Rhino3D. Schackbräde. Krav. Några detaljer som kan vara bra att känna till:



Relevanta dokument
Routerinställning. Denna guide tar dig genom de enkla steg som behövs för att ställa in routern så den fungerar trådlöst.

Kom igång med Autocad 2008

Instruktion av proceduren för att skapa föreningsfoldern.

Microsoft Publisher. Laborationskompendium för digital behandling av publikationer. Detta exemplar tillhör:

Instruktion för L-100 IF:s kartpärm

Diagram. I detta kapitel lär du dig: m Diagrammets beståndsdelar. m Att skapa både inbäddat diagram och diagramblad. m Att ändra diagramform.

9-1 Koordinatsystem och funktioner. Namn:

Clicker 5. Lathund kring de vanligaste och mest grundläggande funktionerna för att komma igång med Clicker. Habilitering & Hjälpmedel

Elisabeth Bejefalk IT-Assistent Avesta kommun

För att skriva CSS-kod använder man sig av olika kommandon. Ett exempel på hur man kan skriva kod för att ändra textfärg kan vara:

Manual för Webbkartan

Kapitel 5 Stolpe, balk och balkongräcke... 3

Projektarbete 2: Interaktiv prototyp

Omvandla din dator till en flerspråkig maskin

Ulrika Pileborg, Visby Ni hittar mig på facebook-sidan Stickåvirk

MONTERINGSANVISNING FÖR STAKET OCH INSYNSSKYDD

Stefan Nilsson

Projektspecifikation för Cv på webben

2011 Studsvik AB PANORAMA-BILDTAGNING. Tony Björkman

NYHETER I AUTOCAD LT 2006

Översikt. Installation av EasyPHP 1. Ladda ner från Jag använder Release Installera EasyPHP.

InPrint. Grunderna för hur du kommer igång och arbetar med Communicate: InPrint. Habilitering & Hjälpmedel

Seriehantering. [En enkel guide för hur du som serieadministratör använder SVEMO TA.]

Att visa flera filmer i samma film

Att komma igång med FirstClass (FC)!

En introduktion till Complex Drafting demo version

Shakedown inför rallycross EM och SM.

T-tunika med formremsa i halsringningen

Våga Visa kultur- och musikskolor

LEGO NXT Robotprogrammering

Användarmanual för nya funktioner

Fotorealistiska bilder 1 PV360 kap 1 7: Grunder samt material och dekaler i Photoview 360

Aditro HR Portalen - logga in och byta lösenord

Adobe Photoshop CS. Ritprogrammet Photoshop är ett pixelbaserat ritprogram. I botten på bilderna Photoshop åsadkommer finns ett rutmönster av pixels.

SOFT Kartmanual MTB-O

Manual för administration av abonnemang

Antal svarande i kommunen 32 Andel svarande i kommunen, procent 43 Kategorier ångest? Mycket dåligt Totalt Nej. Någorlunda. Mycket gott.

Hur bor unga vuxna som flyttat hemifrån?

10 olika ramar. Originalbilden (600 x 390px) Metod 1 - Enkel ram Det finns olika sätt att göra en enkel ram, se även metod 3.

Photoshop Elemements 2.0

Klassuppgift: Hinderrally

Vad tycker du om sfi?

Här kan du välja befintligt upplägg eller skapa ett nytt. Klicka på edit uppe till höger för att redigera och/eller skapat nytt.

NYHETER I AUTOCAD 2006

Laboration: Att inhägna ett rektangulärt område

InkScape. Inkscape är ett gratisprogram för objektgrafik (vektorgrafik) Man använder programmet till att illustrera, rita, skapa logotyper och figurer

Senaste revideringen av kapitlet gjordes , efter att ett fel upptäckts.

Användarmanual för ledare - ERC 2.0

Resultat brukarundersökning inom Bergs kommuns hemvård och särskilt boende... 2

Referens till. WeavePoint 6 Mini

Allt om HDR. Reglagen i Photomatix. Tone Compressor

Skola: Photoshop och Elements Redigering för äkta bilder

DEN MYSTISKA TÄRNINGEN. Effekt: Läs publikens tankar genom att förutse vilket nummer som valts.

Bilaga 9. Fråga 1 Bas: alla Flera alternativ möjliga Alternativ 1-4 uppläses

Skriv in sökvägen sam.sll.se

Välkomna på min rundtur runt Prakticum Borgå.

Hjälp vid användning av Geodataportalen

Handledning Historiska Kartor

Kursutvärdering Ämne: SO Lärare: Esa Seppälä/Cecilia Enoksson Läsåret Klass: SPR2

CADMUM i Göteborg AB. Version AutoCAD Mechanical 2000 PP

Handledning för utskrift av Grafisk antavla

1. FORMULÄR. A. Skapa formulär

QlikView - Lathund för Flödesmodellen bas

3D-modellering. och. ritningsframställning

Det första steget blir att titta i Svensk MeSH för att se om vi kan hitta några bra engelska termer att ha med oss på sökresan.

RESTAURERING AV GAMLA FOTOGRAFIER

Komma igång med Eventor

Web Service Index Information & Service.

Lab 5: ASP.NET 2.0 Site Navigation

SNABBGUIDE TILL NEWSDESK

Resurscentrum för kommunikation Dako SymWriter 2. Minimanual

Att använda bildhanteringsprogram, del 2

Guide till WinJUPOS Av Martin Högberg (2015) SAAF/Solsystemssektionen (

Laboration i Maskinelement

Resvaneundersökning. Kungens kurva 2012

Styra olika typer av objekt som animering, video, ljud och Flashfilm

Sänka schackskepp. Författare: Martin Borg. Examinatorer: Jesper Hall Lars Holmstrand Pesach Laksman. Lärande och samhälle

FÖR DATORER. Historiskt arkiv. Användarguide. För Österbottens Tidning

Så här fungerar registreringen i Malmö stads Odlingsslottskö

KOMMUNALT AKTIVITETSMEDLEMSBIDRAG

MEDBORGARPANEL Nummer 1 - Juli 2013 Tillgänglighet i vården

Macromedia. Flash 8 Grundkurs.

Sida Kapitel 5 Stolpe, balk och balkongräcke... 3

Sida. Manual Scalepoint Avfuktning

IT-körkort för språklärare. Modul 6: Video, del 2

Innehåll 1. Logga in Byte av lösenord Översikt Menyer Order Godsflöde Statistik System...

NATURVETENSKAP FÖR LIVET?

Innehåll. Innehåll...4 Förord...8 Författare...9 WITU AB...9 Konventioner...10 STARTA, SPARA OCH AVSLUTA... 11

Jag rek. starkt att alla uppgraderar sin TomTom till version 5 eller högre då massor av nya funktioner och en betydande prestandaskillnad finns.

TABELLHANTERING. Formler, fungerar det att ha i tabeller?

B = Bokad tid. T = Tillfälligt bokad tid. L = Ledig tid. X = Spärrad tid

Tips och tricks 1 Cadcorp SIS

Rådgivningsbesökets utmaningar. Huvudbudskap: Varför är det värt att prata om samtal?

Föräldraträffar Viktigt för våra barn och ungdomar

Photoshop CS4. Adobe. Fortsättningskurs

2. Bor du ensam? Ja, jag bor helt ensam Nej, jag delar hushåll med make/maka/sambo eller annan person t.ex. syskon, barn, föräldrar

a), c), e) och g) är olikheter. Av dem har c) och g) sanningsvärdet 1.

- en expertanalys. av Anna Olvenmyr

Utbildningsmodulen Förening

Software Translator 6.1 Manual

Transkript:

Laboration 2, PVT02 Modellering och Animering i Rhino 2D4138 Visualisering, datorgrafik och avancerad interaktion, (fovgrafik02), våren 2002 görs under andra kursveckan Labben går ut på att ni ska få en viss erfarenhet i att använda ett 3D-modellerings program. Under labben är det tänkt att ni ska göra en modell av ett schackbräde med pjäser. Det är en relativt enkel uppgift som ändå innehåller en hel del av de vanligaste momenten i 3D modellering. Beroende på förkunskap kan labben ta väldigt olika tid (mer än de schemalagda 4 timmarna). Om man behöver finns det lite övningar för att komma i gång på min webbsida (http://www.nada.kth.se/~osu/agi/) dessa behöver inte göras eller redovisas men de kan vara bra att gå igenom någon/några av dem om man aldrig jobbat med ett 3D program innan. Om ni har andra frågor eller förslag på förbättringar kan ni maila mig på osu@nada.kth.se. Krav För att bli godkänd på labben krävs att ni gjort ett schackbräde som ser någorlunda vackert ut. Jag kommer inte att godkänna halvtimmesarbeten med två uppslängda pjäser, eftersom man då normalt inte fått erfarenhet av vad som kan gå snett, inte går eller är svårt att göra med 3D modellerings program. Man måste också ha använt sig av minst en textur (t.ex. att schack brädet är av marmor eller trä). Rhino3D Rhino har, som de flesta andra 3D-modelleringsprogram, 4 modelleringsfönster. En perspektiv och 3 ortho normala vyer. Man bör notera att Rhino först och främst är ett modelleringsverktyg och inte till för att ta fram snygga bilder. Tanken är att man flyttar över modellen till ett rendreringsprogram för att få snygga bilder eller ett cad/cam för produktion. Några detaljer som kan vara bra att känna till: Vänster musknapp används för att påverka/markera objekt medan höger används för att styra vyerna, man kan när som helst (även under pågående kommando) använda höger musknapp för att ändra vyerna. I Rhino är det skillnad på att dra en rektangel från höger och från vänster när man markerar objekt. Alla verktyg i Rhino finns både i menyerna och som ikoner (jmf. Alias där man delat upp verktygen beroende på funktionalitet). En av Rhinos bättre funktionalitet är Osnap funktionerna kombinerat med att ge delar av kommandot på kommandoraden. Schackbräde Börja med att göra basen till brädet. Utgå från en Solid Box med en längd och bredd på 8 rutor och en höjd på en. Börja med att ge boxen längd och bredd i top fönstret flytta sedan musen till front eller right fönstret för att sätta höjden (1 ruta). För att få exakta rutor sätter ni på Snap funktionen (ligger på den nedre listen). 1

Solid -> Box -> Corner to Corner, Height Ta bort toppytan Ta bort toppytan (locket) på boxen genom att först dela upp boxen i de 6 sidor den består av. Sedan markera och ta bort locket med Delete. Edit -> Explode Delete Skapa en ruta på brädet Gör en 1x1 ruta stor rektangel och placera den i ett av hörnen på basen till brädet (se bild nedan). Glöm inte att ha snap på när du skapar/flyttar rektangeln. Surface -> Rectangle -> Corner to Corner Skapa övriga 63 rutor Skapa övriga 63 rutor med duplicerings verktyget (Array). Det är nu man märker om man varit nogran med måtten ovan. 2

Transform -> Array -> Rectangular 8 i x och 8 i y (1 i z) Unit cell or X spacing: 1, Y spacing 1 Gör hälften av rutorna vita hälften svarta hälften vita Markera alla rutor som ska vara svarta (varannan) och placera dem i ett eget lager döpt till något bra (t.ex. black eller black squares). Edit -> Layers -> Change Object Layer till Layer 02 Edit -> Layers -> EditByt namn på Layer 02 black squares Edit -> Object Properties Byt Render color till någon mörk nyans Edit -> Layers -> Editsätt lagret black squares i läge Lock Markera övriga rutor (med en rektangel) Edit -> Layers -> Change Object Layer till Layer 03 Byt namn på Layer 03 white squares Byt färg på de vita rutorna till något inte riktigt lika vitt. Snygga till brädet lite Markera sidorna och underdelen av brädet Gör styrpunkterna synliga Edit -> Point Editing -> Control Points On Lite vita punkter dyker upp Markera de lägre i front eller right fönstret Transform -> Scale -> Scale 2-D Origin point i mitten av brädet. first reference var som helst (en bit i från origin), dra sedan ut så sidorna på brädet lutar lite utåt. 3

Sätt ihop underdelen av brädet med (sätt inte ihop det med rutorna) Edit -> Join Göm brädet Använd lager för att gömma brädet (gör nya om så behövs, t.ex. chessboard) Edit -> Layers -> EditGör layer Off på alla lager med objekt (ej Default lagret som ska vara det aktiva) Pjäser Bonde Gör en profil kurva för bonden (se bild). Det är viktigt att den träffar Z-axeln i överkanten (nära räcker inte). Så använd någon snap funktion t.ex. gridsnap. Surface -> Revolve viktigt att revolve axeln är en del av X-axeln För att täcka hålet i botten använd Solid -> Cap Planar Holes 4

Nu är formen på bonden klar Löpare Gör formen som med bonden (fast lite större, utgå gärna från samma kurva eftersom grundformen då troligen kommer likna bondens vilket kan se mer estetiskt ut när brädet är klart). Gör en box för utskärning från löparen och placera dem med Move och Rotate på lämplig plats. 5

För att skära ut använd Solid -> Difference Om solid difference inte fungerar beror det troligen på att pjäsen inte är en solid. För att få en solid krävs att kurvan som genererade själva pjäsen slutar exakt på rotations axeln (enklast om den sammanfaller med x-axeln). En löpare. Ett halvfärdigt bräde. Jobba vidare Jobba nu vidare med övrig pjäser krav är att ni gör Även torn och en kung. Ni kan även snygga till brädet lite till genom att t.ex. göra en ram runt brädet (se bild nedan). 6