Game Treatment for. Wannabee. Star or die I think we're looking at the next Britney Spears! Allt arbete är upphovsrättsskyddat 2007 Wannabee Team



Relevanta dokument
RAPPORT ÖVER SOCIALA WEBBEN. Webbdesign för sociala interaktioner Josefine Holmberg

Nätverka med hjärtat. och gör bättre affärer. Helene Engström. Smakprov fra n boken Nätverka med hjärtat, utgiven pa

UPPLEVELSEN ÄR DIN. Om att se dans tillsammans med barn och unga

LÄRARHANDLEDNING FÖR. fotograf Markus Gårder

Scengymnasiet S:t Erik. Musik Musikal Musikproduktion Teater

Sveaskolans mål i musik

Utvärdering 2014 deltagare Voice Camp

Diskussionsfrågor <3mig.nu. - Om Internet, trakasserier och livet IRL

Intervjuguide - förberedelser

Tappa inte bort häftet för det ska du lämna in tillsammans med de skriftliga arbetsuppgifterna. Lycka till! Sofia

Föreläsningsanteckningar Olof Röhlander 17 mars 2015

Fem steg för bästa utvecklingssamtalet

Hur ser din nuvarande vardag ut, nu när du lagt ner din crosskarriär?

Svenska för dig Tala så att andra lyssnar

Presentationsanalys av XXX på XXX i XXX

Olika sätt att bearbeta egna och gemensamma texter till innehåll och form. Hur man ger och tar emot respons på texter. (SV åk 4 6)

Församlingen / Vad då?

Att alla är så snälla och att man får vara med mycket i föreställningarna.

LIAkalendern. Att söka en LIAplats är KRÄVANDE. Om du vill lyckas med att få LIA, måste du marknadsföra dig

Vad är det där? STEG 1: Få olika saker att visas på svarta tavlan

Välkommen till Creosa.

Jag har aldrig haft nån plan B

Tre saker du behöver. Susanne Jönsson.

KOMMUNIKATION ATT LÄRA AV

Antalet deltagare Vill man ha ett högt tempo så är 5 spelare idealiskt. Det är bättre att öka på antalet än att minska det.

ATT STARTA FÖRETAG Vad ska du bli när du blir stor?

Detta är vad som händer om du byter bort din drömmar, passioner och ditt liv.

Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi

Huset på gränsen. Roller. Linda Hanna Petra. Dinkanish. Pan Näcken Skogsrå Troll Älva Häxa Vätte Hydra

HANINGE MUSIKKLASSER Brandbergsskolan

Gameplay. Föreläsning 6. Logiska, inferens och latterala. Olika typer av utmaningar

Din uppgift: trovärdig verklig inte

Spelutveckling Spelbalans. Design och produktion

Utvärdering 2015 deltagare Voice Camp

Välkommen Into the Dark!

Efter första bollträffen är du såld på golfen

AKTIVITETSHANDLEDNING

Din RelationsBlueprint - Källan till smärta eller framgång i din intima relation

Bestäm vilket av, eller vilken kombination av övertygande tillvägagångssätt (känsla, logik, förtroende) som du avser att använda i din presentation.

Eggnappers GDD. High Concept. Genre. Grafisk stil. Features

Vältalaren PROVLEKTION: BLI EN BÄTTRE LYSSNARE

Framtiden just nu! Det är nu dagens barn och unga växer upp. Det är nu, just nu, de skapar många av de attityder och värderingar de bär med sig livet

4-hjulingar Kastyxa Paintballprickskytte

Hemligheterna med att kontakta kvinnor via nätet

T A F R A M D I N I N R E F Ö R F A T T A R E

Kombinationer och banor i agilityträningen

Erik på fest Lärarmaterial

Gammal kärlek rostar aldrig

Fakta om Melodifestivalen

Vilka design förändringar krävs för att Ultimate Street Racing (USR), ska rekrytera fler betalande kunder?

Definition av svarsalternativ i Barn-ULF

Nu har turen kommit till Trollet Sture som skickat oss en julhälsning. Jo, det är sant. Även trollen firar Jul minsann.

Inkluderar: Crosspoint Intro Crosspoint Advanced Crosspoint 2.0 & 3.0. Esbo stad

Livet online är på riktigt KÄNN DITT MEDIA!

Ta vara på tiden, du är snabbt "för gammal" för att inte behöva ta ansvar.

Tema: Alla barns lika värde och rätt att bli lyssnad till DET VAR EN GÅNG...

Fanzine # UMEÅ FOLKETS HUS NOVEMBER 2012

Hur visar du andra att du tycker om dom? Vad märker du att andra människor blir glada av?

5 STEG TILL DITT UNIKA KONSTVERK

Att använda sig av sin intuition och tala med Änglarna

Min Ledarskapsresa. Mats Strömbäck UGL handledare och ledarskaps konsult

1 Försnack och ordlista

Det perfekta mötet med politiker och media finns det? 4 februari 2015

Kulturskolans kurser

Business Design. Creosa är ett företag specialiserat på kreativ intelligens ihopkopplat med entreprenörskap och affärsutveckling.

Hur är du som älskare? Ängslig, Ambitiös eller Trygg?

Mat/näring Uppdrag 1

Sommarläger arrangerade av Kultur och Fritid, Sala kommun

Innehållsfrågor till boken Hungerspelen

Erik står i mål Lärarmaterial

Förslag på intervjufrågor:

Utförligare beskrivning av Yellofier

LÄS MER! ALLT OM VARUMÄRKEN SER DU ALLA VARUMÄRKEN? VÄRLDEN ÄR FULL AV DOM! FÖRRESTEN, VI MÅSTE BESTÄMMA OSS FÖR HUR VÅRT VARUMÄRKE SKA SE UT.

Nervositet styrka eller svaghet?

Vad brukar Magnus Uggla kalla sig när han bokar hotellrum under fingerat namn?

Tankefrågor för att förbereda eleverna på pjäsens tema: Vad är lycka? Vad är att lyckas? Vad krävs för att lyckas i livet? Vad vill du med ditt liv?

Ätstörningar. Att vilja bli nöjd

Utvärdering deltagare 2013 v deltagare

BOKEN PÅ DUKEN. Lärarhandledning

Kapitel 1 Hej! Jag heter Jessica Knutsson och jag går på Storskolan. Jag är nio år. Jag har blont hår och små fräknar. Jag älskar att rida.

INSAMLINGSGUIDE. Tips för dig som vill samla in pengar till förmån för diabetesforskningen

Musik bland dagens ungdomar

Den europeiska socialundersökningen

UPPLEVA Ett smart val av tv, ljud och möbel

Riktlinjer för utveckling av lek- och lärspel till Kunskapsstjärnan.

Lektion 2. Att göra en stretch. eller fördelen med att se sig själv som en amöba

En kort vägledning för vuxna ConnectSafely.org

Demolektion moraliskt resonerande Lukas problemsituation

sid 34 Kamera & Bild

Några anteckningar i studieteknik

Pojke + vän = pojkvän

Designkoncept Grupp Mattias Freij

Kurt qvo vadis? Av Ellenor Lindgren

Mässprojektet Programbok och samlingsdvd. Vilka platser kommer ni/du att medverka på? Hejsan!

3D animation / Machinima - 3D-Spelbaserat filmskapande

VARFÖR ÄR DU SOM DU ÄR?

Följ med och heja fram Larz Kristerz i Dansbandskampen i Sveriges Television, lördag 1 november 2008.

LINKÖPINGS GOLFKLUBB Vi älskar golf

Välkommen in till oss! Namnet Bénka-dí härstammar från Mandinka-språket och betyder Att vara tillsammans är bra och det är just den känslan vi vill

Transkript:

Game Treatment for Wannabee Star or die I think we're looking at the next Britney Spears! Allt arbete är upphovsrättsskyddat 2007 Wannabee Team Skriven av Aidin Abedi, Mickey Cortes Chávez, Daniel Dahlborg

Executive Summary Wannabee är en spännande livsstilssimulator från Wannabee Production Team som ger spelaren möjlighet att utvecklas från en nolla till en musikartist med stjärnstatus. Spelet kombinerar äventyr, rollspel och kreativtspelande med många varierande minispel och erbjuder många intressanta val på vägen till stjärna. Spelaren får röra sig fritt i en stor spelvärld och spelupplevelsen kulminerar i scenframträdanden. Wannabee har multiplayermoment och även andra onlinemöjligheter. Spelet är tänkt att utvecklas till alla större konsoler och PC och utnyttja den teknik som finns tillgänglig för varje plattform på bästa sätt. Game Overview High Concept Välkommen till Wannabee! Du vill nå framgång som musikartist. Du får en once-in-a-lifetime chans att uppleva alla steg på vägen till stjärnstatus och alla val du gör påverkar vem den stjärnan blir och vilket öde du möter. Du får det söta, det sura och det förflutna som alltid kommer i kapp. Skulle du göra vadsomhelst för att bli populär? Vilken stjärna vill du vara? Genre Livsstilssimulatorspel som kombinerar äventyr, rollspel och kreativtspelande (likt The Sims) med många varierande minispel som Sid Meier's Pirates!. Men erbjuder många moraliska val på vägen till stjärna som Black & White. Hooks Väldigt stor 3D-värld som du utforskar mer och mer i takt med framgång i spelet. Världen är fullt befolkad och du kan interagera med vem som helst i första eller tredjepersonsperspektiv.

Många olika startscenarion vilket ger vitt skilda förutsättningar för varje spelomgång. Namnge och välj utseende för din rollperson. Detta skapar god identifikation och återspelningsvärde. Olika materiella och immateriella tillgångar som pengar, rykte, kontakter, talang, utseende och självkänsla. Alla dessa påverkar vilka möjligheter du har och påverkas av de val du gör. Snäll eller stygg. Träna dina färdigheter till perfektion och fokusera på dina scenframträdanden eller använd dig av tvivelaktiga metoder för att klara konkurrensen. Fokuserad kreativitet är stunder då du kan skapa egna kläder, egen koreografi och musik. Designa din bostad - från takvåningen i slummen till lyxvillan i Malibu och låt den reflektera din personlighet. Hantera media och din popularitet. Välj rätt umgänge och gör saker som uppmärksammas. Skaka av dig irriterande paparazzi i spännande jakt. Använd stealthmoment när du behöver gå någonstans utan att bli igenkänd. Objective Välj din väg till superstjärna en genom fart- och livful stad. Jakten på din dröm är igång och den kommer att testa din etik och moral. Träffa andra stjärnor som du tar hjälp av eller saboterar för. Du drömmer om lyxvillan, den 50 meter långa limousinen, publiken som kastar sig över dig. Which star do you Wannabee? Game World Spelets geografiska omfattning är staden Starville, ungefär 60x60 kvarter i storlek, med varierade miljöer såsom stadskärna, strandkvarter, slum och lyxvillor. Men här finns inga för spelaren helt irrelevanta kvarter så som industriområden eller vidsträckta bostadsområden. I staden rör man sig fritt och det bör ta 30 minuter att gå från ena änden till den andra, om man så vill, men bäst gör man oftast i att ta en taxi. Avstånden mellan de relevanta platserna är inte större än att spelaren känner att det kan finnas något intressant bakom nästa krök, inte heller så korta att man får känslan av en låtsasstad. Intressanta platser för spelaren är t.ex spelarens egna bostad talangskolor replokaler och studior 15 kontor för olika managers 4 tevestationer och 4 tidningsredaktioner

7 kontor för skivbolag 20 olika klubbar som man kan framträda på eller bara besöka flera gallerior och shoppinggator många olika ställen där spelaren kan hyra, köpa, eller låta bygga bostad Arkitekturen och klimatet ger intryck av att vi befinner oss i Kalifornien. Starville är befolkad av vanliga människor som går sina dagliga ärenden samt en mängd färgstarka personer som har med artistbranschen att göra. Dessa särskilda personer, exempelvis bolagsdirektörer, har sina kontor där de oftast finns, men de kan också träffas på ute på gatan, eller på mer intressanta platser, och har utmärkande drag som gör att spelaren känner igen dem. I spelvärlden finns mycket som gör att det känns äkta och att spelaren verkligen spelar en roll. Vädereffekter finns såklart. Personer i spelet lär sig att känna igen spelaren. Journalister man pratar med för andra gången minns vad ni har pratat om tidigare och ställer frågor därefter. Vanliga människor känner igen dig från teve om du blir tillräckligt populär och börjar även att imitera din klädstil. Snart kan spelaren se verkliga spår av sin växande stjärnstatus i staden. Characters Bland viktiga karatärer i spelet finns managers bolagsdirektörer journalister fotografer och paparazzi andra artister hängivna fans Dessa är mycket färgstarka personligheter med tydliga utmärkande drag. exempelkaraktär 1: Big Bob - manager En liten smal gubbe som kedjeröker och hostar konstant. Det är en briljant men eccentrisk och girig man. Med honom som manager får du ofta bra spelningar och publicitet men han är dyr i drift och har många synpunkter på din stil. exempelkaraktär 2: Alex Spier - journalist Alex håller koll på vilka platser du brukar besöka och försöker ofta intervjua dig på de platserna. Hon ställer alltid frågor om dina favoritklubbar och kläder och vill veta allt om ditt privatliv. Game Concepts Game abstract concepts

De tillgångar spelaren har är pengar musikalisk talang och scenvana medievana och karisma självkänsla relationer och rykten (popularitet) Dessa bestämmer vad som är möjligt i spelet och hur väl spelaren kan lyckas i exemeplvis en dialog eller på scen. Pengar - spelar så klart roll för det mesta av vikt. För de viktigaste handlingarna i spelet - huvudsakligen att träna talang, avlöna managers, studiotid och att köpa saker - krävs pengar. En del av det som återstår går att lösa med pengar också. Musikalisk talang - styr hur bra din musik låter, hur du lyckas på scenen, och därmed hur populär du kan bli. Medievana - styr vilka dialogalternativ du har i kontakt med pressen och hur journalister beskriver dig. Mycket viktigt för att vinna popularitet och sälja skivor. Självkänsla - Gå inte hemifrån utan det. Det påverkas av allt du gör och allt du gör påverkar det. Popularitet - ett osynligt värde och ett unikt värde för varje viktig person i spelet samt publiken. Detta är en mycket känslig parameter som snabbt kan sjunka av dålig publicitet men som inte är så lätt att bygga upp. Mycket av framgången i spelet kommer att avgöras av dialog. Med varje person spelaren möter har man en grad av relation eller ett rykte. Detta kommer att märkas i ansiktsuttryck, dialogsvar och annat hos den man interagerar med. En mängd handlingar finns som påverkar denna relation och vad man kan få ut av den. Gameplay Highlights Gameplay under scenuppträdanden - singelplayer och multiplayer Spelets speciella upplägg ger dig möjligheten att få dansa och sjunga under vissa uppträdanden. Du får själv välja när och om du vill utföra vissa spelmoment. Singleplayer Beroende på var du är i spelet och hur det går för dig kommer du att få uppträda på olika sorters scener. Är du fortfarande en kämpande artist som inte slagit igenom än så kommer du få uppträda

på lite sämre platser runt om i staden. Alla dessa scenarion har olika sorters förutsättningar för att du ska lyckas charma publiken. exempelscen: en gammal bar Du har fått ett gig på en bar som betalar bra för bra underhållning. Det ryktas även att det sitter en viktig person bland publiken som har kontakter inom musikbranschen, men gästerna är svårcharmade och kommer att på ett märkbart sätt låta dig veta om de inte tycker om ditt uppträdande. Innan du går upp på scenen får du välja en av dina många låtar som du tror att publiken kommer att uppskatta. Du går upp på scenen och så börjar uppträdandet. Hur uppträdandet blir är beroende på svårighetsgraden, låten du valt (olika sorters publik har olika smaker och det är viktigt att du har lyssnat på din manager och de ledtrådar som spelet ger) och på hur skicklig du har blivit underspelets gång. Ett uppträdande har tre partier. Ett där du får sjunga, ett där du får dansa och sedan får du avsluta showen. Kom ihåg att detta är din show och dess innehåll bestäms av dig. Du bestämmer hur mycket sång och dans det blir på din show. Om du så vill kan du sjunga dig genom hela uppträdandet eller dansa tre gånger under samma uppträdande. Spelaren skräddarsyr sina shower på repetitioner ute i spelvärlden. Kom dock ihåg att publiken är dynamisk och kan uppfatta dina spelningar på många sätt som en riktig publik skulle göra. Mellan alla dessa segment får spelaren uppleva en fördjupad sekvens av upp till 10 sekunder av publiken och deras reaktion till showen. Detta fungerar som viktig feedback, men även som en respit för spelaren att förbereda sig själv inför nästa moment. Scene Performance: Själva sjungandet görs med hjälp av en mic och spelet bedömer din prestation på ett liknande sätt som i spelet Singstar, där spelaren måste försöka pricka in låtarnas olika toner. Efter att spelaren sjungit en t.ex. 1/3 av låten så får denne utföra en dans. Dansen går till så att man får pricka in kombinationer som kommer upp på skärmen i takt med musiken, i likhet med quicktime events. Dessa kan ändras och väljas på repetitionerna innan uppträdandet och kan göras mer extravaganta ju bättre tränad spelarens avatar blir

och ju mer steg och formationer (med backstage NPCer om man så vill) som spelaren låser upp och hittar. Dansmomentet kan skilja sig på olika konsoler. Då vi t.ex kan använda Wiis speciella kontroll för att göra olika rörelser med hela kroppen, likaså med PS3s kontroll. I den sista delen av uppträdandet måste spelaren interagera med publiken. Detta är beroende av hur långt spelaren kommit i spelet då man låser upp och hittar olika avslutningar. Det hela går ut på att få avsluta sin show på ett spektakulärt sätt och knocka publiken och få de att komma ihåg dig, om inte spelaren misslyckas förstås. Avslutningar görs på ett liknade sätt som Mortalkombat-spelen där spelaren har memorerat en knappkombination som man utför i slutet av spelningen. Denna kan vara allt från att stage diva till gigantiska pyrotekniska effekter. Om spelaren är tillräckligt skicklig så kan man få till en kombination av multipla avslutningar. Multiplayer I multiplay online eller på samma konsol går spelet ut på att tävla mot varandra på ett antal valda (av spelaren) kriterier så som antal låtar och svårighetsgrad. Spelets olika moment är samma som dem i singelplay. Två spelare möts samtidigt på samma scen och försöker få bäst poäng på respektive moment. De kan spela med var sin mic och kontroll eller turas om med en mic. Då får spelarna turas om att sjunga olika delar av låten. Create your own music: Spelet ger spelaren ett unikt verktyg där skapandet av musik bara begränsas av spelarens fantasi. Verktyget innehåller samplingar av olika instrument. Dessa samplingar kan modifieras och förlängas som spelaren behagar. I kombination med micen som kommer med spelet har spelaren en egen ministudio i sina händer. Skapandet går ut på att spelaren enkelt väljer bland färdiga segment och pusslar ihop unika kombinationer till en ny låt. Det ska vara enkelt att skapa. Med tiden kommer spelaren att kunna ladda ner fler samplingar och effekter för att utöka denna repertoar. Det riktigt unika med vårt spel är att spelaren kan byta sin hemgjorda musik med vänner online. Är spelaren väldigt mån om sitt skapelse så kan man välja olika säkerhetsåtgärder för delningen av sin musik, så som en signatur som hör ihop med t.ex ens gamertag så att alla vet att det är just din låt.

Online Highlights Nedladdningsbart material så som mer historia till spelet i form av expansioner, nya konkurrenter, mer licenserad musik, mer kläder och accessoarer till ens avatar, mer instrumentsamplingar, ny koreografi, nya sorters uppträdanden och scener. Online scenstrider spelare emellan. Byte av musik, kläder och accessoarer Visuellt chattrum där man loggar in med sin avatar och träffar andra spelare för att byta prylar, låtar framträdanden eller bara umgås. Technology & Art Details Technology Highlights Annorlunda innovative spelcontroll för scen uppträdanden som Nintendo Wii controllen och Playstation 3:s sixaxes, ev EyeToy. Microfon (medföljer) med röst förbättring som ex. elvis-effekt. Art and Audio Highlights Motion-capture för animationer av karaktärer och dansmoment. Med hjälp av populär licenserad musik kommer världen till liv, ex. i studion, limon, lägenheten, affärer och din avatars virtuella mp3-spelare. Hardware Multiplatform - PC, Mac, PS3, Xbox 360 och Nintendo Wii. Större publik och tillgång till resp. consoles styrkor så som unika kontroller och deras online möjligheter. Production Details License

Singelplayer kommer att använda sig utav riktig licenserad musik från 70 talet framåt. Ett stort urval av musik som musik från Madonna till Kurt Cobaine. Vi vill även räkna in olika sorters lokala artister, som t.ex. ett tiotal svenska klassiker om spelet skulle släppas i Sverige eller fransk musik när det släpps i Frankrike. Det rör sig om cirka 150 till 200 låtar som med tiden kan utökas. Detta hjälper till att skapa en illusion av ett riktigt musikliv och karriär. Vi kommer även använda oss utav riktiga artister under spelets gång som spelaren kan konkurrera mot eller skapa en vänskapsrelation med, exempelvis Justin Timberlake, där spelaren kan uppträda med honom i hans egna låtar eller varför inte sabotera för honom. Competition Musikspel som Guitar Hero, Sing Star, Beatmania och real life spel som The Sims. Wannabee innehåller många liknade element som dessa spel har. Det vi gör bättre är att vi implementerar allt i ett och samma spel så som sång, dans och musik och även ett komplett liv som simulerar en stjärnas liv.