MAMN25 Interaktionsdesign (7,5 HP)



Relevanta dokument
Vad är interaktionsdesign?

Interaktionsdesign (7,5 HP)

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP)

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP)

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Johanna Persson

Människa-datorinteraktion 7,5 p

Medicin och Teknik/ ETIF20 E-hälsa. Känna till och kunna ta hänsyn till aspekter som. Känna till de tekniker som är tillämpbara inom e-

Interaktionsdesign. Användbarhet ISO Usability goals. Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning

Att läsa: Sharp, Helen, Rogers, Yvonne & Preece, Jenny E. (2007) Interaction design. Wiley. Kapitel 11.

Introduktion till människa datorinteraktion och interaktionsdesign

Föreläsning 3: Mer om utvärdering, Inspektionsmetoder kan man utvärdera utan användare?

SAMBRUK. Tentativa förslag för arbete med interaktionsdesign vid utveckling av kommunala e-tjänster. Jonas Sjöström (

Föreläsning 5 Konceptuell design och designprinciper. Kapitel 8-9 i Stone et al.

Fö 8. Sammanfattande föreläsning MAMN25

Datavetenskap. Beteendevetenskap MDI. Design

Föreläsning 6 Konceptuell design och designprinciper. Kapitel 8-9 i Stone et al.

Introduktion till användbarhet för mobila enheter

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Handlingsbarhet kan innefatta

Praktiskt användande av användbarhetstekniker 1 (58)

Heuristisk utvärdering

Introduktion till MDI

Människa-Datorinteraktion

DH2622 MDI-fk Introduktion till kursen & ämnet. MDI på KTH. Kursen i sitt sammanhang

Introduktion till MDI

Föreläsning i webbdesign. Interak*onsdesign. Rune Körnefors. Medieteknik Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se

Välkommen till kursen i Avancerad interaktionsdesign. Certec & EAT Institutionen för designvetenskaper

Användarvänlighet? Användbarhet. Användbarhet! De vise männen. Användbarhet enl. ISO Bakom varje framgångsrik man

Föreläsning 5 Konceptuell design och designprinciper

Användarcentrerad systemdesign

PROJEKTUPPGIFT MAMN25. Hem

Olika syften. TDDD60 användbarhetstest. När passar vilken typ? Med eller utan användare

Individuell inlämningsuppgift TEK210

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Forskning och mobil medborgarservice på försök, CIDRE

Kursen handlar om. Var används datorer och andra IT-stöd? Människa-datorinteraktion 1MD016, 5hp. T ex:

Användarcentrerad systemdesign

Individuell inlämningsuppgift del 1: Kognitiv design.

Användarcentrerad systemdesign

Interaktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling

IC1007 Människa-dator interaktion: Principer och Design 7,5 hp

Föreläsning 1: Interaktionsteknik, Introduktion. Att läsa: Kapitel 1-2 i Rogers et al.: Interaction design

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Den kompletta studiehandledningen för kurserna DT157G/IG025G Människa datorinteraktion och IU127G Interaktionsdesign

CIVILINGENJÖRSEXAMEN MASTER OF SCIENCE IN ENGINEERING

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Elektronisk publicering TNMK30

1IK430 Brukarorienterad design

Kursen: Sjukvårdsarbete. Människa-datorinteraktion 5hp. IT-inst. / MDI-avd. Anders Jansson Lars Oestreicher Bengt Sandblad Bengt Göransson Thomas Lind

Den kompletta studiehandledningen för kursen DT126G Användbarhet för mobila enheter

Nätkurs Design & konstruktion av användargränssnitt 1MD113 Sid 1 (5) Lektion 11 Användare, uppgifter och krav del

Tentamen på kursen Webbdesign, 7,5 hp

Stöd för att skapa intuitiva användargränssnitt

Kelly, Kevin (2016) The Inevitable: Understanding the 12 Technological Forces The Will Shape Our Future. Viking Press.

Reflektioner kring designprocessen av Intellitic

Individuell inlämningsuppgift del 1: Kognitiv design.

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Del 2

Kursen handlar om. Var används datorer och andra IT-stöd? T ex: Människa-datorinteraktion (MDI) Inst. för informationsteknologi

Utvärdering. Användbarhet. + beställarperspektivet! Innehåll. Varför?

Användarcentrerad systemdesign

Utvärderingsmetoder: Teoretiska metoder. IT-universitetet

CHANGE WITH THE BRAIN IN MIND. Frukostseminarium 11 oktober 2018

Avancerad Interaktionsdesign

Design och konstruktion av användargränssnitt (distans) Mänsklig styrning av höghastighetsbåtar. Avdelningen för Människadatorinteraktion

UTVÄRDERING AV JÖNKÖPING KOMMUNS INTRANÄT - med fokus på användbarhet

SUDOA vt-03 Föreläsningsdatum: MDI - fördjupning

Design för användbarhet Designexempel, hur tänkte man vid designen?

SOAN33, Socialt arbete med barn och unga, 15 högskolepoäng Social Work with Children and Young People, 15 credits Avancerad nivå / Second Cycle

REFLEKTION PÅ STARGATE-PROJEKTET

Interaktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling

Stad + Data = Makt. Kart/GIS-dag SamGIS Skåne 6 december 2017

Campuskurs Distanskurs Annan. Examinator Remigijus Gustas

Usability- användbarhet

Människa- datorinteraktion, MDI, ht 2012, Anvisningar för projekt- /grupparbete

LARS. Ett e-bokningssystem för skoldatorer.

Utbildning på grundnivå ska väsentligen bygga på de kunskaper som eleverna får på nationella program i gymnasieskolan eller motsvarande kunskaper.

INSTITUTIONEN FÖR SOCIOLOGI OCH ARBETSVETENSKAP

Användbarhet och användarcentrerad systemdesign. Innehåll

Människa- datorinteraktion, MDI, vt 2012, Anvisningar för projekt- /grupparbete

Effektivt Nyttigt Självförklarande Kräver ingen manual Intuitivt Läcker design Vem som helst kan använda det. Ändamålsenligt. Farmor kan använda den!

Människa-datorinteraktion och användarcentrerad design

Kursrapport för Formgivning av webbsidor 7,5 hp, HT2014, Campus (31KFW1)

Konverteringsskola Del 3: Vad är användbarhet?

Informatik A. Informatics A

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Användbarhet och Webbutveckling för mobila enheter. Behovsanalys

Kognition TEK210 (4,5 hp)

Projekt: Utveckling av ett användargränssnitt

FAFA55 Kvantfysikaliska koncept PROJEKT UNDER LÄSPERIOD 1

Agenda. Plats och magkänsla. Presentation. - en pedagogisk fråga?

Information technology Open Document Format for Office Applications (OpenDocument) v1.0 (ISO/IEC 26300:2006, IDT) SWEDISH STANDARDS INSTITUTE

Uppsats i MDI En reflektion över designarbetet i tidigare inlämningsuppgift

Kursplanen är fastställd av Socialhögskolans institutionsstyrelse att gälla från och med , höstterminen 2017.

Människa- datorinteraktion, MDI, ht 2011, anvisningar för projekt- /grupparbete

INSTITUTIONEN FÖR SOCIOLOGI OCH ARBETSVETENSKAP

Patientrapporterade utfallsmått, ett verktyg för jämlik vård? Evalill Nilsson Universitetslärare, med dr Avd f Samhällsmedicin

Projekt: Utveckling av ett användargränssnitt

Mönster. Ulf Cederling Växjö University Slide 1

Erfarenheter av användarfall vid utvärdering i strategisk upphandling

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Transkript:

MAMN25 Interaktionsdesign (7,5 HP)

Vad är interaktionsdesign?

Vilken fjärrkontroll hade ni valt?

Definition av interaktionsdesign Designing interactive products to support the way people communicate and interact in their everyday and working lives. Sharp, Rogers and Preece (2011)

Interaktionsdesign och användbarhet Användbarhet är en egenskap som visar sig i samspelet mellan produkten och dess användare över en tidsperiod kort sagt: i användning. Användbarhet är med andra ordinte en inneboende produktegenskap så som en färg eller en funktion. Användbarhet i praktiken

Mångdisciplinärt område

Varför studera interaktionsdesign?

Konkurrenskraft Usability och user experience blir allt viktigare ien tid då konkurrerande produkter har liknande teknisk prestanda

Säkerhet och risk (1) Tekniska system blir alltmer komplexa: misstag kan få mycket allvarliga konsekvenser

Harrisburg, 1979 Säkerhet och risk (2)

Japan, 2011 Säkerhet och risk (3)

Tillgänglighet (1)

Tillgänglighet (2)

Tillgänglighet (3)

Tillgänglighet (4) Enkelhet & tydlighet Ring ring utan bling bling Doro ökade sin försäljning med 52% under 2010

Arbetsmiljö

Teknikstress

Social förändring och hållbarhet Ex från forskningsprojektet ELIS Hur kan vi göra det lättare för slutanvändare att leva energisnålt med hjälp av olika tekniklösningar?

Social förändring och hållbarhet

Social förändring och hållbarhet https://www.youtube.com/watch?v=2l Xh2n0aPyw

...eller så vill man helt enkelt tjäna en slant... Tre ios appar byggda av studenter som har läst interaktionsdesign på LTH

Några företag i regionen som jobbar mycket med interaktionsdesign

Interaktionsdesign (7,5 p)

Kursens syfte Kursen syftar till att ge förståelse för grundläggande tekniker inom interaktionsdesign, samt förmåga att utforma interaktiva produkter och system, med hänsyn till olika intressenters behov och villkor.

Kursutveckling Kritik i CEQ utvärderingen hösten 2012 Under 2013 gjordes kursen om helt och fick goda betyg i utvärderingen Hösten 2014 bygger vi vidare på 2013 års upplägg Fördjupningsuppgift i form av: Projekt som resulterar i prototyp, poster och muntlig redovisning Individuell skriftlig artikel

Fördjupningsarbete i kursen Projektarbete i grupp Genomgå designprocess och skapa en prototyp av ett koncept för ett Smart hem system Individuell inlämningsuppgift i form av konferensartikel på engelska Kritisk analys och diskussion av designprocessen som ni genomfört och utformingen av prototypen som ni skapat i ert projekt utifrån kurslitteraturen

Vad innebär egentligen en kurs på avancerad nivå? fördjupning avseende kunskaper, färdigheter och förmågor utveckla studenternas förmåga att självständigt integrera och använda kunskaper utveckla studenternas förmåga att hantera komplexa företeelser, frågeställningar och situationer utveckla studenternas förutsättningar för yrkesverksamhet som ställer stora krav på självständighet eller för forskningsoch utvecklingsarbete

TD Kurskedjor D M, E, F etc. Avancerad interaktionsdesign Interaktionsdesign Interaktionsdesign Interaktionsdesign Belastnings och kognitionsergonomi Kognition Crash course i kognition

En titt på schemat

En förändring

Övriga lärare Föreläsare och projekthandledare Christofer Rydenfält Kirsten Rasmuss Gröhn (Kirre) Projekthandledare Kristina Gamm Sofia Isaksson Alexander Triebe Lars Thern

Pedagogiskt upplägg (1) Kolbs lärandecykel Konkret upplevelse Aktivt experimenterande Reflektion & observation Abstrakt tänkande

Pedagogiskt upplägg (2) Kolbs lärandecykel Utvärdering Implementering Reflektion Designkoncept

Kurslitteratur Material i form av vetenskapliga artiklar, rapporter, etc. tillhandahålles under kursens gång. Referenslitteratur: Preece, J, Rogers, Y. & Sharp, H.: Interaction design: Beyond human computer interaction, (3rd edition). John Wiley & Sons, 2011. Bohgard M et al.: Arbete och teknik på människans villkor. Prevent, 2008

För godkänd kurs krävs Godkänd individuell inlämningsuppgift Betyg: U G VG Godkänt projekt Betyg: U 3 4 5 Deltagande på obligatoriska moment U på individuell uppgift eller på projekt kräver komplettering Sammanvägd bedömning enligt: Projektbetyg Indiv. betyg Slutbetyg 5 VG 5 4 VG 5 3 VG 4 5 G 4 4 G 3 3 G 3

Kursens hemsida http://www.eat.lth.se/kurser/interaktionsdesign/interaktionsdesign_mamn25/

Kolla att era uppgifter är korrekta i listan (fyll i/ändra om något saknas/är fel) och skriv er namnteckning bredvid om de stämmer. Frågor om kursupplägg?

Då kör vi!

Användbarhet (usability)

Hur definiera användbarhet? Om ett verktyg eller system används, då är det användbart! Eason (1984)

ISO 9241 Användbarhet Den grad till vilken en produkt kan brukas av en viss användare i ett givet sammanhang för att uppnå specifika mål på ett ändamålsenligt, effektivt och för användaren tillfredsställande sätt. International Organization for Standardization (ISO)

ISO 9241 Användbarhet Användare Vem som gör Sammanhang När, var och hur det görs Mål Vad som ska uppnås och varför det görs Ändamålsenlighet Den noggranhet och fullständighet med vilken man uppnår givna mål (effectiveness) Effektivitet Resursåtgång i förhållande till noggrannhet och fullständighet av resultatet (efficiency) Tillfredsställelse frånvaro av obehag vid användandet och en positiv attityd (satisfaction)

Användbarhetsmål Effective to use Efficient to use Safe to use Have good utility Easy to learn Easy to remember how to use

Effective to use Är produkten relevant? Dvs. gör den det som den ska göra?

Efficient to use Hur effektiv, t ex med avseende på tid, blir användaren med produkten?

Hjälper produkten till att motverka ofrivilliga fel? Safe to use

Erbjuder produkten rätt sorts funktioner? Have good utility

Easy to learn Hur lätt är det att lära sig att använda produkten? vs.

Easy to remember how to use Hur lätt är det att komma ihåg hur man använder produkten? (speciellt viktig aspekt för produkter som används sällan)

Många varianter av användbarhetsmål eller principer Här följer några exempel

Effective Efficient Engaging Error tolerant Easy to learn Quesenbery (2007) De fem E:na What Does Usability Mean: Looking Beyond Ease of Use Whitney Quesenbery (2007) http://www.wqusability.com/publications.html

Schneiderman s Eight golden rules of interface design Strive for consistency Cater to universal usability Offer informative feedback Design task flows to yield closuer Prevent errors Permit easy reversal of actions Make users feel they are in control Minimize short term memory load

Nielsen and Molich s heuristics Visibility of system status Match between system and the real world User control and freedom Consistency and standards Error prevention Recognition rather than recall Flexibility and efficiency of use Aesthetic and minimalist design Help users recognize, diagnose, and recover frpm errors Help and documentation

Användarvänlighet? Används mycket i vardagligt språk som säljargument i produkttester Ni bör använda det mer akademiska begreppet användbarhet men ni även måste känna till hur begreppet användarvänlighet används!

Räcker det med användbarhet?

Attractive things work better. Donald Norman

Some emotions affective states are driven by cognition, and cognition is influenced by affect. The surprise is that we now have evidence that pleasing things work better, are easier to learn, and produce a more harmonious result. Emotions & Design: Attractive things work better, Donald Norman (2002)

The user experience How a product behaves and is used by people in the real world Every product that is used by someone has a user experience: newspapers, ketchup bottles, reclining armchairs Cannot design a user experience, only design for a user experience

User experience (UX) A person's perceptions and responses that result from the use or anticipated use of a product, system or service. User experience includes all the users' emotions, beliefs, preferences, perceptions, physical and psychological responses, behaviors and accomplishments that occur before, during and after use. ISO 9241 210

User experience mål

Överlappande begrepp Usability User experience

Lite förenklat kan man säga att Användbarhet fokuserar på pragmatiska aspekter User experience fokuserar på känslomässiga aspekter

Är användbarhetsmål och user experience mål alltid kompatibla?

Kan detta kontrollrum designas för att vara både säkert och roligt att använda?

Universell design

Universell design Användare har olika Ålder Kön Språk Kultur Fysisk och kognitiv förmåga Personlighet

That s the ultimate goal: addressing the needs of all users. Ben Shneiderman

Kritikerna Universell design leder bara till förenklad minsta gemensamma nämnare design Apples produker är så avskalade att man blir begränsad!

Motargument #1 Universell användbarhet leder ofta till förbättrad användbarhet och tillgänglighet för bredare användargrupper

Användbarhet är inte matematik. Det finns inte en lösning, utan flera lösningar som kan tillgodose behoven hos olika användargrupper samtidigt. Motargument #2

Därmed inte sagt att universell användbarhet är lätt...

...och ibland måste man kompromissa Exempel Pekskärm underlättar för många men hur fungerar den för personer med nedsatt syn? Fysiska knappar = taktil återkoppling

Målgrupp och sammanhang

Referenser och resurser Interaction design foundation med massor av gratis utbildningsmaterial www.interaction design.org Interaction design bokens webbsida http://www.id book.com/ Whitney Quesenberys företagshemsida med mycket läsvärt. Extra fokus på universell design och tillgänglighet. http://www.wqusability.com/publications.html Jakob Nielsens och Donald Normans företagshemsida med mycket läsvärt http://www.nngroup.com/

Referenser och resurser Användbarhet i praktiken, http://anvandbarhet.se/index?page=index Vad är användbarhet? Nyttan med användbarhet (övergripande) What Does Usability Mean: Looking Beyond Ease of Use Whitney Quesenbery (2007) http://www.wqusability.com/publications.html

Kursombud?

Projektgrupper Ni kommer att arbeta i blandade grupper á fyra personer Max två D:are/TD:are per grupp Fundera på grupper till på torsdag!

Uppgift till i morgon onsdag Välj ut en produkt eller service (mobiltelefon, app, webbservice, hemsida el dyl) Välj ut ett av de användbarhetsmål vi har pratat om idag. Fundera på produktens eller servicens användbarhet med utgångspunkt från detta mål!

Frågor?