Datainsamling. Daniel Bosk. data.tex 1914 2014-08-26 13:33:45Z danbos



Relevanta dokument
Fastställa mål. Daniel Bosk. goals.tex :33:45Z danbos

Designkoncept och gränssnittsmetaforer

Li#eratur och empiriska studier kap 12, Rienecker & Jørgensson kap 8-9, 11-12, Robson STEFAN HRASTINSKI STEFANHR@KTH.SE

Introduktion till människa datorinteraktion och interaktionsdesign

Social interaktion. Daniel Bosk. social.tex :33:45Z danbos

Introduktion till användbarhet för mobila enheter

Den kompletta studiehandledningen för kursen DT126G Användbarhet för mobila enheter

Den kompletta studiehandledningen för kurserna DT157G/IG025G Människa datorinteraktion och IU127G Interaktionsdesign

Projekt: Utveckling av ett användargränssnitt

Projekt: Utveckling av ett användargränssnitt

Datainsamling Hur gör man, och varför?

Frågetekniker. Föreläsning 3, Utvärderingstekniker MDI, Lena Palmquist 1. Än en gång: JEdit (Py Kollberg) Loggning. Tolkande dataanalys

Introduktion till informationssäkerhet

Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Att läsa: Kapitel 7 i Rogers et al.: Interaction design

3/30/12. Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Stjärnmodellen. Översikt. Analys. Prototyper Krav. Design

Emotionell interaktion

Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Att läsa: Kapitel 7 i Rogers et al.: Interaction design

Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Att läsa: Kapitel 2 och 3 i Stone et al.: User Interface design and evaluation

UTVÄRDERING - VAD, HUR OCH VARFÖR? MALIN FORSSELL TOVE STENMAN

Sluta gissa börja testa workshop alla pratar ux, 28 nov 2013

Kvalitativa metoder. Amy Rankin

Utvärdering av gränssnitt särskilt befintliga. Hur utvecklar man användbara system? Användbarhet handlar om kvalitet

Metoder för datainsamling

Presentation av uppgiften. Företaget. Vi ger er i uppgift att: Sista-minuten-företaget. Målanalys. Arbetssätt under övningarna

Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Att läsa: Kapitel 2 och 3 i Stone et al.: User Interface design and evaluation

Utvärdering. Övergripande (1) Med/utan användare. Övergripande (2) Fredag 1 oktober F1. Ann Lantz - Anna Swartling -

Idag. Prototyper och användbarhetsutvärdering. Vad prototyper prototypar. Olika sorters prototyper. Del 2 Prototyper Utvärdering Analytisk Empirisk

Interaktionsdesign som profession. Föreläsning Del 2

Att intervjua och observera

Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Att läsa: Kapitel 2 och 3 i Stone et al.: User Interface design and evaluation

Kognition. Daniel Bosk. cognition.tex :33:45Z danbos

Hur, när och till vad använder personer sin smarta telefon eller surfplatta? Personers medievanor på mobila enheter.

Interaktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling

Föreläsning 4 Identifiera krav och behov. Att läsa: Kapitel 10 i Rogers et al.: Interaction design

Föreläsning 10: Introduktion till utvärdering. Rogers et al. Kapitel 12

Reflektioner kring designprocessen av Intellitic

Forskningsprocessen. Forskningsprocessen. Forskningsprocessen. Forskningsprocessen Falun feb 2017 Björn Ställberg

Kvalitativa metoder I

Föreläsning 6: Analys och tolkning från insamling till insikt

REFLEKTION PÅ STARGATE-PROJEKTET

Uppsats i MDI En reflektion över designarbetet i tidigare inlämningsuppgift

PROJEKTSKOLA 1 STARTA ETT PROJEKT

Forskningsprocessen. Forskningsprocessen. Forskningsprocessen. Forskningsprocessen Falun feb 2018 Karin Lisspers Anneli Strömsöe

TDDC72 Kvalitativ Medod Seminarie 2

Redigeringsteknik och postproduktion

Utvärdering. Övergripande (1) Övergripande (2) Med/utan användare. Heuristisk utvärdering. Expertutvärdering. Måndagen den 29 september 8-10 F1

Utvärdering. Användbarhetstest: Vad ska ni göra? Användbarhetstestning kontra heuristisk utvärdering. Användbarhetstestning

Föreläsning 3: Mer om utvärdering, Inspektionsmetoder kan man utvärdera utan användare?

Medieanalys 3. Hur, när och till vad använder personer sin smarta telefon eller surfplatta? Personers medievanor på mobila enheter.

Föreläsning 3 Användare, uppgift och omgivning. Kapitel 3-4 i Stone et al.

Christopher Axelsson Andreas Carlson Johanna Edström Patrik Karlsson Lina Nordin Gustaf Stenberg

Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?

Konverteringsskola Del 3: Vad är användbarhet?

Kvalitativ metodik. Varför. Vad är det? Vad är det? Varför och när använda? Hur gör man? För- och nackdelar?

Intro utvärdering

DH2622 MDI-fk Introduktion till kursen & ämnet. MDI på KTH. Kursen i sitt sammanhang

Business research methods, Bryman & Bell 2007

Tentamen, InteraktionsDesign, 7,5 ECTS

Introduktion till MDI

FOKUSGRUPPER METOD FÖR KVALITATIV DATAINSAMLING ETT SÄTT ATT SAMLA IN KUNSKAP

Participatory Design III

Kvalitativ intervju en introduktion

Affärsmässig tjänstedesign och teknikutveckling, 7.5 hp Service Design and Business Models in an Engineering Context, 7.5 Credits

Kvalitativ Analys. Utvärderingsmetoder inom MDI DH2408

Kursplan Gränssnittsdesign, 100p Läsår

Fö 2: Designprocessen. Projektet. Design är... Forts. projektet

Interaktionsdesign. Användbarhet ISO Usability goals. Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning

Checklista för systematiska litteraturstudier 3

Introduktion till MDI

Föreläsning 4: Designprocessen

Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?

Föreläsning 5: Analys och tolkning från insamling till insikt. Rogers et al. Kapitel 8

Introduktion till datateknik och datavetenskap

Checklista för systematiska litteraturstudier*

Att förstå användaren. Annakarin Nyberg

Presentation av ämnet psykologi Programmet för personal och arbetsliv. Henrik Bergman. Vad är psykologi?

Idag. EDAA35: Utvärdering av programvarusystem. Mål. Innehåll. Kursmoment. Lärare

Designprocessen. Kapitel 7 & Kapitel 9

Systemet och användaren En arbetsplatsstudie av upphandlingshantering på Visma Commerce

Design: Två betydelser

Att läsa: Sharp, Helen, Rogers, Yvonne & Preece, Jenny E. (2007) Interaction design. Wiley. Kapitel 11.

Gränssnittsdesign Namn: Erik Kurs: Gränssnittsdesign Klass: Sy17. Projektplan. Projektets namn

Forskningsprocessens olika faser

Schema för metodövningarna

Människa-Datorinteraktion

Inklusiv Design Design för Alla

Sociologisk analys III, VT 2016, Kvalitativ del (3 hp)

Mobiltelefoner, datorer, läsplattor och andra kommunikationsmedel får inte användas.

Nätkurs Design & konstruktion av användargränssnitt 1MD113 Sid 1 (5) Lektion 11 Användare, uppgifter och krav del

Dr. Gustav Taxén MDI-Gruppen, CSC / VIC-Sthlm gustavt@kth.se

Tänka-högt metoden versus Enkätundersökning

Kunskap = sann, berättigad tro (Platon) Om en person P s har en bit kunskap K så måste alltså: Lite kunskaps- och vetenskapsteori

Att designa en vetenskaplig studie

Kriminologi GR (B), 30 hp

Fallstudier. ü Ett teoretiskt ramverk kan vägleda i datainsamligen och analysen

Rapport om framtagandet. av övningskort till. Mittuniversitetet

PEL DH2460 KID DH2655. Åke Walldius MID Skolan för datavetenskap och kommunikation, KTH

En ny lärplattform Ett projekt i människa-datorinteraktion med fokus på design av användargränssnitt

Mentala modeller. Maria Söderberg Kungliga Tekniska Högskolan Götgatan 78, Stockholm

Fö 8. Sammanfattande föreläsning MAMN25

Transkript:

1 Datainsamling Daniel Bosk Avdelningen för informations- och kommunikationssytem (IKS), Mittuniversitetet, Sundsvall. data.tex 1914 2014-08-26 13:33:45Z danbos

2 Litteratur Du ska inför övningen ha läst igenom kapitlen 7 och 8, Data gathering respektive Data analysis, interpretation, and presentation, i Interaction Design [SRP11].

Översikt 1 Metod Vad går detta ut på? Involvera användarna Hörnstenarna 2 Empiriska studier Datainsamling Intervjuer Enkäter Observationer 3 Aktivitet Fortsättning på projektet

4 Vad går detta ut på? Förstå behoven. Skapa en design som uppfyller de behoven. Utvärdera designen.

Vad går detta ut på? Kan få behov och krav som är i konikt. Måste balansera dessa. Exempelvis: hur mycket val ska användaren få och hur mycket ska gränssnittet leda användaren?

6 Involvera användarna Även om alla krav på funktionalitet är uppfyllda kan det bli fel. Finns exempel där användarna måste ha fusklappar och andra workarounds: Forex Universitetet

Involvera användarna Tidig fokus på användare och uppgifter: Studiera deras kognitiva, beteendemässiga, attitydmässiga karakteristika. Empiriska studier: Mät reaktioner och prestanda på scenarier etc. Iterativ design: När man nner problem under testning, åtgärda och testa igen (mät och åtgärderna hade önskad eekt).

8 Hörnstenarna Fastställ mål. Designa alternativ. Prototypning. Utvärdering.

9 Hörnstenarna Designa alternativ Efter att ha fastställt mål kan vi börja med att ta fram alternativ till lösningar. Utveckla först en konceptuell modell. Abstrakt beskrivning av vad som kan göras. Vilka koncept behövs för att kunna interagera med modellen? Därefter påbörjas den fysiska designen. Färg, ljud, bilder. Menydesign etc.

10 Hörnstenarna Prototypning Pappersbaserat Rollspelande....

11 Hörnstenarna Utvärdering Undersökning av användbarheten för systemet. Exempelvis: Antalet fel vid användning. Hur attraktivt användarna nner gränssnittet. Hur väl gränssnittet uppfyller användarnas mål.

Översikt 1 Metod Vad går detta ut på? Involvera användarna Hörnstenarna 2 Empiriska studier Datainsamling Intervjuer Enkäter Observationer 3 Aktivitet Fortsättning på projektet

13 Datainsamling Fastställa mål för insamlingen. Identiera deltagare. Insamlingsmedium. Triangulering. Kvalitativa och kvantitativa data.

14 Datainsamling Mål för insamling Det är viktigt att ha ett mål med datainsamlingen. Blir oftast omöjligt att satsa på att samla in allt. Fastställ mål och fokusera på detta. Var dock öppen för förändringar.

15 Datainsamling Deltagare Målgruppen utgör populationen för undersökningen. Ibland går det att få med hela populationen, men oftast inte. Att välja deltagare kallas provtagning (eng. sampling). Att ha tillgång till hela populationen kallas mättad provtagning. Probabilistisk provtagning: välj slumpmässigt från populationen. Icke-probabilistisk provtagning: exempelvis frivilligt deltagande.

16 Datainsamling Provtagning Enkel slumpmässig provtagning: Att välja helt slumpmässigt, med slumptalsgenerator. Stratierad provtagning: Om det är möjligt att dela in populationen i grupper, t.ex. skolklasser, och därefter tillämpa slumpmässig provtagning. Frivilligt deltagande: Ger inte statistiskt säkra resultat, bygger på att användaren anmälde intresse snarare än att användaren valdes ut.

17 Datainsamling Insamlingsmedium Självdokumenterande: dagbok, analytics, loggar. Anteckningar. Fotografering. Ljudupptagning. Video- och ljudupptagning.

Datainsamling Triangulering Datatri. Data tas från olika källor vid olika tillfällen, olika platser, med olika människor. Undersökartri. Olika undersökare genomför datainsamlingen. Teoritri. Olika teorier används för att analysera data. Metodtri. Olika datainsamlingsmetoder används för att samla in data.

19 Datainsamling Kvalitativa och kvantitativa data Kvantitativa data är data som går att räkna med, som går att göra statistisk analys på. Kvalitativa data är mindre strukturerat men mer informationsrikt. Det går dock inte att enkelt jämföra med andra data.

20 Intervjuer Strukturerade. (Kvantitativa data.) Semi-strukturerade. Ostrukturerade. (Kvalitativa data.)

21 Intervjuer Individuella intervjuer. Gruppintervjuer (fokusgrupper).

22 Enkäter Likt en strukturerad intervju. Viktigt att tänka igenom ordningen, formuleringen etc. då ingen intervjuare nns tillgänglig för frågor. Ger oftast kvantitativa data (Likertskalor etc.). Men kan även ha öppna frågor och ge mer kvalitativa inslag.

23 Observationer Direkt observation i fält. Direkt observation i kontrollerad miljö: tänka-högt. Indirekt observation: dagböcker, loggar, analytics.

Översikt 1 Metod Vad går detta ut på? Involvera användarna Hörnstenarna 2 Empiriska studier Datainsamling Intervjuer Enkäter Observationer 3 Aktivitet Fortsättning på projektet

25 Fortsättning på projektet 1 Vilken är er målgrupp? 2 Vilka användbarhets- och användarupplevelsemål tror ni att målgruppen vill ha med detta gränssnitt? Sök inspiration i exempelvis nuvarande appar (som inte ens behöver ha liknande funktionalitet). 3 Diskutera de olika datainsamlingsmetoderna och bestäm hur ni ska samla in data för att veriera användbarhetsmålen med målgruppen. Behöver ni en kvalitativ eller kvantitativ metod? Glöm inte att anteckna referenser till literaturen, ni behöver dem till rapporten senare.

26 Referenser [SRP11] Helen Sharp, Yvonne Rogers och Jennifer Preece. Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction. Wiley, Chichester, 3:e utgåvan, 2011.