Hindenburgs Miffia. Jag gav honom ett erbjudande han inte kunde tacka nej till Don Benjamin Strix



Relevanta dokument
Hubert såg en gammal gammal gubbe som satt vid ett av tälten gubben såg halv död ut. - Hallå du, viskar Hubert

Pojke + vän = pojkvän

KIDNAPPAD. Linus har kommit hem från pizzaresturangen. Han undrar om det är han som har gjort slut på alla pengar.

Kom och tita! Världens enda indiska miniko. 50 cent titen.

Den försvunna diamanten

Post-apokalyptisk film Första utkast. Gabriel de Bourg. Baserad på en idé av Niklas Aldén

Först till häcken... en berättelse om vad som hände innan prinsen kysste prinsessan ROLLER HÄCK-IRÈN MAMMA OLE DOLE DOFF

Emigration betyder att man flyttar från sitt land. Vi säger, att man emigrerar från sitt land. Man kan också säga, att man utvandrar från sitt land.

>>HANDLEDNINGSMATERIAL DET DÄR MAN INTE PRATAR OM HELA HAVET STORMAR

hade. Många har nationella konflikter med andra länder vilket drabbar invånarna och det sitter kvar även om de har kommit till ett annat land.

FN:s allmänna förklaring om de mänskliga rättigheterna. Lättläst


TYCKA VAD MAN VILL HÄLSA RÖSTA JÄMLIKHET HA ETT EGET NAMN RESA ÄTA SIG MÄTT FÖRÄLDRARLEDIGHET SÄGA VAD MAN VILL TAK ÖVER HUVUDET

Innehållsförteckning Kap 1 sida 2 Kap 2 sida 3 Kap 3 sida 4 Kap 4 sida 5 Kap 5 sida 6

Stefan hade inte hängt med, det tog ett ögonblick innan han kunde svara. Öh från Sverige? Pojken fick en rynka mellan ögonbrynen, lät lite irriterad

Lärarrummet för lättläst lattlast.se/larare

Tre saker du behöver. Susanne Jönsson.

MORDET : vid polisstationen, telefonen ringer och Anders svarar. - Hej du har kommit till Polisstationen vad har hänt?

Den Magiska dörren av Tilde och Saga Illustrationer av Tilde

Kapitel 2 Jag vaknar och ser ut som en stor skog fast mycket coolare. Det är mycket träd och lianer överallt sen ser jag apor som klättrar och

Informatör åt polisen lämnades utan skydd

Hip Hip hora Ämne: Film Namn: Agnes Olofsson Handledare: Anna & Karin Klass: 9 Årtal: 2010

Kapitel 1 hej Hej jag heter Trulle jag har ett smeknamn de är Bulle. Min skola heter Washinton Capitals jag går i klass 3c de är en ganska bra klass.

ÖN Av ANTON AXELSSON

Bussarna kommer gå (allting rullar på). Dagen då mitt hjärta slutar slå. Bussarna kommer gå (allting rullar på). Dagen då mitt hjärta slutar slå.

Han var på våg till sin flicka, och klockan kvart i sju skulle hon stå utanfor biografen Saga.

Nu är pappa hemma Lärarmaterial. Vad handlar boken om? Mål från Lgr 11 och förmågor som tränas. Eleverna tränar på följande förmågor

10 september. 4 september

Muntliga övningar till: Introducera Ord ISBN:

Innehållsförteckning. Kapitel 1

Sju små sagor. i urval av Annika Lundeberg

Den stora katastrofen

Innehållsförteckning Rudolf sida 1 Welcome to New York sida 2 Mystiska tjejen sida 3 Rymlingen Rebecka sida 4 Passet sida 5 Fångad sida 6

Lärarmaterial NY HÄR. Vad handlar boken om? Mål från Lgr 11. Reflektion. Grupparbete/Helklass. Författare: Christina Walhdén

MANUS: HUSAN ANNAS HISTORIA

Januari Mänskliga rättigheter. Barnets rättigheter. En lättläst skrift om konventionen om barnets rättigheter

Rättegång. Åklagare: Vad har Gabriel Arwidson och Jon Righard för inställning till detta?

Johan Nordgren. Ebokförlaget Serum

Publicerat med tillstånd Tidningsmysteriet Text Martin Widmark Bild Helena Willis Bonnier Carlsen 2005

Ön Merjem Kurtanovic

40-årskris helt klart!

Hjälp min planet Coco håller på att dö ut. Korvgubbarna har startat krig Kom så fort du kan från Tekla

Kapitel 1 Det hade ringt in för flera minuter sen, ändå så kom nästan ingen till klassrummet.

Leroy är en lilamaskad snart 6 årig herre, vår första siames och den mest underbara katten som finns.

Kap.1 Packning. - Ok, säger Elin nu måste vi sätta fart för båten går om fem timmar!

mysteriet Torsten Bengtsson

November Mänskliga rättigheter. Barnets rättigheter. En lättläst skrift om konventionen om barnets rättigheter

DEN RUNDA TUNNELN EN UNDERSKATTAD FIENDE

Kapitel 1 I planet. Jag har varit flygrädd hela mitt liv. Men min mormor blev sjuk,

Art nr

Utforskarna. ålder 4-5 år

Innehållsförteckning. Kapitel 1 Olle

Kapitel 1 Kapitel 2 Jag nickar och ler mot flygvärdinnan som

Krönika. Rollpersonerna. SLPer

som ger mig en ensam känsla. Fast ibland så känns det som att Strunta i det.

Barn kräver väldigt mycket, men de behöver inte lika mycket som de kräver! Det är ok att säga nej. Jesper Juul

Jesus älskar alla barn! En berättelse om Guds stora kärlek till alla barn

Stacia ville straffa Blake. Skära upp kroppen och hacka sönder hans kön för att han påminde henne om allt det hon inte hade. Men

Kays måndagstips Nr 24 Den 26 nov. 2012

Danielle hängde av sig kläderna och satte på lite musik, gick in i badrummet och började fylla upp vatten i

Efter att jag byggt mitt bo är jag väldigt hungrig, efter långt slit märker jag att det inte finns något på stranden så jag hugger mer material så

Positiv Ridning Systemet Negativ eller positiv? Av Henrik Johansen

Kapitel 1 Jag sitter på min plats och tänker att nu ska jag åka till Los Angeles, vad spännande. Kvinnan som sitter bredvid mig börja pratar med mig.

Halvmånsformade ärr. Något osynligt trycker mot mitt bröst. Jag vänder mitt ansikte mot fläkten, blundar åt den

MILJÖPARTIETS VALMANIFEST 2002

Max, var är du? LÄSFÖRSTÅELSE MARIA FRENSBORG ARBETSMATERIAL FÖR LÄSAREN

TRO. Paula Rehn-Sirén. Här nedan finns de tre första scenerna ur pjäsen TRO. Kontakta författaren ifall du vill läsa pjäsen i sin helhet.

Ungas attityder till att vittna

Någon som redan hade växt, det var Björnkram. Men han hade växt under vintern. Han hade alltid varit större än Springer Med Vinden men nu var han

ZOMBIE WORLD. Du är jagad

Var är Galeshin? Bakgrund. Introduktion. Ett SAGA-äventyr i Selinor

2 Han berättar om rollen han vill ha och varför han måste gå ner i vikt för att få den.

En dag så gick vi runt på skolan och pratade. Då så såg vi en konstig dörr. Den var vit och hade en svart ruta och den luktade inte gott.

War never changes. av Johan Schlyter

Tom var på väg till klassrummet, i korridoren såg han en affisch det stod så här:

Vilka tycker du är de bästa valen?

När hon trodde att allt var för sent Predikotext: Apg 9:1-19

Annie & Pernilla. Made by: Hossai Jeddi

Spöket i Sala Silvergruva

Förvandlingen. Jag vågade inte släppa in honom utan frågade vad han ville. Jag trodde att du behövde mig, sa gubben och log snett.

SFI-KURS C OCH D. ALKOHOL I SVERIGE. Ung och alkohol. Detta är ett utdrag från Så påverkas vi av alkohol, ett utbildningsmaterial på lätt svenska.

Elevmaterial JAKTEN I SKOGEN. Läsförståelse

Ätstörningar. Att vilja bli nöjd

Joana startar eget ORDFÖRSTÅELSE TEXTFÖRSTÅELSEFRÅGOR CARITA ANDERSSON ARBETSMATERIAL FÖR LÄSAREN

Tilla ggsrapport fo r barn och unga

Barn- och ungdomsenkät i Kronobergs län Årskurs 5

STRESS ÄR ETT VAL! { ledarskap }

Kidnappandet. Jag är 20 år och jag heter Nesrin jag älskar djur och choklad och jag kommer från Dijon i som ligger i Frankrike, plus jag röker.

Inplaceringstest A1/A2

Författare: Thea Kjellström och Julia Ahola

Innehållsförteckning. Kapitel 1

Malvina 5B Ht-15. Kapitel 1 Drakägget

SOFIA BERGTING peter bergting

Landet Demokratien. Om arbetsbladet

Hur visar du andra att du tycker om dom? Vad märker du att andra människor blir glada av?

De 10 mest basala avslutsteknikerna. Direkt avslutet: - Ska vi köra på det här då? Ja. - Om du gillar den, varför inte slå till? Ja, varför inte?

Monstret Av: Emil Jöfelt

GLÖMSKANS KATAKOMBER. Anders Larsson

Provet. Läs novellen Provet och besvara frågorna.

Dialogmöte mellan unga och polis i Malmö

Transkript:

Hindenburgs Miffia Jag gav honom ett erbjudande han inte kunde tacka nej till Don Benjamin Strix 1

Innehållsförteckning Miffians historia 3 Familjernas organisation 5 Livet i Miffian 6 Affärer 6 Disciplin 7 Kontraktsmord 8 Familjen Strix 9 Familjen Vulpes 10 Familjen Meles 11 Familjen Mancini 12 Familjen Gabana 12 Text: Jacob Hamilton Formgivning: Jacob Hamilton Illustrationer: Jacob Hamilton Korrektur: Ingen (muahaha) Tack till: Alla jag känner Allt material (text och bilder) är copyright Jacob Hamilton. Om ni vill maila mig! axelhamilton@hotmail.com Mordkompaniet 13 De Oskjutbara 14 Appendix I spelledarpersoner 15 2

Miffians historia 66 pt Grums Fender bli borgmästare i Sursvall och börjar genast att förfölja Sursvalls mutantbefolkning. Efter några månader har förföljelserna gått så långt att mutanterna i Sursvallstrakten bestämmer sig för att de måste göra något åt saken och en underjordisk motståndsrörelse bildas. Motståndsrörelsen kommer i huvudsak från fyra mutantbefolkade byar en bit utanför Sursvall och leds av den muterade bävern Joel Träbit. Motståndsrörelsen får namnet miffian efter det att en mutantkvinna, som just fått sin dotter mördad av polis, springer genom Sursvalls gator och skriker Min Fia! Min Fia!. Min Fia förkortas sedan till miffia. Motståndsrörelsen utför ett antal småskaliga anfall mot Sursvalls polis och militärväsende. Efter ett attentat som dödar två poliser anser borgmästaren att det får vara nog och börjar aktivt söka efter motståndsrörelsen och dess ledare. Joel Träbits närmaste man, den muterade haren Klas Hartass, infångas och torteras. Efter flera dygn av tortyr sviker Klas vilja och han går med på att förråda Joel mot ett löfte om beskydd och betalning. Klas leder borgmästarens soldater till motståndsrörelsens hemliga gömställe. Alla på platsen skjuts utan pardon och motståndsrörelsen är nästan krossad. Tjallaren Klas lämnas på platsen och då han frågar efter sin betalning kastar en av soldaterna till honom två mynt och skrattar. Livrädd försöker Klas att fly, men snart är det vida känt vad han gjort och några motståndsmän försöker jaga rätt på honom. Efter tre dagars spårande finner de honom och avrättar honom med två skott i huvudet. På hans ögon läggs de två mynt han fick i betalning för sveket (från och med detta tillfälle avrättas alla miffians förrädare på samma sätt, två skott i huvudet och två mynt på ögonen). Trots den svåra motgången fortsätter motståndsrörelsen att verka mot borgmästaren. Som ny ledare utser man den muterade ugglan Sebastian Strix. Hans två närmaste män är den muterade grävlingen Moltas Meles och den muterade räven Finnbal Vulpes. 67 pt Motståndsrörelsen fortsätter att gäcka Sursvalls militärer och poliser. Efter ett särdeles lyckat attentat där borgmästarens egen bror dödas blir borgmästaren vansinnig och lovar stora belöningar till den som kan ge information som leder till att medlemmarna av motståndsrörelsen kan gripas eller dödas (givetvis föredrar han det senare). Förutom detta låter han också sina soldater besöka de mutantbefolkade byarna runt Sursvall. Soldaterna massakrerar invånarna i byarna och ytterst få lyckas fly eller överleva. Motståndsledarna och deras familjer har sedan länge gömt sig i bergen utanför byarna och undkommer borgmästarens soldater. De inser att deras dröm om ett fritt Sursvall inte kommer att slå in och bestämmer sig för att fly till Hindenburg. 68-69 pt De tre mutantfamiljerna bosätter sig i Hindenburgs mutantkvarter (Hundängen) och försöker hitta en meningsfull tillvaro. Tyvärr visar det sig lättare sagt än gjort och familjerna tvingas slava på manufakturerna för väldigt låg lön. 70 pt Efter att ha räddat en butik från att bli rånad inser Sebastian Strix att man skulle kunna tjäna stora pengar på beskyddarverksamhet i Hundängen. Han pratar med flera butiksägare i området och de betalar familjen Strix för att inte bli rånade. Då alla vuxna män i familjen Strix ha väldigt stor erfarenhet av strider (från tiden i motståndsrörelsen) är det få som vågar säga emot dem. Vidare inser potentiella rånare att de skulle få mycket skit om de rånade en butik som var under beskydd av Strix. Familjen Strix börjar tjäna ordentligt med pengar på sin verksamhet. De två andra familjerna börjar också med beskyddarverksamhet. Till slut har de tre familjerna varsitt litet brottsimperium i sin egen del av hundängen. Man börjar också att syssla med annan typ av brottslighet som spel och prostitution. Familjerna kallas i folkmun för Miffian. 72 pt Efter några år av strålande affärer i Hundängen börjar de tre familjerna att bli giriga. Alla vill ha en större del av kakan men ingen är beredd att ge upp det de redan har. Detta leder till det första miffiakriget. Kriget varar i några månader och alla sidor lider stora förluster. Värst går det för familjen Vulpes vars ledare, Finnbal Vulpes, faller för en pistolkula. Då han är barnlös efterträds han av sin systerson Mickel Alopex. Sebastian Strix börjar efter ett tag inse att kriget inte bara är dödligt för de som deltar utan också är skadligt för affärerna och utropar därför en vapenvila och kallar till ett möte för de tre familjernas överhuvuden. På mötet bestämmer sig familjerna för att inte bara nöja sig med Hundängen utan delar upp nästan hela Hindenburg mellan sig. Familjen Strix ges kontroll över marknadsområdet, Familjen Vulpes får fabriksområdet och kåkstaden och familjen Meles får kontroll över hela Hundängen. Två områden hamnar utanför familjernas territorier: Kopparberget på grund av att människorna som bor där inte är direkt överförtjusta i mutanter och Skans Haga för att stadens styresmän och ledande 3

militärer bor där och inte skulle uppskatta att en massa mutantgangsters i sina fina kvarter. Det ovannämnda mötet kallas allmänt för Syndikatets första möte 73 pt Syndikatet inser att det kan vara bra att ha en täckmantel för sina skumraskaffärer och de tre familjerna köper flera lagliga företag. 75 pt Då ingen av familjerna har kontroll över Kopparberget bestämmer Syndikatet (de tre familjernas överhuvuden) att göra något åt saken. De kontaktar ett av de minst mutantfientliga gängen i Kopparberget och hjälper, mot ersättning, dem att starta upp en kriminell verksamhet. De får tillgång till syndikatets mutade poliser och domare och får dessutom mer handfast hjälp när det gäller att ta hand om konkurrerande ligor. 77 pt Familjerna Strix och Vulpes har vi det här laget så mycket pengar och anseende att de kan flytta till Östaden. Då även de lagliga affärerna går väldigt bra tror grannarna i Östaden att det rör sig om två helt vanliga köpmannafamiljer som flyttar till deras kvarter. 79 pt Familjen Meles följer i de andra två familjernas fotspår och flyttar också till Östaden. 78 pt dyker också de första skriverierna om familjernas kriminella verksamhet upp i Polisgazetten. Familjerna mutar dock chefredaktören herr Hlunga och tidningen tar tillbaka allt de sagt och ber officiellt om ursäkt. Borgmästaren i Hindenburg uppmärksammar dock skriverierna och tillsätter en utredning. Poliserna som utför utredningen mutas och kommer givetvis fram till att familjerna inte på något sätt kan kopplas till Hindenburgs undre värld. Gänget från Kopparberget har nu också vuxit sig så starka att de känner att de vill ha en egen familj. De tre familjerna vägrar till en början och ett nytt krig inleds. Kriget är långvarigt och blodigt men ingen av sidorna ser ut att vinna. Familjen Meles som hela tiden varit den minst mäktiga av de tre familjerna övertalas (betalas) två månader in i kriget att byta sida. Kriget tar nu en helt ny vändning och familjerna Strix och Vulpes går till slut med på att Kopparbergsgänget får bilda en egen familj. Den nya familjen, Mancini, blir även fullvärdig medlem i Syndikatet. Under kriget dödas också familjen Strix överhuvud Sebastian Strix. Han efterträds av sin son Benjamin. 85 pt Efter flera års välstånd skakas åter lugnet (om man nu kan kalla någon gangsterverksamhet för lugn) av stridigheter. Denna gång är det två fraktioner inom Mancinifamiljen som slåss. De övriga tre familjerna beslutar sig för att inte lägga sig i. Stridigheterna resulterar i att Mancinifamiljen delas upp i två delar: Mancini familjen och Gabanafamiljen. Gabanafamiljen tillåts dock inte vara med i Syndikatet annat än som observatör. 87 pt Då medlemmarna i framförallt de tre originalfamiljerna är väldigt lätta att känna igen (muterade ugglor, rävar och grävlingar) behöver familjerna någon utomstående som tar hand om deras tystande av störande element. Med andra ord behöver de någon som sköter allt mördande åt dem. De kontaktar en muterad iller vid namn Mark Deio som är en av de bästa yrkesmördarna i landet. Mark och hans gäng får rättigheterna till en nattklubb (Cirros Bar & Casino) i utbyte mot att de på något regelbunden basis eliminerar Syndikatets fiender. Organisationen kallas inom Syndikatet för Mordkompaniet. 90 pt Familjen Gabana blir fullvärdig medlem i Syndikatet. 93 pt Ännu en gång börjar det åter dyka upp historier om Hindenburgs gangsterfamiljer på löpsedlarna. Den här gången är det tidningen Den Fjättrade Gåsen som ligger bakom anklagelserna. Efter några veckors skriverier om Farsoten från Sursvall tvingar Mark Deios kollegor chefredaktören på tidningen att sluta upp med skriverierna. 94 pt Efter påtryckningar från stadens näringsidkare (d v s andra lurendrejare som gärna skulle ta över Syndikatets marknad) går borgmästaren med på att tillsätta en ny utredning av Hindenburgs undre värld. Till chef för den nya utredningen utses en ny äregirig och relativt hederlig domare vid namn Oskar Stålhandske. Efter några månaders utredning åtalas medlemmar i två av familjerna. Detta uppskattas inte av Syndikatet som nu ger Mordkompaniet i uppdrag att tysta vittnena och även själva domaren. De flesta av vittnena går efter övertalning (några brutna fingrar/klor) av Mark Deios anhang med på att inte vittna i rättegången. Två vittnen vägrar dock och försvinner spårlöst. Domaren hittas död på en av Hindenburgs sjaskigare bordeller (som av en händelse sköts av familjen Vulpes, hmm). Obduktionen visar att han dött av någon sorts hjärnblödning (i själva verket är det Mark Deio som mördat honom med en av sina mer raffinerade metoder: en ishacka i örat). I sängen bredvid honom ligger en död prostituerad med domarens skärp runt halsen. Flera av de prostituerade vittnar om att domaren var en regelbunden besökare på bordellen och att han gillade hårda tag. Slutsatsen polisen drar är att domaren av 4

misstag råkade strypa den prostituerade till döds under en sexlek och att han sedan fick hjärnblödning när han insåg vad han gjort. Alla åtalspunkter mot familjerna läggs ned i brist på bevis.tyvärr för Syndikatet råkade domaren vara en svåger till självaste Kejsaren som inte tror ett ögonblick på polisrapporten utan låter bilda en ny polisstyrka. Den nya polisenheten kallas för Patrullen och blir snart känd för sin effektivitet och för sin förmåga att sätta hårt mot hårt. Patrullen leds av den omutbare vesslan Elliot Nessla och består av fem män (uppbackade av stadspolisen). 95 pt Livet har nu blivit lite svårare för familjerna då Patrullen hela tiden verkar ligga dem hack i häl. Flera gripanden görs och några familjemedlemmar fälls för bland annat anstiftan till mord. Mordkompaniet har bråda dagar med att skrämma eller tysta alla vittnen. Flera mordförsök görs på medlemmarna i Patrullen men alla misslyckas (efter dessa mordförsök kallas Patrullen allmänt för de Oskjutbara ). För att avleda uppmärksamheten så börjar Syndikatet uppvigla mutanter och människor mot varandra (Strix, Vulpes och Meles i Hundängen och Mancini och Gabana i Kopparberget). Detta fungerar över förväntan och ett flertal sammandrabbningar i dessa kvarter leder till att polisen i får annat att syssla med och inte har tid att hjälpa Patrullen i sitt arbete. 96 pt Nu! Affärerna fortsätter att gå bra även om Syndikatet fortfarande är oroade för Patrullen. En viss spänning har uppstått mellan familjen Vulpes och Mancini som båda anser att Skans Haga borde annekteras men inte kan komma överens om vilken familj som ska göra det. Familjen Strix motsätter sig över huvudtaget att någon familj ska ta Skans Haga i besittning då det skulle innebära problem även för de övriga familjerna. I hemlighet smider familjen Strix planer på att helt lägga av med sin kriminella verksamhet och bara tjäna pengar på lagligt sätt. Familjernas organisation Alla familjerna är i stort sett uppbyggda på samma sätt. Organisationsformen är gammal och fanns redan när de olika familjerna bodde i byarna uppe vid Sursvall (och har anammats av de nyare mänskliga familjerna). Notera dock att man kan vara medlem av en familj utan att vara släkt med de övriga (det finns till exempel flera vargar i familjen Vulpes som från början enbart bestod av rävar). Det är dock VÄLDIGT ovanligt att man i en familj med muterade djur tar in en människa och vice versa. Hittills har det bara hänt en gång och det var när familjen Strix tog in en PSI-mutant (som man tillråga på allt gjorde till Rådgivare). Som medlem i familjen räknas man först när man avancerat till smart-kis. De anslutna är således inte medlemmar i familjerna. Mordkompaniet är ett undantag och består av alla möjliga (och omöjliga) typer. Don (boss) Don är titeln på familjens överhuvud. Han är den som styr och ställer det mesta i familjen. Alla andra medlemmar har en enorm respekt för sin Don och skulle aldrig drömma om att göra något som skulle uppröra honom (för då skulle de snart ha Mordkompaniet efter sig). En del av alla pengar som familjemedlemmarna går alltid till familjens Don. När en Don dör utses det en ny så snart som möjligt. Normalt är det den gamle bossens son som blir ny Don, men det har hänt att en Don efterträtts av en Rådgivare eller till och med av en Kapo (detta är dock i undantagsfall). Familjens Don också den som representerar familjen på Syndikatets möten. Rådgivare Rådgivaren är bossens närmste man. Familjens kapos får vanligtvis sina order av rådgivaren som i sin tur har fått dem av familjens don. Rådgivaren är ofta en något äldre man och skulle kanske kunna jämföras med en byäldste. Rådgivaren har väldigt hög status inom familjen och åtnjuter nästan lika mycket respekt som bossen själv. Om någon förolämpar en familjs rådgivare är det som att ha förolämpat bossen själv. Kapo Kapos är familjens officerare och svarar inför bossen och rådgivaren. Varje kapo har ett antal Smart-kisar under sig. Även familjens kapos är väldigt respekterade och det krävs nästan att man är en korkad robot för att våga förolämpa en kapo. När en kapo dör eller pensionerar sig (ingen har ännu hunnit med att pensionera sig) utses en ny. Oftast är det någon smart-kis som gjort särdeles bra ifrån sig d v s har tjänat mycket pengar till familjen. Vanligast är att familjernas kapos är släkt med bossen men det förekommer även utomstående utnämns till kapo. Varje kapo har ett antal smart-kisar under sig. Smart-kis Smart-kisar är familjernas soldater. För att bli en smartkis i någon av familjerna krävs det att man har jobbat länge som en ansluten. Dessutom krävs det att en smartkis är beredd att gå i god för den nya killen. Smart-kisen får också genomgå någon sorts inträdesprov för att garantera total lojalitet. Det kan röra sig om en mycket 5

allvarlig misshandel eller om ett mord. Om han lyckas med allt detta blir han upphöjd till smart-kis och medlem i familjen. Detta kallas för att bli gjord. Smart-kisar förväntas att genom diverse affärer tjänar pengar till familjen. Smart-kisar har ofta en eller flera anslutna under sig. Anslutna En ansluten är inte medlem i familjen utan jobbar för en smart-kis. En familj kan ha åtskilliga anslutna i sina led. Livet i Miffian Medlemmarna i Miffian ser inte på sig själv som brottslingar utan som män med heder. De lever efter särskilda regler. Till exempel så är det väldigt ovanligt att folk utanför organisationen (till organisationen räknas även folk som mutas, beskyddas och på andra sätt har kopplingar till miffian) mördas. Detta leder till att miffian och dess medlemmar har en rätt hög status bland vanligt folk som oftast klarar sig undan miffians våld. De viktigaste reglerna i miffian är respekt och tystnad. Respekt innebär att ens jämlike behandlas med varsamhet medan ens överordnade får total underkastelse. Det är förbjudet att förolämpa en annan smart-kis eller ta hans kvinna. Detta gäller även medlemmar och ledare i andra familjer. Det finns även andra fördelar med att vara en smart-kis En smart-kis kan till exempel räkna med att han får äta gratis på restauranger som tillhör någon annan familj. Samma artighet gäller dock inte för de anslutna som får klara sig bäst de kan. Respekt innebär också att en god medlem i familjen ger sin kapo och/ eller boss deras beskärda del av de pengar han drar in. Vidare så anses det som ett etikettsbrott om en smart-kis Affärer Alla medlemmar i miffian (och anslutna) förväntas tjäna pengar åt familjen genom olika verksamheter. En viss procent av de pengar en ansluten, en smart-kis eller kapo tjänar skickas helt enkelt uppåt i organisationen. En vanlig dag i miffian spenderas på någon av familjens klubbar eller barer tillsammans med andra smart-kisar. Där sitter de och planerar nya skumraskaffärer och diskuterar gamla. Ett urval av miffians verksamheter beskrivs nedan Beskydd Beskydd är en av de största inkomstkällorna för miffiafamiljerna i Hindenburg. En väldigt stor andel av Hindenburgs hederliga näringsidkare (affärsinnehavare, barägare m fl) betalar en ganska stor del av sin inkomst till miffian i utbyte mot att miffian beskyddar affären. Det är väldigt få brottslingar som skulle våga råna en Många av de anslutna lyckas aldrig bli smart-kisar. För att bli ansluten krävs det normalt att en smart-kis har hört talas om personen i fråga och kontaktar honom/ henne (denna position är den enda kvinnor kan ha i familjen). Ett fåtal anslutna har högre status än andra och kan räknas som ett mellanting mellan smart-kis och ansluten. Till exempel så har åtminstone två av familjerna kvinnliga yrkesmördare som har högre status än de vanliga anslutna. Men dessa kvinnor kan på grund av sitt kön ändå inte bli fullvärdiga medlemmar av familjerna. försöker nästla sig in på någon annans affärer eller område utan dennes medgivande. Denna respekt har lett till att knappt någon av miffiamedlemmarna bär vapen då alla vet att de skull råka väldigt illa ut om de la hand på en smart-kis. Givetvis så bär bossens livvakter alltid vapen. Regeln om tystnad är den absolut viktigaste regeln inom miffian. Som medlem i miffian förväntas alla att utan undantag hålla tyst om miffians affärer. Inte ens om någon blir skjuten av en konkurrerande familj kan han berätta vem som låg bakom det. Den miffiamedlem som mot all förmodan talar kan räkna med att både han och hans familj (alltså fru och barn i detta fall) inom kort skulle bli avrättade av Mordkompaniet. Detta är ett av få fall där mord på kvinnor och barn sanktioneras. Om miffiamedlemmen däremot håller tyst kan de istället räkna med att familjen tas om hand av miffian. Dessutom använder sig miffian av sina kontakter på fängelset för att göra fängelsetiden så bekväm som möjligt. Något ingen får glömma när det gäller miffian är att ingenting är personligt utan bara handlar om affärer. affär som står under miffians beskydd. Om en affärsägare mot all förmodan skulle vägra att betala kan han iskallt räkna med att hans affär vandaliseras och att han själv misshandlas av miffians hejdukar. Gatuskatt Detta innebär att alla oberoende småfifflare och gatugäng i familjens område betalar en viss procent av sina inkomster till familjen. Det brukar röra sig om 10-20%, men det förekommer även att de beskattade har en fast avgift som ska betalas varje månad. Betalar de inte får de snart ståplats i Malsjön. Vanlig (hederlig) brottslighet Ja, miffian sysslar med sådant också. Det kan röra sig om allt från bankrån och inbrott till häleri. Oftast är det inte smart-kisar utan anslutna som sysslar sådan verksamhet. 6

Kapning Familjerna tjänar också pengar på att kapa leveranser till staden. Miffiafamiljerna lägger sig helt enkelt i bakhåll för karavaner som man vet har dyrbar last med sig. Ibland har familjerna en mutad man på insidan av transportföretaget som kan tipsa dem om dyrbara laster. Familjen Vulpes har till och med två båtar de använder för att kapa lastfartyg som kommer till Hindenburg. Ockrarverksamhet Då Hindenburg har ett flertal casinon finns det alltid folk som behöver låna pengar för att kunna betala sina förluster. Miffian är givetvis villig att låna ut pengar mot en ganska saftig ränta. Om personen som lånat pengarna sedan inte kan betala igen kan det gå väldigt illa. Första varningen brukar bestå i ett par krossade fingrar medan andra och sista varningen består av tre kulor i huvudet. I undantagsfall kan miffian efterskänka skulden och istället låta personen i fråga arbeta för dem. Personen som lånade pengarna ägs då av miffian och kan arbeta som insider på olika företag till exempel transportföretag (se ovan). Om någon ägs av miffian kommer blir de aldrig fria. Oavsett om de betalar sin skuld eller inte. Spel Miffian tjänar stora pengar på spel. Dels genom att de driver ett flertal casinon i staden och dels genom att låna ut pengar till de som förlorar sina pengar på dessa casinon. Inte sällan är spelen riggade på miffiaägda casinon vilket gör det väldigt lätt att förlora sitt livs besparingar. Förutom att spela ohederligt brukar miffian också skumma på toppen, det vill säga enbart deklarera och betala skatt för en del av inkomsterna. Smuggling Alla fem familjer ägnar sig åt någon form av smuggling. Det kan röra sig om allt från vapen och högteknologi till farliga droger och exotiska maträtter (rubbit). Konkurrerande verksamheter Familjen köper in sig i en hederlig verksamhet och kör sedan med diverse otrevliga metoder bort alla konkurrerande företag. Familjen Meles äger till exempel stans enda sophämtningsföretag. Hederlig verksamhet Även med sina hederliga verksamheter kan den påhittige miffiatypen begå brott. Den huvudsakliga anledningen till att familjerna har hederliga verksamheter är faktiskt för att kunna tvätta pengar. Givetvis används de hederliga affärsverksamheterna också som miffians front utåt. Miffian för in de pengar som man tjänat på sina olagliga verksamheter i företaget som skriver upp inkomsterna som laglig inkomst och betalar sedan skatt på pengarna. Efter de gjort detta är pengarna rena och kan användas till vad som helst. Det finns ett flertal andra sätt att använda hederliga företag på också. Om en familj exempelvis äger ett rederi kan de använda företagets fartyg till smugglingsoperationer. Disciplin Inom miffian råder det väldigt hård disciplin. Om någon bryter mot de nedanstående reglerna riskerar denne att råka väldigt illa ut. Tjalla Om miffian ens misstänker att en familjemedlem eller ansluten jobbar som informatör åt polisen eller pressen avrättas denna person omgående. Blåsa chefen Alla medlemmar i miffian ska betala pengar uppåt i hierarkin. Om någon misstänks hålla undan pengar från chefen får han först en varning sedan avrättas han. De flesta medlemmarna i miffian ljuger en aning om vad de tjänar. Men ljuger en miffiamedlem för mycket kan han råka väldigt illa ut. Visar inte respekt Då det är väldigt viktigt att visa respekt mot sina jämlikar och mot cheferna kan man råka illa ut om man låter bli. En Smart-kis slår eller förolämpar aldrig en annan smartkis eller en boss. Att hota en annan miffiamedlem kan leda till hårda straff för den skyldige. Om en smart-kis mot all förmodan skulle överleva något sådant blir han ändå så gott som alltid utkastad ur familjen Inkompetens Den smart-kis eller ansluten som inte tjänar de pengar till familjen som han bör kan också råka ut för disciplinering. Oftast rör det sig om varningar men i vissa fall kan även kroppsstraff utdelas. Iland kan han degraderas från smart-kis. Den största risken en inkompetent smart-kis eller ansluten löper är att han misstänks för att blåsa chefen (se ovan). Vara vek Med detta menas inte att kroppen är vek (familjen Meles överhuvud Don Moltas Meles är både gammal och skröplig men hjärnan är lika knivskarp som alltid). Snarare är det miffiamedlemmar med senilitetsproblem eller massiva drogproblem som åsyftas här. I de allra flesta fall så utesluts bara personen i fråga och får inte längre 7

vara med. Om däremot risken att han ska tjalla eller prata bredvid mun är överhängande kan han försvinna. Notera att detta även gäller högre positioner som boss och rådgivare. En av Don Didriks smart-kisar tar igen sig Tala bredvid mun En miffiamedlem eller ansluten som pratar för mycket om miffians verksamheter med utomstående löper stor risk att hamna på den mottagande änden av en kontraktsmord. Detta gäller även då en smart-kis eller ansluten pratar med någon som senare visar sig vara en polis under täckmantel. Dra till sig uppmärksamhet Hindenburgs miffia uppskattar inte om deras medlemmar eller anslutna gör saker som drar till sig uppmärksamhet från polis eller press. Till exempel brukar det inte vara speciellt populärt att skjuta oskyldiga i samband med ett beställt mord. De som drar för mycket uppmärksamhet till sig brukar snabbt tas på en liten åktur. Kontraktsmord Den övervägande majoriteten av mord som beställs av familjerna drabbar andra kriminella. Det kan vara en smart-kis eller ansluten som har pratat för mycket eller kanske misslyckats med ett viktigt uppdrag. Det kan också röra sig om oberoende kriminella i miffians område som försöker ta över miffians affärer. Mycket sällan händer det också att vanliga civila råkar ut för miffians torpeder. Då rör det sig ofta om sådana civila som vet något om miffians verksamheter och kan tänkas yppa dem för polisen eller andra myndigheter. Poliser och myndighetspersoner mördas väldigt sällan då polisen alltid utreder sådana mord mycket noggrant. Miffian lärde sig en hård läxa i och med mordet på domaren Oskar Stålhandske då en ny polisstyrka bildades enbart för att jaga gangsters. Om däremot en småskojare hittas död i en gränd så gör inte polisen många knop i försöken att hitta mördaren. Normalt krävs det att bossen i en familj godkänner mordet. Vem är det som mördar? Numera använder sig miffian nästan uteslutande av Mordkompaniet när man vill att en person ska försvinna. Mordkompaniet har visat sig väldigt effektiva och har hittills aldrig misslyckats, även om två av dem dött ute på uppdrag. Ibland använder familjerna dock sig av sina egna män. Det kan vara som en initieringsrit för anslutna eller för att familjen inte vill att de andra familjerna ska få reda på det. Alla fem familjer har dessutom en eller två egna mördare som de använder sig av. I undantagsfall kan familjerna även anlita helt oberoende mördare då man verkligen inte vill ha uppmärksamheten riktad mot sin familj. Detta kan exempelvis gälla om en familj vill låta mörda någon annan familjs överhuvud. Då kan familjen hyra in ett gatugäng från en stadsdel familjen inte har kontroll över. Förberedelser När väl ett kontrakt är beställt så börjar mördaren förbereda sig ordentligt. Han skuggar det tilltänkta offret ett tag och försöker lära sig så mycket om dennes vanor som möjligt. Ibland kan mördaren för att inte upptäckas själv använda sig av en utkik som följer efter mördaren istället. Om en mördare upptäcks av offret innan mordet så drar sig mördaren undan och uppdraget går till någon annan. Mordet Det mest typiska miffiamordet är ett eller flera pistolskott mot huvudet. I vissa fall använder sig mördaren av bomber istället. Extremt sällan händer det att yrkesmördare använder sig av kniv eller ishacka vid mordet. Då miffian inte vill ha oönskad uppmärksamhet är det strängeligen förbjudet att mörda andra än det tilltänkta offret. Ett av de få undantagsfall från detta är när en miffiaboss eller rådgivare ska mördas. Då brukar miffiabossarna kunna godkänna att offrets livvakter dödas först för att uppdraget ska vara möjligt att över huvudtaget genomföras. Speciella omständigheter För det mesta räcker det med att bara mörda offret och sedan komma undan. Ibland finns det dock speciella omständigheter som man måste ta hänsyn till. 8

Olycka: Då miffian ska mörda en polis eller annan myndighetsperson kan det vara bra att låta offret råka ut för en olycka istället för att bara skjuta honom. Miffian har fler metoder för detta. En av de mer utstuderade metoderna uppfanns av Mark Deio och går ut på att en tunn ishacka eller lång nål sticks in i örat på offret. Offret dör omedelbart och den enda ledtråden till mordet är ett litet hål på trumhinnan. Läkare som obducerar offret upptäcker sällan detta och drar slutsatsen att personen fått en hjärnblödning. Givetvis finns det flera metoder för att arrangera en olycka. Offret kan få en trave fallande takplattor i huvudet eller något liknande. Försvinnande: Om miffian inte vill arrangera en olycka kan de helt enkelt låta offret försvinna för att aldrig mer återfinnas. Mördarna kidnappar och mördar helt enkelt offret för att sedan begrava honom någonstans ute i ödemarken eller ge honom betongskor och sänka honom i Malsjön. Det har vid vissa tillfällen hänt att miffians torpeder styckat liket för att sedan åka ut i vildmarken Familjen Strix Familjen Strix är den största av Hindenburgs miffiafamiljer. Det är också den mäktigaste. Från början bestod familjen enbart av muterade ugglor men för runt 15 år sedan började man även att ta in andra muterade djur. Strix är också den enda familjen som har någon av en helt annan ras som medlemnämligen rådgivaren Åke Oler som är PSI-mutant. Familjen Strix har på senare tid försökt rikta in sig mer och mer på lagliga affärer. Detta är något man hittills hållit för sig själv men på senare tid har de andra familjerna, med Vulpes i spetsen, börjat ana oråd. Då familjen Strix är den familj som absolut flest mutade myndighetspersoner skulle det innebära stora utgifter för de andra familjerna att muta dessa igen. Den huvudsakliga inkomsten för familjen kommer från familjens två casinon som ligger bra till i Affärsdistriktet. Familjen bor i Östaden men styrs från Strix Casino där Don Benjamin Strix spenderar mycket av sin tid. Antal medlemmar: ca 50 Överhuvud: Don Benjamin Strix (MD, uggla) Rådgivare: Åke Oler (PSI) Kapos: Danielo Vinge (MD, uggla) Alexi Flygt (MD, uggla) Gionn Dior (MD, utter) Områden: Affärsdistriktet Affärsverksamheter: Olagliga: Spel, beskydd, ockerverksamhet, gatuskatt, smuggling, hederlig verksamhet och kapning Lagliga: Olvoljeimport, casinon, barer och manufakturer. och mata kolkmalar. Ett problem som kan uppstå med denna metod är att polisen ibland utreder ett försvinnande betydligt noggrannare än ett mord. Lille Bengt-avrättning: Denna avrättningsmetod är avsedd för de som inte kan betala sina skulder till miffian. Offret skjuts med tre skott i huvudet. I undantagsfall händer det även att man låter offret försvinna. Hartass: Hartassavrättningen är förbehållen miffians egna tjallare. Namnet kommer från Klas Hartass som var miffians förste tjallare (se Miffians historia ovan). Offret skjuts med två kulor i huvudet. Därefter läggs två mynt på offrets ögon. Sikbagge: Att dö sikbagge är förmodligen bland det värsta man kan råka ut för. Offret torteras väldigt länge och går en mycket plågsam död till mötes. Kroppen skändas på ett otal olika sätt. För att dö sikbagge ska offret ha gjort någonting som bossen verkligen inte gillar (dödat hans son eller spänt på hans fru etc). Platser STRIX CASINO är ett ganska stort casino som ligger i marknadskvarteren i Hindenburg. Den består av två våningar plus källare. På första våningen hittar man Casinots bar- och restaurangdel. På den bortre kortsidan, från dörren sett, finns det en enorm bar där allehanda drycker serveras till den törstige. På bägge långsidor finns ett antal bås med bänkar och bord. Det finns också bord och stolar i resten av rummet. Totalt sett finns det sittplatser för ca 100 gäster. Bakom baren finns köket dit man kommer genom en svängdörr till höger om baren. Längst bort på bägge långsidorna finns det toaletter (vänster sida för män och höger för damer). Breda trappor till övervåningen finns omedelbart till höger och vänster om dörren. På övervåning finner man själva casinot. Egentligen är det inte en riktig övervåning utan liknar mer väldigt breda balkonger där spelare kan roa sig med allt från påker till armbrytning. Från Casinot ser man alltså ner i restaurangdelen. I taket hänger det tre stora ljuskronor. Ovanför köket finns det två rum som man kan komma till genom en dörr på den bortre kortsidan. Det första rummet är en samlingslokal för familjen Strix smart-kisar som ofta brukar sitta här och diskutera sina planerade stötar över ett glas öl. För att nå det andra rummet måste man gå igenom det första. Det inre rummet är Don Benjamin Strix kontor och det är härifrån hela familjen Strix styrs. Don Benjamin brukar spendera större delen av sin vakna tid här. På kontoret finns det också en liten 9

toalett. Vidare finns det en nödutgång som leder till casinots baksida utifall Don Benjamin av någon anledning behöver fly. På den ena väggen finns det ett envägsspegel så att personerna i rummet kan se vad som försiggår på casinot utan att de själva blir iakttagna. Denna spegel köpte Don Benjamin av en zonfarare för en hutlös summa pengar. Envägsspegeln är dessutom skottsäker. HERRGÅRDEN I ÖSTADEN. Familjen Strix bostad är en enorm herrgård som ligger i Östaden. Här bor de som är närmast släkt med Don Benjamin Strix. Ägorna är skyddade av en tjock mur och det är så gott som omöjligt att ta sig in för oinbjudna. Den enda delen av tomten som inte är muromgärdad är stranden. Men den patrulleras regelbundet av familjens vakter så där kommer ingen förbi. Förutom herrgården finns det på ägorna ett flertal småhus där vakterna och deras familjer får bo. I Familjen Vulpes Vulpes är en medelstor familj som från början bestod av muterade rävar. Numera har man även börjat att ta in andra djur i organisationen. Det rör sig dock främst om muterade vargar och i viss mån hundar. Vulpes är den mest äregiriga av de fem familjerna och strävar hela tiden efter att få mer pengar och makt. Att detta ibland sker på de övriga familjernas bekostnad är inte något Don Mickel Alopex bryr sig speciellt mycket om. På senare tid har det gått sämre för familjen Vulpes i Fabriksområdet så familjen har nu siktat in sig på att annektera stadsdelen Skans Haga och göra den till sitt område. Familjens huvudsakliga inkomst kommer från smuggling av vapen och teknologi. Familjen Vulpes bor i Östaden. Familjen styrs dock från en av manufakturerna i Fabriksområdet. Antal medlemmar: ca 45 Överhuvud: Don Mickel Alopex (MD, räv) Rådgivare: Otis Gryt (MD, mård) Kapos: Ejran Lupos (MD, varg) Dag Alopex (MMD, räv) Finn Vulpes (MD, räv) Områden: Fabriksområdet och Kåkstaden Affärsverksamheter: Olagliga: Beskydd, gatuskatt, vanlig brottslighet, kapning, smuggling, konkurrerande verksamhet, hederlig verksamhet, Bordeller. Lagliga: Sopåkeri, Manufakturer Platser VULPES SÖMNADSBOLAG är en manufaktur i Fabriksområdet där det sys upp kläder av låg kvalitet. det största av dessa hus bor rådgivaren Åke Oler. Det finns också ett båthus och ett lusthus. Själva huvudbyggnaden är en stor tvåvåningsherrgård på omkring 600 m 2. I herrgården finns det förutom sovrum och toaletter även ett stort kök, ett bibliotek, en balsal, en matsal och ett kontor. I huvudbyggnaden bor för närvarande Don Benjamin Strix, hans fru Iris, deras två söner med fruar och tre barnbarn. LISSES RESTAURANG. Detta är en annan av familjen Strix restauranger. Här brukar de smart-kisar som inte är på casinot hålla till på dagarna. På kvällarna är restaurangen öppen för alla men dagtid är det bara miffiamedlemmar som släpps in. Restaurangen är ganska liten och sliten, men det finns en bar och ett antal bord och stolar. För spelledarpersoner se appendix I Fabriken är också det ställe från vilket Don Mickel Alopex styr sin familj. Fabriken är väldigt stor och största delen består av fabriksgolvet där allting sker. Ungefär fyra meter upp löper det längs ena långsidan en balkong dit man kommer via en trappa vid huvudentrén. Längst bort på denna balkong finns det en dörr som leder in till kontorsdelen av byggnaden. I det första rummet innanför dörren sitter fabrikens ledning och deras sekreterare. Om man fortsätter genom nästa dörr kommer man till smartkisarnas rum. Där brukar en stor del familjens smartkisar sitta hela dagarna och dricka kaffe, spela dart och planera stötar. I rummet finns det flera bekväma soffor och en gammal vevgrammofon som de har lyckats få att fungera (tyvärr har de bara en skiva och det är Dr Albans Hello Africa, men de låter den gå nonstop). Innanför detta rum finns Don Mickel Alopex kontor där han brukar spendera större delen av dagarna med att bli förbannad utan anledning. Under kontorsdelen finns det matsal och omklädningsrum för de anställda. FAMILJENS BOSTAD I ÖSTADEN. Don Mickel Alopex och hans närmaste familj bor i ett stort hus i Östaden. Huset som egentligen är ett stort torn byggdes för 40 år sedan av en väldigt excentrisk köpman från Ume. När han dog utan arvingar för ett antal år sedan flyttade Don Mickel med familj in. Själva huvudbyggnaden är ett runt torn som mäter ca 12 meter i diameter och är fyra våningar högt. På bottenvåningen finns husets kök som är väl tilltaget. Även tjänarna bor här nere. På andra våningen finns matsal och ett mindre vardagsrum. Om man fortsätter ytterligare en våning upp finns där tre sovrum och en större salong. I sovrummen bor Don Mickels tre barn. Högst upp i tornet bor Mickel och hans fru själva i ett enormt sovrum. Här finns också 10

en salong och ett bibliotek. Biblioteket är fyllt av allsköns böcker och följde med i köpet av huset. Runt byggnaden går en tre meter hög mur som skyddar området både från insyn och inbrott (om nu någon skulle vara tillräckligt dum för att försöka bryta sig in hos en av Hindenburgs miffiafamiljer). Muren är som hos familjen Strix öppen mot havet. Innanför muren finns det ett flertal byggnader där andra familjens kapos och rådgivare bor med sina familjer. Området patrulleras dygnet runt av familjen Vulpes smart-kisar. Familjen Meles OSKARS STRÖMMINGSSYLTA. Nere i Kåkstaden finn en av Hindenburgs absolut sämsta restauranger. Den fungerar som familjen Vulpes bas i området. Här brukar en stor del av familjens smart-kisar hänga på dagarna. Restaurangen undviks i största möjliga mån av Hindenburgs övriga invånare. Inte så mycket beroende på klientelet som på maten. För spelledarpersoner se appendix I Familjen Meles är den minsta av Hindenburgs fem familjer. Det är också den enda familj där man inte tagit in utomstående. Meles har alltid bestått och består fortfarande uteslutande av muterade grävlingar. Flera av familjens anslutna är dock inte muterade grävlingar. Familjen Meles är den familj som håller hårdast på traditionerna och familjens överhuvud Don Moltas Meles betraktas som en mycket vis man, varför han ofta kallas in som medlare för att lösa konflikter mellan de andra familjerna. Liksom de två ovannämnda familjerna bor familjen Meles i Östaden. Verksamheten styrs också därifrån då Don Moltas Meles numera börjar bli för gammal och skröplig för att kunna göra det någon annanstans. Detta har också lett till att möten mellan de fem ledarna ofta hålls hemma hos familjen Meles i Östaden. Antal medlemmar: ca 30 Överhuvud: Don Moltas Mele (MD, grävling) Rådgivare: Niko Mele (MD, grävling) Kapos: Ottar Mele (MD, grävling) Vito Noir (MD, grävling) Områden: Hundängen Affärsverksamheter: Olagliga: Beskydd, gatuskatt, vanlig brottslighet, kapning, ockrarverksamhet, spel, hederlig verksamhet Lagliga: Barer, casinon och några mataffärer Platser HERRGÅRDEN i Östaden är det ställe varifrån Don Moltas Mele styr hela sitt brottsimperium. Det är en väldigt stor trevåningsbyggnad på ungefär 550 m 2. I huvudbyggnaden bor Don Moltas och hans två söner och dotter med sina respektive. Då han har en väldigt stor familj får hans barnbarn och barnbarnsbarn bo i husen på gården. Don Moltas själv bor själv på den översta våningen (hans fru dog för 7 år sedan). Då han numera sitter i rullstol har han låtit bygga en hiss som drivs med hjälp av en ångpanna i källaren. På andra våningen bor Adam Berg Psi-mutant, och bartender på grytbaren de övriga. På bottenvåningen finns det en stor balsal och en matsal. Här finns också köket. Husets tjänare bor i källaren. Liksom de övriga husen i Östaden är huset väl skyddat genom en tjock stenmur. Då tomten inte gränsar till sjön går muren hela vägen runt huset. På husets baksida finns Niko Meles trädgård som är känd i hela Hindenburg för sin praktfullhet. Niko har jobbat med trädgården i flera år och den är numera komplett med en bäck och ett litet vattenfall. Niko har köpt växter från den kända världens alla hörn. GRYTBAREN. I Hundängen ligger familjen Meles restaurang Grytbaren. Grytbaren var den första lagliga affärsverksamhet familjen Meles köpte och vårdar den därför extra ömt. På kvällarna är det alltid full fart och restaurangen är vida känd för att ha den bästa maten i hela Hundängen. Det finns 30 sittplatser och en liten bar. Bakom baren ligger köket där köksmästare Jons Meles (barnbarn till Don Moltas) skapar sina läckerheter. På dagarna brukar det oftast sitta ett antal smart-kisar här. På kvällarna försvinner smart-kisarna och lämnar istället plats för den betalande klientelen. Då Grytbaren på senare tid har blivit väldigt populärt kan det numera vara väldigt svårt att få bord här. Miffiamedlemmar har givetvis företräde. För spelledarpersoner se appendix I 11

Familjen Mancini Mancini är den första av Hindenburgs två mänskliga familjer. Så gott som alla i hela organisationen är icke muterade människor. Mancinifamiljen räknas som den mest skoningslösa av familjerna. De är dessutom giriga och anser, då de endast har en del av Kopparberget som sitt revir, att deras familj borde få ensamrätt över Skans Haga. Familjen Vulpes är av en annan åsikt och mindre stridigheter har utbrutit mellan dessa två familjer. Mancini bor kvar på Kopparberget där de besitter ett helt kvarter enbart för familjens medlemmar. Antal medlemmar: ca 45 Överhuvud: Don Didrik Mancini (IMM) Rådgivare: Giovanni Fiat (IMM) Kapos: Carlo Fiat (IMM) Olio Mancini (IMM) Sonni Svarte (IMM) Områden: Halva Kopparberget (aspirerar dock på Skans Haga) Affärsverksamheter: Olagliga: Beskydd, gatuskatt, vanlig brottslighet, kapning, ockrarverksamhet, spel smuggling, hederlig verksamhet Lagliga: Manufakturer, barer och ett litet rederi Platser KVARTERET. Familjen Mancinis bas upptas av en hel gata i Kopparberget som slutar i en återvändsgränd. Högst upp på gatan bor Don Didrik Mancini själv med sin Familjen Gabana Gabanafamiljen är resultatet av inre stridigheter inom Mancinifamiljen. Familjen är liten och de övriga familjerna respekterar dem inte som en riktig familj. Detta har lett till ett visst utanförskap och gjort att familjen Gabana blivit något bittra. Nyligen har familjen dock kontaktats av familjen Stiletto från Pirit som vill starta ett samarbete i en stor smugglingsoperation. Operationen fortfarande på planeringsstadiet men Don Dolce Gabana räknar med att den kan göra hans familj till den mäktigaste i hela Hindenburg. Familjen bor liksom Mancinifamiljen kvar på kopparberget, men har till skillnad från Mancinis byggt en stor herrgård för Don Dolce Gabana och hans närmaste familj. Antal medlemmar: ca 35 Överhuvud: Don Dolce Gabana (IMM) Rådgivare: Pattria Brune (IMM) omedelbara familj. Sedan bor resten av familjen i statusordning i husen nedåt på gatan. Närmast Don Didrik bor rådgivaren Giovanni Fiat. Sedan kommer familjens kapos och sist smart-kisarna. De flesta av husen ser likadana ut och är rätt smala trevåningshus. Don Didriks hus består dock av två sådana hus som man rivit innerväggarna mellan. I det ena av dessa två hus finns Don Didriks kontor varifrån han styr hela familjen. I det andra finns han och hans hustrus bostad. Gatan patrulleras hela tiden av Mancinis smart-kisar och anslutna. De släpper normalt inte in utomstående på gatan men gör undantag för polisen som de försöker hålla sig på god fot med. På gatan finns det också två små restauranger där familjerna i kvarteret ofta brukar äta (åtminstone två gånger i veckan). Restaurangerna ägs av Don Didrik och det är gratis att äta där för medlemmar av familjen. Smart-kisar som tillhör andra familjer får också äta gratis men kommer sällan dit. PASTA BAR är en annan av familjen Mancinis restauranger som ligger en bit från deras kvarter. Restaurangen fungerar som en andra bas för familjen och drivs av den pensionerade smart-kisen Ricky Pasta. Maten som serveras här är vanligen god, men det restaurangen är verkligt känd för är sina utsökta Göborgska lingonviner. Denna restaurang är också Don Didriks absoluta favorit och han spenderar flera kväller i veckan här. För spelledarpersoner se appendix I Kapos: Fjodor Gråben (IMM) Sigge F (IMM) Områden: Halva Kopparberget Affärsverksamheter: Olagliga: Beskydd, gatuskatt, vanlig brottslighet, kapning, ockrarverksamhet, spel, hederlig verksamhet Lagliga: Några barer Platser HERRGÅRDEN. När Don Dolce efter kriget lyckats tjäna ihop tillräckligt mycket pengar, lät han bygga denna herrgård mitt i Kopparberget. Herrgården är ganska liten och om man ska vara ärlig, lite av ett fuskbygge. Don Dolce anser dock att den är ett palats och spenderar så mycket tid han kan i den. Då han lät bygga den själv är den fylld av hemliga gångar och lönndörrar som endast 12

Don Dolce själv vet om. Dessa lönngångar har vid flera tillfällen visat sig användbara då Don Dolce kommit hem sent från krogen och inte har velat möta sin hustru som suttit vakt vid huvudentrén. På den andra och översta våningen i herrgården bor Don Dolce, hans hustru och hans barn. Där finns också Don Dolces kontor som är utrustat med inte mindre än tre hemliga dörrar. Bakom en av dessa finns en spiraltrappa till källaren varifrån man genom en tunnel kan ta sig ut flera hundra meter från herrgården. På nedervåningen finns en liten balsal och en matsal. Där ligger också köket. Tjänarna bor inte i huset utan bor i lägenheter några hundra meter bort. Runt herrgården går en mur som är två meter hög. Familjens vakter patrullerar tomten dag som natt. De övriga medlemmarna i Gabanafamiljen bor i lägenheter i närheten av herrgården. Mordkompaniet Mordkompaniet är Syndikatets lönnmördare. Sen starten ligger Mordkompaniet bakom minst 100 mord över hela Pyrisamfundet. Kompaniets mördare har väldigt varierade bakgrunder, men har alla det gemensamt att de är fullkomligt lojala mot Mark Deio och Syndikatet. Som betalning för sina tjänster har de fått total kontroll över en av Hindenburgs mest framgångsrika nöjesinrättningar, Cirros Bar & Casino. Casinot gör att alla medlemmarna kan leva ett väldigt gott liv. Livet som medlem i Mordkommissionen är dock långt ifrån riskfritt. Det har vid två tillfällen hänt att medlemmar dödats på sina uppdrag. De flesta av medlemmarna i Mordkompaniet spenderar sina dagar på Casinot Ledare: Mördare: Platser Mark Deio (MD, iller) August Bruntand (MD, björn) Klasse Tvåben (MM) John Ståhl (IMM) Charlotte Nord (MMD, Ekorre) CIRROS BAR & CASINO ligger i marknadskvarteret och är Mordkompaniets enda inkomstkälla. Så länge Mordkompaniet jobbar för Syndikatet har de total kontroll över casinot. Casinot är byggt i två våningar och källare och är väldigt stort. När man kommer in genom huvudentrén kommer man först in i en hall där en artig dörrvakt visiterar alla gäster så att de inte bär med sig några vapen in på casinot. Givetvis visiteras inte miffians smart-kisar, men de brukar i allmänhet inte heller ha vapen på sig. Casinots dörrvakter är själv beväpnade med små skarprättarderringers och är väl tränade i dess användning. Innanför hallen finns en stor sal med diverse spelbord och en stor bar i bortre änden av rummet. I mitten av rummet finns en bred trappa som leder upp DOLCES RISTORANTE. I ett av Hundängens befolkningstätaste kvarter ligger denna lilla krog som är Gabanafamiljens andra bas. Precis som på de andra familjernas restauranger brukar Gabanas smart-kisar hänga här stora delar av dagen. Maten är enkel men god och restaurangen är knappast känd tre gator bort. Då det bor väldigt många i området är den dock aldrig tom på kvällstid (då vanliga gäster släpps in). Restaurangen drivs av en gammal sjöman vid namn Orkel Kask som ofta brukar sitta i baren och dra rövarhistorier om sina hjältedåd på de två haven (österhavet och den skandiska bukten). Vissa historier ligger det ett frö av sanning i men för det mesta rör det sig om rena fantasier. För spelledarpersoner se appendix 1 till övervåningen. Vid foten på trappan finns det ännu en dörrvakt som bara släpper förbi folk med rätt kläder på sig (kostym eller smoking för män och bättre klänningar för kvinnor). På övervåningen finns det ännu fler spelbord där man ofta spelar om betydligt större insatser än på nedervåningen. Det finns också två barer på övervåningen. Om man är en känd storspelare kan det också hända att man blir insläppt i något av VVPrummen (väldigt viktig person) där gamblers från hela Pyrisamfundet brukar sitta och spela bort hela årslöner för en vanlig arbetare, på bara en giv. Bakom en av barerna på övervåningen finns det ett kontor där casinots chef och hans stab sitter. Mordkompaniet brukar, när de inte är ute på uppdrag, ofta spendera sina kvällar på casinots övervåning. I källaren på casinot finns Mordkompaniets träningslokaler och arsenal. Där kan man hitta det mesta i vapenväg. Det finns också skjutbanor där Mordkompaniet tränar upp sina dödliga färdigheter. För spelledarpersoner se appendix 1 Mark Deio grundare och ledare av Mordkompaniet 13

De Oskjutbara Patrullen eller De Oskjutbara är en polisstyrka som bildats enbart för att jaga den organiserade brottsligheten i Hindenburg. Patrullen består av fem poliser som alla jobbar heltid med detta. Patrullen håller normalt till på polisstationen men rycker också ut på diverse tillslag fler gånger i veckan. Syndikatet är mer än måttligt less på Elliot Nessla och hans anhang men har ännu inte lyckats komma åt dem, vare sig med mutor eller pistoler. Ledare: Elliot Nessla (MD, vessla) Medlemmar: Olof Erlands (MD, järv) Charim Nedom (IMM) Sigge Nilsson (IMM) Franco Bottom (PSI) Platser POLISHUSET är Patrullens huvudaskliga tillhåll. Patrullens egna kontor finns i källaren där dit det är väldigt svårt att få tillträde utan tillstånd. Normalt står det minst en polis som ovanför trappan och hindrar folk att komma förbi. Kontoret sig är ganska litet och består av två rum. De första rummet är möblerat med fyra skrivbord med stolar där patrullens medlemmar brukar sitta. Längs med ena väggen i detta rum finns det flera vapenställ fyllda med Müllerska hagelbössor. Det finns också flera filskåp där det finns åtskilligt med info om miffian. Det andra kontoret är Elliots eget och är aningen mindre än det första. Möblemanget består av ett skrivbord, en stol och en bokhylla. 14

Appendix I Spelledarpersoner Don Benjamin Strix Don Benjamin Strix har länge varit en av Hindenburgs absolut mäktigaste män. Under hela sin uppväxt hade han dock helt andra planer. Tyvärr blev han ändå indragen i miffiavärlden. Det var under det första miffia-kriget då hans favoritkusin mördades av en torped skickad av familjen Vulpes. Ursinnig över kusinens död tog Benjamin på sig själv att hämnas mordet och mördade själv Don Finnbal Vulpes. Efter det fanns det inte någon återvändo och Benjamin sögs in i familjens affärer. När så hans far dog några år senare var det Benjamin som tog på sig rollen som familjens överhuvud. Han har dock aldrig riktigt gett upp tanken på att kunna försörja sig på ett hederligt sätt och har på senare tid börja planera för hur han ska föra in familjen på den smala vägen. Benjamin är förmodligen den intelligentaste av familjeöverhuvudena (till och med intelligentare än don Moltas Meles som av många betraktas som den smartaste) och har lyckats göra sin familj till den största och rikaste av alla. Utseende: Benjamin är en ganska stor och kraftig uggla. Han har sina huvudfjädrar kammade bakåt och går alltid klädd i en klanderfri kostym. Han håller sig i hyfsad form trots att magen börjar puta både här och där. Beteende: Ger ofta intryck av att var rätt långsam (inget kunde vara mer fel). Pratar endast om han har något viktigt att säga. Överväger varje möjlighet innan han skrider till handling. Gillar att spela kort med sin rådgivare Åke Oler. Lämnar aldrig huset utan tre av sina livvakter (generisk miffiamedlem - smart-kis). Ålder: 59 STY: 9 FYS: 8 STO: 14 SMI: 10 INT: 17 VIL: 18 PER: 14 Klass: MD, uggla Initiativbonus: 10 Traumatröskel: 16 Skadebonus: 0 Förflyttning: 4,5 m Kroppspoäng: 22 Reaktionsvärde: 70 (120 med rykte) Abs: inget Förmågor: Dubbelhjärna, Robust, Nattsyn Färdigheter: Akrobatik 12%, Båge 20%, Första hjälpen 25%, Gevär 40%, Iakttagelseförmåga 59%, Kasta 15%, Köpslå 89%, Närstrid 40%, Pistol 59%, Smyga/gömma sig 20%, Bildning 60%, Spel 76%, Undre världen 98%, Undvika 23% Utrustning: Välvårdad tredelad kostym, snygga skor. Om han befinner sig på Casinot på kvällen har han en svart smoking på sig. Stor guldring med familjens vapen på. Vapen: Fällkniv Åke Oler Åke Oler har haft en osannolik tur. Han föddes i Sursvalls slumområde för 55 år sedan. Hans första år var relativt lyckliga och säkra. När han så fyllde 10 år träffade hans mor en ny man. Mannen hatade Åke och misshandlade honom regelbundet. Vid elva års ålder rymde Åke hemifrån. Efter några dagars irrande runt i Sursvalls slum sprang han på en 15-årig muterad uggla. Ugglan hette Benjamin Strix och hade följt med sin far till Sursvall för att göra affärer. Benjamin tyckte synd om den stackars pojken och övertalade sin far att låta Åke följa med ut till familjens by. Åke passade in perfekt hos ugglorna och blev snabbt populär. Åke och Benjamin blev bästa vänner och Sebastian Strix behandlade honom som en son. När familjen flyttade till Hindenburg följde Åke med. Till en början lämnades Åke utanför familjens affärer då han inte var en uggla. Men när Benjamin Strix tog över rollen som Strixfamiljens ledare fick Åke vara med som inofficiell rådgivare. När så den riktige rådgivaren dog blev han den förste människan i miffian som fick jobba som rådgivare i en djurfamilj. Han är obrottsligt lojal mot Don Benjamin Strix Utseende: Åke är en mycket lång och smal människa. Han har grått hår kammat i en snedbena och intensiva grå ögon och är alltid propert klädd. Beteende: När han är tillsammans med Don Benjamin är han väldigt tillbakadragen och pratar sällan. Oftast står han vid Don Benjamins sida och viskar sina råd. Om han är ensam ute på affärer så är han självsäker och ganska skrämmande. Har alltid två livvakter med sig (generisk miffiamedlem - smart-kis). 15

Ålder: 55 STY: 10 FYS: 11 STO: 11 SMI: 12 INT:16 VIL: 16 PER: 14 Klass: PSI Initiativbonus: 12 Traumatröskel: 11 Skadebonus: 0 Förflyttning: 4,5m Kroppspoäng: 22 Reaktionsvärde: 70 (90 med rykte) Abs: inget Förmågor: Dominera 45%, Sjätte sinne 60%, Telekinesi 65% Färdigheter: Akrobatik 15%, Båge 12%, Gevär 25%, Iakttagelseförmåga 95%, Kasta 12%, Köpslå 85%, Närstrid 45%, Pistol 30%, Smyga/Gömma sig 15%, Bildning 85%, Spel 45%, Undre världen 95%, Undvika 35% Utrustning: Kostym av senaste snitt, snygga skor, hatt, käpp med silverkrycka, 500 kr Vapen: Värja i käppen Don Mickel Alopex Don mickel har alltid varit en hetsporre. Redan som liten hade han väldigt svårt att kontrollerar sitt temperament och var väldigt våldsam (det finns många historier om hur Mickel misshandlar folk nästan utan anledning). När han fick ta över efter sin morbror blev han dock tvungen att lugna ned sig en aning (fast inte så mycket). Annars skulle affärerna gått åt skogen. Tyvärr för familjens fiender har Mickel fortfarande ett väldigt hetsigt humör och kan svänga över från glad till råförbannad på några sekunder. Mickel är förmodligen den girigaste av Hindenburgs miffialedare och försöker ständigt hitta sätt att blåsa de övriga medlemmarna på. Detta har lett till att han har ett ganska dåligt rykte hos de andra familjerna. Särskilt hos familjen Mancini som också är en väldigt ambitiös familj. Han försöker hålla sig i god form. Mickel lämnar sällan hemmet utan livvakter. Mickel har också ett flertal flickvänner över hela staden. Något hans fru inte uppskattar men har lärt sig acceptera. Utseende: Mickel är en muterad fjällräv och byter päls mellan sommar (brun) och vinter (vit). Oftast går han klädd i en överdrivet prålig kostym Beteende: Väldigt irrationell. Brusar upp sig över minsta småsak. Temperamentet till trots är han väldigt beräknande och kall när han måste. Allmänt otrevlig mot de han anser vara lägre stående än han själv (d v s alla). Litar inte på någon (utom Otis Gryt). Ålder: 45 STY: 12 FYS: 15 STO: 10 SMI: 15 INT: 14 VIL: 12 PER: 8 Klass: MD, räv Initiativbonus: 22 Traumatröskel: 12 Skadebonus: 0 Förflyttning: 5m Kroppspoäng: 25 Reaktionsvärde: 40 (90 med rykte, Mickels rykte är ruggigt) Abs: Inget Förmågor: Blixtsnabba reflexer, Bärsärk 60%, Jaktinstinkt 60% Färdigheter: Akrobatik 45%, Båge 20%, Första hjälpen 14%, Gevär 65%, Iakttagelseförmåga 75%, Kasta 20%, Köpslå 55%, Närstrid 75%, Pistol 85%, Smyga/Gömma sig 55%, Bildning 30%, Fingerfärdighet 60%, Spel 65%, Undre världen 80%, Undvika 60% Utrustning: Flådig kostym (kritstrecksrandig med stora slag och axelvaddar), Vit hatt, svartvita skor. Cigaretter, cigarettmunstycke, axelhölster, 1500 kr Vapen: Skarprättarderringer, Fällkniv Otis Gryt Otis är född och uppvuxen i Hindenburgs mutantkvarter. Där levde han ett relativt tryggt liv och arbetade som skrivare på en manufaktur. För 10 år sedan köptes manufakturen upp av familjen Vulpes och Otis följde med på köpet. Don Mickel Alopex fattade av någon konstig anledning tycke för den gamle skrivaren och lät Otis jobba direkt för honom. En underlig vänskap växte fram mellan de båda. För fem år sedan dog Don Mickels rådgivare och mot alla odds utsågs Otis som ny rådgivare. Rollen som rådgivare passar faktiskt honom perfekt då han i mångt och mycket är Don Mickels raka motsats (vilket kan behövas i familjen Vulpes). Otis är en av de få personer som kan säga emot Don Mickel utan att denne får ett 16

vredesutbrott, något som har gjort honom populär även i den övriga familjen. Utseende: Otis är en ganska liten mård. Han är något kutryggig och åldern börjar ta ut sin rätt. Han är ofta klädd i ganska slitna kostymer med bläckfläckar på manschetterna och har nästan alltid en pipa i munnen. Beteende: Alltid lugn, oavsett vad som händer. Om det skulle bli stridigheter när han är med drar han sig undan och gömmer sig bakom sina livvakter. Tänker ofta både en och två gånger innan han säger något. Ålder: 67 STY: 7 FYS: 8 STO: 7 SMI: 8 INT: 16 VIL: 15 PER: 12 Klass: MD, mård Initiativbonus: 8 Traumatröskel: 7 Skadebonus: -1t4 Förflyttning: 3m Kroppspoäng: 15 Reaktionsvärde: 60 Abs: inget Förmågor: Energikropp, Nattsyn, Välutvecklat sinne (lukt) Färdigheter: Akrobatik 10%, Båge 8%, Första hjälpen 23%, Gevär 8%, Iakttagelseförmåga 60%, Kasta 10%, Köpslå 85%, Närstrid 20%, Pistol 15%, Smyga/Gömma sig 15%, Bildning 75%, Naturvetenskap 45%, Medicin 30%, Undre världen 45% Utrustning: Sliten kostym med läderlappar på armbågarna, Cardigan, Gubbkeps, pipa och tobak Vapen: Inget Don Moltas Meles Don Moltas Meles är den siste av miffians grundare som fortfarande lever. Han föddes för länge sedan i en liten by utanför Sursvall. Tyvärr så blev familjen tvungen att fly till Hindenburg för ungefär 30 år sedan. I Hindenburg slog sig familjen Meles in på den brottsliga banan. Don Moltas Meles är mycket gammal och skröplig. Han är dock fullständigt klar i hjärnan som tillhör de allra skarpaste i hela miffian. Han åtnjuter stor respekt från alla Syndikatets medlemmar och det finns inte någon som vill denne mysige gamle farbror något ont. Trots sitt veka yttre har han fortfarande järnkoll på sin familj och styr den med järnhand. Don Moltas innehar i egenskap av äldsteman i miffian också ordförandeskapet i Syndikatet. Då Don Moltas är för gammal för att kunna röra sig från sitt hem hålls nästan alltid Syndikatets möten hemma hos honom. Av de övriga familjerna är det familjen Strix Som Moltas tycker bäst om även om han är lite avundsjuk på deras makt och ogillar att de har en mänsklig rådgivare. Moltas älskar att spela Påker, något han är väldigt bra på. Utseende: Moltas Meles är en mycket gammal man och det syns. Hans svarta pälspartier på kroppen har sedan länge varit grå. Då han har svårt att gå sitter han ofta i en rullstol men kan i undantagsfall gå med hjälp av en käpp. Oftast går han klädd i ett par byxor och en kofta. Beteende: Lugn och sansad. Tänker mycket och pratar mycket med sin son Niko Meles som fungerar som hans rådgivare och högra hand. Hetsar aldrig upp sig så att det märks även om han kan bli småirriterad. För det mesta ger han sken av att vara en mysfarbror. Älskar att leka med sina små barnbarnsbarn. Ålder: 85 STY: 6 FYS: 6 STO: 10 SMI: 5 INT: 16 VIL: 18 PER: 15 Klass: MD, grävling Initiativbonus: 5 Traumatröskel: 8 Skadebonus: -1t3 Förflyttning: 5m Kroppspoäng: 16 Reaktionsvärde: 75 (85 med rykte) Abs: inget Förmågor: Superbt sinne (syn), nattsyn, naturligt vapen (klor 1t8) Färdigheter: Akrobatik 5%, Båge 5%, Första hjälpen 10%, Gevär 15%, Iakttagelseförmåga 65%, Kasta 5%, Köpslå 100%, Närstrid 10%, Pistol 20%, Smyga/ Gömma sig 5%, Bildning 65%, Naturvetenskap 45%, Spel 95 %, Undre världen 70% Utrustning: Byxor, kofta, rullstol, cigarr Vapen: Inget. Men han har alltid en livvakt med sig Niko Meles Niko Meles är Moltas Meles son och tillika rådgivare. Tillsammans med sin far har han styrt miffians mest traditionsbundna familj i nästan 30 år. Han har på senare år blivit en aning bitter över att hans familj är den absolut minsta av alla Hindenburgs miffiafamiljer. Det är det första han tänker åtgärda så fort hans far dör och han blir boss. Detta betyder dock inte att han vill att Moltas ska dö, han gör bara upp planer för framtiden. Vidare 17

anser han att de mänskliga familjerna egentligen inte har något i Syndikatet att göra. En åsikt som delas av de flesta medlemmarna i familjen Meles. Eftersom Moltas numera är rätt gammal är det Niko som sköter allting praktiskt. Han och hans far diskuterar det som skall göras och sedan ser Niko till att det blir gjort. De kommer väldigt bra överens och det uppstår sällan meningsskiljaktigheter. Om det mot förmodan skulle göra det vet Niko att det är hans far som får sista ordet och respekterar det. Förutom att sköta sin familj gillar också Niko att påta i trädgården vilket resulterat i att familjen Meles har den absolut vackraste trädgården i hela Östaden. Niko har alltid två livvakter med sig. Utseende: Niko är en ganska kraftig grävling med glasögon. Oftast går han klädd i kostym. När han arbetar i trädgården tar han dock på sig en overall. Niko har också ett ärr som löper tvärs över högra ögat. Ärret kommer från ett knivslagsmål under det första miffiakriget (den muterade räv som gav honom ärret fick som tack sina ben brutna och en krossad nos). Beteende: Niko är likt sin far väldigt lugn och beräknande. Han vet att han inte når upp till sin fars intelligens men kompenserar detta genom att alltid planera allt i mycket god tid. Han kan vara totalt iskall när det gäller fiender till familjen och tvekar inte ett ögonblick att låta döda någon. När han är tillsammans med sin familj är han som vilken kärlekfull make/far som helst. Ålder: 59 STY: 14 FYS: 15 STO: 14 SMI: 10 INT: 14 VIL: 16 PER: 15 Klass: MD, grävling Initiativbonus: 10 Traumatröskel: 14 Skadebonus: 1t3 Förflyttning: 4,5m Kroppspoäng: 29 Reaktionsvärde: 75 (95 med rykte) Abs: inget Förmågor: Superbt sinne (syn), Naturliga vapen (klor 1t8), Kroppskontroll 50% Färdigheter: Akrobatik 20%, Båge 25%, Första hjälpen 16%, Gevär 55%, Iakttagelseförmåga 65%, Kasta 15%, Köpslå 85%, Närstrid 65%, Pistol 60%, Smyga/Gömma sig 35%, Bildning 45%, Fingerfärdighet 40%, Spel 65%, Naturvetenskap 35%, Undre världen 75%, Undvika 40% Utrustning: Kostym, skor, hatt, 400 kr Vapen: Inga Don Didrik Mancini Don Didrik började sin kriminella bana i ett av Kopparbergets gatugäng. Efter att ha bevisat sin tuffhet vid ett flertal gatuslagsmål och rån avancerade han stadigt inom gänget. Efter en tid av manipulationer och rävspel var han ledare för hela gänget. När sedan de tre familjerna gav honom ett erbjudande om hjälp mot betalning nappade han omedelbart. Efter några år tyckte Didrik att det var dags att avancera från gatugäng till riktig familj. De övriga familjerna motsatte sig detta och det blev krig. Efter att ha övertalat familjen Meles (något de ångrat sedan dess) att byta sida tvingades de övriga familjerna att gå med på Didriks krav. Didrik fick bilda en egen familj med Kopparberget som område. Didrik har liksom Don Mickel Alopex (familjen Vulpes) ett väldigt hetsigt humör, något som kan vara negativt i en bransch där det hela tiden gäller att ha nerver av stål. Han har dock bättrat sig på det området de senaste åren. När det gäller framtiden planerar Didrik att ta kontroll över Skans Haga då han tycker att halva Kopparberget är för litet (han förlorade halva sitt territorium till familjen Gabana för några år sedan). Detta har lett till konflikter mellan honom och Don Mickel Alopex som också är intresserad av Skans Haga. Familjen Strix är tycker att Skans Haga ska förbli orört. Utseende: Didrik är en normalt byggd människa med blont hår och blå ögon. Han går så gott som alltid klädd i kostym som av någon anledning alltid verkar vara ett år efter modet (även om den är helt ny). Han försöker desperat att se ut som en riktigt tuff miffioso men lyckas alltid strula till det på något sätt (det kan vara en hårtuss som står rakt upp eller något dylikt) 18

Beteende: Didrik har ett väldigt hetsigt temperament, och kan nästan mäta sig med Don Mickel Alopex vad gäller att ha kort stubin. Han är väldigt impulsiv och tänker oftast inte igenom saker förrän efteråt då allt redan gått åt skogen. Då brukar han beskylla sina undersåtar för att de klantade till sig. Didrik har (enligt sig själv) aldrig gjort fel. Tänkande överlåter han åt sin betydligt intelligentare rådgivare. Ålder: 45 STY: 12 FYS: 16 STO: 13 SMI: 13 INT: 11 VIL: 14 PER: 8 Klass: IMM Initiativbonus: 13 Traumatröskel: 14 Skadebonus: +1 Förflyttning: 5m Kroppspoäng: 29 Reaktionsvärde: 40 (85 med rykte) Abs: inget Förmågor: Inga Färdigheter: Akrobatik 30%, Båge 20%, Första hjälpen 12%, Gevär 55%, Iakttagelseförmåga 35%, Kasta 10%, Köpslå 50%, Närstrid 65%, Pistol 75%, Smyga/Gömma sig 37%, Bildning 15%, Fingerfärdighet 60%, Spel 50%, Sprängämnen 40%, Undre världen 80%, Undvika 50% Utrustning: Kostym, skor, hatt, axelhölster, cigaretter, tändare (modell zippo), 500 kr Vapen: Revolver kal 38, Kniv Giovanni Fiat Giovanni var också med i det gatugäng som sedermera blev Mancinifamiljen. Anledningen att han kom in på den kriminella banan över huvudtaget berodde på att han efter att ha förlorat sitt jobb beslöt sig för att råna en bank. Rånet gick åt skogen, men i fängelset lärde han känna medlemmar i gänget och gick sedan med i det. Under tiden i gänget fick han hela tiden stå tillbaka för de som varit tuffare och starkare. I och med att gänget blev familj behövdes dock någon som var smartare än den vanlige gangstern och Giovanni blev utnämnd till rådgivare. Det är ett jobb han passar för och trivs med. För det mesta är det han som kommer med familjens alla planer och Don Didrik som ser till att de blir verkställda. Även om han officiellt är underställd Don Didrik så har han väldigt mycket att säga till om. Till exempel var det hans idé att familjen skulle ta kontroll över Skans Haga, även om Don Didrik låter påskina att det var han som kom på det. Giovanni umgås också så mycket som möjligt med sina barn som han hoppas ska slå sig in på den hederliga banan. Utseende: Giovanni är en knubbig medelålders man med svart hår och bruna ögon. Vid tinningarna har dock håret börjat bli grått. Han har också en stor mustasch under vilken det ofta brukar dingla en lång böjd pipa. Beteende: Giovanni uppför sig som en affärsman snarare än en gangster. Han har desperat försökt tvätta bort de beteenden som är typiskt för brottslingar och har lyckats bra. Han är trevlig och artig och ser inte ut att kunna göra en fluga förnär. Han undviker våld så långt det går och överlåter det på andra om det är oundvikligt. Ålder: 55 STY: 10 FYS: 9 STO: 13 SMI: 9 INT: 16 VIL: 15 PER: 12 Klass: IMM Initiativbonus: 9 Traumatröskel: 11 Skadebonus: 0 Förflyttning: 4m Kroppspoäng: 22 Reaktionsvärde: 60 Abs: inget Förmågor: Inga Färdigheter: Akrobatik 18%, Båge 12%, Första hjälpen 45%, Gevär 30%, Iakttagelseförmåga 55%, Kasta 15%, Köpslå 80%, Närstrid 35%, Pistol 25%, Smyga/Gömma sig 25%, Bildning 60%, Medicin 30%, Teknologi 30%, Undre världen 65%, Undvika 20% Utrustning: Kostym (oftast finare än Don Didriks vilket upprör honom enormt), skor, portfölj, 300 kr Vapen: Inga Don Dolce Gabana Dolce började sin karriär i Miffian som Don Didriks kapo i Mancinifamiljen. Efter några år beslutade sig Dolce för att han ville ha en egen familj. Han bad först Don Didrik om lov, men då denne vägrade startade Dolce krig inom familjen. Med sig på sin sida hade han ett flertal smart-kisar som tröttnat på Don Didriks hemska humör och hellre ville vara med i en familj som leddes av Dolce. Efter några månaders stridande hade Dolce och hans gäng tillfogat tillräckligt mycket skada på Mancinifamiljen för att Don Didrik skulle gå med på Dolces krav. Gabana-familjen bildades och fick efter några år fullständigt medlemskap i Syndikatet. 19

Dolce är i mångt och mycket en mycket kompetentare ledare än Don Didrik. Tyvärr så har inte de övriga familjerna insett detta och betraktar fortfarande Gabana med viss skepsis. Detta beror mycket på att Mancinis rådgivare är väldigt populär hos de andra familjerna. Dolce har på senare tid blivit en aning bitter över detta och efter misslyckade försök att värva över Giovanni Fiat har han insett att något drastiskt måste ske. Som en skänk från ovan kontaktades han nyligen av familjen Stiletto från Pirit angående en stor smugglingsoperation av vapen till Ulvriket. Dolce tror att denna operation kan ge familjen Gabana den respekt de förtjänar. Dolce har en ångdriven träbåt som han brukar ta med familjen på picknick med. Utseende: Dolce är en enormt stor människa (både på längden och bredden) men ser samtidigt rätt snäll ut. Han har snaggat brunt hår och bruna ögon. På hakan har han ett stort skägg. Han bär också glasögon, något Don Didrik vid flera tillfällen gjort sig lustig över. Då detta hänt har Dolce bara ställt sig upp och lutat sig över Don Didrik som genast tystnat. Beteende: Dolce är en av de mer sympatiska miffiosorna i Hindenburg. Han kan vara hård om han vill och men friar hellre än fäller. Vid de få tillfällen han blir arg är det bäst att passa sig. Det har vid några tillfällen hänt att inte så smarta smart-kisar från andra familjer inte visat Dolce den respekt han tycker att han förtjänar. Då har det hänt att Dolce helt enkelt lyft upp smart-kisen och knäckt honom på mitten. Hans fru är ganska dominant och Don Dolce gör hon vill (men kalla honom för guds skull inte toffelhjälte om livet är dig kärt). Ålder: 45 STY: 19 FYS: 13 STO: 20 SMI: 10 INT: 14 VIL: 15 PER: 15 Klass: IMM Initiativbonus: 10 Traumatröskel: 16 Skadebonus: 2t4 Förflyttning: 6m Kroppspoäng: 33 Reaktionsvärde: 75 (95 med rykte) Abs: inget Förmågor: Inga Färdigheter: Akrobatik 20%, Båge 13%, Första hjälpen 16%, Gevär 40%, Iakttagelseförmåga 55%, Kasta 20%, Köpslå 65%, Närstrid 25%, Pistol 40%, Smyga/Gömma sig 12%, Bildning 45%, Båt 40%, Spel 40%, Stridskonster 90%, Undre världen 70%, Undvika 20% Utrustning: Kostym i storlek XXXL, Glasögon, Skor i storlek 52, 50kr Vapen: Inga, han föredrar att slåss med händerna (skada 3t4+9) Pattria Brune Pattria Brune är Gabanafamiljens rådgivare. Han är en barndomskamrat till Don Dolce Gabana och gick med i gänget samtidigt som denne. Under hela tiden i gänget var de två oskiljaktiga och då Dolce är bra mycket större än Pattria har han fått skydda honom åtskilliga gånger. När Dolce beslutade sig för att försöka starta en egen familj och hamnade i bråk med Don Didrik var det inte någon tvekan på vilken sida Pattria skulle stå. Eftersom Pattria är något intelligentare än Dolce är det han som ligger bakom de mesta av familjens affärer. Don Dolce tar mer än gärna emot råd från Pattria och erkänner om han har haft fel. På ytan kan Pattria vara en rätt jovialisk liten rackare men bakom leendena döljer sig en lömsk hjärna. Pattria har inte några moraliska betänkligheter över huvudtaget. Don Dolce är väl medveten om detta och har i vissa fall fått hindra Pattria från att gå överstyr. Som rådgivare är han mycket duktig och han har ett bra sinne för affärer och taktik. Utseende: Pattria är en ganska liten smal man i medelåldern med begynnande flint. Håret är svart och nästan alltid bakomkammat. Hans ögon är grå. Han går oftast klädd i en fin kritstrecksrandig kostym och har alltid sin käpp med sig (inte för att han behöver den, han är nämligen smidig som en katt). Beteende: Slug och beräknande. Hugger gärna folk i ryggen, dock inte Don Dolce som har räddat hans liv flera gånger i det förflutna. Är ganska social men föraktar i hemlighet folk som är mindre intelligenta än honom själv. På det hela en väldigt obehaglig figur Ålder: 44 STY: 12 FYS: 12 STO: 10 SMI: 16 20