Svenska Aralsjösällskapet presenterar Balans- ett spel om hållbar utveckling En ovanligt torr sommar har bränt slätternas gräs guldbrunt. Herdarna hittar inget bete åt sina djur. Till och med de vilda saigaantiloperna har svårt att klara sig. Krav ställs på att regeringen ska agera kraftfullt för att lösa situationen men den ökade kostnaden skulle hindra planerade investeringar i utbildningsreformer, kolgruvor och jordbruk. Du är en inflytelserik minister i ditt lands regering. Vad skulle du välja att göra? Spelutvecklare/författare: Linda Strandenhed & Simon Lundberg Illustration/Layout: Carl- Marcus Edhardt
Fiktiv region med verkliga problem I Balans kommer ni spelare att agera regeringar i Rihavsregionen, en fiktiv region inspirerad av Centralasien. Regionen är fiktiv men problemen som står i fokus i spelet är verkliga och berör frågor kring hållbar utveckling. Ni kommer behöva balansera olika behov och önskemål gentemot varandra och ta konsekvenserna av era val. Spelet bygger på den pedagogiska genren upplevelsebaserat lärande. Ni kommer under spelets gång att ställas inför frågeställningar utan några givna svar. Hur spelet artar sig bestäms till stor del av ert agerande!
Rihavsregionen Här ser ni kartan över Rihavsregionen. Längst upp i norr ligger det bergiga landet Staraistan. Söder om Staraistan ligger Kharbekien med en lång och vidsträckt kust. I öster ligger Niz Erovsk där Riflodens delta är beläget. I söder ligger landet Nikosistan som till största del består av ökenlandskap. Slutligen är ö-gruppen Metunien belägen vid porten in till Rihavsregionen. Mer information om de enskilda länderna kommer i följande bilder. Ni kan också hitta ytterligare information på ert landsblad.
Staraistan Staraistan är vidsträckt men med en liten befolkning. En stor del av landets befolkning lever som nomader. Landet ligger i en region med höga, kala berg med glaciärer och mellan topparna finns grästäckt stäppmark. Den mäktiga Rifloden har sin källa här. Islam är den största religionen i landet. Starier är stolta över sina traditioner. Kvinnor tar aktiv plats både i politiken och i det övriga samhället. I Staraistans floder har pärlemolaxen sin lekplats och fisket är oerhört viktigt för landets ekonomi. Gruvbrytning och malmexport är andra extremt viktiga näringar för Staraistans ekonomi. Staraistan anser sig vara regionens mest demokratiska land men grannländerna anklagar dem för korruption och svågerpolitik.
Niz Erovsk I södra delen av Niz Erovsk utbreder sig Rihavsdeltat i våtmarker som hyser unik fauna och storslagen natur. Niz Erovsk var tidigare en del av Sovjetunionen och landet är präglat av tiden när planekonomi, femårsplaner och kolchosjordbruk rådde. Kolkraft och tung industri var och är fortfarande grundbulten i landets ekonomi. Niz Erovsks politiker har lång erfarenhet av statsmannaskap och många av ministrarna har haft politiska förtroendeposter i över 30 år. Ortodox Kristendom är den största religionen. Vid sidan av tung industrin är fisket landets huvudsakliga näring. Pärlemolaxen är regionens största delikatess. Deltat i söder är fullt av rika bestånd av pärlemorlax.
Kharbekien Kharbekien är regionens rikaste land och anser sig själva vara ett demokratiskt föredöme för hela regionen. Kharbekien har trots sin starka ekonomi fortfarande stora klasskillnader och inom städerna blandas lyxbyggnader med fattigdom. Feminism och krav om ett jämlikt samhälle har vuxit sig stark bland den yngre generationen och det är i den riktningen det politiska arbetet förs. Västerländsk kultur har blivit populär och många unga föredrar det västerländska modet framför det traditionella. Islam är den största religionen men det finns även stora grupper av ortodoxt kristna och utbredda sekulära element i framförallt städerna. Jämfört med övriga delar av regionen är välfärden hög och landets befolkning har den högsta läskunnigheten i regionen. Norra delen är bergig med grannlandet Staraistans snökläddatoppar skymtande vid horisonten. En stor del av landet består av vidsträckt steppmark.
Metunien Metunien består av en stor ö och en skärgård av flera mindre öar där vissa bara är små kobbar och skär medan andra har en bosatt befolkning. Metunien är porten till Rihavsregionen. Ni har en stor etnisk mångfald på öarna, mycket mer än i resten av regionen. Metunier är kända för att vara toleranta och öppensinnande. Fiske och turism är Metuniens största näringar. Islam och Buddism samt traditionella trosuppfattningar är de största religionerna på ön. Folk bär ofta kläder I starka färger och både män och kvinnor bär ofta långa, klänningslika plagg. I Metunien finns det en stark tradition av att uppskatta turen och den är också viktig för landets huvudnäringar.
Nikosistan Nikosistan är regionens enda diktatur och president Nebuskov är landets oinskränkte makthavare. Landets politiska opposition har förbjudits. Regionens övriga länder ser med oro på Nikosistans politiska utveckling. Landets styre är sekulärt men majoriteten av befolkningen är muslimer. Landet består till 80 % av stenöken och städerna ligger utbredda som livfulla oaser i ökenklimatet. Fiskeindustrin är, vid sidan av olje- och naturgasexporten är landets viktigaste näring. Tecken på Nikosistans ekonomiska styrka gör sig fort påmind genom städernas nybyggda skyskrapor och oljepipelines. Nikosistans befolkning värdesätter sina traditioner. Hästkapplöpningar, främst med landets egna fullblodshästar, är en nationalsport.
Spelets mål Det har precis varit val bland Rihavsregionens länder och ni är alla representanter för ert lands regering. Spelets mål är att ni ska överleva er tid vid makten och bli omvalda eller undvika att bli avsatta vid nästa val.
Hur blir ni omvalda? Omvalda blir ni genom att skapa en nöjd befolkning! Detta kan uppnås genom tre olika vägar: En god och välskött ekonomi som resulterar i ekonomiska poäng. En hög social välfärd som resulterar i sociala poäng. En god miljö som resulterar i miljöpoäng. Dessa poäng symboliseras av följande plus- och minussymboler: Typ av poäng +poäng -poäng Ekonomiska poäng Sociala poäng Miljöpoäng
De sammantagna poängen blir era omvalspoäng! Exempel: Har ni vid spelets slut kommit upp i 6 sociala poäng, 5 ekonomiska poäng och 4 miljöpoäng kommer ditt land att få 15 omvalspoäng (6+5+4). Hur många omvalspoäng ni behöver för att bli omvalda vet ni inte på förhand. Detta eftersom det aldrig går att veta exakt vad som krävs för att befolkningen ska vara nöjd.
Barometrar Poängen kommer att regleras på 12-skaliga barometrar med hjälp av små magneter. Ekonomiska- och sociala barometern är individuella för varje land medan miljöbarometern är gemensam för hela regionen.
Det är farligt att ligga lågt på barometrarna! Till varje pris vill ni undvika att ligga i botten på barometrarna eftersom det medför katastrofala konsekvenser. Det är även riskabelt att ligga lågt! Bild av: David Vignoni http://commons.wikimedia.org/wiki/file:nuvola_apps_important.svg?uselang=sv#filehistory
Hur får länderna poäng? Spelets viktigaste komponent är investeringskorten. Länderna får huvudsakligen poäng genom olika investeringar. Ett land kan investera i ett antal olika näringar, energislag och reformer. De flesta investeringarna är indelade i steg 1-3. De olika investeringarna att välja mellan är fiske, gruvnäring, småskaligt jordbruk, plantagejordbruk, turism, fossila bränslen, kärnkraft, förnyelsebar energi, miljöinvesteringar och sociala reformer.
Investeringskorten Ni får spela ut 1 investering per tur. På investeringskorten står det vilka sociala-, ekonomiska- och miljömässiga konsekvenser som uppkommer när ni spelat ut kortet. När ni har spelat ut en investering får ni oftast ett nytt investeringskort inom samma näring på handen. En påminnelse om när detta gäller står längst ner på varje investeringskort.
Gruvnäring som exempel Högst upp till vänster ser vi vilken näring investeringen tillhör, i detta fall gruvnäring. I högra hörnet står det vilket steg investeringskortet har. I rutan nedanför bilden går det att se vilka ekonomiska, sociala och miljömässiga konsekvenser näringen bidrar till. Gruvnäringen ger +3 ekonomiska poäng men både -1 miljöpoäng och -1 socialt poäng. Investeringen är likaså energikrävande och det krävs att landet har 2 energipoäng för att det ska kunna investera i Gruvnäring steg 2 (mer om energipoäng i nästa bild). Nedanför poängen följer en informativ och beskrivande text. Längst ner på kortet kan vi se en påminnelse om att spelarna tilldelas ett nytt kort i samma serie efter att de spelat ut kortet.
Energipoäng På vissa investeringar står det KRAV: Detta betyder att investeringarna kräver energipoäng innan de kan spelas ut. I ovanstående fall krävs 2 energipoäng. Energipoäng får länderna genom att investera i fossila bränslen, kärnkraft eller förnyelsebar energi. Energipoängen regleras på den fyrskaliga energibarometern som är landspecifik. Om något land av misstag spelar ut en investering utan att ha nog med energipoäng kommer den inte att gälla. OBS: Energipoäng är inte omvalspoäng. De räknas inte samman med omvalspoängen i slutet av spelet. Energipoäng går inte heller förlorade om ett land spelar ut någon investering som kräver energipoäng. När ett land har förvärvat energipoäng har de dem resten av spelet.
Att investera- hur går det till? 1. Bestämma investering. Varje land väljer sina investeringar dolt för de andra länderna. Länderna får 2 minuter på sig att välja vilken investering de ska spela ut. Under denna tid får ni gå runt till grannländerna för att förhandla, försöka nå överenskommelser och sluta avtal. Om ni sedan väljer att hålla era överenskommelser är valfritt. När det är 20 sekunder kvar kommer ni att höra en signal. Under dessa 20 sekunder måste ni inom länderna bestämma er för en investering. 2. Visa investering. Efter 20 sekunder hör ni signalen för en andra gång och då måste en representant från varje land gå fram och ställa sig fram i rummet med ert lands valda investering på hand. Representanterna ställer sig på ett led, håller korten dolda och visar, när spelledaren säger till, upp sina investeringar i tur och ordning. Eftersom investeringarna sker dolt går det med andra ord inte på förhand att vara säker på om grannländerna håller sina överenskommelser. 3. Reglera barometrar. När alla spelare har visat sitt lands investering går representanten fram till tavlan för att reglera sina barometrar enligt informationen på investeringskortet. Varje land reglerar sina landspecifika barometrar och spelledaren reglerar den gemensamma miljöbarometern. 4. Nya investeringar. De flesta av investeringskorten finns i 3 steg. När ni spelat ut ett investeringskort får ni hämta ut nästkommande steg inom samma näring.
Speciella investeringar De speciella investeringarna följer samma grundmekanism som övriga investeringar men har vissa specifika regler. Så fort en investering har en specifik regel är investeringskortet markerat med en asterix*. I sådana fall finns det en beskrivande text på kortet med de specifika egenskaperna som gäller för investeringen som det är viktigt att ni läser. I kommande bilder följer en beskrivning av de speciella investeringarna.
Miljö- och energiinvesteringar För att miljö- och energiinvesteringar ska gälla måste minst tre länder välja investeringen under en och samma tur. Undantaget är förnyelsebar energi som bara kräver att två länder spelar ut kortet under samma tur. Om det är färre spelare än det angivna antalet som väljer investeringskortet träder kortet aldrig i kraft. För att spela ut dessa kort är förhandling på så sätt viktigt! Men frågan är: Litar du på dina grannar?
Kärnkraft Kärnkraft innebär en säkerhetsrisk för regionen. Om minst tre länder investerar i kärnkraft och investeringen därmed träder i kraft slår du som spelledare 2 tärningar för hela regionen. För varje 6:a du slår sänks regionens miljöpoäng med 2.
Miljöinvestering Miljöinvestering är det enda investeringskortet du får behålla på handen efter att du har spelat ut det.
Småskaligt jordbruk/ plantagejordbruk Väljer ett land att investera i småskaligt jordbruk kan landet aldrig investera i plantagejordbruk och vice versa och detta illustreras med att investeringskortet är tvådelat. När ett land väljer att investera i jordbruk måste de således välja antingen plantagejordbruk eller småskaligt jordbruk när de redovisar sin investering. Om ett land investerar i en av dessa näringar är det inte möjligt att välja den andra i fortsättningen.
Fiske Om länder investerar i Fiske steg 1 finns ingen risk för utfiskning, men på fiske steg 2 och 3 står det: Placera ut 1/2 fiskebåtsmarkörer i Rihavet. Detta symboliseras av att spelledaren ritar en liten cirkel på tavlan för varje fiskebåtsmarkör. En cirkel symboliserar en fiskebåt i Rihavet. Varje runda då något land investerat i fiske avslutas med att spelledaren slår två tärningar och lägger ihop resultatet. Om resultatet understiger antalet fiskebåtsmarkörer/cirklar på tavlan kommer alla fiskeinvesteringar att försvinna. Länderna måste reglera sin inkomst därefter. Med andra ord: ju fler länder som fiskar desto riskablare är det!
Finns det möjlighet till fler än en investering per tur? 12 på ekonomiska barometern Budgetöverskott I grunden får ett land utföra en investering per tur men det finns möjlighet att få göra fler investeringar. Ligger landet på steg 12 på den ekonomiska barometern får landet göra 1 extra investering varje tur så länge landet ligger kvar på steg 12. Detta betyder att representanten som går fram med landets valda investering går fram med två investeringar istället för en. Det är dock inte möjligt att lägga båda investeringarna på samma näring. Ligger landet på 9 på den ekonomiska barometern innebär det att de har ett budgetöverskott. Siffran 9 på ekonomiska barometern är rödmarkerad vilket visar att budgetöverskott är nått. I detta fall får landet ta en investeringsmarkör vid turens slut. Detta får landet göra så länge det ligger kvar på steg 9, 10 eller 11. 3 investeringsmarkörer = Byt in dessa mot en extra investering.
Tjuvfiske- lönsamt, men till vilket pris? Ytterligare ett sätt att få investeringsmarkörer är att landets fiskeflotta bedriver ett omfattande tjuvfiske. Ett lands fiskeflotta har möjlighet att tjuvfiska så fort landet investerar i fiske. I praktiken innebär tjuvfiske att landets regering inte lägger några resurser på att kontrollera om fiskarna följer de fastställda fiskekvoterna. En slapphänt kontrollpolitik vad gäller fisket symboliseras genom att landets representant dolt smusslar med sitt tjuvfiskekort tillsammans med den valda fiskeinvesteringen. I detta fall får landet en investeringsmarkör. Nackdelen med tjuvfiske är att ytterligare en båt placeras i Rihavet vilket minskar sannolikheten för fiskebeståndens överlevnad. Om ni vill tjuvfiska smusslar ni med tjuvfiskekortet tillsammans med fiskeinvesteringen.
Repetition av turordningen 1. Händelsekort. Turen inled med att spelledaren drar och läser upp ett händelsekort och tillhörande information (T. ex. Youtubeklipp, miniföredrag etc.) Inget händelsekort dras första och sista turen. 2. Bestämma investering. (2 min) Länderna bestämmer investering. Ni har tillåtelse att förhandla med de andra länderna tills ni hör signalen! 3. Visa investering. En spelare från varje land går fram till spelledaren och läser upp sitt lands valda investering. 4. Reglera barometrar. Spelaren som läst upp landets investering reglerar barometrar enligt informationen på investeringskortet 5. Nya investeringar. Hämta ut nya investeringar och inkassera eventuella investeringsmarkörer. 6. Testa fiskebeståndens överlevnad. Om någon har investerat inom fiske slår spelledaren tärningar för att avgöra fiskebeståndens fortlevnad.
Dags för spelstart! Ta 10 minuter till att läsa på er på ert landskort och titta igenom de olika investeringskorten. Sedan är det dags för den första turen! Lycka till!