May 0, 0 Klädlinan en introduktion till sannolikhetsläran Barn tror ibland att det är svårare att slå en sexa än en etta. De hör också ibland vuxna säga att de ska satsa på sitt lyckotal när de spelar på t.ex. Lotto. Denna övning ger en grund för att introducera barnen i sannolikhetsläran. Man kan börja med att låta barnen svara på sannolikheten för en rad händelser genom att svara helt säkert, helt omöjligt eller möjligt. Låt påståendena stå på lappar som hängs på en lina. Exempel på händelser: Det kommer att snöa i morgon En sten som kastas i vatten kommer att sjunka När du kastar en tärning får du en sexa Du kommer att fylla år två gånger i år Solen kommer att gå upp i morgon Tre klasskamrater kommer att vara sjuka i morgon Kungen kommer att knacka på dörren inom en timme 5

May 0, 0 Hästkapplöpningen x 6

May 0, 0 7

May 0, 0 7 8 6 7 5 6 5 9 8 7 6 5 0 9 0 8 9 0 7 6 8 7 9 8 5 6 7 8

May 0, 0 Snurran MÅL Blå START Gul 9

May 0, 0 Släpp fångarna loss Detta är ett spel för två spelare. Börja med att placera ut era fångar en i varje ruta på varsin spelplan. (Markera med ett kryss bredvid spelplanen.) Turas om att kasta två tärningar och räkna ut skillnaden. Om tärningarna t.ex. visar och så släpps fången i cell loss. Det gäller att befria alla sina fångar. Den som lyckas med detta först är vinnare. Spela flera gånger och diskutera resultatet. Kommer någon fånge lättare ut? Fortsätt att spela men nu får fångarna placeras hur som helst och det får vara flera fångar i samma cell. 0

May 0, 0

May 0, 0

May 0, 0 0 0 0 0 0 0 5 5 6 st nollor, 0 st ettor, 8 st tvåor, 6 st treor, st fyror, st femmor

May 0, 0 Smarties

May 0, 0 Smarties en lek med sannolikheter Detta spel tränar sannolikheter, diagram, addition och subtraktion samt negativa tal. Det passar från åk och uppåt. Svårighetsgraden kan varieras beroende på ålder. Lägg smarties/klossar i fyra olika färger i en burk. Olika antal av varje färg. Klassen får se vad som finns i burken. För de yngre barnen är det bra att använda ett färdigt diagram, en tabell och en tallinje. Tag sedan på måfå upp en smarty/kloss i taget ur burken. Inför varje gång får var och en gissa vad det ska bli för färg. Om man gissar rätt får man + poäng. Om man gissar fel får man poäng. Alla startar på 0 poäng. Den som har högst poäng när alla smarties / klossar är dragna, vinner. Det som står med röd text kan naturligtvis varieras, beroende på barnens ålder. Gissning Rätt färg Poäng 5

May 0, 0 Fyll rutan Denna övning passar för åk och uppåt. Det tränar grundläggande räkning som : korrespondens, datainsamling och statistik. Eleverna turas om att kasta en tärning och fyller successivt de 5 rutorna med kapsyler eller klossar utifrån de utfall de fick på tärningarna. Nu gäller det för barnen att hålla reda på hur många kast som behövdes för att fylla spelplanen. Inan de börjar ska de gissa hur många kast som behövs.låt eleverna göra övningen två omgångar och sedan skriva upp sina resultat på två post it lappar. Låt dem sedan sätta upp sina värden i ett gemensamt stolpdigram. Diskussion: Vilka möjliga värden finns? Minst 5 kast ( sexor + ett kast till) och högst 5. För de äldre eleverna kan man räkna ut medelvärde och median. Gissning Protokoll Antal kast 8 8 6 6 6 7 7 8 8 8 9 9 0 0 0 5 6 7 8 9 0 6

May 0, 0 Stickor och Stenar (från Illuminations lessons http://illuminations.nctm.org/lessons.aspx) "Sticks and stones" dekorerade sidor gå 0 steg blanka sidor gå 5 steg dekorerade, blank gå steg blanka, dekorerad gå steg 7

May 0, 0 8

May 0, 0 Första stickan Andra stickan Tredje stickan Tre dekorerade /8 Tre blanka /8 Sannolikheten för två dekorerade och en blank är /8 Sannolikheten för två blanka och en dekorerad är också /8 9

May 0, 0 Multiplikation med tärningar Detta är ett spel som tränar både multiplikation och sannolikheter. Det passar från åk och uppåt. Eleverna spelar parvis. De börjar med att i cirklarna fylla i alla möjliga produkter som man kan få med tärningar. Eftersom det finns 8 möjliga produkter så gäller det att fylla i några produkter mer än en gång. Vilka kan vara bäst? Spelarna turas sedan om att kasta tre tärningar och väljer två av dem. De två tärningarna multipliceras och om produkten finns på spelplanen så markeras det med antingen ett kryss eller en cirkel. Den elev som först får i rad, horisontellt, vertikalt, diagonalt eller fyller hörn vinner. 0

May 0, 0 6 8 0 6 5 0 5 0 5 0 8 6 0 6 9 5 8 6 8 0 5 6 6 st nollor, 0 st ettor, 8 st tvåor, 6 st treor, st fyror, st femmor en, 9, 6, 5, 6. två,, 5, 8, 0, 5, 8, 0,, 0, tre. fyra 6,

May 0, 0 Prinsessan och bondpojken Start A B

May 0, 0 Prinsessan och bondpojken Start A B P(A) P(B) 9 9 + + 9 9 5 9 + + 9 9 + 9 9

May 0, 0 Prinsessan och bondpojken Start A B

May 0, 0 Två klossar tas upp. Är sannolikheten störst att få lika färg på båda klossarna, olika färg eller är sannolikheten lika för båda möjligheterna? 5

6 May 0, 0 Lika eller olika 0 P(olika färg) + + P(lika färg) 0 6 + 6 6 6 + 0 6 6

May 0, 0 Lika eller olika P(olika färg) P(lika färg) + + + 8 + 7

May 0, 0 Lika eller olika, rättvist spel 0 P(olika färg) P(lika färg) + + 0 + 6 6 + 0 6 8

May 0, 0 Ta en chans Spelomgång Startpoäng Satsar Poäng efter spelomgång Eleverna kan satsa 0,, eller poäng för varje omgång. Alla startar med 0 poäng var, spelet spelas och avslutas när någon fått 0 eller förlorat alla 0 poäng. Ett alternativ är att spela 0 gånger och då även tillåta negativa poäng. En summering görs av allas slutpoäng för att se om slutpoängen överstiger eller understiger de spelandes totala startpoäng. Spelet kan spelas flera gånger för att se om resultatet förbättras d.v.s. om den totala slutpoängen ökar i förhållande till den totala startpoängen. 9

May 0, 0 0