Design för användbarhet Designexempel, hur tänkte man vid designen?

Relevanta dokument
Design för användbarhet

Design för användbarhet Designexempel, hur tänkte man vid designen?

Design för användbarhet Användarcentrerad utvecklingsprocess

Support Manual HoistLocatel Electronic Locks

Stad + Data = Makt. Kart/GIS-dag SamGIS Skåne 6 december 2017

Föreläsning i webbdesign. Interak*onsdesign. Rune Körnefors. Medieteknik Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se

Design för användbarhet

Innehåll. Styrdon (ej i boken) Fitts lag (sidan ) Natural user interfaces. Kap 6.2.9, , Kap

Design av användargränssnitt

Att fastställa krav. Annakarin Nyberg

Preschool Kindergarten

Design av användargränssnitt

InstalationGuide. English. MODEL:150NHighGain/30NMiniUSBAdapter

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP)

Hur kan informationen kodas bättre? Förbättrad design. Ytterligare förbättringar. Läsbarhet och Layout. Alignments. Informationskodning

Design av användargränssnitt. Skärmdisposition och layout

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP)

Enterprise App Store. Sammi Khayer. Igor Stevstedt. Konsultchef mobila lösningar. Teknisk Lead mobila lösningar

Agenda. Om olika perspektiv på vad socialt entreprenörskap är

Vad karaktäriserar ett bra användargränssnitt? Riktlinjer för gränssnittsdesign. Vad påverkar utformningen av ett gränssnitt? 1.

Make a speech. How to make the perfect speech. söndag 6 oktober 13

Taking Flight! Migrating to SAS 9.2!

Datavetenskap. Beteendevetenskap MDI. Design

Interaktionsdesign (7,5 HP)

Sara Skärhem Martin Jansson Dalarna Science Park

LARS. Ett e-bokningssystem för skoldatorer.

DEN SMARTA STADEN NU OCH I FRAMTIDEN. Björn Lahti, Helsingborg stad & Jenny Carlstedt, Sweco

SCRATCH är ett nytt programmeringsspråk som gör att du kan skapa dina egna interaktiv historier, animationer, spel, musik och konst.

Småprat Small talk (stressed vowels are underlined)

Webbregistrering pa kurs och termin

Tangible interaction &TUI KIRSTEN RASSMUS-GRÖHN

Problem som kan uppkomma vid registrering av ansökan

Fujitsu Day Göteborg 8 oktober

Kvalitetsarbete I Landstinget i Kalmar län. 24 oktober 2007 Eva Arvidsson

Beijer Electronics AB 2000, MA00336A,

Design av användargränssnitt

GeoGebra in a School Development Project Mathematics Education as a Learning System

Människa-teknik i samverkan. Ergoship Human Factors inom sjöfart. Human Factors = Ergonomi. Det ska vara lätt att göra rätt

Adding active and blended learning to an introductory mechanics course

Vässa kraven och förbättra samarbetet med hjälp av Behaviour Driven Development Anna Fallqvist Eriksson

Självkörande bilar. Alvin Karlsson TE14A 9/3-2015

Writing with context. Att skriva med sammanhang

Webbreg öppen: 26/ /

Användbarhet och användarcentrerad systemdesign. Innehåll

Människa-Datorinteraktion

IT och funk0onshinder


SOFIE ONLINE TOOL user guide. support-refugees.eu. Project Number: AT01-KA

2.1 Installation of driver using Internet Installation of driver from disk... 3

1. Compute the following matrix: (2 p) 2. Compute the determinant of the following matrix: (2 p)

Utvärdering SFI, ht -13

Ett hållbart boende A sustainable living. Mikael Hassel. Handledare/ Supervisor. Examiner. Katarina Lundeberg/Fredric Benesch

Användarcentrerad systemdesign

Tentamen i Matematik 2: M0030M.

Goals for third cycle studies according to the Higher Education Ordinance of Sweden (Sw. "Högskoleförordningen")

Från nyhet till vardagsnytta - implementeringens svåra konst

Från extern till intern på tre dagar Erfarenheter från externa lärares pedagogiska kompetensutveckling

Utförligare beskrivning av Yellofier

Redigeringsteknik och postproduktion

Interaktion 2 STYRDON, PEKDON OCH ANNAN INTERAKTION ATT RÄKNA MED

Installation av F13 Bråvalla

Design för användbarhet

en uppsatstävling om innovation Sammanfattning av de vinnande bidragen

Föreläsning 11, Planera utvärdering. Att planera utvärdering. Vetenskapliga experiment. Kapitel i kursboken

Not everything that counts can be counted, and not everything that can be counted counts. William Bruce Cameron

Om oss DET PERFEKTA KOMPLEMENTET THE PERFECT COMPLETION 04 EN BINZ ÄR PRECIS SÅ BRA SOM DU FÖRVÄNTAR DIG A BINZ IS JUST AS GOOD AS YOU THINK 05

Michael Q. Jones & Matt B. Pedersen University of Nevada Las Vegas

Ökat personligt engagemang En studie om coachande förhållningssätt

Strategy for development of car clubs in Gothenburg. Anette Thorén

Innovation in the health sector through public procurement and regulation

Användarcentrerad systemdesign

RUP är en omfattande process, ett processramverk. RUP bör införas stegvis. RUP måste anpassas. till organisationen till projektet

Supplemental Instruction (SI) - An effective tool to increase student success in your course

Idag. Litteraturseminarium 2. Designrymd. Transparency and Reflectivity. Alternatives Hertzian Tales 1. Olof Torgersson. Översikt

1. Varje bevissteg ska motiveras formellt (informella bevis ger 0 poang)

denna del en poäng. 1. (Dugga 1.1) och v = (a) Beräkna u (2u 2u v) om u = . (1p) och som är parallell

Syns du, finns du? Examensarbete 15 hp kandidatnivå Medie- och kommunikationsvetenskap

Kort varumärkesskola Myrdal Bratt Partners

Integrerade vitvaror för en smidig och smart vardag

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Stålstandardiseringen i Europa

Materialplanering och styrning på grundnivå. 7,5 högskolepoäng

Module 6: Integrals and applications

The present situation on the application of ICT in precision agriculture in Sweden

Installationsguide. EG200 Multi WAN Residential Gateway. v

Examensarbete Introduk)on - Slutsatser Anne Håkansson annehak@kth.se Studierektor Examensarbeten ICT-skolan, KTH

Sveriges internationella överenskommelser

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Johanna Persson

Produktens väg från idé till grav

8 < x 1 + x 2 x 3 = 1, x 1 +2x 2 + x 4 = 0, x 1 +2x 3 + x 4 = 2. x 1 2x 12 1A är inverterbar, och bestäm i så fall dess invers.

Fö 8. Sammanfattande föreläsning MAMN25

Viktig information för transmittrar med option /A1 Gold-Plated Diaphragm

CM FORUM. Introduktion till. Configuration Management (CM) / Konfigurationsledning. Tobias Ljungkvist

Användarhandbok. MHL to HDMI Adapter IM750

Rep MEK föreläsning 2

Tjänster, design och innovation. Tjänstedesign, vad är det

Skyddande av frågebanken

Frågor och svar till tentamen i Kravhantering

Transkript:

Design för användbarhet Designexempel, hur tänkte man vid designen? Bengt Göransson :: Användbarhetsdesigner Guide Redina AB :: Bengt.Goransson@guide.se Varför? Bengt Göransson, Guide Redina AB, 2005 http://www.guide.se/ :: http://www.acsd.se/ 1

Är det bättre nu? Philips Pronto och Logitechs senaste Är det så här det ska vara?!? Bengt Göransson, Guide Redina AB, 2005 http://www.guide.se/ :: http://www.acsd.se/ 2

Design for usability? An ordinary user can have problems using a swing door, turn on an automatic faucet, or programming his/her VCR. In most situations the designer aimed for beauty, not utility he probably won a design price! D.A. Norman in The Psychology of Everyday Things. Bengt Göransson, Guide Redina AB, 2005 http://www.guide.se/ :: http://www.acsd.se/ 3

Views on design Craft approach It focuses on the designer's need for talent, not for methodology. Enhanced software engineering approach Attempts to introduce HCI techniques into the repertoire of traditional systems engineering. Cognitive engineering approach Aims at applying theories from cognitive psychology to the problems facing the designer. Technologist approach Tries to solve the problems of interface design by providing appropriate tools. Wallace, M.D., & Anderson, T.J. (1993). Approaches to Interface Design. Interacting with Computers, Vol. 5, No. 3, pp. 259-278 For every design rule one can find at least one situation, where following the rule would be sheer madness. Bengt Göransson, Guide Redina AB, 2005 http://www.guide.se/ :: http://www.acsd.se/ 4

Lite uppmjukning! Problem med menyerna Vilka användbarhetsproblem finns i menyerna? Bengt Göransson, Guide Redina AB, 2005 http://www.guide.se/ :: http://www.acsd.se/ 5

Bättre menyer Varför är denna design bättre? What s in Design? 1. Design is a process, it is not a state and cannot be adequately represented statically. 2. The design process is non-hierarchical, neither strictly bottom-up nor top-down. 3. The process is radically transformational, involving the development of partial and interim solutions which may ultimately play no role in the final design. 4. Design intrinsically involves the discovery of new goals. Carroll, Rosson, 1985 Bengt Göransson, Guide Redina AB, 2005 http://www.guide.se/ :: http://www.acsd.se/ 6

Fem steg till god interaktionsdesign Förstå Vad är det som pågår? Vilka problem är det som skall lösas? Designern studerar och pratar med användare och intressenter analyserar. Den studerade verksamheten dokumenteras med bilder, anteckningar, video, strukturerade intervjuer etc. Abstrahera Vilka är huvuddelarna? Vilken typ av information används? Hur används informationen? Vad är viktigt? Vad är oviktigt? Skisser, diagram, listor etc används som dokumentation. Förstå Abstrahera Strukturera Representera Detaljera Crampton Smith och Tabor, 1996 Fem steg till god interaktionsdesign Strukturera. Hur förhåller sig de olika delarna, till varandra? Hur kan delarna struktureras för att bli effektiva för användarna? Vad är användarna intresserade av? Designers bild av strukturen stäms av med användarnas bild. Representera. Hur kan denna struktur representeras? Finns det någon»inneboende«representation hos informationen? Hur kan designern representera informationen med tanke på användarnas bild? Designern jobbar i detta skede med skisser på papper och bildspel samt med interaktiva prototyper. Förstå Abstrahera Strukturera Representera Detaljera Crampton Smith och Tabor, 1996 Bengt Göransson, Guide Redina AB, 2005 http://www.guide.se/ :: http://www.acsd.se/ 7

Fem steg till god interaktionsdesign Detaljera. Vilka attribut skall användas? Hur skall detaljerna utformas? Vilken stil skall utseendet formas efter? Hur utformas dynamiken? Kanske skall en illustratör anlitas. Förstå Abstrahera Strukturera Representera Detaljera Crampton Smith och Tabor, 1996 Liten övning Hur har man tänkt här då? Bengt Göransson, Guide Redina AB, 2005 http://www.guide.se/ :: http://www.acsd.se/ 8

Tänk efter Kan en telefon se ut hur som helst? Vad vill man kombinera telefonfunktionen med? Är det en telefon eller en dator, eller en spelmaskin, eller? Mjuka knappar Bengt Göransson, Guide Redina AB, 2005 http://www.guide.se/ :: http://www.acsd.se/ 9

Pekskärmar Vanligare och vanligare; telefoner, stillbildskameror, videokameror, etc. Vad är bra? Vad man måste man tänka på vid interaktionsdesignen? Pekskärm, fysiska knappar, mjuka knappar Exempel på pekskärmar Bengt Göransson, Guide Redina AB, 2005 http://www.guide.se/ :: http://www.acsd.se/ 10

Samsung NV10 Revolutionary UI, the Smart Touch The UI is innovative and intuitive, and the reversed-l shape button layout makes it easier to navigate the menu or use any of its many features. The Smart Touch button that recognises even the slightest touch improves usability even further. Bengt Göransson, Guide Redina AB, 2005 http://www.guide.se/ :: http://www.acsd.se/ 11

Tack för att ni lyssnade! Bengt.Goransson@guide.se Bengt Göransson, Guide Redina AB, 2005 http://www.guide.se/ :: http://www.acsd.se/ 12