C-UPPSATS. Road to the Oscars

Relevanta dokument
C-UPPSATS. Om en videoreporter

Tree house. m i e. r du

Min individuella uppgift om hamnens Webbsida

sätt att berömma ditt barn för att bygga självkänsla och grit.

Projektarbete. Inledning

Utgångspunkter & Användarstudier

FEMSTEGSMODELLEN: ÖVNING & CHECKLISTA FÖR EN ÖPPEN OCH TILLGÄNGLIG VERKSAMHET

Vad tycker du om kursen som helhet? 1 - Mycket dålig 0 0% 2 1 2% 3 0 0% % 5 - Mycket bra 25 57%

Elevernas uppfattningar om alltmer digitaliserad undervisning

Projekt Rapport. RaidPlanner. Jeanette Karlsson UD10

Ett digitalt studiematerial om ringar och länkar

Din RelationsBlueprint - Källan till smärta eller framgång i din intima relation

motorbranschen fylld av möjligheter nr 3:2013 Toppskola i skärholmen Hallå på arbetsplatsen

Crossmedia design. Crossmedia design (27311VT14) Results of survey. Startade: den 21 juni Avslutad: den 22 augusti 2014

RemoteBud. Inlämnas: Patrik Johnsson, e01pjo Viktor Karlsson, e01vk

Industriell ekonomi IE1101 HT2009 Utvärdering av företagsspel. Hot & Cold Grupp F

H10_Statistik och Vetenskapsteori. Antal deltagare i enkäten: 44 Antal erhållna enkätsvar: 28

Årsberättelse

Kursrapport uppsatsarbete på kandidatnivå höstterminen 2017

Sida: 1 (8) Studentutvärdering av introduktion och mottagande i samband med terminsstarten. Fokus på studentföreningarnas aktiviteter.

Föreläsningsanteckningar Lisa Ekström 17 februari 2016

FINALISTER 2018 Årets Butik

Entreprenörskapsporträtt Teddy Andersson

Bilaga Har du använt projektet Träd och trä i din vardagliga undervisning? - Svar ja, fått en större kunskap kring natur.

Projektmaterial. Birkagårdens folkhögskola

NV Linnea Hansson. Självutvärdering. Ett minne för livet. ett projektarbete om minne och inlärning

Kursutvärdering Icke-linjärt och interaktivt berättande VT 2014

Källkritik i förskolan

Manipulation med färg i foton

Det nya landet startar i skolan Instruktioner till lärare (halvdagsupplägg) p.1(8)

Praktikrapport. Sofia Larsson MKVA12, HT12

BESTÄLLARSKOLAN #4: VAD KOSTAR DET ATT GÖRA FILM?

Hip Hip hora Ämne: Film Namn: Agnes Olofsson Handledare: Anna & Karin Klass: 9 Årtal: 2010

Under läsåret arbetade jag med. Konkretion av decimaltal. En nödvändig ingrediens för förståelse. maria hilling-drath

Uppfinningar. Namn:. Klass: 8A

Politikmiddag. De tre delarna. Här finns övningar för att väcka tankar om vad du värderar högt när det kommer till politik och samhället.

Äventyren Förebilden ÄVENTYRET FÖREBILDEN

Välkomnandet av den nya förskoleklassen

FEMSTEGSMODELLEN: ÖVNING & CHECKLISTA FÖR EN ÖPPEN OCH TILLGÄNGLIG VERKSAMHET

Utvärdering Biologdesignern grupp 19

Så här gör du. om du vill genomföra en framgångsrik innovationstävling

IP: Oj (skratt) svåra frågor du ställer (skratt).. Oj, nu måste jag tänka efter vad det är allt

Diskussionsmaterialet i workshoppen består av tre delar: a. Utgångsläget b. Vår nya inriktning c. Så blir vi Socialdemokraterna framtidspartiet

Sam Ansari Nv3a Tensta Gymnasium

CDC en jämförelse mellan superskalära processorer. EDT621 Campus Helsingborg av: Marcus Karlsson IDA

ECOKEY. Ecokey - Nyckeln till en bättre miljö.

Behåll, utveckla, avveckla, övrigt

Utvärdering 2013 deltagare Filmkollo Original

Innehållsförteckning

Har du läst kursen på Campus eller distans Campus 8 53% Distans 7 47%

FK Astrobiologi och molekyler i rymden - VT2018

Utvärdering 2013 deltagare Filmkollo 2.0

Utvärdering deltagare

LEGOFOXES 2008 DAGBOK. Sanna Josefsson, Evelina Haraldsson, Ellinor Persson, Erika Åmansson, Emelie Sundqvist Kroon, Maja Oskarsson

Tema: Underhållning Teknikspanarna

Integrationsträffar för unga

FEMSTEGSMODELLEN: ÖVNING & CHECKLISTA FÖR EN ÖPPEN OCH TILLGÄNGLIG SCOUTKÅR

MO1002_HT17. Antal svar: 4

KAPITEL 1 VAD DU VILL OCH VAD DU KAN

Utvärdering. Vatten och miljöteknik, Heltid 400 YH-poäng. Kursutvärdering Rörnätsteknik (RÖTE) Totalt antal deltagare: Alla kommentarer

Vad behöver jag veta inför mitt gymnasieval?

IP: Oj (skratt) svåra frågor du ställer (skratt).. Oj, nu måste jag tänka efter vad det är allt

"Content is king" - Vacker Webbdesign & Effektiv Sökmotorsoptimering för företag

GYMNASIEARBETET - ATT SKRIVA VETENSKAPLIGT

Mei UPPGIFT 8 - PEDAGOGIK. Framförandeteknik. Jimmie Tejne och Jimmy Larsson

h ä x folk et magisk a kr after Jo Salmson Illustrationer av Natalia Batista

Erik Holmström Projektrapport- KalmarKendo Erik Holmström UD12 Individuellt mjukvaruutvecklingsprojekt

Smakprov ur 4 råd, utgiven på Fantasi & Fakta, fantasifakta.se

BG306A Strukturmekanik, bärverksanalys MT129A Finita elementmetoden

Digital strategi för Miljöpartiet

Barn och medier. En lättläst broschyr

Musikkaraktär-leken IRL

DD

Välkommen till Kängurun Matematikens hopp 2008 Benjamin

Bli ett proffs på arkitekt.se

Deltagarnas utvärdering av 23 saker

Teckna med högra hjärnhalvan

Äventyren Miljön ÄVENTYRET MILJÖN

Att använda svenska 2

Allting började när. Vi är väldigt snabba, det är oftast väldigt snabba processer.

MT127A 3D CAD. Antal svar: 8 (58) 1. Flervalsfråga Andel. Allmänt. Hur tycker du kursen har varit? 1. Dålig 25% 2. Ganska bra 50% 3.

Rune Tennesmed. Oskar Norling 1DV430. Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt 1DV430 Webbprogrammerare H12 Oskar Norling

PATRULLTID & PYJAMASBÖN

1. Hur många timmar per vecka har du i genomsnitt lagt ner på kursen (inklusive schemalagd tid)?

Anläggnings- och systemteknik

DANS OCH RÖRELSE med äldre

Gjord av Kapitel 1 - Hej! Sid: 4-5

Reglab - Lärprojektet Nya perspektiv på Mångfald

Elkraftingenjör Postad av Michell Andersson - 07 aug :37

Estetisk verksamhet. Dans Foto Skulptur Bild Slöjd Musik Teater/Drama Utställning Film med mera...

Hur optimerar jag min inlärning?

Motionera med mera. Sammanfattning. Klass: Te2c, Polhemskolan i Lund Av: Viktor Joelsson Kristoffer Korén Harry Larsson

Vetenskapligt skrivande att komma igång. Linda Söderlindh, KTH Språk & kommunikation

Arbetsrapport CEQ, KIM015

Text: KATARINA HÄLLGREN. Foto: PER-JOSEF IDIVUOMA. Översättning: MILIANA BAER

Slutrapport Thunderbug

Joakim Jonsson jj222kc. Minesweeper. Individuellt Mjukvaruprojekt Joakim Jonsson

Publicerat med tillstånd Stora boken om Sandvargen Text Åsa Lind Rabén & Sjögren 2006

NET NET NEw Tools for NEw Targets: a challenge for youth workers MED STÖD AV. NET NET spelregler. per comunicare

Transkript:

C-UPPSATS 2008:260 Road to the Oscars Johan Haglind Mattias Halbakken Luleå tekniska universitet C-uppsats Medie- och kommunikationsvetenskap, produktion Institutionen för Musik och medier Avdelningen för Medier och upplevelseproduktion 2008:260 - ISSN: 1402-1773 - ISRN: LTU-CUPP--08/260--SE

Innehållsförteckning Frågeställning 2 Källor 2 Våra begrepp och ord 3 Hur vi har gått tillväga 4 Avgränsning 7 Egna förutsättningar och reflektioner 7 Förutsättningar som utbildningen har gett för att genomföra examensarbetet 8 Reflektioner över ämnesområdet som examensarbetet har avhandlat 9 Förslag till vidare forskning 9 2

Frågeställningen Frågeställningen från början var Finns det något sammanband mellan filmer som har vunnit Oscar för bästa film under 2000-talet. Den här frågeställningen kom upp redan i början av den förberedande kursen under hösten 2007. Meningen då var att alla skulle skriva var sin C- uppsats. Men när det senare ändrades till att vi fick göra ett C-arbete så började jag, Mattias, tänka över vad jag kunde göra för praktiskt till denna frågeställning. När jag sammanstrålade med Johan så knäckte vi idén om att göra C-arbetet tillsammans. Vi kom överens om ville behålla frågeställningen. När vi satt oss ned första gången så började vi spåna i vad vi kunde göra för praktiskt av det här ämnet. Det vi fastnade för var spelformen, att göra ett brädspel av frågeställningen vore en utmaning. Efter ett möte med Seppo så började planeringen av arbetet. Det första problemet som dök upp var just frågeställningen. Gällde den än? Johan ansåg att för att få spelet att röra sig framåt så behöver vi veta alla delar i en filmproduktion. Han ville ändra frågeställningen till Hur går det till att göra en film?. Jag ville inte riktigt gå med den ändringen utan tyckte att den första frågeställningen var minst lika viktig. Hur ska man annars kunna utse en vinnare av spelet? Det föll sig sedan naturligt efter en lång diskussion att ha två frågeställningar: - Hur går det till att göra en film? - Finns det något sammanband mellan filmer som har vunnit Oscar för bästa film de tio senaste åren? Den första frågeställningen är den som för spelet framåt. Det är drivkraften i spelet. Den andra frågeställningen är för att kunna utse vinnaren av spelet, den som har gjort den bästa filmen. Under resten av arbetet har frågeställningarna aldrig ändrats. De har varit alltid varit de frågorna som vi har utgått från hela tiden. Det är med hjälp av dessa frågor vi har byggt upp spelet. 3

Källor Informationen om de olika filmerna har vi hämtat på imdb.com. Wikipedia och voodoofilm.org har vi använt som källor för att se hur en filmproduktion går till. Det är främst dessa sidor vi har använt oss av för att få fram den information och fakta som har varit relevant för oss. För producerandet av spelet så har vi inte använt oss av några skrivna källor om hur det går till att göra spel. Vi har använt oss av egna erfarenheter som vi har fått från att spela olika brädspel sedan vi var små barn och vi spelar fortfarande mycket spel med släkt och vänner. Med den grunden att stå på kände vi att vi själva kunde hitta vad som gjorde spelen vi själva spelade intressanta och roliga för att sedan få vårat egna spel intressant och roligt. De spelen som vi spelar mycket nu har vi analyserat för att se vad som är speciellt med dem och varför man vill spela dem om och om igen. Våra begrepp och ord Begrepp och ord som vi har använt oss mest av under arbetet är stapel, händelsekort, pre, prod, post och oscarspoäng. När någon av oss har sagt något av de orden så vet den andra precis vad han menar. Det är också dessa ord som spelet är uppbyggt på. Dessa ord representerar de sex viktiga delarna i spelet. Spelet hade inte kunnat bli spelklart utan att dessa ord är med och fungerar i symbios med varandra. För vanliga människor kanske inte dessa ord betyder så mycket, men för oss är orden så självklara och betyder mycket mer än andra ord när vi beskriver och arbetar med spelet. För att förklara hur spelet fungerar så är dessa ord centrala. 4

Hur vi har gått tillväga När vi började med spelet så hade vi våra frågeställningar att utgå ifrån. Vi hade också en hypotes om hur spelplanen skulle se ut och hur den skulle fungera. Redan i början var vi överens om att vi skulle dela upp spelplanen i tre olika delar, precis som i en filmproduktion; pre-production, production och post-production. I dessa tre delar så skulle vi hitta vad som var betydande för hur en filmproduktion går till och allt skulle följa en riktig tidslinje. Varje del av filmproduktion skulle representeras av en spelruta. Vi ville att man för varje ruta skulle lösa ett problem och beroende på hur man löser problemet så ska man på något sätt få poäng som i slutändan ska räknas ut och den som har mest poäng vinner Oscarn och spelet. Detta var våran hypotes i början. Efter att vi hade fastställt hypotesen så läste vi på väldigt mycket om hur en filmproduktion går till och förde hela tiden en diskussion om vilka delar i pre-production, production och post-production som är viktigast och som funkar bra i ett spel. Efter vi hade en någorlunda stabil spelplan att stå på så började vi brainstorma fram idéer hur vi gör ett roligt spel och samtidigt få med information i spelet. Det var en väldigt lång process som såg nästan likadan ut från dag till dag. Vi pratade igenom och ritade upp vad vi hade kommit fram till för att sedan se vad som behövdes och vad som kändes onödigt. Det var en lång tid med kompletteringar och avskärningar. Vissa saker i spelet kändes oerhört bra när vi kom på dem. Det var småsaker till spelet som gav oss ett leende på läpparna. Men det var även sådana idéer som bara kunde försvinna utan att vi märkte av att den försvann. Problemen dök upp titt som tätt. Fördelen med att vi var två är att när problemen dyker upp så pushar vi varandra för att lösa dem direkt. Vi lämnar dem inte för än vi hade hittat den ultimata lösningen på den. 5

Våran hypotes om hur man vinner spelet var att man under spelets gång skulle samla så kallade Oscarspoäng. Hur man skulle få dem och kunna vinna spelet var däremot helt oklart för oss. Vi hade många olika idéer om hur vi skulle lösa detta problem, som är otroligt viktigt, det är ju ändå med hjälp av detta man utser en vinnare av spelet. Vad vi kände var att vi skulle ha någon slags poängräkning i mitten av spelplanen eftersom vi hade en stor tom yta där vi skulle fylla. Idéerna var som sagt många. Men det vi ville var att man skulle kunna förbättra saker, till exempel så skulle man kunna förbättra manuset, foto och skådespelarens prestationer. Vi ville även att spelarna skulle kunna jämföra med varandra och se vart man låg till, om man hade det bästa manuset eller inte. Men hur skulle vi visa att man hade förbättrat manuset? Skulle man få ett kort där det stod att manuset hade blivit bättre? Vi hade många idéer om hur vi skulle kunna förbättra de olika delarna, men inga idéer om hur det skulle kunna visas. Många olika idéer testades och avskrevs. Till slut kom vi fram till lösningen. Förbättringen skulle visas med hjälp av staplar i mitten av spelplanen. Alla spelare delar på staplarna och när man förbättrar de olika delarna så flyttar man upp sin spelpjäs. Nu ser alla spelarna vart man ligger till i förhållande till de andra spelarna. Efter vi kom på staplarna så kändes det så självklart och vi förstod inte varför vi kom på den lösningen mycket tidigare. För det känns så naturligt och självklart med dessa staplar. Ett annat stort problem vi hade var pengar. Vad ska pengarna ha för roll i spelet var också något vi frågade oss ofta. Vi ville att de skulle vara med, men inte ha en avgörande roll. Det fick inte bli så att den som har mest pengar vinner spelet. Så pengarna fick till slut en biroll i vårat spel. För att se om våra idéer funkade så körde vi med good cop/bad cop strategin. Det vill säga att den ena pressade den andra på svar så att idéerna gick att svara på, att de var vattentäta och att de hade relevans i spelet. 6

När vi hade spelet rätt utstakat så gick vi in på mer detaljerade grejer i spelet, som till exempel poängräkningen. Vi räknade ut hur mycket poäng som var i omlopp i spelet så att vi kunde se till så att poängen hamnade på en bra nivå och att spelet blev balanserat. Samma sak gjorde vi med pengarna också. Vi räknade ut hur mycket pengar man kan göra av med och hur mycket man kan få in. Att bara höfta fram siffror hade kunnat få fruktansvärda följder, det skulle helt enkelt bli omöjligt att få någon koll på hur mycket pengar och poäng som var realistiskt om vi inte hade räknat på det. Poäng och pengar var något som händelsekorten innehöll. Därför använde vi oss av ett system för att hålla koll på händelsekorten, vilka kategorier de hörde till och hur många poäng händelsekorten delade ut eller tog. Poäng och pengar har varit våra största problem under denna process. Vi har lagt ner mest tid på att hitta ett bra sätt att använda dessa komponenter på. Hur många poäng vi kan dela ut så det blir jämnt och hur mycket pengar spelaren ska få utan att det blir för mycket eller för lite. Efter att vi hade testat olika lösningar och fört diskussioner så hittade vi en bra balans så att pengar och poäng fungerar i symbios med varandra. Problemen var lösta. Andra problem har självklart också dykt upp, men dem har vi löst direkt. Problemen med pengar och poäng har varit problem som hela tiden har funnits där. Har vi löst någon del med poäng eller pengar så har det alltid dykt upp något nytt problem inom det området. Vi använde oss helt enkelt av ett färgsystem där vi gav färger till de olika kategorierna (färgerna är fortfarande med i spelet för att göra det enklare för spelaren). När vi hade klart poängräkning, spelplan, pengaproblem och händelsekort så provspelade vi spelet för att se om det fungerade och om spelet höll hela vägen in i mål. För varje gång vi testade ändrades någonting, poäng drogs bort eller en ruta flyttades. Det är så man får göra för att se så att spelet fungerar, spela spelet. Efter att vi hade provspelat tillräckligt många gånger så började vi se hur vi ändrade mindre och mindre och hur vi tillslut kom fram till the final edition. Sen provtestade vi med vänner för att se så att de förstod spelet och att de tyckte att spelet var roligt. 7

Avgränsning Vi har avgränsat frågeställningarna under arbetets gång genom att inte gå så djupt in på våra frågeställningar. Varför har vi inte gjort det då? För att spelet ska bli kul och inte för invecklat så har vi avgränsat oss till att hålla oss till en väldigt förenklad bild av hur man gör en film. Däremot var vi tvungna att läsa på alla detaljer i en filmproduktion så att vi kunde ge en förenklad bild och för att se vad som är det viktigaste i en filmproduktion och vad som funkar bäst i spelformen. Det gäller även den andra frågeställningen, blir det för invecklat så funkar det inte i spelet. Vi har en hypotes om att det inte finns något tydligt svar på den frågan så därför har vi tittat på de tio senaste filmerna och utgått ifrån informationen från dessa filmer och vad som gör att de sticker ut. Utifrån det har vi skapat ett poängsystem för spelet. Den som får flest poäng vinner. Egna förutsättningar och reflektioner Vi valde att göra ett spel och inte något som vi har gjort mycket under utbildningen, till exempel en film, för att vi ville ha en utmaning. Ett spel har vi aldrig gjort så våra egna förutsättningar inför just det problemet var väldigt begränsade. Vi har spelat mycket brädspel genom åren och tycker det är kul. Så därför tyckte vi att det vore intressant att se om vi kunde klara av att göra ett spel som var roligt för oss att spela. De förutsättningar vi båda hade var att vi var på samma nivå. Ingen hade någon större kunskap i spelproduktion. Ingen kunde mer än den andra, så vi har båda lärt oss i samma takt och utvecklats på samma sätt och åt samma håll. De kompetenser vi besatt var att vi båda är intresserade av film och spel. Det tyckte vi var en bra grund för att göra ett bra arbete. Vi har även läst mycket mattematik och tycker det är intressant med sannolikhets lära vilket har varit till stor hjälp i utvecklingen av spelet. 8

Samarbetet oss emellan har varit bra och vi har även en lång historia av projekt som vi har gjort tillsammans. Vi har arbetat sida vid sida i över tio år, så vi läser varandra väldigt bra och vet precis på vilken nivå vi ska lägga oss på och hur vi ska gå tillväga för att lösa problem som dyker upp. Varje gång man ställs inför en frågeställning blir man bättre på att svara på frågan och lösa problemet. Man lär sig vart man ska leta för att hitta den informationen och vad som är relevant. Man lär sig även ungefär hur mycket tid det tar och hur man ska lägga upp arbetet. Det är som med allt annat här i världen, ju mer man över ju bättre blir man. Förutsättningar som utbildningen har gett för att genomföra arbetet Under utbildningen har vi fått en bild av hur en filmproduktion går till. Våran utbildning riktar sig mest mot TV-produktion, men vi har haft några kurser som riktar in sig mot film. Där har vi som sagt fått gå igenom de tre olika stadierna; pre-production, production och postproduction. Vi har även lärt oss de olika rollerna i en filmproduktion och hur en inspelningsdag ser ut. Så vi har haft lite förkunskap när vi satte igång med detta arbete. Problem som kan dyka upp under filmproduktion har vi antingen varit med om själva under kurser, praktik eller egna produktioner. Det finns också problem som vi har fått lära oss av lärare eller helt läst och hört själva genom olika medier. Dessa problem har vi använt oss av i spelet genom att ha med dem på händelsekort och spelkort. Något som utbildningen har gett oss båda är hur man planerar och genomför ett projekt, allt från tidsplanering till informationssökande. Det viktigaste med det här projektet har att man hela tiden måste se helheten och det är något som vi har lärt oss i utbildningen. Tittar man sig blind på detaljerna så får man inte en bra slutprodukt utan man måste hela tiden kunna se helheten och hur en ändring av en liten detalj kan förändra en stor del i helheten. 9

Reflektioner över ämnesområdet som examensarbetet har avhandlat Vi har diskuterat om brädspelens och sällskapsspelens vara eller icke vara i framtiden. Brädspelen tror vi alltid kommer att finnas kvar, det finns en så pass lång tradition där som inte data och tv-spelen har. Det är helt klart att brädspelen kommer att få, och har redan nu, konkurrens av data och tv-spelen. Men vi anser ändå att brädspel och dataspel är så pass olika att de inte konkurrerar ut varandra. Vi har sett exempel på brädspel som har börjat med en interaktiv del i spelet, till exempel en medföljande DVD-skiva. Vi kom in på en diskussion om det kan räknas in till kategorin brädspel när en blir digitalt i ett analogt spel, men vi kom inte fram till något svar. Det är svårt att sia om brädspelens framtid. Men vi tror, och hoppas, på att brädspelen har en lång och vacker framtid framför sig. Tittar man i affärer så finns det fortfarande mycket brädspel. Det är minst lika svårt att sia om filmens framtid. Vi tror att en filmproduktion fortsättningsvis även kommer att bestå av pre-produktion, produktion och post-produktion, men att post-produktion eventuellt kommer att få en större roll, med tanke på den tekniska utvecklingen. Förslag till vidare forskning Det går att gå djupare in på våra frågeställningar än vad vi har gjort. Eftersom vi hade tre problem att lösa, våra två frågeställningar och att få ihop ett fungerande och roligt spel, så hade vi inte tid att gräva djupare i alla frågeställningar. Därför så kan man gå in mycket djupare i alla våra frågeställningar och leta fler svar och vinklar på dem. Vi har också börjat fundera på en väldigt intressant fråga. Det är hur brädspelen står sig idag. Hur mycket en vanlig Svensson-familj spelar brädspel? Spelar dagens tioåring lika mycket brädspel som vi gjorde när vi var tio år? Vad har brädspel för inverkan på människor, blir folk gladare och mer sociala? Hur ser försäljningen för brädspel ut, har den ökat eller sänkts? Enligt oss är det ett otroligt intressant ämne och om vi ska göra någon till forskning så blir det i detta ämne. 10