Internetdagarna 2004, Clarion hotel. 1 november introduktion det medvetna företaget MARKNADSKONVERSATION MED OCH TILL MASKINER pappa (Milton, 10 och Nellie 7) ekonomie doktor (affärsautomatiseringar) forskare (Stocholms universitet: marknadsf konsult (Sveriges Radio, IFL, Bokus...) lärare (Universitet, näringsliv, n institut,... ) forskare (Stocholms universitet: marknadsföring) ring) lärare (Universitet, näringsliv, institut,... ) tidspilen förr nu sen RICHARD GATARSKI SEN HETT nu MÅL MED EFTERMIDDAGEN wireless brand management Diskutera datorn genom att: peka på historien utgå ifrån vetenskaplig forskning bjuda på några godbitar inspirera till reflektion N
INNEHÅLL EN LEDANDE FRÅGA fatala behov historia verkligheten efter pc artificials generativ design kundkonversation om interaktivitet artificial selling varfördatorer? blogging meningen med det varumärkta livet sammanfattning elektronisk dator vad vi vill vad datorn gör Memex, Vannevar in As Bush, we may 1890-1974 think (1945) e j eá O
vad vi vill 1963 möjligheter 1968 Douglas Engelbart, 1925- EN VANLIG MORGON FYSISK REKLAM EN RESA I TIDEN medborgarupplysning P
TASKIG PLACERING DÅLIG OCH BRA PLACERING PEDAGOGISK FÖRNYELSE BARNEN LÄR SIG DET BLIR MER KOMPLICERAT ÄN SÅ VIRAL MARKETING Q
VERKLIGHETEN verkligheter LÄGET I SYDKOREA Off-line (fysisk verklighet) On-line (elektronisk verklighet) (Mobil)telefonsystemet ARPANET (1969) Internet (1983) Habitat (1989) Webben (1993) Lunarstorm (2000) Sims Online, Entropia (2003) Drygt 12 av 15 miljoner hushåll har bredband NHN, ca 70 MUSD fsg av avatarer och tillbehör Neowiz, ca 30 MUSD fsg av avatarer Källa: Ihlwan, M. (2003) Is another bubble about to popup in Korea?, Business Week, September 29, p. 31. LÄGET I KINA MOBILT I KINA läget i cyberspace Kingsoft Corp. Swords online, release september 2003 1,7 miljoner användare (mars 2004) USD 4,2/mån alternativt USD 1.2/25h Source: Business Week, March 15, 2004 Källa: Business Week, March 15, 2004 R
datagenerering TELEPORTERING INFORMATION APPLIANCES KITCHEN UBIQUTOUS COMPUTING VÄRSTA INKOPPLINGEN GPS HTPC S
MARKNADEN traditionellt konsumentbeteende mental cigarettkarta the ability to process information and share it with others is the most human skill [italics added] (Schramm 1973, p. 41) vill ni veta någonting... vad är blogging? TVÅ HETA BEGREPP search engine marketing 1. Search engine positioning/marketing 2. Recommendation systems (collaborative filtering) Source: Web searches: the fix is in, Business Week, October 6, 2003. T
MENTAL JAZZKARTA DESIGN ÄR COOLT VAD TÄNKER VI PÅ... Source: Berthon, Pi., Holbrook, M. B. & Hulbert, J. M. (2000). Beyond market orientation: a conceptualization of market evolution, Journal of Interactive Marketing 14(3), pp. 50-66. Getting my act together (2003), Sally Hunter, www.burwell.co.uk/sally...knappast GRINDVAKTEN nya grindvakter VAD DATORN KAN GÖRA U
SMÅTT O GOTT DEN LÅNGA SVANSEN ARTIFICIAL MARKET ACTORS digital machines that interact in markets. Källa: Chris Anderson, Long Tail Wired 12.10 Källa: Peppers & Rogers Group, 2001 artificials DATORER INTERAGERAR I MARKNADER VEM PRATAR MED VEM? Artificials are digital machines that interact in markets. An observer s understanding of the interactions of an artificial depends on how it is controlled (humans vs. autonomously) and how its system is designed (visible vs. hidden). Två interaktörer, tre typfall 1. (Human <-> Human, datorn kanaliserar) 2. Artificial <-> Human 3. Artificial <-> Artificial Källa: Sammanfattning (20%) av sidan http://www.fek.su.se/forskar/rgi20011109.htm utförd den 2 december 2003 av Swesum (www.euroling.se/produkter/swesum.html) V
DOM KOMMER... SYNLIGHET OCH KONTROLL vem väljer operatör? Autonomous control Amazon.com bestseller lists Amazon.com recommendations Observable system Yahoo! directory AltaVista search Hidden system Microsoft Outlook filter rules Human control PriceGrabber spider förmodligen mer än 1 000 000 000 SEK i roaming per månad SAMMANFATTNING SLUTSATSER e-medier allt viktigare online, spel, virusmarknadsföring, maskinerna agerar sökmotorer, rekommendationssystem, filter, uc kunderna konverserar forum, bloggar, interaktivitet marknadsförare skapar värden agera etiskt NYA uppkopplade tweens cyborgs MÄNNISKOR NYA post pc mobilt SAKER NYA FORMER hur vill du att det skall bli? e-medier artificials The Great Leap (u.d.), Thomas B. Leeman, www.thomasbleeman.com NM