Presentation vid RFMAs konferens Spel och spelmissbruk, Huddinge, 7 februari, 01 Svensk spelhistoria på en sida Vikingatiden Ca. 100 190 Oreglerat tärningsspel De flesta spelformer förbjudna, trots det mycket spel 190 1980 Spelmonopol tillfredsställer efterfrågan men gör inget för att stimulera den Per Binde, docent 1980 000 Statsägda företag kmersialiserar spelandet efterfrågan stimuleras 000 idag Internetspel, spel över gränser, ytterligare kmersialisering Spelvanor senaste decennierna Utbud och tillgänglighet har ökat Bruttosättningen ökar stadigt (1 miljarder 010) Spelutgifternas del av disponibel inkst relativt konstant (enligt statistiken:,7 procent brutto; 1 procent netto, 010) Men det är färre s spelar (spelat senaste året: 88 % 1999 70 % 009) Och allt mer pengar satsas hos oreglerade bolag (1 miljarder i utlandet + 10 illegalt, 010) Således spelar färre för mer pengar Spelproblem sedan 1999 SWELOGS: ingen skillnad 008 jämfört med 1999 På befolkningsnivå; kring % spelproblem, ytterligare 0, % allvarliga problem Men det är färre s spelar Så bland spelarna har problemen ökat Spelproblem bland unga män har fördubblats En av tio män i åldern 18 har spelproblem Vissa spelformer är problemtyngda Internetbingo: % är problemspelare; Vegas autater: % Folkhälsoenkäten & Svenska Spels kartläggningar Spelproblemen i stort oförändrade, möjligen en topp runt 007 1
Varför ökar inte spelproblemen? Samma mönster i andra västländer Spelandet minskar Efterfrågan mättad? Medvetenheten spelproblem ökar Spelarna anpassar sig De flesta spelproblem förvärras inte progressivt och är inte livslånga Fyra faser i spelbolagens inställning till spelproblem (c.f. Eadington, 00) 1. Förnekande. Läpparnas bekännelse. Halvhjärtat engagemang i spelansvar. Bra engagemang (EU frågor, spelansvar blir en politisk och konkurrensmässig fördel) Prevention, spelansvar och behandling har effekt Google Ngram graf (Engelskt korpus) Spelandets drivkrafter 1980 1990 000 008
Nettoförlust Mitt årsresultat (78 spelsessioner, år 00 0) Satsat: 7 kr Vunnit: 11 kr Nettoförlust: 0 1 kr Vinstandel: % Spelarna förlorar Postkodlotteriet 60% Lotto % Triss skraplott 1% Stryktipset % V7 (trav) % Vinnare (trav) 0% Spelautater Ca. 10% Internetpoker Ca., % Drömvinsten : 1 chans på 7 76 600 Chans att få 7 rätt på Lotto: 1 på 6 7 0; chans att få rätt på Joker: 1 på 0; Chans att vinna Drömvinsten : 1 på 7 76 600 Spelandets drivkrafter Dröm 1 bättre liv Vinst chans V7 Varje fält: 1 cm Omkrets: 7 76 600 cm = 77 km Radie: 8 km Social medspelare motspelare åskådare Spelautater Sinnes påverkan
Spel på hästar Dröm Socialt Vinstchans Sinne Intellekt En vision att få mycket mer än vad man ger Biologi förstärkt av hjärnans belöningssystem Betydelser kulturella, symboliska, psykologiska I samklang med andra positiva visioner att få utan att behöva ge (tur den fria gåvan altruism gudlig nåd ödet) Vinstglädje! Drivkrafter och spelproblem Dröm Desperat 1 bättre hoppliv Vinstchans Missbruk Vinst Beroende chans Överskattad skicklighet V7 Ensamhet Social Utanförskap Spelautater Sinnespåverkan Stress Thet
Mål för reglering och spelbolag Dröm 1 bättre liv Social Spelautater Sinnes påverkan V7 Vinst chans The anthropology of gambling per.binde@gu.se