Varför kognition & perception?

Relevanta dokument
Föreläsning 7: Kognition & perception

Föreläsning 7: Kognition & perception

Interaktionsteknik. Föreläsning 6, Kognition perception. Översikt. Vad händer i medvetandet?

Föreläsning 6: Kognition och perception. Rogers et al. Kapitel 3

Människan och Tekniken. Fö 3 Människan och tekniken. Perception. Visuell perception

Kognition crash course

Efterlysning! Kognitiv design 1. Mitt mål för er med idag. Idag. Mål. Vad exakt är problemet?

Kognition. Kognition, interaktion och användare. Överblick - kognition. Data-information-kunskap. Nivåer av kognition. Dä ä bar å åk.

Tre kursblock. av användargränssnitt. Inledningsvis. Hittills. Dags att fylla på med det som saknas! Människa dator interaktion Del 1. 1.

1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till?

Människa-Datorinteraktion

Kognitiv psykologi. Kognitiv psykologi. Kognitiv psykologi. Kognitiv psykologi. Kognitiv psykologi. Kognitiv psykologi

Kognitiv psykologi. Kognitiv psykologi. Kognitiv psykologi. Kognitiv psykologi. Kognitiv psykologi. Kognitiv psykologi

Tangible interaction &TUI KIRSTEN RASSMUS-GRÖHN

Kognition i samspel med omgivningen

Människans förmåga kognition. Fö5. Kursinnehåll. Kognition och e-hälsa. ETIF20 E-hälsa. MEN kanske extra viktigt om man riktar sig till en

IC1007 Människa-dator interaktion: Principer och Design 7,5 hp

Föreläsning 1: Interaktionsteknik, Introduktion. Att läsa: Kapitel 1-2 i Rogers et al.: Interaction design

Kognition, interaktion och användare. Översikt. Kognition. Henrik Artman. Introduktion till kognitionsvetenskap

Vad är kognition? Kognition relation till förväntningar. Kognition, interaktion och användare. Översikt. Kognition

Anna-Lisa Osvalder. Avdelning Design & Human Factors Inst produkt- och produktionsutveckling, Chalmers

Bortom skärmen mobil interaktion, haptik och ljud. Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper

Neural bas för kognition

SUDOA vt-03 Föreläsningsdatum: MDI - fördjupning

Interaktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling

Datavetenskap. Beteendevetenskap MDI. Design

Dnr G 2014/566 LOKAL EXAMENSBESKRIVNING Examensbenämning (svensk): Filosofie kandidatexamen med huvudområdet kognitionsvetenskap Examensbenämning (eng

Innehåll. Styrdon (ej i boken) Fitts lag (sidan ) Natural user interfaces. Kap 6.2.9, , Kap

Interaktionsdesign. Användbarhet ISO Usability goals. Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning

LOKAL EXAMENSBESKRIVNING

Interaktionsdesign, grundkurs INTERAKTION 1

Kognition. 11 september 2002

Patricija Jaksetic Erik Wistrand. Psykologi del 2 - kognition. Förra gången pratade vi om perception...

Ordinarie tenta i Psykiska funktioner och deras biologiska bas: Del 3 (kognition), Psykologprogrammet, Tl, den 13 maj 2016 (PS3100:0372)

Föreläsning 3 Användare, uppgift och omgivning. Kapitel 3-4 i Stone et al.

Utbildningsplaner för kandidat-, magister och masterprogram. 1. Identifikation. Avancerad nivå

Design för användbarhet Designexempel, hur tänkte man vid designen?

Föreläsning 12 Inspektionsmetoder. Rogers et al. Kapitel 15

Utvärdering. Användbarhet. + beställarperspektivet! Innehåll. Varför?

Ann Björkdahl Universitetssjukhusöverarbetsterapeut, Docent SAHLGRENSKA UNIVERSITETSSJUKHUSET, ARBETSTERAPI OCH FYSIOTERAPI

Principer för interaktionsdesign

Granskning av gränssnitt. Mattias Arvola

Det här med levels.?

Högre kognitiva funktioner

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Människa-datorinteraktion 7,5 p

Datorer och intelligens

BAS A01 Baskurs för universitetsstudier!

Start. Om någon glömt var vi var sist så höll vi på med perception; hur vi uppfattar och upplever världen. Synestesi; ett perceptionsfenomen

Elektronisk publicering TNMK30

Vad utmärker ett bra gränssnitt?

Grundläggande teori för användargränssnitt,del 2

Den hjärnvänliga arbetsplatsen - kognition, kognitiva funktionsnedsättningar och arbetsmiljö

Teoretiska och empiriska ansatser

KIT 104 Kognitiva processer

Interaktion 1. Dagens föreläsning. Interaktionsmodeller

Dagens föreläsning. Interaktionsmodeller Typer av användargränssnitt Översikt, orientering, navigering Felhantering

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Del 2

Kognitiv psykologi. Kognition och hjärnan. Hjärnans struktur Neurokognition Kap 2

Föreläsning 7 Handlande, metaforer och interaktionsstilar. Kapitel i Stone et al.

Kognitiva teorier inom MDI - Introduktion

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP)

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Johanna Persson

Boken. Kap Kap 11.3

Percep&onens betydelse för lärandet Matema&ksvårigheter en pedagogisk utmaning Stockholm 9 september Annika Flenninger

Kommandobaserad interaktion

PC1244, Kognitiv psykologi och utvecklingspsykologi, 30 högskolepoäng

Människa-teknik i samverkan. Ergoship Human Factors inom sjöfart. Human Factors = Ergonomi. Det ska vara lätt att göra rätt

Kognition & Konceptuell design

Föreläsning 3: Mer om utvärdering, Inspektionsmetoder kan man utvärdera utan användare?

Ontologier. Cassandra Svensson

Förra gången. Kognitiv design 2. Mina mål för er idag. Idag. En illustra+on Kognition i huvudet och i världen

Alde Värmesystem. Författare: Lynn Wallander E-post: Datum:

Föreläsning 10: Gränssnitt och webbdesign

The sexy job in the next 10 years will be statisticians, said Hal Varian, chief economist at Google. And I m not kidding.

Tentamens-/instuderingsfrågor

Vad karaktäriserar ett bra användargränssnitt? Riktlinjer för gränssnittsdesign. Vad påverkar utformningen av ett gränssnitt? 1.

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP)

CHANGE WITH THE BRAIN IN MIND. Frukostseminarium 11 oktober 2018

Den hjärnvänliga arbetsplatsen - kognition, kognitiva funktionsnedsättningar och arbetsmiljö

Boken. OBS! Konkret interaktion är inte bokens starka sida. OBS! Jag har skrivit fel kapitel i kursprogrammet Uppdaterad version kommer.

PSYKOLOGISKA INSTITUTIONEN

Användarvänlighet? Användbarhet. Användbarhet! De vise männen. Användbarhet enl. ISO Bakom varje framgångsrik man

Kursen ges som en del av masterprogrammet i kognitionsvetenskap. Den ges även som fristående kurs.


Föreläsning 7 Mentala modeller, metaforer och emotionell interaktion. Kapitel 5 (3) i Rogers et al.

Föreläsning 6: Analys och tolkning från insamling till insikt

Föreläsning i webbdesign. Interak*onsdesign. Rune Körnefors. Medieteknik Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se

Åldrande och minne. Erika Jonsson Laukka, legitimerad psykolog, PhD Aging Research Center

System arbetssystem informationssystem

Design för användbarhet

Språkstörning ur ett interaktivt perspektiv konsekvenser för lärande och utveckling ICF. Mötet? Kropp Aktivitet & Delaktighet Miljö

Omtenta i Psykiska funktioner och deras biologiska bas: Del 3 (kognition), 7,5 bp Psykologprogrammet, T1, den 6 februari 2016 (PS3I00:0372)

Interaktionsdesign (7,5 HP)

Forskningsperspektiv inom MDI Vetenskap, mångvetenskap och tvärvetenskap Vad är forskning inom MDI?

Kognitiv psykologi. Schema. Tentamen Introduktion.

Föreläsning 7, Interak2on

Grundläggande teori för användargränssnitt,del 2. Innehåll. Innehåll. Interaktionsmodeller (Interaction types, kap 2.5)

KOGNITION. Beata Terzis Med.dr, leg.psykolog

Kognitiv psykologi. Kognition / Tänkande. Tänkande

Transkript:

Varför kognition & perception?

Hörselsinnet Synsinnet

Hur behandlas de stimuli som vi utsätts för? Synsinnet Hörselsinnet

Hur behandlas de stimuli som vi utsätts för? Synsinnet Hörselsinnet Taktil perception

Kognition Kursboken: Kapitel 3 Cognitive Aspects Relaterar till Kapitel 1: Usability Goals: (effectiveness, efficiency, safety, utility, learnability & memorability) Design Principles: (visibility, feedback, constraints, consistency & affordance) Relaterar till Kapitel 2: Conceptual Models, Interface Metaphors, Interaction Types, Paradigms Donald Norman: knowledge in the head vs. knowledge in the world inledning

Vad är kognition? Kognition handlar (traditionellt) om så kallade rationella processer tänka, varsebli, minnas, planera, reflektera, uppmärksamma, besluta, lösa problem se, prata, lyssna, läsa, skriva, smaka och känna men också om emotionella processer fantisera, dagdrömma, umgås socialt I denna kurs: interagera med teknologi kognition

Varför kognition? Vi behöver kunskap om mänsklig kognition för att: förstå användares kognitiva förmågor och begränsningar i samband med teknikinteraktion identifiera och förstå möjligheter och problem i samband med teknikinteraktion ta fram teorier, modeller, metoder och riktlinjer för utveckling (design) av interaktiva produkter Jfr. Kapitel 2: Usability Goals & Design Principles kognition

Kognitionsvetenskapliga ansatser Standardmodellen (historisk) artificial intelligence + human information processing + philosophy of mind (medvetandefilosofi) Aktuella spår (1) Neurokognition & Embodied cognition (2) Distribuerad kognition & Situerad kognition kognition

Kognition några aspekter Uppmärksamhet Perception Minne Inlärning Läsa, tala och lyssna Problemlösning, planering, slutledning och beslutsfattande kognition

Uppmärksamhet Att fokusera/koncentrera sig på något specifikt. (Att rikta och fokusera sina kognitiva resurser på något specifikt.) uppmärksamhet

Uppgift: Ta reda på priset för ett dubbelrum vid Holiday Inn i Bradley. uppmärksamhet

Uppgift: Ta reda på priset för ett dubbelrum vid Quality Inn i Columbia. uppmärksamhet

Uppmärksamhet: designriktlinjer Markera viktig information med hjälp av: layout/struktur (placering, gruppering & ordning), storlek, mellanrum, färg, animering, understrykning(?) jfr: Kursboken Kap. 1: Design Principles (visability) Undvik att överlasta gränssnitt t.ex. för mycket grafik och/eller information. uppmärksamhet

An example of over-use of graphics (?) uppmärksamhet

Perception Perception: varseblivning (både den yttre världen och vår egen kropp) hur man tar in information från omvärlden (+ den egna kroppen) och bearbetar och tolkar denna information till intryck och upplevelser Viktigaste(?) sinnena: syn, hörsel, känsel Även: lukt, smak, värme/kyla, balans, perception

perception

Which is easiest to read and why? What is the time? What is the time? What is the time? What is the time? What is the time? What is the time? perception

What is touch? Proprioception Emotions Touch: mechanoreceptors Illustration of proprioception: unknown origin Photo of holding hands by jowiki (flickr.com) url: www.flickr.com/photos/jowiki/2593758/ Illustration of mechanoreceptors from: www.rci.rutgers.edu (www.rci.rutgers.edu/~uzwiak/anatphys/chemicalsomaticsenses.htm)

The sense of touch Not one sense, e.g. mechanoreceptors Hair follicle: responds to hair displacement Ruffini endings: responds to pressure on skin (dermis) Krause corpuscle: responds to pressure (lips, tongue, and genitals). Pacinian corpuscle & Meissner corpuscle: responds to vibration; (dermis). Free nerve endings: respond to mechanical, thermal or noxious stimulation (various types are found throughout the skin). Merkel Cells: responds to pressure on (hairless) skin (epidermis) 2011

Proprioception and kinesthesia Proprioception is a sense that provides feedback solely on the status of the body internally. It is the sense that indicates whether your body is moving with required effort, as well as where the various parts of the body are located in relation to each other. Kinesthesia is another term that is often used interchangeably with proprioception. Some users differentiate the kinesthetic sense from proprioception by excluding the sense of equilibrium or balance from kinesthesia. (Wikipedia)

Kinesthesia The kinesthetic sense primarily arises from joint, tendon, and muscle receptors. However, as part of the proprioceptive system, it is integrated with the whole organism. Illustration of proprioception: unknown origin 2011

Exploratory procedures Illustration from: The Psychology Department at Carnegie Mellon url: www.psy.cmu.edu/faculty/klatzky/lab/pictures/index.html

Perception: designriktlinjer Implikationer för gränssnitt: det ska vara lätt att urskilja och förstå text, ikoner, ljud, taktil feedback, med mera; exempel: text: lämpliga typsnitt och bra kontrast ikoner: lätta att känna igen & komma ihåg ljud: tala om att tangenterna tryckts in på ett tangentbord utan att ljudet blir tröttsamt och irriterande taktil feedback: kunna använda tangenterna på en mobiltelefoner utan att titta jfr: Kursboken Kap. 1: Usability Goals & Design Principles perception

Minne Minne involverar både lagring och återskapande av information. Att (aktivt) lagra minnen innebär att det som ska kommas ihåg filtreras, bearbetas och tolkas. Sammanhang och associationer (cues) är viktiga för att komma åt (återskapa) minnen. minne

Minne: kategoriserningar Passivt & aktivt minne passivt minne: igenkänning (recognition) aktivt minne: ihågkomst (recall) Korttidsminne & långtidsminne korttidsminne = arbetsminne Korttidsminne > det berömda talet 7±2 minne

Minne: Millers berömda 7 2 Introducerades av George Miller 1956. Introducerade idén att människor har ett minnesomfång i arbetsminnet på 7 2 element (chunks)? minne

Minne: implikationer av 7 2 Använd max 7( 2): alternativ på en meny. ikoner på en verktygspalett. punkter i en lista. alternativ i en rullgardinsmeny. flikar på en web-sida.? minne

Minne: implikationer av 7 2 Blandar ihop ihågkomst (recall) med igenkänning (recognition). Implikationerna för gränssnittsdesign med avseende på minne beror på många faktorer: uppgiften, användaren, när/var/hur, riskbedömning, skärmstorlek, etc. men ändå inte helt fel. + Varnar för minnesbelastning (memory load). minne

Minne: implikationer av 7 2 minne

Minne: designriktlinjer Utforma gränssnitt som bygger på igenkänning (passivt minne) snarare än ihågkomst (aktivt minne). Undvik kognitiv belastning överbelasta inte användarnas minne med komplicerade procedurer och besvärliga inloggningssystem. jfr: Kursboken Kap. 2: minne

Inlärning Människor har svårt att lära sig via instruktioner (jfr. manualer). Många föredrar att prova sig fram. learning by doing trail and error explorative interaction inlärning

Inlärning Datorbaserade produkter som stöd för inlärning några viktiga koncept: interaktivitet (dynamik) multimodalitet olika respresentationsformer simuleringar upptäcka / utforska inlärning

Inlärning Att lära sig använda en datorbaserad produkt viktiga frågeställningar: förstagångsinlärning eller repetition? användas sällan eller ofta? expert eller novis? inlärning

Inlärning: designriktlinjer Överväg sekventiella procedurer (steg-för-steg). möjlighet att utforska och ångra GUI & WIMP + undo hantera misstag jfr: Kursboken Kap. 2 inlärning

orientering Läsa tala lyssna Människor är olika duktig på och har olika preferenser för att läsa, tala och lyssna många föredrar att lyssna istället för att läsa läsa kan vara snabbare än att tala och lyssna lyssna kräver mindre kognitiv ansträngning än att läsa och tala personer med dyslexi har svårt att känna igen och förstå skrivna ord läsa tala lyssna

Problemlösning, planering, slutledning och beslutsfattande Reflekterande kognitiva processer till exempel: tänka på vad man ska göra, vilka alternativ som finns, vilka konsekvenserna är, etc. Reflekterande kognitiva processer är ofta medvetna, involverar andra personer och användande av artefakter. problemlösning, etc.

Problemlösning, etc: designriktlinjer Designa både för noviser och experter resp. sällan- och oftaanvändare Erbjud (delvis dolda) genvägar och avancerade funktioner för experter (för effektivare användning). Speciella krav på enkla, snabba och säkra interaktionssekvenser för situationer med hög kognitiv belastning och/eller stress. problemlösning, etc.

orientering Cognitive Frameworks (reminder) Standardmodellen (historisk) artificial intelligence + human information processing + philosophy of mind (medvetandefilosofi) Aktuella spår (1) Neurocognition & Embodied cognition (2) Distributed cognition & Situated cognition kognition

orientering Cognitive Frameworks (kursboken) Internal Mental models Gulfs of execution and evaluation Information processing External Distributed cognition External cognition Embodied cognition kognition

orientering Cognitive Frameworks (reminder) Kognition standardmodellen distribuerad kognition neurokognition (historisk) situerad kognition embodied cognition information mentala modeller gulfs of execution extern kognition processing and evaluation kognition

orientering The information processing model Ingår i standardmodellen. Beskriver mänsklig kognition (metaforiskt) som en serie informationsbearbetnings -steg. kognition

orientering The information processing model Sparky, the Model Human Processor Stuart Card and Thomas Moran (1983) kognition

Distribuerad kognition Vi kommer att titta närmare på distribuerad kognition (distributed cognition) och i relation till distribuerad kognition diskutera några modeller/koncept: mentala modeller gulfs of execution and evaluation externa kognitiva representationer och processer (kursboken: external cognition) distribuerad kognition

Distribuerad kognition Kognition som distribuerat mellan individer och artefakter. Kognition som ett system där en individs interna kognitiva processer hela tiden samspelar och växelverkar med externa informationsprocesser och representationer. The distributed cognition approach studies the nature of cognitive phenomena across individuals, artifacts, and internal and external representations (Hutchins,1995). distribuerad kognition

Distribuerad kognition jfr. Standardmodellen distribuerad kognition

Distribuerad kognition distribuerad kognition

överkurs Analys utifrån distribuerad kognition Vilka distribuerade problemlösning äger rum? Vilken roll spelar verbala resp. ickeverbala processer? Vilka koordinerade mekanismer används (t.ex. regler och procedurer)? Vilken kommunikation äger rum under gemensamma aktiviteter? Hur delas och hanteras kunskap? distribuerad kognition

Mentala modeller Craik (1943): internal constructions of some aspect of the external world enabling predictions to be made Enklare: en föreställning om hur något fungerar och hur man kan använda det Mentala vs. konceptuella modeller? jfr. kursboken Kap. 2.6.4 Frameworks (Donald Normans (1988) conceptual framework of: The Designer The User the System ) distribuerad kognition: mentala modeller

Mentala modeller Användare skapar (och reviderar) sin mentala modell efterhand som de interagerar med (och reflekterar över) olika system. Mentala modeller bygger ofta på analogier. Mentala modeller kan vara: djupa och omfattande (experter) eller enkla (sällananvändare) riktiga (rimliga) eller felaktiga (orimliga) tydliga eller diffusa resultat- och/eller förståelseorienterade distribuerad kognition: mentala modeller

Mentala modeller: designriktlinjer Transparens riktlinjer: användbar (meningsfull) feedback lättförståelig och intuitiva sätt att interagera enkla och tydliga instruktioner jfr. kursboken Kap. 2: 2.3 Conceptual Models 2.4 Interface Metaphors 2.5 Interaction Types (Manipulating, Exploring & Frameworks) Transparens i mer avancerade system: lättåtkomliga och ändamålsenliga hjälpsystem + möjlighet till fördjupning (svårare) anpassning till den aktuella uppgiften och användarens förståelse av systemet distribuerad kognition: mentala modeller

överkurs Gulfs of execution and evaluation Faller tillbaka på Donald Normans Sjustegsmodell (Seven Stages of Action) The gulf of execution Problemet att omvandla en intention (goal) till handling (interaktion med systemet) The gulf of evaluation Problemet att utvärdera vad som hänt (när man interagerat med systemet) och matcha resultatet mot den ursprungliga intentionen. distribuerad kognition: gulfs of

Distribuerad kognition > > extern kognition Notera! External cognition är inte en etablerad kognitionsvetenskaplig teori, ansats eller ramverk. Som det framställs i kursboken är det snarare en metod (under ansatsen för distribuerad kognition) för att fokusera och arbeta med externt liggande kognitiva representationer och processer. distribuerad kognition: extern kognition

orientering Distribuerad kognition > > extern kognition Tre mål (angreppspunkter): Externalisering för att minska minnesbelastning att vi ska göra något (köpa något till fars dag) vad vi ska göra för något (köpa en slips) när vi ska göra något (köpa slipsen innan fars dag) Kognitiv avlastning (computational offloading) exempel: kalkylprogram Annotation and Cognitive Tracing Anteckningar och bocka-av -listor distribuerad kognition: extern kognition

Distribuerad kognition > > extern kognition Hur vi interagerar med externa representationer (t.ex. kartor, anteckningar, diagram, etc.) Vad händer när vi interagerar med externa kognitiva representationer och processer. Vilka datorbaserade representationer och informationsprocesser kan vi utveckla för att stödja och förbättra våra kognitiva förmågor. jfr: Knowledge in the head vs. Knowledge in the world, Donald Norman (1990), The Design of Everyday Things. distribuerad kognition: extern kognition

Distribuerad kognition > > extern kognition Implikationer för design: Utforma externa representationer och processer som stödjer och underlättar de kognitiva processerna. GUI / WIMP Interface metaphors (the Desktop, the Spreadsheet) WYSIWYG jfr: Kursboken Kap. 2 (2.3 Conceptual Models, 2.4 Interface Metaphors, 2.5 Interaction Types, 2.6 Paradigms ) distribuerad kognition: extern kognition

distribuerad kognition: extern kognition

Kognition :: summering Kognition involverar ett flertal processer, bland annat uppmärk-samhet, minne, perception, inlärning, etc. Gränssnitts utformning påverkar hur användare uppfattar, interagerar, lär och kommer ihåg olika uppgifter. Teoretiska ramverk och koncept (distribuerad kognition och mentala modeller) kan hjälpa till att förstå människors interaktion med teknik. målet är att utforma bättre produkter