6-DOF-verktyg och dess användningsområden inom edutainment

Relevanta dokument
INSIKT nr 4 årgång vetlanda.pingst.se

6-DOF-verktyg och dess användningsområden inom edutainment

Koordinatsystem och Navigation

Thomas Padron-Mccarthy Datateknik B, Mobila applikationer med Android, 7.5 hp (Distans) (DT ) Antal svarande = 18

FMI deltagare Motivation till motionsidrott

BFL122/BFL111 Fysik för Tekniskt/ Naturvetenskapligt Basår/ Bastermin Föreläsning 10 Relativitetsteori den 26 april 2012.

Utbildningsplan för Folkhälsovetenskapligt program med hälsoekonomi 180 högskolepoäng

Frågor och svar avseende upphandling av ramavtal avseende konsulter för utredningar, undersökningar och analyser

Utbildningsplan Dnr CF 52-66/2007. Sida 1 (7)

Kom i form med cirkelträning!

VT15-4FE11E Examensarbete i redovisning och finansiering för Civilekonomprogrammet-30 hp

135 poäng inom programmet 2 st askultationer Håll ögon och öron öppna. Fråga, fundera

tjejit en studie av kvinnors låga deltagande vid Karlstads Universitets IT-utbildningar

Muntlig examination ett alternativ till skriftlig tentamen?

Logging Module into the PRIME Core

Fakulteten för ekonomi, kommunikation och IT. Utbildningsplan. Högskoleingenjörsprogrammet i datateknik

Vetenskapligt tänkande : från kunskapsteori till metodteori PDF ladda ner

Projekt L4U Lean Life Long Learning Ungdom Enköping Kommun

ÄMNESLÄRAREXAMEN DEGREE OF MASTER OF ARTS/SCIENCE IN SECONDARY EDUCATION 1 DEGREE OF BACHELOR OF ARTS/SCIENCE IN SECONDARY EDUCATION 2

GRUNDLÄRAREXAMEN DEGREE OF MASTER OF ARTS IN PRIMARY EDUCATION

SE Redefine y K our future o m igång!

Tennisens teknikmyter

Användarhandledning för Multi-Touch-skärm Version 1.1

Dags för ett nytt grepp på skrivbordet.

GluePRO. Smältlimning för proffs. Snabb och exakt.

Utveckling av ett grafiskt användargränssnitt

Datavetenskapliga programmet, 180 hp

Per Backlund

Robotarm och algebra

Utbildningsplanen är fastställd av fakultetsnämnden för medicin, naturvetenskap och teknik den 29 april 2005.

Utbildningsplan för: Masterprogrammet i pedagogik med inriktning mot professionsutveckling och forskning, 120 hp MIUN 2017/460. Utbildningsvetenskap

Projektrapport EDA095

Utbildningsplanen gäller för studier påbörjade ht 2009

Den intelligenta dammsugaren

Utbildningsplan. Engineering: Surveying Technology and Geographical IT Högskolepoäng/ECTS: 180 högskolepoäng/ects. Svenska.

Masterutbildning i hälsovetenskap, 120 hp

LOKAL EXAMENSBESKRIVNING. Medicine masterexamen med huvudområdet fysioterapi

Lärande, kommunikation och informationsteknologi, Magisterprogram, 60 högskolepoäng

extensible Markup Language

Karta över Jorden - viktigt exempel. Sfär i (x, y, z) koordinater Funktionen som beskriver detta ser ut till att vara

Ämneslärarprogrammet. med inriktning mot arbete i gymnasieskolan Master of Arts/Science in Upper Secondary Education.

Utbildningsplan Benämning Benämning på engelska Poäng Programkod Gäller från Fastställd Programansvar Beslut Utbildningens nivå Inriktningar

SE Redefine y K our future o m igång!

Sahlgrenska akademin

Ämneslärarprogram i dans kompletterande pedagogisk utbildning, 90 hp Teacher Education Programme in dance, Supplementary Study Programme, 90 credits

ÄMNESLÄRAREXAMEN DEGREE OF MASTER OF ARTS/SCIENCE IN UPPER SECONDARY EDUCATION 1 DEGREE OF BACHELOR OF ARTS/SCIENCE IN UPPER SECONDARY EDUCATION 2

10. Relativitetsteori Tid och Längd

Tidtagning med Eresults Lite programmet

193 genomförda intervjuer. Svarsfrekvens 55%. Fältperiod: till

The wellness mouse. Ont i axlar eller nacke? Prova the wellness mouse!

Produktplacering!i!svenska!bloggar!!

Space Invaders - Slutrapport

Utbildningsplan för masterprogrammet i folkhälsovetenskap

Användarguide. Mål 1 Interaktiv studiehandledning

Grundövningar för bågskyttar. Steg 1

Fakulteten för ekonomi, kommunikation och IT. Utbildningsplan. Högskoleingenjörsprogrammet i datateknik TGDDI

Migrering av applikationen AMM till molnet

Cooperative Education, Co-op. En kombination av studier och arbete i samarbete med näringslivet

Uppföljning av enkät om upplevd nytta med master/magisterprogrammet

Här hittar du svar på några av de vanligaste frågorna om projektet Skolplattform Stockholm.

Pratmakaren. TiVOLi. Uppläsning av textremsor med talsyntes. Teckeninlärning via datorspel och lekfull interaktion

Utbildningsplan för Matematiska vetenskaper, masterprogram (N2MAT), 120 hp

LYFTA KARTONGER MED BASIC. Klicka på play för att se film på youtube.com/lift-

Fakulteten för samhälls- och livsvetenskaper. Utbildningsplan. Miljövetarprogrammet XGMVE. Miljövetarprogrammet. Environmental Science Programme

Påverkar vårt internationaliseringsarbete kvaliteten på utbildningsprogrammen vid KI?

Programmering. Den första datorn hette ENIAC.

Religionsvetenskap II Delkurs 2: Teori och metod

International Tourism Management 180 högskolepoäng

Administrationsverktyg för marinvåg

Slutrapport för SquareShooter

Aldrig mer krångliga system

Powerplay. VIK Hockey 2015/16. Västerås Tomas Mitell

Skolan med arbetsglädje Montessori

Intresse för naturvetenskap och teknik kvinnor berättar. Birgitta Mc Ewen Karlstads universitet

Utbildningsplan för magisterprogrammet i hälsoinformatik

Massage och- friskvårdsterapeut

Bakgrund. Genomförande

Utbildningsplan för Masterprogram i folkhälsovetenskap med hälsoekonomi 120 högskolepoäng

Coridendro ett verktyg för att grafiskt åskådliggöra incidensen av malignt melanom inom olika släkter

B. Vad skulle man göra för att vara bättre förberedd inför en lektion i det här ämnet?

Tentamen Mekanik F del 2 (FFM521 och 520)

Kapitel 2 Vägg/golv... 3

Kvalitativa metoder I: Intervju- och observationsuppgift

Sahlgrenska akademin LOKAL EXAMENSBESKRIVNING. Medicine magisterexamen i huvudområdet arbetsterapi

Sahlgrenska akademin. Medicine masterexamen med huvudområdet fysioterapi

Utbildningsplan för ämneslärarutbildningen vid Lunds universitet

TREAX Plattor. - Ett innovativt träningssystem!

Digitala Minnen. Luleå kommun

Ingivarenkäten INGIVARE Analys av vad som påverkar ingivarnas förtroende för Kronofogdemyndigheten och nöjdhet med myndighetens service

Utbildningsplanen gäller för studier påbörjade ht 2008

Utbildningspolitiskt program

Elevguide till studieteknik

Internet - ett gigantiskt köpcentrum

KRITISKA ASPEKTER

Utbildningsplan för tandteknikerprogrammet, 120 poäng (180 högskolepoäng)

KURSUTVÄRDERING AV UPPSATSARBETE OCH HANDLEDNING AVDELNINGEN FÖR PSYKOLOGI

Författare: Emma Bohlin & Madeleine Bonander

Utbildningsplan för Sports coaching, kandidatprogram 180 högskolepoäng

Välfärdsteknologi för ett bättre liv

INSTALLERA OCH SPELA FYLGJA - EN GUIDE

Transkript:

Examensarbete Datavetenskap 6-DOF-verktyg och dess användningsområden inom edutainment Kenneth Rodriguez & Peter Thim

Uppdraget: att undersöka en 3D-mus och dess potential som edutainment verktyg. Undersökningen är uppdelad i 2 delar - En komparativ stuide - En undersökade intervjustudie

Vi har genomfört ett ett examensarbetet på Axiglaze. Datorspel Edutainment program CAD/CAM Träning av industrirobotar Innom medicin / Forskning

Edutainment: en sammanslagning av orden Entertainment och Education. Förenklat kan det förklaras som inlärning genom lek. 6DOF: DOF står för Degrees of freedom och 6DOF står för full frihet i alla 3 dimensionerna. Förenklat kan man säga att det är möjligt att röra sig i X-, Y-& Z-led samt rotera fritt kring alla axlarna. Det finns alltså 3 aqxlar att röra sig längs och tre möjliga rotationer. y x z

Placeholder för Info om musen.

Placeholder för den Comperativa undersökningen

Placeholder för information om Demospelet

Intervjuundersökningen: Vi valde att dela upp intervju personerna i två grupper * Expert grupp som alla bestod av personer som läst datavetenskap samt har god datorvana. * Vanliga användare som alla bestod av studenter i andra ämnen. Vi genomförde totalt 11 stycken intervjuer varav 5 var med expert gruppen. Tanken var att Expert gruppen skulle svara anorlunda än gruppen med vanliga användare med tanke på deras djupare insikt i ämnet datorvetenskap. Vanliga användare Expert grupp 6 5

Genomförande: Vi genomförde intervjuerna genom att använda ett Semistrukturerad intervju guide. Frågorna analyserades sedan utifrån ett Hermenutiska principer. Då detta är en Kvalitativ undersökning så kan vi få fram essensen av vad intervjupersonerna tycker men kan inte dra några generella slutsatser. Det vore inte lämpligt att göra en Kvantitativ studie då fenomenet måste upplevas för att respondenten ska kunna utala sig om det. Då där finns en tröskel för inlärning är det inte möjligt att göra hundratals fälttester på så kort tid.

Komentarer: Våran ursprungliga ide om att där borde vara en skillnad mellan Expert gruppen och gruppen med vanliga användare verkar inte stämma när det gäller inlärnings takten för 6DOF musen. Dock kan vi skönja ett samband mellan datorspels vana och hur snabbt individen lyckades få grepp om att navigera med verktyget. Kanske borde vi ha delat upp respondenterna efter datorspels vana när vi gjorde undersökningen. Men detta var något som vi inte förutsåg. En av våra frågor slog inte väl ut, frågan var: Hur upplever du din datorvana, frågan tolkades för olika av respondenterna att den inte gick att analyser på ett bra sätt.

6DOF verktyget * Känns intuitivt att använda verktyget. * Kändes svårare än traditionells Mus/ Tangentbord. Dock tror många av respondenterna det beror främst på vana. * Jordnings plattan kändes felplacerad, vilket ledde till att många respondenter hade problem med att hålla verktyget ergonomiskt. * Större mostånd i verktyget hade hjälp till att ge bättre känsla.

Demo spelet * Verktyget / Demospelet var för känsligt. Många av respondenterna ansåg att det vore bra att sätta ner känsligheten i början och sedan gradvis öka den. I detta fallet beror det på att vi hade så stor vana att vi ökat känsligheten för att det inte skulle gå för långsamt att respondenten tröttande. * För kort tid för att lära sig ordentligt. Flera av respondenterna såg en stor potential i verktyget men kände att de fått använda verktyget för lite för att de skulle kunna nyttja det tillfullo. * Några respondenter hade problem att tänka 3dimensionellt. Vi är inte vana i vår vardag att kunna rotera kring oss själva med 6 frihetsgrader därför är det också en svårighet att tänka på detta sätt. * En av respondenterna föreslog att vi flyttade startpoitionen till en position där det går att överblicka solsystemet. Som det är nu befinner sig startpositionen i mitten av solsystemet i planet någonstans mellan jorden och mars. * Här finns en skillnad mellan Expertgruppen och Vanliga gruppen. Gruppen med vanliga användare tittar på programmet som en helhet medan gruppen med experter väljer att analysera delarna och försöka förstå hur det är uppbyggt. Dock går det inte att skönja några större skillnader mellan hur grupperna svarade.

Inlärning: Alla utom en respondent anser att de lärt sig något när de använde programmet. * Några respondenter såg att inlärningen i sig låg i hur man använde 3D musen. * Några av respondenterna ansåg att de lärt sig något om rymden medan de använde programmet. De anledningar som de hade att de inte lärt sig något var: i ii Att de redan viste för mycket om rymden för att det skulle ge något för de. Att de inte läst informationen i spelet, då de fokuserat på 3d Musen. Kanske berodde detta på att de uppdrag de fick samt att det var ett nytt verktyg de använde ledde till att de ignorerade informationen. * De som spelade datorspel ofta var också de som fortast lärde sig använda 3d musen. Detta kan bero på att de har lättare att tänka 3dimensionellt och deras vana vid 3d miljöer kan också ha spelat roll.

Spel och Inlärning

Slutdiskusion Axiglaze verktyg har enligt den komparativa studien goda förutsättningar för att kunna anvädas till Edutainment. * Verktyget är Robust * Verktyget har gott om knappar vilket är en fördel för den vana användaren. * Det är intuitivt att navigera med verktyget i en 3d rymd. * Verktyget greppas med ett enhands grepp vilket frigör en hand till en ytterligare kontroll. * Ergonomiskt utformat så både höger och vänsterhänta kan använda verktyget. Visserligen så har många av respondenterna haft problem med ergonomin men vi tror det beror på ovana och att de har ett felaktigt grepp runt musen. * Eventuellt så är där en brist i verktyget i avsaknaden av forcefeedback för vissa applikationer.