Utvärderingsmetoder: Empiriska metoder. IT-universitetet febr MariAnne Karlsson

Relevanta dokument
Utvärderingsmetoder: Empiriska metoder. IT-universitetet

Teoretiska och empiriska ansatser

Olika syften. TDDD60 användbarhetstest. När passar vilken typ? Med eller utan användare

Utvärdering. Övergripande (1) Med/utan användare. Övergripande (2) Fredag 1 oktober F1. Ann Lantz - Anna Swartling -

Utvärdering. Användbarhet. + beställarperspektivet! Innehåll. Varför?

Erfarenheter av användarfall vid utvärdering i strategisk upphandling

Användarcentrerad systemdesign

Användarcentrerad systemdesign

Utvärderingsmetoder: Teoretiska metoder. IT-universitetet

TestForum Robert Magnusson, Nordic Medtest, Karlstad Lars Palm, Temagon AB / Future Position X, Gävle

Användbarhetstestning. Användbarhetstestning. Användbarhetstestning vs heuristisk utvärdering. Varför testa?

Användbarhetstestning. Samla in, analysera och presentera användbarhetsmått

Användbarhetstestning. Johan Blomkvist

Prototyper och användartest

1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till?

Användarcentrerad systemdesign

Examensarbete på Siemens Elema AB

Utvärdering. Övergripande (1) Övergripande (2) Med/utan användare. Heuristisk utvärdering. Expertutvärdering. Måndagen den 29 september 8-10 F1

Upplägg. Fö: Användbarhetsutvärdering. Heuristisk utvärdering. 10 heuristiker (Nielsen) Hur många utvärderare?

Principer för interaktionsdesign

Användbarhetstestning

Redigeringsteknik och postproduktion

Användbarhetstestning. Användbarhetstestning. Användbarhetstestning vs heuristisk utvärdering. Varför testa?

Användarcentrerad systemdesign

Effektivt Nyttigt Självförklarande Kräver ingen manual Intuitivt Läcker design Vem som helst kan använda det. Ändamålsenligt. Farmor kan använda den!

Kursen handlar om. Var används datorer och andra IT-stöd? Människa-datorinteraktion 1MD016, 5hp. T ex:

Medierande verktyg och deras roll i användarstudier. MariAnne Karlsson

Föreläsning 4 Identifiera krav och behov. Att läsa: Kapitel 10 i Rogers et al.: Interaction design

Introduktion till MDI

Agenda. Inledning, teoretiska metoder Hierarkisk uppgiftsanalys, HTA Cognitive walkthrough CW Heuristisk evaluering

Konverteringsskola Del 3: Vad är användbarhet?

Fö 4: Utvärdering. Gästföreläsning. Muddy-cards resultat. Varför och vad? Varför? Vad? Mot vad? (Krav) Hur? IMPACT

Granskning av gränssnitt. Mattias Arvola

Kursen: Sjukvårdsarbete. Människa-datorinteraktion 5hp. IT-inst. / MDI-avd. Anders Jansson Lars Oestreicher Bengt Sandblad Bengt Göransson Thomas Lind

Upplägg. Fö: Användbarhetsutvärdering. Heuristisk utvärdering HEURISTISK UTVÄRDERING. 10 heuristiker (Nielsen)

Tentamen på kursen Webbdesign, 7,5 hp

Observation som metod för att identifiera användarkrav. Olika observationsmetoder

Observationsmetoder. IT-universitetet MariAnne Karlsson

Fö: Användbarhetsutvärdering

Kravhantering med prototyp

Interaktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling

Utvärdering. Exempel från lok. Utvärderingsmetoder. Metoder för att utvärdera användning av IT-system. Anders Jansson

Inklusiv Design Design för Alla

Hur kvalitetssäkra komplexa IT-lösningar och vad är egentligen test?

Utvärdering. Att göra spel bättre

Frågetekniker. Föreläsning 3, Utvärderingstekniker MDI, Lena Palmquist 1. Än en gång: JEdit (Py Kollberg) Loggning. Tolkande dataanalys

Föreläsning 6: Analys och tolkning från insamling till insikt

Metoder och användartester på Lantmäteriet

Medierande verktyg och deras roll i användarstudier. Medierande verktyg eller objekt. MariAnne Karlsson

Utvärdering. Användbarhetstest: Vad ska ni göra? Användbarhetstestning kontra heuristisk utvärdering. Användbarhetstestning

Kursen handlar om. Var används datorer och andra IT-stöd? T ex: Människa-datorinteraktion (MDI) Inst. för informationsteknologi

Användarcentrerad design Prototyper & användartest

Test och utvärdering - introduktion. Systemering med användarfokus Malin Pongolini

Oppositionsprotokoll-DD143x

Frågebaserade metoder. Metoder för att identifiera användarkrav

Sveriges innovationsmyndighet

Grupp 6 Kognitionsergonomi Användbarhet av uttagsautomater

Försök att skriva svaren inom det utrymme på sidan som finns. Skriv tydligt! Svara sammanhängande och med enkla, tydliga meningar.

Användbarhetstestning. Samla in, analysera och presentera användbarhetsmått

Processen. Utvärdering. Utvärderingsanvändare. Utvärderingsanvändare. Utvärdering. Utvärdering

Norrlandicus Care Lab The Novel Test Method for Aging Society Innovations. Isabella Scandurra Madeleine Blusi Rolf Dalin

Tjänsteprototypning. och tjänsterepresentationer. Johan Blomkvist IDA-HCS-IxS

Nevenka Silfverhielm

AvI-index. Ett instrument för att mäta IT-systems användbarhet

Agila Metoder. Nils Ehrenberg

Användbarhet. Bryt rätt regler. Nils Ehrenberg

Uppdraget från SICS East och Linköpings kommun handlar om att ta fram en teknisk lösning för att underlätta kommunikationen mellan vårdpersonal,

Kursplan Gränssnittsdesign och Webbutveckling 1 Vårtermin 2014

Föreläsning 5: Analys och tolkning från insamling till insikt. Rogers et al. Kapitel 8

Prototyping. Planera och genomföra webbproduktionsprojekt. Innehåll. Fördelarna med Pappersprototyper. Lofi-prototyp. Prototyping

Kunskap = sann, berättigad tro (Platon) Om en person P s har en bit kunskap K så måste alltså: Lite kunskaps- och vetenskapsteori

Använda Internet. med hjälp av Internet Explorer. Nybörjarguide

Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?

Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Att läsa: Kapitel 2 och 3 i Stone et al.: User Interface design and evaluation

Föreläsning 11, Planera utvärdering. Att planera utvärdering. Vetenskapliga experiment. Kapitel i kursboken

Metodguiden en webbaserad tjänst med information om olika insatser och bedömningsinstrument.

Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Att läsa: Kapitel 2 och 3 i Stone et al.: User Interface design and evaluation

Fritid för alla - Fritidswebben. En förstudie av Markus Blomqvist & Anna Stam People and technology

Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?

IT och funk0onshinder

Prototypning och heuristisk utvärdering

Prototypning. Filmtajm. Prototypens roll: Evolutionär eller kasta bort. Dagens föreläsning. Detaljgrad. Detaljerad i vilket avseende?

Förändring, evidens och lärande

HUMAN-CENTERED SYSTEMS Mattias Arvola. Brukskvaliteter. En ansats till kontextuell och subjektiv användbarhet Mattias Arvola,

Användbarhetstestning. Användbarhetstestning. Användbarhetstestning. Användbarhetstestning. Användbarhetstestning vs heuris7sk utvärdering

Perspektiv på kunskap

LOGISTIKSYSTEM FÖR SNABBA HJULET AB UTVECKLINGSPROCESS BASERAD PÅ DR. DEBORAH J. MAYHEW S THE USABILITY ENGINEERING LIFECYCLE

Exempel. Utvärdering. Processen. Utvärderingsanvändare. Utvärdering. Utvärderingsanvändare

Intro utvärdering

Prototypningsverktyg. A Human-Centered Design Process (ISO , 2010) Mattias Institutionen för datavetenskap

Vad vi pratade om förra gången. Fast med andra ord

Tillämpad programmering CASE 1: HTML. Ditt namn

Utvärderingsmetoder inom MDI DH2408. Introduktion. Kursens mål. För att ni ska

Bilaga 2. Rapport av resultatet för Användbarhetsutvärderingen av E-handelstjänsten Proceedo

Användarvänlighet? Användbarhet. Användbarhet! De vise männen. Användbarhet enl. ISO Bakom varje framgångsrik man

Vad är. Patient Reported Outcome Measures och andra begrepp. Kerstin Hagberg. RTP, PhD, Docent

Vad är. Kliniska utvärderingsmetoder Kliniska utfallsmått. Patient Reported Outcome Measures och andra begrepp. Kerstin Hagberg RTP, PhD, Docent

Kursplan Gränssnittsdesign, 100p Läsår

Tänka-högt metoden versus Enkätundersökning

En fråga som ibland dyker upp är den om illamående och kräkningar. Kan man med någon omvårdnadsintervention göra det lättare för patienten.

Transkript:

Utvärderingsmetoder: Empiriska metoder IT-universitetet febr. 2005 MariAnne Karlsson

Problemet

Usability is...... the extent to which a product can be used with effectiveness, efficiency and satisfaction by specific users to achieve specific goals in a specific environment (ISO DIS 9241-11) effectiveness = ändamålsenlighet, dvs. i vilken utsträckning mål/uppgifter kan uppnås med noggrannhet och fullständighet... efficiency=effektivitet, dvs. den ansträngning som krävs för att uppnå ett mål, resursåtgång i förhållande till noggrannhet och fullständighet... satisfaction=tillfredsställelse som användarna upplever vid användning, hur acceptabel produkten är ur användarnas synvinkel, frånvaron av obehag...

Uppgift/m Miljö/Konte Använd Teknisk prod

Empiriska metoder Fokusintervjuer Intervjuer Enkäter Usability tester/användartester Fältutvärderingar m.fl.

Användbarhetstest/ Usability test En utvärdering där ett urval användare genomför/löser ett antal uppgifter mha produkten.

Procedur Planera Välj deltagare Välj och utforma testmaterial Genomför testen Analysera data Slutsatser och rekommendationer

VARFÖR? Varför skall testen genomföras? Vilka frågor söker du svar på?

VAR? Var skall utvärderingen genomföras? I lab-miljö? (I den faktiska användningsmiljön?)

VAD? Vad skall testas - dvs. hur skall produkten / gränssnittet representeras? Mha skisser? 3-dimensionell pappersmodell? Mock-up? Prototyp? Wizard-of-Oz metodik

Produktrepresentationer - prototyper... något som representerar/gestaltar den icke färdiga produkten med avseende på någon eller några aspekter, t.ex. användargränssnittets utformning

Kategorisering av prototyper Different features Horizontal prototype Functionality Vertical prototype Källa: Nielsen Källa: Nielsen

Olika prototyper Verbal beskrivning, scenario Pappersprototyper papper, OH-projektion, etc. Interaktiva prototyper, simulering mha HyperCard, SuperCard, PowerPoint, etc. Wizard -of-oz VR

3-dimensionella modeller i skala x:1 Mock-ups, skala 1:1 Funktionella prototyper skala 1:1

Ett scenario är... en beskrivning av en användare som använder vissa funktioner hos en produkt/gränssnitt för att nå ett visst mål under vissa förutsättningar och under en viss tidsrymd enl. Nielsen 1993

Du närmar dig bankomaten och stoppar in ditt bankomatkort. Det spelar ingen roll vilken sida du vänder upp. Maskinen läser ändå av kortet korrekt. Du blir ombedd att knappa in din 4-siffriga kod. Du använder knappsatsen som sitter till höger om skärmen. Du presenteras med 4 val: ta ut 100 kronor, ta ut något annat belopp, gör en insättning, eller andra transaktioner. Vid varje alternativ finns en knapp. Du väljer ett av alternativen... etc. Vilka frågor väcks?

Pappersskiss Skisser mha papper + penna Blädderblock Notisar (post-it) ev. kompletterad med beskrivningar över hur man tänker sig användningen, t.ex. storyboards

Pappersprototyper ofta i form av pappersutskrifter av gränssnittet eller delar av gränssnittet ofta ngn form av Wizard-of-Oz teknik, dold eller öppen har använts t.ex. för taligenkänning viktigt att the wizard inte förmår mer än det nya tekniska systemet -> kan ge felkällor

Verbala beskrivningar Någon beskriver användargränssnittet verbalt och ställer sedan frågor som t.ex. Vad skulle du säga om...? eller Vad tror du händer om...?

Interaktiva prototyper T.ex. PowerPoint S.k. händelseknappar Länka till rätt bild Fungerar enbart i Visa bildspel

Valet av medierande verktyg/produktrepresentation bestäms av syftet... identifiera problem, identifiera krav... attityder till olika lösningsprinciper... välja mellan olika lösningar... utvärdera begriplighet... kontrollera kravuppfyllelse... utvärdera nåbarhet... etc.

... av fokus... värdera typsnitt, begrepp... värdera # funktioner... värdera färgval... etc.

VEM? Vem skall delta i testen? Representativa användare? Teoretiskt/ subjektivt urval Kritiska användare? Hur många skall delta i testen? 12-20 normalt (t.ex. Virzi) Vem skall vara försöksledare?

HUR? Procedur? introduktion, test, värdering, ev. mätning Beskriv syftet med utvärderingen. Ange t.ex. om testen spelas in på olika sätt. Informera om möjligheten att dra sig ur. etc. dokumentation (bandspelare? kamera?) hjälp? utbildning, träning? max-tid?

provokation? Så snabbt som möjligt...! tänka-högt? Att tänka högt kan påverka användarens beteende - både positive och negativt retrospektiv värdering, ad hoc procedur loggning?

Kriterier? Mått? Instrument? effektivitet? prestation? tillfredsställelse? begriplighet? objektiva mått: ex. effektivitet kan mätas i termer av tid eller fel subjektiva mått: ex. begriplighet, tillfredsställelse mm kan mätas mha subjektiv skattning (i enkät eller intervju) rekommendation: både objektiva och subjektiva bör användas för värdering: användbarhet =effektivitet och tillfredsställelse

Uppgifter? representativa uppgifter eller frågor alt. kritiska? Rekommendation: ordning: enkel -> ökande svårighetsgrad -> enkel Rekommendation: scenario-baserade jfr. Ställ in pizzaläget! vs. Du skall baka en pizza. Ställ in ugnen på lämpligt sätt. Rekommendation: uppgifter/frågor på papper minimera memorering av uppgifter -> tar arbetsminne i anspråk

Exempel Uppgift Ett öretag f som heter XX XXXX har utvecklat änst på Internet. Gå till www. xxxxxxx.com Om Du enbart betraktar startsidan, vilken är tjäns det retaget fö erbjuder tror Du?

Gå in och besvara 10 av de rsta fö frågorna å s noggrant Du kan. Svaren kommer att raderas å snart stesten är över. Vid något ämpligt l tillf älle, kontrollerar Du att svar registrerats.

Exempel Uppgift Du har fått reda på att det finns en hemsida där man kan få information om olika hjälpmedel. Hemsidan heter Trollreda hjälpmedel. Adressen dit är wwwhot.vgregion.se /trollreda Du vill gärna kolla vad som finns på hemsidan. Gå till Trollreda hjälpmedels hemsida.

Din kompis Leif har lätt att glömma bort saker. Speciellt lätt glömmer han att ta sin medicin. Du tänker ta reda på om det finns något som kan hjälpa Leif komma ihåg att ta sin medicin. Klicka på bilden som visar en person som tvättar sig. Kropp står det under bilden. Nu ser du en lista på litet olika hjälpmedel. Hittar Du något åt Leif?

På sidan finns ett antal bilder. Ett av bilderna ser ut som en mugg eller kaffekopp. Vad tror du händer om du klickar på just den bilden?

Within-subjects Samma person utvärderar de olika versionerna Jämförelser, preferenser möjliga (+) men leder till inlärning och ev. uttröttning (-) Between-subjects Olika personer utvärderar de olika versionerna Subjektiva jämförelser omöjliga(-) Lika testgrupper svårt att nå

Testordning - om within! Lösning A Lösning B Lösning C Fp 1 1 2 3 Fp 2 2 3 1 Fp 3 3 2 1 Fp 4 2 1 3 Fp 5 3 1 2 Fp 6 etc.

Objektiva mått Exempel på.... Total tid för att slutföra en viss uppgift Antal uppgifter / tidsenhet eller inom ramen för tiden x Antal interaktioner eller fel per uppgift Antal fel Total tid för att korrigera fel Antalet hjälptillfällen Antal kommandon/knapptryckningar/motsvarande per uppgift

Subjektiva mått Exempel på... Antalet personer som föredrar en viss lösning framför en annan (obs!ej möjlig i between-subject test). Antalet positiva resp. negativa omdömen under testen. Antalet tillfällen användaren uttrycker frustration. Skattning av tillfredsställelse, m.m.

Intervju-/enkätfrågor Fokus på genomförandet av uppgiften vs. gränssnittets utformning? Att leta reda på avgångstiden från Göteborg var... mkt enkelt, enkelt, svårt, mkt svårt vs. Gränssnittet var... mkt enkelt, enkelt, svårt, mkt svårt nnnn

Exempel på skattningsskalor X Inte alls Helt of fullt En 100 mm lång skala där testpersonen sätter ett kryss som markering på sin bedömning.man mäter sedan avståndet i mm från 0 läget till kryssets mitt. Avståndet i mm = skattning (t.ex. 33 mm = värde 33)

1 2 3 4 5 Välj inte en alltför lång skala om ett fåtal testpersoner. Jämn eller ojämn beror på frågeställningen.

Ange i vilken utsträckning Du håller med om följande påstående: Dessa symboler var enkla att förstå. Håller Håller inte med alls helt med

Validitet? Speglar resultaten det vi vill värdera - mäter vi det vi vill mäta? Felkälla: fel testpersoner, ej representativa för målgruppen Felkälla: fel uppgifter Felkälla: fel mått Ekologisk validitet? dvs. de resultat vi får i lab-testet, gäller de också i verkligheten?

Reliabilitet? dvs, om studien upprepades, skulle den ge samma resultat eller är resultatet en tillfällighet? Det finns stora skillnader mellan olika användare/grupper användare Kontrollera det som kan kontrolleras Statistisk analys (mv, sd t.ex.) - frågan är vilken signifikansnivå man vill/behöver nå? Ju fler försökspersoner, desto bättre men...

Litteratur Faulkner, X.(2000): Usability Engineering. Palgrave. New York, N.Y. Jordan P.W. (1998): An introduction to usability. Taylor & Francis Ltd, London. Jordan P.W., Thomas B., Weermeester B.A.,& McClelland I (1996): Usability evaluation in industry. Taylor & Francis Ltd, London. Nielsen J (1993); Usability Engineering, Academic Press, London. Rubin J. (1994) Handbook of usability testing. John Wiley & Sons, N.Y.