36 träfigurer (20 träfigurer och 9 halvfigurer som kan stå i spår, 7 magnetiska träbitar)



Relevanta dokument
Lära och namnge färger, Rekonstruera motiv från kort, fri lek

75059 Stort sorteringsset

STÄNG AV FÖNSTER. Regler FLAGGSPECTRUM I FLAGGSPECTRUM II FLAGGSPECTRUM III FLAGGSPECTRUM STJÄRNSPEL

Mera ORD! Handledning. till 15 spel med 41varianter ISBN:

Lära känna skrivbordet

52101 Utforska siffror

Årtalet: Platsen: Amerikanska västern.

Marie Sjöholm och Kerstin Johansson är förskollärare vid Nolängens förskola med

ARKITEKTPROVET 2013 DAG 1. 1: LINJE & VECK [ENKELHET, UNDERSÖKNING] [1H]

SPELREGLER. 2-4 deltagare från 10 år

Pernilla Falck Margareta Picetti Siw Elofsdotter Meijer. Matte. Safari. Direkt. Lärarhandledning. Andra upplagan, reviderade sidor

MIK Fotboll 5-mannaspel 2011

ÄMNESPLANENS STRUKTUR. Progressionstabellen

Medelvärde och Median

Kompletterande lösningsförslag och ledningar, Matematik 3000 kurs B, kapitel 1

1. Månens rörelser. Övning 1: Illustrera astronomiska fenomen

Lektionsupplägg: Ozon vad gör det?

Månadens värdighetsfråga. Vård- och omsorgsförvaltningen

Att träna och köra eldriven rullstol

Poängblock. Rafflande slutduell!

2. (7) Ryck kort i spel. Djurkort. 4 Röda Djur. 4 Grå Djur

RödGrön-spelet Av: Jonas Hall. Högstadiet. Tid: minuter beroende på variant Material: TI-82/83/84 samt tärningar

Nallelek Lärarvägledning

Lista över delar. Spelöversikt. Så här använder du reglerna. Dessa regler. 1 häfte med snabbregler. 3 målade plastskepp.

Undervisningsmål Svenska Årskurs 1-5. Läsa

WinMore Systems Hippo Hippo Tips

Fotbollsskolan. passning.indd

Några övningar att göra

Engelska Svenska Svenska som andraspråk Idrott och hälsa Musik Biologi Fysik Kemi Slöjd...

Hands-On Math. Matematikverkstad. Förskolans nya läroplan 1 juli Matematik är en abstrakt och generell vetenskap

Svensk bruksanvisning

LOKAL ARBETSPLAN 2013/14

Handboken. just nu i trädgården. januari. 42 planera din trädgård Tomtritning Grundplan Analysplan

Förkunskaper Grundläggande kunskaper om längdmätning med standardiserade mått samt kartkunskaper.

Syns norm e r i vårdens dokument? Del 1 Dokumentanalys

Välkommen till ett Bondespel i tiden.

Nivå 2 Lära för att träna 9-10 år

Förord Inledning. Roland Larsson Talangutvecklare, pojk, Skåne och Blekinge Förbundskapten, pojk och junior

Visionutveckling. Vision 80/20 för iphone. Manual Vision 80/20 för iphone. Version 2.5

Enkät rörande boende för äldre i Krokoms Kommun

Veckomatte åk 5 med 10 moment

Kalkyl och Marknad: Investeringsövningar: VISSA FACIT Peter Lohmander Version

Lilla lyckohjulet Lina

Pedagogiskt material till föreställningen

Tips för laget/gruppen

1. Skriv = eller i den tomma rutan, så att det stämmer. Motivera ditt val av tecken.

Lathund till Dexter IUP

MYTHOS. 55 akvareller, för skapande och berättande av egna legender och myter. Spelet lämpar sig för 1-10 deltagare i alla åldrar.

Laser Maze Art nr: TF1004

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Engelsk stafett

Utomhusmatematik i förskolan Martina Borg Eva Petersson

Artiklar via UB:s sö ktja nst

Instruktionsbok. Kidzofix ECE R44 / 04. Framåtvänd med stolens bälte 9-18 kilo. Bakåtvänd fäst med Isofix 9-18 kilo

SvFFs Arbetsmodell. Vad? Öva passningsspel, orientera sig, rättvänd/felvänd spelare, spel på rättvänd (med fart)

RAPPORT: ATT UPPLEVA EN UTSTÄLLNING HELT I LJUD. FÖR UTSTÄLLNINGEN VÄRDEFULLT. BAKGRUND..s 2 METOD...s 2 RESULTAT...s 3 9 ANALYS AV WORKSHOP...

Varför är jag domare. Roller och förväntningar

ÄMNESPLANENS STRUKTUR. Syfte Centralt innehåll Kunskapskrav. Mål KUNSKAPSKRAV

NMCC Sigma 8. Täby Friskola 8 Spets

Mötet, samtalet och det gemensamma sökandet

- Checklista för Gula huset -

Inledning. I alla övningar utgår vi ifrån Arbetsmodellen: VAD ska tränas VARFÖR ska det tränas HUR ska det tränas ÖVA organisation och anvisningar

Introduktion. Pedagogiskt Centrum - GR Utbildning. Tid. Antal deltagare. Syfte. GR Speldatabas. Om spelet version 1.1. Konstruktion. Layout.

där ämnet introduceras övergripande och ställningstagandet klargörs. Av introduktionen ska man förstå ämnet och huvudorsaken till att laget är för.

Android /ios 6-9 år. Klara Nordin & Kristina Huttunen

MÅLVAKTSTIPS. Hans Gartzell Certifierad Målvaktstränarinstruktör

Beslut Utbildningsplanen är fastställd av Nämnden för konstnärligt utvecklingsarbete (KUnämnden)

Frågor - Högstadiet. Grupp 1. Jetline. Hur låter det när tåget dras uppför första backen? Vad beror det på? (Tips finns vid teknikbordet)

Ljus och färg - Lite teori

Skriv ut korten. Laminera dem gärna. Då håller de längre och kan användas om igen. Klipp ut dem och lägg de röda respektive de gröna i var sin ask.

Programmeringsolympiaden 2012 Kvalificering

Matematik åk 9. Lärarinstruktion Digital diagnos Matematik Åk 9

D I G I TA LT S K A PA N D E

Ekerö IK Fotboll Damtrupp. Säsong 2015 Tränings- & Spelfokus

TOPPEN TIPS Lyssna på Mister Maker och följ hans råd och rön. Skicka in dina bästa skapelser till vårt galleri. Du kan vinna ett pris!

EXPERIMENTELLT PROBLEM 1 BESTÄMNING AV LJUSVÅGLÄNGDEN HOS EN LASERDIOD

Dubbelt En elev plockar upp en näve kuber. En annan ska ta upp dubbelt så många.

Migrera till Word 2010

Visionutveckling. Vision 80/20 för Android. Manual Vision 80/20 för Android. Version 3.0

Fotbollskolan barn födda 2002 Våren 2009

Kvalitetsdokument 2013/2014

FSB:S UNGDOMSLEDARKURS I PARGAS Samarbetsövningar och lekar

Barns nyfikenhet på att upptäcka utforska nya saker och fenomen är för oss så fascinerande och barns strålande ögon gör oss särskilt glada.

Det blåvita spelet. Din guide för innebandyträning i Värmdö IF. Version 1.0, uppdaterad

Läs med oss. Interaktiv skrivtavla (IST) IST-kort Pojken och tigern.indd Manual digitalt lärarstöd till.

1. Konsten att organisera ur trenätsperspektivet

Exempel på uppgifter från 2010, 2011 och 2012 års ämnesprov i matematik för årskurs 3

Mål med kursen Baddaren N1

32 Skriv med siffror. 33 Vilket tal ska stå istället för rutan? 34 Skriv talen i storleksordning. Börja med det minsta.

Silver Line E.Z 6 X10 Växthus Multi Wall Panels

Prislista. Bord ateljé. Pall ateljé. Bord kupol. 128 x 128 cm; diagonalmått 143 cm

Montreal Cognitive Assessment (MoCA) Version 7.0. Instruktioner för testning och utvärdering

Välkommen till QuickQuest 2.0!

Explorativ övning 11 GEOMETRI

Gemensam presentation av matematiskt område: Geometri Åldersgrupp: år 5

Kristian Pettersson Feb 2016

Utbildningsplanen är fastställd av Nämnden för konstnärligt utvecklingsarbete (KUnämnden)

Produktion. i samarbete med. MAO Design 2013 Jonas Waxlax, Per-Oskar Joenpelto

FÖRSVARSSPEL. Högt försvarsspel Spelare samarbetar för att vinna boll på motståndarlaget planhalva.

HUR VI BYGGER EN FÖRKLARING. Version 1.1 April

Handbok Kollision. Paolo Capriotti Översättare: Stefan Asserhäll

Transkript:

Art.nr. 21006 ToPoLoGo "Visio" Innehåll: 1 trälåda med en spegelsida och en magnetisk sida Basbräda (med räfflade slitsar/räfflat rutnät) 36 träfigurer (20 träfigurer och 9 halvfigurer som kan stå i spår, 7 magnetiska träbitar) 30 bildkort (3 svårighetsgrader) 1 korthållare Ålder: 4 Antal spelare: 1 illustration: Stephanie Erber Att räkna, lära sig de första reglerna för geometri Lära positioner, uttrycka sig fritt Förbättra rumsuppfattning (ordna motiv på basbrädan), visuell perception Tredimensionell rekonstruktion av bildkort, fritt spel "Bredvid", "bakom" eller "framför" - med ToPoLoGo Visio kan tvådimensionella representationer bli tredimensionellt rekonstruerade i en spelsituation, och rumsliga lägesbegrepp kan förstärkas med hjälp av figurer och motiv som tilltalar barn. ToPoLoGo Visio är ett utbildande spelkoncept som stödjer rumslig positionering. Tredimensionell medvetenhet är en viktig kognitiv förmåga och den utvecklas i det här spelet genom olika övningar med olika spelalternativ och svårighetsgrader. Korten visar figurer i olika rumsliga positioner (i förgrunden, i mitten, i bakgrunden, högt upp, låg ner, till vänster, till höger, framför, mellan, bredvid, bakom, över, under, mittemot) och scener. Tanken är att rekonstruera dessa på de spårförsedda basbrädorna, på lådans spegelvägg eller på lådans magnetiska vägg. Spelalternativ: Basbrädan som har räfflade slitsar ("linjer") på ena sidan och ett räfflat rutnät ("kvadrater") på den andra är grunden för detta spel. Dessutom kan bottnen och/eller locket på lådan användas i spelet. De gröna och blåa kanterna på korten indikerar att den magnetiska sidan eller spegelsidan av lådan skall användas. De ger spännande utmaningar att bemästra i spelet. Kort med grå kant är endast för användning med basbräda. Korten med gröna kanter ger möjligheten att inkludera flygmotiv (t.ex. flygplan eller solen) i scenen, genom att

placera dem på den magnetiska väggen på lådan. När korten med blå kanter används återges de motiv som visas på korten i reflexionen i spegeln, så att det är bilden i spegeln som motsvarar konfigurationen på kortet. Tips: Barn kan få möjlighet att relatera till innehållet i spelet, till exempel genom att titta närmare på semesterbilder eller familjefoton och beskriva positionerna för föremål och människor på dem. Svårighetsgrader: De 30 bildkorten ger barnen möjlighet att prova 3 olika spelvarianter. De kan välja mellan den enklare versionen, eller de mer avancerade versionerna, inklusive den magnetiska eller reflekterande väggen. Färgen på kortet visar vilket spelinnehåll som måste användas för att kunna lösa den individuella uppgiften: Enkel version Avancerade versioner Kort med grå kant (10 kort) Kort med grön kant (10 kort) Kort med blå kant (10 kort) Basbräda med slitsar (3 spår) Basbräda med rutnät (6 x 6 spår) Basbräda med rutnät (6 x 6 spår) Vi rekommenderar att börja med korten med grå kant så att barnen kan bekanta sig med förgrund, mitt (medeldistans) och bakgrund. Magnetisk vägg Korten med gröna kanter ger uppgifter som är svårare. Förutom de vanliga träfigurerna som passar in i den räfflade bottnen, så krävs det även att magnetiska figurer placeras ut på den magnetiska väggen. Dessutom visar vissa av korten endast konturerna av motivet. Dessa måste återskapas med den tryckta sidan mot den magnetiska väggen. Spegelvägg Korten med blå kanter ger den största utmaningen. Här ska motiven och scenerna rekonstrueras "tvärtom", så att deras sanna bild reflekteras i spegeln. Även här inkluderar några kort motiv vilka endast visas som konturer. Dessa måste placeras tvärtom, med sin tryckta sida mot spegelväggen. Halvfigurerna av trä finns även på de blå korten. De måste placeras mot spegelns yta för att visa "hela" figurer. Använda halvfigurerna: Spegelväggen placeras bredvid basbrädan med sex-gånger-sex räfflat rutnät. Basbrädan bör placeras i en vinkel så att spelaren får en klar bild av reflektionen (spegelbilden). Korten visar geometriska (symmetriska) figurer som är delade på mitten, och som ska fyllas i genom positionering av halvfigurerna av trä intill spegelytan. För varje kortfärg finns det 3 olika svårighetsgrader, som visas av 1, 2 eller 3 stjärnor Stjärnsymbolen gör det möjligt för barnen att exakt mäta svårighetsgraden och därmed den kompetens som krävs. Svårighetsgraden bestäms huvudsakligen av antalet motiv som är involverade.

Både bildkorten med gröna kanter och blå kanter inkluderar representationer av träfigurer som måste ställa upp "tvärtom". En liten orange pil på baksidan av kortet visar vilka figurer som måste vändas. De bruna linjerna på framsidan av kortet ger en ledtråd till att hitta rätt spår för figurerna. Om en figur skall placeras i ett spår, visas det som en kort linje. Linjer som löper hela vägen från höger till vänster på kortet visar att detta spår på basbrädan ska lämnas tomt, mellan två spår med motiv placerade på dem. Hur man spelar: enkel version Alla kort med grå kanter väljs ut och staplas, bild uppåt. Först placeras ett bildkort med en stjärna (svårighetsgrad 1) i korthållaren och basbrädan med de tre spåren uppåt är placerad mitt framför spelaren (spelarna). Lådan med en spegelsida och en magnetisk sida behövs inte i denna version. Uppgiften är att hitta de motiv som visas på kortet och placera dem korrekt på basbrädan. När de gör detta bör barnen alltid börja längst fram och arbeta bakåt, med start från det första spåret. Efteråt kan rätt position kontrolleras genom att titta på baksidan av kortet, som visar den rumsliga placeringen av motiven. De grå linjerna hjälper till med kontrollprocessen. Bildkort som redan har lösts placeras i en separat hög. Ett nytt kort av en lämplig svårighetsgrad väljs och placeras i korthållaren. När alla situationer på de korten med grå kanter framgångsrikt har reproducerats, kan de avancerade versionerna prövas. Avancerade versioner:

Alla kort med gröna eller blå kanter väljs ut och staplas med bilden uppåt. För korten med gröna kanter används den magnetiska väggen i lådan, för korten med blå kanter används spegelväggen. Vänligen notera: Vid användning av spegelväggen, bör spegeln placeras i lådan med pilarna uppåt. På detta sätt sitter spegeln i jämnhöjd med den övre ytan på basbrädan och ger en bra bild av scenen. Mer erfarna barn kan sortera och välja ut korten efter färg, efter svårighetsgrad eller annat kriterium. Nu är uppgiften att hitta motiven på kortet och placera dem korrekt på basbrädan, magnetväggen eller spegelväggen. Även i dessa versioner bör barnen alltid börja längst fram, med start på det första spåret på basbrädan. Såsom nämnts vid beskrivningen av den enklare versionen, kan resultatet på uppgiften kontrolleras genom att jämföra det med baksidan av kortet. Hur spelar du med halvfigurerna? Bland korten med blå kanter finns några uppgifter med denna symbol (se vänstermarginalen). Detta innebär att spegelväggen ska placeras till höger bredvid basbrädan (rutnätssidan). Om spelaren sitter i en viss vinkel till basbrädan syns reflektionen tydligt (spegelbilden). Bildkorten visar geometriska (symmetriska) figurer, delade på mitten, som fylls ut genom att placera halvfigurerna av trä på basbrädan vid spegeln. Tips: Alla kort kan placeras i en "vinn" eller "förlora" hög. I slutet av spelet kan alla stjärnor läggas tillsammans och alla "förlorade" stjärnor subtraheras. Hur många stjärnor har du lyckats få? Det är också möjligt för två barn att spela

mot varandra. Om två barn spelar mot varandra bör korten noggrant blandas i förväg så att ingen av spelarna missgynnas. Barnet som samlar flest stjärnor har vunnit. Version för '"proffs": Så fort barnen är bekanta med positioner kan två barn spela spelet tillsammans. Ett barn ges bildkorten och ska förklara för den andra spelaren hur motiven ska ordnas. Den som förklarar bör använda inlärda positioner och bör undvika att peka. I denna version kan två lag även spela mot varandra. Det vinnande laget är det som samlar flest stjärnor. Praktiska tips: ToPoLoGo Visio är idealisk för arbete på grundläggande grammatiska begrepp med barnen under spelet. Barnen uppmanas att beskriva figurernas positioner. Introduktion: Vid morgoncirkeln kan barnen bekanta sig med de olika figurerna. För att göra detta, lägg bitarna i en korg och be barnen att ta ut dem en efter en. Introducera dem då till bildkorten och basbrädan med sina två sidor - en med slitsar och den andra med ett rutnät, den magnetiska väggen och spegelväggen. Nu har barnen i uppgift att beskriva "sin" figur och välja ett kort där den ingår. I nästa steg skall figuren placerad i raden som visas på kortet. Det gör så att barnen blir bekanta med nummerordning: 1:a raden, 2:a raden, etc. Spelet kan också användas för att utforska barnens värld. Fråga dem var de bor, t.ex. i en stad eller på landet, om de har husdjur och så vidare. Ta upp barnens tankar och låt dig dras in i deras fantasivärld.