Praktiskt användande av användbarhetstekniker 1 (58)
|
|
- Solveig Abrahamsson
- för 9 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Praktiskt användande av användbarhetstekniker 1 (58)
2 Vem är jag? Lise-Lotte Thuse, Software Developer & Usability Expert, Industriell IT Kand. & Mag. i Informatik, inrikt. Systemutveckling & Usability 2 års lärarutbildning, SO-lärare 4-9 Arbetat med webbdesign, webbutveckling, testning, undervisning, etc Usability: Wireframing, prototyping, workshops, användartester, utvärderingar 2 (58)
3 Definitioner Usability The degree to which specific users can achieve specified goals in a particular environment with effectiveness, efficiency and satisfaction. Interaction Design Källa: ISO-9241 del 11 The practice of designing interactive digital products, environments, systems, and services. Källa: 3 (58)
4 Definitioner UX User experience encompasses all aspects of the end-user's interaction with the company, its services, and its products. Källa: User experience design fully encompasses traditional Human-Computer Interaction (HCI) design and extends it by addressing all aspects of a product or service as perceived by users. Källa: 4 (58)
5 Measurements for Usability Effectiveness Efficiency measures of the accuracy and completeness of the goals achieved measures of the resources (e.g. time money, effort) used to achieve goals Satisfaction measures of the physical comfort and subject acceptability of the product to its users 5 (58) Källa: ISO-9241 del 11
6 Forskning inom Usability Guru inom området Usability Jacob Nielsen, Ten Usability Heuristics, Rolf Molich in 1990 Otaliga studier och rekommendatiotioner, böcker, föreläsningar etc. Källa: ISO-9241 del 11 6 (58)
7 10 riktlinjer för Usability i användargränssnitt 1: Visibility of system status Informera användarna om vad som händer, genom lämplig feedback inom rimlig tid. Exempel 1: Klickat på Upload the file visas progressbar Exempel 2: Lösenordstyrka visas grafiskt 7 (58)
8 10 riktlinjer för Usability i användargränssnitt 2: Match between system and the real world Prata ett språk användarna förstår. Följ konventioner ifrån den riktiga världen. Exempel 1: itunes Grupperas som i verkligheten 8 (58)
9 10 riktlinjer för Usability i användargränssnitt 2: Match between system and the real world Exempel 2: Mindomo Dra och släpp enkel organisering 9 (58)
10 10 riktlinjer för Usability i användargränssnitt 3: User control and freedom Användarna gör fel och behöver enkelt kunna ångra. Exempel 1: CollabFinder Enkelt fylla i och avbryta. 10 (58)
11 10 riktlinjer för Usability i användargränssnitt 3: User control and freedom Exempel 2: Wufoo Markera tydligt vart användaren är och vart de ska. 11 (58)
12 10 riktlinjer för Usability i användargränssnitt 3: User control and freedom Exempel 3: Numbers (Apple:s Excel ) Visa tydligt vart användaren redigerar. 12 (58)
13 10 riktlinjer för Usability i användargränssnitt 4: Consistency and standards Användare skall inte behöva fundera. Följ standard och konventioner. Exempel 1: Gmail Liknar en installerad mejlklient 13 (58)
14 10 riktlinjer för Usability i användargränssnitt 4: Consistency and standards Exempel 2: Microsoft Office Word, Excel, PowerPoint, etc har samma utseende på menyerna. 14 (58)
15 10 riktlinjer för Usability i användargränssnitt 5: Error prevention Designa för att undvika fel, t.ex. Är du verkligen säker fråga före viktiga val. Exempel 1: Update knappen blir inaktiverad så man inte dubbel-postar. 15 (58)
16 10 riktlinjer för Usability i användargränssnitt 5: Error prevention Exempel 2: Gör valen tydliga. 16 (58)
17 10 riktlinjer för Usability i användargränssnitt 5: Error prevention Exempel 3: Google Auto Recommend Automatiska förslag minimerar risken för felstavningar. 17 (58)
18 10 riktlinjer för Usability i användargränssnitt 5: Error prevention Exempel 4: Wikpedia Autofokus när man söker undviker en hel del frustration. 18 (58)
19 10 riktlinjer för Usability i användargränssnitt 6: Recognition rather than recall Minska informationen användaren måste se. Instruktioner skall vara synliga eller enkla att få när de behövs. Exempel 1: Visual Studio Intellicense, användaren behöver inte minnas klasser, metoder, etc. 19 (58)
20 10 riktlinjer för Usability i användargränssnitt 6: Recognition rather than recall Exempel 2: Word 2010 Font preview, istället för att bara se fontnamnet. 20 (58)
21 10 riktlinjer för Usability i användargränssnitt 7: Flexibility and efficiency of use Acceleratorer kan öka effektiviteten för vana användare. Exempel 1: Listor med kortkommandon. 21 (58)
22 10 riktlinjer för Usability i användargränssnitt 7: Flexibility and efficiency of use Exempel 2: Numbers Förhandsvisning av resultaten till vänster. 22 (58)
23 10 riktlinjer för Usability i användargränssnitt 8: Aesthetic and minimalist design Dialoger ska innehålla relevant och nödvändig information. Extra information tävlar om uppmärksamhet ifrån viktig information och gör den mindre synlig. 23 (58)
24 10 riktlinjer för Usability i användargränssnitt 8: Aesthetic and minimalist design Exempel 1: Kontain Kontrast: fet text Repetition: orange, blå och grön text visar media typer Justering: text vänster, drop-down höger Avgränsning: grå box avskiljer Tags 24 (58)
25 10 riktlinjer för Usability i användargränssnitt 8: Aesthetic and minimalist design Exempel 2: Harvest Avstånd gör det läsbart. Ljusgul färg på summeringar. 25 (58)
26 10 riktlinjer för Usability i användargränssnitt 9: Help users recognize, diagnose, and recover from errors Felmeddelanden skall: Använda vanligt språk (inga koder). Förklara vad problemet är. Föreslå en lösning. 26 (58)
27 10 riktlinjer för Usability i användargränssnitt 9: Help users recognize, diagnose, and recover from errors Exempel 1: Digg Ger omedelbar respons med specifika instruktioner. 27 (58)
28 10 riktlinjer för Usability i användargränssnitt 10: Help and documentation Hjälp informationen skall vara: Enkel att söka i. Fokusera på vad användarna kan göra i systemet. Hur användarna kan använda systemet utan långa förklaringar. 28 (58)
29 10 riktlinjer för Usability i användargränssnitt 10: Help and documentation Exempel 1: Picnik Ge hjälp i rätt kontext. 29 (58)
30 10 riktlinjer för Usability i användargränssnitt 10: Help and documentation Exempel 2: GoodBarry Video kan vara en bra introduktion. 30 (58)
31 10 riktlinjer för Usability i användargränssnitt 10: Help and documentation Exempel 3: Hjälpen besvarar de vanligaste frågorna för just det fältet. 31 (58)
32 10 riktlinjer för Usability i användargränssnitt 10: Help and documentation Exempel 4: BaseCamp by 37signals Help öppnar ett nytt fönster med sök, FAQ, videos, forum etc. 32 (58)
33 Hur utför man Usability Studier? - Arbetsprocess Definiera vad Usability är i projektet. Definiera mätvärden som är applicerbara i projektet. Sätt planerade nivåer för mätvärdena. Utför lämpliga Usability tester för att undersöka mätvärdena. Uppdatera designen efter resultat ifrån Usability testerna. Upprepa tills upprepa tills mätvärdena är uppnådda Källa: Howell Istance, De Montfort University 33 (58)
34 Exempel på mätvärden Tidsåtgång för att slutföra en uppgift. Procent av en samling uppgifter som utförs på given tid. Förhållandet mellan att lyckas & misslyckas att utföra en uppgift. Antal fel som görs. Tiden som spenderas på fel. Hur lång tid man använder för att hitta hjälp. Hur ofta man behöver hjälp för att utföra uppgifter. 34 (58)
35 Exempel på mätvärden.. Förhållandet mellan positiva resp. negativa åsikter ifrån användare. Antal repetitioner eller misslyckade kommandon för att utföra en uppgift. Förhållandet mellan bra resp. dåliga funktioner enligt användare. Antalet kort-kommandon som inte används. Antalet gånger som användare måste hitta alternativa lösningar för att lösa en uppgift. 35 (58)
36 Vanliga styrdokument i projekt Projektplan Testplan Kvalitétsplan Utbildningsplan och Usability Plan? 36 (58)
37 Vad kan en Usability plan innehålla? Beskrivning av Usability mätvärden. Hur de skall mätas (t.ex. workshops, enkäter, användarsamtal). Hur man skall uppnå de satta mätvärden. Målgruppen för systemet och testgrupp hos kunden. Förberedelser för tester (t.ex. utbildning, prototyping) 37 (58)
38 Praktiska exempel: Projekt 1 MES system för tillverkningsindustri Uppgradering av: VB6 applikation, SQL Server databas, Windows Services Till: Silverlight, SQL Server 2008, Windows Services Tid: till Deltagare: 1 projektledare, 4 projektdeltagare 2 st Client-Side utvecklare (inklusive Usability ansvarig) 2 st Server-Side utvecklare 38 (58)
39 Projekt 1: Usability aktiviteter Analys, omstrukturering och förenkling enligt användbarhetsprinciper av befintligt UI Wireframing i Balsamiq Möten, diskussioner och godkännande av UI via wireframes Prototyp testning, diskussioner med kund 39 (58)
40 Projekt 1: Gamla systemet En bild säger mer än 1000 ord 40 (58)
41 41 (58)
42 Projekt 1: Wireframes Skapade i Balsamiq och visade för kunden för att få godkännande innan utveckling av gränssnitt. 42 (58)
43 Usability Projekt 1: Wireframes En bild säger mer än 1000 ord 43 (58)
44 Projekt 1: Slutgiltiga resultatet Utvecklat i Silverlight mot SQL Server databas med hjälp av ett antal Windows services. 44 (58)
45 Usability Projekt 1: Slutgiltiga resultatet Utvecklat i Silverlight mot SQL Server databas med hjälp av ett antal Windows services. 45 (58)
46 Projekt 1: Fördelar med uppgraderingen Förenklade användargränssnittet avsevärt Lyfte fram viktig information för användarna, dolde mindre kritisk information Underlättade användarnas arbete Möjlig gjorde effektivare produktion genom analys av deras produktion 46 (58)
47 Åsikter ifrån Projekt 1: Projektledaren Kunden fort in i projektet & verifierade att vi förstått önskemålen Kunden gav feedback på layout, funktionalitet och innehåll Kunden såg systemet växa fram (genom prototyp tester) Vid installation fanns inga stora överraskningar för kunden Användare ifrån prototyptester behövde mindre utbildning på färdiga systemet 47 (58)
48 Åsikter ifrån Projekt 1 : Client-Side utvecklarna Utvecklare får snabbt veta vilken informationen som skall visas En bild säger mer än 1000 ord Smidigt vid utvecklingen att se hur det skulle se ut (m.h.a. wireframes) Sparar tid med wireframes jämfört med att göra en färdig applikation och visa i slutet - och fixa missförstånd Analysen gjorde systemet enklare att använda än förut och lyfte fram viktig information åt användarna 48 (58)
49 Åsikter ifrån Projekt 1 : Server-Side utvecklarna Var inte delaktig i prototyp testningen och påverkades bara indirekt av användbarhetsteknikerna Det vore bra att förmedla wireframes och resultat av prototyp tester tydligt till hela gruppen 49 (58)
50 Praktiska exempel: Projekt 2 MES system för tillverkningsindustri SIMATIC IT, Silverlight, Reporting Services, SQL Server, Windows Services, WinCC, m.m till huvudprojektledare, 1 delprojektledare, 7-10 delprojektdeltagare Usability ansvarig Testansvarig QA-ansvarig 50 (58)
51 Projekt 2: Usability aktiviteter Analys och strukturering enligt Usability och grafik riktlinjer Wireframing i Balsamiq Möten, diskussioner och godkännande av UI via wireframes Regelbundna möten med demos Prototyp testning, diskussioner med kund Grafiska riktlinjer & Usability riktlinjer Undervisning 51 (58)
52 Projekt 2: Gamla systemet Pappersblanketter och pärmar Dokumenterar produktionen manuellt 52 (58)
53 Projekt 2: Wireframes Skapade i Balsamiq i samband med workshops och Skype möten med kunden för att ge grunden för användargränssnittet. 53 (58)
54 Usability Projekt 2: Wireframes Skapade i Balsamiq i samband med workshops och Skype möten med kunden för att ge grunden för användargränssnittet. 54 (58)
55 Projekt 2: Tidig version av GUI Utvecklat i Silverlight med Visual Studio och Blend. 55 (58)
56 Usability Projekt 2: Tidig version av GUI Utvecklat i Silverlight med Visual Studio och Blend. 56 (58)
57 Åsikter ifrån Projekt 2 Kunden är positiv till wireframing och att få vara med i processen Delprojektledare positiv till Usability (var projektledare i projekt 1) Tidigt i implementationsfasen av projektet, avvaktar åsikter ifrån utvecklare 57 (58)
58 Vidareutveckling ifrån Projekt 1 till Projekt 2 Skype möten med kunden för snabbare beslutsvägar Utbildning av projektgruppen (sprida kunskap) Dokumenterade riktlinjer för Usability & Grafik Stort projekt och Usability ansvarig blir rådgivande roll (flera personer utvecklar UI) 58 (58)
Att läsa: Sharp, Helen, Rogers, Yvonne & Preece, Jenny E. (2007) Interaction design. Wiley. Kapitel 11.
Prototyper, Riktlinjer och standarder Att läsa: Sharp, Helen, Rogers, Yvonne & Preece, Jenny E. (2007) Interaction design. Wiley. Kapitel 11. Prototyper behövs för att visa på designval för att designdokument
Föreläsning 3: Mer om utvärdering, Inspektionsmetoder kan man utvärdera utan användare?
Föreläsning 3: Mer om utvärdering, Inspektionsmetoder kan man utvärdera utan användare? FSR: (1), 2, 5, (6), 7 Att läsa: Kapitel 14-15 i Rogers et al.: Interaction design 160405 Mer om utvärdering 2 Översikt
SAMBRUK. Tentativa förslag för arbete med interaktionsdesign vid utveckling av kommunala e-tjänster. Jonas Sjöström (
SAMBRUK Tentativa förslag för arbete med interaktionsdesign vid utveckling av kommunala e-tjänster Jonas Sjöström ( sjjo@ihh.hj.se ) Agenda 1.Designprocess för användbara e-tjänster 2.Designideal för e-tjänster
Föreläsning 5 Konceptuell design och designprinciper. Kapitel 8-9 i Stone et al.
Föreläsning 5 Konceptuell design och designprinciper Kapitel 8-9 i Stone et al. Från föregående föreläsning Användbarhetskrav att ta hänsyn till Användarnas förväntningar En uppgift i taget Struktur för
Olika syften. TDDD60 användbarhetstest. När passar vilken typ? Med eller utan användare
TDDD60 användbarhetstest Olika syften Olika typer av metoder Mått på användbarhet/kravuppfyllelse Olika syften Hitta användbarhetsproblem för att förbättra (mål: åtgärda problem, förbättra produkten) Formativ
Föreläsning 6 Konceptuell design och designprinciper. Kapitel 8-9 i Stone et al.
Föreläsning 6 Konceptuell design och designprinciper Kapitel 8-9 i Stone et al. Från krav till design hur gör man Work reengineering, dvs. att omstrukturera, konstruera om befintligt sätt Task allocation,
Användarvänlighet? Användbarhet. Användbarhet! De vise männen. Användbarhet enl. ISO Bakom varje framgångsrik man
Användbarhet TNMK31 Användbarhet Användarvänlighet? Åtkomlighet Förenligt med och stöd för människans mentala funktionssätt Individualisering Hjälpresurser Är tätt kopplat till användargränssnitt, speciellt
Föreläsning 5 Konceptuell design och designprinciper
Föreläsning 5 Konceptuell design och designprinciper Kapitel 8 9 i kursboken 080415 Interak@onsteknik 1 Från krav @ll design hur gör man Work reengineering, dvs. af omstrukturera, konstruera om befintligt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Paper Prototyping Lite kodtips Lists of Things Designexempel Onsdag övning
Användarcentrerad systemdesign
Användarcentrerad systemdesign Användbarhet och användarcentrering Jan Gulan Gulliksen Avdelningen för MDI/IT, Uppsala Universitet, Sverige Jan.Gulliksen@hci.uu.se http://www.hci.uu.se/edu Innehåll Användbarhet
Erfarenheter av användarfall vid utvärdering i strategisk upphandling
Erfarenheter av användarfall vid utvärdering i strategisk upphandling Mats Lind, Uppsala universitet Anders Westermark, Akademiska sjukhuset En display som bara visar två siffror Användarvänlig?! Ett
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU 1 Idag Lite av varje Doing things Golden rules Heuristics Intro usability Tenta
Utvärdering av prototyp: Frågedatabas av Mårten Cronander. Innehållsförteckning
1 (6) Mottagare: Åsa Cajander Mårten Cronander Utvärdering av prototyp: Frågedatabas av Mårten Cronander Innehållsförteckning 1 Inledning 2 1.1 Ten usability heuristics 2 1.2 Severity ratings for usability
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Getting input from users Exempeldesign Paper prototyping Idag CHARM ingen övning
Examensarbete på Siemens Elema AB
Introduktion Examensarbete på Siemens Elema AB - att arbeta med användarvänlighet. Kvantitativ utvärdering av användargränssnittet till ett rapporteringsverktyg för dokumentation av kranskärlssjukdomar.
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Project Backend Evaluering Idag Kom på övningen på onsdag med prototyp Boka
Författare: Juha Söderqvist IT-GUI. Version 1.0. Datum
Författare: Juha Söderqvist IT-GUI Version 1.0 Datum 2017-08-18 Innehåll 1. Introduktion... 3 Human-computer interaction... 3 Grafiska användargränssnitt... 4 Operativsystem... 4 Xerox Alto Executive file
Föreläsning i webbdesign. Interak*onsdesign. Rune Körnefors. Medieteknik. 2012 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se
Föreläsning i webbdesign Interak*onsdesign Rune Körnefors Medieteknik 1 2012 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se Från föreläsning F1 Användarcentrerad design "Take the user into account every step of
MAMN25 Interaktionsdesign (7,5 HP)
MAMN25 Interaktionsdesign (7,5 HP) Vad är interaktionsdesign? Vilken fjärrkontroll hade ni valt? Definition av interaktionsdesign Designing interactive products to support the way people communicate and
Heuristisk utvärdering
Interaction design, industrial design, design management, service design, information design, experience design, graphic design, furniture design, destination design, product design, ergonomics design,
Vad är interaktionsdesign?
MAMN25 Interaktionsdesign (7,5 HP) Vad är interaktionsdesign? Vilken fjärrkontroll hade ni valt? 1 Definition av interaktionsdesign Designing interactive products to support the way people communicate
Prototyping medium/high fidelity Användarupplevelse Interaktionsflöde och flow Användbarhetsutvärdering - Usability testing Tillgänglighet
martin östlund 2008 Prototyping medium/high fidelity Användarupplevelse Interaktionsflöde och flow Användbarhetsutvärdering - Usability testing Tillgänglighet Medium fidelity prototyping/testning» Använda
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Getting input from users Några gyllene regler Projektintro Idag 1 GETTING INPUT
Gränssnittsdesign. Design för användbarhet. Gränssnittsdesign - designheuristik
Gränssnittsdesign - designheuristik Vad påverkar designen? Vad ska man utgå från? Heuristik praktiska regler, tips och råd. Exempel (bra, dåliga) Gränssnittsdesign Vi ser arbetet med design av ett användargränssnitt
Handlingsbarhet kan innefatta
Handlingsbarhet vs. användbarhet Göran Goldkuhl Forskningsgruppen VITS IEI Linköpings universitet Handlingsbarhet kan innefatta användbarhet användbarhet avbildning 1 Kvalitet hos IT-system Handlingsbarhet
Föreläsning 4 Identifiera krav och behov. Att läsa: Kapitel 10 i Rogers et al.: Interaction design
Föreläsning 4 Identifiera krav och behov Att läsa: Kapitel 10 i Rogers et al.: Interaction design Översikt Vikten av krav Olika typer av krav Datainsamling för olika krav Scenarier Use Cases Essential
Granskning av gränssnitt. Mattias Arvola
Granskning av gränssnitt Mattias Arvola 2 Att skapa interaktiva system Identifiera krav Utforma alternativ Ta fram prototyper (eller annan illustration av system) Utvärdera 3 Mål med utvärderingen Revidera,
Kursen handlar om. Var används datorer och andra IT-stöd? Människa-datorinteraktion 1MD016, 5hp. T ex:
Människa-datorinteraktion 1MD016, 5hp Människa-datorinteraktion (MDI) Inst. för informationsteknologi Lars Oestreicher Iordanis Kavathatzopoulos http://www.it.uu.se/edu/course/homepage/hci/ht09 Kursen
Kursen: Sjukvårdsarbete. Människa-datorinteraktion 5hp. IT-inst. / MDI-avd. Anders Jansson Lars Oestreicher Bengt Sandblad Bengt Göransson Thomas Lind
Människa-datorinteraktion 5hp IT-inst. / MDI-avd. Anders Jansson Bengt Sandblad Bengt Göransson Thomas Lind http://www.it.uu.se/edu/course/homepage/hci/vt12 Kursen: Kursen ger grundläggande kunskaper om
Elektronisk publicering TNMK30
Elektronisk publicering TNMK30 Muddycards ERD MySQL Säkerhet. Förra gången Idag Muddy cards resultat MySQL-kopplingar mellan tabeller Usability - användbarhet Interaktionsdesign Projektuppgift. Muddy Cards
Usability- användbarhet
Usability- användbarhet Tekniker, metoder och annat vi måste känna till för att kunna använda oss av usability som ett framgångsrecept i design av IT & digitala medier. cwiberg@informatik.umu.se Veckans
Konverteringsskola Del 3: Vad är användbarhet?
Konverteringsskolans andra del behandlade vikten av att lära känna sina besökare. Vi kommer nu att arbeta vidare med besökarna i åtanke och fokusera på hur pass väl de kan använda webbplatsen. Om webbplatsen
Introduktion till MDI
Introduktion till MDI Anna Stockhaus ast@kth.se Innehåll & mål för gränssnittsdelen! Interaktionsprogrammering & människa-dator interaktion (MDI) www.nada.kth.se/kurser/kth/2d1323/03_04/doa/index.html!
Design av användargränssnitt
Design av användargränssnitt Vad är ett bra användargränssnitt? Vad påverkar designen? Utvärdering viktig Praktiska rekommendationer - Heuristik Exempel på bra och mindre bra design Vad är ett användargränssnitt?
Datavetenskap. Beteendevetenskap MDI. Design
Designprocessen 1 Datavetenskap Beteendevetenskap MDI Design Två betydelser The final solution/plan (e.g. proposal, drawing, model, description) or the result of implementing that plan in the form of the
Hi fi prototyping. Johanna Persson MAM nov 2014
Hi fi prototyping Johanna Persson MAM15 25 nov 2014 Dagens upplägg Hi fi prototyping Olika verktyg för hi fi prototyping Introduktion till ett urval av dessa Power point Balsamiq Mockups Just in Mind Praktisk
IT-körkort för språklärare. Modul 3: Ljud, del 1
IT-körkort för språklärare Modul 3: Ljud, del 1 Innehåll Ladda ner Audacity och hjälpprogrammet LAME 3 Installera Audacity och LAME 7 Spela in med Audacity 9 Spara och exportera i MP3-format 11 Ladda upp
FrontPage Express. Ämne: Datorkunskap (Internet) Handledare: Thomas Granhäll
FrontPage Express I programpaketet Internet Explorer 4.0 och 5.0 ingår också FrontPage Express som installeras vid en fullständig installation. Det är ett program som man kan använda för att skapa egna
Användarcentrerad systemdesign
Användarcentrerad systemdesign Användbarhet och användarcentrering Jan Gulan Gulliksen Avdelningen för MDI/IT, Uppsala Universitet, Sverige Jan.Gulliksen@hci.uu.se http://www.hci.uu.se/edu Vad innebär
Utforska kommandon i menyfliksområdet Varje menyflik har grupper, och varje grupp har en uppsättning relaterade kommandon.
Snabbstartsguide Microsoft Project 2013 ser annorlunda ut jämfört med tidigare versioner, så vi har skapat den här guiden för att hjälpa dig minimera din inlärningskurva. Verktygsfältet Snabbåtkomst Anpassa
Hi-Fi Prototyping + laborationsgenomgång & verktyg
Hi-Fi Prototyping + laborationsgenomgång & verktyg Karin Fahlquist 2015 Frågor att besvara Vad innebär prototyping? Vad är speciellt med hi-fi prototyping? Hur kan man använda dem? Hur väljer man nivå
Manuell installation av SQL Server 2008 R2 Express för SSF Timing
Manuell installation av SQL Server 2008 R2 Express för SSF Timing Innehåll 1. Metoder att installera...1 2. Förutsättningar...2 DotNet Framework 3.5...2 MSI Installer 4.5...2 3. Hämta SQL Server 2008 R2
Föreläsning 10: Gränssnitt och webbdesign
Föreläsning 10: Gränssnitt och webbdesign FSR: 6 Att läsa: Kapitel 6 i Rogers et al.: Interaction Design 1501006 Gränssnitt och webb 2 Översikt Gränssnitt historiskt Kännetecken olika gränssnitt Designutmaningar
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Några gyllene regler Doing Things Projektintro Idag Övningarna start 9.00 Vi
Stöd för att skapa intuitiva användargränssnitt
Stöd för att skapa intuitiva användargränssnitt Russinen ur kakan Isabella Scandurra Centrum för ehälsa, Uppsala Universitet SAMTIT, Agenda Användbarhetsstandarden ISO 9241-11 Utvecklingsmetoder/utvärderingsmetoder
Symmetry: Bortsett från menyn har innehållet av sidan viss symmetri när det kommer till videoklippen som är upplagda på sidan.
WorkShop II Checklistor 1.2 Överordnad Struktur Balance: Gränssnittet har just nu viss balans i innehållet, men menyn behöver justeras i förhållande med innehållet samt en fast container för innehållet
Användarcentrerad systemdesign
Användarcentrerad systemdesign, kurstillfälle 6: Användbarhet och användarcentrering. Användarcentrerad systemdesign Användbarhet och användarcentrering Jan Gulan Gulliksen Avdelningen för MDI/IT, Uppsala
Design av användargränssnitt. Vad behöver man veta? Generella designprinciper. Vad är ett användargränssnitt? Några egenskaper hos människan
Design av användargränssnitt Vad är ett bra användargränssnitt? Vad påverkar designen? Utvärdering viktig Praktiska råd och tips - Heuristik Exempel på bra och mindre bra design Några egenskaper hos människan
Interaktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling
martin östlund 2008 Interaktionsdesign och användbarhet Personas» Metod för representation av användaren Paper prototyping» Metod för konceptutveckling Att designa för användbarhet» Forsknings- och tillämpningsområden»
Daniel Wetter. Senior UX- Interaktion och tjänsteutveckling
Daniel Wetter Senior UX- Interaktion och tjänsteutveckling Design fungerar när den lyckas förmedla idéer väl på enklaste möjliga sätt. Interaktionsdesign fokuserar speciellt på hur en användare interagerar
Människan och sjösäkerheten
Människan och sjösäkerheten Margareta Lützhöft Human Factorsgruppen Sjöfart och marin teknik Chalmers Min sjöfartserfarenhet Sjökapten, utbildad i Kalmar Ca 13 år till sjöss Forskar nu inom Human Factors
Föreläsning 1: Interaktionsteknik, Introduktion. Att läsa: Kapitel 1-2 i Rogers et al.: Interaction design
Föreläsning 1: Interaktionsteknik, Introduktion Att läsa: Kapitel 1-2 i Rogers et al.: Interaction design Interaktion SAOL: växelspel, samspel i umgänge Samspel med vad? med andra människor med saker?
Guide för kunder med Nordea e-legitimation
Dok namn: Guide för kunder Typ: typ Sida: 1(24) Beslutsfattare: beslutsfattare Status: status Datum: 2013-04-10 Ägare: Servicedesk Version: 1.0 Guide för kunder med Nordea e-legitimation Innehåll Guide
Vad karaktäriserar ett bra användargränssnitt? Riktlinjer för gränssnittsdesign. Vad påverkar utformningen av ett gränssnitt? 1.
Riktlinjer för gränssnittsdesign Jan Gulliksen Vad karaktäriserar ett bra användargränssnitt? Verksamhetseffektivt Rätt funktioner finns Användarvänligt Lätt att lära Minimerar fel Minimerar onödiga belastningar
Välkomna till PasIva Årskonferens 2017
Välkomna till PasIva Årskonferens 2017 Nytt i PasIva Förändringar 2017 Ny version av PasIva: 4 Testad för Windows 10 Ny design Nya funktioner som tillkommit Vårdöversikt Dyrkoder Kvalitetsgranskning Förändringar
Instruktioner för Articulate Storyline 2
Instruktioner för Articulate Storyline 2 Instruktion för kursproduktion till Netcompetence Talent Portal NETCOMPETENCE 2016-12-19 Innehåll Inledning... 2 Om Articulate... 2 Om Studio 13... 2 Om Storyline
Introduktion till människa datorinteraktion och interaktionsdesign
Introduktion till människa datorinteraktion och interaktionsdesign Daniel Bosk Avdelningen för informations- och kommunikationssytem (IKS), Mittuniversitetet, Sundsvall. intro.tex 1257 2013-09-05 07:55:25Z
Message Broadcasting. Driftmiljö. Installera Message Broadcasting. Skapa meddelanden
Message Broadcasting Message Broadcasting är ett plugin-program för EasyMP Monitor. Administratörer kan sända meddelanden till en eller flera projektorer eller alla projektorer i nätverket med plugin-programmet.
Instruktion för applikation Var sitter känslan?
Instruktion Var sitter känslan 2016-02-25 1 (17) Instruktion för applikation Var sitter känslan? Instruktion Var sitter känslan 2016-02-25 2 (17) Innehållsförteckning Innehållsförteckning... 2 Allmänt...
STÖRST I NORDEN PÅ WEBBASERADE UTBILDNINGAR I OFFICE-PAKETET
STÖRST I NORDEN PÅ WEBBASERADE UTBILDNINGAR I OFFICE-PAKETET SÅ HÄR FUNGERAR DET: Vi ger era medarbetare ett enkelt och effektivt verktyg för att lära sig och vässa sina kunskaper i Windows och Office-programmen.
Dokumentation och presentation av ert arbete
Dokumentation och presentation av ert arbete Reglerteknik Linköpings universitet Dagens föreläsning Första timmen Kursens mål Projektmodellen LIPS och dess användning i kursen Olika former av redovisning
Programmeringsteknisk översiktskurs för yrkeshögskoleprogram
Programmeringsteknisk översiktskurs för yrkeshögskoleprogram Föreläsning 2 Våren 2005 Innehåll Hur skapar man formulär i Visual Basic, design av användarytor Vad är objekt? Egenskaper och metoder Läsanvisningar:
Övning 1: Skapa virtuell maskin för utveckling.
Övning 1: Skapa virtuell maskin för utveckling. Arbetsuppgift 1: Skapa storage account. Steg 1: I vänstre delen av Preview Portal, klicka på Browse. Steg 2: I fönstret Browse, klicka på alternativet Storage.
Vad utmärker ett bra användargränssnitt?
Vad utmärker ett bra användargränssnitt? Att kommunicera med användarna Feedback och Pliancy Excise kontra Flow GUI = Graphic User Interface GUI = Graphic User Interface GUIn, eller grafiska gränssnitt
Datatal Flexi Presentity
Datatal Flexi Presentity En snabbguide för Presentity Innehållsförteckning 1. Login 2 2. Hänvisa 3 2.1 Att sätta hänvisningar 3 2.2 Snabbknappar 4 2.3 Windows gadget 5 3. Samtal 5 4. Status 6 4.1 Exempel
IT och funk0onshinder
IT och funk0onshinder Jan Gulliksen Gulan Professor i Människadatorinterak0on, Uppsala universitet ( dec 2009) KTH (feb 2009 ) 1 MDI i Uppsala studerar datorstöd i arbetslivet Vård- och omsorgarbete Administrativt
ADITRO LÖSNINGAR FÖR EN ENKLARE JOBBVARDAG SUMMIT 2014 PER JOHANSSON & JOEL KÖHL ADITRO L FRÅN WINDOWS TILL WEB
ADITRO LÖSNINGAR FÖR EN ENKLARE JOBBVARDAG SUMMIT 2014 PER JOHANSSON & JOEL KÖHL ADITRO L FRÅN WINDOWS TILL WEB 2014-10-10 COPYRIGHT ADITRO. ALL RIGHTS RESERVED. 1 Agenda» Inledning/Bakgrund» Vad krävs
Kursen handlar om. Var används datorer och andra IT-stöd? T ex: Människa-datorinteraktion (MDI) Inst. för informationsteknologi
Människadatorinteraktion ITP, 3p Människa-datorinteraktion () Inst. för informationsteknologi Bengt Sandblad Iordanis Kavathatzopoulos http://www.it.uu.se/edu/course/homepage/hci/vt07 Kursen handlar om
Kom igång-guide: Spara tusenlappar med Libreoffice - IDG.se
1 av 6 2013-03-10 09:03 DETTA ÄR EN UTSKRIFT FRÅN PC FÖR ALLA Artikelns webbadress: http://www.idg.se/2.1085/1.495243 /kom-igang-guide--spara-tusenlappar-med-libreoffice 2013-03-10 08:33 - PC för Alla:
http://www.one-life.com/ http://www.bjork.com/ http://www.ro.me/ http://www.protest.eu/en#!/home
http://www.one-life.com/ http://www.bjork.com/ http://www.ro.me/ http://www.protest.eu/en#!/home http://www.oakley.com/legionofoakley?cm_mmc=ads-_-apparel_goggles-_-prs_sigseries-_-appa Inspiration Koncept
30 år av erfarenhet och branschexperts
30 år av erfarenhet och branschexperts Integrerad Säkerhet Integrerad Säkerhet Varför överordnat system Användarvänlighet Kvalitet Trygghet Kostnadseffektivitet Varför ett överordnat system? Med stora
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Project Backend Evaluering Idag Boka tid för handledning på fredag! 1 http://ixdcth.se/courses/2015/dat216/backend
Design av användargränssnitt. Processen snarare än produkten
Design av användargränssnitt Jan Gulliksen Design och konstruktion av användargränssnitt 1MD113 Processen snarare än produkten Analys -> Design -> Utvärdering -> Återkoppling -> Iterativ Inkrementellt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Getting input from users Några gyllene regler Projektintro Idag Obs extra redovisningsmöjlighet
www.radonelektronik.se Bruksanvisning www.radonelektronik.se 2006-03 - 01
www.radonelektronik.se Bruksanvisning www.radonelektronik.se 2006-03 - 01 Beskrivning R1 gör exakt vad som krävs av en radonmätare. Vid en radonhalt på 200 Bq/m 3 tar det endast 4 timmar att uppnå en statistisk
Swema 05. Bruksanvisning vers 1.01 MB20130530
Swema 05 Bruksanvisning vers 1.01 MB20130530 SWEMA AB Pepparv. 27 SE-123 56 FARSTA Tel: +46 8 94 00 90 Fax: +46 8 93 44 93 E-mail: swema@swema.se Hemsida: www.swema.se Innehållsförteckning: 1. Introduktion...
Installationsmanual ImageBank 2
Document information ID: P001 Appendix D Rev: 3 Author: Ingvar Falconer Product nr: Title: Reviewed by: Approved by: P001 Installation Manual Product name: Tomas von Peltzer Date: 2014-10-22 Sign: Mattias
FÖRETAGETS GRAFISKA PROFIL
FÖRETAGETS GRAFISKA PROFIL och Microsoft Office 1 Innehållsförteckning Förord... 2 Företagets grafiska profil... 2 Färger... 2 Fonter (teckensnitt)... 2 Var börjar man? - PowerPoint... 2 Börja med att
Antares Användning och installation
Antares Användning och installation Sidan 1 av 13 Innehåll 1. Introduktion...... 2. Antares programvara installation...... 3. Antares programvara uppdatering...... 4. Data Linker anslutning... 5. Funktioner...
LiTH Segmentering av MR-bilder med ITK Efterstudie MCIV. Anders Eklund. Status
Segmentering av MR-bilder med ITK 2006-05-15 Efterstudie MCIV Status Granskad Godkänd Bilder och grafik projektkurs, CDIO MCIV LIPs 1 Segmentering av MR-bilder med ITK 2006-05-15 PROJEKTIDENTITET MCIV
Bruksanvisning. Swema AB Tel: 08-940090 www.swema.se. För support och nedladdning av aktuell programvara kontakta: 2006-05 - 01
Bruksanvisning För support och nedladdning av aktuell programvara kontakta: Swema AB Tel: 08-940090 www.swema.se 2006-05 - 01 Beskrivning R1 gör exakt vad som krävs av en radonmätare. Vid en radonhalt
Installationsanvisning för Su Officemallar 2007 För PC Word och PowerPoint
1 (13) INSTALLATIONSANVISNING MS Office 2007 - Windows 2011-07-06 Installationsanvisning för Su Officemallar 2007 För PC Word och PowerPoint Innehållsförteckning Var hittar jag Su Officemallar?... 2 Är
Vad påverkar designen?
Vad påverkar designen av ett gränssnitt? Vi ser arbetet med design av ett användargränssnitt som något som liknar en arkitekts arbete. En arkitekt ska i sin utformning av en ny byggnad se till att: Byggnaden
Innehållsförteckning
Innehållsförteckning Tillgänglighet i praktiken Hur skapar man tillgänglighetsanpassade dokument? Hur gör vi då? Dagens mål Tillgänglighet i det dagliga arbetet en arbetsprocess Hur får vi skribenten medveten
Principer för interaktionsdesign
Designtrappan och GDK Principer för interaktionsdesign Mattias Arvola Institutionen för datavetenskap Designtrappan är framtagen av Dansk Design Center och vidareutvecklad av SVID. 2 Dagens föreläsning
Interaktionsdesign, designheuristik Människa-datorinteraktion (MDI) Inst för informationsteknologi Uppsala universitet
Interaktionsdesign, designheuristik Människa-datorinteraktion (MDI) Inst för informationsteknologi Uppsala universitet Bengt Sandblad Styrsystem i kärnkraftverk IT-stöd på kontor och i administrativt arbete
Chaos desktop installationsmanual. Version 8.0
Chaos desktop installationsmanual Version 8.0 Innehållsförteckning Systemkrav för Chaos desktop 8.0... 3 Singellicens... 4 Installera Chaos desktop... 4 Registrera licens... 6 Manuell registrering... 7
Redigering av dokument - SaveToServer
Utgiven av Datum Id: Version CANEA Support Team 2018-04-16 0289 3.0 Redigering av dokument - SaveToServer 1. Introduktion: Redigering av dokument med SaveToServer Är dokumentet i Microsoft Office format
Design av användargränssnitt
Design av användargränssnitt Jan Gulliksen Informationskodning Ge färger, former, fonter, platser betydelse Aktivt, valbart, ej valbart Avvikande data, relationer mellan data, kategorisera, etc.. Var konsekvent
Instruktioner för Articulate Studio 13
Instruktioner för Articulate Studio 13 Instruktion för kursproduktion till Netcompetence Talent Portal NETCOMPETENCE 2016-12-19 Innehåll Inledning... 2 Om Articulate... 2 Om Studio 13... 2 Om Storyline
Microsoft Office historik. - making IT easier
Microsoft Office historik Word 1983 September Word 1.0 släpptes Den absolut första versionen av Word. Släpptes till MS-DOS Kunde ha flera dokument öppna på en gång Hade stöd för mus (vilket var ganska
Instruktioner. Innehåll: 1. Vad är Kimsoft Control (SIDA 2) 3. Hem (SIDA 2)
1 Instruktioner Innehåll: 1. Vad är Kimsoft Control (SIDA 2) 2. Logga in (SIDA 2) 3. Hem (SIDA 2) 4. Skapa/redigera sidor (SIDA 3) 41. Lägg till ny sida (SIDA 3) 42. Avancerat (SIDA 4) 5. Texteditor (SIDA
Prototyping. Planera och genomföra webbproduktionsprojekt. Innehåll. Fördelarna med Pappersprototyper. Lofi-prototyp. Prototyping
Innehåll Planera och genomföra webbproduktionsprojekt Stefan Berglund Prototyping Prototyping LoFi-prototyp HiFi-prototyp Användarcentrerad utveckling Användbarhet Specificering av krav Prototyping Kartläggning
Trimble Communication Network Release notes Page 1
Trimble Communication Network Release notes 18.1.2.0 www.trimble.com Page 1 Information 3 Systemkrav 4 Begränsningar och kända fel 5 Installation och uppgradering 6 Version 18.1.2.0 7 Servicerelease 18.1.1.1
Sveriges innovationsmyndighet
Sveriges innovationsmyndighet Testbäddar inom hälso- och sjukvård och äldreomsorg En testbädd är en fysisk eller virtuell miljö där företag i samverkan med aktörer inom hälso- och sjukvård eller äldreomsorg
ODD FELLOW ORDEN. Manual. Sidverktyget. oddfellow.se. version
ODD FELLOW ORDEN Manual Sidverktyget oddfellow.se version 1210012 Kort om intranätet odd fellow ordens webplats består av två delar; En publik del vars målgrupp är besökare som inte är medlemmar i orden
ANVÄNDAR MANUAL. SESAM 800 RX MC Manager
ANVÄNDAR MANUAL SESAM 800 RX MC Manager Åkerströms Björbo AB Box 7, SE-780 45 Gagnef, Sweden street Björbovägen 143 SE-785 45 Björbo, Sweden Phone +46 241 250 00 Fax +46 241 232 99 E-mail sales@akerstroms.com
McAfee epolicy Orchestrator Pre-Installation Auditor 2.0.0
Versionsinformation McAfee epolicy Orchestrator Pre-Installation Auditor 2.0.0 För användning med McAfee epolicy Orchestrator Innehåll Om den här versionen Nya funktioner Förbättringar Lösta problem Översikt