Grundläggande C-programmering del 4 Mer programstruktur samt Dynamisk minnesallokering Ulf Assarsson
|
|
- Anders Sundström
- för 7 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Grundläggande C-programmering del 4 Mer programstruktur samt Dynamisk minnesallokering Ulf Assarsson Läromoment: Synlighet static, #extern, (inline), #if/#ifdef, #include guards, enum, union, little/big endian Dynamisk minnesallokering (malloc/free) Kopplat till: Arbetsbok avsnitt: 5 grafisk display Hemuppgifter: v4.
2 Föregående lektion Structs, array av structs, pekare till structs (pilnotation): typedef struct char* name; float credits; Student; Student students[] = "Per", 200.0f, "Tor", 200.0f, "Ulf", 20.0f; Student *pmiddlestud = &students[1]; pmiddlestud->name = "Erik"; // pilnotation. Istället för (*pmiddlestud).name Portadressering med structs: typedef struct uint32_t moder;... GPIO; typedef volatile GPIO* gpioptr; #define GPIO_E (*((gpioptr) 0x )) GPIO_E.moder = 0x ; Funktionspekare: int (*fp)(int) = add; - Funktionspekaren fp pekar på funktionen add(). Anrop: fp(5) structs med funktionspekare (objektorienterad stil): obj[i]->draw(obj[i], ); 2
3 Bonus Type Union Union allows to store different data types in the same memory location. Same syntax as struct union opt_name int a; char b; float c; x; x.a = 4; x.b = 'i'; x.c = 3.0; &x.a == &x.b == &x.c a, b och c delar samma minnesadress. D v s samma minnesadress kan adresseraspå tre olika sätt via tre olika variabelnamn. typedef union float v[2]; struct float x,y;; Vec2f; Vec2f pos; pos.v[0] = 1; pos.v[1] = 2; pos.x = 1; pos.y = 2; Exempel: pos.v[0] och pos.x är samma sak. pos.x visar tydligt att det är x-koordinaten vi adresserar. pos.v[i] är dock användbart om vi vill skriva en loop över x- och y-koordinaten. Tex: Vec2f addvec(vec2f a, Vec2f b) for(i=0; i<2; i++) a.v[i] += b.v[i]; return a; 3
4 Endian Big endian / Little endian Vi använder little endian. ARM Cortex-m4 klarar båda via inställning. 4
5 Byte-adressering med unions // GPIO typedef struct _gpio uint32_t moder; uint32_t otyper; uint32_t ospeedr; uint32_t pupdr; union uint32_t idr; struct byte idrlow; byte idrhigh; ; ; union uint32_t odr; struct byte odrlow; byte odrhigh; för GPIO-porten ; ; GPIO; #define GPIO_D (*((volatile GPIO*) 0x40020c00)) #define GPIO_E (*((volatile GPIO*) 0x )) GPIO Input Data Register (IDR) offset mnemonic 0x10 RESERVERADE r r r r r r r r r r r r r r r r IDR 0x11 0x10 Bitar 16 tom 31 används inte och ska hållas vid sitt RESET-värde, dvs 0. Nu kan idrhigh adresseras med: byte c = GPIO_E.idrHigh; Istället för med: byte c = *((byte*)&(gpio_e.idr) + 1)); Ett till exempel: GPIO_E.odrLow &= ( ~B_SELECT & ~x); Istället för: *((byte*)&(gpio_e.odr)) &=(~B_SELECT & ~x); 5
6 Enumerations enum enum type_name value1, value2,..., valuen ; // type_name optional. By default, value1 = 0, value2 = value1 + 1, etc. enum type_name value1 = 0, value2, value3 = 0, value4 ; // helt OK. // Ger dock med gcc värdena: 0, 1, 0, 1 vilket kanske är ointuitivt. enum day monday=1, tuesday, wednesday, thursday, friday, saturday, sunday; enum day today; // day blir en char, short eller int today=wednesday; printf("%d:th day",today+1); // output: "4:th day" typedef enum false, true bool; bool ok = true; #define B_E 0x40 // Uppg 29 grafisk display - med enums #define B_RST 0x20 #define B_CS2 0x10 #define B_CS1 8 #define B_SELECT 4 #define B_RW 2 #define B_RS 1 graphic_ctrl_bit_clear( B_RS B_RW ); Kan bytas ut mot: enum B_RS=1, B_RW=2, B_SELECT=4, B_CS1=8, B_CS2=0x10, B_RST=0x20, B_E=0x40; 6
7 Preprocessor directives - #if, #ifdef, #ifndef Preprocessor conditional inclusion #define X 1 // syntax: #define [identifier name] [value], där [value] är optional #if X == 0 // syntax: #if <value>, där 0=false och!0==true // any C-code #elif X-1 == 1 // betyder else if #else #endif #if 0 // bra för att temporärt kommentera bort stora block av kod. // any C-code #endif #define HW_DEBUG #ifdef HW_DEBUG // any C-code, t ex: #undef SIMULATOR #endif void delay_500ns(void) #ifndef SIMULATOR delay_250ns(); delay_250ns(); #endif 7
8 Include guards Include guards används för att automatiskt undvika att inkludera en.h-fil mer än en gång per.c-fil. Detta kan annars hända om en.c-fil inkluderar flera.h-filer som i sin tur inkluderar samma.h-fil. 8
9 Include guards // main.c #include "player.h" #include "enemies.h" // vecmath.h #ifndef VECMATH_H #define VECMATH_H // player.h #ifndef PLAYER_H #define PLAYER_H // enemies.h #ifndef ENEMIES_H #define ENEMIES_H void main() typedef struct union int v[2]; struct int x, y;; ; Vec2i; #include "vecmath.h" void moveplayer(vec2i v); #endif //PLAYER_H #include "vecmath.h" void moveenemy(int i, Vec2i v); #endif //ENEMIES_H Vec2i add2i(vec2i a, Vec2i b); c-fil char isequal(vec2i a, Vec2i b); #endif //VECMATH_H Vi bör ha include-guards på alla.h-filer även om det i detta exemplet inte behövs för player.h samt enemies.h Utan include guards så inkluderas vecmath.h två gånger för main.c. Andra gången kommer kompilatorn klaga på att Vec2i redan är definierad..c-filer kompileras var för sig. Preprocessorn och kompilatorn exekveras individuellt per.c-fil. 9
10
11
12
13
14 Extern för deklaration av variabel utan samtidig definition extern i C säger att symbolen kommer från en annan fil. // main.c #include <stdio.h> extern int g_var; void myfunc(); void main() g_var = 5; myfunc(); g_var definerad senare t ex i annan.c-fil extern ej nödvändig för funktioner, prototypen säger: finns vid länkning. // myfunc.c int g_var; void myfunc() ; printf("hej"); 14
15 Extern Poäng: Om ni kodar ett större program för lab5 så vill ni nog inte ha alla globala objekt/variabler deklarerade i main-filen. Då måste nianvändaextern. extern i C säger att symbolen kommer från en annan fil. // main.c #include "fractalmountain.h POBJECT objects[] = &player, &fmountain; unsigned int nobjects = 2; void main() // fractalmountain.h #ifndef FRACTALMOUNTAIN_H #define FRACTALMOUNTAIN_H #include "object.h" #include "types.h" extern OBJECT fmountain; #endif //FRACTALMOUNTAIN_H // fractalmountain.c #include fractalmountain.h" OBJECT fmountain = 0, // geometri - ingen 0,0, // riktningsvektor 0,0, // initial startposition drawmountain, // draw method 0, // clear_object unused movemountain, // move method set_object_speed // set-speed method ; extern = declare without defining Utan extern skulle vi skapa en ny variabel. 15
16 C synlighet för deklarationer Alla deklarationer (variabler, funktioner) och även uttryck som typedefs + defines är synliga först nedanför dem ej ovanför dem. Källkodsfiler processas uppifrån och ned. Exempel: void fkn1(short param) if( ) return fkn2('a'); // fkn2 är här ännu okänd för C-kompilatorn så detta ger // kompileringsfel. return; void fkn2(char c) return; 16
17 C synlighet för deklarationer Alla deklarationer (variabler, funktioner) och även uttryck som typedefs + defines är synliga först nedanför dem ej ovanför dem. Källkodsfiler processas uppifrån och ned. Exempel: void fkn2(char c); void fkn2(char c); void fkn1(short param) if( ) // Fix för att göra deklarationen av fkn2 känd redan här. // Vi får ha med deklarationen hur många ggr vi vill return fkn2('a'); // Här är nu fkn2 känd return; void fkn2(char c) return; // Definitionen av fkn2 17
18 C synlighet för deklarationer Alla deklarationer (variabler, funktioner) och även uttryck som typedefs + defines är synliga först nedanför dem ej ovanför dem. Källkodsfiler processas uppifrån och ned. Exempel: void fkn2(char c); // Fix för att göra deklarationen av fkn2 känd redan här. // Vi får ha med deklarationen hur många ggr vi vill void fkn1(short param) void fkn2('a'); // Vi kan även lägga den här istället if( ) void fkn2('a'); // eller här return fkn2('a'); // Här är nu fkn2 känd return; void fkn2(char c) return; // Definitionen av fkn2 18
19 Synlighet av symboler Alla symboler synliga per-default i C för länkaren. 19
20 static static i C kan göra två saker: 1. Ta bort synlighet (för andra filer) av symboler. 2. Allokera minne för lokala variabler som om de vore globala variabler (men fortfarande med lokal synlighet) istället för på stacken. static ger lokal synlighet, dvs begränsat till dess eget och underliggande scopes (i fil eller funktion) Se även Hemuppgifter-förel. 4 20
21 Static variant 1 static int var; Variabeln var kan ej ses från andra filer, oavsett om man använder extern. 21
22 Static variant 2 #include <stdio.h> void testfkt() int var1 = 0; static int var2 = 0; var1++; var2++; printf("var1: %i, var2: %i \n", var1, var2); int main() testfkt(); testfkt(); testfkt(); Utskrift: var1: 1, var2: 1 var1: 1, var2: 2 var1: 1, var2: 3 var2 initialiseras till noll endast första gången vi anropar funktionen, men behåller sedan sitt värde mellan anrop. var2 är global variabel som endast har lokal synlighet inom sitt scope dvshär för testfkt(). 22
23 Static variant 2 vanligt exempel #include <stdio.h> void testfkt() static int bfirsttime = 1; if(bfirsttime) // T ex allokera minne på heapen // eller förberäkna något. bfirsttime = 0; Gör huvudberäkningarna. int main() testfkt(); T ex: rita gubbe, skriv ut resultat i ett fönster, gör avancerad AI-simulering, skicka data över nätverk. 23
24 Några fler qualifiers const inline static extern volatile (restrict) const double pi = ; // variabeln kan inte ändras x = 90 * pi / 180; // kan förberäknas redan vid kompileringen // pekaren får nu inte ändra värde till annan adress volatile unsigned char * const inport = (unsigned char*) 0x ; static inline int square(int x) return x * x; int main() int a = square(5); 24
25 Bonus Typer läses lättast från höger -> vänster #define find and replace på textnivå. Typedef funkar inte på samma sätt (men ofta ingen praktisk skillnad) typedef int postnr; typedef int gatunummer; postnr x = 41501; Gatunummer y = 3; // Observera att x och y nu har samma typ så man kan skriva x = y; Angående typer: Läs från höger till vänster: (const finns sedan C89/90) unsigned char * const inport = (unsigned char*) 0x400; // inport är en constant pekare till en unsigned char unsigned char const * inport2 = (unsigned char*) 0x400; // inport är en pekare till en constant unsigned char const unsigned char * inport2 = (unsigned char*) 0x400; // inport är en pekare till en constant unsigned char char unsigned const * inport2 = (unsigned char*) 0x400; // inport är en pekare till en constant unsigned char char unsigned const * const inport3 = (unsigned char*) 0x400; // inport är en constant pekare till en constant unsigned // char MEN (som exempel på att typedef ej motsvarar find and replace) typedefunsigned char* port8ptr; const port8ptr p = (port8ptr)0x400; const unsigned char* p2 = (port8ptr)0x400; p2=0; // OK för p2 är pekare till const unsigned char p = 0; // ej OK för p är const-pekare till unsigned char port8ptr const p3 är samma som const port8ptr p3 25
26 Inline och h-filer Bonus Foo kan inte inline:as såhär (< gcc 2010) // main.c #include <stdio.h> #include "foo.h" int main() printf("x is %i", foo(0)); return 0; // foo.h inline int foo(int x); // foo.c #include <stdlib.h> inline int foo(int x) if( x == 0 ) int x = 4; return x; return x; Anledningen är att när kompilatorn kompilerar main.c finns inte definitionen av foo() tillgänglig utan bara deklarationen. (Deklarationen ligger i foo.h. Definitionen ligger i foo.c.) Leder i själva verket ofta till kompileringsfel. 26
27 Inline och h-filer Bonus Nu kan foo inline:as // main.c #include <stdio.h> #include "foo.h" int main() printf("x is %i", foo(0)); return 0; // foo.h static inline int foo(int x) if( x == 0 ) int x = 4; return x; return x; static är ofta nödvändigt c-fil Inkluderar header-fil header-fil För main.c syns nu hela definitionen av foo() J. 27
28 Inline och h-filer Bonus // vecmath.h #ifndef VECMATH_H #define VECMATH_H typedefstruct union float v[2]; struct float x,y; ; ; Vec2f; typedefstruct Vec2f min; Vec2f max; Box2f; // box inline innebär att man ber kompilatorn att stoppa in koden direkt i anropande funktion istället för att göra ett funktionsanrop. Då slipper man overhead för branching och aktiveringspost. För att kunna göra detta får ej inline-funktionen ligga i en annan.c-fil (eftersom den aldrig syns vid kompileringen utan först vid länkningen. Vissa kompilatorer klarar dock inline även vid länkningssteget. static inline Box2f Add(Box2f * box, Vec2f v) Box2f res; res.min.x = box->min.x + v.x; res.min.y = box->min.y + v.y; res.max.x = box->max.x + v.x; res.max.y = box->max.y + v.y; return res; #endif //VECMATH_H // Adds vector v to min and max of box Vissa kompilatorer kräver static framför inline, ty om inline misslyckas så kan funktionen Add() bli globalt definierad (dvs får skapad kod som är globalt synlig vid länknigen) för varje.cfil som inkluderar vecmath.h, om det inte stod static. Static betyder att Add() bara får.c-fillokal synlighet. Utan static genereras länkfelet multiple definition om vecmath.h inkluderas av flera.c-filer. 28
29 Dynamisk minnesallokering malloc() free() Allokera minne Frigör minne Funktionsprototyp via: #include <stdlib.h> 29
30 Dynamisk minnesallokering #include <stdlib.h> char s1[] = "This is a long string. It is even more than one sentence."; int main() char* p; // allokera minne dynamiskt p = (char*)malloc(sizeof(s1)); // gör något med minnet som vi reserverat Antal bytes vi allokerar // frigör minnet free(p); return 0; OUT OF MEMORY virtuellt adressutrymme uppdelat i pages som swappas mot hårddisk. Även detta kan ta slut -> krasch. 30
31 Minnesallokeringsexempel // Kopiera från s1 till det allokerade minnet som pekas ut av p. #include <stdio.h> #include <conio.h> char s1[] = "This is a long string. It is even more than one sentence."; int main() char* p; int i; // allokera minne dynamiskt p = (char*)malloc(sizeof(s1)); // gör något med minnet som vi reserverat for( i=0; i<sizeof(s1); i++) *(p+i) = s1[i]; printf("%s", p); // frigör minnet free(p); return 0; 31
32 Minnesläckor En minnesläcka uppkommer om vi inte frigör det minne som vi allokerat med malloc(). Minnesläckor kan orsaka systemhaveri om minnet tar slut. Minnesläckan försvinner när programmet terminerar. 32
33 Bonus Hitta minnesläckor Man kan använda en minnesanalysator som t ex DrMemory ( DrMemory ersätter standard biblioteket, och analyserar anrop till malloc() och free(). Hittar även accesser till oinitierat minne 33
34 Övningsuppgifter 1. unsigned int a = 0x ; unsigned char b = a ; // b ska tilldelas värdet av 3:e byten i a 2. Hur gör du gvar synlig i main.c? // main.c int main() gvar = 5; return 0; // foo.c int gvar = 1; 3. Hur hindrar du multipla inkluderingar för myfile.h (dvs gör include guards)? // myfile.h typedef struct int v[2]; mystruct; 34
35 Nästa Föreläsning: Realtidsloop, grafikloop, fraktalt berg C99, Dubbelpekare
Ulf Assarsson. Grundläggande C-programmering del 3. Läromoment: Grundläggande C-programmering del 3
Grundläggande C-programmering del 3 Ulf Assarsson Läromoment: Grundläggande C-programmering del 3 enum, union, byte-adressering med unions, include-guards Pekare och arrayer, 2D-arrayer dubbelpekare Kopplat.ll:
C-programmering del 4. Ulf Assarsson. extern, sta.c, Överkurs: const, inline, Gameloop, grafikloop, fraktalt berg
C-programmering del 4 Ulf Assarsson Läromoment: extern, sta.c, Överkurs: const, inline, Gameloop, grafikloop, fraktalt berg Kopplat.ll: Lab 5 - spelprogrammering Kombinera C och assembler Anropa assembler-ru.ner
Fortsä'ning Pekare. Ulf Assarsson. Originalslides av Viktor Kämpe
Fortsä'ning Pekare Ulf Assarsson Originalslides av Viktor Kämpe Pekare och Arrayer/VK 2 Pekare och Arrayer/VK 3 Förra föreläsningen Pekare Bll data Arrayer fix storlek och adress Dynamisk minnesallokering
Grundläggande C-programmering del 2 Pekare och Arrayer. Ulf Assarsson
Grundläggande C-programmering del 2 Pekare och Arrayer Ulf Assarsson Läromoment: Pekare Absolutadressering (portar): typedef, volatile, #define Arrayer av pekare, arrayer av arrayer Hemuppgifter: v2. Föregående
Programmering av inbyggda system. Pekare och Arrayer. Viktor Kämpe
Pekare och Arrayer Viktor Kämpe Pekare Pekarens värde är en adress. Pekarens typ berättar hur man tolkar bitarna som finns på adressen. unsigned char* pek 0x3026 0x3026 0110 0001 typ värdet är en adress...
Grundläggande C-programmering del 2 Pekare och Arrayer. Ulf Assarsson
Grundläggande C-programmering del 2 Pekare och Arrayer Ulf Assarsson Läromoment: Pekare Absolutadressering (portar): typedef, volatile, #define Arrayer av pekare, arrayer av arrayer Hemuppgifter: v2. Föregående
Fortsä'ning Pekare. Ulf Assarsson. Originalslides av Viktor Kämpe
Fortsä'ning Pekare Ulf Assarsson Originalslides av Viktor Kämpe Pekare och Arrayer/VK 2 Pekare och Arrayer/VK 3 Förra föreläsningen Pekare Bll data Arrayer fix storlek och adress Dynamisk minnesallokering
Ulf Assarsson. Grundläggande C-programmering del 2 Pekare och Arrayer. Läromoment:
Grundläggande C-programmering del 2 Pekare och Arrayer Ulf Assarsson Läromoment: Pekare Absolutadressering (portar): typedef, volafle, #define Arrayer av pekare, arrayer av arrayer Hemuppgi9er: v2. Föregående
Programmering av inbyggda system. Pekare och Arrayer. Ulf Assarsson. Originalslides av Viktor Kämpe
Pekare och Arrayer Ulf Assarsson Originalslides av Viktor Kämpe Pekare Pekarens värde är en adress. Pekarens typ berä>ar hur man tolkar bitarna som finns på adressen. char str[] = "apa"; char* p = &str[0];
Repetition C-programmering
Repetition C-programmering Viktor Kämpe C Historik Utvecklades först 1969 1973 av Dennis Ritchcie vid AT&T Bell Labs. Högnivå språk med kontakt mot maskinvara. Ett utav de mest använda språken. Repetition
Introduktion C-programmering
Introduktion C-programmering Viktor Kämpe C Historik Utvecklades först 1969 1973 av Dennis Ritchcie vid AT&T Bell Labs. Högnivå språk med kontakt mot maskinvara. Ett utav de mest använda språken. 2 C Standarder
Structs och funktionspekare
Grundläggande C-programmering del 3 Structs och funktionspekare Ulf Assarsson Läromoment: Structs, pekare till structs (pilnotation), array av structs, Portadressering med structs Funktionspekare, structs
Programmering av inbyggda system. Kodningskonventioner. Viktor Kämpe
Kodningskonventioner Viktor Kämpe Varför kodningskonventioner? Förståelse för Skillnaden mellan lokala/globala variabler. Funktionsargument. Returvärde. Möjliggör Mix av assembler och C. Kodningskonventioner/VK
Det finns många flaggor till g++,
C++, Övning 1 Jonas Sjöbergh, jsh@nada.kth.se Inge Frick, inge@nada.kth.se Alexander Baltsatsis hur man kompilerar och kör make preprocessor minnesallokering, pekare grundläggande C++, funktioner m.m.
Att använda pekare i. C-kod
Att använda pekare i C-kod (Bör användas av de som känner sig lite hemma med C-programmering!) Rev 1, 2005-11-23 av Ted Wolfram www.wolfram.se Syfte: Man kan tycka att det är komplicerat att använda pekare
Grundläggande C-programmering del 1 - För maskinorienterad programmering
Grundläggande C-programmering del 1 - För maskinorienterad programmering Ulf Assarsson Läromoment: Datatyper, arrayer, synlighet Preprocessing, kompilering, länkning IDE,.c- /.h-filer, Läromoment för hemuppgifterna
grundläggande C++, funktioner m.m.
C++, Övning 1 Jonas Sjöbergh, jsh@nada.kth.se hur man kompilerar och kör make preprocessor minnesallokering, pekare grundläggande C++, funktioner m.m. ett exempel Ett enkelt program i C++, hello.cpp #include
Grundläggande C-programmering del 1 - För maskinorienterad programmering
Grundläggande C-programmering del 1 - För maskinorienterad programmering Ulf Assarsson Läromoment: Datatyper, arrayer, synlighet Preprocessing, kompilering, länkning IDE,.c- /.h-filer, Läromoment för hemuppgifterna
TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs
TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs Pekare och Listor Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 31 oktober 2014 Översikt 2/41 Internminne Pekare Dynamiska datastrukturer (Enkellänkade) listor Arbeta
Ett enkelt program i C++, hello.cpp. #include <iostream> int main() { std::cout << "Hello World\n"; return 0; } C++, Övning 1
Ett enkelt program i C++, hello.cpp C++, Övning 1 Jonas Sjöbergh, jsh@nada.kth.se hur man kompilerar och kör make preprocessor minnesallokering, pekare grundläggande C++, funktioner m.m. ett exempel int
Ulf Assarsson. Grundläggande C-programmering del 5 Applika'onsbyggnad/Spelprogrammering (real'dsstyrsystem) och Avancerad C.
Grundläggande C-programmering del 5 Applika'onsbyggnad/Spelprogrammering (real'dsstyrsystem) och Avancerad C Ulf Assarsson Läromoment: Kodningskonven(oner Real(dsloop Överkurs: grafikloop, fraktalt berg
Ulf Assarsson. Grafisk display + seriekommunika3on (USART) Läromoment: USART Grundläggande C-programmering del 2
Grafisk display + seriekommunika3on (USART) Ulf Assarsson Läromoment: USART Grundläggande C-programmering del 2 Pekare portadressering med structs structs med funk.onspekare Kopplat.ll: Arbetsbok avsni5:
2D1387, Programsystemkonstruktion med C++ Johnny Bigert, Kursens hemsida:
2D1387, Programsystemkonstruktion med C++ 00/01 1 Slide 1 2D1387, Programsystemkonstruktion med C++ Johnny Bigert, johnny@nada.kth.se Kursens hemsida: http://www.nada.kth.se/kurser/kth/2d1387 Varför vill
TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs
TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs Sammanfattning period 1 Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 oktober 2013 Översikt Ett C++-programs uppbyggnad Variabler Datatyper Satser Uttryck Funktioner
C++-programmets beståndsdelar
C++-programmets beståndsdelar Ett C++-program är uppdelat i headerfiler (fil.h) och implementationsfiler (fil.cpp) Programmet måste innehålla åtminstone funktionen int main() main() startar programmet
Föreläsning 10. Pekare (Pointers)
Föreläsning 10 Pekare (Pointers) Dagens kluringar int a=5; int f(int b) a--; b++; return b; int main() int a=3; printf("%d,",f(a)); printf("%d",a); return 0; int f(int a) if(a==1) return a; else return
Poster ( structar ) Postdeklarationer
Poster ( structar ) Exempel på en postdeklaration: struct person { int id; char namn[20]; int vikt, skonr; p1, p2; Detta definierar två variabler p1 och p2 som poster med termerna id, namn, vikt och skonr.
Byggstenar. C++-programmets beståndsdelar. C++-programmets beståndsdelar. Grundläggande datatyper
C++-programmets beståndsdelar Ett C++-program är uppdelat i headerfiler (fil.h) och implementationsfiler (fil.cpp) Programmet måste innehålla åtminstone funktionen int main() main() startar programmet
Funktionens deklaration
Funktioner - 1 Teknik för stora program #include #include......... cout
Dynamiskt minne. Vad är dynamiskt minne Motivering Hur gör man i C Övningar
Dynamiskt minne Agenda Vad är dynamiskt minne Motivering Hur gör man i C Övningar Minne Datorns primärminne används till olika ändamål De flesta system partitionerar minnet efter användningen: Programkoden
Kompilering och exekvering. Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332. En kompilerbar och körbar java-kod. Kompilering och exekvering
Föreläsning 1 Objektorienterad programmering DD1332 Introduktion till Java Kompilering, exekvering, variabler, styrstrukturer Kompilering och exekvering Ett program måste översättas till datorns språk
Kapitel 1. C++-programmets beståndsdelar. C++-programmets beståndsdelar. Kapitel 1 grunderna i C++
Kapitel 1 Grunderna i C++ Kapitel 1 grunderna i C++ C++-programmets beståndsdelar Datatyper Funktioner och funktionsanrop Sammansatta datatyper Pekare, aritmetik och referenser Minneshantering, preprocessorn
Innehåll. Pekare Exempel
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ Avslutning. Sammanfattning och frågor 1 Syntax, förklaringar Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2017 2 Stack-allokering Heap-allokering: new och delete 3 Avslutning.
Tillämpad programmering
Tillämpad programmering C++ objekt Johan Montelius 1 struct struct Person { string name; int age; ; Person p; p.name = Joe ; p.age = 42; cout
Programmering av grafisk display
Programmering av grafisk display Arbetsboken avsnitt 5 - Drivrutrin för grafisk display, s. 86-96. Datablad LCD Grafisk under resurser på kurshemsidan, s.14-23. Lab 3 - Drivrutiner - Enkel grafik Lab 5
F5: Högnivåprogrammering
1 F5: Högnivåprogrammering Parameteröverföring Koppling mellan låg- och högnivåprogrammering Lokala variabler Heapen Datatyper 1 Subrutin, parameteröverföring: 1(3) Via register genom värde Skicka data
Programsystemkonstruktion med C++
Programsystemkonstruktion med C++ Övning 1 Daniel Aarno bishop@kth.se Översikt övning 1 Kompilering och länkning Makefile Preprocessordirektiv Funktioner Funktionen main() Datatyper Minneshantering Pekare
Övning 3 i 2D1324. Strukturering h filer deklaration vs definition Debuggning gdb Preprocessorn #define assert(s) FILE LINE Länkning
Övning 3 i 2D1324 Strukturering h filer deklaration vs definition Debuggning gdb Preprocessorn #define assert(s) FILE LINE Länkning Avancerad c-programering och repetition Typisk h-fil #ifndef special_a
Demonstration och konsultation Arbetsbokens avsnitt 5 och 6 LCD Grafisk display Introduktion till laboration 3
LCD Display och Grafik Demonstration och konsultation Arbetsbokens avsnitt 5 och 6 LCD Grafisk display Introduktion till laboration 3 Målsättning: Efter lektionen ska alla självständigt kunna slutföra
Innehåll. Pekare Exempel
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ Avslutning. Sammanfattning och frågor 1 Syntax, förklaringar Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2016 2 Stack-allokering Heap-allokering: new och delete 3 Avslutning.
F4. programmeringsteknik och Matlab
Programmeringsspråk Föreläsning 4 programmeringsteknik och Matlab 2D1312/ 2D1305 Introduktion till Java Kompilering, exekvering, variabler, styrstrukturer 1 Ett program är en eller flera instruktioner
Enkla datatyper minne
Enkla datatyper minne 143.56 sant Sonja A falskt 18 1999-10-29 Bertil Gralvik, KTH Ingenjörsskolan 1 Addera två tal Algoritmen Summera tal Mata in två tal Beräkna Skriv ut resultat Mata in tal 1 Mata in
Övning från förra gången: readword
(9 september 2010 T4.1 ) Övning från förra gången: readword /** readword.c * * int readword(char w[], int n) { * * Läser tecken tills en bokstav påträffas. * Läser och lagrar sedan högst n-1 bokstäver
F5: Högnivåprogrammering
F5: Högnivåprogrammering Parameteröverföring Koppling mellan låg- och högnivåprogrammering Lokala variabler Heapen Datatyper 1 Subrutin, parameteröverföring: 1(3) Via register genom värde Skicka data via
2D1387, Programsystemkonstruktion med C++ Johnny Bigert, Kursassistent: Mårten Björkman,
2D1387, Programsystemkonstruktion med C++ 01/02 1 Slide 1 2D1387, Programsystemkonstruktion med C++ Johnny Bigert, johnny@nada.kth.se Kursassistent: Mårten Björkman, celle@nada.kth.se Kursens hemsida:
En klass behöver både deklaration och definition. Daniel Aarno Globala funktioner och variabler är OK.
2 1 0 / ) - & 9 > ; 7 * ( ) ) En klass behöver både deklaration och definition Deklaration i h (hh) och definition i cc (cpp) Private är förvalt Student::learn() Student::Student() Student::~Student()
Programmeringsteknik för Ingenjörer VT06. Föreläsning 10
Programmeringsteknik för Ingenjörer VT06 Föreläsning 10 Dagens föreläsning Repetition Strukturer Programmeringsteknik för ingenjörer, VT06 2 Deklaration: char name1[10]; char *name2; Repetition - Strängar
Programmering av grafisk display
Programmering av grafisk display Arbetsboken avsnitt 5 - Drivrutrin för grafisk display, uppg. 5.10-5.16. Datablad LCD Grafisk under resurser på kurshemsidan, s.14-23. Lab 3 - Drivrutiner - Enkel grafik
Grundläggande C-programmering
Grundläggande C-programmering - För maskinorienterad programmering Ulf Assarsson Läromoment: Datatyper, typedef, #define, struct, arrayer, synlighet Preprocessing, kompilering, länkning IDE,.c- /.h-filer,
IS1200 Datorteknik. Övning CE_O4 Maskinnära programmering med C Förberedelser till hemlaboration 1
IS1200 Datorteknik Övning CE_O4 Maskinnära programmering med C Förberedelser till hemlaboration 1 1 4.1 Little och big endian 2 Nios II? Nios II är Little-endian (men eftersom det är en soft-processor
Första exemplet. Kompilator & länkare. Projekt. Övning 1, Ögrupp 4, Programsystemkonstruktion med C++, Ronnie Johansson,
Övning 1, Ögrupp 4, Programsystemkonstruktion med C++, 2003 09 11 Ronnie Johansson, rjo@nada.kth.se Vi kommer att titta på: Kompilering och länkning make och Makefile Preprocessordirektiv main() funktionen
Programmering, grundkurs, 8.0 hp HI1024, HI1900 etc., Tentamen TEN1. Måndagen den 10 januari 2011,
Programmering, grundkurs, 8.0 hp HI1024, HI1900 etc., Tentamen TEN1 Måndagen den 10 januari 2011, 8.15 12.15 Tentamen består av två delar, del A och del B. Del A innehåller 10 kryssfrågor på olika teman
Översikt Introduktion DST 1. Nicholas Wickström. IDE, Högskolan i Halmstad. N. Wickström
DST 1 Nicholas Wickström IDE, Högskolan i Halmstad 2009 1 Outline 1 Vad är Hårdvara? (Datorsystemmodell; processor m. periferi, IO, Minne) Typiskt för hårdvarunära programmering (datablad, register, datastrukturer,...)
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer Pekare och Listor Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 / 20 Översikt Internminne Pekare Dynamiska datastrukturer (Enkellänkade) listor 2 / 20 Internminne
I Skapa Hej.java och skriv programmet. I Kompilera med javac Hej.java. I Rätta fel och repetera tills du lyckas kompilera ditt program
Kompilera och köra programmet Objektorienterad Programmering (TDDC77) Föreläsning II: utmatning, variabler, typer Ahmed Rezine IDA, Linköpings Universitet Hösttermin 2016 under terminal 2: I Skapa Hej.java
Objektorienterad Programmering (TDDC77)
Objektorienterad Programmering (TDDC77) Föreläsning II: utmatning, variabler, typer Ahmed Rezine IDA, Linköpings Universitet Hösttermin 2016 Kompilera och köra programmet under terminal 2: I Skapa Hej.java
#include <stdio.h> #include <string.h>
#include #include void fun(char s[]) int i=-1; while(s[++i]!=0) if('a'
Funktionspekare, inledning: funktionsanropsmekanismen. Anrop via pekare
Funktionspekare, inledning: funktionsanropsmekanismen Vid funktionsanrop läggs aktuella argumentvärden och återhoppsadressen på stacken, därefter sker ett hopp till adressen för funktionens första instruktion.
Innehåll. 1 Typdeklarationer och typomvandling 2 Resurshantering. 3 Objektorientering, kort repetition. 4 Klasser
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ Resurshantering. Objektorientering. Klasser. Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2015 1 Typdeklarationer och typomvandling 2 Resurshantering Stack-allokering Heap-allokering:
Dagens föreläsning. Specialtecken. Mer om printf. Formateringssträngar. Mer om scanf. Programmeringsteknik för Ingenjörer VT05
Dagens föreläsning Programmeringsteknik för Ingenjörer VT05 Föreläsning 12 Filhantering Funktionsbibliotek Mer om kompilering Lagrinsklasser Makron Programmeringsteknik VT05 2 Mer om printf Utskrifter
Pekare och Arrayer. Ulf Assarsson. Originalslides av Viktor Kämpe
Pekare och Arrayer Ulf Assarsson Originalslides av Viktor Kämpe Pekare och Arrayer/VK 2 Här jag jag lagt upp eb något större projekt som är programmerat i C, så ab ni kan se eb mer realisgskt exempel på
Klassdeklaration. Metoddeklaration. Parameteröverföring
Syntax: Class Declaration Modifier Class Body Basic Class Member Klassdeklaration class Class Member Field Declaration Constructor Declaration Method Declaration Identifier Class Associations Motsvarar
Agenda. Arrayer deklaration, åtkomst Makron Flerdimensionella arrayer Initiering Strängar Funktioner och arrayer. Övningar nu och då
Agenda Arrayer deklaration, åtkomst Makron Flerdimensionella arrayer Initiering Strängar Funktioner och arrayer Övningar nu och då 1 Motivering I de flesta problem ingår att hantera multipla data I de
Programmering med Java. Grunderna. Programspråket Java. Programmering med Java. Källkodsexempel. Java API-exempel In- och utmatning.
Programmering med Java Programmering med Java Programspråket Java Källkodsexempel Källkod Java API-exempel In- och utmatning Grunderna Ann Pan panda@nada.kth.se Rum 1445, plan 4 på Nada 08-7909690 Game.java
*Pekarvärden *Pekarvariabler & *
*Pekarvärden *Pekarvariabler & * Motivering Pekare är ett fundamentalt koncept i C (och C++) Multipla returvärden från funktioner. Arrayer hanteras via pekare Dynamiskt minne (kommer i slutet av kursen)
Programmering, grundkurs, 8.0 hp HI1024, omtentamen, TEN1. Tisdagen den 7 juni 2011,
Programmering, grundkurs, 8.0 hp HI1024, omtentamen, TEN1 Tisdagen den 7 juni 2011, 8.15 12.15 Tentamen består av två delar, del A och del B. Del A innehåller 10 kryssfrågor på olika teman inom C programmering.
(Lösningsförslag finns sist i denna fil.)
(Lösningsförslag finns sist i denna fil.) Läser externa signaler. Har 64 ingångar (kanaler), från 0 till 63. Kan bara avläsa en ingång i taget. Avlästa värdet positivt 16-bitars tal. Varje läsning tar
Assemblerprogrammering, ARM-Cortex M4 del 3
Assemblerprogrammering, ARM-Cortex M4 del 3 Ur innehållet: Fler pekartyper Användning av stacken Lagringsklasser, synlighet - lokala variabler Funktioner - returvärden och parametrar Läsanvisningar: Arbetsbok
Objektorienterad Programmering (TDDC77)
Objektorienterad Programmering (TDDC77) Föreläsning II: utmatning, variabler, typer Ahmed Rezine IDA, Linköpings Universitet Hösttermin 2017 Outline Java Språket Utmatning av Sträng litteraler Variabler
Lite om felhantering och Exceptions Mer om variabler och parametrar Fält (eng array) och klassen ArrayList.
Institutionen för Datavetenskap Göteborgs universitet HT2009 DIT011 Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Föreläsning 3 Innehåll Lite om felhantering och Exceptions Mer om variabler och parametrar
TDIU01 Programmering i C++
TDIU01 Programmering i C++ Föreläsning 6 - Klasser Eric Elfving, eric.elfving@liu.se Institutionen för datavetenskap (IDA) Avdelningen för Programvara och system (SaS) Klasser När vi skapade vår lista
Programmering B med Visual C++ 2008
Programmering B med Visual C++ 2008 Innehållsförteckning 1 Repetition och lite nytt...5 I detta kapitel... 5 Programexekvering... 5 Loop... 5 Källkod... 6 Verktyg... 6 Säkerhetskopiera... 6 Öppna, kompilera,
Innehållsförteckning. Exempel. Åtkomst & användarhandledning
Framsidan Framsidan på din labrapport kan du utforma ganska fritt. Tänk bara på att den ska vara läsbar, och innehålla (minst) följande information: Ditt namn Din e-mail adress här på CS! Kursens namn
Johan Karlsson Datavetenskap för teknisk kemi, 10p, moment 1 Datavetenskap Umeå Universitet. Tentamen
Tentamen för teknisk kemi, 10p, moment 1 29 november 1999 Skrivtid 9-15 Hjälpmedel: av följande böcker. - U. Bilting och J. Skansholm: Vägen till C - A. Kelley & I. Pohl: A Book on C Maxpoäng: Gräns för
Föreläsning 5: Introduktion av pekare
Föreläsning 5: Introduktion av pekare Det bör påpekas att det som tas upp i introduktionen inte är reella exempel på kod. Man anväder inte pekare till att peka på enstaka heltal som i exemplen nedan, men
Inledande programmering med C# (1DV402) 27+15=42 1 (22)
27+15=42 1 (22) Variabler Upphovsrätt för detta verk Detta verk är framtaget i anslutning till kursen Inledande programmering med C# vid Linnéuniversitetet. Du får använda detta verk så här: Allt innehåll
Programmering A. Johan Eliasson johane@cs.umu.se
Programmering A Johan Eliasson johane@cs.umu.se 1 Jag Undervisar mest grundläggande programmering på Institutionen för datavetensakap Applikationsutveckling för iphone Applikationsutveckling i Java Datastrukturer
Tillämpad programmering
Tillämpad programmering C++ make, configure och arrayer Johan Montelius 1 C++ sndcopy.cc #include #include sndreader.h #incldue sndwrite.h int main(int argc, char *argv[]) { 2 C++ sndreader.h #include
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer
TDDC76 - Programmering och Datastrukturer Pekare och Listor Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 / 21 Översikt Internminne Pekare Dynamiska datastrukturer (Enkellänkade) listor 2 / 21 Internminne
Programmering i C++ En manual för kursen Datavetenskaplig introduktionskurs 5p
Programmering i C++ En manual för kursen Datavetenskaplig introduktionskurs 5p Skriven av Michael Andersson Introduktion Programmering I högnivåspråk fokuserar på själv problemet (algoritmen) istället
Programmering i C++ EDA623 Typer. EDA623 (Föreläsning 4) HT / 33
Programmering i C++ EDA623 Typer EDA623 (Föreläsning 4) HT 2013 1 / 33 Typer Innehåll Heltalstyper Flyttalstyper Pekare Minnesallokering Funktionspekare Typdeklarationer med typedef Typomvandlingar (casting)
Programmera i C Varför programmera i C när det finns språk som Simula och Pascal??
Programmera i C Varför programmera i C när det finns språk som Simula och Pascal?? C är ett språk på relativt låg nivå vilket gör det möjligt att konstruera effektiva kompilatorer, samt att komma nära
Tentamen: Datordel Programmeringsteknik
Tentamen: Datordel Programmeringsteknik Datum: 2012-01-13 Tid: 12:00-16:00 Sal: Ansvarig: Resultat: Hjälpmedel: Betygsgränser: Ulf Johansson Anslås inom 3 veckor. Inga Sammanlagt 30 p för G, 45 p för VG.
Datatyper och kontrollstrukturer. Skansholm: Kapitel 2) De åtta primitiva typerna. Typ Innehåll Defaultvärde Storlek
De åtta primitiva typerna Java, datatyper, kontrollstrukturer Skansholm: Kapitel 2) Uppsala Universitet 11 mars 2005 Typ Innehåll Defaultvärde Storlek boolean true, false false 1 bit char Tecken \u000
Programsystemkonstruktion med C++: Övning 1. Karl Palmskog september 2010
Programsystemkonstruktion med C++: Övning 1 Karl Palmskog palmskog@kth.se september 2010 Programuppbyggnad Klassens uppbyggnad en C++-klass består av en deklaration och en definition deklaration vanligtvis
4. Maskinnära programmering i C. Förberedelser till hemlaboration 1.
IS1200 ösningar till exempel, övning 4, 2015 4. Maskinnära programmering i C. Förberedelser till hemlaboration 1. 4.1. Big-endian och little-endian När heltal, flyttal och adresser ska lagras i datorns
Assemblerprogrammering - fördjupning
Assemblerprogrammering - fördjupning Ur innehållet: Trampoliner tabellerade funktionsadresser Aktiveringspost med ARM Cortex M4 Mer om parameteröverföring Registerspill Kodgenerering - ISA "Kodoptimering"
TDP004. Minne och pekare. Eric Elfving Institutionen för datavetenskap
TDP004 Minne och pekare Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 / 23 Översikt Internminne Pekare Dynamiska datastrukturer (Enkellänkade) listor 2 / 23 Internminne - RAM Datorns internminne (RAM,
int (*fp) (char, char*) //pekare till funktion som tar //argumenten (char, char*) och //returnerar int
Pekare char v[10]; //array med 10 characters char* p; //pekare till characters //p pekar på v's fjärde element p = &v[3] p & är "adressen-av" operatorn. För de flesta typer T gäller att T* är typpekare.
Tommy Färnqvist, IDA, Linköpings universitet
Föreläsning 9 Pekare, länkade noder, länkade listor TDDD86: DALP Utskriftsversion av föreläsning i Datastrukturer, algoritmer och programmeringsparadigm 25 september 2015 Tommy Färnqvist, IDA, Linköpings
Hantering av textsträngar och talsträngar. William Sandqvist
Hantering av textsträngar och talsträngar Strängen Hello world! PIC-processorerna lagrar strängkonstanter med bokstäverna inbakade i en följd av instruktioner (en tabell). Man hämtar en bokstav genom att
GU / Chalmers Campus Lindholmen Tentamen Programutveckling LEU 482 / TIG167
GU / Chalmers Campus Lindholmen Tentamen Programutveckling 2016-01-13 LEU 482 / TIG167 Examinator: Henrik Sandklef (0700-909363) Tid för tentamen: 2016-01-13, 08.30 12.30 Ansvarig lärare: Henrik Sandklef,
Föreläsning 2. Variabler, tilldelning och kodblock{} if-satsen Logiska operatorer Andra operatorer Att programmera
Föreläsning 2 Variabler, tilldelning och kodblock if-satsen Logiska operatorer Andra operatorer Att programmera Variabler Det är i variabler som all data (information) lagras. Genom att ändra värde på
GPIO - General Purpose Input Output
GPIO - General Purpose Input Output Ur innehållet: Digital IO Ideala och verkliga signaler Bitvis in- och utmatning Anslutning - fysiskt gränssnitt F407 - GPIO-modul tillämpningar Programmering av enkelt
Programmering, grundkurs, 8.0 hp HI1024, extra tentamen, TEN1, för TIDAA1. Fredagen den 11 mars 2011,
Programmering, grundkurs, 8.0 hp HI1024, extra tentamen, TEN1, för TIDAA1 Fredagen den 11 mars 2011, 13.15 17.15 Tentamen består av två delar, del A och del B. Del A innehåller 10 kryssfrågor på olika
BMI = (vikt i kg) / (längd i m) 2. Lösningsförslag
HI1024 TEN2 2013-10-28 Betygsgränser: Fx-8, E-9, D-11, C-12, B-14, A-16 (MAX-18) Generella rättningsnormer: Mycket dåliga variabelnamn ger -1p totalt på provet vid andra tillfället Inga eller dåliga kommentarer
Innehåll. Resurshantering. Resource handles. Minnesallokering. Minnesallokering Exempel: allokering på stacken. 6. Resurshantering
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ 6. Resurshantering Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2017 1 Resurshantering Stack-allokering Heap-allokering: new och delete 2 Smarta pekare 3 Klasser, resurshantering
Programmeringsteknik med C och Matlab
Programmeringsteknik med C och Matlab Kapitel 2: C-programmeringens grunder Henrik Björklund Umeå universitet Björklund (UmU) Programmeringsteknik 1 / 32 Mer organisatoriskt Imorgon: Datorintro i lab Logga
Tentamen *:58/ID100V Programmering i C Exempel 3
DSV Tentamen *:58/ID100V Sid 1(5) Tentamen *:58/ID100V Programmering i C Exempel 3 Denna tentamen består av fyra uppgifter som tillsammans kan de ge maximalt 22 poäng. För godkänt resultat krävs minst
HI1024 Programmering, grundkurs TEN2 2014-03-13
HI1024 Programmering, grundkurs TEN2 2014-03-13 KTH STH Haninge 13.15-18.00 Tillåtna hjälpmedel: En A4 handskriven på ena sidan med egna anteckningar Kursboken C PROGRAMMING A Modern Approach K. N. King