Kandidatarbete Data och Informationsteknik Att komma med egna förslag DIT560 DATx02 Examinatorer: Niklas Broberg niklas.broberg@chalmers.se Arne Linde arne.linde@gu.se
Processen för val av projekt En lista med projektförslag presenteras (ca dubbelt så många förslag som det finns studenter till) Valmodulen är öppen 15 28 november. Poängkrav 97,5p (IT,D), 110p (DV) inklusive LP I. Tilldelat projekt meddelas i mitten av december (9/12) (tilldelning baseras på poäng på programmet) DV kan bara välja D&IT förslag (ca 50 st) IT har typiskt lite fler. D har massor att välja på. Dessutom tillkommer studenter från F, E, Z, TM, I mf
Tilldelning av projekt Ni väljer ett antal projekt rangordnat. För att använda garantiplats skall det projektet väljas i 1:a hand De som har föreslagit projektet och får garantiplats på sitt projekt, om projektet blir av. Mer info strax. Övriga tilldelas projekt baserat på 1. Poäng på programmet 2. Slumpen. (Dock förekommer viss handpåläggning och populära projekt dubbleras om möjligt)
Utförande Projektstart januari 2017 i grupper om 4 6 studenter Halvtidsredovisning i mars Slutredovisning i maj, sista rapportinlämning i början av juni Individuella betyg, dock utgående från gruppbetyget. Rapporterna väger tyngst vid bedömningen (ca 60%).
GU Datavetenskap Mail snarast till: education@cse.gu.se (13/10) Rubrik i mailet: Kandidatarbete vår 2017 +ditt namn och personnummer till i mailet Alla: Valet sker i valmodulen i studieportalen. https://student.portal.chalmers.se/ (15 28/11) OBS Projekten kan ha egna krav, kontrolleras senare!
Att lämna egna förslag Projektförslag lämnas via Fire: https://xdat09.ce.chalmers.se/2016/kandidatarbete/ Registrera samtliga projektlämnare (max 2) i Fire och bilda en grupp innan ni lämnar in. En person/grupp kan lämna in flera förslag (men har sen bara garantiplats till det förslag personen väljer som nr 1 i modulen.) (Om någon vill lämna flera förslag i olika konstellationer behövs flera Fire konton för denna person)
Mall för projektförslag: Must have Bakgrund: Varför är detta ämne intressant? Projektbeskrivning: En lagom detaljerad problemformulering, inklusive beskrivning av eventuell produkt. Mer information: En eller flera referenser där spontant intresserade kan läsa mer om området och problemet. (YT länk funkar utmärkt.)
Mall för projektförslag: Could have Handledare: Vem som är tänkt att handleda projektet (ska vara vidtalad!). Har ni ingen handledare försöker vi hitta en, men sannolikheten att projektet blir accepterat ökar avsevärt om ni har en redan från början. Målgrupp: Vilka program utöver DV/D/IT? Inte nödvändigt, vi gör alltid en egen bedömning, men har ni förslag tar vi dem gärna. Särskilda förkunskaper: Vilka färdigheter bör den som väljer projektet ha redan från början? E.g. lästa kurser, eller motsvarande.
Datum Första inlämning av förslag senast 3/10 men ju förr desto bättre. Räkna med flera returer, för att få förslaget bra nog att publiceras. Vår deadline är 14/10, så innan dess måste en färdig version finnas. (Vi kan ta emot sena inlämningar efter 3/10, men innan 14/10. Dessa kommer bara bedömas as is, utan möjlighet till iterativ förbättring. Inte rekommenderat!)
Bedömning av förslag Förslag som kommer från studenter skickas på remiss till ämnesexpert som ger sin bedömning av omfattning, vetenskaplig koppling, etc. Vi bedömer och ger feedback på förslagets språkliga och strukturella utformning. Får ni retur åtgärda så fort som möjligt, det är kort om tid!
STÖDRESURSER FÖR ATT FORMULERA PROJEKT KRING INNOVATION OCH ENTREPRENÖRSKAP Använd bibliotekets hemsida med studentarbeten. Sök på kandidatarbeten och/eller kategorin Innovation och entreprenörskap http://studentarbeten.chalmers.se/search Formulera projekt med frågeställningar liknande de ni hittar
VAD KRÄVS FÖR ATT I ARE SKULLE VILJA (FÅ) VÄLJA ETT PROJEKT? Något nära I programmets kärnämnen (Logistik, organisation, marknadsförutsättningar för nya produkter/tjänster) Något i linje med t ex de projekt som genomförs i kursen DAT255 Software Engineering Project
VAD KRÄVS FÖR ATT E OCH Z SKULLE VILJA (FÅ) VÄLJA ETT PROJEKT? E, Z: Något med koppling till elektroteknik, reglerteknik eller signalbehandling. (Oftast någon prototyp i maskinvara) F, TM: Något matematiskt eller fysikaliskt utmanande. Ex realistisk fysiksimulering, rendering.
Tips Produkt inte teknik (skall vara öppet för gruppen) Skall finnas behov av inläsning av litteratur Vid spelförslag tydlig spelidé kopplad till någon fokusdomän Vid appar, måste innehålla mer än bara lite programmering Tänk på att rapporten är det viktiga!