Gameplay. Föreläsning 6. Logiska, inferens och latterala. Olika typer av utmaningar



Relevanta dokument
Golf ur ett motoriskt perspektiv

Digitalt lärande och programmering i klassrummet. Introduktionsworkshop - Bygg ett akvarium i Scratch

Plugga/slappa/leva/plugga/slappa/leva/plugga/slappa/leva. Carina Bäckström & Ola Olefeldt

Stresshantering en snabbkurs

Nallelek Lärarvägledning

Skriv ut korten. Laminera dem gärna. Då håller de längre och kan användas om igen. Klipp ut dem och lägg de röda respektive de gröna i var sin ask.

Lathund, till Photo Story, för skräckslagna lärare

Några övningar att göra

OM KRITERIER av Emelie Johnson Vegh och Eva Bertilsson, publicerad i Canis 2004

Mini-lumpen. En sensommarhelg i Stockholms skärgård?

Jag har kommit som sändebud från änglarna. Jag har levt tidigare på Jorden. Jag är en av mediets guider.

Look what I say. Imagetalk Book Editor Handbok. Svenskspråkig. Handbook Page 1

Undervisningsmål Svenska Årskurs 1-5. Läsa

Sanning eller konsekvens LÄS EN FILM. En lärarhandledning. Rekommenderad från åk. 3-6

Mitt barn har hepatit C. - Fakta för föräldrar och vårdnadshavare

RödGrön-spelet Av: Jonas Hall. Högstadiet. Tid: minuter beroende på variant Material: TI-82/83/84 samt tärningar

SCHEMA FÖR SLUTPRESENTATIONER

Livsbejakande. Barn & ungdom Kardanvägen 15, Varberg Tel , Fax kikre.com. WEBB-BUTIK

miljö och samhällsbyggnad Till dig som ska börja ditt sista år på en utbildning inom miljö eller samhällsbyggnad

VAD ÄR KÄRLEK? I mitt arbete med par har jag märkt att många får konflikter. för att de uppfattar kärlek på olika sätt. Det är vanligt att tro att

Mindfulness i harmoni med den sköna naturen. Handledare: Bengt Rundquist Mindfulness i harmoni med den sköna naturen 1

Android /ios 6-9 år. Klara Nordin & Kristina Huttunen

Träningssplan: vecka 1-6

och då tittarna undrar hur detta egentligen skall sluta? Det slutliga resultatet mäts i slutet av episoden, där en vinnare koras.

Chapter 3: Using Classes and Objects

Senaste revideringen av kapitlet gjordes , efter att ett fel upptäckts.

MOBBNINGSENKÄT. XXX-skolan

Verktyg för Achievers

Slutrapport för Pacman

När livet gör oss illa Mitt i vardagen inträffar händelser som vänder upp och ned på tillvaron!

Sinnena den mänskliga hårdvaran

Häftiga hästskolampan Hanna

Att köpa ny dator SeniorNet Lidingö Januari-2016

Handbok Kiriki. Albert Astals Cid Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll

Känner du dig svajig när du tränar?här får du tips på hur du bli stabil när du tränar. Du kommer få lära dig mer om hållning, tryck och core.

SAMLING 1. Träning 1-90min

WORKSHOP DAG 1. Workshop är ett möte kring ett fokuserat tema med ett begränsat antal deltagare.

KAPITEL 7 STÖD FÖR LÄRANDE OCH SKOLGÅNG. 7.1 Principerna för stöd

ELEVHJÄLP. Diskussion s. 2 Åsikter s. 3. Källkritik s. 11. Fördelar och nackdelar s. 4. Samarbete s. 10. Slutsatser s. 9. Konsekvenser s.

MagiCAD El & Rör. Varför MagiCAD och varför 2D/3D? Kollisionskontroll. MagiCAD El

Självkänsla. Här beskriver jag skillnaden på några begrepp som ofta blandas ihop.

En beskrivning av det professionella rådgivningssamtalet

KRONISK LEDBANDSSKADA I FOTLEDEN REHABILITERINGSPROGRAM VID KRONISK LEDBANDSSKADA I FOTLEDEN INLEDANDE FAS DAG 1 14 MÅLSÄTTNING METOD. Figur 1.

Eggnappers GDD. High Concept. Genre. Grafisk stil. Features

Så får du bättre. självkänsla. Experter Frågor och svar Intervjuer Steg för steg-guider Praktiska tips SIDOR

Kommuniceramer än ord

Hitta ditt personliga ledarskap. Hitta ditt personlig ledarskap

KiVa Skola situationskartläggningen 2016 sidan 1/31. KiVa Skola situationskartläggningen 2016 sidan 2/31

3=delvis av samma åsikt. 4=helt av samma åsikt

SCHOLA COMAI ELEV WEBBKALENDER / SCHEMA VERSION 1.1. [Skriv text]

Trassliga trådspelet Troja

Ledarskap i klassrummet. Lärarens relationella kompetens

Vad är fritid? Göra vad jag vill. Vad är en funktionsnedsättning?

Att träna och köra eldriven rullstol

Lära tillsammans som grund för utveckling erfarenheter från förskolan. Sunne 3-4 februari 2010 Katina Thelin

Att vara chef Ny roll för chefer och medarbetare

Viktigt att tänka på i en intervju och de vanligaste fallgroparna. som intervjuar. Ett kostnadsfritt whitepaper utgivet av Level Recruitment

75059 Stort sorteringsset

Fördelarna med Meditation och hur du använder den i ditt liv

ETIK & MORAL. Vad är etik? Vad är moral?

Jag ska tala om: Varför ska vi vara goda medmänniskor? Konsten att vara snäll Träningspass Snällhet en väg till framgång

FSB:S UNGDOMSLEDARKURS I PARGAS Samarbetsövningar och lekar

Information till föräldrar/stödjande vuxna om internetbehandlingen för insomni:

SPRÅKRÖRET NR 1, Medlemsblad för SFSS Södra Finlands svenska Språklärare r.f. Ordförandens spalt

Projektspecifikation för Cv på webben

UPPGIFT 1 KANINER. Håkan Strömberg 1 Pär Söderhjelm

Flaxande fjärilen Frida

Vaksala SK Bilaga fysträning prepubertala barn. Nivå 1 & år

Lilla lyckohjulet Lina

Avundsjuka och Besvikelse. Besvikelse Jag kanske blandar ihop besvikelse med sorg ibland, men jag tror att båda har en närhet av varandra i våra liv.

PEDAGOGENS KOMPETENSER

Första Formel Ford tävlingen avklarad

Vad roligt att ni har valt att bjuda varandra på den här timmen.

Tillitsfull KLARTÄNKT

Livet är en magisk resa där tiden inte existerar

Kandipalaute - Kandidatrespons 2013

Självbestämmande och delaktighet

SI-deltagarnas syn på SI-möten - Resultat på utvärderingsenkät

B = Bokad tid. T = Tillfälligt bokad tid. L = Ledig tid. X = Spärrad tid

Lärarnas Riksförbund Studie- och Yrkesvägledarna

Karriärfaser dilemman och möjligheter

ETIK VT2011. Föreläsning 13: Relativism och emotivism

Innehåll. Introduktion Min Stora Sorg. Diskussionsfrågor. Bildanalys. Analysera musiktexter. Tips på ytterligare fördjupning

Enkät Plantskolan Hammarby IF FF vinter 2015/ Har din son deltagit som? 2. I vilken åldersgrupp har din son deltagit?

Verksamhetsplan för Montessoriförskolan Asplyckan

Härliga hörselskydden Hilma

KARTLÄGGNING INFÖR OCH UNDER INDIVIDPLAN

Spel som interaktiva berättelser

Frågor och svar om MFJ

Participatory Design III

5 vanliga misstag som chefer gör

Lärarmanual för Simkampen

CORE 7 MEDICINSK YOGA FÖR DIN NEDRE TRIANGEL

Google Earth. Mathias Andersson

Många har fått lära sig att inte ta skit från någon. Annika R Malmberg säger precis tvärtom: Ta skit!

Business Model You Din personliga affärsplan framtagen på åtta timmar.

Interventionsstudie i Jönköping: KRÄNKNINGAR I VÅRDEN, enkät nr. 3

Krypande kaninen Karin

TJUVSTARTER I AGILITY - en kamp i envishet

Kristet Sällskapande Stefan Forsbäck 2007

Transkript:

Föreläsning 6 Schema, nästa föreläsning handlar om genre sedan AI+grafik och sist etik Gameplay Olika typer av Spelbalans Sätt att skapa balans Verktyg för balans Gameplay Svårt att sätta fingret på det Definition (enligt kursboken): En eller flera slumpvis kopplade serier av i en simulerad värld Kopplade eftersom det finns ett mål Utmaningar gör att spelaren vill spela! Spelvärlden, berättelsen och karaktärerna skapar intressanta förutsättningar Olika typer av Man skiljer på rena/enkla och sammansatta Utmaningarna bör stegras succesivt i spelet (ingen sågtand ) Bra att känna till olika typer av eftersom kombinationer kan bredda spelat Olika genre har ofta en viss typ av utmaning Logiska, inferens och latterala Dessa typer av kräver att spelaren kan dra slutsatser Pussel Half Life (en dörr är strömförande --> slå av strömen) Fog of war i strategispel Har spelaren all information kan man (teoretiskt) utforma en dominant strategi Var försiktig med slutsatser som kräver specialkunskap

Minnes, intelligens och kunskap Härstammar främst från brädspel och sällskapsspel Memory IQ-test Trivial persuit Minnes kan användas i spel (färger, tecken, symboler, ljud...) Intelligens och kunskap kan vara svårare, varför? Mönster Männinskan är mycket duktig på att se mönster! Mönster är också relativ lätta att implementera --> människor upptäcker dem på gott och ont (Svagt) Visuella signaturer eller ledtrådar Att se övergripande mönster kan ge dominanta strategier Nivå-bossar rör sig enligt ett visst mönster --> de blir inte övermänskliga Moral Fyra olika nivåer av effekten av moraliska val: Universiell, världen går under om du väljer fel Kulturell (ofta sammanblandad med universiell), kapitalismen drabbas om du väljer fel Stam, din familj/lag drabbas Personlig,... Få spel utnyttjar detta! Vem drabbas av det moraliska dilemmat? Spelaren eller avataren? Koordination, reflex och reaktion De vanligaste typerna av Ofta i kombination med andra typer av Tänk på att datorn kan ges ögonblicklig reaktion, men inte en med/motspelare Svårt att balansera spel som enbart utnyttjar dessa T.ex. Tetris hjälper till med koordinationen

Tillämpade Dessa är uppbyggda av enkla Pussel Race (kapplöpning) Utforskning Konflikt Ekonomi Konceptuella Pussel Målet med pusslet bör vara klart för spelaren Belöningen är oftast positiv... Handlar om att förstå relationer mellan olika objekt Arrangera dessa så att ett lås låses upp Lågt tempo i spelet = komplicerade pussel Högt tempo tillåter inga krävande pussel Kapplöpning och utforskning I båda fallen ger informationen som erhålls ett övertag Vid kapplöpning spelar tiden en avgörande roll Fällor och labyrinter gör utforskningen intressant Tänk på att spelaren måste få en ärlig chans att upptäcka fällan Det bör också finnas ett system i labyrinten Konflikt och ekonomi Ger konflikten utrymme för strategier? Taktik? Avataren måste överleva, men måste också andra? Vanligaste ekonomiutmaninen är att samla så mycket som möjligt Svårare att hålla ett ekonomiskt system i balans

Spelbalans Vad ska vara i balans i ett spel? Statisk balans: objekt är i balans med varandra Dynamisk: när spelet spelas utnyttjas objekten på olika sätt Dominanta strategier Ofta oönskad effekt Kan upptäckas genom testpanel Slumpen får inte dominera! Relationer Symetri: Olika spelare har likadana (i fråga om viktiga egenskaper) objekt att spela med Lätt att uppnå balans, men kanske tråkigt Transitiva: A -> B -> C, ett objekt är bättre än ett annat... detta måste balanseras! Cirkulära: A -> B -> C -> A, omgivning och kostnader styr balansen Trade-offs och kombinationer Trade-offs erbjuder spelaren val, vilken typ av objekt ska jag använda? Detta ökar spelets bredd och gör att man luras att tro att det finns flera vägar genom spelet Kombinationer av enheter kan få andra egenskaper än de som singulära Feedback - Loopar En positiv feedback innebär att en stark spelare blir starkare = påskyndar vinst Negativ feedback gör att en stark spelare får en större kostnad = saktar ner Slumpen kan slå åt båda håll! Tillåt att det tar tid innan en spelare bli dominant

Dynamisk balans Tre olika typer av dynamisk spelbalans: Återställa balansen, motståndet är för svagt Bibehålla balansen, Tetris Förstöra balansen, motståndet är för starkt Ärliga motståndare (system) Stagnation Triviala Svårighetsnivån Tillåt att spelaren kan välja svårighetsnivå Oftast blir motståndet svårare, men man kan också tänka sig att spelaren kan mindre Anpassa svårigheten efter tempo i spelet och tillgängliga sätt att klara utmaningen Undvik att visa det värsta i början, bygg upp spänningen succesivt Verktyg för att balansera spel Använd en testpanel!!! Designa för förändring Skriv upp kärnvariabler och relationer mellan dem Testa alltid en variabel i taget (+/- 50%) Implementera en prototyp: utgå från kärnkaraktärerna Tänk på framtida förändringar... Summering Utmaningar gör att vi vill spela! Lär känna olika typer av utmaninar Öka svårighetsgraden jämt Försök att balansera delarna som ingår i spelet Testa spelet mot en testpanel