Agenda. Inledning, teoretiska metoder Hierarkisk uppgiftsanalys, HTA Cognitive walkthrough CW Heuristisk evaluering

Relevanta dokument
Teoretiska och empiriska ansatser

Föreläsning 12 Inspektionsmetoder. Rogers et al. Kapitel 15

Stöd för att skapa intuitiva användargränssnitt

Nätkurs Design & konstruktion av användargränssnitt 1MD113 Sid 1 (5) Lektion 11 Användare, uppgifter och krav del

Granskning av gränssnitt. Mattias Arvola

Inklusiv Design Design för Alla

Frågetekniker. Föreläsning 3, Utvärderingstekniker MDI, Lena Palmquist 1. Än en gång: JEdit (Py Kollberg) Loggning. Tolkande dataanalys

Föreläsning 5: Fastställa krav varför, vad och hur

Fö: Användbarhetsutvärdering

Utvärdering. Övergripande (1) Med/utan användare. Övergripande (2) Fredag 1 oktober F1. Ann Lantz - Anna Swartling -

Föreläsning 3 Användare, uppgift och omgivning. Kapitel 3-4 i Stone et al.

Arbetsuppgifter. Vad gör du? Egentligen? Vad behövs? Gruppincheckning

Rätt sak till rätt sak. Uppgiftsanalys. Människan är anpassningsbar. Varför uppgiftsanalys? (?)

Upplägg. Fö: Användbarhetsutvärdering. Heuristisk utvärdering. 10 heuristiker (Nielsen) Hur många utvärderare?

Föreläsning 3: Mer om utvärdering, Inspektionsmetoder kan man utvärdera utan användare?

Fö 4: Utvärdering. Gästföreläsning. Muddy-cards resultat. Varför och vad? Varför? Vad? Mot vad? (Krav) Hur? IMPACT

Operatörer och användargränssnitt vid processtyrning

Utvärdering av prototyp: Frågedatabas av Mårten Cronander. Innehållsförteckning

Analysmodeller och datainsamling. Människor och komplexa system. Exempel från lok. Informationshantering i en förarhytt. Direkt observation

Test och utvärdering - introduktion. Systemering med användarfokus Malin Pongolini

Utvärdering av gränssnitt särskilt befintliga. Hur utvecklar man användbara system? Användbarhet handlar om kvalitet

1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till?

Människor och komplexa system. Analysmodeller och datainsamling. Normativa Beskrivande. Formativa. Datainsamlingsmetoder

Utvärdering. Exempel från lok. Utvärderingsmetoder. Metoder för att utvärdera användning av IT-system. Anders Jansson

Sveriges innovationsmyndighet

Bildandet av usabilitygruppen: Rapport till kvalitetsgruppen

Krav- och Uppgiftsanalys

Olika syften. TDDD60 användbarhetstest. När passar vilken typ? Med eller utan användare

Interaktionsdesign som profession. Föreläsning Del 2

Att fastställa krav. Annakarin Nyberg

Krav- och Uppgiftsanalys

Kvalitativa metoder. Amy Rankin

Användbarhetstestning

Utvärdering. Användbarhet. + beställarperspektivet! Innehåll. Varför?

Användbarhetstestning. Användbarhetstestning. Användbarhetstestning vs heuristisk utvärdering. Varför testa?

Upplägg. Fö: Användbarhetsutvärdering. Heuristisk utvärdering HEURISTISK UTVÄRDERING. 10 heuristiker (Nielsen)

Kandidatarbetets planeringsrapport och planeringen (Projektplanering 2)

Business research methods, Bryman & Bell 2007

Föreläsning 4 Identifiera krav och behov. Att läsa: Kapitel 10 i Rogers et al.: Interaction design

Utvärdering. Övergripande (1) Övergripande (2) Med/utan användare. Heuristisk utvärdering. Expertutvärdering. Måndagen den 29 september 8-10 F1

Fö 2: Designprocessen. Projektet. Design är... Forts. projektet

Användaranalys och användbarhetskrav

Utvärderingsmetoder: Teoretiska metoder. IT-universitetet

Kognitiv modellering inom MDI

Användbarhet och Webbutveckling för mobila enheter. Behovsanalys

TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215/TIG091

Processen. Utvärdering. Utvärderingsanvändare. Utvärderingsanvändare. Utvärdering. Utvärdering

Rune Tennesmed. Oskar Norling 1DV430. Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt 1DV430 Webbprogrammerare H12 Oskar Norling

Kursens syfte. En introduktion till uppsatsskrivande och forskningsmetodik. Metodkurs. Egen uppsats. Seminariebehandling

Föreläsning 10: Introduktion till utvärdering. Rogers et al. Kapitel 12

för att komma fram till resultat och slutsatser

Arbetsförmåga En definition av ett centralt begrepp i sjukförsäkringen

Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?

Tjänsteprototypning. och tjänsterepresentationer. Johan Blomkvist IDA-HCS-IxS

Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?

MMI-Design av systemlösningar i kontrollrum Arbetsprocess för utformning

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Prototyping. Planera och genomföra webbproduktionsprojekt. Innehåll. Fördelarna med Pappersprototyper. Lofi-prototyp. Prototyping

Datainsamling Hur gör man, och varför?

Avdelningen för Människadatorinteraktion

Interaktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling

Föreläsning 4: Designprocessen

Grupparbete ACSD Projektplanering för ett Patientjournalsystem

Att intervjua och observera

Projektuppgift i Användarcentrerad Systemdesign, ht 04

Användbarhetstestning. Användbarhetstestning. Användbarhetstestning vs heuristisk utvärdering. Varför testa?

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Operatörer och användargränssnitt vid processtyrning

Li#eratur och empiriska studier kap 12, Rienecker & Jørgensson kap 8-9, 11-12, Robson STEFAN HRASTINSKI STEFANHR@KTH.SE

Datainsamling. Daniel Bosk. data.tex :33:45Z danbos

Idag. Prototyper och användbarhetsutvärdering. Vad prototyper prototypar. Olika sorters prototyper. Del 2 Prototyper Utvärdering Analytisk Empirisk

Lärande bedömning. Anders Jönsson

Dos. Inkoppling. Vatten in från vattentanken. Koncentrat Till Mix pump (slangen som tidigare gick till koncentratdunken)

Design och konstruktion av användargränssnitt (distans) Avdelningen för Människadatorinteraktion. Gulan Jan Gulliksen Ph D, MSc

ATT MÄTA FRAMGÅNG I MATEMATIKPROJEKT MARTIN GRANDER MALMÖ HÖGSKOLA

Heuristisk utvärdering. Usability Problem Taxonomy

Kommentarer till MDI tentamen

2D vs 3D? Nya gränssnitt för processindustrins kontrollrum En pilotstudie

! Syfte. ! Frågeställningar !!! Metoduppgift 3 - statsvetenskapliga metoder. Problem. Statsvetenskap 2 733G02: Statsvetenskapliga metoder

Installation av fjärrströmbrytare HE842, HE843 och HE862(2).

Palmbaserad datainsamling och databassynkronisering. Projektpresentation. 2D1954 Programutvecklingsprojekt Projektgruppen Harald

SISU. Metoder för att hitta användbarhetsproblem hos datorsystem. Per Fossum . PUBLIKATION 96:20. -lslsul- RAPPORT - OKTOBER 1996

Utvecklingspedagogernas roll och funktion i arbetet med att förverkliga Förskola i Förändring. I Fjärås Gällinge pedagogiska område

Intro utvärdering

CENTRALA BEGREPP I VÅRDPEDAGOGIK

Systematiskt kvalitets och utvecklingsarbete - Fritidshem. Center för Skolutveckling

Inställning av Maestria+ 50 io 1W. Snabbguide. Somfy io-homecontrol

SAMBRUK. Tentativa förslag för arbete med interaktionsdesign vid utveckling av kommunala e-tjänster. Jonas Sjöström (

TDDC72 Kvalitativ Medod Seminarie 2

Användbarhetsutvärdering. TDDD80 Mobila och sociala applikationer

LOGISTIKSYSTEM FÖR SNABBA HJULET AB UTVECKLINGSPROCESS BASERAD PÅ DR. DEBORAH J. MAYHEW S THE USABILITY ENGINEERING LIFECYCLE

PROJEKTLEDNING OCH KANDIDATARBETET APPLICERING OCH PRAKTISKA RÅD

Perspektiv på kunskap

Kvalitativa metoder. Amy Rankin

Intelligenta kranar för utomhusbruk

Projektuppgift.

Exempel. Utvärdering. Processen. Utvärderingsanvändare. Utvärdering. Utvärderingsanvändare

Projekt: Utveckling av ett användargränssnitt

Tjänsteprototypning. Föreläsning i kursen TDDD51 Linköpings universitet den 21 februari Johan Blomkvist

Momentguide: Samhällsvetenskaplig metod

Transkript:

Agenda Inledning, teoretiska metoder Hierarkisk uppgiftsanalys, HTA Cognitive walkthrough CW Heuristisk evaluering

Teoretiska metoder Inspektionsmetoder Teoribaserade Olika typer av walkthroughs Uppgiftsanalysmetoder Expertbaserade Olika typer av heuristiska utvärderingar

Teoretiska metoder Analys av en produkts egenskaper och karakteristika Teoribas ger systematiskt och strukturerat sätt Inget deltagande av användare En/flera analytikers bedömningar

Teoretiska metoder Kan användas i olika faser av en produkts livscykel Alla stadier av designprocessen Tidiga designförslag, prototyper Färdiga produkter Kräver mindre resurser än empiriska metoder

Teoretiska metoder, kriterier Grundlighet Hitta de problem som finns Beskriva de sätt som finns Reliabilitet Samma resultat oavsett vem som använder metoden Validitet Hitta problem som verkligen är problem Beskriva verkliga sättet

Uppgiftsanalys introduktion Uppgiftsanalys: studie av vad en eller flera operatörer behöver utföra för att uppnå ett övergripande mål, t.ex. Fysiska handlingar Kognitiva processer Använda expertis

Uppgiftsanalys introduktion Centralt begrepp: uppgift (task) Tre delar Uppgiftens mål: sluttillstånd/mål Uppgiftens utförande: hur man uppnår målet Uppgiftens kontext: externa faktorer som styr

Uppgiftsanalys, arbetsgång Datainsamling Manualer, instruktioner: bör värde Observation, intervju: är värde Iterativt! Beskrivning Metoden används, uppgiften beskrivs Analys/tillämpning De data man behöver tas fram

Hierarkisk uppgiftsanalys HTA Vanlig metod för uppgiftsanalys Beskriver samband mellan uppgiftens mål och dess kontext Människor utför/planerar ofta uppgifter i hierarkier med delmål Flexibel metod Detaljgrad efter tillämpning

Hierarkisk uppgiftsanalys HTA Task goal, det mål man vill uppnå och beskriva Uttrycks i form av verb substantiv, t.ex. Köra bil eller Övervaka tillverkningsprocess Startpunkten för beskrivningen av hur något utförs

Hierarkisk uppgiftsanalys HTA Progressive redescription 1(2) Uppdelning av målet i delmål och de handlingar som krävs för att uppnå dessa Delmålen i första nivån ofta på generell form Ger uppgiftens utförande

HTA: delmål på generell form Exempel på generella delmål: 0. Lägga till person i telefonbok 1. Gå till rätt ställe i menysystemet 2. Utför önskad operation 3. Stäng menysystemet De här tre delmålen är gemensamma för de flesta, om inte alla, uppgifter som utförs med hjälp av menysystem.

Hierarkisk uppgiftsanalys HTA Progressive redescription 2(2) Delmålen delas upp i allt finare detalj, allt efter behov och möjlighet Detta ger hierarkierna av delmål och operationer Numrering används: Task goal: 0. Delmål, operationer: 1., 1.1., 1.1.1. osv

Hierarkisk uppgiftsanalys HTA Två huvudsakliga stoppkriterier: p x c: sannolikheten att något utförs fel x kostnaden av felaktigt utförande Tills det inte är meningsfullt längre (operationer)

HTA: grafisk presentation Hur görs det? HTA, utföra infusion 0. Utföra infusion med infusionspump Varför görs det? 1. Förbered medicin 2. Förbered infusionsaggregat 3. Montera infusionsaggregat 4. Programmera pumpen 5. Övervaka pumpen 1.1 Öppna förpackning 1.2 Mät upp rätt mängd 3.1 Öppna mekanism 3.2 Montera slang 3.3 Stäng mekanism 3.2.1 Fäst in övre klack 3.2.2 Fäst in nedre klack

HTA: tabellform 0. Starta upp ventilator till stand by läge 1.Förbereda för uppstart 1.1. Anslut nätkablar 1.2. Anslut gasslangar 1.3. Sätt på apparaten med ON/OFF knappen 2.Utföra förkontroll 2.1. Tryck [Ja] för att starta förkontroll 2.2. Testa interna läckaget 2.2.1 Ta bort patientslangar 2.2.2 Anslut blå testslang till inspirationsutgång och exspirationsingång 2.2.3 Tryck [OK]

Hierarkisk uppgiftsanalys HTA Grafisk presentation Överskådligt Tar plats, blir fort väldigt stort Tabellform Kan verka svåröverskådligt Lätt att använda

Hierarkisk uppgiftsanalys HTA Planer: villkor som reglerar när olika handlingar skall utföras för att delmål skall uppnås Tidsvillkor (gör A i 30 min) Val (om A gör B, annars C) Villkor (gör A endast om ) Ger uppgiftens kontext

Hierarkisk uppgiftsanalys HTA Planer 0. Använd OH projektor Plan 0: gör 1 minst 30 min innan gör 2 precis innan start gör 3 under tiden fö pågår gör 4 5 om lampan slocknar 1. Kontrollera att reservutrustning finns 2. Starta projektor 4. Byt lampa 3. Visa OH bilder 5. Underrätta vaktmästare

Hierarkisk uppgiftsanalys HTA Tillämpningar: Systematiserad beskrivning av arbetsuppgift (träning) Utgångspunkt för ytterligare analys av särskilda delar (t.ex. med ACTA) Grund för cognitive walkthrough Jämförelse av antal operationer och komplexitet

Hierarkisk uppgiftsanalys Grundlighet och reliabilitet Beskriv alla sätt att utföra en uppgift Observera användare, ändra vid behov Validitet Beskriv relevanta, viktiga uppgifter Domänkunskap viktig

Cognitive Walkthrough CW Bygger på teorier om att människor prövar sig fram, learning by exploration Fokuserar på användarens kognitiva processer, ej endast gränssnittsutformning Utgår ifrån en beskrivning av hur en uppgift ska utföras Kommer användaren att kunna följa den? Vilket stöd ger gränssnittet? Utvärderar ej gränssnitt som helhet, bara uppgifter

Cognitive Walkthrough CW Utförs av en eller flera utvärderare Deras bedömning och ej faktiska fel Identifierar potentiella problem och deras troliga orsaker Kan användas tidigt i designprocessen, innan prototyper finns

CW, procedur Vilka är användarna? Bakgrund, egenskaper, erfarenhet Vilka uppgifter skall utvärderas? Realistiska, viktiga och representativa Hur utförs dessa uppgifter? Till exempel med hjälp av HTA Hur ser gränssnittet ut när uppgifterna utförs?

CW, procedur Analysen genomförs genom att fyra frågor ställs vid varje steg i handlings sekvensen Besvaras med Ja med motivering (success story) Nej med motivering problem identifierat (failure story)

CW, procedur 1. Kommer användaren att försöka utföra korrekt handling? 2. Kommer användaren upptäcka att korrekt handling är tillgänglig? 3. Kommer användaren att associera korrekt handling med önskad effekt? 4. Kommer användaren få feedback för att förstå att handlingen korrekt utförd?

Vad kan man ha CW till? Med CW kan t.ex. Gömda funktioner Otydliga knappmärkningar hittas som kan leda till fel Kommer användaren att begå dessa fel? Usability test...

CW och usability test CW hittar färre problem än usability test CW hittar ca 40 50% CW utvärderar ju bara det avsedda sättet CW kräver mindre resurser än usability test Usability test kräver användare CW ger potentiella problem, usability test verkliga

Cognitive walkthrough Operation 1.1 CW fråga 1 CW fråga 2 CW fråga 3 CW fråga 3 S/F story Operation 1.2 Operation 1.3 Operation 2.1 Operation 2.2 Operation 3.1 Operation 3.2 Blankett som kan användas för CW, med koppling till HTA.

Cognitive walkthrough Grundlighet Analysera alla sätt att utföra en uppgift Om något kan vara ett problem, bedöm det som ett sådant Reliabilitet Om något kan vara ett problem, bedöm det som ett sådant Flera analytiker

Cognitive walkthrough Validitet Analysera relevanta, viktiga uppgifter Domänkunskap Användarna Uppgifterna

Heuristisk utvärdering Expertbaserad metod Ett gränssnitt jämförs med etablerade riktlinjer ( heuristics ) Inriktat på gränssnittet som helhet Mängd olika heuristics Ger en lista på var ett gränssnitt bryter mot dessa

Heuristisk utvärdering Exempel: Enkel och naturlig dialog Använd användarnas språk Minimera minnesbelastning Var konsekvent Ge feed back Ge hjälpmöjligheter (Ur Nielsen och Mack, 1994)

Heuristisk utvärdering Enkla att använda Även icke experter kan använda dem Kräver lite resurser Generella Hur användbara egentligen För generella För specifika

Analys HE, arbetsgång Varje analytiker (3 5 st) går igenom gränssnittet Går igenom 2 gånger Problem dokumenteras Aggregering Varje analytikers problem slås ihop till en lista

Heuristisk utvärdering och CW Grundlighet, HE CW HE hittar fler problem än CW HE ej inriktat mot uppgifter som CW Reliabilitet Relativt likvärdiga Validitet CW hittar problem relaterade till uppgifter CW ger också mer direkta orsaker