Diskutera datorn genom att: peka på historien

Relevanta dokument
bortom IT några teser: varumärkningen driver allt det finns andra än spelande kids det finns mer meningsfulla saker det finns mer än Sverige

Elektroniska verktyg och marknadskommunikation

MÄNNISKOR och DATORISERADE VÄR(L)DEN

marknadskonversation med och till maskiner

E-learning. E-learning om föreläsaren

artificial market actors podcasting tweens

värdera livet bättre, genom att: inspirera, upptäcka, förstå och rätt utnyttja (podsändnings)tekniken ställa frågor och söka svar börja podsända

`çéóêáöüí=eåf=ommsi=_^q=j _ìëáåéëë=^êí=qéåüåçäçöó=^_

`çéóêáöüí=eåf=ommti=_^q=j _ìëáåéëë=^êí=qéåüåçäçöó=^_

`çéóêáöüí=eåf=ommui=oáåü~êç=d~í~êëâá

`çéóêáöüí=eåf=ommti=oáåü~êç=d~í~êëâá

`çéóêáöüí=eåf=ommti=_^q=j _ìëáåéëë=^êí=qéåüåçäçöó=^_

buzz iqube Stockholm förfest, Richard Gatarski,, BAT Business Art Technology AB blogging okee senseo podcasting

`çéóêáöüí=eåf=ommti=_^q=j _ìëáåéëë=^êí=qéåüåçäçöó=^_

BLOGGING I SOCIALA MEDIER

vad är marknadsföring?

`êé~íáîé=`çããçåë=pkmi=omnmi=oáåü~êç=d~í~êëâá

BLOGGING SOM UTVECKLAR FÖRETAG

vad kan man marknadsföra?

- bästa du hört om - din bästa nya idé

Hur når du fram med ditt varumärke i en digitaliserad värld?

TRENDER I KUNDKONVERSATION. om Richard. pappa (Milton, 10 och Nellie 7) scoutledare (Västerorps. scoutkår)

marknadsföring pedagogik nätet

`çéóêáöüí=eåf=ommti=oáåü~êç=d~í~êëâá

buzz blogging ipod senseo podcasting oáåü~êç=d~í~êëâái=ïïïkä~íkëé `çéóêáöüí=eåf=ommri=_^q=j _ìëáåéëë=^êí=qéåüåçäçöó=^_

tänk om oáåü~êçkd~í~êëâá]ä~íkëéi=ïïïkä~íkëé `çéóêáöüí=eåf=ommsi=_^q=j _ìëáåéëë=^êí=qéåüåçäçöó=^_ SOCIAL MEDIA & Web 2.0

`çéóêáöüí=eåf=ommui=oáåü~êç=d~í~êëâá

`çéóêáöüí=eåf=ommvi=oáåü~êç=d~í~êëâái=`êé~íáîé=`çããçåë=pkm

pappa (Milton, 10 och Nellie 7) scoutledare (Västertorp) ekonomie doktor (affärsautomatiseringar) forskare (Stocholms

Vem är vi? Magnus Äng

`çéóêáöüí=eåf=ommri=_^q=j _ìëáåéëë=^êí=qéåüåçäçöó=^_= EïïïKÄ~íKëÉF

EÅF=OMMRI=_^q=J _ìëáåéëë=^êí=qéåüåçäçöó=^_i=ïïïkä~íkëé

tänk om oáåü~êçkd~í~êëâá]ä~íkëéi=ïïïkä~íkëé `çéóêáöüí=eåf=ommsi=_^q=j _ìëáåéëë=^êí=qéåüåçäçöó=^_ SOCIAL MEDIA & Web 2.0

Människa-Datorinteraktion

Öka effekten av DR med QR! Sju inspirerande exempel på hur du kan använda QR-koder i dina DR-kampanjer

DM möter internet och skapar framtidens e- postmarknadsföring

Summering: Workshop 14/3-19

Om Apple & iphone. Pelle Snickars, KB. söndag 6 november 11

BLOGGING ISBERGET UNDER YTAN. om RICHARD GATARSKI. ekonomie doktor (affärsautomatiseringar) forskare (Stocholms

MÄN ÄR FRÅN FOURSQUARE, KVINNOR FRÅN FACEBOOK

- den bredaste guiden om Mallorca på svenska! -

AMULETS, Bergundaskolan

Flytta din affär till molnet

När spelreglerna förändras hur man gör en förflyttning till en ny affärsmodell? Johan Lindgren, CEO Eniro

podcasting oáåü~êçkd~í~êëâá]ä~íkëéi=ïïïkïéåçåîéêëékåçã `çéóêáöüí=eåf=ommti=_^q=j _ìëáåéëë=^êí=qéåüåçäçöó=^_

Post-digitala konsumenter MCXL. google.com/+sventornkvist se.linkedin.com/in/sventornkvist

Services Digitalize Digitalising the built environment industry with business minded strategies for digital building information and model

Koder och kodtexter för användning i vård och omsorg från och med den 1 januari 2013.

We offer the viewer to choose whether it wants to see a commercial. Because the advertiser provides added value for the view.

Flytta din affär till molnet

Självkörande bilar. Alvin Karlsson TE14A 9/3-2015

Bloggar - Som marknadsföring och varumärkesbyggande. Calle Johansson Essä i Digitala Distributionsformer Högskolan Väst - 23 maj 2011

Branding Att äga sitt varumärke Marknadsföring i Sociala Medier för HRT-branschen del 1 Robin Sörbom 2015

Richard Gatarski Copyright Richard Gatarski Copyright 2005

En tillbakablick.. Världen är inte ett skrivbord. Dåtidens visionärer. Xerox Star föregångaren MDI, Wearable Computing. Föreläsning

Marknadsföring med hjälp av Flickr

PRESENTATION. Anders Wasserman, 34 år. Fästmö och en son. Arbetat i Hammarby IF FF i sju säsonger i U11 - U19. UEFA Youth Elite Diploma

Matematik och det nya medialandskapet

Digital producent 4 dgr

`çéóêáöüí=eåf=ommti=_^q=j _ìëáåéëë=^êí=qéåüåçäçöó=^_

På väg mot ett hållbart digitaliserat Sverige - Ett smartare Sverige

Utbildning på grundnivå ska väsentligen bygga på de kunskaper som eleverna får på nationella program i gymnasieskolan eller motsvarande kunskaper.

Den Disruptiva Utmaningen. Christian Sandström, Tekn Dr. Chalmers och Ratio. Disruptive, Computer Sweden 16 oktober 2014

Service och bemötande. Torbjörn Johansson, GAF Pär Magnusson, Öjestrand GC

Kundens röst. Från text till agerbar information. December, Gunilla Rudander Sales Engineer / Presale, SPSS an IBM company IBM Corporation

VETENSKAPLIG LITTERATUR

Marknadsföring med hjälp av Flickr

Vad är Artificiell Intelligens (AI) Olika typer av AI och deras användningsområden Innovation med hjälp av AI Framtiden och etiska frågeställningar

Förutsättningar och hjälpmedel för framtidens operatör Åsa Fast-Berglund Docent inom informationssystem PPU, Produktionssystem

Låt oss ta hand om din utveckling, medan du själv utvecklar ditt företag

Årsmöte 4 februari BEST WESTERN Kom Hotel Stockholm. Döbelnsgatan 17, Stockholm

Inkvarteringsstatistik. Göteborg & Co

Spel(ar)kultur. Spelfortbildning april Matilda Ståhl Åbo Akademi

Teenage Brain Development

GMC Software Technology CCM Made Easy

Rapport. Engagemang. - Solis, Brian, 2011 (s. 282)

Föreläsning 10: Gränssnitt och webbdesign

INVEST IN NORDIC CLEANTECH

Hänger du med i den digitala revolutionen? Michael Fogelqvist, Animero. Produktionsbolag digitala medier

LÖNEN ETT EFFEKTIVT SÄTT FÖR ÖNSKAD PRESTATION - ENDA FÖRUTSÄTTNINGEN FÖR KONKURRENSKRAFT I EN GLOBAL VÄRLD!

WEBB PRODUKTION. Publicering av stora webbplatser Thomas Mejtoft. Thomas Mejtoft

`çéóêáöüí=eåf=ommui=oáåü~êç=d~í~êëâá

Syns du, finns du? Examensarbete 15 hp kandidatnivå Medie- och kommunikationsvetenskap

Så ska Sverige bli bäst i världen på att använda digitaliseringens möjligheter

Assessing GIS effects on professionals collaboration processes in an emergency response task

Digitala veckan. 14 mars -18 mars www SMS

Virtual for real 24 september 2007 Borlänge

Använda Internet. med hjälp av Internet Explorer. Nybörjarguide

Guide för Mobil Site

Richard Du Rietz - Web Service Award

Välkommen till Allt du behöver veta om Snapchat!

Retail Academics/ Research Institute o Origin from Center for Retailing

Turismvetenskap GR (B), E-turism: digital distribution, marknadsföring och information, 15 hp

`êé~íáîé=`çããçåë=pkmi=omnmi=oáåü~êç=d~í~êëâá

- den bredaste guiden om Mallorca på svenska!


Artificiell intelligens, eller Kommer din dator att bli klokare än dig? (eller kanske är den redan det?)

Lyckas med din affär i alla kanaler. Ansvarig Idé & Strategi

Bo Dahlbom. Professor vid IT-universitetet i Göteborg. Forskningschef på Interactive Institute. Medlem av Regeringens IT-råd

Transkript:

Internetdagarna 2004, Clarion hotel. 1 november introduktion det medvetna företaget MARKNADSKONVERSATION MED OCH TILL MASKINER pappa (Milton, 10 och Nellie 7) ekonomie doktor (affärsautomatiseringar) forskare (Stocholms universitet: marknadsf konsult (Sveriges Radio, IFL, Bokus...) lärare (Universitet, näringsliv, n institut,... ) forskare (Stocholms universitet: marknadsföring) ring) lärare (Universitet, näringsliv, institut,... ) tidspilen förr nu sen RICHARD GATARSKI SEN HETT nu MÅL MED EFTERMIDDAGEN wireless brand management Diskutera datorn genom att: peka på historien utgå ifrån vetenskaplig forskning bjuda på några godbitar inspirera till reflektion N

INNEHÅLL EN LEDANDE FRÅGA fatala behov historia verkligheten efter pc artificials generativ design kundkonversation om interaktivitet artificial selling varfördatorer? blogging meningen med det varumärkta livet sammanfattning elektronisk dator vad vi vill vad datorn gör Memex, Vannevar in As Bush, we may 1890-1974 think (1945) e j eá O

vad vi vill 1963 möjligheter 1968 Douglas Engelbart, 1925- EN VANLIG MORGON FYSISK REKLAM EN RESA I TIDEN medborgarupplysning P

TASKIG PLACERING DÅLIG OCH BRA PLACERING PEDAGOGISK FÖRNYELSE BARNEN LÄR SIG DET BLIR MER KOMPLICERAT ÄN SÅ VIRAL MARKETING Q

VERKLIGHETEN verkligheter LÄGET I SYDKOREA Off-line (fysisk verklighet) On-line (elektronisk verklighet) (Mobil)telefonsystemet ARPANET (1969) Internet (1983) Habitat (1989) Webben (1993) Lunarstorm (2000) Sims Online, Entropia (2003) Drygt 12 av 15 miljoner hushåll har bredband NHN, ca 70 MUSD fsg av avatarer och tillbehör Neowiz, ca 30 MUSD fsg av avatarer Källa: Ihlwan, M. (2003) Is another bubble about to popup in Korea?, Business Week, September 29, p. 31. LÄGET I KINA MOBILT I KINA läget i cyberspace Kingsoft Corp. Swords online, release september 2003 1,7 miljoner användare (mars 2004) USD 4,2/mån alternativt USD 1.2/25h Source: Business Week, March 15, 2004 Källa: Business Week, March 15, 2004 R

datagenerering TELEPORTERING INFORMATION APPLIANCES KITCHEN UBIQUTOUS COMPUTING VÄRSTA INKOPPLINGEN GPS HTPC S

MARKNADEN traditionellt konsumentbeteende mental cigarettkarta the ability to process information and share it with others is the most human skill [italics added] (Schramm 1973, p. 41) vill ni veta någonting... vad är blogging? TVÅ HETA BEGREPP search engine marketing 1. Search engine positioning/marketing 2. Recommendation systems (collaborative filtering) Source: Web searches: the fix is in, Business Week, October 6, 2003. T

MENTAL JAZZKARTA DESIGN ÄR COOLT VAD TÄNKER VI PÅ... Source: Berthon, Pi., Holbrook, M. B. & Hulbert, J. M. (2000). Beyond market orientation: a conceptualization of market evolution, Journal of Interactive Marketing 14(3), pp. 50-66. Getting my act together (2003), Sally Hunter, www.burwell.co.uk/sally...knappast GRINDVAKTEN nya grindvakter VAD DATORN KAN GÖRA U

SMÅTT O GOTT DEN LÅNGA SVANSEN ARTIFICIAL MARKET ACTORS digital machines that interact in markets. Källa: Chris Anderson, Long Tail Wired 12.10 Källa: Peppers & Rogers Group, 2001 artificials DATORER INTERAGERAR I MARKNADER VEM PRATAR MED VEM? Artificials are digital machines that interact in markets. An observer s understanding of the interactions of an artificial depends on how it is controlled (humans vs. autonomously) and how its system is designed (visible vs. hidden). Två interaktörer, tre typfall 1. (Human <-> Human, datorn kanaliserar) 2. Artificial <-> Human 3. Artificial <-> Artificial Källa: Sammanfattning (20%) av sidan http://www.fek.su.se/forskar/rgi20011109.htm utförd den 2 december 2003 av Swesum (www.euroling.se/produkter/swesum.html) V

DOM KOMMER... SYNLIGHET OCH KONTROLL vem väljer operatör? Autonomous control Amazon.com bestseller lists Amazon.com recommendations Observable system Yahoo! directory AltaVista search Hidden system Microsoft Outlook filter rules Human control PriceGrabber spider förmodligen mer än 1 000 000 000 SEK i roaming per månad SAMMANFATTNING SLUTSATSER e-medier allt viktigare online, spel, virusmarknadsföring, maskinerna agerar sökmotorer, rekommendationssystem, filter, uc kunderna konverserar forum, bloggar, interaktivitet marknadsförare skapar värden agera etiskt NYA uppkopplade tweens cyborgs MÄNNISKOR NYA post pc mobilt SAKER NYA FORMER hur vill du att det skall bli? e-medier artificials The Great Leap (u.d.), Thomas B. Leeman, www.thomasbleeman.com NM