Kognition i samspel med omgivningen

Relevanta dokument
Skillnader mellan USA och Europa

Linköpings universitet

Linköpings universitet 1

Linköpings universitet

Interaktionsdesign (7,5 HP)

Linköpings universitet

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP)

Matematik på lågstadiet genom algebra och problemlösning. Ämnesdidaktiskt utvecklingsarbete

Kursen ges som en del av masterprogrammet i kognitionsvetenskap. Den ges även som fristående kurs.

Människa-datorinteraktion 7,5 p

Tvärvetenskap och Metodologisk Mångfald. Kognitionsvetenskaplig Introduktionskurs Mats Andrén,

Datorer och intelligens

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP)

Hur fattar samhället beslut när forskarna är oeniga?

CHANGE WITH THE BRAIN IN MIND. Frukostseminarium 11 oktober 2018

Riktlinjer fo r VFU verksamhetsfo rlagd utbildning

Boken. Kap Kap 11.3


Systemet och användaren En arbetsplatsstudie av upphandlingshantering på Visma Commerce

MÅLSTYRNING OCH LÄRANDE: En problematisering av målstyrda graderade betyg

Utbildningsplaner för kandidat-, magister och masterprogram. 1. Identifikation. Avancerad nivå

Kognitionsvetenskaplig avslutningskurs 729 G41

Isometries of the plane

Översikt. 1. Avgränsa kognitiv psykologi. Prototyper och scheman. 2. Tillämpade/praktiska skäl

Självkörande bilar. Alvin Karlsson TE14A 9/3-2015

Stad + Data = Makt. Kart/GIS-dag SamGIS Skåne 6 december 2017

IC1007 Människa-dator interaktion: Principer och Design 7,5 hp

INTERAKTIONSDESIGN: VAD & HUR?

Förra gången. Kognitiv design 2. Mina mål för er idag. Idag. En illustra+on Kognition i huvudet och i världen

Högre kognitiva funktioner

Neuropsykologi och kognitiv neurovetenskap, 15hp, ht16 Läsanvisningar till respektive föreläsning

Session: Historieundervisning i högskolan

Wittgenstein for dummies Eller hur vi gör det obegripliga begripligt. Västerås 15 februari 2017

Föreläsning 6: Analys och tolkning från insamling till insikt

Masterprogram i kognitionsvetenskap

KOMMENTARDEL till inriktningen. Svenska som andraspråk för blivande lärare

Deluppgift 1c. Eget lärande

Riktlinjer för. VFU verksamhetsförlagd utbildning. LHS, Akademin för lärande, humaniora och samhälle

Människa-datorinteraktion och användarcentrerad design

el o;; Utbildningsplan för Kognitionsvetenskapligt kandidatprogram Bachefor Programmein Cognitive Science 180 Högskolepoäng

Kvalitetsarbete I Landstinget i Kalmar län. 24 oktober 2007 Eva Arvidsson

Ett kritiskt-teoretiskt/kritiskt-pedagogiskt perspektiv på marginalisering

PC1244, Kognitiv psykologi och utvecklingspsykologi, 30 högskolepoäng

Att utveckla din matematikundervisning Stöd på regional nivå

Tangible interaction &TUI KIRSTEN RASSMUS-GRÖHN

5 November 6 December 2012

Grafisk teknik IMCDP IMCDP IMCDP. IMCDP(filter) Sasan Gooran (HT 2006) Assumptions:

Språket, individen och samhället VT08

Kognition crash course

Målet med Kirsh. Kognition interaktion design. Task environment (lånad från Simon 1973) Selective environment

Tre kursblock. av användargränssnitt. Inledningsvis. Hittills. Dags att fylla på med det som saknas! Människa dator interaktion Del 1. 1.

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Johanna Persson

Från extern till intern på tre dagar Erfarenheter från externa lärares pedagogiska kompetensutveckling

När jag var här och talade om Design för funktion, Vad var det i det jag talade om då som kom ur sådant som hade varit och vad kom ur sådant ja

Programmering i matematik och teknik i grundskolan

Laboration Instruktioner och formulär

Kroppens roll för tänkandet, samt barns kognitiva och kommunikativa utveckling

Hur kan forskningen bidra till utvecklingen av matematikundervisningen?

Kognition & Konceptuell design

Riktlinjer fo r VFU verksamhetsfo rlagd utbildning

Programmering i gymnasieskola och vuxenutbildning

Koda ett mattetest 3 av 5. Lektionen handlar om att göra en variabel i programmet för ett multiplikationstest. Koda ett mattetest 3 av 5

Dnr G 2014/566 LOKAL EXAMENSBESKRIVNING Examensbenämning (svensk): Filosofie kandidatexamen med huvudområdet kognitionsvetenskap Examensbenämning (eng

Forskning som stöd för verksamhetsutveckling i skolan

Förskola i Bromma- Examensarbete. Henrik Westling. Supervisor. Examiner

Preschool Kindergarten

Visualisering med Rhino/Vray/Photoshop av modell som skapats i Revit. AADA15 Revit Workshop 2017 LTH Ludvig Hofsten

balans Serie 7 - The best working position is to be balanced - in the centre of your own gravity! balans 7,45

Supplemental Instruction (SI) - An effective tool to increase student success in your course

Tentamen i Matematik 2: M0030M.

Adding active and blended learning to an introductory mechanics course

Grafisk teknik IMCDP. Sasan Gooran (HT 2006) Assumptions:

Kvalitativ metod. TDDC72 VT 2014 Amy Rankin

1. Compute the following matrix: (2 p) 2. Compute the determinant of the following matrix: (2 p)

Att stödja starka elever genom kreativ matte.

Plats för projektsymbol. Nätverket för svensk Internet- Infrastruktur

Grafisk teknik. Sasan Gooran (HT 2006)

Lars Levi Læstadius s depiction of indigenous Sami religion in Fragmenter i lappska mythologien. Olle Sundström

Maskiningenjör - produktutveckling, 180 hp

Matematiska undersökningar med kalkylprogram

Programmering i matematik. grundskolan, gymnasieskolan och vuxenutbildningen

English. Things to remember

MATEMATIK. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Design för användbarhet Designexempel, hur tänkte man vid designen?

Här är två korta exempel på situationer då vi tillämpar den distributiva lagen:

Enskild skriftlig uppgift

Kognitiv psykologi. Kognition / Tänkande. Tänkande

Etik inom kemiteknikprogrammet. Michaël Grimsberg Programledare

SKOLGÅRDAR UTEMILJÖ UTOMHUSPEDAGOGIK. Bygga rörelse 12 april Linköping. Johan Faskunger. Fil Dr Fysisk aktivitet & folkhälsa

Föreläsning 5: Analys och tolkning från insamling till insikt. Rogers et al. Kapitel 8

REFLEKTION ÖVER DEN EGNA KUNSKAPSUTVECKLINGEN

Exempel på social kognitiva fenomen. Social kognition. Utgångspunkt för social kognition: Behaviorism. Albert Bandura

Riktlinjer för VFU verksamhetsförlagd utbildning

1. Varje bevissteg ska motiveras formellt (informella bevis ger 0 poang)

Kognitionsvetenskaplig avslutningskurs

The LifeSpider Webbinar startar om några minuter!

Om oss DET PERFEKTA KOMPLEMENTET THE PERFECT COMPLETION 04 EN BINZ ÄR PRECIS SÅ BRA SOM DU FÖRVÄNTAR DIG A BINZ IS JUST AS GOOD AS YOU THINK 05

MO8007 VT2017. Antal svar: 4

Ett hållbart boende A sustainable living. Mikael Hassel. Handledare/ Supervisor. Examiner. Katarina Lundeberg/Fredric Benesch

Att använda data och digitala kanaler för att fatta smarta beslut och nå nya kunder.

Transkript:

Kognition i samspel med omgivningen a) artefakter och kognitionsteknik b) situerad, distribuerad och kroppsbaserad kognition Mattias Kristiansson www.ida.liu.se/~matkr28 mattias.kristiansson@liu.se 1

Att skapa sig en helhetsbild Många delområden med sina egna teorier och metoder Viktigt att skapa sig en karta över hur helheten ser ut Alla har inte samma uppfattning Något man måste göra själv - med hjälp av andra...fråga gärna! 2

Kognitionsvetenskap idag - studier på olika nivåer Fysisk och social miljö Kognition ("the mind") Neurologi 3

Kognitionsvetenskap idag - studier på olika nivåer Fysisk och social miljö Kognition ("the mind") Situerad/distribuerad kognition Neurologi 3

Kognitionsvetenskap idag - studier på olika nivåer Fysisk och social miljö Kognition ("the mind") Neurologi Sub-symbolisk kognition/neurokognition 3

a. Artefakter och kognitionsteknik Litteratur: Norman, kap 2, 3, 4, 6 och 7 4

Grundtanke "It is things that make us smart" (Norman, 1993, s.43) 5

Två slags teknologi Teknik Teknik Naturvetenskap Matematik Humanvetenskap! Matematik 6

Två slags teknologi Teknik Teknik Naturvetenskap Matematik Humanvetenskap! Kognitionsvetenskap Matematik 7

Teoretisk vs. tillämpad kognitionsvetenskap Nära koppling mellan teoretisk forskning - tillämpad forskning - yrkesverksamhet Gemensamma metider, begrepp och analyser Ömsesidig påverkan teori - praktik 8

Normans definition av "artefakt" " anything invented by humans for the purpose of improving thought or action counts as an artifact, whether it has a physical presence and is constructed or manufactured, or whether it is mental and is taught." (Norman, 1993, s.5) 9

Två slags artefakter Fysiska: underlättar, förstärker, förbättrar fysiska handlingar T.ex. skottkärra, spade, lyftkran, bilar Kognitiva: underlättar, förstärker, förbättrar mentala handlingar (tänkande) T.ex. papper och penna, miniräknare, algebra, mnemotekniker 10

Två slags kognitiva artefakter Fysiska så som papper och penna och miniräknare Blir vi smartare? Mentala så som minnesregler och matematiska regler Samspelet mellan det interna och det externa 11

Två perspektiv på kognitiva artefakter Personperspektivet Artefakter ändrar uppgiftens natur Systemperspektivet Person + artefakt är smartare än enbart personen...systemperspektivet pekar mot distribuerad kognition 12

Två slags kognition Reaktiv kognition (experiential/reactive cognition) Reflekterande kognition (reactive cognition)...kallas också för system 1 och system 2 13

Två slags kognitiva artefakter Reflekterande artefakter Gör det möjligt att modifiera och manipulera representationer Reaktiva artefakter Gör det möjligt att uppfatta och handla i världen 14

Normans två designprinciper (1) Naturlighetsprincipen: "Experiential cognition is aided when the properties of the representation match the properties of the things being represented" (Norman, 1993, s.72) 15

Normans två designprinciper (2) Perceptionsprincipen: "Perceptual and spatial representations are more natural and therefore to be preferred over nonperceptual, nonspatial representations, but only if the mapping between the representation and what it stands for is natural analogous to the real perceptual and spatial environment." (Norman, 1993, s.72) 16

Normans analys av möjliga problem vid artefaktdesign Verktyg för reaktiva uppgifter som kräver reflektion Verktyg för reflektion som inte erbjuder jämförelse, att upptäcka och problemlösning Att artefakten gör att man reagerar när man borde reflektera Att artefakten gör att man reflekterar när man borde reagera 17

Sidoeffekter - icke avsedda effekter av en design Användbart men diffust begrepp Tre exempel Miniräknare leder till sämre huvudräkning Allt uppkopplad leder till mindre tid för reflektion Personaliserad information leder till att man missar det som man inte visste i förväg kunde vara intressant 18

b. Situerad, distribuerad och kroppsbaserad kognition Litteratur: Norman, kap 6 och annat 19

Situerad kognition - två betydelser Situerad (och kroppsbaserad) kognition (Bermudez, kap. 13) Dynamiska system (och robotik) Situerad (och distribuerad) kognition Antropologiskt ursprung Socio-kulturellt perspektiv Fokus på användning av artefakter Inte uteslutande varandra (jmf Bermudez nivåer) Ofta kritiska mot representationsanvändningen inom kognitionsvetenskap 20

Barns utvecklingsvägar Vilka erfarenhetsmöjligheter har ett barn som inte kan gå? kan gå tidigt? Hur filtrerar barn information när det finns så många intryck att välja mellan? Hur viktigt är detta för barnens inlärning? 21

I barnens synfält Jayaraman, Fausey & Smith (2013) 22

Situerad inlärning Yu & Smith (2012) 23

Navigering med karta Navigering med hjälp av en karta på ett okänt campus Skagerlund, Kirsh & Dahlbäck (2012) 24

Navigering med karta Individer med lägre poäng på orienteringstest roterar kartan oftare Individer med lägre poäng på orienteringstest väljer rakare vägar Skagerlund, Kirsh & Dahlbäck (2012) 24

Representationer Finns de i huvudet eller i omgivningen? Finns kognition i huvudet eller i omgivningen? 25

"Cognition in the wild" Norman (kap 6) bygger på Hutchins beskrivning av samarbetet på en fartygsbrygga Hela bryggan som ett kognitivt system Även kallat funktionellt system 26

"Cognition in the wild" Distribuerad kognition leder till: Robustare system (se t.ex. öppen kommunikationskanal) Lättare inlärning 27

Hutchins kulturbegrepp "I am proposing an integrated view of human cognition in which a major part of culture is a cognitive process [ ] and cognition is also a cultural process. [...] Culture is an adaptive process that accumulates partial solutions to frequently encountered problems." Hutchins (1995, s.354)! 28

Kultur som kognitivt minne Människan är det enda djur som undervisar Undervisning + artefakter för att spara på kunskap Konsekvens: varje generation kan bli lite smartare än den tidigare 29

"How a cockpit remembers its speeds" Medverkande: Två piloter Instrument och reglage Manualer och instruktioner för beräkningar Minneskort (speed cards) Visuella minnesstöd (speed bugs) m.m. Bild från föreläsning av Hutchins, Linköping 2004 (Hutchins, 1995) 30

Varför ser kontrollrum ut så här? Foton: Kärnkraftsäkerhet och utbildning AB, 2011 31

Varför ser kontrollrum ut så här? Gårdagens teknik krävde stora kontroller och displayer Idag kan vi krympa båda till små displayer Som bara visar det vi behöver i situationen Som är små och lätta att använda utan att störa någon Varför utnyttjar vi inte modern teknik fullt ut i kontrollrumsutformning? 32

Varför ser kontrollrum ut så här? Strålsäkerhet, 2010 (2) 33

Lärdomar (1) Stora kontroller och visare gör den andres handlingar tydligare (perifer perception) Stora handlingar leder till stora rörelser leder till tydligt kroppsminne Redundans i systemet leder till robustare system leder till bättre inlärning 34

Vad är relevant? "The problem is, it isn t always obvious just which parts are critical to the social, distributed nature of the task, which are irrelevant or detrimental. Until we understand these aspects better, it is best to be cautious" (Norman, 1993, s.145) 35

Lärdomar (2) Det är svårt att vet vilka positiva sidoeffekter som en existerande design har Tveksamt/farligt att göra stora förändringar i existerande procedurer och designer, även om de vid första påseende verkar ineffektiva och gammaldags Metodval: det finns processer som är viktiga för att förstå kognition som man bara kan hitta och förstå om man går ut verkligheten och letar (se antropologi) Intervjua olika roller, observera olika situationer, videoanalyser 36

Fortsättning följer......på kursen situerad och distribuerad kognition (ht åk 2) Tack! Delar av denna föreläsning bygger på slides från tidigare år av Nils Dahlbäck 37