Photoshop CS4. Adobe. Fortsättningskurs



Relevanta dokument
Photoshop CS4. Adobe. Fortsättningskurs

Adobe PHO SHOP CC. Fördjupning

Adobe. Photoshop CS3. Fortsättningskurs.

Adobe PHOTOSHOP. CS6 Fördjupning

Att använda bildhanteringsprogram, del 2

Adobe FLASH CS5 GRUNDER

Photoshop Elements 8. Adobe. Grundkurs

Adobe Photoshop CS. Ritprogrammet Photoshop är ett pixelbaserat ritprogram. I botten på bilderna Photoshop åsadkommer finns ett rutmönster av pixels.

1 Kursmaterialets uppläggning Kursmaterialets utformning Installation av övningsfiler... 6

Adobe PHOTOSHOP ELEMENTS 13

Skola: Photoshop och Elements Redigering för äkta bilder

SVARTVITT METOD 1. Originalbilden

InDesign CS4. Adobe. Fortsättningskurs

PHOTOSHOP ELEMENTS 11

LATHUND PHOTOSHOP 6.0. RXK Konsult AB, Riddarplatsen 36 Plan Järfälla Tel: , Fax: e-post: info@rxk.

Adobe INDESIGN CS5 GRUNDER

Resurscentrum för kommunikation Dako SymWriter 2. Minimanual

Lite verktyg och metoder Photoshop CS2

Adobe. Illustrator CS3.

Resurscentrum för kommunikation Dako SymWriter. Minimanual

PHOTOSHOP ELEMENTS 12

Öppna bilden C:\Photoshop5-kurs\Bananer 96ppi.psd. Aktivera verktyget Färgpyts i verktygslådan.

ViTex snabbguide. 1. Inläsning till ViTex från scanner eller PDF Läs in text via scanner Läs in text från en JPEG-bild eller ett PDF-dokument

Gimp Handbok. Christian Gundersson Xxxx.

Patrik Calén

Rita med ritstift. Raka banor Klicka med Ristiftet vid varje hörn.

Scribus fortsättning

En grund i bildbearbetning för webben i Photoshop CS5

Labfärg paradiset i Photoshop

J A G T Ä N K E R, D Ä R F Ö R Ä T E R J A G.

Arbeta med bilder på bloggen Sida 1 av 7

Adobe PHO SHOP CC. Grunder

- En handledning för personal och elever i Karlshamns kommun

A3-scanner. Svenska. Användarhandbok

Dreamweaver CS4. Adobe. Grundkurs

Lumbago - Förord. Välkommen till Journalprogrammet Lumbago.

Referens till. WeavePoint 6 Mini

Switch Driver 5. Programvara för Radio Switch, JoyBox och JoyCable. Sensory Software

Laboration 2 Grunderna i Photoshop

Microsoft Windows 8 Grunder

ORDNA DINA BILDER. Var finns bilderna Var bör de finnas

Lathund Web Help Desk

1. Beskär bilden och räta eventuellt upp bilden med beskärningsverktyget

Lathund för att arbeta med pdf

Ett digitalt läromedel i artkunskap för åk 3-4. Lärarhandledning

Att visa flera filmer i samma film

Adobe PHOTOSHOP CS5 GRUNDER

Lathund GUL Lärare. Allmänt. Hur du presenterar Dig själv för kursdeltagarna. Hur du lägger upp din kontaktlista

Roxio Retrieve Användarhandbok

2. Komma igång Skapa grupper och elever Skriv också ut sidan 13 så att eleverna har en snabbguide till programmet.

Läs detta innan du fortsätter, eller skriv ut det, klicka runt lite och läs samtidigt.

Att komma igång med FirstClass (FC)!

Manual för praktiker

DigitalBild del 1 Adobe Photoshop Elements ver 6.0

LATHUND PA-WEBBEN KOMPETENSSÖKNING. Version Sida 1 av 7

Marie Andersson, IKT-centrum E-post: (Bb Learn 9.1.8) Wikis i Blackboard

Microsoft Windows 10 Grunder

FÖR DATORER. Historiskt arkiv. Användarguide. För Österbottens Tidning

(12) LATHUND DELEGERING HÖGANÄS KOMMUN FÖRVALTNING Höganäs kommunen@hoganas.se

Skapa en pdf-fil med hög kvalitet, lämpad för tryckning Skapa pdf-filen i en PC med Windows Skapa pdf-filen i en Mac

Seriehantering. [En enkel guide för hur du som serieadministratör använder SVEMO TA.]

WINDOWS 8.1. Grunder

1 Skapa Tabell Skapa Relationer Redigera Relationer Redigera Fält i Tabell Lägga till Poster i Tabell...

RESTAURERING AV GAMLA FOTOGRAFIER

Pixelgrafik. Utdrag ur Adobe Photoshops handbok. Om bitmappsbilder (pixelbilder) Om vektorgrafik (kallas ibland objektgrafik)

Verktyget Ritstift är ett kraftfullt verktyg när man vill rita raka linjer, Bézierkurvor och komplexa former. Verktyget Penna är enklare att använda

Manual till Genomförandewebben. Treserva

Komma igång med Widgit Online

Lär dig grunderna i Photoshop Elements 4.0

Artiklar via UB:s sö ktja nst

Version: v.1.0. Manual för praktiker

Svartvitt i Photoshop

Adobe PHOTOSHOP ELEMENTS 2018

Snabbgenomgång. Windows Live Movie Maker

INSTALLATION AV VITEC MÄKLARSYSTEM. Studentversion

Photoshop Elements 7. Adobe. Grundkurs

3Växel Softphone i datorn.

Adobe DREAMWEAVER. CS6 Grunder

Clicker 5. Lathund kring de vanligaste och mest grundläggande funktionerna för att komma igång med Clicker. Habilitering & Hjälpmedel

9 AVANCERAD ANVÄNDNING AV LAGER

Handledning. Biträdessidan. Handledning till Biträdessidan, 2013 version 1.0 :

Lära känna skrivbordet

Mer om Outlook. Extratexter till kapitel 4 Mejla. I avsnittet lär du dig: vad Outlook idag är och kan användas till

PLATINA 1(23) Platina, för nya nämndsekreterare

Adobe PHOTOSHOP ELEMENTS 9 FÖRDJUPNING

En guide till FirstClass

InDesign CS4. Adobe. Grundkurs

Lathund Spåra ändringar

talets Piteå. En CD-skiva utgiven till Carina Bäckströms minne

Handbok Dumpa skärmen

Lathund, till Photo Story, för skräckslagna lärare

Mikromarc 3 Fjärrlån. Version 6.30

Installationsanvisning från Visma Spcs. Visma löneprogram. Innehåll. Inledning

Raw Hide. hantera camera raw-bilder

IdrottOnline Klubb - en del av svenskidrott IdrottOnline Klubb tilläggsmanual

Lär dig sökmöjligheterna i Disgen 8

Adobe PHOTOSHOP ELEMENTS 9 GRUNDER

Tips och idéer för Chrome OS och Google Dokument

Lägg till bilder i Disgen

LÄSLANDET - BOKSTÄVER OCH ORD

Transkript:

Photoshop CS4 Adobe Fortsättningskurs

Adobe Photoshop CS4 Fortsättningskurs

Till denna bok medföljer ett antal övningsfiler på cd-skiva (filerna finns i mappen Photoshop CS4 Forts). Kopiera filerna till lämplig mapp på din hårddisk. Du kan även ladda ner övningsfilerna från vår webbplats www.docendo.se: 1. Starta webbläsaren, skriv www.docendo.se i adressfältet och tryck på Enter. 2. Skriv artikelnumret, 4024, i sökrutan och klicka på Sök. 3. Klicka på titeln Photoshop CS4 Fortsättningskurs. 4. Klicka på filen 4024.zip högst upp på sidan. 5. Klicka på Spara, välj var du vill spara filen, exempelvis på skrivbordet, och klicka på Spara. 6. När filen har hämtats stänger du dialogrutan och avslutar webbläsaren. 7. Om du har valt att spara filen på skrivbordet visas den som en ikon med namnet 4024. Dubbelklicka på ikonen för att packa upp filerna till lämplig mapp på din hårddisk. Copyright Docendo AB Detta verk är skyddat av upphovsrättslagen. Kopiering, utöver lärares rätt att kopiera för undervisningsbruk enligt BONUS-avtal är förbjuden. BONUS-avtal tecknas mellan upphovsrättsorganisationer och huvudman för utbildningsanordnare, exempelvis kommuner/universitet. Våra böcker och tillhörande produkter är noggrant kontrollerade, men det är ändå möjligt att fel kan förekomma. Vi tar gärna emot förbättringsförslag. Produkt- och producentnamnen som används i boken är ägarens varumärken eller registrerade varumärken. Tryckeri: Fälth & Hässler, Sverige 2009 Första upplagan, första tryckningen ISBN: 978-91-85437-84-9 Artikelnummer: 4024-S Författare: Björn Kläppe, Iréne Friberg Omslag: Iréne Friberg

Innehållsförteckning 1 Färghantering...5 Färgomfång... 6 Behöver du färghantering?... 6 Kalibrera bildskärmen... 6 Färginställningar... 7 Arbetsfärgsrymder... 9 Färgmodeller... 9 Provtryck... 11 2 Bildstorlek...12 Bildens utskriftsstorlek via statusraden...15 Storlek på arbetsyta...16 Storlekskommandon...18 Mäta i bilden...18 Stödlinjer...18 Linjalen...19 Överblickspaletten...21 Perspektiv... 22 Tillämpningsuppgift...24 3 Lager...25 Lageruppsättning... 26 Blanda lager... 29 Lagermasker... 30 Kombinera liknande bilder...35 Kopiera bakgrundslagret...37 Spegling... 38 Såpbubbla...41 Låsa lager... 46 Klippa hål i lager... 46 Lägga ihop lager... 48 Tillämpningsuppgifter... 49 4 Kanaler...51 Alfakanal/Snabbmask... 52 Tillämpningsuppgift... 58 5 Beräkna bild...59 Tillämpningsuppgift... 63 6 Retusch...64 Lätta upp skuggor... 66 Färgjustering via Nivåer... 66 Från färg till svartvitt... 68 Tillämpningsuppgifter... 70 7 Skanner...71 Moarémönster... 72 Tillämpningsuppgifter...74 8 Filter...75 Filtergalleri...76 Återgivning/Linsöverstrålning... 78 Ljuseffekter... 78 Förvandla pixlar/färgraster... 83 Förvandla pixlar/mosaik... 84 Förvrängning/Glas... 84 Förvrängning/Vattenringar... 84 Förvrängning/Knipning... 84 Förvrängning/Polära koordinater... 85 Förvrängning/Sfär... 86 Oskärpa/Linsoskärpa... 87 Oskärpa/Radiell oskärpa... 90 Oskärpa/Rörelseoskärpa... 90 Skärpa... 92 Smart skärpa... 93 Stilisera/Glödande kanter... 94 Stilisera/Vind... 95 Textur... 98 Förskjutning... 99 Fotofilter...102 Smarta filter...103 Tillämpningsuppgifter...105 9 Mönster... 106 Bokstavsmönster...107 Utjämna mönsterkanter...108 Mönsterverktyget...109 Gränspunkt... 112 Tillämpningsuppgifter... 119 10 Stilar...120 Stilar på bilder... 121 Stilar på knappar...122 Strukturstilar...122 Stilar på text...123 Egna stilar...123 Tillämpningsuppgifter...125 3

11 Text på bana...126 Tillämpningsuppgifter...129 12 Specialeffekter...131 Skruvhuvud...134 Specialbakgrunder...138 Specialknapp...140 Rörmokeri...145 Papperskrull...146 Tillämpningsuppgifter...148 13 Makron...149 Modalkontrollen... 151 Urklippsbana...154 Egna makron...158 Ändra makro... 161 Lite mer avancerat makro...162 Tillämpningsuppgifter...164 14 Automatisera arbetet...165 Gruppera...165 Droplets...168 Anpassa bild...169 Beskär och räta upp foton...169 Ändra färgläge...170 Panoramabild...170 Hjälpen i Photoshop CS4...172 Tillämpningsuppgift...172 15 Funktioner i Bridge...173 PDF-dokument...173 PDF-presentation...173 Bildpaket...175 Kontaktkarta... 176 Webbfotogalleri...178 Tillämpningsuppgift...180 Sakregister... 181 4

4 Kanaler För att spara information om en bilds färger används kanaler. Varje färg har sin kanal. 1. Öppna övningsbilden Ensamt träd. Detta är en bild i läget RGB. Det innebär att den är avsedd för visning på en bildskärm. Eftersom varje färg har en kanal får du en röd kanal, en grön och en blå kanal. Färgläget RGB används för att visa bilder på en bildskärm. Det är möjligt att visa 16,7 miljoner färger på bildskärmen i RGB-läget (2 8 *2 8 *2 8 ). Alla dessa färger är tyvärr inte möjliga att trycka. Bilder som ska tryckas måste konverteras till CMYK-läge (cyan, magenta, yellow och key [svart]). Det står mer om detta i kapitlet Digitala bilder i grundboken. OBS! Konvertera inte en bild från RGB till CMYK, och tvärtom, i onödan, det blir kvalitetsförluster varje gång du gör det! Arbeta i RGB-läge till bilden är färdig, först då gör du om den till CMYK naturligtvis endast under förutsättning att den ska gå till tryck! 2. Välj Fönster, Kanaler. Panelen Kanaler visas. Du ser fyra miniatyrbilder i panelen, den översta är betecknad RGB och är den sammansatta bilden det vill säga den du ser i bildfönstret. Under den följer tre miniatyrbilder, en för varje kanal, röd, grön och blå. Ofta kan du göra om en RGB-bild till gråskala genom att endast använda en kanal. Den gröna kanalen brukar fungera bäst. 51

4 Kanaler Du kan ändra storlek på miniatyrbilderna genom att klicka på pilen högst upp till höger i panelen och välja Panelalternativ. Tänk bara på att ju större miniatyrbild du har, desto mer internminne går det åt. Har du ont om minne kan du välja att inte visa miniatyrbilderna över huvudtaget. Gör du om bilden till CMYK-läge, Bild, Läge, CMYK-färg ser kanalpanelen ut som nedan till höger. Nu består bilden, förutom den sammansatta kanalen CMYK, av fyra kanaler, en cyan, en magenta, en gul och en svart. Du kan släcka kanaler genom att klicka på ögat. 3. Gör om bilden till CMYK-läge. Pröva med att släcka kanal efter kanal och se vad som händer. Hur ser det till exempel ut när bara kanalerna för gul och cyan är tända? Vill du snabbt kontrollera en enstaka kanal, klicka på kanalens namn i panelen Kanaler. Då släcks alla övriga kanaler och enbart den som du klickade på är aktiv det vill säga blåmarkerad. Ska du redigera en kanal måste den vara aktiv. 4. Stäng bilden utan att spara. Alfakanal/Snabbmask Det som du sett hittills kallas för standardkanaler. Du kan skapa nya kanaler som då kallas för Alfakanaler. En alfakanal använder du för att göra en mask som du sedan konverterar till en markering eller tvärtom. Du kan alltså läsa in en sparad markering och använda den som mask. Med en mask kan du bestämma vilka områden i en bild som ska vara skyddade (eller oskyddade). Det innebär att den del av bilden som inte skyddas av masken kan påverkas av till exempel filter eller andra effekter som du väljer att använda. Det är enkelt att växla mellan mask och markering. Med hjälp av masker kan du ofta göra mycket snabbare och mer avancerade markeringar än du kan göra med något av markeringsverktygen. Lagermasker (som du använde när du lärde dig lager) tar du till när du vill bestämma hur olika områden i ett lager ska gömmas eller visas. Dialogrutan Snabbmaskalternativ tar du fram genom att dubbelklicka på snabbmaskknappen nere i verktygspanelen, se höger. 52

4 Kanaler Här ställer du in vilka områden som ska vara skyddade. Innehåller din bild mycket rött är det klokt att välja en annan färg än den förinställda röda. För att byta färg klicka på färgrutan för att få fram färgväljaren. Du kan bestämma vilket område som ska vara skyddat. Maskerade områden innebär att skyddade områden täcks med färg. Markerade områden att oskyddade områden täcks med färg. Beskrivet teoretiskt kan det var en smula svårt att greppa. Vi gör en övning! 1. Öppna övningsbilden Ekan. Tillämpa kommandot Automatisk toning på den, snabbkommandot är Shift + Ctrl + L. Detta är gammal fin träbåt men ser svart och dyster ut. 2. Ta fram panelen Kanaler via Fönster, Kanaler. Uppgiften går alltså ut på att ändra färgen på båten till ljusbrun ekfärg. För att göra detta måste naturligtvis både båt och vattenspegling markeras. Det går naturligtvis med de vanliga markeringsverktygen men det kommer att ta tid. Att använda banor skulle nog vara ett bättre val i så fall, men nu ska du använda en mask! 3. Välj förstoringsglaset och högerklicka i bilden. Välj alternativet Anpassa till skärm. 4. Välj lassoverktyget och gör en markering runt båten och vattenspeglingen, se exempel i bilden till höger. 5. Gå över till snabbmaskläge genom att klicka på knappen för snabbmask. Ett rött genomskinligt skikt läggs över den delen av bilden som ska skyddas det vill säga allting utom båten. Som du ser i panelen Kanaler har det lagts till en ny kanal som fått namnet Snabbmask. Det område som är skyddat visas som svart i panelen Kanalers miniatyrbild. 6. Släck alla kanaler i panelen utom snabbmasken, så visas det skyddade området som svart i bilden. Klicka sedan på RGB-kanalen igen. 53

4 Kanaler Du ska utöka masken så att den exakt följer båtens konturer. 7. Välj penselverktyget i verktygspanelen och i alternativraden väljer du en liten verktygsstorlek med skarpa kanter. Kontrollera att opaciteten är 100 %. 8. När du klickar på snabbmaskknappen ska för- och bakgrundsfärgerna automatiskt ställas om till svart och vitt. Kontrollera för säkerhets skull att förgrundsfärgen är svart. 9. Detta är viktigt! Svart förgrundsfärg utökar det skyddade området, vit förgrundsfärg utökar det oskyddade området! Förstora området så mycket det går. Måla sedan över det som inte hör till båten och vattenreflexerna. Som du ser målar du inte med svart färg utan vad du gör är att du utökar den skyddande masken. Var noggrann! För att kontrollera hur markeringen ser ut växla då och då över till standardläge genom att klicka på samma knapp som när du växlade till snabbmaskläget. Kanske målade du över lite för mycket här och där. Det är inga problem, växla då till vit förgrundsfärg och måla bort den röda färgen där det blivit fel. Observera att när du går över till standardläge visas inte längre snabbmasken i panelen Kanaler. Ofta använder man en bild i flera sammanhang. Det kan därför vara klokt att spara en lyckad markering tillsammans med bilden så att man slipper göra om jobbet en gång till. 10. Växla till standardläget. Välj Markera, Spara markering. 11. Ge markeringen ett relevant namn så att du vet vad det är frågan om nästa gång du använder bilden. Eftersom markeringen sparas tillsammans med bilden är det rätt viktigt att du verkligen sparar bilden innan du stänger den! 12. Den nya kanalen visas nu i panelen Kanaler. För att visa det skyddade området i originalbilden, tänd ögat genom att klicka på det i panelen. 13. Nu är det dags att ändra båtens färg. Välj Bild, Justeringar, Nyans/mättnad. Klicka i rutan Färga eftersom båten nästan bara innehåller gråtoner. Vill du att din mask ska vara halvt genomskinlig det vill säga kunna påverkas litegrann måste du måla med grått. Detta gör du enklast genom att ha svart som förgrundsfärg och sedan minska opaciteten i alternativraden för det verktyg du använder. Precis som när du arbetade med lagermasker. Du kan även använda Färgbalans. 54