3ds Max Design 2014 Camilla Ravenna Alto Punto 2014 Alto Punto Askim Stationsväg 21 436 40 Askim



Relevanta dokument
Innehåll. Övning Inställningar i användargränssnittet...20 Grafisk visning...23

VRay för SketchUp Camilla Ravenna / André Ravenna Alto Punto 2014 Alto Punto Askims Stationsväg Askim

Autodesk 3ds Max Design Som nämnts tidigare kan du ändra storlek i tre olika steg genom att klicka på den lilla svarta pilen.

V-Ray SketchUp. Detta är ett testkapitel på utbildnings materialet för V-Ray for Trimble SketchUp.

VRay för Max Camilla Ravenna / André Ravenna Alto Punto 2012 Alto Punto Askims Stationsväg Askim

Inledning... 7 Arbetsgång... 8 Välkomstskärm (Welcome Screen)... 8 Övningsfiler... 9

Mayas UI. Grundläggande UI. Dag Stensson 2009

Förord...6 Författare...7 WITU AB...7 Bokens upplägg...8 Målsättning...8. Revit Architecture...9

Visualisering med Rhino/Vray/Photoshop av modell som skapats i Revit. AADA15 Revit Workshop 2017 LTH Ludvig Hofsten

Macromedia. Flash 8 Grundkurs.

InkScape. Inkscape är ett gratisprogram för objektgrafik (vektorgrafik) Man använder programmet till att illustrera, rita, skapa logotyper och figurer

2. Att starta programmet, fönstrets utseende

INNEHÅLL RITFUNKTIONER... 18

TNM077 3-D Datorgrafik och animering, TNMK08 Datorgrafik MK

Här är ett väldigt bra tidpunkt att spara scenen. Jag har valt att bygga ett litet pyramidtorn.

Leta också reda på gratisprogrammen Audacity - för att spela in ljud och Gimp - för att skapa bilder.

After Effects Lathund

LANDING ZONE IV (v1.0, uppgift 4 av 4) för 3D Animering B 1112

Macromedia Flash MX 2004

Introduktion till 3DSMax TNM061 3D-grafik, MT2 TNGD25 3D-grafik, GDK3

Förord...6 Författare...7 WITU AB...7 Bokens upplägg...8 Målsättning...8. Revit Architecture...9

NYHETER I INVENTOR 2012

Monitor Pro V7.x SCADA. Förstå och skapa symboler

Introduktion till After Effects

Bemästra verktyget TriBall

Koordinatsystem och Navigation

Rhino3D. Schackbräde. Krav. Några detaljer som kan vara bra att känna till:

Nyheter i Autodesk Revit 2016

Extramaterial till Matematik Y

Introduktion Fillet Success Camera View Settings Self Intersecting Sweeps...

Rendera med mental ray

Milesight Motion Detection V1.0

INNEHÅLL STARTA, SPARA OCH AVSLUTA...19

NYHETER I AUTOCAD 2005

Kv. Ogräset. Martin Stenmarck,

CADS Data- Manager. Användarhandbok. CAD Studion AB

INSTÄLLNINGAR FÖR IRONCADS 2D-RITNING

Introduktion till 3DSMax TNM061 3D-grafik, MT2 TNGD25 3D-grafik, GDK3

Innehållsförteckning

Högskolan i Halmstad Multimedia och visuell kommunikation Övning 1 Adobe Flash, grundfunktioner & interpolering. Efter övningen förväntas du kunna:

Eva Hellstöm - Christina Strand

Addera ett nytt Arranger Track. Skapa Arranger Events

Datorlaboration 0, Programmering i C++ (EDAF30)

Allt du behöver för crowdsourcing

INNEHÅLLSFÖRTECKNING... 2 FÖRORD... 3 INLEDNING... 4 ATT ANVÄNDA MOTORERNA... 9 LOOP (UPPREPANDE) FUNKTIONEN SKAPA EN EGEN KLOSS...

Paneler - VCPXX.2. Programmeringsmanual för VCP-paneler. Revision 2

Lab 5: ASP.NET 2.0 Site Navigation

Introduktion till 3DSMax TNM061 3D-grafik, MT2 TNGD25 3D-grafik, GDK3

F1 grundläggande funktioner i AutoCad Architecture Johan Jönsson

Guide till RefWorks Skapa ett RefWorks-konto Under Citera och referera > RefWorks Hjälp funktioner i RefWorks Help Tutorial Help

Strömsholmen. Mårten Svensson, Peter Zhu, Andreas Wetteborn,

Nyheterna i AutoCAD Architecture 2014

BILAGA 5 Fi2Utrymmen Bilaga till CAD-kravspecifikation med förvaltningsinformation Version 1.0

LATHUND REVIT/RHINO WORKSHOP

NYHETER I AUTOCAD LT 2008

NYHETER I INVENTOR 2012

Bemästra verktyget TriBall

Daniel Clarhed

Collage: Flygande brunnslock

Guide Autodesk Account

Nyheterna i AutoCAD MEP 2014

Att lägga in BIP i MagiCAD för AutoCAD

surell consulting ab

Extramaterial till Matematik Y

INNEHÅLL NYHETER I INVENTOR STARTA, SPARA OCH AVSLUTA...37

Macromedia Flash MX 2004

Guide till WinJUPOS Av Martin Högberg (2015) SAAF/Solsystemssektionen (

Erbjuder studenterna en möjlighet att lära sig grunderna i polygonmodellering, samt erfarenhet av att använda ett modernt 3D-modelleringsverktyg.

POWER POINT FÖRDJUPNING

DIGITALA RESURSER MANUAL FÖR. Arbeta med video i Windows Live Movie Maker

Adobe FLASH CS5 GRUNDER

NYHETER I AUTOCAD LT 2006

LANDING ZONE II (v1.0, uppgift 2 av 4) för 3D Animering B 1112

CADMUM i Göteborg AB. Version AutoCAD Mechanical 2000 PP

Interaktiva applikationer för dator (WPF) och web (Silverlight) Grafisk utvecklingsmiljö. Hela produktioner: design, layout, animationer, skins, etc.

Fotorealistiska bilder 1 PV360 kap 1 7: Grunder samt material och dekaler i Photoview 360

Interiör visualisering av ett kontor i Braxen 3

DMR-180/184/188 SNABBMANUAL

NYHETER I AUTOCAD 2006

INNEHÅLL FÖRORD...1 NYHETER I AUTOCAD NYTT SÄTT ATT SKAPA OBJEKT...18

AutoCAD LT 2013 ANVÄNDARVÄNLIGHET. Välkomstrutan. Ann-Sofie Lundström. Håll Dig uppdaterad 2

Byggnet 3D-viewer LATHUND

Skapa egna övningar med ProProfs

3. Hämta och infoga bilder

LÄR DIG ANVÄNDA DIN MAC. från grunden! Nu med Mac OS X Leopard! Harry Peronius

Visioneer PaperPort DeLuxe 6.1 med Form Typer

ÖVERSÄTTNINGAR I detta kursmaterial har vi valt att översätta en del engelska beteckningar till svenska. Ex: Feature Egenskap

Detta arbetsflöde används om man vill transformera originalfilen (dgn v8) från ett koordinatsystem till ett annat.

F1 grundläggande funktioner i AutoCad Architecture Johan Jönsson

Introduktion till 3dsMax TNM061/TNGD25 Lab 3: Ljussättning och rendering

Förord...6 Författare...7 WITU AB...7 Bokens upplägg...8 Målsättning...8. Revit Architecture...9. Revits familjer och element...12

ProgeCAD fortsa ttning

MANUAL CHRONO COMAI Comai AB erbjuder kvalificerade anpassningsbara och Comai AB

Spelutveckling 3d-grafik och modellering. Grunder för 3d-grafik Blender Animering

Stockholm. IT MANUAL Bilaga D. Samordning i 3D. OBS Gulmarkerad text är ämnen för diskussion på Cadsamordningsmöte

Microsoft Expression Blend + Sketch Flow

1. FORMULÄR. A. Skapa formulär

En jämförande studie mellan Mental Ray och V-Ray

06. Skapa bildsegment

Kapitel 1 Komma igång... 3

Transkript:

3ds Max Design 2014 Camilla Ravenna Alto Punto 2014 Alto Punto Askim Stationsväg 21 436 40 Askim ISBN 978-91-637-1269-2 Camilla Ravenna & André Ravenna Alto Punto sid 1

Förord Alto Punto är ett konsultbolag som startades av Camilla Ravenna 1997efter några års studier i inredningsarkitektur utomlands. Målsättningen var att konkretisera idéer och visioner för arkitekter och produktutvecklare genom att visualisera deras projekt. Stort intresse fanns inom industri och offentlig sektor för visualiserade och animerade presentationer. Vinsterna genom att arbeta med dessa verktyg bidrar ofta till att på ett enkelt sätt hitta ev. brister och ta idéer till nya nivåer i ett projekt. Genom åren har Alto Punto även utvecklat en nisch för visualisering av passagerarfartyg och andra marina konstruktioner på en internationell marknad. Eftersom Alto Punto har en mångårig erfarenhet av Autodesks produkter så föll det sig naturligt att vid förfrågan hålla anpassade kurser och workshops för kunder med specifika behov. Intresset för utbildningar har vuxit och resulterat i att konsultverksamheten numera även omfattar utbildningar i större skala. Camilla Ravenna har genomgått Autodesks ATC program och är certifierad AAI. Hon skriver utbildningsmaterial samt håller kurser i bl.a. ADT, 3dS Max och Revit med hög pedagogisk kvalitet. Vår förhoppning på Alto Punto är att Du genom detta kursmaterial kommer att få en bra plattform att stå på för att komma igång och jobba snabbt och smidigt med verktyget och dess funktioner. sid 2 Camilla Ravenna & André Ravenna Alto Punto

1: Innehåll Autodesk 3ds Max Design 2014 1: Innehåll 3 2: Introduktion 8 3: Kom igång 9 4: Interface/Användargränssnitt 10 4.1: Menus/Menyer och Toolbars 11 4.1.1: Application button/programknappen 11 4.1.2: Quick AccessToolbar/ Snabbvalsverktygsfält 11 4.1.3: Arbetsområden/Workspaces 11 4.1.4: Menu Bars/Rullgardinsmenyer 11 4.1.5: Toolbars/Verktygsfält 12 4.1.6: InfoCenter/Informationscenter 12 4.1.7: Graphite Modeling Tools/Modelleringsverktyg 13 4.1.8: Viewport Label Menus POV Viewport / Vynamnsmeny 13 4.1.9: Shading Viewport Nitrous Label Menu 14 4.2: Status Bar/Statusfält 18 4.2.1: Coordinate Display/Visning av koordinater 18 4.2.2: Grid Spacing/Indelning av konstruktionsplanet 18 4.2.3: Add Time Tag/Markering på tidsaxeln 18 4.3: Animation Tools/Animeringsverktyg 19 4.4: Viewport Navigation Controls/Navigeringsverktyg 20 4.5: Arbets Vy/View Port 21 4.6: View Cube/Vy-kub 22 4.7: Steering Wheel/Ratten 22 4.8: Kortkommandon för att byta vyer 23 4.9: Musfunktioner för att navigera i vyn 23 4.10: Command Panel/Kommandopanelen 24 3.7.1: Create/Skapa 24 4.10.2: Modify/Förändra 25 4.10.3: Hierarchy/Hierarki 25 4.10.4: Motion/Rörelse 26 4.10.5: Display/Visning 26 4.10.6: Utilities/Verktyg 26 5: Ångra, upprepa och avbryta kommandon 27 5.1.1: Undo/Ångra kommandon 27 5.1.2: Redo/Återupprepa kommandon 27 5.1.3: Esc/Avbryta kommandon 27 6: Hantera ditt projekt 28 6.1: Starta en scen 28 6.1.1: New/Ny Scen 28 6.1.2: Reset/Återställ 28 6.1.3: Open/Öppna 28 6.1.4: Projekt Folder/Projektmapp 28 6.2: Spara din scen 29 6.2.1: Save/Spara 29 6.2.2: Save As/Spara som 29 6.2.3: Save As a Copy/Spara som en kopia 29 6.2.4: Save Selected/Spara valda object 29 6.2.5: Archive/Arkivering 29 6.3: Ta in objekt från en annan scen eller andra program 29 6.3.1: Import/Importera 29 6.3.2: Merge/Infoga 29 Camilla Ravenna & André Ravenna Alto Punto sid 3

6.3.3: Replace/Ersätta 29 6.3.4: Link Revit/Länka Revit 30 6.3.5: Link FBX/Länka FBX 30 6.3.6: Link AutoCAD/Länka AutoCAD 30 6.4: Exportera till andra format 30 6.4.1: Export/Exportera 30 6.4.2: Export Selected/Exportera valda objekt 30 6.4.3: Export to DWF/Exportera till DWF 30 6.5: References 30 6.5.1: Inherit Container/Ärvd Container 30 6.5.2: X-Ref Objects/X-Ref object 30 6.5.3: X-Ref Scene/X-ref scen 31 6.5.4: File Link Manager/Länkning av filer 31 6.6: Options/Inställningar 32 7: Att välja ut objekt 33 7.1.1: Select Object/Välja objekt 33 7.1.2: Select By Name/Urval efter namn 33 7.1.3: Scene Explorer/Scenutforskaren 34 7.1.4: Selection Filter / Urvalsfilter 34 7.1.5: Regioner/Regioner 34 7.1.6: Selection Sets/Urvalsgrupper 35 7.1.7: Andra urvalsfunktioner 35 8: Group/Gruppera 36 9: Coordinate System and Centers / Koordinatsystem och centrum 38 9.1.1: Coordinate System/Koordinatsystem 38 9.1.2: Pivot Point/Pivotpunkten 39 9.1.3: Transform Center 39 10: Basic Transforms/Enkla transformationer 40 10.1: Select and Move/Välj och förflytta 40 10.1.1: Skriva in förflyttningskoordinater 40 10.2: Select and Rotate/Välj och rotera 41 10.2.1: Skriva in gradantal för rotationen 41 10.3: Select and Scale/Välj och skala 42 10.3.1: Skriva in skalningsprocent 42 11: Clones/Kloner 43 12: Andra Transforms 44 12.1: Mirror / Spegla 44 12.2: Array / Masskopiering 44 12.3: Clone and Align 46 12.4: Spacing 46 13: Grid och Snap 47 13.1.1: Inställningar för Grid och Snap 47 13.1.2: Olika typer av Snap 48 13.1.3: Home Grid & User Grid/Konstruktionsplan 49 14: Align Tools / Verktyg för att rikta objekt 50 14.1: Align/Inriktning av objekt 50 14.2: Quick Align/Snabb -inriktning av objekt 50 15: Display/Visning av objekt 51 16: Layers/Lager 53 sid 4 Camilla Ravenna & André Ravenna Alto Punto

17: Skapa 2D former 55 17.1: Hur är 2D-formerna uppbyggda 57 17.2: Rita en Line/Linje 58 17.3: Rita en Rectangle/Rektangel 59 17.4: Rita en Circle/Cirkel 59 18: Skapa parametriska 3D objekt 60 19: Använda Modifiers 62 19.1: Applicera en Modifier 63 19.2: Collapsing the Stack/Kollapsa högen 64 19.2.1: Editable Mesh 64 19.2.2: Editable Spline 65 19.2.3: Editable Poly 65 19.2.4: Editable Patch 65 19.2.5: Nurbs 65 20: Graphite Modeling Tools/Graphite modelleringsverktyg 66 20.1: Ribbon/Remsa 66 20.1.1: Graphite Modeling Tools/Grafit modelleringsverktygen 67 20.1.2: Freeform/Friformsmodellering 68 20.1.3: Selection/Urval 71 20.1.1: Object Paint/Objektmålning 72 21: Arkitektverktygen 73 21.1.1: Wall/Vägg 73 21.1.2: Foliage/Träd och buskar 73 22.1.1: Railing/Räcken 74 22.1.2: Stairs/Trappor 74 22.1.3: Doors/Dörrar 76 22.1.4: Windows/Fönster 77 23: Compound Objects/Sammansatta objekt 78 23.1: Pro Boolean 78 23.2: Shape Merge 81 24: Material 83 24.1: Material Editor Compact Mode 84 24.2: Materialtyper 87 24.3: Standard Material 88 24.3.1: Basic Parameters 89 24.3.2: Maps i materialet 91 24.4: Multi/Sub-Object Material 94 24.5: Mental Ray Material 95 24.5.1: Arch & Design Material 95 24.6: Car Paint Material/Billack 97 25: Material Editor Slate Mode 98 25.1: Substance texture / Substanstexturer 101 25.2: Composite Map 105 26: Mapping 106 26.1.1: Real- World Map Size 106 26.1.2: Coordinates i Material Editor 106 26.1.3: UVW Mapping 107 Camilla Ravenna & André Ravenna Alto Punto sid 5

26.1.4: Mapscaler (OSM) 109 26.1.5: Mapscaler (WSM) 109 27: Kameror 110 27.1.1: Target Camera 110 27.1.2: Free Camera 110 27.1.3: Navigation Tools för kamera 111 27.1.4: Camera Parameters 111 27.1.5: Depth of Field 112 27.1.6: Apply Camera Correction Modifier 113 27.1.7: Show Safe Frame 113 28: Rendering 115 28.1: Common-Fliken 115 28.1.1: Common Parameters 116 28.1: NVIDIA mental ray och Default Scanline Renderer 117 28.1: Quicksilver Hardware Renderer och NVIDIA iray Renderer 117 28.2: Render Frame Window/Renderingsfönster 119 28.3: Objekt Properties Rendering Control 120 28.4: Ram Player 121 28.5: Scene States 121 29: Perspective Match 122 30: Ljussättning 123 30.1: Default Belysning 124 30.2: Standard Lights/Standardlampor 124 30.2.1: Generella parametrar 125 30.2.2: Intensity/Color/Attenuation 125 30.2.3: Spotlight parameters 125 30.2.4: Advanced Effects 126 30.3: Shadows/Skuggor 126 30.3.1: Shadow Parameters 126 30.3.2: Adv. Ray Traced Parameters 127 30.3.3: Optimizations 127 30.3.4: Area Shadow 128 30.3.5: Shadow Map 128 30.3.6: Ray Traced Shadow 129 30.3.7: Mental Ray Shadow Map 129 30.4: Ambient Light 130 30.5: Photometric Lights 130 30.5.1: General Parameters 130 30.5.2: Distributions 131 30.5.3: Intensity/Color 132 30.5.4: Övriga parametrar för Photometric Lights 132 31: Ljussättning och NVIDIA mental ray 133 31.1: NVIDIA mental ray 134 31.2: Photon-based Global Illumination 134 31.3: Renderingstider 138 31.4: Vad är Final Gather (FG) 140 31.5: Kombinera Global Illumination och Final Gathering 142 31.6: Återanvändning av fotoner och punkter 142 32: HDRI bild som belysningskälla 144 sid 6 Camilla Ravenna & André Ravenna Alto Punto

33: Ambient Occlusion 145 34: Day Light System/Dagsljus 146 34.1.1: mrsun & mrsky 148 34.1.2: IES Sun 150 34.1.3: IES Sky 150 35: Exposure Control 151 35.1.1: Automatic Exposure Control 151 35.1.2: Liniar Exposure Control 151 35.1.3: Logarithmic Exposure Control 151 35.1.4: Mr Photographic Exposure Control 152 35.1.5: Pseudo Color Exposure Control 153 36: Panorama Exporter 154 37: Animering 155 38: Populate/Befolka 156 Camilla Ravenna & André Ravenna Alto Punto sid 7

2: Introduktion Autodesk 3ds Max Design 2014 är ett program som används för att modellera, visualisera och animera. Programmet är ett mycket kraftfullt verktyg och används över hela världen av 3D-artister, arkitekter, konstruktörer, animatörer och designers. Det som tidigare bara kallades för 3ds Max har delats upp i 3ds Max Design och 3ds Max. Skillnaden är att 3ds Max har optimerats för spelutveckling och filmindustri. 3ds Max Design har fler ljusanalyseringsverktyg medan 3ds Max har Software Developer Kit. Man har gjort denna uppdelning för att kunna skräddarsy användargränssnittet bättre efter vad programmet skall användas till. Förutom Software Developer Kit och ljusanalysfunktionerna är programmen identiska och helt kompatibla. sid 8 Camilla Ravenna & André Ravenna Alto Punto

3: Kom igång Utbildningsmaterialet är i första hand tänkt att användas med Autodesk 3ds Max Design 2014 men kan också med vissa undantag användas med tidigare versioner av programmet. Innan du gör övningarna måste du ladda ner övningsfilerna som hör till utbildningsmaterialet. Gå till hemsidan www.altopunto.com Där finns en Zippad fil som heter Max2014.zip. Ladda ner filen och zippa upp den. Det är en katalog som heter Projekt-Map. Placera den på C:\ på roten av din hårddisk. Om du öppnar katalogen så ser du att det är katalogstruktur. I scenes finns alla övningsfilerna, och i image hittar du olika bilder som har används för materialen. Skapa gärna en ny katalog i scenes där du kan spara ner dina egna filer. Efter varje kapitel provar du själv det som du har lärt dig genom att göra övningen som hör till kapitlet. Övningarna finns i ett separat häfte och det visas en symbol med övningens nummer. Övning 1 Eftersom detta är ett amerikanskt program så har alla kommandon och funktioner ett amerikanskt namn. Det innebär att det finns många engelska ord och uttryck i texten. Benämningar på kommandon och funktioner i programmet är skrivna med kursiv text. I övningar kan det ibland vara svenska namn eller värden skrivna med kursiv text, det är för att du lättare skall hitta uppgifterna. Ett typexempel är: Öppna filen Trappa.max. Lycka till! Camilla Ravenna Camilla Ravenna & André Ravenna Alto Punto sid 9

Autodesk 3ds Max Design 2014 38: Populate/Befolka Du kan numer på ett ekelt sätt befolka din scen och på så sätt ge den mera liv och rörelse. Funktionen innehåller ett antal animerade människor och du kan enkelt styra de olika variationerna av könsfördelningen och hur de rör sig. Populate hittar du på Graphite Modeling Tool eller i rullgardins menyn Animation. Först ritar du upp en flödesbana med verktyget Create Flow sedan klickar du på Simulate. Varje gång som du har gjort några förändringar måste du klicka på Simulate. De svarta pilarna visar åt vilket håll människorna går. När banan tar slut försvinner personen eller börjar gå åt det andra hållet. De små blå och rosa fyrkanterna med en linje indikerar om det är en man eller kvinna. sid 156 Camilla Ravenna & André Ravenna Alto Punto

Om du markerar den Flow som du har skapat får du möjlighet att ändra parametrarna för den. Vid sidan om Width kan du ange bredden på banan som människorna skall röra sig på. Bredden avgör hur många banor som skapas. Du kan också ange mellanrummet mellan banorna. Density anger hur många människor som skall gå på banan. Male- Female styr könsfördelningen. Direction bestämmer åt vilket håll personerna går. För att förändra den Flow som du har skapat klickar du på Edit Flow. Du får då tillgång till Add to Flow och Create Ramp. Du kan också ändra segment och punkter för Flow men du måste då aktivera subobjecten Flow Points och Flow Segments. På paneldelen Display kan du bestämma hur människorna skall visas. Stick Figures Streckgubbe. Costom Skin Egen tillverkad. Crowd Skin Lämpar sig för folksamligar. High Res Skin Högupplöst. Camilla Ravenna & André Ravenna Alto Punto sid 157

Om du inte vill att människorna skall gå utan bara stå i en klunga använder du Create Idle Area. Det finns tre olika typer av områden Free, Rectangle och Circle. Dags för dig att prova själv. Övning 24 sid 158 Camilla Ravenna & André Ravenna Alto Punto