SPELREGLER. 2-4 deltagare från 10 år



Relevanta dokument
Spelregler. 2-4 deltagare från 10 år. Med hjälp av bokstavsbrickor och god uppfinningsrikedom

Spelregler. 2-6 deltagare från 10 år. En svensk spelklassiker

Välkommen till ett Bondespel i tiden.

75059 Stort sorteringsset

Programmeringsolympiaden 2012 Kvalificering

STÄNG AV FÖNSTER. Regler FLAGGSPECTRUM I FLAGGSPECTRUM II FLAGGSPECTRUM III FLAGGSPECTRUM STJÄRNSPEL

Förberedelser: Sätt upp konerna i stigande ordningsföljd (första inlärningen) eller i blandad ordningsföljd (för de elever som kommit längre).

räkning av antal, första lösandet av räkneuppgifter, matchning språkutveckling genom sortering och hopsamling av träpinnar

Innehåll. WordWall låter dig som pedagog skapa övningar, aktiviteter och presentationer med några enkla klick.

1. 20 identiska bollar skall delas ut till fem flickor och fem pojkar. På hur många olika sätt kan detta ske om

UPPGIFT 1 KANINER. Håkan Strömberg 1 Pär Söderhjelm

Årtalet: Platsen: Amerikanska västern.

Clicker 5. Lathund kring de vanligaste och mest grundläggande funktionerna för att komma igång med Clicker. Habilitering & Hjälpmedel

Mera ORD! Handledning. till 15 spel med 41varianter ISBN:

Lär dig sökmöjligheterna i Disgen 8

Poängblock. Rafflande slutduell!

Utmaning. xtreme. Har du gymnaster som älskar att träna, ha roligt och framförallt att gympa? Häng då med på vår nya

Skolmästerskap. Hur man arrangerar en schacktävling

A new exciting outdoor target game

52101 Utforska siffror

Handbok Fyrkanter. Matt Williams Granskare: Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll

SLALOMINGÅNGAR hur svårt kan det vara?

36 träfigurer (20 träfigurer och 9 halvfigurer som kan stå i spår, 7 magnetiska träbitar)

TÄBYVAGGAN (4 m. och 3 m.) MONTAGEBESKRIVNING. Bild 1: Vagga 4x2,6 m. OBS! DENNA BESKRIVNING SKALL LÄSAS OCH FÖLJAS VID MONTAGE! Material (Bild 3):

VAD TYCKER DE ÄLDRE OM ÄLDREOMSORGEN? - SÄRSKILT BOENDE I HÖGANÄS KOMMUN 2013

Utförliga regler för TRAX

REGLER TILL COERCEO. Language: English / Svenska

Ett digitalt läromedel i artkunskap för åk 3-4. Lärarhandledning

Låt eleverna öva på att dra slutsatser om textens handling genom att leta ledtrådar i texten.

Får jag be om ordet!

REGELN: Ett SET består av tre tärningar med samma ELLER olika egenskaper. ANTAL: det finns en, två eller tre av respektive symbol på tärningarna.

Lista över delar. Spelöversikt. Så här använder du reglerna. Dessa regler. 1 häfte med snabbregler. 3 målade plastskepp.

ZÄTA FÄRGCHANSEN CHANSE 58:AN UTSPELET CHANSEN TREKLÖVERN ZÄTA CHANSEN 58:AN. Spelmeny ANGERED - ALINGSÅS.

Dagordning (Kopiera så att alla körmedlemmar kan läsa) Årsmötesprotokoll Färdig mall som du bara fyller i.

Allemansdata Dags fö r örd

FSB:S UNGDOMSLEDARKURS I PARGAS Samarbetsövningar och lekar

Brädspelet Mulan. Håkan Berggren, Magnus Ellisson, Lars Kristiansson, Cheng-Huei Kuo, Eva Ljunggren, Joakim Viker. Göteborg 1999.

Dubbelt En elev plockar upp en näve kuber. En annan ska ta upp dubbelt så många.

Lagadministration Linda Emterby

LÄSLANDET - BOKSTÄVER OCH ORD

LUFFARSCHACKETS GRUNDER

Räkna med Rutiga Familjen

Problem Svar

UPPGIFT 2 KVADRATVANDRING

Informationsbrev februari 2016

Har du gymnaster som älskar att träna, ha roligt och framförallt att gympa? Häng då med på vår nya

Lära känna skrivbordet

Frågor - Högstadiet. Grupp 1. Jetline. Hur låter det när tåget dras uppför första backen? Vad beror det på? (Tips finns vid teknikbordet)

Lära känna varandra. För äldre barn kan man ställa sig upp och passa bollen med fötterna.

19. Skriva ut statistik

Seriehantering. [En enkel guide för hur du som serieadministratör använder SVEMO TA.]

UTVECKLA SÅ UTVECKLAR NI ER FÖRENING!

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Engelsk stafett

ESBO SVENSKA BILDNINGSTJÄNSTER. Gruppo! Samspelslekar för daghemsbarn i mobbningsförebyggande syfte. Linnea Uggeldahl

Några tips på hur man kan arbeta med fjärilar i skola och förskola

Leken att tänka på vid lektillfällen

en femma eller en sexa?

En handledning för studerande på Högskolan Kristianstad

Ett spel av Michael Schacht för 3-4 personer

Handbok Kstuds. Tomasz Boczkowski Granskare: Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll

Att genomföra ett e-postutskick till klubbens medlemmar

mellan Södermanland, Värmland, Örebro län och Östergötland

HexaFlip. Kravspecifikation

Skolmaterial om matavfallsinsamling

Periodisering i Rebus

Lathund GUL Lärare. Allmänt. Hur du presenterar Dig själv för kursdeltagarna. Hur du lägger upp din kontaktlista

Qube. Vi kan erbjuda hela ALGA s sortiment -

Boken om mig själv! Namn:

Sinnesfrid: Synvillor

Fasta situationer under match. Johan Schoultz

Fotbollskolan barn födda 2002 Våren 2009

Lev utan Stress & Oro

KREATIVA BÖNESÄTT. en praktisk hjälp till dig som är ledare! Initiativtagare till materialet: Maria Melin

Formula Dice Regelverk

Handbok Hoppande kuben. Ian Wadham Eugene Trounev Matthias Kiefer Översättare: Stefan Asserhäll

Lekar. Namnlekar. Lekens namn Stå i en ring

Dialog Språkmemory Handledning utarbetad av Eva Cerú.

Bilaga inrikesministeriets förordning SMDno/2012/308 REGLER FÖR VEIKKAUS AB:S PENNINGSPEL

LäsFlyt Metodhandledning

NÄR MAN TALAR OM TROLLEN och några andra talesätt

Glödlamporna är urfasade

A B C D E. 2 Det står KANGAROO på mitt paraply. Du kan se det på bilden. A B C D E

Semester och arbetstidsförkortning

V5.0 SE Monteringsanvisning 101-serien

Förarbete, planering och förankring

Smygmaskvirkade vantar

Kartövning Lim City. Mål. Material. Förberedelser

Undervisningsmål Svenska Årskurs 1-5. Läsa

Utvärdering av "Sök och plock - sommar" - Slutrapport

QlikView - Lathund för Flödesmodellen bas

Lathund till PEP. AND: begränsar sökningen, båda sökorden måste förekomma i samma referens, t.ex. infantile AND sexuality

TDP Regler

Elisabeth Bejefalk IT-Assistent Avesta kommun

Catharina Wramfors BFC Tekniksektionen Lund. Vid problem med KundRad kontakta RSIT tel:

Spelregler. Copyright - Spiele Bad Rodach 2003

Lathund för webbredaktörer. Så skriver du på webben

Idrot t i s kolan Skidkul

Formulera sig och kommunicera i tal och skrift. Läsa och analysera skönlitteratur och andra texter för olika syften.

SOPHUS HUNDSKALL MC GARAGE

Transkript:

SPELREGLER 2-4 deltagare från 10 år Fläta samman orden i Alfapet! Med hjälp av bokstavsbrickor och god uppfinningsrikedom bildar ni ord kors och tvärs över spelplanen. Prova gärna spelvarianter där ni an vän der pilar och svarta brickor för att göra spelet ännu mer spän nan de!

Spelförberedelser Bestäm hur många brickor som ska användas under spelet sex, sju eller åtta stycken. Sex brickor är lite svårare och åtta lite lättare. Lägg alla bokstavsbrickorna i tygpåsen och skaka om. Var och en plockar upp det antal brickor som ni bestämt och placerar brickorna på brickställen. Vill ni spela utan specialbrickor ska dessa sorteras bort. Bestäm vem som ska föra protokoll över poängen. Kom överens om vilka böjningsformer som ska gälla för orden, tex om ni ska använda pluralformer och liknande. (Se sid 6 Vilka ord kan jag lägga?) Dra varsin bricka den som får högst poäng får starta spelet. Turen går sedan medsols. Spelet kan börja I spelets första drag måste spelare nummer 1 lägga sitt ord, lodrätt eller vågrätt, så att den mittersta rutan på spelplanen täcks. Poängen för ordet räknas samman och förs in i protokollet. När detta är gjort, tar man lika många brickor ur påsen som man lagt ut på spelplanen. Det ska alltid finnas sex, sju eller åtta brickor på brickstället, beroende på hur ni bestämt från början. Nästa spelare ska lägga ett ord som binds samman med det första, antingen lodrätt eller vågrätt. (Se exempel på sid 4.) De nya bokstavsbrickorna måste bilda ett komplett ord tillsammans med det som redan finns på spelplanen. Poängen för ordet räknas samman och förs in i protokollet. Det första ordet läggs över den mittersta rutan. Varje gång det är din tur ska du: 1. Lägga ut ett ord på spelplanen med hjälp av de bokstavsbrickor som finns på ditt brickställ. Du får bara lägga ut ett ord, men flera ord kan bildas på samma gång. 2. Räkna ut poängen för det ord eller de ord som har bildats. Skriv in poängen i protokollet. 3. Ta upp nya brickor så att du alltid har sex, sju eller åtta stycken på ditt brickställ. Så räknar man poäng Värdet på varje bokstav står längst ner på varje bokstavsbricka. (Blanka brickor, svarta brickor och pilar ger inga poäng.) Om ordet inte täcker någon av poängrutorna nedan, räknas poängen för varje bokstav samman och summan noteras i protokollblocket. Skulle det utlagda ordet täcka någon av rutorna nedan, påverkas poängsammanräkningen på följande sätt: Bokstavspoäng: Värdet på den bokstavsbricka som placeras på dessa rutor multipliceras med 2, 3 eller 4, beroende på vilken ruta som täcks. Dessa poäng läggs till de övriga bokstavspoängen för ordet. Bokstavspoäng x -2: Värdet på den bokstavsbricka som placeras här dubbleras och dessa poäng dras sen från de övriga bokstavspoängen för ordet. Ordpoäng: Innan du räknar ut ordpoängen måste eventuella bokstavspoäng ha lagts till eller dragits ifrån. Värdet på det ord som täcker över dessa rutor multipliceras med 2, 3 eller 4, beroende på vilken ruta som täcks. Bokstavs- och ordpoängrutorna kan bara utnyttjas första gången ett ord läggs ut. På samma sätt behöver du bara dra minuspoäng första gången ordet läggs ut.

Om du lägger ut en bokstav som är med i två ord räknas poängen för den bokstaven i båda orden. Detta gäller även om bokstaven ligger på en poängruta (bokstavspoäng x 2, 3, 4 eller bokstavspoäng x-2). Om du lyckas lägga ut alla dina brickor på en gång, så får du en extra bonus. Spelar ni med sex brickor blir bonusen 40 poäng, sju brickor ger 50 poäng och 8 brickor 60 poäng. Bonu sen läggs till allra sist, efter att even tu el la bokstavs- och ordpoäng resp. mi nus po äng räknats ut. Specialbrickor Ni bestämmer själva om ni vill spela med de svarta brickorna och pilarna - de behöver inte vara med, men variationsmöjligheterna blir större om ni använder dem. Pilarna ger dig möj lig het att svänga ett ord om du inte får plats, eller om du vill komma åt en poängruta. Pilen ska ligga underst, d v s där ordet byter riktning ligger det både en pil och en bok stavs bricka. Nya ord kan bildas på olika sätt: 1. Det nya ordet LÅTA läggs i rät vinkel till ett befintligt ord och använder endast en bokstav av det ordet. Detta ger 7 poäng. 2. Ett befintligt ord (KABEL) byggs på med fler bokstäver så att ett nytt ord bildas (ELKABEL). Detta ger 12 poäng. Pilen läggs underst där ordet svänger. Blanka brickor kan an vän das som vilken bokstav som helst. Om du an vän der en blank bricka, säger du vilken bokstav den ska vara, och sedan gäl ler detta under hela spe let. De blanka brickorna ger inga poäng. 3. Ett nytt ord (ORO) läggs parallellt med ett befintligt ord, så att brickorna intill var an dra bil dar flera nya ord. Detta ger 18 poäng: 5 för ORO, 5 för KO, 2 för AR och 6 för BO. Som exemplet visar måste nya ord även bildas lodrätt för att draget ska bli godkänt. Vita brickor fungerar som stoppbrickor. Börja draget med att lägga en vit bricka efter ett ord på spel pla nen. Lägg sedan ett nytt ord, som då blir separerat från det andra ordet. Välj mellan att lägga ut ordet vågrätt efter den svarta brickan eller lodrätt under den. Detta kan kan ske ge dig möj lig het att nå poängrutor. Efter ditt drag får inget nytt ord utgå från den utlagda stoppbrickan.

När är spelet slut? Spelet slutar när det inte finns fler bokstavsbrickor, när ingen kan lägga ut några nya ord eller när alla spelare har passat två gånger i följd. Den vita brickan separerar ditt ord från ett annat. Vem vinner? När alla bokstavsbrickor är slut och ingen kan lägga ut fler ord, räknas poängen samman. Poängvärdet för de bokstavsbrickor som finns kvar på brickställen dras ifrån slutpoängen. Den som har högst poäng när spelet är slut har vunnit. Om du kör fast Du kan byta ut en eller flera av brickorna på ditt brickställ. Hur många du byter ut är valfritt. Lägg de bokstavsbrickor som ska bytas i påsen. Blanda om och ta sedan lika många brickor som du lagt i. Detta räknas som ett drag och du får inte lägga ut något ord. Poängräkningsblocket Baksidan på poängräkningsblocket visar en bild av spelplanen. Här kan ni skriva in era spelomgångar eller anteckna hur långt ni har kommit om ni vill avbryta spelet. Riktigt inbitna Alfapetspelare vill kanske hålla reda på hur många bokstavsbrickor som använts av varje sort, och då kan blocket vara till hjälp. Du får inte flytta eller byta ut brickor på spelplanen när de väl är lagda. Det är tillåtet att passa, dvs stå över en omgång, även om du kan lägga ut. Om ni vill kan ni bestämma att spelet är slut när alla spelare har passat två gånger i följd. Vilka ord kan jag lägga? De flesta ord är tillåtna utom egennamn, förkortningar och ord på en bokstav. Använd Svenska Akademiens Ordlista om ni är osäkra - finns inte ordet med där, är det inte godkänt i spelet. Använd inte ordlistan för att få ideér till nya ord, utan bara som en kontroll av redan lagda ord.

Spelvarianter Enklaste varianten: Alfapet kan spelas på många olika sätt. I den enklaste varianten används bara bokstavsbrickorna. Minuspoängrutorna på spelplanen fungerar som helt vanliga rutor utan poäng. Lite mer variation får man när specialbrickorna används. Tillsammans med minuspoängrutorna blir Alfapet mer spännande än någonsin! Temavarianten: Ni kan själv hitta på variationsmöjligheter för att berika spelet. Ni kan t ex bestämma att orden som läggs ut ska handla om ett visst tema. Ni kan också göra en lista med ord som ska läggas ut under spelets gång. Den som lyckas lägga ut ordet får extrapoäng. Singelvarianten: SoloAlfapet spelas som namnet antyder bara av en spelare. Man spelar med 1 brickställ och försöker överträffa sina poäng från tidigare spelomgångar. Man kan också spela med 2 brickställ och agera motståndare till sig själv. Här blir det verkligen slumpen som avgör vilken spelare som vinner, eftersom det är du som funderar ut orden till båda två. Reglerna är samma som för vanliga Alfapet. Använder man samtidigt en ordbok kan man försöka lägga de ord som ger högst poäng. Alfapet är ett spel som man blir bättre på ju mer man spelar. Det finns oändliga variationsmöjligheter, och precis som två korsord aldrig är likadana, blir två Alfapet-omgångar aldrig de samma. Se bara till så att alla är överens om reglerna från början! Vi hoppas att Alfapet kommer att ge er många roliga speltimmar! BRIO AB/ALGA, Sweden 2007.