Konstnärlig utbildning: färguppfattning, färgsortering



Relevanta dokument
Somatisk utbildning: finmotorik vid trevandet efter taggarna. Matematisk utbildning: sortering, räkning, mängduppdelning

Spelregler. Mina första spel handdockor

Räkning, inlärning av bytesvärden och mängdrelationer. Igenkänning och benämning av olika djurarter och verksamhet på bondgården

orienteringsämnen, geografikunskaper, kunskap om jordens olika djurarter

Utförliga regler för TRAX

Finmotorik, balansering, strategiutveckling vid placering av spelpjäserna, samordning öga-hand

Fjärilsspelet. Tidsåtgång för spelet ca 40 min inklusive introduktion och summering.

Barns nyfikenhet på att upptäcka utforska nya saker och fenomen är för oss så fascinerande och barns strålande ögon gör oss särskilt glada.

Tips på några lekar att leka på rasterna. Av Rastaktivitetsgruppen

Tranbärets månadsbrev maj 2015

Art.nr XXL Fjäril

beleduc har redan gett ut spelen "Busy Bee" och "Flori Colori" av Helmut Punke. För Peter Joppig är "Balamari" det första spelet hos beleduc.

Klara, färdiga, gå - på Skattjakt!

Bråkspelkort. Spela dig till färdigheter och förståelse. Bråk procent decimaltal diagram

16532 En värld. Titta gärna i det medföljande häftet för att se tillhörande bilder till texten som är översatt.

Diskussionsmaterial till Landslagets fotbollsskola Handledning. Nolltolerans

Sociala relationer och laganda, problemlösning

2. (7) Ryck kort i spel. Djurkort. 4 Röda Djur. 4 Grå Djur

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

Syfte På ett handfast sätt få förståelse för arternas betydelse för ekosystemets/naturens överlevnad.

Medverkande: Lasxha Yoganathan Uppläsningar ur Upanishaderna och Bhagavad-Ghita av Cecilia Frode och Magnus Krepper

MITT I NATUREN. Uppdrag för åk f-3. Välkommen till uppdraget Mitt i naturen i Universeums utställning Vattnets väg på plan 4.

STÄNGA AV FÖNSTER. Spel 1 Minnesspel / Åldersrekommendation: Från 4 år

16536 Småbyggarna. Ett samarbetsspel där barnen utvecklar visuellt och logiskt tänkande. För 1-3 stycken små byggarbetare från 2 år. Speltid 10 min.

Hjälps åt att skriva några rader om senaste scoutmötet i avdelningens loggbok.

fångar Eva våren Eva Blixmans fotoblogg är minst sagt välbesökt upp

Kära Läsare. Enkelt och Kul att vara kreativ

getsmart Grå Regler för:

Vägledning till Hör ihop - magnetspel

7-2 Sammansatta händelser.

75059 Stort sorteringsset

VÄGLEDNING 1 (22) Newmero. Best.nr Innehåll. Användningsområden. Om materialet. Brickorna

54 kort: 10 plockarkort 10 trädgårdsmästarkort 10 extra arbetarkort 24 fruktträdskort

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO

MIN FÖRSTA FLORA Strandens blommor. Text: Sölvi Vatn Foto: Torbjörn Skogedal

räkning av antal, första lösandet av räkneuppgifter, matchning språkutveckling genom sortering och hopsamling av träpinnar

Samhällskunskap. Ett häfte om. -familjen. -skolan. -kompisar och kamratskap

Berättarstunden. Termin 1: Tidsresan. - levande berättelser från Bibeln. Söndagsskolmaterial

Höstpynta entrén Se sidan 4-5. Inför vintern Se sidan :- 15:- Sveriges Trädgårdsmästare. Stor gravlykta 129:- Ljung Garden Girl 35:-

En noggrant planerad och organiserad kurs i matematik är ibland alltför lik en fjällvandring som aldrig lämnar den markerade leden.

Ekvationen.

För att hitta filmen: klicka dig sedan vidare på training, videos, Algodoo- science education for a new generation(5:46)

Effekt: Denna rörelse ger illusionen av att du visar båda sidor av skylten. I själva verket visar du samma sida av skylten till åskådarna.

Nell 5A Ht-15. Kapitel 1 Drakägget

Fyra träningsspel med tecken

Övning 1: Vad är självkänsla?

Min Ledarskapsresa. Mats Strömbäck UGL handledare och ledarskaps konsult

Vad roligt att ni har valt att bjuda varandra på den här timmen.

Rödluvan. Med bilder av Mati Lepp

Jojo 5B Ht-15. Draken

Följ med på Kattresan. Hej enfärgade katt. Följ med på Kattresan. Hej lång-svansade katt. Följ med på Kattresan. Hej gula katt. Följ med på Kattresan

Ha rätt sorts belöning. Åtta tips för bästa sätt hur du tränar din hund. Grunden till all träning:

När du kommer hem från skolan inser du att någon har stulit din mobiltelefon. Den som var ny och allt! Vilket nummer ringer du?

Blommande mångfald Plats: gärna en äng, hage eller vägren

V.A.T lärstilstest och studieteknik

Innehåll. [pg 1] Arabiens nomader. Missa inte chansen att få leda en karavan genom Arabiens öknar!

Ett av barnen hittade en grov gren på marken som han knäckte av. Grenen visade sig vara blå inuti.

VUXENFRÅGA. 1 Träd: Naturens jättar. Vi står nu vid ett rejält träd. Men vad är det för träd egentligen? 1. Tysklönn. X. Amerikansk Svartpoppel

Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi

Kvalitetsredovisningen pedagogisk omsorg Barnlyckan Ur & Skur 2014

SNABBSPEL SNABBMONOPOL -UTGÅVAN. SPELETS MÅL Att bli den enda spelaren kvar i spelet sedan alla andra har gått i konkurs.

MASKERADKOSTYMER BONDGÅRD

Malvina 5B Ht-15. Kapitel 1 Drakägget

Färg- och formerkännande, slutföra motiven. Visuell perception, öga-hand-koordination, grov- och finmotorik, koncentration

Välkommen till vandringsleden på Långhultamyren

Blixten och hans Vänner kapitel 5

HITTA NEMO. Uppdrag för åk f-3. Välkommen till uppdraget Hitta Nemo i Universeums utställning Akvariehallen på plan 4.

VÄXTFÄRGNING FÖR NYBÖRJARE med

FSB:S UNGDOMSLEDARKURS I PARGAS Samarbetsövningar och lekar

PEDAGOGMATERIAL till föreställningen Peka Trumma Dansa Urpremiär december 2014

Nr 2 26 februari alltid lite bättre. Vårens glada utställning. Påskbyn. Utställningen pågår t.o.m. annandag påsk. Blåkulla

Utvärdering Biologdesignern grupp 19

Schackledarens blad Lektion 1

Instruktioner för dig som ska söka till Mattekollo 2016

19688 Rödluvan/Hans och Greta/Tre små grisar

LEK MED BOLLEN. Svenska Fotbollförbundet

VÄGLEDNING BENT NØRGAARD

Landsbygd 2.0. Vad är det?

När vi så stiger in på macken så är Håkan i full färd med sina sysslor, de har blivit som ett inrutat mönster efter 25 år.

Skolår 2 Läsförståelse Svarshäfte

SBR Lotta Fabricius Preben Kristiansen

Titta hit! hälsoraketen. Idag är det första dagen på Uppmärksamhetsveckan.

Rödluvan Med bilder av Mati Lepp

Tid för tävlingen Tävlingen pågår under perioden 1 maj - 31 maj Beställ kitet redan i dag så är du med från början!

7-1 Sannolikhet. Namn:.

Vad ska ni kunna om djur?

SMÅKRYP. För vem: Skolår 3-9 När: maj-okt. Välkommen till en utedag med oss fortbildning för dig!

ALI, SARA & ALLEMANSRÅTTAN

Lilla förskolepaketet

Äventyrskväll hos Scouterna är skoj, ska vi gå tillsammans?

DC ++ o allt annat runt om! (en kom-i-gång guide..) Klicka på File Settings. Färdigt med konfigureringen!

VÄGVISAREN SAMARBETSÖVNINGAR. SYFTE Att träna på samarbete och lyhördhet. Att hjälpa varandra.

SPELREGLER. Delar i spelet. Antal spelare. Spelet i korthet

Tre röda flygplan. Erica Högsborn och Fanny Collandbeck

Lärarmaterial. Vad handlar boken om? Mål från Lgr -11: Författare: Gertrud Malmberg

Lärarmaterial. Vad handlar boken om? Mål och förmågor som tränas: Eleverna tränar på följande förmågor: Författare: Berit Härd

DELPROV B. Förmåga att genomföra systematiska undersökningar

Hjälps åt att skriva några rader om senaste scoutmötet i avdelningens loggbok.

Fotograferingar 2014

Fotograferingar 2014

Transkript:

Art.Nr. 22440 Papilio Förderung: Konstnärlig utbildning: färguppfattning, färgsortering Somatisk utbildning: finmotorik Naturvetenskaplig och teknisk utbildning: igenkänna olika blommor och utvecklingssteg (larv fjäril) Kognitiv utbildning: Minnesfunktioner Innehåll: - 4 Larver - 8 Blomblad = fjärilsvinge - 15 Blombrickor - 1 Blompistill - 1 Blad - 5 Färg - & symboltärningar Ålder: 4+ Deltagare: 2-4 Varaktighet: ca. 15-20 min. Skapad av: Udo Peise Udo Peise är socialpedagog och ledare av ett fritidshem och en särskola. Han spelar gärna men uppfinner ännu hellre nya spel. Han berättar helst små historier med sina spel och framför allt ställer han leken i förgrunden, så att barnen får lära sig genom lek och spel. Hans största nöje är att se hur barnen då strålar upp. Förutom Papilio har Udo Peise också skapat spelet Zig Zag för beleduc.

För att se till att det blir en ny generation lägger fjärilar oftast sina ägg, på bladen på den växt som de tycker allra bäst om. På ett stort blad mitt på en praktfull blomsteräng ger sig fyra små larver ut på en lång resa, så att de sedan skall kunna bli vackra fjärilar. De skuttar från blomma till blomma, alla i de mest skilda färger, tills de äntligen når fram till den största och vackraste blomman.på hela ängen. Hjälp din larv att nå fram till den stora blomman så snabbt som möjligt.. Kort spelanvisning: Vi startar från bladet. De fem tärningarna bestämmer hur långt varje larv får gå. Tärningens färger måste stämma överens med blommorna på vägen. När man kommit fram till den stora blomman måste man hitta rätt par vingar och så förvandlas den lilla larven till en väldigt fin fjäril. Nu kan fjärilen börja flyga tillbaka. Vilken av fjärilarna kommer först tillbaka till det stora bladet? Förberedelse för spelet: Först blandas alla 15 brickorna med blomsidan nedåt. Sedan läggs de som en stig på mitten av bordet och vänds om, så att man kan se blommorna. Vid ena änden lägger vi det stora bladet som startpunkt, och vid den andra änden läggs den gula blompistillen. Runtom denna placeras blombladen (fjärilsvingar) med den tryckta sidan nedåt. Nu tar varje spelare varsin larv och sätter den på det stora bladet.. Den spelare som har de mest färgrika kläderna får börja. Spelet går medurs.. - Brickorna blandas med blomsidan nedåt - Stigen läggs ut - Brickorna vänds om - Bladet är startpunkt - Blompistillen är slutpunkten - Blombladen = fjärilsvingar som ligger runtom med färgsidan nedåt. - Larverna till startpositionen - Tärningarna hålls redo Så går spelet till: Den första deltagaren kastar alla fem tärningarna. Nu ser ni efter hur långt larven får krypa. För att få bättre överblick kan man lägga tärningen intill den blomman. Men se upp! Larven kryper alltid bara från blomma till blomma och får inte hoppa över någon färg. Det betyder att du får dra den till varje blomma som ligger direkt framför din larv och har en färg som du kastat med tärningarna.

Tärningen kastas = Rätt: Larven får krypa till den gula blomman. Lägg tärningarna vid blommorna Tärningarna kastas = Fel: Larven får bara krypa till den första gula blomman. De blåa och vita tärningarna gäller inte, eftersom det finns ytterligare en gul, vars färg inte hade kastats. Lägg tärningarna vid blommorna Om du kastar blomman (joker) kan du lägga den vid varje valfri blomma som leder din larv närmare målet. Tärningarna (färger + joker) kastas = Rätt: Blomman som joker hjälper dig att gå ett stycke till. Lägg tärningarna vid blommorna. med jokern däremellan Kapplöpningen kan bli mycket ansträngande. Då kan det passa bra med en paus. Sä får en blomma också beläggas av flera larver, OBS: Blomfärgerna och tärningsfärgerna har inte med larvens färg aytt göra. Du har kastat tärningarna, men det finns ingen färg eller joker som låter dig flytta på larven? Då får du kasta en gång till. Om det inte heller fungerar så måste du tyvärr stå över och inte försöka förrän det blir din tur nästa gång. Om det sitter två larver på en blomma och en av dem lämnar blomman, så skall du vända på den. Nu visar den bara ett uppätet blad. Sedan besöks inte detta ställe av larver som kommer senare och inte heller av en fjäril som flyger tillbaka. På ditvägen:

Två larver på en blomma Så snart som den första larven lämnar blomman vänder vi på den blomman. Sedan hoppar alla över den blomma som har vänts om. När fjärilarna flyger tillbaka: Uppätna blad uppsöks inte. Den stora blomman vid slutet av blomsterängen uppnår du bara när du antingen kastat en blomjoker eller rätt färgkombination, i vilken gul ingår för den stora blomman. Sök nu upp de vingar som har rätt färg för dig och förvandla dig till en vacker fjäril. Kasta tärningarna = Rätt: Du får hoppa till den stora blomman. Tärningen läggs vid blomman, Sök upp vingarna = Rätt: Sätt på dig vingarna.

utan joker, reguljär tärningskombination Tyvärr fel: Gör ett nytt försök i nästa runda. Vingarna söks utan tärningskast. När du hittat rätt vingar och satt på dig dem, kan du flyga tillbaka med din fjäril i nästa runda. Du flyger nu bara på de blommor som ligger öppet. Brickorna behöver inte vändas på tillbakavägen. För att du skall komma först till det stora bladet med din fjäril, måste du återigen kasta minst en joker. Kasta tärningarna = Rätt: Du får flyga till det stora bladet. Lägg tärningarna vid blommorna, joker Och till slut Den fjäril som kommer först till det stora bladet har vunnit kappflygningen. Variant för mindre barn (3+): Spelet löper på samma sätt som beskrivits härovan. Blombladen och fjärilsvingarna läggs synligt med färgen uppåt kring den stora blomman. Spelaren behöver inte söka sina fjärilsvingar som han eller hon minns dem utan får sätta dem på sig omedelbart och har vunnit. Tillbakaflygningen till det stora bladet slopas. Tips för dagispersonal etc.:

Blomsterlära: (ålder 4+ / 5+) Bara fem olika blombrickor behövs. Dessutom bör man skaffa äkta blommor eller plastplommor av samma sort. Det är lämpligt att ge de olika blommorna namn i samarbete med barnen. Man kan då också uppmärksamma deras färger, blad och växtplatser. Ett helt herbarium kan läggas upp tillsammans med barnen. Så utvecklas en fjäril: (ålder 4+) På ett sätt som barnen förstår visar spelet hur en fjäril utvecklas. Säkert kommer de att ställa frågor om hur en larv kan bli en fjäril. Därför kan det vara lämpligt att läsa på lite om sådant. Som lämplig komplettering passar också vårt pussel Fjärilen, som klargör hur en fjäril kan komma till i fem steg från ägg via larv och till en färdig fjäril. Likaså kan man ju besöka en fjärilsfarm tillsammans med barnen Färglära: (ålder 3+) Bara fem olika blommor och fem tärningar behövs. När man kastat tärningarna bör barnen passa ihop tärningarnas färg med blommornas och ge dessa namn. Då lär de känna olika färger och kan passa ihop olika föremål med samma färg. Färgstrategi: (ålder 3+) Alla 15 blombrickorna läggs upp i mitten av bordet på samma sätt som i spelet.. Sedan kastar man alla fem tärningarna. Vilken av de färger som tärningarna visar ger det största steget framåt? Lägg tärningen intill den tillhörande blomman. Den deltagare som kommer först till den stora blomman har vunnit. Räkning: (ålder 3+) Lägg alla blommor med en viss färg intill varandra. Och så räknar vi - först varje färg för sig. Äldre barn kan sedan räkna ihop alla blommorna. De kan också öva räkning under pågående spel. Räkna alltså tillsammans med barnen de blommor som larven kunde förflytta sig i ett och samma drag. Minnesvariant: (ålder 3+) Här används tio blombrickor (fem olika brickor, två i varje färg). Lägg dessa med det delvis uppätna bladet uppåt och blanda dem ordentligt. Sedan får den första deltagaren vända två valfria blommor. Om blomma och färg stämmer överens, så får man lägga paret framför sig och göra ett nytt drag. Om inget stämmer överens, så vänds båda brickorna tillbaka och det blir nästa deltagares tur. Tips för föräldrar: Gå ut i naturen med barnen. Kanske hittar ni de mest skilda blommor på nära håll? Plocka ihop en brokig bukett tillsammans och gör barnen uppmärksamma på de olika bromstertyperna. Torkade blommor passar bra för pyssel därhemma och för dekoration av föremål. Bilder som man själv pysslat

ihop stimulerar fantasin och blir roliga att prata om. Även när det handlar om hur en fjäril uytvecklas kan man försöka få barn att besvara de frågor som blir aktuella. Var läggs frärilarnas ägg? Vilket djur kryper fram ur ägget? När förvandlas larven till en vacker fjäril? Lådtext = katalogtext På ett stort blad i mitten av en praktfull blomsteräng ger sig fyra små larver ut på en lång resa till den största och vackraste blomman på ängen. Genom kast med tärningar avgörs hur långt varje larv får krypa. På den stora blomman måste man dessutom hitta rätt par vingar och så förvandlas den lilla larven strax till en vacker fjäril. Nu kan fjärilen börja flyga tillbaka till startplatsen. Vilken fjäril kommer först tillbaka till det stora bladet? Befrämjar: Färguppfattning, färgsortering, finmotorik, första insikter om evolutionen Ett sagolikt färgspel.