E V O L U T I O N E N S B A R N

Relevanta dokument
EVOLUTIONENS BARN URVERK. Ett rollspel om Utopias pris. [stu di m e g a] Speldesign

EVOLUTIONENS BARN. Ett rollspel om Utopias pris

EVOLUTIONENS BARN. Mikael Krank Bergström URVERK. Ett rollspel av. [stu di m e g a] Speldesign

Mikael Krank Bergström

Skapare: Mikael Bergström Korrläsare: Andreas Sölvebring, Dan Algstrand Typografihjälp: Anders Bohlin, Dan Algstrand. ISBN

Välkommen till framtiden

UTBILDNINGSPAKET FÖR SKOLINFORMATÖRER

KLIVA FRÅN ATT VARA OFÖRBERED D TILL UTRUSTAD LEDAR VERSIONEN

Arbetsbeskrivning för

Att göra likaplanen levande i verksamheten

Lea spelar hockey VAD HANDLAR BOKEN OM? LGR 11 CENTRALT INNEHÅLL SOM TRÄNAS ELEVERNA TRÄNAR FÖLJANDE FÖRMÅGOR LGRS 11 CENTRALT INNEHÅLL SOM TRÄNAS

Andlighet Upplevelser, mental /emotionell stimulans Tid; ha tid att ta hand om sig själv, bli mer självförsörjande och ha kvalitetstid över

Så här gör du. om du vill genomföra en framgångsrik innovationstävling

Baserat på SAGA - ETT ROLLSPEL I LEGENDARISK MEDELTID av Tomas Arfert & Johan Danforth. BEARBETNING OCH DESIGN: Tomas Arfert och Mikael Hassel

KLICKEN MED VÄNNER PROVA PÅ! Studio Mitkovic TRÄNING I LIVET. Träning i Livet

Lässtrategier för att förstå och tolka texter samt för att anpassa läsningen efter textens form och innehåll. (SV åk 1 3)

>>HANDLEDNINGSMATERIAL DET DÄR MAN INTE PRATAR OM HELA HAVET STORMAR

Det goda livet finns i Norrköping EN VISION FÖR 2030

En bok om film. Ur kursplanen för svenska: Kunskaper om genrer samt berättartekniska. från olika tider, dels i film och andra medier.

Reflektionsblad Boksamtal

SYSTEMATISKT KVALITETSARBETE FÖR FRITIDSHEMMET SÖDERBÄRKE LÄSÅRET 2014/2015

pedagogerna möta dig i olika situationer/uppgifter så att olika lärstilar får utrymme.

Bedömning för lärande

Formulera sig och kommunicera i tal och skrift. Läsa och analysera skönlitteratur och andra texter för olika syften.

De 10 mest basala avslutsteknikerna. Direkt avslutet: - Ska vi köra på det här då? Ja. - Om du gillar den, varför inte slå till? Ja, varför inte?

Utveckling och hållbarhet på Åland

GRÖN IDEOLOGI SOLIDARITET I HANDLING. En kort sammanfattning av Miljöpartiet de grönas partiprogram

Våra kunniga och kompetenta medarbetare skapar och möjliggör vår framgång.

B. Vad skulle man göra för att vara bättre förberedd inför en lektion i det här ämnet?

Janne Tengvall. Janne Tengvall. Nycklarna till framgång och välmående för dig, ditt ledarskap, företag och organisation.

den professionella identiteten och förändra värderingen av yrket i samhället.

Bahati. En simulering att använda i undervisningen om internationella frågor

Peabandan. Grunden till JUPP:en

Vilka regler finns på internet?

Workshop med tema. Låter det intressant? Välkomna att höra av er på eller via mobilen: för en offert.

Analys av Hungerspelen

Fritids- och friskvårdsverksamheter

Positiv Ridning Systemet Vad krävs för en lyckad undervisning Av Henrik Johansen

Hur kan vi alla som bor här, i Sverige ta del av våra rättigheter? Hur ser våra rättigheter ut?

Min syn på optimal kommunikation i en PU-process

LOKAL ARBETSPLAN 2010/11

Låt eleverna reflektera enskilt eller i grupp kring följande frågor. Samla sedan eleverna och diskutera frågorna.

!! 1. Feminism för alla. Nu äntligen kan feminister få mer makt. Rösta på Feministiskt initiativ i valet 14 september!

Nu är pappa hemma Lärarmaterial. Vad handlar boken om? Mål från Lgr 11 och förmågor som tränas. Eleverna tränar på följande förmågor

Alla dessa viktiga frågor ställer Amos Oz sina läsare i boken "Kära fanatiker".

Dags för nya lokaler?

Lpfö98/rev2016 och Spana på mellanmål!

Förskoleavdelningen. Lokal Arbetsplan för Kotten

Mina tankar om empati och sympati hos personer med autismspektrumtillstånd

Ordbok. SVT Fri television /Om alla, för alla

Sam Ansari Nv3a Tensta Gymnasium

Vägar till ett modernt, jämlikt och effektiv ledarskap

Anteckningar från tillsynsbesöket LSS-verksamheten Planeten den 9 februari 2017 Besöket varade mellan kl

Tränarskap och ledarskap

10 goda råd Storydoktors recept för en starkare berättelse

Anteckningar från tillsynsbesöket LSS-verksamheten Planeten den 27 maj 2016 Besöket varade mellan kl

Examensarbete VT Börja på förskolan

Vilka regler finns på internet?

Junis ledarplattform

Kliva från Outvecklad till mogen

Riksbyggenmodellen. Eftertänksamhet för en bättre framtid

BORTOM HORISONTEN GEMENSAM FÖRÄNDRING MOT FRAMTIDA MÅL. didaktikcentrum.se bortomhorisonten.se

MILJÖMÅL: ETT RIKT VÄXT- OCH DJURLIV

Retorik - våra reflektioner. kring. Rätt sagt på rätt sätt, Berättarens handbok samt

Arbetsbeskrivning för Peter Lundhs förskola avd. Snövit ht-11/vt-12.

Likabehandlingsplan - för att förebygga diskriminering och annan kränkande behandling.

Minnesanteckningar från nätverksträffen för pedagogisk dokumentation

Transport. have a. We will not. society. Margaret Mead. Transport 33

När den egna kraften inte räcker till Västeråsmoderaternas program för sociala frågor för

Ta vara på tiden, du är snabbt "för gammal" för att inte behöva ta ansvar.

Diskussionsmaterialet i workshoppen består av tre delar: a. Utgångsläget b. Vår nya inriktning c. Så blir vi Socialdemokraterna framtidspartiet

Lurad var dag. Noveller och dikter om det oväntat uppenbara. Erik Thiel

SKRÄCK årskurs 6, vårterminen 2018

Opalens måldokument 2010/2011

självmålet analysera LÄRARHANDLEDNING

Lärarhandledning Josefs födelsedag

200 år av fred i Sverige


Extramaterial till skola och förskola

KVALITET ARBETSBOK FÖR GRUPPDISKUSSION

Hej! Jag heter Marica Ohlsson och bor i Falun. Från början kommer jag från Uddevalla på västkusten och det var där i min mors studio, jag började

FN:s allmänna förklaring om de mänskliga rättigheterna. Lättläst

Människans möte med den mänskliga kroppen. Ett pedagogiskt studiematerial

med nya ögon Vi har alltid fokuserat på att utmana mönster.

Likabehandlingsplan 2017/2018

"Content is king" - Vacker Webbdesign & Effektiv Sökmotorsoptimering för företag

I n f o r m a t i o n s b r o s c h y r o m p r a o

Drömmen om ett vackrare hem

Kristen etisk front. i samarbete med Vetenskapsrådet 13. Rollspelet om etik & genetik Bilaga 6

Vad innebär en uppskjutandeproblematik?

2. Den andra sanningen är att trovärdighet är grunden för ledarskap.

Handledning till att läsa och lyssna på skönlitteratur

Fem steg för bästa utvecklingssamtalet

VÄLFÄRDS- SATSNINGAR FÖRE LYX

Pedagogisk planering för 3klubbens fritids

3. I Simons lägenhet Isabella tackar Simon för hjälpen, sedan pratar de om vem som kan ha gjort den fejkade sidan. Isabella tror hon vet vem det är.

Borås Stad. Earth Hour Skickat: den 14 januari :44. Earth Hour var med i årets viktigaste kampanj

Saiid Min läsning i början och i slutet av det här året är två helt olika saker. Först måste jag säga att jag hade ett gigantiskt problem med att

HEJ! Vi är mycket glada över att du och din skolklass vill uppleva Om vi kunde gå hem till mig.

Konflikter och konflikhantering

Transkript:

E V O L U T I O N E N S B A R N Ett rollspel av Mikael Krank Bergström URVERK Speldesign [stu diω m e g a]

E V O L U T I O N E N S B A R N Mikael Krank Bergström Idé, text, layout och regelsystem Simon Genesis Pettersson Ovärdelig hjälp under regelklurandet Niklas Surukai Berg Hjälpte till med statistiken ILLUSTRATÖRER Ronja Melin http://auroracarina-chan.deviantart.com/ Matilda Holmberg http://osho-zena.deviantart.com/ KORREKTURLÄSARE Anders Blixt Björn Thalén Brynolf Erland Nylund Hugo Royen Joel Möller Joel Nordström Jonathan Kilhamn Josef Höglund Magnus Bergqvist Nils Hintze Wilhelm Person SPELTESTARE Erik Slesgård Freddie Juza Fredrik Sergler Hugo Royen Joel Nordström John-Olov Reinholdsson Kristoffer Andersson Majja Gehlert Malcolm Royen Pär Lindén Simon Pettersson Teodor Allmér (Och en hel del andra, som jag antingen glömt namnet på eller som inte presenterat sig)

INNEHÅLLSFÖRTECKNING 3

4

1.0 Förord Metropolis, den utopiska världsstad som byggts och styrs av SigmaTec Multicorporated, är en plats av kontraster. Svala, vita ytor och öppna kontorslandskap, medbestämmande för anställda, miljömedvetenhet och fred kontrasterat mot artificiella livsformer som går bärsärk, ungdomar som hackar sig in i militära nätverk, industrispionage och, kanske framför allt, en hel underjordisk värld för den nya arbetarklassen, som är genetiskt modifierad och fast i kontrakt som spänner över generationer. Metropolis är en plats för tusen berättelser. Berättelser om kamp mot förtryck, om terrorism, om företags girighet och om brottslingar i den nya tiden. Berättelser om hur allting kan säljas med mördande reklam, om hur en monopolkapitalistisk företagsstat kan uppfattas som en utopi, om hur människor går med skygglappar och kanske den mest centrala frågan av dem alla: Vilket pris har Utopia, och är vi villiga att betala det? 5

Till dig som inte har spelat rollspel tidigare Evolutionens Barn är ett rollspel för två eller fler deltagare allt du behöver för att spela är den här boken, papper, penna, och några tärningar. Det finns många sorters specialtärningar med udda antal sidor, som till exempel tjugosidiga eller tolvsidiga tärningar, men i det här spelet fungerar det utmärkt med vanliga sexsidiga tärningar. Tanken med spelet är att dess regler ska hjälpa er som spelar att skapa och uppleva häftiga berättelser i en science fiction-miljö med manga-/animestuk. Det här är alltså inte ett traditionellt spel med bräde och figurer, utan reglerna är mer till som ett sätt att förstärka och ge ramar för era egna fantasier och påhitt. En person agerar spelledare (SL) och är den som har mest makt över berättelsen. Spelledaren är oftast den som hittar på och beskriver miljöer, personer man träffar och så vidare. Övriga personer är spelare som styr varsin rollfigur som agerar i berättelsen. Dessa rollfigurer kallas huvudpersoner. Man styr sina påhittade figurer genom att helt enkelt säga vad de gör; hela spelet pågår i de spelandes fantasi. Genom hela boken finns exempel på hur det kan fungera, så med lite tur har du åtminstone en hyfsad aning om hur det går till när du läst igenom dem. Då och då dyker det upp stycken med kursiv text. Dessa är tänkta att konkret förklara vad som är poängen med det som står i den angränsande texten. Till exempel: I Evolutionens Barn är tanken att man tillsammans ska berätta en berättelse. Berättelsen skapas inte på förhand, utan växer fram under spelandet. Den här boken innehåller en värld för berättelserna att utspela sig i, och en uppsättning regler. Reglerna ger ramar för vem som får berätta vad och när. Dessutom hjälper de till att skapa en dramaturgisk struktur. 6

Till dig som redan är rollspelare I Evolutionens Barn är berättarmakten mer utspridd än i traditionella rollspel och spelarna agerar mer som medskapare av värld och berättelse än vad de normalt gör i dessa. Det betyder att karaktärsinlevelsen inte alltid ligger i fokus - målet är inlevelse i berättelsen, inte i huvudpersonerna. Spelet kan spelas med vilken sorts tärningar som helst, men texten refererar till sexsidiga. 7

8

2.0 Utopia SigmaTec - ett bättre sätt att leva - Välkommen som medborgare i SigmaTecs världsstad Metropolis. Som medborgare/anställd hos oss så kommer du att upptäcka att vi är ett företag som bryr oss inte bara en ansiktslös koncern. Det här informationsmaterialet har tagits fram för att du ska kunna se vilka fördelar det innebär att plantera sina rötter i SigmaTecs rika mylla. Hälsa och sjukvård Som medborgare/anställd hos SigmaTec åtnjuter du självklart som del av ditt trygghetspaket alla de fördelar modern avancerad sjukvård kan erbjuda. Om olyckan skulle vara framme vill vi att du ska veta att vi finns där för dig. Vi erbjuder allt från framklonade ersättningar av förlorade kroppsdelar till cybernetiska korrektionsverktyg för dig som lider av någon medfödd defekt du inte längre 9

vill ska betynga ditt liv. Vi kan korrigera i stort sett varje sjukdom, missbildning eller skada den mänskliga kroppen kan ådra sig och allt detta finns tillgängligt för dig och din familj helt utan kostnad som del av ditt kontrakt hos oss. Vi på SigmaTec menar dessutom att friskvård är ett självklart inslag i en god företagssjukvård. Som medborgare / anställd har du ständig tillgång till spa, massage, gym och många andra stärkande och långsiktigt förebyggande aktiviteter. Boende och barnomsorg Du som är medborgare/anställd hos SigmaTec garanteras ett tryggt och vackert boende i någon av de många standardiserade megaskraporna i staden. Varje lägenhet är ljudisolerad och optimerad för bästa möjliga utsikt, och inkluderar bland annat fri tillgång till Nätet, ett komplett datorpaket som uppgraderas var tredje månad till den senaste tekniken av vår kunniga personal samt ett modernt och vackert möblemang som kan bytas ut eller via inbyggd nanoteknik byggas om efter din smak och dina önskemål. 10

Bostäderna är dessutom utrustade med ett trygghetssystem som bland annat innefattar det senaste inom övervakningsteknik och elektroniska lås. Köket är fullt utrustat och automatiserat för att er familj enkelt ska kunna avnjuta de över 16 000 kulinariska läckerheter SigmaTec erbjuder. Som del i ert kontrakt ingår också barnpassning av kompetent och resurskraftig pedagogisk personal, som är utbildad i förmågan att [HJäRNTVäTTA] ta hand om just ert barn och fylla [DeSs HuVUD med LÖGNER] dess behov av stimulans, kunskap och trygghet. Miljöskydd och klimatsäkring I vår strävan efter att skapa ett harmoniskt och miljöanpassat boende har SigmaTecs stadsplanerare noggrant sett till att våra kluster av megaskrapor inte står alltför tätt här finns gott om luft, ljus och breda esplanader. Kring varje kluster finns stora parkområden, noggrant planerade av SigmaTecs landskapsarkitekter för att maximera den biologiska mångfalden och minimera negativ miljöpåverkan. SigmaTec har bevarat samtliga former av växt- och djurliv som fanns Innan, och har dessutom via modern genteknik återskapat stor del av den flora och fauna som människorna Innan trodde gått förlorade för evigt. SigmaTecs forskare arbetar ständigt på att förbättra tekniken, och målet är att vi även i fortsättningen ska kunna leva hand i hand med naturen. 11

Personalomsorg och trivsel på arbetsplatsen Var och en av våra arbetsplatser är anpassade för optimal ergonomi. Våra öppna kontorslandskap är [BLäNdvERK] anpassade för maximal social synergi och effektivitet - vi tror att den som trivs på sin arbetsplats och mår bra också arbetar bättre! Det är en företags-filosofi som har gjort SigmaTec till det framgångsrika företag det är idag. Vi tillhandahåller vällagade, goda och näringsriktiga måltider på arbetsplatsen och har mycket flexibla arbetstider. Vi vill visa att alla är uppskattade hos oss. De flesta av våra arbetsplatser har också en platt demokratisk struktur där du och dina medarbetare arbetar i dynamiska grupper med förtroendevalda ledare som roterar varje månad. På så vis har du själv en ordentlig möjlighet att påverka din arbetssituation. [MEn VåRa LIV ser du INte, VåR BörDA märker DU INte, OcH våra DÖdA sörjer du INTE] Fritid och nöje Vår fantastiska stad erbjuder allt det man skulle kunna vilja ha av livet; varje område har minst en sportarena dimensionerad efter befolkningstätheten, i nästan varje megaskrapa finns ett flertal cineplex där filmer av alla slag visas dygnet runt, och för den som föredrar att avnjuta film i hemmets lugna vrå finns också i varje lägenhet ett nöjescenter där du enkelt kan nå alla filmer, all musik och alla serier som producerats Efter via beställning genom ditt personliga upplevelsecentrum. 12

I varje bostad, och på de flesta offentliga platser, finns också möjlighet att utan kostnad koppla upp sig mot Nätet. Hastigheterna är alltid höga i Metropolis, och du behöver aldrig kompromissa vad gäller din upplevelsekvalitet. Som anställd har du dessutom ditt eget OrbSpace som du kan inreda efter dina önskemål, och du har självklart tillgång till ständigt uppdaterade versioner av de olika säkerhetsprogram SigmaTec erbjuder. Vårt gränssnitt SigmaOS finns i varje dator, och säkerställer din säkerhet och att din upplevelse alltid är smidig och intuitiv. Du kan snabbt och enkelt hitta den information och de upplevelser du eftersöker. Transporter och geografi Hos oss går tågen alltid i tid! Det uppnår vi dels genom att använda den allra senaste transporttekniken med avancerade magnettåg som färdas snabbt och säkert från hållplats till hållplats, men också genom Avdelning 3:s duktiga män och kvinnor. Dessa ständigt kringresande tekniker sköter det dagliga underhållet på alla tåg och varje centimeter av rälsen med sina trogna och specialbyggda ALeisters och ALicias. Avdelning 3 sköter även planeringen kring utbyggnaden av olika transportnätverk, samt ser till så att hela transportsektorn håller sig inom Miljömål 23-40. Vi kan stolt meddela att vi hittills inte bara håller oss inom miljömålen, utan faktiskt vida överträffar dem trots ständig utbyggnad. Våra tåg är nollemissionståg, vilket innebär att de inte släpper ut någon form av skadliga gaser eller gifter under någon del av sin livstid. 13

Vi har också ansträngt oss för att våra transporter inte ska inverka negativt på upplevelsen av den vackra natur som bevarats kring våra byggnader. Världsstaden Metropolis sträcker sig över såväl land som sjö och såväl strand som berg. Våra landskapsarkitekter och geografiska ingenjörer ser i största möjliga mån till så att viktiga och vackra naturfenomen bevaras så att du kan besöka dem på din lediga tid. På så vis finns både hav och vackra skogar kvar inom staden, och vi säkrar både vår och planetens framtid tillsammans! Trygghet och säkerhet På Metropolis breda, vackra och skinande rena gator går du säker SigmaTecs sociala ingenjörer har eliminerat svält, fattigdom, arbetslöshet och all grövre brottslighet ur vårt gemensamma samhälle. Vi vill skapa den sorts samhälle där du och din familj kan leva säkert och tryggt, och där dina barn kan växa upp till att bli lyckliga och produktiva delar av samhället. Tillsammans bygger vi morgondagens värld! Skulle olyckan ändå vara framme och något missöde inträffa, så upptäcks detta omedelbart av Avdelning 9, som hanterar säkerheten. Dessa modiga och välutbildade kvinnor och män är beredda 24 timmar om dygnet, 7 dagar i veckan på att rycka ut och hjälpa till vid olyckor och andra tillbud. 14

Framsteg och utbildning Har du någonsin undrat [VaR ALLTinG EgEntLI- GEn PRoDUCerAS och AV VEM?] hur det kan komma sig att vi är så framstående på så många områden? Svaret är naturligtvis [SLaVERI] forskning. Varje år avsätter SigmaTec 35% av sin vinst till nya forskningsområden, där vi ständigt strävar efter nya, effektiva sätt att [DöLJA PrODukTioNEN] lösa problem och producera [NyA MODifiERaDE ArbEtarSlAVAr] allt våra medborgare/anställda kan tänkas behöva. I våra kostnadsfria skolor får era barn en god och bred utbildning anpassad efter just deras individuella behov, och våra kunniga pedagoger hjälper era barn att utvecklas till att bli sina bästa jag. Varje barn behandlas som en individ, och tränas under skoltiden i just de färdigheter han eller hon behöver för sin personliga utveckling och sin framtid som produktiv samhällsmedborgare. När tiden är kommen för högre, mer specialiserade studier vet vi redan vilka önskemål barnet har och kan dessutom utifrån dess tidigare resultat se precis vilken utbildning och avdelning som passar. Varje avdelning sköter sedan sin egen interna utbildning, och varvar teori ed praktiskt arbete så att när utbildningen är slut, så är också barnet vuxet och redo att kasta sig ut i det spännande arbetslivet som en fullärd och produktiv medmänniska! [bakom SiGMaS lyckta DörraR lever vi, i SKUggAn av de SMÄcKRA tornen DÖR vi. FleRGENERatioNSkoNTRAKT, GenETISK ModiFIKaTION av Våra BARN, en STÄNDIG skuldspiral av FalSKT HoPP och brutna Löften - En DOLD SlAvKLASS är PRISET för ert UToPIA] 15

16

3.0 Regler Att skapa huvudpersoner Huvudpersoner är det som i andra rollspel brukar kallas rollpersoner. De är berättelsens huvudaktörer. Varje huvudperson styrs av en spelare. De viktigaste personerna i berättelsen är givetvis huvudpersonerna. Varje drama har sina protagonister, de personer som publiken är tänkta att identifiera sig med. I Evolutionens Barn styrs huvudpersonerna av spelarna och oftast är det också spelarna som skapar dem genom de regler som presenteras här. Exempel på färdiga huvudpersoner finns i Färdiga huvudpersoner, s.xx. Tanken är att spelarna ska gestalta huvudpersonersom är medlemmar av den särskilda insatsstyrkan Specialstyrka 5, eller SS5. Styrkan hanterar framförallt unika hot mot status quo och stadens (och dess invånares) säkerhet - hot som helst inte ska komma till allmänhetens kännedom. 17

Allmänna råd Prata med varandra under skapandet av huvudpersonerna - Rollspel är en gruppaktivitet, och blir nästan alltid bättre om man pratar ihop sig och ger varandra respons och förslag. Det är också bra om gruppen i det här läget diskuterar lite kring vilken stämning man är ute efter, hur okej det är att man tar/ger kontrollen över andras huvudpersoner och så vidare. Det är viktigt att alla spelare och SL är överens om vad det är för slags kampanj eller spelmöte man är ute efter. Översikt En snabb guide till att skapa huvudpersoner: 1. Välj tre Aspekter. Fördela fem poäng så att varje Aspekt har minst 1 poäng. 2. Välj tre Memplex. Fördela fem poäng så att varje Memplex har minst 1 poäng. 3. Välj Bakgrunder. Anpassa antalet beroende på hur lång berättelsen är tänkt att vara. 18

19

Aspekter Varje aspekt kan aktiveras en gång per konflikt för att ge dig en bonus. Aspekter speglar vad huvudpersonen är bra på och hur han eller hon löser konflikter. Se Konflikter, s.xx. En Aspekt kan vara t.ex. att huvudpersonen har hög social status, är bra på att hantera en viss sorts vapen, eller är en ledartyp. Se Exempel och listor, s.xx för exempel. Dela ut sammanlagt 5 poäng på tre utvalda Aspekter, dock minst ett poäng i varje Aspekt. Ju fler poäng, desto starkare är den aspekten av personens karaktär. Hur du placerar poängen avgör också hur du tänker dig att huvudpersonen löser konflikter. 20

Exempel My och Jacob har läst igenom regelboken och beskrivningarna av spelvärlden, och har sedan diskuterat och utbytt idéer tills de båda har varsin huvudperson i tankarna. My vill skapa en stadsninja vid namn Toshiko, och Jacob tänker sig en lugn, sofistikerad cyborg med utfällbara klor, som kallas Steel. När My kollar igenom exempellistorna och funderar kring vad som skulle fungera för just hennes koncept så fastnar hon för att vara en ledartyp [1], som slåss med hjälp av vibrosvärd [2]. Hon tycker inte att Kampsportstränad är tillräckligt specifikt, så hon väljer att ha en Aspekt hon själv kommer på som heter Stadsninja [2], kort och gott. Nu har hon sammanlagt 5 i sina Aspekter och är klar med det här steget. Jacob tycker att Steel ska ha Cybernetiska armar, ryggrad och ben [1], och sylvassa klor [3]. Han bestämmer också att Steel ska vara beslutsam [1]. Nu har Jacob också sammanlagt placerat ut 5 poäng i Steels Aspekter. Välj dina Aspekter utifrån hur du tänker dig att din huvudperson löser problem; när spelledaren konstruerar utmaningar kommer han eller hon att se till så att utmaningarna passar din huvudperson och genom ditt val av Aspekter visar du vilken sorts problem du tänker dig att din huvudperson löser. 21

Memplex Memplex kan ge bonusar i Yttre konflikter, men är också centrala i Inre konflikter. Se Konflikter, s.xx för mer information. Memetisk teori säger att idéer fungerar som biologiska varelser; de föds, lever, förökar sig och dör. En mem är en ensam informationsbärande enhet, som kan jämföras med en gen. När ett antal memer klumpar ihop sig bildar de ett memplex. Memplex är värderingar, ideologier och värdegrunder. Enligt teorin kan man se dem som tankevirus, tankebakterier levande ting som använder människorna och deras kommunikation för sin spridning. I Evolutionens Barn kan man nog enklast tänka sig Memplexen som de åsikter och värderingar som en huvudperson har. När man skapar en huvudperson väljer man ut tre Memplex idéer, åsikter eller värderingar som tas för givet och som alltid ligger som grund för huvudpersonens beslut. Till exempel kanske han eller hon har stor tilltro till staten, sätter kåren framför sig själv, eller tycker att det viktigaste är att bibehålla status quo. Exempel på Memplex finns i Exempel och listor, s.xx. Ett tips för att komma på vilka Memplex man vill ha kan vara att låta det första reflektera huvudpersonens syn på sig själv, det andra dess syn på SS5 och det arbete man utför, och det tredje dess syn på samhället i stort. Dela ut sammanlagt 5 poäng på tre Memplex, dock minst ett poäng i vare. Ju fler poäng, desto starkare är övertygelsen. Det kan vara praktiskt om alla i det här läget antecknar varandras Memplex, för att kunna utmana dem senare i spelet. 22

Exempel: My och Jacob är egentligen lite ovana vid att fundera över sina karaktärers värderingar, och går återigen till exempellistorna för att få inspiration. I slutändan bestämmer sig My för att Toshiko anser sig vara ostoppbar [2], menar att alla förtjänar en andra chans [2], och att man kan lita på SigmaTec [1]. Det betyder bland annat att Toshikos tilltro till staten är svagare än hennes tilltro till den egna förmågan och att hon kommer att vara sympatiskt inställd till folk som en gång gjort fel, men som visar ånger. Jacob hittar på att Steel ogillar SigmaTec [1], sätter gruppen framför allt [2] samt anser att majoritetens välfärd går före individens [2]. När spelledaren sedan skriver utmaningar till Jacob och My, så kommer han till exempel att försöka visa att Toshikos tilltro till den egna förmågan kanske är överdriven, eller att Steel kanske borde bry sig mer om individen. På så vis utmanas och prövas huvudpersonernas åsikter, och en utveckling blir möjlig. Tänk så här: Vilka värderingar hos din huvudperson skulle du vilja se utmanade? En av spelledarens uppgifter är att utmana och genom berättelsen ifrågasätta din huvudpersons Memplex. Välj idéer, åsikter och värderingar du skulle vilja att er gemensamma berättelse handlar om. Prata igenom era Memplex med varandra så att ni alla är införstådda med hur ni har menat och hur Memplexsystemet fungerar, åtminstone översiktligt. Försök också ge ett eller ett par exempel på hur varje Memplex skulle kunna utmanas eller hamna i konflikt. 23

Bakgrunder Bakgrunder är liksom de övriga egenskaperna ett sätt att skaffa extra tid i rampljuset för din huvudperson. De kan aktiveras för att ge bonusar i konflikter, men är till skillnad från Aspekter och Memplex finita resurser, de förbrukas och tar slut. Se Konflikter, s.xx för mer information. Allt vi gör påverkas av det vi gjort tidigare. En huvudpersons Bakgrunder är de delar av dennes historia som mest och oftast påverkar honom eller henne idag. I spel betyder detta att bakgrunderna används i konflikter för att skapa korta eller långa tillbakablickar i utbyte mot allt större bonusar. Antalet Bakgrunder varje huvudperson ska ha beror på vilken sorts berättelse spelgruppen tänkt sig. I Evolutionens Barn pratar vi om långfilmer, miniserier eller längre TV-serier se Dramaregler, s.xx. I en långfilm kan det vara lämpligt med en Bakgrund per huvudperson, i en miniserie eller i en längre TV-serie serie kanske tre eller flera Bakgrunder är lämpligt. Om man spelar flera säsonger eller flera filmer med samma huvudpersoner kan man såklart också komma överens om att skaffa nya Bakgrunder mellan säsongerna eller filmerna. Bakgrunder kan till exempel vara att ha blivit tränad av en gammal kampsportsmästare, att vara uppvuxen på gatan eller att ha ett kriminellt förflutet som hacker. Hitta på egna bakgrunder eller kolla i Exempel och listor, s.xx för inspiration. 24

Exempel Nu är det dags att bestämma sig för bakgrunder; Eftersom gänget tänkt spela en miniserie så tänker de sig två Bakgrunder var. My börjar med att hitta på att Toshiko är ett resultat av plågsamma experiment och har vuxit upp på olika mer eller mindre hemliga militärbaser. Jacob tycker att hans huvudperson behöver lite mer kött på benen och bestämmer att han brukade vara en ganska ordinär skrivbordsnisse med familj och barn, men att dessa mördades av en ALeister som gick bärsärk i deras bostadsområde. Efter det drog sig Steel undan samhället och gick under jorden. Under några år levde han utanför det vanliga samhället och kontaktades av en grupp revolutionärer, som visade honom att det bakom stadens svala utopi händer mörka och otrevliga ting. Nu arbetar Steel som infiltratör för revolutionärerna. My vet nu om att Steel är något av en skummis, men Toshiko vet det inte. Hon gillar idén, då konflikten kan bli intressant senare i kampanjen. Tänk på att välja Bakgrunder du känner att du vill berätta om, som du tycker är coola eller passande. När du aktiverar dina Bakgrunder i spel kommer du att väva in din huvudpersons bakgrund i er gemensamma berättelse, så fundera gärna lite extra på vilken sorts berättelse du vill vara med och skapa. 25

Färdigt! Nu är Toshiko och Steel redo att ta sig världen och dess utmaningar, och Tobbe som spelledare har massor av saker att ta inspiration från när han behöver hjälpa My och Jacob att komma loss när de kör fast i berättandet. [ILLUSTRATION: Ifyllda rollformulä 26

r för Toshiko och Steel] 27

Konflikter Varje drama, varje film och varje TV-serie drivs av konflikter. Dels inre konflikter, där någonting får en rollfigur att tampas med sina inre demoner, och dels yttre konflikter, där två eller flera personer drabbar samman. Yttre konflikter behöver inte vara slagsmål, utan kan lika gärna vara intriger, intellektuella diskussioner eller gräl. I ett rollspel, där det inte finns något manus att utgå från, är det praktiskt att ha regler som i viss mån styr utgången i konflikter. I de flesta finns det bara en vinnare. I Evolutionens Barn finns det två separata system för att sköta konflikter: Ett för inre och ett för yttre. En yttre konfliktsituation uppstår när en spelare vill påverka berättelsen i en riktning, men möter motstånd från någon eller något (som inte är hans eller hennes huvudpersons egna värderingar se inre konflikter nedan). Om en huvudperson hamnar i strid och spelaren vill vinna striden så är det en yttre konflikt, likaså om spelaren hamnar i gräl med en kollega om vem som ska leda en operation. En inre konfliktsituation uppstår när en persons (huvudpersons eller viktig SLPs) värderingar antingen krockar med varandra eller med något som upplevs. Tycker man att man kan lita på polisen så får man en inre konflikt om man ser poliser slå ner någon man anser vara oskyldig, till exempel. 28