Optisk bänk En Virtuell Applet Laboration



Relevanta dokument
Geometrisk optik. Syfte och mål. Innehåll. Utrustning. Institutionen för Fysik

Att räkna med mellanbilder genom ett system med många linser och gränsytor blir krångligt. Vi vill kunna avbilda genom alla ytor direkt.

Laboration i Geometrisk Optik

LABORATION 1 AVBILDNING OCH FÖRSTORING

Föreläsning 9-10 (kap i Optics)

OPTIK läran om ljuset

Ljuskällor. För att vi ska kunna se något måste det finnas en ljuskälla

Geometrisk optik. Laboration

Vågrörelselära & Kvantfysik, FK november 2011

Vad skall vi gå igenom under denna period?

λ = T 2 g/(2π) 250/6 40 m


Studieanvisning i Optik, Fysik A enligt boken Quanta A

Lösningarna inlämnas renskrivna vid laborationens början till handledaren

Bemästra verktyget TriBall

Institutionen för matematik och datavetenskap Karlstads universitet. GeoGebra. ett digitalt verktyg för framtidens matematikundervisning

SÄTT DIG NER, 1. KOLLA PLANERINGEN 2. TITTA I DITT SKRIVHÄFTE.

Hjälpmedel: Typgodkänd räknare, Physics Handbook, Mathematics Handbook.

Mätning av fokallängd hos okänd lins

Exempel på hur man kan bygga enkla former i Illustrator

Bemästra verktyget TriBall

ETT FÖRSTORINGSPROGRAM PÅ DATORN ANVÄNDARHANDLEDNING

Geometrisk optik. Laboration FAFF25/FAFA60 Fotonik 2017

Laboration i Geometrisk Optik

FYSIKUM STOCKHOLMS UNIVERSITET Tentamensskrivning i Vågrörelselära och optik, 10,5 högskolepoäng, FK4009 Tisdagen den 17 juni 2008 kl 9-15

LATHUND FÖR PREZI. Sofia Bandelin Digital kompetens och lärande UMU Maj Uppgift IIP3.2 Att lära ut program

Datorlaboration Avbildningskvalitet

Geometrisk optik. Innehåll. Inledning. Litteraturhänvisning. Förberedelseuppgifter. Geometrisk optik

FYSIKUM STOCKHOLMS UNIVERSITET Tentamensskrivning i Vågrörelselära och optik, 10,5 hp, FK4009 Torsdagen den 21 augusti 2008 kl 9-15

Figur 1: Figur 3.12 och 3.18 i Optics. Teckenkonventionen: ljus in från vänster, sträcka i ljusets riktning = positiv

Instuderingsfrågor extra allt

SPRINT-HANDBOK (version 0.4)

Version 2013_01. Användarhandledning

Inställningstips. Visuella anpassningar Windows

Tentamen i Optik för F2 (FFY091)

diverse egenskapspaletter

Figur 1: Figur 3.12 och 3.18 i Optics. Teckenkonventionen: ljus in från vänster, sträcka i ljusets riktning = positiv

Tentamen i Fotonik , kl

Manual till webbkartornas grundläggande funktioner

E-strängen rör sig fyra gånger så långsamt vid samma transversella kraft, accelerationen. c) Hur stor är A-strängens våglängd?

Interaktiv skrivtavla Lintex ebeam

Inställningstips Windows

Uppgift 18 Eget programval

Vågrörelselära och optik

Kapitel 13 Placera på ark... 3

Ljusets böjning & interferens

Tentamen Optik, FYSA11,

Optik. Läran om ljuset

PowerPoint. Kapitel 1. Vasen

Försättsblad till skriftlig tentamen vid Linköpings Universitet

Observera också att det inte går att både se kanten på fönstret och det där ute tydligt samtidigt.

Datorlaboration Avbildningskvalitet

Programmering. Scratch - grundövningar

GeoGebra i matematikundervisningen - Inspirationsdagar för gymnasielärare. Karlstads universitet april. Liten introduktionsguide för nybörjare

Beställning av laserdata från Lantmäteriets skanning

Föreläsning 11 (kap i Optics)

Undersökande arbetssätt i matematik 1 och 2

Verktygsfält. Hantering av webbkarta Grundinstruktion. Sida 1 av 6. De olika verktygen och delarna förklaras i detalj längre ner i dokumentet.

Word Grunderna 1. Om du kan det allra enklaste i Word, hoppa över uppgifterna A-E.

Om du tittar på dig själv i en badrumsspegel som hänger på väggen och backar ser du:

Inställningstips Windows 8

ANVÄNDARGUIDE VITAL & TALANDE TANGENTBORD

Telenor Navigation. Användarhandbok. Telenor Navigation version

Att skriva på datorn

Vågfysik. Geometrisk optik. Knight Kap 23. Ljus. Newton (~1660): ljus är partiklar ( corpuscles ) ljus (skugga) vs. vattenvågor (diffraktion)

Lathund till PowerPoint

användarhandledning skogsägarplan webb

Förberedelseuppgift inför datorlaborationen

FYSIK ÅK 9 AKUSTIK OCH OPTIK. Fysik - Måldokument Lena Folkebrant

3) Sag formeln ger r=y 2 /(2s). y=a/2=15 mm, s=b c=4,5 mm ger r=25 mm. Då blir F=(n 1)/r=(1,5 1)/0,025=20 D

Kravspecifikation TDP005 Projekt: Objektorienterat system

Vågrörelselära & Kvantfysik, FK december 2011

Laboration i Geometrisk Optik

Handbok Förstoringsglaset. Sarang Lakare Olaf Schmidt Översättare: Stefan Asserhäll

Vi börjar med en penna som ritar när du drar runt den på Scenen.

Bruksanvisning för karttjänsten

Manual till webbkartornas grundläggande funktioner

RoomDesigner Manual... 1

Fönster och dörr. Kapitel 3 - Fönster och dörr... 3

Datakurs, grund. Thor Stone Education. Datakurs, grund. (Windows 7) Copyright Torsten Nilsson

LABORATION 6 Astigmatism och Distorsion

Inledning/innehållsförteckning. Hej!

Övning 1 Dispersion och prismaeffekt

Att använda talsyntes i en lässituation.

Sida Kapitel 3 Fönster och dörr... 3

Innehåll. Omslagsfoto: Daniel Sahlberg. Liber AB Version 2.1 Sida 1

Laboration i Geometrisk Optik

Skapa spelet Bug-race i Scratch

ANVÄNDARGUIDE. ViTex

Kapitel 4 Tak Tak Kapitel 4

Manual till Båstadkartans grundläggande funktioner

Manual - ClaroRead Chrome (Premium)

GeoGebra i matematikundervisningen - Inspirationsdagar för gymnasielärare. Karlstads universitet april

Träff 1 Skissa & Extrudera

OpenMeetings guide för nya användare

Handledning för att använda Skogsägarplan Webb

Förstoringsprogram och skärmanpassningar för att minska belastningen på ögat. Snabbguide

Fysik A A B C D. Sidan 1 av 9 henrik.gyllensten@tabyenskilda.se.

Hur man arbetar med OL Laser

Transkript:

Optisk bänk En Virtuell Applet Laboration Bildkonstruktion med linser. Generell Applet Information: 1. Öppna en internet läsare och öppna Optisk Bänk -sidan (adress). 2. Använd FULL SCREEN. 3. När applet:en har laddats in kommer en del av skärmen att vara svart med en gul horisontell linje som delar den svarta ytan i två lika stora delar. Den svarta ytan är den aktiva delen av den optiska bänken och den gula linjen är den optiska axeln för linser och speglar. 4. Placera mus pekaren i det svarta fältet. Notera att en gul koordinat-box uppträder i det nedre vänstra hörnet. Koordinat-boxen visar på pekarens position på skärmen. Med detta är det möjligt att bestämma positionen för ett objekt eller bild på den optiska bänken. 5. Flytta pekaren för att bestämma max och min-värderna för X- och Y- koordinaterna. X-Koord. Y-Koord. Max: Min: 6. Överst i applet arean finns ett antal meny knappar som används för att välja olika Ljuskällor: "BEAM", "OBJECT", "SOURCE", or "CLEAR ALL". I nedre delen av finns meny knappar för: "LENS", "MIRROR", "APERATURE", or "CLEAR ACTIVE". 7. Börja med att välja "BEAM". Tryck på BEAM knappen, flytta sedan pekaren till den svarat ytan och klicka där du vill placera den. BEAM ger parallella strålar. 8. Klicka med pekaren i den gröna ovalen för att aktivera den. Notera att du får två vita punkter. Placera pekaren på dessa och beskriv vad du kan göra genom att hålla nere musknappen och dra.

9. Tryck på "CLEAR ALL" för att rensa skärmen. Välj nu "SOURCE" från applet menyn och klicka med pekaren i den svarta ytan. Beskriv hur strålarna sprids från källan. Vad är det för typ av ljuskälla? 10. Placera pekaren på den vita punkten på den överska strålen. Vilka förändringar kan du åstadkomma? Kan positionen på källan ändras? Hur? 11. Tryck på "CLEAR ALL". Välj nu "OBJECT" och placera den på den svarta ytan. Vad har dykt upp på skärmen? Kan detta objekt flyttas? Kan du ändra höjden på objektet?. Var måste du klicka för att ändra höjd och position på objektet?. Hur kan du mäta höjden på objektet, som du skapat på den optiska bänken. 12. Tryck på "CLEAR ALL". Välj nu en lins genom att trycka på LENS knappen i den nedre menyn. Placera den på den svarta ytan, med ett musklick. Vilken typ av lins ser du på den optiska bänken?. Hur ska du göra för att flytta linsen? Visar appleten linsen vertikala axel? Vilken färg har den? Visar appleten fokallängderna för linsen?. Hur kan du mäta linsen fokallängd? Kan du ändra fokallängden? Hur? Beskriv vad som händer när du drar fokal punkten på den vänstra sidan till den högra sidan av linsen. Kan du ändra linstyp, från konvex till konkav?

Experiment med Optisk bänk Applet: Konvex Lins: 1. Tryck på "CLEAR ALL". 2. Välj "Lens" och placera en konvex lins på den optiska bänken. Ställ in linsen i koordinaterna (3.4, 0). 3. Välj "BEAM" och placera den på koordinaterna (0.5, 0) på skärmen. Rita av linsen och strålarna nedan. 4. Vilken är positionen för fokal-punkten på skärmen? Koordinater = (, ) 5. Vad är linsen fokallängd? 6. Klicka på linsen och minska linsens fokallängd. Vad händer med linsen? 7. Som en generell regel. Ju tunnare lins desto fokallängd, och ju tjockare lins desto fokallängd. 8. Klicka i den gröna cirkeln på BEAM för att aktivera den och flytta den närmare linsen. Ändras positionen av fokus? Ändras fokallängden? 9. Klicka på BEAM för att aktivera den och klicka sedan på "CLEAR ACTIVE" knappen. Vad finns kvar på skärmen? Vad försvann? 10. Bestäm fokallängden på din konvexa lins. Fokallängd = 11. Klicka på "OBJECT" och placera objektet på ett avstånd som är mindre än fokallängden från mitten av linsen och se till att den är en fjärdedel så hög som linsen.

Linsen fokallängd =. Bestäm objektets storlek(höjd) =. Bestäm bildens storlek (höjd) =. Vad blir förstoringen (S bild /S objekt ) av bilden?. Beskriv bildens karakteristika (reell eller virtuell, rättvänd eller inverterad, etc.) 12. Flytta objektet till fokalpunkten. Beskriv bildens karakteristika, position, etc. 13. Gör objektet mindre och placera det mellan F och 2F. 14. Gör objektet till 25% av linsens storlek och placera den vid 2F från linsen. 15. Flytta objektet till en punkt bortom 2F på den optiska axeln.

16. Gör objektet litet. Var blir bildens förstoring som störst? 17. Var skall objektet placeras för att få en bild som är lika stor? Konkav Lins : Ändra den konvexa linsen till en konkav lins. Placera objektet på olika avstånd till linsen. Beskriv bilderna som skapas av en konkav lins. Var skall objektet plaseras för att ge den största virtuella bilden? Vad händer när parallella strålar går genom en konkav lins?