MDI-fk 2D1622 introduktion till kursen & ämnet. MDI-gruppen på KTH. Kursen i sitt sammanhang

Relevanta dokument
Människa-Datorinteraktion

DH2622 MDI-fk Introduktion till kursen & ämnet. MDI på KTH. Kursen i sitt sammanhang

Människa-datorinteraktion och användarcentrerad design

Interaktionsdesign. Användbarhet ISO Usability goals. Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP)

Projekt: Utveckling av ett användargränssnitt

Interaktionsdesign (7,5 HP)

Avdelningen för Människadatorinteraktion

Projekt: Utveckling av ett användargränssnitt

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP)

Föreläsning 1: Interaktionsteknik, Introduktion. Att läsa: Kapitel 1-2 i Rogers et al.: Interaction design

Design och konstruktion av användargränssnitt (distans) Mänsklig styrning av höghastighetsbåtar. Avdelningen för Människadatorinteraktion

Design och konstruktion av användargränssnitt (distans) Avdelningen för Människadatorinteraktion. Gulan Jan Gulliksen Ph D, MSc

IC1007 Människa-dator interaktion: Principer och Design 7,5 hp

LUNDS UNIVERSITET KURSPLAN INFN35 Ekonomihögskolan Institutionen för Informatik INFN35

Introduktion till människa datorinteraktion och interaktionsdesign

Introduktion till MDI

Introduktion till MDI

Design och konstruktion av användargränssnitt (distans) Mänsklig styrning av höghastighetsbåtar. Avdelningen för Människadatorinteraktion

En tillbakablick.. Världen är inte ett skrivbord. Dåtidens visionärer. Xerox Star föregångaren MDI, Wearable Computing. Föreläsning

Reflektioner kring designprocessen av Intellitic

Föreläsning 4: Designprocessen

Introduktion till användbarhet för mobila enheter

Människa-datorinteraktion 7,5 p

Välkommen till kursen i Avancerad interaktionsdesign. Certec & EAT Institutionen för designvetenskaper

Avdelningen för Människadatorinteraktion

Informatik A. Informatics A

Fö 8. Sammanfattande föreläsning MAMN25

Kursen kan ingå i det Systemvetenskapliga kandidatprogrammet eller läsas som fristående kurs.

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Johanna Persson

LUNDS UNIVERSITET KURSPLAN INFC25 Ekonomihögskolan Institutionen för Informatik INFC25 7,5. Grundnivå / Basic level G2F. Engelska / English

Vem är jag? Välkommen till Människa- Datorinteraktion, Inledande. Era förväntningar på kursen. Vem jag tror Ni är? Fortsättning från denna kurs..

Datavetenskap. Beteendevetenskap MDI. Design

Kursanalys för Människa-Datorinteraktion, 2D poäng

GRÄNSSNITTSDESIGN. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Föreläsning 1 2i1029 / MDI - Människa DatorInteraktion. Vem är jag någonstans? Vad är MDI?

Prototyping - faser, typer och potentiell problematik

Introduktion till kursen Människadatorinteraktion Maria Redström Patricija Jaksetic CR&T

Utvecklingsm odell och utvecklingsm etod för att skapa god kom m unikation

Kursen handlar om. Var används datorer och andra IT-stöd? Människa-datorinteraktion 1MD016, 5hp. T ex:

Design och Prototyping

Den kompletta studiehandledningen för kurserna DT157G/IG025G Människa datorinteraktion och IU127G Interaktionsdesign

Användarcentrerad systemdesign

LOKAL UTBILDNINGSPLAN INFORMATIKPROGRAMMET 120 POÄNG IF04

Webbdesign med multimedia, 5p Kurskod Kurstillfälle Hösten 2007 Kursansvarig lärare Ulf Larsson, Rum 3047

Människa-datorinteraktion 1MD016, hösten 2011 Användarcentrerad systemdesign september 2011

Föreläsning 8, Design

Design för användbarhet Användarcentrerad utvecklingsprocess

Förändringsprocesser: ledarskap, organisation & kommunikation. våren Uppsala universitet

Den kompletta studiehandledningen för kursen DT126G Användbarhet för mobila enheter

S3Galt Sida 1 av 1. 1 Arbetsinsats. Hur många timmar per vecka har du i genomsnitt lagt ner på kursen? 2 Samverkan inom kursen

Kursen: Sjukvårdsarbete. Människa-datorinteraktion 5hp. IT-inst. / MDI-avd. Anders Jansson Lars Oestreicher Bengt Sandblad Bengt Göransson Thomas Lind

DATA- OCH INFORMATIONSTEKNIK

1IK430 Brukarorienterad Design 15 Hp. Kursinstruktion. Författare Christina Mörtberg och Jeff Winter Termin: Hösten 2014 Kurskod: 1IK430

Dataförmedlad kommunikation och sociala medier, 7,5 hp

BUSR31 är en kurs i företagsekonomi som ges på avancerad nivå. A1N, Avancerad nivå, har endast kurs/er på grundnivå som förkunskapskrav

Cross Media Interaction Design masterprogram

Kognition TEK210 (4,5 hp)

Modern utvecklingsmetodik. Användarcentrering i företag. Användarcentrering i företag. Användarcentrering i företag. Användarcentrering i företag

Användbarhet och användarcentrerad systemdesign. Innehåll

Summering: Workshop 14/3-19

Industriellt byggande, 7,5 hp

Kursrapport för Formgivning av webbsidor 7,5 hp, HT2014, Campus (31KFW1)

Avancerad Interaktionsdesign

Problemet. Brukskvalitet. Användbarhet. Andra ordningens design. Att bedöma en lösnings godhet är en nyckelaktivitet i design

1IK430 Brukarorienterad design

TDDD92 Artificiell intelligens -- projekt

SUDOA vt-03 Föreläsningsdatum: MDI - fördjupning

» Only by clarifying the relationship between an artefact and the person who is going to use it, it is possible for me to form an

Samhällskunskap AV, Didaktisk inriktning , 30 hp

IT och funk0onshinder

Datavetenskapligt program, 180 högskolepoäng

Föreläsning 3: Mer om utvärdering, Inspektionsmetoder kan man utvärdera utan användare?

Investigating user behavior - Reflektioner kring en designmetod av J.C. Jones

Alde Värmesystem. Författare: Lynn Wallander E-post: Datum:

Period 3-4, VT2006 Distans, nät

Kursen handlar om. Var används datorer och andra IT-stöd? T ex: Människa-datorinteraktion (MDI) Inst. för informationsteknologi

Föreläsning 11, Planera utvärdering. Att planera utvärdering. Vetenskapliga experiment. Kapitel i kursboken

Föreläsning 7: Kognition & perception

Medie- och kommunikationsvetenskap

Lärande och IKT, ht 2008

Kommande kurser om samspelet mellan människa och teknik. Mattias Wallergård Institutionen för designvetenskaper

Allmänna frågor om kursen: 1. Vad är ditt allmänna omdöme om kursen? Antal svar: 14 Medelvärde: Har kursen känts relevant för din utbildning?

Diagnos och design av Verksamhet och IT, 7, 5 HP. Föreläsning 1 Sofie Pilemalm

CIVILINGENJÖRSEXAMEN MASTER OF SCIENCE IN ENGINEERING

Interaktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling

Masterprogram vid Informatik och media. Systemvetenskap Management, kommunikation och IT Människa-datorinteraktion Digitala medier och samhälle

Schema för Webbdesign för lärandemiljöer, TIA033, VT09

Kollaborativ musikuppspelning på touchscreen

Användarcentrerad systemdesign

Vetenskapsteori och vetenskaplig forskningsmetod II SQ1361 (termin 6) Studiehandledning

Undervisningsspråk: Svenska Moment på andra skandinaviska språk och engelska kan förekomma.

Kursrapport för Webbdist13: Sociala medier (7,5 hp) HT 2013 (31ESM1)

Tangible interaction &TUI KIRSTEN RASSMUS-GRÖHN

Användarcentrerad systemdesign

Internationell politik, 7.5 hp

Design för användbarhet

Vad är interaktionsdesign?

Medie- och kommunikationsvetenskap

BUSN37, Företagsekonomi: Forskningsstrategi, 7,5 högskolepoäng Business Administration: Research Strategy, 7.5 credits Avancerad nivå / Second Cycle

Transkript:

MDI-fk 2D1622 introduktion till kursen & ämnet Onsdagen den 25 oktober 8-10 D3 alz@kth.se http://www.csc.kth.se/utbildni ng/kth/kurser/2d1622/mdi fk06/ MDI-gruppen på KTH Kursen i sitt sammanhang Forskningsmiljö Utbildning Grupp om 30 varav 15 PhD 20-tal forskningsprojekt Fördjupning MDI-magister Forskarutbildning Kursen i sitt sammanhang Kursmål Kursutvärdering 05/06 Föreläsningar och kurslitteratur Individuella uppgifter och examination, betyg Projekt 1

Kursmål Övergripande målsättning: en fördjupad förståelse av relationen mellan människa och teknik en praktisk insikt i metoder för användarcentrerad interaktionsdesign redskap och teorier för att analysera komplexa arbetssituationer en fördjupad förståelse för användbarhetsdesign för särskilda behov Kursmål Studenten ska kunna: analysera praktik (behov och möjligheter), applicera metoder och ta fram lösningsförslag på given situation, motivera och kritisera beslut integrera jämföra/kontrastera och relatera, teori och praktik fatta beslut baserat på relevanta motiveringar agera kapten, vara självdriven, teoretisera, generalisera, gå bortom etablerade principer och teorier. Kursutvärdering 05/06 Vad har du lärt dig under projektet/de individuella uppgifterna? Vad bör förbättras på kursen inför nästa läsår? Vad bör vara oförändrat inom kursen till nästa läsår? Studiebesök? 2

Föreläsningar & kurslitteratur Tid Lokal Föreläsning ons 25/10, 8-10 D3 Introduktion till kursen och till ämnet, Ann Lantz to 26/10, 8-10 D2 Intro. till projektet och till designprocesser, Ann ons 8/11, 8-10 D1 IT och funktionshindrade, Stig Becker, HI, Fredrik W to 9/11, 10-12 M2 Sätta designmål, Mattias Arvola, LIU, SH ons 15/11, 8-10 D3 Kontext inom MDI, Minna Räsänen ons 22/11, 13-15 D3 Gränssnittsdesign, Nils-Erik Gustavsson, Metamatrix ons 29/11, 8-10 D3 Mönster i MDI, Åke Walldius to 4/12, em?? Organisationsperspektiv inom MDI, Gästföreläsare. fre 8/12, 13-15 E52, E53 Projektpresentationer, alla Januari Torget, Lindstedtsv.5, plan 6. Minikonferens Föreläsningar & kurslitteratur Tips till Nils-Erik Gustavsson inför hans föreläsning om gränssnittsdesign: -över olika områden -Lay out teori - Föreläsningar & kurslitteratur Preece, J., Rogers, Y. and Sharp, H. 2002. Interaction Design. Beyond Human- Computer Interaction. New York: Wiley Löwgren, J. & Stolterman, E. 1998. Design av informationsteknik - materialet utan egenskaper. Lund: Studentlitteratur. Arvola, M. (2006). A Use-Qualities Approach to Judgements in Interactive Media Design. In Proceedings of The Virtual 2006: Designing Digital Experience. September 14-16, 2006, Rosenön, Dalarö. http://www.ida.liu.se/~matar/ijcatarvola.pdf Leacock, Matt et al., Implementing a Pattern Library in the Real World: AYahoo! Case Study, http://leacock.com/patterns/ Räsänen, M. (draft). Fabrics of a working day. Chapter 5 in a forthcoming thesis in HCI, CSC, KTH. 3

Individuella uppgifter och examination Reflektion kring kontext och design, 3-4s senast 22/11 En användarcentrerad projektbeskrivning, 2-3s senast 14/12 Konferensbidrag, 4-5s senast 18/12 - teoretisk - empiriskt grundad http://www.luth.se/depts/lib/utbildning/ref erenser/index.shtml http://chi2005.org/cfp/submissions.html Betyg Betyg 3 Kriterier Genomförd projektuppgift i grupp. Minst 80% närvaro, aktivt deltagande i arbetet och vid handledning. Reflekterar över praktik och givna teorier Relaterar praktik till givna teorier 4 Självdriven, söker aktivt bortom de givna teorierna och metoderna Fattar beslut baserat på relevanta motiveringar Betyg 3 på projektuppgift samt Alt.1. betyg 4 på minst en individuell uppgift, underkänd eller ej inlämnat konferensbidrag Alt.2. betyg 3 på alla individuella uppgifter samt betyg 5 på konferensbidrag. Betyg Betyg 5 Kriterier Självdriven Problematiserar, fördjupar och refererar Granskar teori kritiskt Betyg 3 på projektuppgift Betyg 4 på minst en individuell uppgift Betyg 5 på konferensbidrag. 4

Konferenser, nyhetsbrev, samlingar av tidskrifter, litteratur, länkar CHI http://www.chi2006.org/ NordiCHI http://nordichi.net.dynamicweb.dk/ STIMDI http://www.stimdi.se/ NITA http://www.nita.uu.se/ HCI-bib http://www.hcibib.org/ ACM http://www.acm.org/ Människa-Datorinteraktion MDI är ett ämne som handlar om design, utvärdering och implementation av interaktiva datorsystem för mänsklig användning och med studier av dess omgivande fenomen fritt översatt från (p.5, ACM special interest group) MDI kan delas in i fyra delområden: Utvärdering och testning av nu existerande system Utveckling av nya system och egenskaper hos system Grundläggande vetenskapliga undersökningar rörande mänskligt beteende i datormiljöer Etablerandet av generella riklinjer inom MDI (Landauer, 1997). Människa-Datorinteraktion 5

Filmtime! GUI vs. context MDI och användare Tekniker/programmerare, universitet och högskoleanknytning, Arbetsplatser, skolor, hem --> Inte en homogen grupp! Användarcentrerad design: Utan användare -------------Deltagande design Usability engineering Utvecklingsprocessen är organiserad runt systemfunktioner och implementation av specifikationer. Fokus ligger inte på användarmedverkan utan på produktanvändbarhet. För att uppnå produktens användbarhet måste förståelse av användare och uppgift finnas. 6

Användarcentrerad utveckling User centered design is an approach to software design that identifies four different basic principles: an appropriate allocation of function between user and system, active involvement of users, iterations of design solutions and multidisciplinary teams. (ISO 13407). Hur gör vi användbara system? Tidig fokusering på användarna Empiriska mätningar Iterativ design Integrerad design Interaktionsdesign MDI - Interaktionsdesign By interaction design we mean designing interactive products to support people in their everyday and working lives p.6 Preece, Rogers & Sharp, 2002. 7

Interaktionsdesign MDI-perspektiv Industridesignperspektiv Designperspektiv på IT Interaktionsdesign Huvudfrågorna att besvara inom interaktionsdesign är enligt Preece et al.: Hur kan vi optimera användares interaktion med ett system, miljö eller produkt så att det motsvarar användares aktiviteter som ska stödjas? Intuitivt eller baserat på förståelse av användare? Interaktionsdesign - Ta hänsyn till vad människor är bra och mindre bra på - Ta ställning till vad som kan hjälpa människor i det sätt de utför saker idag - Tänka igenom vad som kan stödja kvalitet i användares upplevelser - Lyssna till vad människor vill och göra dem delaktiga i design - Utgå från användarbaserade teknik tried and tested under design processen 8

Interaktionsdesign Olika medverkande aktörer: Interaktionsdesigners Användbarhetsdesigners Grafiskdesign Informationsarkitekter Upplevelsedesigners Designprocessen Hur gör man, hur börjar man? Skisser av gränssnitts utseende, funktion, samt strukturering av system arkitektur, börja koda? Börja fråga användare om dess erfarenhet om x, därefter börja tänka på varför, vad och hur utformningen av applikationen skulle göras. Designprocessen Identifiera behov och ta fram krav Utveckla alternativ design som bemöter dessa krav Bygga interaktiva versioner av designförslagen så de kan kommuniceras och bedömas Utvärdera det som byggts under processens gång 9

Problemrymd Finns det problem med en existerande produkt? Varför tror du att din idé är användbar? Hur kommer din föreslagna design att stödja människor i deras aktiviteter? Konceptuella modeller The most important thing to design is the user s conceptual model. Everything else should be subordinated to making that model clear, obvious, and substantial. That is almost exactly the opposite of how most software design is designed. D. Liddley, 1996, p.17 in Preece, Rogers and Sharp, 2002. Interaktionsparadigm Desk top Ubiquitous computing Pervasive computing Wearable computing Tangibel bits, augmented reality, physical/virtual integration Attentative environments A Workaday World 10