Inledning... 7 Arbetsgång... 8 Välkomstskärm (Welcome Screen)... 8 Övningsfiler... 9
|
|
- Kerstin Hedlund
- för 9 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Innehåll Inledning... 7 Arbetsgång... 8 Välkomstskärm (Welcome Screen)... 8 Övningsfiler... 9 KAPITEL 1 Kom igång med 3ds Max Användargränssnitt Menyer (Menus) Quad Menus Verktygsfält (Toolbars) Menyfliksområdet Kommandopanelen (Command Panel) Vyhantering (Navigation Tools) Vy kuben (ViewCube) Ratten (Steering Wheel) Grafisk visning (Shading Modes) Spara filer Övningar KAPITEL 2 Manipulera objekt Välja objekt Select object Select by Name Selection filter Övning Basic Transforms Select and Move Skriva in koordinater Select and Rotate Skriva in gradantal för rotationen Select and Scale Scale Transform Gizmo Scale Transform Type-In Övning Clones - Copy, Instance och Reference Övning Ytterligare verktyg för att manipulera objekt Mirror Array Clone and Align Spacing Övningar Align och Quick Align Övning Gruppering (Group) Urval/uppsättning (Selection Sets) Övning KAPITEL 3 Grundläggande hjälpmedel Koordinatsystem Pivotpunkten Transform Center Grid och Snap Lagerhantering Övning Visningsverktyg Lär dig 3ds Max / Design
2 KAPITEL 4 Filhantering Import och Export Länka filer (File link) Infoga Max-objekt från annan fil (Merge) Externa referenser, XREF Övningar KAPITEL 5 Modellering Skapa 2D figurer Skapa enkla 3D objekt Övningar Modifiers Collapsing the Stack Övningar Sammansatta objekt (Compound Objects) Boolska operationer (Pro Boolean) Shape Merge Övningar Modelleringsverktygen i menyfliksområdet Menyfliken Graphite Modeling Tools Menyfliken Freeform KAPITEL 6 Arkitektverktyg Väggar Foliage Railing Dörrar Fönster Trappor Övningar KAPITEL 7 Materialhantering och mappning Material Editor Materialtyper Standard Material Maps i materialet Arkitektoniska material Special effekter Advanced Lighting Override Multi/ Sub- Object Material Mental Ray Material Aktivera Mental Ray Arch & Design Advance Rendering Options Fast Glossy Interpolation Carpaint Övningar Slate Material Editor Hantera vyer Skapa egna materialgrupper Mapping Real-World Map Size Coordinates i Material Editor UVW Mapping Mapscaler (OSM) Mapscaler (WSM) Övning Innehållsförteckning
3 KAPITEL 8 Kameror Target Camera Free Camera Navigeringsverktyg för kamera Parameters Apply Camera Correction Modifier Camera Aspect Ratio Övning KAPITEL 9 Ljussättning Default belysning Standard ljuskällor Generella parametrar Intensity/Color/Attenuation Spotlight Parameters Advanced Effects Skuggor Shadow Parameters Adv.Ray Traced Parameters Optimizations Area Shadow Optimizations Shadow Map Ray Traced Shadow Ambient Light Photometric Lights Shadow Parameters Advanced Effects Target Light Free Light Sky Portal Day Light System mrsun & mrsky IES Sun IES Sky Radiosity Advanced Lightning Exposure Controll Automatic Exposure Control Linear Exposure Logarithmic Exposure Control mr Photographic Exposure Control Pseudo Color Exposure Control KAPITEL 10 Rendering Common Time Output Output Size Render Output File Type Notification Scripts Assign Renderer Rendered Frame Window Iray Quicksilver MentalRay Lär dig 3ds Max / Design
4 Inderect Illumination ( Indirekt ljus) Parametrar för Final Gather Parametrar i Caustic och Global Illumination Object Properties Rendering Control Batch Render RAM Player Scene States Övningar KAPITEL 11 Animering Övningar Index Innehållsförteckning
5 KAPITEL 9 Ljussättning Det som är avgörande om en scen blir bra eller jättebra är ljussättning och skuggor. Ljus studsar på alla ytor som det träffar och det är därför vi kan se ljus under till exempel ett bord. Med den ljussättningstekniken Mental Ray, som simulerar de fysiska förhållandena i scenen, kan du uppnå mycket realistiska bilder. Färgen på ljuset beror på ljuskällan. Vitt ljus består av hela det synliga ljusspektrat. När en stråle vitt ljus reflekteras mot en yta kommer kommer ytan att absorbera olika delar av spektrat olika mycket. Resultatet blir att den reflekterade ljusstrålen har en förändrad spridning, färgsammansättning och intensitet med. Perfekt reflektion kan bara uppnås när ljusstrålen träffar är helt plan yta. Oftast reflekteras flera strålar ut i olika riktningar eftersom ytan vanligen består av ojämnheter. Ojämna ytor reducerar intensiteten och åstadkommer spridning i det reflekteradeljuset. Det finns fyra olika sätt att ljussätta en scen, det kan vara med: Standard Lights och vanlig Scan Line Renderer. Photometric Lights med Radiosity-beräkning och Exposure Control. System så som Sunlight och Daylight. Mental Ray simulera de fysiska förhållandena i scenen för att producera realistiska bilder. I de olika avsnitten som behandlar ljussättning finns det mycket information och olika inställningar. När du behöver informationen kan du hitta den här, det är inget som du behöver lära dig på en gång. Efter att du har gjort de olika övningarna som finns i slutet på kapitel 10 har du fått inblick i de inställningar som du initialt måste tänka på. Default belysning När du inte har satt in några belysningskällor så finns det en standardbelysning men så fort du sätter in en ljuskälla släcks standardbelysningen. Om du vill behålla standardbelysningen när du börjar ljussätta din scen kan du högerklicka på View Name och välj Configure i menyn som visas. Välj fliken Rendering Method. Bocka för alternativet Default Lightning och markera 2 Lights. I rullgardinsmenyn Create letar upp Lights/ Standard Lights och Add Default Lights To Scene. Lär dig 3ds Max / Design
6 Nu visas dialogrutan Add Default Lights to Scene. Ljuskällorna finns nu i din scen och du kan välja dem och förändra dem precis som andra ljuskällor. Standard ljuskällor Du hittar standardljuskällorna på kommandopanelen. Det är i första hand Target Spot, Free Spot, Target Direct, Free Direct och Omni vi menar när vi talar om standard ljuskällor. Skylight bör du använda tillsammans med Light Tracer. Ljuskällorna mr Area Omni och mr Area Spot används med Mental Ray om du använder Scanline Renderer fungerar de som vanliga Omni eller Spot. 144 Kapitel 9: Ljussättning
7 Generella parametrar Dessa parametrar gäller generellt för de flesta standard ljuskällorna med vissa undantag. Det är inte meningen att du skall lära dig alla inställningar men det kan vara bra att kunna gå tillbaka och se efter vad de har för funktion. Name and Color Du kan ge belysningskällan ett unikt namn och byta färg på lampsymbolen. On Här tänder du och släcker din ljuskälla. Shadows Du bestämmer vilken typ av skugga och om belysningskällan skall kasta skugga eller inte. Use Global Settings Har du detta alternativ ikryssat får belysningskällansamma inställningar för skugga som alla andra ljuskällor med det valet ikryssat. Exclude Du kan exkludera eller inkludera bestämda objekt. Du väljer alltså om ett objekt skall vara belyst av eller inte. Det finns även möjlighet att välja om objektet skall exkluderas från att belysas eller kasta skugga. Intensity/Color/Attenuation Multiplier Här bestämmer du ljusets intensitet. (Default =1) Color Används för att bestämma ljusets nyans. Decay Du kan simulera att ljuset avtar när distansen ökar. Near Attenuation En funktions som kontrollerar hur ljuset avtar, ökar eller är konstant. Mellan Ljuskällan och Start (den mörka ringen) är ljusstyrkan 0. Från Start till End( ljusblå ring) ökar den och efter End blir den konstant. Far Attenuation Mellan Ljuskällan och Start (den beiga ringen) är ljusstyrkan konstant. Från Start till End (mörkbrun ring) avtar den och efter End blir den 0. Spotlight Parameters Show Cone När denna ruta är ikryssat visas ljuskällans kon även när den inte är vald. Overshoot Med detta val begränsas inte ljuskällans kon utan lyser åt alla håll. Hotspot / Beam Detta kommando används tillsammans med Falloff/Field. Hotspot/Beam bestämmer var ljuset skall vara som starkast. Default är 43 men om man ökar skillnaden mellan Hotspot/Beam och Falloff/Field blir det ett mjukare ljus. Falloff/Field Bestämmer över det svagare ljuset ( Default = 45). Circle Används för att få ett cirkulär strålknippe. Rectangle När du vill ha ett rektangulärt strålknippe. Advanced Effects Contrast Används mest för specialeffekter, du ökar kontrasten mellan Diffuse och Ambient (Default = 0). Soften Diff.Edge Detta alternativ är för att mjuka upp skillnaden Diffuse och Ambient (Default = 0). Diffuse Har du denna ruta ikryssat påverkas endast Diffuse. Specular Om du bara vill påverka högdagrar. Ambient Only Påverkar bara Ambient. Projector Map Du kan assigna en Map, så fungerar ljuskällan som en projektor. Lär dig 3ds Max / Design
8 Skuggor Du bestämmer vilken typ av skugga du vill ha i den delen av panelen som heter General. Under Shadow Parameters ställer du in skuggans parametrar. Vissa av inställningarna gäller för alla typer av skuggor och andra är specifika för en skuggtyp. Du skall börja titta på de som är generella. Shadow Parameters Color Här bestämmer du färgen på skuggan. Dens Skuggans täthet. Map När du vill använda en Bit Map till skuggan. Light Affects Shadow Color Bockas för när man vill att skuggans färg skall blanda sig med ljusets färg. On Om atmosfäriska effekter ska kasta skugga. Opacity Skuggans Opacitet. Color Amount Bestämmer hur många procent av färgen på atmosfäriska effekter som skall blandas med skuggans färg. Adv.Ray Traced Parameters Fördelar: Stödjer transparens och opacitets mapping. Använder mindre RAMminne. än Ray-Traced Shadows. Rekommenderas för komplexa scener med många polygoner. Nackdelar: Långsammare än Shadow Map. Inget stöd för mjuka skuggor. Beräkning görs för varje bild. Basic Options Här bestämmer du hur skuggan skall beräknas. 2Sided Shadow När detta alternativ är aktivt inkluderas Backfaces vid beräkning av skugga. Shadow Integrity Kastar lika många strålknippen från belysta ytor som anges här. Shadow Quality Bestämmer antal strålknippen som kastas från belyst yta andra omgången. Shadow Spread Radien på pixlarna, för att göra kanterna suddiga. Shadow Bias Minsta avståndet som ett objekt måste var på ifrån ett skuggat område för att kasta skugga. Jitter Amount Positionerar strålarna slumpvis, används för att komma ifrån skarpa skiljelinjer mellan skuggor. Optimizations On Med detta alternativ valt kan du ställa in vilken nyans på skuggan som det transparenta materialet kastar. Antialiasing Threshold Den maximala färgskillnaden innan Antialiasing startas. Antialiasing Suppression När den är aktiv används enbart Pass 1 för Supersampled material och Reflect/Refract material. Skip Coplanar Faces Förhindrar att närliggande Faces skuggar varandra exempelvis i en sfär. 146 Kapitel 9: Ljussättning
9 Area Shadow Fördelar: Stödjer transparens och opacitets mapping. Använder lite ram minne. Rekommenderas för komplexa scener med många polygoner. Nackdelar: Långsammare än Shadow Map. Beräkning görs för varje bild. Basic Options Här bestämmer du hur skuggan skall beräknas. 2Sided Shadow När detta alternativ är aktivt inkluderas Backfaces vid beräkning av skugga. Shadow Integrity Kastar lika många strålknippen från belysta ytor som anges här. Shadow Quality Bestämmer antal strålknippen som kastas från belyst yta andra omgången. Shadow Spread Radien på pixlarna, för att göra kanterna suddiga. Shadow Bias Minsta avståndet som ett objekt måste var på ifrån ett skuggat område för att kasta skugga. Jitter Amount Positionerar strålarna slumpvis, används för att komma ifrån skarpa skiljelinjer mellan dina skuggor. Area Light Dimensions Dimensionerna för en virtuell lampa som används för att beräkna skuggan. Optimizations On Med detta alternativ valt kan du ställa in vilken nyans på skuggan som ditt transparenta material kastar. Antialiasing Threshold Den maximala färgskillnaden innan Antialiasing startas. Antialiasing Suppression När den är aktiv används enbart Pass 1 för Supersampled material och Reflect/Refract material. Skip Coplanar Faces Förhindrar att närliggande Faces skuggar varandra t.ex. i en sfär. Shadow Map Fördelar: Producerar mjuka skuggor. Den snabbaste typen av skuggberäkning. Nackdelar: Använder mycket Ram. Ger inte support till transparents och opacitets mappning. Bias Styr om skuggan flyttas längre bort eller närmare. Size Bestämmer storleken på skuggningen (Map). Sample Rage Om detta värde ökas blir skuggorna mindre taggiga. Absolute Map Bias När detta alternativ är förbockat baseras Bias på en förbestämd fixerad skala. När den inte är förbockad så beräknas Bias relativt till resten av scenen. 2 Sided Shadows Med detta alternativ förbockat beräknas skuggan även med bakomliggande Faces. Är alternativet ej förbockat så är de exkluderade. Ray Traced Shadow Fördelar: Supporterar transparens och opacitets mappning. Nackdelar: Använder mycket Ram. Ger inte support till transparents och opacitets mappning. Ray Bias Styr om skuggan flyttas längre bort eller närmare. 2 Sided Shadows Med detta alternativ förbockat beräknas skuggan även med bakomliggande yta. Är alternativet ej förbockat så är de exkluderade. Max Quadtree Depth Ställer in djupet för Quadtree som används av Raytraycer. Större värde ger en snabbare Raytracing men det kräver mer av din dator. Lär dig 3ds Max / Design
10 Ambient Light Ett av problemen när man ljussätter med Standardbelysning är hur man bäst kan åstadkomma det allmänna ljuset det som inte är direkt belyst (Ambient light). Under rullgardinsmenyn Rendering väljer du Environment. Nu visas en dialog ruta. Under Global Lighting hittar du en färgruta för Ambient. Klickar du i rutan så har du möjlighet att ljusa upp din scen. En varning dock det är väldigt lätt att vattna ur din scen så använd det sparsamt. När du provar de olika inställningar för ljussättning använd Ram Player flitigt. 148 Kapitel 9: Ljussättning
11 Photometric Lights Photometric Lights använder sig av fotometriska värden vilket gör att ljussättningen blir mer realistisk. Man kan även importera speciella Photometric.ies filer som vissa lamptillverkare tillhandahåller. Du uppnår bäst resultat om du gör en Radiosity-beräkning när du använder Photometric Lights. General Parameters och parametrarna för skuggor ser ut och fungerar likadant som för Standard Lights. De flesta Intensity/Color/Distribution parametrarna är gemensamma för alla Photometric Lights. Det finns två (mr Sky Portal borträknad) olika Photometric Lights och fyra olika Distributions. Name and Color Du kan ge ljuskällan ett unikt namn och byta färg på lampsymbolen. Templates - Här kan du välja inställningar för olika typer av ljuskällor. När du har valt en Template visas det i rutan ovan för och alla inställningar för ljuskällan är där efter. General Parameters On Här tänder du och släcker ljuskällan. Targeted Bestämmer om ljuskällan skall riktas mot ett mål (Target). Shadows Du bestämmer vilken typ av skugga och om ljuskällan skall kasta skugga eller inte. Use Global Settings Har du detta alternativ ikryssat får ljuskällan samma inställningar för skugga som alla andra ljuskällor med det valet ikryssat. Exclude Du kan exkludera eller inkludera bestämda objekt. Du väljer alltså om ett objekt skall vara belyst av ljuskällan eller inte. Det finns även möjlighet att välja om objektet skall exkluderas från att belysas eller kasta skugga. Lär dig 3ds Max / Design
12 Distribution Här väljer du typ av ljusdistribution. Det finns fyra olika varianter: Uniform Spherical distribution (har i tidigare verioner kallades förut för Isotropic distribution). Fördelar ljuset lika i alla riktningar. Uniform Diffuse distribution avger ljus endast i en hemisfärisk rymd, som om det utgick från en yta. Uniform Diffuse distribution följer Lambert s cosinus lag: Ljuset har samma intensitet oavsett betraktelsevinkeln. Spotlight Distribution sänder ut en fokuserad ljusstråle. Vid ljus-käglans Beam Angle har intensiteten fallit till 50% och vid Field Angle till ett värde nära 0. Photometric Web Distribution är en metod som beskriver en 3D representation av ljusets intensitet och spridning. Uppmätta värden för fysiska ljuskällor (ljusarmaturer) kan lagras i filer så som IES, LTLI eller CIBSE. En del tillverkare tillhandahåller sådana filer för sina produkter. 150 Kapitel 9: Ljussättning
13 Intensity/Color Color Du väljer typ av ljuskälla och på så sätt vilken färg ljuset får. Kelvin Ljusets färg anges efter temperaturen. Filter Color Här kan du simulera ett färgfilter över ljuskällan Intensity Intensity anger styrkan i ljusflödet. lm Lumen. Andger ljusflödet. (Luminous Flux) cd Candela. Anger ljusintensitet. (Luminous Intensity). En cd (candela) = 1 lm/sr (lumen per steradian). lx Lux. Anger belysningsstyrka. Internationell enhet som motsvarar 1lm/m 2. En 100 W glödlampa ger ungefär 1750lm och 139 cd. Dimming Här kan du aktivera dämpning av ljuset och ändra färgen på ljuset beroende på dämpningen. Far Attenuation Egentligen så strider det mot hur ljuset beter sig i verkligheten. Det kan användas i stora scener för att exkludera vissa ljuskällor från ljusberäkningen när man renderar hela scenen. Shape/Area Shadow Låter dig välja vilken form som används för att generera skugga. Point -Beräknar skuggan som om ljuset sänds ut från en punkt. Den har inga andra inställningar. Line - Beräknar skuggan som om ljuset sänds ut från en linje. Du kan ställa in längden. Rectangle - Beräknar skuggan som om ljuset sänds ut från en rektangel. Du kan ställa in längd och bredd. Disc - Beräknar skuggan som om ljuset sänds ut från en rund skiva. Du kan ställa in radien. Sphere - Beräknar skuggan som om ljuset sänds ut från en sfär (klot). Det finns en inställning för radien. Cylinder - Beräknar skuggan som om ljuset sänds ut från en cylinder. Här kan du ställa in längd och radie. Lär dig 3ds Max / Design
14 Shadow Parameters Som du ser har du de samma inställningarna som för Standard ljuskällor. Endast inställningarna för Shadow Map repeteras, vill du se de andra gå till avsnittet för Standard Ljuskällor. Bias Ger det avstånd till skuggan som anges Size Bestämmer storleken på skuggningen (Map). Sample Range Om detta värde ökas blir skuggorna mindre taggiga. Absolute Map Bias När detta alternativ är förbockat baseras Bias på en förbestämd fixerad skala. När den inte är förbockad så beräknas Bias värdet relativt till resten av scenen. 2 Sided Shadows Med detta alternativ förbockat beräknas skuggan även med bakomliggande ytor. Är alternativet ej förbockat så är de exkluderade. Advanced Effects Contrast Används mest för specialeffekter, du ökar kontrasten mellan Diffuse och Ambient (Default = 0). Soften Diff.Edge Detta alternativ är för att mjuka upp skillnaden Diffuse och Ambient (Default = 0). Diffuse Väljer du detta påverkas endast Diffuse. Specular Om du bara vill påverka högdagrar. Ambient Only Påverkar bara indirekt ljus. Projector Map Du kan applicera en Map, så fungerar ljuskällan som en projektor. Target Light Det som avgör hur ljuset avges är Distribution, det behandlades tidigare. Target Light Strålarna utgår från en punkt. Du kan välja mellan fyra olika Distributions, se bilden till höger. Uniform Diffuse distribution är inte visad eftersom den grafiska symbolen är samma som Spherical. Med hjälp av Target kan du rikta ljuskällan. Spherical Spotlight Web Free Light Free Light Strålarna utgår från en punkt. Du kan välja mellan fyra olika Distributions, se bilden till höger. Ljuskällan saknar Target men du kan använda Transforms för att rikta den. Spherical Spotlight Web 152 Kapitel 9: Ljussättning
15 Sky Portal mr Sky Portal är ett objekt som effektivt samlar existerande dagsljus för att belysa invändiga scener utan att du behöver höga värden på Final Gathering eller Global Illumination. Förenklat kan man säga att du drar upp en rektangel som talar om var fönstret är och var det skall komma in dagsljus. Day Light System Sunlight och Day light System används för att skapa utomhusbelysning. I verkligheten kommer inte dagsljuset enbart från solen utan även från spridningseffekter från atmosfären. Med både Sunlight och Daylight System får du rätt vinkel för solen med tanke på den geografiska platsen scenen förväntas befinna sig på. Sunlight och Daylight System ser väldigt lika ut men skillnaden är att Sunlight använder sig av en direktljus medan Daylight System kombinerar Sunlight och Skylight. Du kan använda antingen en Directional Light, IES Sun eller mr Sun som Sunlight. Sky komponenterna kan antingen vara Skylight, IES Skylight eller mr Sky. Eftersom IES Skylight och IES Sun är Photometric Lights passar de bäst om du gör en Radiosity beräkning och använder Exposure Control. mrsun och mrsky är också Photometric Lights men du behöver inte göra Radiosity beräkning dock behövs det Exposure Control. Sunlight och Day light System hittar du i kommandopanelen under Create / System och välj Standard Objects. Beroende på vilken typ av renderare du har valt visas olika dialogrutor. Om du har valt Default Scanline Renderer visas rutan på bilden. Här bör du klicka Yes så aktiveras Logaritmic Exposure Control och valet att det är en utomhusscen. Har du valt att rendera med Mental Ray visas följande ruta, även här bör du välja Yes. Lär dig 3ds Max / Design
16 När du sedan skapar ditt Daylight System med mrsun och mrsky visas ytterligare en ruta. Där kommer ett meddelande som säger att du skapar en mrsky och rekommenderas att Shadern Physical Sky också används. Om du klickar på Ja så skapas den automatiskt. Nu har du möjlighet att bestämma tid på dygnet, årstid, tidszon, geografisk plats och vilket väder som skall råda. När du ska välja geografisk plats klicka på Get Location. I dialogrutan Geographic Location kan du välja världsdel och sedan klicka på kartan på önskad plats. Om du vill styra själv markerar du Manual och då kan du placera ut solen på frihand. 154 Kapitel 9: Ljussättning
17 mrsun & mrsky Du kan uppnå ett verklighetstroget dagsljus med mrsun och mrsky. De är i själva verket två Photometric Lights och tillsammans med en Shader, mr Physical Sky. Bilderna visar hur de olika Photometric Lights och Shadern samverkar. Endast mrsun- här ser man inte någon himmel eller horisont och det är endast det direkta solljuset som belyser scenen. Endast mrsky- här är scenen endast upplyst av mrsky och det syns ingen himmel men dock en horisont. Lär dig 3ds Max / Design
18 Endast mr Physical Sky här visas endast himmeln och det finns inga riktiga ljuskällor endast en Shadern. Sammansatt effekt 156 Kapitel 9: Ljussättning
19 Om du har Daylight valt och klickar på Modify fliken visas parametrarna som du ser på bilden under. Daylight Parameters Aktive Aktiverar Daylight System. Listan under ger dig möjlighet att byta ut mrsun mot IES Sun, Standard eller No Sun. Aktive Tänder och släcker mrsky. Listan under ger dig möjlighet att byta ut mrsky mot IES Sky, Skylight eller No Skylight. Position Här kan du välja om du själv skall styra solen, Manual. Date,Time and Location och klicka på Setup, här kan du ange dessa värden och solen rättar nu in sig efter det. Weather Data File ger dig möjlighet att ladda in.epw filer som innehåller väderleksinformation. mr Sun Basic Parameters On- Tänder och släcker solen. Multiplier- Multiplicerings faktor. Targeted- Om det skall finnas en Target. Shadow Om solen skall kasta skugga. Softness- Mjukheten på skuggan. Inherit from mr Sky När den är aktiv ärver solen egenskaper från mr Sky. mr Sun Photons Use Photon Target- När den är aktiv, sänds Photons ut med en bestämd radie räknat från Target. Radius- Bestämmer inom vilken radie som Photons skall sändas ut. Mr Sun Basic Parameters On- Tänder och släcker himlen. Ground Color- Färgen som är under horisonten. Sky Model- Här kan du välja mellan tre olika himlar Hazedriven, PerezWeather och CIE. Mr Sky: Haze Driven Haze- Här anges hur mycket Haze som skall finnas i scenen. Mr Sky: Haze Driven Horizon Du kan ändra på horisontens höjd och skärpa. Night Color - Färg på natthimmel. Non Physical Tuning Egen färgjustering. Aerial Perspective - Om objektet är långt borta kan du få det att bli oskarpt och med en nyans åt det blåa hållet. Det understryker att objektet är långt borta. Lär dig 3ds Max / Design
20 IES Sun IES Sun är ett ljusobjekt som simulerar solen. Bör användas tillsammans med Day Lights System för att uppnå det bästa resultatet. När du använder Day Light System får du möjlighet att ange geografisk plats, tid och datum. Day Light System kombinerar IES Sun och IES Sky. On Tänder och släcker solen. Targeted När detta alternativ är förbockat är solen riktad mot centrum av kompassrosen som skapas av Day Light System. Intensity Solens intensitet. En klar solig dag har en intensitet på ca lux. Shadows Du bestämmer vilken typ av skugga och om ljuskällan skall kasta skugga eller inte. Exclude Du kan exkludera eller inkludera bestämda objekt. Du väljer alltså om ett objekt skall vara belyst av solen eller inte. Det finns även möjlighet att välja om objektet skall exkluderas från att belysas eller kasta skugga. IES Sky IES Sky är ett ljusobjekt som simulerar atmosfäriska effekter på dagsljuset. Bör användas tillsammans med Day Lights System för att uppnå det bästa resultatet. När du använder Day Light System får du möjlighet att ange geografisk plats, tid och datum. Day Light System kombinerar IES Sun och IES Sky. IES Sky fungerar bara när det pekar neråt. On Tänder och släcker. Multiplier Anger atmosfärens ljusintensitet. Sky Color Färgen på atmosfärsljuset. Coverage Bestämmer graden av molnighet. Cast Shadows Om du vill att atmosfärsljuset skall kasta skugga. Detta är väldigt krävande för datorn så om det inte är avgörande för modellen så avråder vi dig från att använda funktionen. Radiosity Radiosity innebär att en global beräkning av ljuset oberoenda av betraktningsvy. När man använder sig av Radiosity vid ljussättning av scenen, tar man inte enbart hänsyn till det direkta ljuset utan även det indirekta (så som det ljus som reflekteras på olika ytor). Beräkningen tar hänsyn till vilka ljuskällor du använder, vilket material och vad för inställningar du har gjort för miljön. Du kan också använda dig av Luminous Intensity Distribution files (IES, CIBSE och LTLI) som definierar industristandarden för belysning. När du har gjort din Radiosity-beräkning kan du rendera fram bilder från olika vinklar så länge som du inte ändrar ljusets inställning, flyttar objekt eller tar bort objekt. Advanced Lightning OBS! för att få tillgång till Radiosity måste du ändra renderare till Default Scan Line Renderer. Du hittar Radiosity i rullgardins menyn Render. 158 Kapitel 9: Ljussättning
21 Du hittar också Radiosity i Render Scene. I listan under Select Advanced Lighting kan du välja vilken plug in du vill använda. Radiosity Prosessing Parameters Reset All När du klickar på Start laddas en geometrisk kopia av din scen in i Radiosity-beräkningen. Klickar du på Reset All laddas den ur. Reset Ljusnivån tas bort men geometrin finns kvar. Start En kopia av modellen laddas in i Radiosityberäknaren och processen startar. När beräkningen har nått det procenttal som du har angett i Initial Quality ändras texten på knappen till Continue. Du kan avbryta genom att klicka på Stop och fortsätta genom att klicka på Continue. Stop Avbryter beräkningen. Process Initial Quality Bestämmer den initiala kvalitén i %. Refine Iterations ( All Objects) Anger hur många iterationer av beräkningarna som skall göras. Vi föreslår 1-2. Refine Iterations ( Selected Objects) Anger hur många iterationer av beräkningarna som skall göras på valt objekt. Interactive Tools Alla inställningar under Interaktive Tools kan du ändra utan att Radiosity-beräkningen måste göras om. Indirect/Direct Light Filtrering Tar bort eventuellt Noise (mörka fläckar eller färg-skillnader) mellan ytorna. Vi föreslår 3-4. Display Radiosity in Viewport Om alternativet är förbockat visas Radiosity istället för vanlig Shading i din vy. Setup Klickar du på knappen Setup kommer du till dialogrutan Environment där du bestämmer vilken exponeringsinställning du önskar. Radiosity Meshing Parameters kontrollerar nätet av ytelement som skapas vid Radiosity-beräkningen. För att kunna göra beräkningen, delar programmet in ytorna i mindre delar som tillsammans utgör Radiosity Mesh. Här kan du bestämma hur finmaskigt du vill ha nätet. Ju mindre maskor desto exaktare beräkning men priset blir längre renderingstid. Lär dig 3ds Max / Design
22 Radiosity Prosessing Parameters Enable Här aktiverar du eller avaktiverar. Use Adaptive Subdivision Anpassar indelningen av ytan i nät där maskorna motsvarar ytelement med olika storlek som anpassas efter ytans beskaffenhet. Maximum Mesh Size Den största storleken på maskorna (ytelementen) när du använder Adaptive Subdivision. Minimum Mesh Size Den minsta storleken på maskorna (ytelementen) när du använder Adaptive Subdivision Contrast Threshold När skillnaden mellan belysningen är högre än tröskelvärdet (Threshold) görs nätet finmaskigare. Initial Meshing Size Ytelement som är mindre än Initial Meshing Size blir inte delade. Light Settings Shoot Direct Lights För att kunna avaktivera måste du bocka av Use Adaptive Subdivision. Light Painting Detta verktyg låter dig förbättra skuggor och belysning utan att du behöver ändra på ljuskällor eller göra om Radiosityberäkningen. För att det skall fungera måste du välja ut ett objekt och sedan det verktyget som du vill använda. Intensity Belysningens styrka. Pressure Specificerar hur stor procent av den insamlade energin som skall användas för att tillföra eller ta bort belysning. Rendering Parameters Tillhandahåller parametrar för att bestämma hur en Radiosity-beräknad scen skall renderas. Re-Use Direct Illumination from Radiosity Solution Använder sig av direkt ljus som lagras i Radiosity-beräkningen. Aktiveras detta alternativ avaktiveras Regather Indirect Illumination. Kvaliteten på skuggorna beror på masktätheten. Ibland kan detta alternativ vara bra t.ex. vid en animation för då behöver man inte göra nya beräkningar i Scanline Renderer. Render Direct Illumination Renderar skuggor från ljuset och lägger sedan till indirekt ljus från Radiosity-beräkningen. Detta är det förvalda alternativet. Regather Indirect Illumination Inte enbart direkt ljus blir beräknat igen utan också det indirekta ljuset. Man kan få väldigt exakta beräkningar men det tar lång tid att rendera. Adaptive Sampling Dessa kontroller kan hjälpa dig att korta renderingstiden. Här kan du reducera antalet prov som tas på ljuset. Antalet varierar från scen till scen. 160 Kapitel 9: Ljussättning
23 Statistics Radiosity Process Visar en lista på aktuell kvaliteten och antal förfiningar i Radiosity-beräkningen. Solution Quality Aktuell kvalitet. Refine Iterations Antalet förfiningar i beräkningen. Elapsed Time Hur lång tid beräkningen har tagit. Scen Information Visar en lista på beräkningsprocesser. Geometric Objects Anger hur många objekt som har beräknats. Light Objects Anger hur många ljuskällor som har beräknats. Meshing Size maskstorlek. Mesh Elements Anger hur många ytelement i nätet som har beräknats. Exposure Controll Exposure Control anpassar bl.a. ljusintensitet och färgåtergivningen vid en rendering ungefär som om du anpassar exponeringen av film. Exposure Control kompenserar den dynamiska begränsningen som finns i monitorerna och reglerar färgerna så att de uppfattas som om de har en mer dynamisk bredd. Det finns fem olika exponerinkskontroller: Automatic Exposure Control Ger en bra separation av färgerna och kan framhålla vissa ljuseffekter som vanligen skulle vara för otydliga för att urskilja. Dock ej så lämplig i en animering. Linear Exposure Använder den genomsnittliga ljusstyrkan för att omvandla fysiska värden till RGB-skala. Bäst för scener där det inte är så stort dynamiskt djup. Logarithmic Exposure Control Använder ljusstyrkan, kontrasten och tar hänsyn till om det är en interiör eller exteriör scen för att omvandla fysiska värden till RGB-skala. Lämpar sig för animeringar och scener med stort dynamiskt djup. Process Background and Environment Maps Här kan du bestämma om bakgrunden och bakgrunds bilder skall tas med i beräkningen. Render Preview Du får en förhandsvisning hur din scen kommer att bli med den Exposure Control du valt. Brightness Reglerar ljusetintensitet i scenen (Default = 50). Contrast Reglerar kontrasten i scenen (Default = 50). Mid Tones Värdet för gråtoner. Physical Scale Ger ljuskällornas intensitet en fysisk skala med enheten Candela (Default = 1500). Användbart bl.a. när du har standard-ljuskällor i en scen som du gör en Radiosity-beräkning på. Color Correction Här har du möjlighet att korrigera färgerna( Default = off). Lär dig 3ds Max / Design
24 Desaturate Low Levels När alternativet är förbockat renderas svagt upplysta färger som om de var för svaga för ögat att urskilja. Affect Indirect Only Om alternativet är förbockat blir endast områden med indirekt ljus kontrollerat av Exposure Control (Default = off). Exterior daylight detta alternativ väljer du om det är en utomhus scen. mr Photographic Exposure Control Denna Exposure Control är tänkt att användas tillsammans med Mental Ray Renderer. Observera mr Photographic Exposure Control innehåller en inbyggd gamma-korrigering (gamma corrector),denna inaktiveras om gamma correction är vald i Preference dialogen. Process Background and Environment Maps Här kan du bestämma om bakgrunden och bakgrunds bilder skall tas med i beräkningen. Render Preview Du får en förhandsvisning hur din scen kommer att bli med den Exposure Control du valt. Presets Här har du en lista med olika inställningar för olika ljussättningar och förutsättningar. Exposure Value Finjustering av exponeringsvärdet. Photographic Exposure Låter dig ange exponeringsvärdet med kamera liknande kontroller. Shutter Speed- hur länge slutaren är öppen. Ju högre värde desto större exponering. Aperture- kamerans bländaröppning Film Speed- känsligheten hos kamerans film. Ju högre värde desto kraftigare exponering. Highlights Kontroller värdet för högdagrar. Mid Tones Kontroller ljusheten för ytor som ligger mellan högdagrar och skuggor. Shadows Kontroller exponering i skuggpartier.. Color Saturation Här har du möjlighet att korrigera färgmättnad. Whitepoint Anger färgtemperaturen för ljuskällan. För dagsljus rekommenderas Vignetting Minskar ljusintensiteten i bildens utkanter jämfört med centrum av bilden. Physical scale Bestämmer om luminansen skall räknas med fysiska enheter (cd/m 2 ) eller enhetslöst vid rendering av HDR bilder. Gamma/LUT Settings Klickar du på Setup kommer du direkt in i Preference och kan ändra inställningar för Gamma. Atmosphere Här görs inställningar för atmosfäriska effekter. 162 Kapitel 9: Ljussättning
25 Bilden visar en invändig rendering med mr Photographic Exposure Control. Pseudo Color Exposure Control Används uteslutande för att analysera ljuset i din scen. Lär dig 3ds Max / Design
3ds Max Design 2014 Camilla Ravenna Alto Punto 2014 Alto Punto Askim Stationsväg 21 436 40 Askim
3ds Max Design 2014 Camilla Ravenna Alto Punto 2014 Alto Punto Askim Stationsväg 21 436 40 Askim ISBN 978-91-637-1269-2 Camilla Ravenna & André Ravenna Alto Punto sid 1 Förord Alto Punto är ett konsultbolag
VRay för Max Camilla Ravenna / André Ravenna Alto Punto 2012 Alto Punto Askims Stationsväg 21 436 40 Askim
VRay för Max Camilla Ravenna / André Ravenna Alto Punto 2012 Alto Punto Askims Stationsväg 21 436 40 Askim ISBN 978-91-637-2533-3 Innehåll 1: Kom igång 5 2: Nödvändiga inställningar 6 2.1: V-Ray fliken
Innehåll. Övning Inställningar i användargränssnittet...20 Grafisk visning...23
Innehåll Kopieringsförbud...2 Författare... 10 WITU AB... 10 Introduktion... 11 Kom igång... 12 Programknappen / Application button... 13 Snabbvalsverktygsfält / Quick Access toolbar... 13 Statusfält /
VRay för SketchUp Camilla Ravenna / André Ravenna Alto Punto 2014 Alto Punto Askims Stationsväg 21 436 40 Askim
VRay för SketchUp Camilla Ravenna / André Ravenna Alto Punto 2014 Alto Punto Askims Stationsväg 21 436 40 Askim ISBN 978-91-637-2534-0 Förord Alto Punto är ett konsultföretag som startades av Camilla Ravenna
V-Ray SketchUp. Detta är ett testkapitel på utbildnings materialet för V-Ray for Trimble SketchUp.
Detta är ett testkapitel på utbildnings materialet för V-Ray for Trimble SketchUp. Det kompletta utbildningsmaterialet medföljer vid köp av V-Ray for SketchUp. Om du vill ha ett tryckt material som är
Visualisering med Rhino/Vray/Photoshop av modell som skapats i Revit. AADA15 Revit Workshop 2017 LTH Ludvig Hofsten
Visualisering med Rhino/Vray/Photoshop av modell som skapats i Revit AADA15 Revit Workshop 2017 LTH Ludvig Hofsten Så här ser min byggnad som exporterats från Revit ut när jag öppnar den i Rhino. Den
Allt om HDR. Reglagen i Photomatix. Tone Compressor
Allt om HDR Det är inte lätt att komma ihåg vad alla reglage och funktioner gör. Här får du en lathund som påminner dig. I slutet ger jag också två recept du kan ha som utgångspunkt när du vill skapa realistiska
Innehållsförteckning
Innehållsförteckning Innehållsförteckning... 3 Om bokförfattaren och Rita med SketchUp... 8 Bra att veta... 9 Programspråk och förklaringar:... 9 Finns funktionen i gratisversionen (Make)?... 9 Musen är
Egenskaper och inställningar för QuickScan och förhandsgranskningsfönstret
[LISTAN TILL HÖGER. Hela vägen uppifrån och ned] Använda knappen QuickScan (snabbavläsning) Inställningar för QuickScan Inställningar för egenskaper Förhandsgranskningsfönster (Preview window) [SLUT LISTA]
Här är ett väldigt bra tidpunkt att spara scenen. Jag har valt att bygga ett litet pyramidtorn.
Man kan i 3dsmax 2011 som standard välja mellan två olika renderare. Dels den inbyggda och något föråldrade scanline-renderaren samt "mental ray" som är lite mer avancerad och har mer möjligheter men också
Moderskeppet.se. Anteckningsmaterial till kursen Photoshop för naturfotografer. Med Patrik Larsson. Se fler kurser på Moderskeppet.
Moderskeppet.se Anteckningsmaterial till kursen Photoshop för naturfotografer Med Patrik Larsson Se fler kurser på Moderskeppet.se/dvd Allt material skyddat av upphovsrätten Du får gärna skriva ut detta
Rhino3D. Schackbräde. Krav. Några detaljer som kan vara bra att känna till:
Laboration 2, PVT02 Modellering och Animering i Rhino 2D4138 Visualisering, datorgrafik och avancerad interaktion, (fovgrafik02), våren 2002 görs under andra kursveckan Labben går ut på att ni ska få en
Ljus och färg - Lite teori
Ljus och färg - Lite teori I samband med musik- och ljud-framträdanden pratar vi om akustik, dvs att ljudet färgas av det material som finns i rummet. En fantastisk flygel kan i en bra konsertlokal låta
LANDING ZONE IV (v1.0, uppgift 4 av 4) för 3D Animering B 1112
LANDING ZONE IV (v1.0, uppgift 4 av 4) för 3D Animering B 1112 'Landing Zone' (school assignment) is 2011-2012 Arvid Forsberg /// Images are of their respective owners. Tuesday, January 31, 12 Innehållsförteckning
Autodesk 3ds Max Design Som nämnts tidigare kan du ändra storlek i tre olika steg genom att klicka på den lilla svarta pilen.
20: Ribbon Det har kommit nya modelleringsverktyg i 3ds Max Design 2010. Du kommer bara att skrapa på ytan eftersom det är ett omfattade område. I fortsättningskursen behandlas detta mera grundligt. Som
Rendera med mental ray
Rendera med mental ray Rendera med mental ray Hittills har vi enbart använt den enklaste formen av rendering i 3dsmax., den inbyggda och något föråldrade scanline-renderaren. Nu ska vi byta till mental
404 CAMCORDER VIDEOKAMERA & KAMERAFUNKTIONER
SVENSKA SWEDISH 404 CAMCORDER VIDEOKAMERA & KAMERAFUNKTIONER Tillägg till ARCHOS 404 Användarmanual Version 1.1 Var god besök www.archos.com/manuals för att ladda ner den senaste versionen av denna manual.
Koordinatsystem och Navigation
2D vs 3D VS Skillnaden mellan 2D och 3D må verka ganska självklar men ibland kan det uppkomma missförstånd kring detta. Vi refererar oftast på 3D som datorgenererad grafik (CG=Computer Graphics) vilket
Svartvitt i Photoshop
Svartvitt i Photoshop Lathund Det här dokumentet är en liten lathund som du kan skriva ut och ha tillgänglig när du arbetar med dina svartvita bilder i Photoshop. Den innehåller en sammanfattning av kursens
Milesight Motion Detection V1.0
1 Milesight V1.0 I den är guiden kommer vi gå igenom hur du installerar Milesight IP kameror på din NVR enhet, och hur man ställer in kamerorna på. Program som du kommer att behöva. Milesight IPC Tools,
Macromedia Flash MX 2004
Mittuniversitetet ITM Telefon 0771-97 50 00 Erik Öberg Macromedia Flash MX 2004 Visuell kommunikation Detta exemplar tillhör: VT 2005 Laborationskompendium för Macromedia Flash Uppgift 1 Texthanteringen
Introduktion till 3dsMax TNM061/TNGD25 Lab 3: Ljussättning och rendering
Introduktion till 3dsMax TNM061/TNGD25 Lab 3: Ljussättning och rendering Contents 1 Ljuskällor 2 1.1 Enkla ljuskällor................................ 2 1.2 Arealjuskällor.................................
Bemästra verktyget TriBall
Bemästra verktyget TriBall I IRONCAD finns ett patenterat verktyg för 3D-positionering av objekt, kallat TriBall. Hyllad av en del som "Det mest användbara verktyget i CAD-historien" TriBall är otroligt
Öppna bilden C:\Photoshop5-kurs\Bananer 96ppi.psd. Aktivera verktyget Färgpyts i verktygslådan.
140 Målnings- och redigeringsverktyg 3 Fyllningsverktyg Ofta vill man fylla ett helt område med en viss färg, ett visst mönster eller en övertoning mellan flera färger. Detta kan åstadkommas på några olika
Kom igång. Version 3
Kom igång Version 3 Installation & Inställningar Om du läser den här filen, har du troligtvis redan tagit dig igenom installationsprocessen hos PMView Pro. Den här sektionen är tänkt att guida dig genom
En grund i bildbearbetning för webben i Photoshop CS5
En grund i bildbearbetning för webben i Photoshop CS5 Mappstrukturering... 2 Arbetsflöde bildbearbetning för webb Beskär... 3 Storleksförändra bild... 4 Skärpa... 5 Spara för webb... 6 Från logga i jpg,
Collage: Flygande brunnslock
1/6 Collage: Flygande brunnslock To kända surreallister som levde under 1900-talet är Salvador Dali och Rene Magritte. Nu har du chansen att ta upp konkurrensen. Med lagerhantering i Paint Shop Pro är
1. Kameran 2. Ljus 3. Motiv 4. Kommunikation 5. Att ta bra bilder 6. Studio
Jonas foto guide är din guide till att bli bättre fotograf. Den går igenom grunderna i fotografi, hur kameran fungerar och annat bra att veta. Denna guide är inriktad främst för fotografering med digital
Svensk bruksanvisning
2 Svensk bruksanvisning DITO PhotoProffs AB Skolvägen 10. 121 32 Enskededalen Tel: 08-720 03 23. Fax: 08-720 03 24 E-post: dito@dito.se. Web: www.dito.se POLARIS 2 BLIXTLJUSMÄTARE Översättning av bruksanvisningen
NYHETER I INVENTOR 2012
NYHETER I INVENTOR 2012 NYHETER I INVENTOR 2012 Här nedan följer en kort beskrivning av de flesta nyheterna och förbättringarna i Autodesk Inventor 2012 jämfört med Autodesk Inventor 2011. AUTODESK INVENTOR
HINDERBELSYNING. Anna Lund WSP Ljusdesign 2010-02-16
HINDERBELSYNING Anna Lund WSP Ljusdesign 2010-02-16 WSP Ljusdesign Vinnare av Svenska Ljuspriset 2008 med Hotell Nääs Fabriker Belysning av interiör och exteriör Anpassning av modern funktion i historisk
Spelutveckling 3d-grafik och modellering. Grunder för 3d-grafik Blender Animering
Spelutveckling 3d-grafik och modellering Grunder för 3d-grafik Blender Animering Grunderna för 3d-grafik Positionering, transformationer Projektion, kameran Objekt i en 3d-värld Ljusmodeller för 3d-grafik
Lathund till PsycINFO (OVID)
Lathund till PsycINFO (OVID) PsycINFO innehåller referenser till artiklar inom psykologi och angränsande ämnesområden, som medicin, psykiatri, sociologi m.m. Databasen indexerar tidskrifter från 1806 och
Diagram. I detta kapitel lär du dig: m Diagrammets beståndsdelar. m Att skapa både inbäddat diagram och diagramblad. m Att ändra diagramform.
1 Diagram Med diagram kan du presentera information på ett effektivt sätt. Eftersom datan visas grafiskt så kan betraktaren ta till sig mycket information på en gång. Microsoft Excel har ett kraftfullt
CADMUM i Göteborg AB. Version 2000 08 30 AutoCAD Mechanical 2000 PP
SPRINGS Med kommandot Springs skapar Du fjädrar. Du hittar kommandot Springs på verktygsfältet ACAD/M Standard Parts. Steg för steg: - Ladda hem ritningen Fjäder från hemsidan Cadmum.com. - Öppna ritningen.
Hur man importerar referenser från olika databaser/databasvärdar
2013-02-05 Karlstads universitetsbibliotek Hur man importerar referenser från olika databaser/databasvärdar Import av referenser från American Chemical Society Gör en sökning i ACS. Markera relevanta poster.
Skola: Photoshop och Elements Redigering för äkta bilder
Skola: Photoshop och Elements Redigering för äkta bilder Med Photoshop kan du lägga på coola effekter, skruva färger och kontraster till oigenkännlighet och skapa fantasibilder, men här lär vi dig i stället
Övningsuppgift 8. ArchiCAD 16. Eget Bibliotek. 2013 www.cadedu.se 070-394 55 99! Med kopieringsrätt för Peder Skrivares skola, Varberg
ArchiCAD 16 Övningsuppgift 8 Eget Bibliotek 2013 www.cadedu.se 070-394 55 99! Med kopieringsrätt för Peder Skrivares skola, Varberg Så här gör man egna biblioteksföremål I princip är det faktiskt så enkelt
Mayas UI. Grundläggande UI. Dag Stensson 2009
Mayas UI Mayas UI (User Interface eller användargränssnitt) är tämligen komplicerat jämfört med Adobe Photoshop eller andra liknande verktyg. Oroa dig inte, det blir lite bättre med tiden. Ni kommer att
GUIDE LJUSKÄLLOR Fo Karolinska
GUIDE LJUSKÄLLOR Fo Karolinska Innehållsförteckning REFERENSER... 2 INLEDNING... 3 AVFALLSHANTERING... 3 MILJÖ... 3 FARA FÖR BRAND... 3 BEGREPP... 4 UTFASADE GLÖDLAMPOR... 5 HALOGENLAMPOR... 6 LÅGENERGILAMPOR...
KPP024 / PPU102 VT15. Fotorealistiska bilder 2 PhotoView 360 kap 8 10: Ljussättning, scener, Camera, PV 360 options Lars Bark MDH/IDT 2015-05-21
Fotorealistiska bilder 2 PhotoView 360 kap 8 10: Ljussättning, scener, Camera, PV 360 options 1 Golv (Floor). - Reflekteras i modellen Kan visas i RealViewG - Golv har som primärt syfte att skapa skuggor
Kv. Ogräset. Martin Stenmarck, janst942@student.liu.se
Kv. Ogräset Martin Stenmarck, janst942@student.liu.se Fig 1. Kv. Ogräset. Bakgrund Kvarteret Ogräset är en samling av tre bostadsrättshus i Gottfridsberg, Linköping. Dessa tre hus håller på att byggas
EndNote online. T5 ht 2015 Therese Nilsson/Camilla Persson therese.nilsson@umu.se, camilla.persson@umu.se
EndNote online T5 ht 2015 Therese Nilsson/Camilla Persson therese.nilsson@umu.se, camilla.persson@umu.se Idag går vi igenom: (Skapa konto i EndNote online) Hur EndNote online är uppbyggt Hämta in referenser
NYHETER I AUTOCAD 2005
NYHETER I AUTOCAD 2005 Nedan följer en kort beskrivning av nyheter och förbättringar i AutoCAD 2005, jämfört med AutoCAD 2004. Nyheterna är inte ordnade i speciell ordning. UTÖKADE HJÄLPFUNKTIONER Rullgardinsmenyn
Elisabeth Bejefalk IT-Assistent Avesta kommun
Elisabeth Bejefalk IT-Assistent Avesta kommun Du ska nu få lära dig hur du enkelt kan göra ett bildspel i PowerPoint. Utifrån det du snart har lärt dig kan du sen göra mer avancerade bildspel genom att
En jämförande studie mellan Mental Ray och V-Ray
Beteckning: Akademin för teknik och miljö En jämförande studie mellan Mental Ray och V-Ray Alexander Södergren Juni 2012 Examensarbete, 15hp, C-nivå Datavetenskap Creative Computer Graphics Examinator:
Introduktion till 3dsMax TNM061/TNGD25 Lab 3: Ljussättning och rendering
Introduktion till 3dsMax TNM061/TNGD25 Lab 3: Ljussättning och rendering Contents 1 Ljuskällor 2 1.1 Enkla ljuskällor................................ 2 1.2 Val av renderare................................
PIXLR #1 BILDBEHANDLING
PIXLR #1 BILDBEHANDLING lightbox image ronny hvass 2015 #1 Beskriver och visar en arbetsmetod från start till färdig bild. Arbetsmetoden innehåller få och enkla moment och fungerar på de allra flesta bilder.
Referens till. WeavePoint 6 Mini
Referens till WeavePoint 6 Mini Arkiv Öppna Välj Arkiv Öppna eller klicka på snabbknappen Öppna för att komma till dialogrutan Öppna. Du kan öppna ett av de senaste mönstren du arbetat med genom att klicka
Användarmanual Cartesia GEO Manager
Användarmanual Cartesia GEO Manager Support: 020-884884 E-mail: support@cartesia.se Innehåll Startsidan... 3 Tabeller... 3 Sök... 3 Lägga till en ny rad... 4 Kartfunktioner... 5 Street View... 6 Navigera
InkScape. Inkscape är ett gratisprogram för objektgrafik (vektorgrafik) Man använder programmet till att illustrera, rita, skapa logotyper och figurer
InkScape Inkscape är ett gratisprogram för objektgrafik (vektorgrafik) Man använder programmet till att illustrera, rita, skapa logotyper och figurer Gunnar Markinhuhta ITLyftet 2012-10-09 sida 1 Med Ctrl-tangenten
1. FORMULÄR. A. Skapa formulär
. FORMULÄR På Internet är det inte ovanligt att du hittar formulär där du direkt på skärmen kan fylla i uppgifter som sedan kan skickas tillbaka till webbservern. De är ofta gjorda med HTML-kod och har
KTH Tillämpad Fysik. Tentamen i. SK1140, Fotografi för medieteknik. SK2380, Teknisk fotografi 2015-08-18, 8-13, FA32
KTH Tillämpad Fysik Tentamen i SK1140, Fotografi för medieteknik SK2380, Teknisk fotografi 2015-08-18, 8-13, FA32 Uppgifterna är lika mycket värda poängmässigt. För godkänt krävs 50 % av max. poängtalet.
Adobe PHO SHOP CC. Fördjupning
Adobe PHO SHOP CC Fördjupning Innehållsförteckning 1 Färghantering...5 Färgomfång... 6 Behöver du färghantering?... 6 Färginställningar... 6 Arbetsfärgrymder... 8 Färgmodeller... 9 Provtryck... 11 Kalibrera
A3-scanner. Svenska. Användarhandbok
A3-scanner Svenska Användarhandbok Hämta TWAIN-drivrutinen för scannern TWAIN-drivrutinen är den scanningsmodul som tillhandahålls med din scanner. Den är lätt att nå från de medföljande scannerprogrammen
NYHETER I INVENTOR 2012
NYHETER I INVENTOR 2012 NYHETER I INVENTOR 2012 Här nedan följer en kort beskrivning av de flesta nyheterna och förbättringarna i Autodesk Inventor 2012 jämfört med Autodesk Inventor 2011. AUTODESK INVENTOR
Macromedia. Flash 8 Grundkurs. www.databok.se
Macromedia Flash 8 Grundkurs www.databok.se Innehållsförteckning 1 Börja arbeta med Flash 8...1 Användningsområden...1 Bekanta dig med arbetsytan...2 Scen och tidslinje...3 Lager...3 Bibliotek...4 Verktygsfältet
Studentguide Adobe Connect Pro
Studentguide Adobe Connect Pro 2009-11-10 Inloggning För att vara med i ett möte behöver du inte installera någon programvara utan allt som behövs på din dator är Adobe Flash Player. Det programmet finns
Introduktion. Markera den gröna bocken. Skriv in URL:en http://www.ipoint.se. Klicka på knappen Platser.
LATHUND Introduktion Välkommen till vår interaktiva kursportal. Detta är en lathund för dig som ska utbilda dig med hjälp av ipoint-kurser. Instruktionerna gäller när du använder Internet Explorer 8.0
Paneler - VCPXX.2. Programmeringsmanual för VCP-paneler. Revision 2
Paneler - VCPXX.2 Programmeringsmanual för VCP-paneler Revision 2 Innehållsförteckning Innehållsförteckning... 2 1 Symbolfiler för kommunikation via IndraLogic... 3 2 Uppsättning i IndraWorks... 6 3 Programmering
Guide till RefWorks Skapa ett RefWorks-konto Under Citera och referera > RefWorks Hjälp funktioner i RefWorks Help Tutorial Help
Guide till RefWorks Denna guide beskriver kort hur du kommer igång med RefWorks, hur du importerar referenser till RefWorks, delar dina referenser med andra samt hur du refererar och skapar referenslistor.
Strömsholmen. Mårten Svensson, marsv602@student.liu.se Peter Zhu, petzu912@student.liu.se Andreas Wetteborn, andwe959@student.liu.
Strömsholmen Mårten Svensson, marsv602@student.liu.se Peter Zhu, petzu912@student.liu.se Andreas Wetteborn, andwe959@student.liu.se Sammanfattning Som en del i upprustningen av områdena kring Motala ström
MSR. www.intab.se info@intab.se 0302-24 600 Gjutarevägen 1 443 61 Stenkullen
MSR www.intab.se info@intab.se 0302-24 600 Gjutarevägen 1 443 61 Stenkullen Inledning Intabs MSR är en liten kraftfull datalogger med USB-anslutning som komponeras ihop efter behov. De olika modellerna
WINDOWS 8.1. Grunder
WINDOWS 8.1 Grunder EXCEL 2013 Grunder INLEDNING Mål och förkunskaper...5 Pedagogiken...5 Hämta övningsfiler...6 1 INTRODUKTION TILL WINDOWS Grundläggande om operativsystem...7 Starta och avsluta Windows
Ljusmätning 1 "Mäta i handen i skugga". Med handhållen ljusmätare för befintligt ljus så finns en metod som är mycket enkel, snabb och fungerar till de flesta genomsnittliga motiv: att "mäta i handen i
Användarmanual för ledare - ERC 2.0
Användarmanual för ledare - ERC 2.0 TeliaSonera Sverige 1 2009-07-03 Användarmanual för ledare - ERC 2.0, T 17350-09 Innehållsförteckning Startsidan sid 3 Aktivitetsöversikt, huvudprojekt sid 4 Kontakter
Introduktion till 3dsMax TNM061/TNGD25 Lab 3: Ljussättning och rendering
Introduktion till 3dsMax TNM061/TNGD25 Lab 3: Ljussättning och rendering Contents 1 Ljuskällor 2 1.1 Enkla ljuskällor................................ 2 1.2 Val av renderare................................
Nyheterna i AutoCAD Architecture 2014
Nyheterna i AutoCAD Architecture 2014 Automatiska Property Set Definitioner I AutoCAD Architecture 2014 kan du nu applicera Property sets automatiskt till objekt genom att kryssa i en kryssruta i Optionsdialogen.Dessa
Bemästra verktyget TriBall
Bemästra verktyget TriBall I IRONCAD finns ett patenterat verktyg för 3D-positionering av objekt, kallat TriBall. Hyllad av en del som "Det mest användbara verktyget i CAD-historien". TriBall är otroligt
Erbjuder studenterna en möjlighet att lära sig grunderna i polygonmodellering, samt erfarenhet av att använda ett modernt 3D-modelleringsverktyg.
Laboration 1 Maya Syfte Erbjuder studenterna en möjlighet att lära sig grunderna i polygonmodellering, samt erfarenhet av att använda ett modernt 3D-modelleringsverktyg. Genomförande Genomförs i grupp
Q-LIGHTS LINEAR LIGHT
Q-LIGHTS LINEAR LIGHT Säkerhet, design och atmosfär När du en gång har sett hur en kontinuerlig rad med ljus förvandlar ett räcke kommer du att vilja integrera det i din design så snart som möjligt. Men
- En handledning för personal och elever i Karlshamns kommun
- En handledning för personal och elever i Karlshamns kommun Denna handledning är än så länge bara ett arbetsmaterial. Innehållsförteckning Ladda ner/installera... 3 Börja använda programmet... 4 Första
GPS NAVIGATION SYSTEM QUICK START USER MANUAL
GPS NAVIGATION SYSTEM QUICK START USER MANUAL SWEDISH Komma igång När du använder navigationsprogramvaran första gången kommer en startinställningsprocess att startas automatiskt. Gör så här: Välj programspråk.
ZoomText 10.1 Snabbguide Tillägg
ZoomText 10.1 Snabbguide Tillägg Detta tillägg till ZoomText 10 Snabbguide beskriver de nya funktionerna och andra ändringar som hör till ZoomText 10.1. För grundinformation som hur man installerar och
Visual thinking for Design
Visual thinking for Design Litteraturseminarium, Kapitel 5 Tommy Giang, AnnaKarin Nordstrand, Eva Sandberg, Christian Åkermark, Daniel Ahlström, Maria Axelsson, Alexander Lundin, Lang Huyn, Therese Mariusson,
Lite verktyg och metoder Photoshop CS2
Lite verktyg och metoder Photoshop CS2 Kurvor och Nivåer Med Nivåer och Kurvor kan man ställa nästan allt i bilden. Vitt ska vara vitt och svart ska vara svart. Fixa det med Nivåer. Hur ljus ska den vara?
Bézierkurvor och parametriska objektrepresentationer
Sidan 1 av 11 Inledning Detta är en kort sammanfattning av teorimaterialet som år 2004 ingår i examinationen i kursen TNM077 3D-grafik och animering som ges vid Linköpings tekniska universitet på Campus
J A G T Ä N K E R, D Ä R F Ö R Ä T E R J A G.
bistro JAG TÄNKER, DÄRFÖR ÄTER JAG. Stockholm Örebro Gävle Uppsala Norrköping InDesign CS4 innehåller en mängd genomskinlighetsfunktioner som främjar din fantasi och kreativitet. InDesign CS4 ger dig kontroll
DPR-34+ Svensk Bruksanvisning. Läs igenom denna bruksanvisning innan användning av produkten och spara bruksanvisningen för framtida användning.
DPR-34+ Svensk Bruksanvisning Läs igenom denna bruksanvisning innan användning av produkten och spara bruksanvisningen för framtida användning. VIKTIGA SÄKERHETSANVISNINGAR Låt inte denna enhet att utsättas
BELYSNINGSFÖRSTÄRKANDE FÄRGSÄTTNING AV RUM (projektnr 34528-1)
OPTIMA2 BELYSNINGSFÖRSTÄRKANDE FÄRGSÄTTNING AV RUM (projektnr 34528-1) LÄGESRAPPORT 25 juli 2011 Tekn. Dr Cecilia Häggström (genomförandeansvarig) Docent Karin Fridell Anter (projektledare) Projektets
Ljussätt med studioljus. Tobias Fischer
Ljussätt med studioljus Tobias Fischer Kapitel ett - Kamerans inställningar Värt att minnas om kamerans inställningar Slutaren Slutaren har mindre betydelse vid fotografering med blixtar än när man fotograferar
Artikel: Reflektionsoptimerad pulverlack för belysningsarmaturer
Artikel: Reflektionsoptimerad pulverlack för belysningsarmaturer Ljus spelar en nyckelroll i människans liv, då vi uppfattar världen omkring oss till största delen med våra ögon. Då endast litet eller
Förord...6 Författare...7 WITU AB...7 Bokens upplägg...8 Målsättning...8. Revit Architecture...9
Innehåll Förord...6 Författare...7 WITU AB...7 Bokens upplägg...8 Målsättning...8 Architecture...9 Architecture...9 Architecture för studenter...9 BIM...10 Att arbeta med...11 s familjer och element...12
Vid frågor kontakta oss på support@du.se eller ring oss på 023 77 87 87.
Hej! I denna guide kan du hitta de flesta förändringar som finns i den nya versionen (version 8) av Adobe Connect (hädanefter kallad Connect). Den är främst riktad till er som jobbat med Connect i den
Resurscentrum för kommunikation Dako 2013. SymWriter. Minimanual
Resurscentrum för kommunikation Dako 2013 SymWriter Minimanual Symboler som stöd till det du skriver 2 F9 - Byt symbol 2 F11 - Skapa nya ord/symboler 3 Spara ändringar i ordlista 4 Specifikationer grammatik
Java och Javascript. Krishna Tateneni Översättare: Stefan Asserhäll
Krishna Tateneni Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Java och Javascript 4 1.1 Java............................................. 4 1.2 Javascript........................................... 4 3 1
Kristian Pettersson Feb 2016
Foto Manual Kristian Pettersson Feb 2016 1. Inledning Det viktigaste om vi vill bli bra fotografer är att vi tycker att det är kul att ta bilder och att vi gör det ofta och mycket. Vi kommer i denna kurs
Dosimeter typ 4444 & 4445/E
Dosimeter typ 4444 & 4445/E Innehållsförteckning Inledning... 2 Knappar... 3 Installation av batteri och mikrofon... 4 Att montera dosimetern... 4 Kalibrera dosimetern... 4 Ställ in tid och datum... 4
Hjälp vid användning av Geodataportalen
1(12) Hjälp vid användning av Organisation Postadress Besöksadress Telefon E-post Internet Lantmäteriverket 801 82 Gävle Lantmäterigatan 2 0771-63 63 63 support@geodata.se www.lantmateriet.se 2(12) Denna
80Nordic++ - marknadens kraftigaste solcellsdrivna åtelbelysning!
80Nordic++ - marknadens kraftigaste solcellsdrivna åtelbelysning! Sedan februari 2009 är det lagligt att använda fast belysning på vildsvinsåtlar i Sverige. Därför har vi utvecklat en egen solcellsdriven
Användarhandledning Rapportgenerator Version: 1.1
Användarhandledning Rapportgenerator Version: 1.1 Umefast AB 2008 www.umefast.se Innehåll 1. Rapportgenerator... 2 1.1. Syfte och avgränsningar... 2 1.2. Wizards... 2 1.3. Förutsättningar för arbete med
Guide för pdf-formulär
Guide för pdf-formulär Innehållsförteckning Rätt programvara... 3 Instruktion för automatiskt formulär... 3 Steg 1 Mall till pdf-format via Word... 3 Alternativt steg 1 Mall till pdf-format via Acrobat...
Macromedia Flash MX 2004
Mittuniversitetet ITM Telefon 0771-97 50 00 Erik Öberg Macromedia Flash MX 2004 Visuell kommunikation Detta exemplar tillhör: VT 2005 Innehåll Inledning...0 Startsidan...0 Miljö...0 Verktyg...1 Uppgift
FUNKTIONSINSTÄLLNINGAR
FUNKTIONSINSTÄLLNINGAR LJUDINSTÄLLNING Välj i Main Meny (Huvudmenyn) AUDIO, Här kan 5.1 kanalutgång anpassas separat. fördröjning fördröjning BASS MANAGEMENT () Här finns två valmöjligheter: ON: Basen
Gimp Handbok. Christian Gundersson Xxxx. Xxxx@xxx.xx
Gimp Handbok Christian Gundersson Xxxx Xxxx@xxx.xx Gimp Handbok av Christian Gundersson Publicerad $Date: 2006/04/12 20:04:19 $ Copyright 2005-2006 Christian Gundersson En liten sammanfattning här Permission
Läs detta innan du fortsätter, eller skriv ut det, klicka runt lite och läs samtidigt.
Bruksanvisning Installera CubeBiz... 2 Välj språk... 2 När du vill köra testversionen i 15 dagar... 3 När du köper en CubeBiz-licens... 3 Registrera en giltig licensnyckel... 3 Starta ett nytt projekt...
Guide till WinJUPOS Av Martin Högberg (2015) SAAF/Solsystemssektionen (www.saaf.se)
Guide till WinJUPOS Av Martin Högberg (2015) SAAF/Solsystemssektionen (www.saaf.se) Denna guide till WInJUPOS beskriver hur man navigerar och projicerar om planetbilder till kartprojektioner för att kunna
www.idrottonline.se IdrottOnline Klubb - en del av svenskidrott IdrottOnline Klubb tilläggsmanual
IdrottOnline Klubb tilläggsmanual version 1.2 Bild & dokumenthantering Svenskidrott har sedan 1994 långsiktigt satsat på IT för att utveckla information och kommunikationsvägarna mellan förening och förbund.
Migrera till Word 2010
I den här guiden Microsoft Microsoft Word 2010 skiljer sig rent utseendemässigt mycket, så vi har skapat den här guiden för att hjälpa dig att snabbare lära dig programmet. Här kan du läsa om de viktigaste
LÄSLANDET - BOKSTÄVER OCH ORD
LÄSLANDET - BOKSTÄVER OCH ORD Programmet består av 21 övningar som övar förmågan att känna igen bokstäver och ord. Här tränas såväl läsning som stavning och bokstavsordning. Du får hela tiden stöd av inspelat