Övning 3 i 2D1324. Strukturering h filer deklaration vs definition Debuggning gdb Preprocessorn #define assert(s) FILE LINE Länkning
|
|
- Jonathan Forsberg
- för 7 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Övning 3 i 2D1324 Strukturering h filer deklaration vs definition Debuggning gdb Preprocessorn #define assert(s) FILE LINE Länkning Avancerad c-programering och repetition
2 Typisk h-fil #ifndef special_a #define special_a struct another_struct{ char name[30] int age; }; struct dummy_node{ struct another_struct *data; struct dummy_node *next }; typedef struct dummy_node Dummy_Node; typedef stuct another_struct Another_struct; void swap(int *a, int *b); Another_struct* clone(another_struct* to_clone); void print_int_array(int *start, int num_to_print); #endif
3 Kloning av structar #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include special_a.h Another_struct* clone(another_struct* to_clone){ Another_struct* p= (Another_struct*)malloc(sizeof(Another_struct)); strcpy(p->name,to_clone->name); p->age=to_clone->age; return p; }
4 Kopiering av bufferts #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> int main(int argc, char* argv[]) { if(argc == 1){ printf("du måste ange ett extra ord när du startar programmet\n usage: %s ord_att_kopiera",argv[0]); } else{ char buffert[30]="initialt innehåll"; printf("buffert innehåller: %s\n kopierar från argv...",buffert); /*För att kopiera innehållet i sträng måste vi använda funktion strcpy(char *dest,char *source) som finns i string.h skriver vi buffert=argv[1]; ändrar vi var buffert pekar istället för innehållet skriver vi *buffert= *(argv[1]); så kopierar vi inte hela strängen */ strcpy(buffert,argv[1]); printf("...koperiering gjord till buffert\nbuffert innehåller: %s\n",buffert); } return 0; }
5 Deklarerad vs Definerad. int foo(int bar); är en deklaration eftersom den slutar med ; Eftersom foo behövs i flera av våra moduler måste foo deklareras i varje fil. Lättast görs detta i en h fil som har en include guard. Då kan vi inkludera den i varje fil. int foo(int bar){ return bar*2; } är definderad eftersom själva programkoden för foo är med. Eftersom det är definition ska den ligga i c fil.
6 Dela med sig kod/program? Ofta är det olämpligt att ge folk för mycket kunskap om funktioners innehåll. Du säljer ditt program och vill inte avslöja din lösning. Vidare frestas köparen nyttja kunskap om detaljer som han inte bör ta hänsyn till eftersom du avser att ändra dessa. Om dina deklarationer ligger i h fil som kan inkluderas och c filerna bifogas som o eller lib filer undviker man problemet. Personen kan iofs hypotetiskt köra disassemblings program för att få fram koden i alla fall. Det förbjuds dock normalt uttrycklingen av licensvillkoren.
7 Abstraktion och separation Ofta har man läget att man dels har logik som väljer vad som ska göras samt programkod som direkt kommunicerar med hårdvara, grafiska komponenter eller annat. Skriver man ett enda program blir det mycket kostsamt att byta hårdvara, logik eller dylikt. All kod måste undersökas innan man vet att allt fungerar. En bättre lösning är att logik lagret har en h fil som beskriver ett mellanlager som i sin tur anropar hårdvaran. Fördelarna med detta är så stora att detta upplägg normalt är krav inom industrin. (dock tyvärr inte alltid på kth)
8 Kompilera flera filer Man kan kompilera flera c filer genom att skriva. gcc -Wall -g -o result fil1.c fil2.c fil3.c fil4.c (om ni inte vet vad -Wall och -g gör bör ni skyndsamt kolla upp dessa flaggor) Själva h filerna inkluderas i c filerna så dessa står aldrig uttryckligen. Vill man spara tid i kompileringen bör man kompilera endast den fil som ändrats och sedan länka ihop den gamla o filer gcc -Wall -g -c fil2.c
9 make Make arbetar på filer som innehåller specifikationer om hur ditt program arbetar. Först står mål sedan ett : följt av vilka filer som behövs för att skapa målet. På raden efter följer de kommandon som make ska göra om den märker att filen behöver uppdateras. Är make filen rätt skriven så kommer make undersöka vilka filer som ändrats och kompilera om dessa enbart. Make kan sättas att göra annat än kompilera filer. Kommandon som cp, cd,mv,rm ls och liknande stöds. Man kan även få make att zippa filer eller göra annat nyttigt.
10 Debuggning Att komma på vad pekare faktiskt gör i ett program kan vara klurigt. Har vi pekare till structar är det ju adressen för det som pekaren pekar på som är intressant och inte adressen till pekaren själv. I praktiken är det lätt att göra bort sig. Om ni inte fattar varför ert progam inte fungerar...kompilera med flaggan -g och använd sedan programmet gdb. En beskrivning av hur man använder gdb finns på
11 Preprocessorn kan hitta buggar #include<assert.h> void open_record(char *record_name) { assert(record_name!=null); /* Rest of code */ } int main(void) { open_record(null); }
12 Hur skulle assert kunna se ut? #define assert(s) if(s) {} else printf( Assert failed in %s on line %d, FILE, LINE ) /*Dock så finns piffig variant av assert i filen assert.h så man slipper att ens göra testet. FILE och LINE är värden som preprocessorn tillhandahåller som säger vilken fil och vilken rad som koden kommer från. Har man ingen terminal att få utdata till så får man blinka med diod, skicka ett interupt eller göra något annat man kan upptäcka.*/
13 Dynamisk vs statisk länkning Allt i c standard biblioteket ligger kompilerat redo att länkas in i program. Det finns två sätt att göra detta. Med dynamisk länkning så hämtas funktionen från så kallad dll fil när den behövs. Man sparar massa plats på hårddisken...men måste ha speciellt installationsprogram som kontrollerar om dll filen finns installerad. Alternativt gör man statisk länkning. Från så kallade lib filer hämtas den kompilerade koden och länkas in permanent. Programmet blir betydligt mycket större men kan köras utan installationsprogram.
14 Viktiga saker om minne Var försiktiga med pekare som inte satts att peka på något menigsfullt. Antingen bör pekare sättas att peka på NULL eller på något från malloc. Varje malloc anrop måste matchas av exakt ett free anrop. Gör man free på samma minne två gånger så får man problem. Sätt därför en pekare att peka på NULL efter att ni gjort free. Det är ofarligt att göra free på en NULL pekare. Läs pekar tutorialen på hemsidan!
15 Dålig pekar returnering Funktioner som returnerar saker ska aldrig returnera pekare till något som ligger på stacken. Allt som ligger på stacken för funktionen blir ju av allokerat när funktionen tagit slut så minnet pekaren är satt att peka på kan skrivas över när som helst efteråt. Just direkt efter funktionen returnerat märker man dock inget...men det är bara en tidsfråga innan någon funktion anropas. Lösningen är givetvis att allokera minnet med malloc och returnera pekare till detta.
16 Repetition pekare Läs pekartutorialen på hemsidan! rad[] == *(rad) rad[30] == *(rad+30) Observera att sammanhanget avgör om char rad[30] ska tolkas som en deklaration av 30 char eller som *(rad+30) matris[3][2]==*(*(matris+3)+2)
17 Returnera flera saker från funktion Python kan returnera flera saker från funktioner eftersom list är en av de inbygda typerna. I c har vi ingen lista. Vi har inte ens en riktig array utan pekar artimetik för att hantera dessa...vi kan dock deklarera en struct, allokera den med malloc och returnera en pekare till denna.
18 Skumma sätt att skriva saker... Kompakt men kanske lite svårtolkat... z = (a>b)? a : b; if (a>b) z = a; else z=b;
19 Hur klarar man sig utan try, catch? Lösning : Undersök returvärdet på allt...lusläs manualen så ni vet i vilka fall ni kan få NULL eller annat värde som indikerar fel. Det finns ett kompakt sätt att skriva saker...(nästa sida visar varför detta orsakar problem.) if( char *ptr= (char*)malloc(10*sizeof(char))){ printf( ERROR: Could not alloc memory. ); exit(-1); }
20 Problemet med = och == Skriver man if(tal = 5 ) istället för if(tal == 5) så betyder det en tilldelning istället för jämförelse. Eftersom 5 inte har samma värde som NULL så tolkas det som sant. Väldigt jobbig loggisk bugg att hitta... Lösningen är att skriva smartare jämförelser. Om if(5 == tal) felskrivs som if( 5 = tal ) så klagar kompilatorn eftersom vi inte får tilldela värden till konstanter.
21 Pekare till funktioner C stödjer precis som python att man har pekare till funktioner. Precis som i python används det typiskt för att ändra sorteringsvillkor. Ett annan användning är att i structar har pekare till funktioner som operar på structens data... int foo(int); int (*pf) (int) = &foo; #Anrop av samma funktion ans = foo(5); ans = pf(5);
22 Länkade listor Att repetera länkade listor är bortkastad tid. Ni har gjort swahili labben från i höstas, kan hitta sidor om länkad listor via google och vet hur man formulerar rekursiva tankar. Att en del personer har problem med listorna är delvis befarat...hälften av de som skrev tentan körde rekursionsuppgiften. Det är dock inget skäl att ni inte ska bli klara med labben denna vecka. Ta en paus...skriva h-filer som uppfyller de krav labben kräver...jobba med rekursiva tankar och ni kommer snart vara helt klara. Själva hash funktionen går fort när ni kommit så långt.
Det finns många flaggor till g++,
C++, Övning 1 Jonas Sjöbergh, jsh@nada.kth.se Inge Frick, inge@nada.kth.se Alexander Baltsatsis hur man kompilerar och kör make preprocessor minnesallokering, pekare grundläggande C++, funktioner m.m.
Läs mergrundläggande C++, funktioner m.m.
C++, Övning 1 Jonas Sjöbergh, jsh@nada.kth.se hur man kompilerar och kör make preprocessor minnesallokering, pekare grundläggande C++, funktioner m.m. ett exempel Ett enkelt program i C++, hello.cpp #include
Läs merDynamiskt minne. Vad är dynamiskt minne Motivering Hur gör man i C Övningar
Dynamiskt minne Agenda Vad är dynamiskt minne Motivering Hur gör man i C Övningar Minne Datorns primärminne används till olika ändamål De flesta system partitionerar minnet efter användningen: Programkoden
Läs merEtt enkelt program i C++, hello.cpp. #include <iostream> int main() { std::cout << "Hello World\n"; return 0; } C++, Övning 1
Ett enkelt program i C++, hello.cpp C++, Övning 1 Jonas Sjöbergh, jsh@nada.kth.se hur man kompilerar och kör make preprocessor minnesallokering, pekare grundläggande C++, funktioner m.m. ett exempel int
Läs merÖvning från förra gången: readword
(9 september 2010 T4.1 ) Övning från förra gången: readword /** readword.c * * int readword(char w[], int n) { * * Läser tecken tills en bokstav påträffas. * Läser och lagrar sedan högst n-1 bokstäver
Läs merProgramsystemkonstruktion med C++: Övning 1. Karl Palmskog september 2010
Programsystemkonstruktion med C++: Övning 1 Karl Palmskog palmskog@kth.se september 2010 Programuppbyggnad Klassens uppbyggnad en C++-klass består av en deklaration och en definition deklaration vanligtvis
Läs mer*Pekarvärden *Pekarvariabler & *
*Pekarvärden *Pekarvariabler & * Motivering Pekare är ett fundamentalt koncept i C (och C++) Multipla returvärden från funktioner. Arrayer hanteras via pekare Dynamiskt minne (kommer i slutet av kursen)
Läs merPekare och arrayer. Indexering och avreferering
Pekare och arrayer En array är ett sammanhängande minnesområde rymmande ett antal element av en viss typ. Arraynamnet kan ses som adressen till arrayens början, dvs. dess första element. En pekare är en
Läs merPoster ( structar ) Postdeklarationer
Poster ( structar ) Exempel på en postdeklaration: struct person { int id; char namn[20]; int vikt, skonr; p1, p2; Detta definierar två variabler p1 och p2 som poster med termerna id, namn, vikt och skonr.
Läs merTentamen *:58/ID100V Programmering i C Exempel 3
DSV Tentamen *:58/ID100V Sid 1(5) Tentamen *:58/ID100V Programmering i C Exempel 3 Denna tentamen består av fyra uppgifter som tillsammans kan de ge maximalt 22 poäng. För godkänt resultat krävs minst
Läs mer#include <stdio.h> #include <string.h>
#include #include void fun(char s[]) int i=-1; while(s[++i]!=0) if('a'
Läs merAvancerad SSL-programmering II
Tekn.dr. Göran Pulkkis Överlärare i Datateknik Avancerad SSL-programmering II 1 Innehåll Makron för generisk stackhantering Hantering av konfigureringsfiler Certifikathantering 2 1 Makron för generisk
Läs merGrundläggande C-programmering del 2 Pekare och Arrayer. Ulf Assarsson
Grundläggande C-programmering del 2 Pekare och Arrayer Ulf Assarsson Läromoment: Pekare Absolutadressering (portar): typedef, volatile, #define Arrayer av pekare, arrayer av arrayer Hemuppgifter: v2. Föregående
Läs merAgenda. Arrayer deklaration, åtkomst Makron Flerdimensionella arrayer Initiering Strängar Funktioner och arrayer. Övningar nu och då
Agenda Arrayer deklaration, åtkomst Makron Flerdimensionella arrayer Initiering Strängar Funktioner och arrayer Övningar nu och då 1 Motivering I de flesta problem ingår att hantera multipla data I de
Läs merProgrammeringsteknik för Ingenjörer VT06. Föreläsning 10
Programmeringsteknik för Ingenjörer VT06 Föreläsning 10 Dagens föreläsning Repetition Strukturer Programmeringsteknik för ingenjörer, VT06 2 Deklaration: char name1[10]; char *name2; Repetition - Strängar
Läs merRepetition C-programmering
Repetition C-programmering Viktor Kämpe C Historik Utvecklades först 1969 1973 av Dennis Ritchcie vid AT&T Bell Labs. Högnivå språk med kontakt mot maskinvara. Ett utav de mest använda språken. Repetition
Läs merGrundläggande C-programmering del 2 Pekare och Arrayer. Ulf Assarsson
Grundläggande C-programmering del 2 Pekare och Arrayer Ulf Assarsson Läromoment: Pekare Absolutadressering (portar): typedef, volatile, #define Arrayer av pekare, arrayer av arrayer Hemuppgifter: v2. Föregående
Läs merIntroduktion C-programmering
Introduktion C-programmering Viktor Kämpe C Historik Utvecklades först 1969 1973 av Dennis Ritchcie vid AT&T Bell Labs. Högnivå språk med kontakt mot maskinvara. Ett utav de mest använda språken. 2 C Standarder
Läs merUlf Assarsson. Grundläggande C-programmering del 2 Pekare och Arrayer. Läromoment:
Grundläggande C-programmering del 2 Pekare och Arrayer Ulf Assarsson Läromoment: Pekare Absolutadressering (portar): typedef, volafle, #define Arrayer av pekare, arrayer av arrayer Hemuppgi9er: v2. Föregående
Läs merTDIU01 - Programmering i C++, grundkurs
TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs Pekare och Listor Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 31 oktober 2014 Översikt 2/41 Internminne Pekare Dynamiska datastrukturer (Enkellänkade) listor Arbeta
Läs merLänkade listor kan ingå som en del av språket, dock ej i C Länkade listor är ett alternativ till:
Länkade listor i C Länkade listor kan ingå som en del av språket, dock ej i C Länkade listor är ett alternativ till: Dynamiskt allokerad array Arrayer allokerade på stacken Kan alltså användas till att
Läs merHur man kompilerar och kör IT++-program med MinGW. 1 Sammanfattning. 2 Om dokumentet. 3 Om min konfiguration
1 (12) Hur man kompilerar och kör IT++-program med MinGW 1 Sammanfattning Detta dokument visar hur man lätt (med några få extra raders kod) kan få IT++ att bli kompatibelt med kompilatorn MinGW. Med den
Läs mer... Funktionsanrop. Vad händer när man kör ett program?
Vad händer när man kör ett program? När man kompilerar ett program och sedan länkar ihop det så stoppar länkaren in lite extra kod i programmet. Det är denna kod som i sin tur anropar main-funktionen ungefär
Läs merAtt använda pekare i. C-kod
Att använda pekare i C-kod (Bör användas av de som känner sig lite hemma med C-programmering!) Rev 1, 2005-11-23 av Ted Wolfram www.wolfram.se Syfte: Man kan tycka att det är komplicerat att använda pekare
Läs merVad händer när man kör ett program? Program och processer. Funktionsanrop. Avsluta programmet
Vad händer när man kör ett program? Program och processer När man kompilerar ett program och sedan länkar ihop det så stoppar länkaren in lite extra kod i programmet. Det är denna kod som i sin tur anropar
Läs merProgramsystemkonstruktion med C++
Programsystemkonstruktion med C++ Övning 1 Daniel Aarno bishop@kth.se Översikt övning 1 Kompilering och länkning Makefile Preprocessordirektiv Funktioner Funktionen main() Datatyper Minneshantering Pekare
Läs merJohan Karlsson Datavetenskap för teknisk kemi, 10p, moment 1 Datavetenskap Umeå Universitet. Tentamen
Tentamen för teknisk kemi, 10p, moment 1 29 november 1999 Skrivtid 9-15 Hjälpmedel: av följande böcker. - U. Bilting och J. Skansholm: Vägen till C - A. Kelley & I. Pohl: A Book on C Maxpoäng: Gräns för
Läs merEn klass behöver både deklaration och definition. Daniel Aarno Globala funktioner och variabler är OK.
2 1 0 / ) - & 9 > ; 7 * ( ) ) En klass behöver både deklaration och definition Deklaration i h (hh) och definition i cc (cpp) Private är förvalt Student::learn() Student::Student() Student::~Student()
Läs merFunktionspekare, inledning: funktionsanropsmekanismen. Anrop via pekare
Funktionspekare, inledning: funktionsanropsmekanismen Vid funktionsanrop läggs aktuella argumentvärden och återhoppsadressen på stacken, därefter sker ett hopp till adressen för funktionens första instruktion.
Läs mer2 Pekare och dynamiska variabler.
2 Pekare och dynamiska variabler. När man definierar en variabel reserverar man samtidigt minne för variabelns värde. Detta minnesutrymme kommer man sedan åt med hjälp av variabelns namn. Definierar man
Läs merProgrammering, grundkurs, 8.0 hp HI1024, HI1900 etc., Tentamen TEN1. Måndagen den 10 januari 2011,
Programmering, grundkurs, 8.0 hp HI1024, HI1900 etc., Tentamen TEN1 Måndagen den 10 januari 2011, 8.15 12.15 Tentamen består av två delar, del A och del B. Del A innehåller 10 kryssfrågor på olika teman
Läs merKTH STH TENTAMEN. HI1024:TEN2 - Praktisk tentamen Tid: 8-13, den 18 februari 2012
KTH STH TENTAMEN HI1024:TEN2 - Praktisk tentamen Tid: 8-13, den 18 februari 2012 Gamla kurskoder: HI1900, 6E2950, etc. Examinator: Johnny Panrike Rättande lärare: Nicklas Brandefelt, Johnny Panrike och
Läs merFöreläsning 3. Programmering, C och programmeringsmiljö
Föreläsning 3 Programmering, C och programmeringsmiljö Vad är programmering? Ett väldigt kraftfullt, effektivt och roligt sätt att kommunicera med en dator Att skapa program / applikationer till en dator
Läs merProgrammering av inbyggda system. Pekare och Arrayer. Viktor Kämpe
Pekare och Arrayer Viktor Kämpe Pekare Pekarens värde är en adress. Pekarens typ berättar hur man tolkar bitarna som finns på adressen. unsigned char* pek 0x3026 0x3026 0110 0001 typ värdet är en adress...
Läs merAbstrakta datastrukturer
Föreläsning 2 Datastrukturer Abstrakta datastrukturer Stack Stack implementerad med array Länkad lista Stack implementerad med länkad lista Inlämningsuppgifter Datastrukturer En datastruktur är en struktur
Läs merGU / Chalmers Campus Lindholmen Tentamen Programutveckling LEU 482 / TIG167
GU / Chalmers Campus Lindholmen Tentamen Programutveckling 2016-01-13 LEU 482 / TIG167 Examinator: Henrik Sandklef (0700-909363) Tid för tentamen: 2016-01-13, 08.30 12.30 Ansvarig lärare: Henrik Sandklef,
Läs merSkriv i mån av plats dina lösningar direkt i tentamen. Skriv ditt kodnummer längst upp på varje blad.
5(16) Tentamen på kurserna Programmeringsteknik med C och Matlab Programmering i C Tid: 2/11-11, kl. 9-13 Lärare: Jonny Pettersson Totalt: 60 poäng Betyg 3: 30 poäng Betyg 4: 39 poäng Betyg 5: 48 poäng
Läs merKapitel 6 - Undantag
Kapitel 6 Undantag Kapitel 6 - Undantag Undantag (exceptions), returvärden throw, try och catch new, bad_alloc, nothrow Undantag och std::auto_ptr throw() i funktionsdeklaration try som funktionskropp
Läs merProgrammeringsteknik med C och Matlab
Programmeringsteknik med C och Matlab Kapitel 2: C-programmeringens grunder Henrik Björklund Umeå universitet Björklund (UmU) Programmeringsteknik 1 / 32 Mer organisatoriskt Imorgon: Datorintro i lab Logga
Läs merLite om länkade strukturer
Lite om länkade strukturer Tobias Wrigstad Notation, insättning, frigöra Notation Structen ritar vi så här tyedef struct link link_t; struct link { int value; link_t *next; }; value next eller i bland
Läs merSträngar. Strängar (forts.)
Strängar En sträng i C är helt enkelt en array av char: char namn[20]; För att få strängar att bete sig som om de vore av dynamisk längd markeras strängens slut med null-tecknet \0 : J o z e f S w i a
Läs merFöreläsning 3. Programmering, C och programmeringsmiljö
Föreläsning 3 Programmering, C och programmeringsmiljö Vad är programmering? Ett väldigt kraftfullt, effektivt och roligt sätt att kommunicera med en dator Att skapa program / applikationer till en dator
Läs merVälkommen till. Datastrukturer, algoritmer och programkonstruktion. eller DOA
Välkommen till Datastrukturer, algoritmer och programkonstruktion eller DOA Jag: Christer Labbassar: Caroline: Johan: Agenda, före lunch Inledning om DOA-kursen Backspegel Mål Syfte Examination Om lärande
Läs merFöreläsning 13. In- och utmatning
Föreläsning 13 In- och utmatning Dagens kluring Deklarera en struct som kan användas för att representera en rät linje Använd den I main för att deklarera en variabel som du initierar så att den representerar
Läs merRecap Mera om nya typer Kort Fält. Programmering. Sommarkurs 2007 www.hh.se/staff/vero/programmering. Verónica Gaspes. IDE-sektionen.
Programmering Sommarkurs 2007 www.hh.se/staff/vero/programmering Verónica Gaspes IDE-sektionen Juni 14 Utkast 1 Recap 2 Mera om nya typer 3 Kort 4 Fält Recap Man kan ge namn till typer. Vi undersökte enum
Läs merBINÄRA TRÄD. (X = pekarvärdet NULL): struct int_bt_node *pivot, *ny; X X X 12 X X 12 X X -3 X X
Algoritmer och Datastrukturer Kary FRÄMLING/Göran PULKKIS (v23) Kap. 7, Sid 1 BINÄRA TRÄD Träd används för att representera olika slags hierarkier som ordnats på något sätt. Den mest använda trädstrukturen
Läs merProgrammering av inbyggda system. Pekare och Arrayer. Ulf Assarsson. Originalslides av Viktor Kämpe
Pekare och Arrayer Ulf Assarsson Originalslides av Viktor Kämpe Pekare Pekarens värde är en adress. Pekarens typ berä>ar hur man tolkar bitarna som finns på adressen. char str[] = "apa"; char* p = &str[0];
Läs merDagens föreläsning. Specialtecken. Mer om printf. Formateringssträngar. Mer om scanf. Programmeringsteknik för Ingenjörer VT05
Dagens föreläsning Programmeringsteknik för Ingenjörer VT05 Föreläsning 12 Filhantering Funktionsbibliotek Mer om kompilering Lagrinsklasser Makron Programmeringsteknik VT05 2 Mer om printf Utskrifter
Läs merFortsä'ning Pekare. Ulf Assarsson. Originalslides av Viktor Kämpe
Fortsä'ning Pekare Ulf Assarsson Originalslides av Viktor Kämpe Pekare och Arrayer/VK 2 Pekare och Arrayer/VK 3 Förra föreläsningen Pekare Bll data Arrayer fix storlek och adress Dynamisk minnesallokering
Läs merBMI = (vikt i kg) / (längd i m) 2. Lösningsförslag
HI1024 TEN2 2013-10-28 Betygsgränser: Fx-8, E-9, D-11, C-12, B-14, A-16 (MAX-18) Generella rättningsnormer: Mycket dåliga variabelnamn ger -1p totalt på provet vid andra tillfället Inga eller dåliga kommentarer
Läs merProgrammering B med Visual C++ 2008
Programmering B med Visual C++ 2008 Innehållsförteckning 1 Repetition och lite nytt...5 I detta kapitel... 5 Programexekvering... 5 Loop... 5 Källkod... 6 Verktyg... 6 Säkerhetskopiera... 6 Öppna, kompilera,
Läs merFöreläsning 12. struct
Föreläsning 12 struct Dagens kluring #include #include void fun(char s[]) int i=-1; while(s[++i]!=0) if('a'
Läs merExempel ( )
Exempel Antag att vi vill ha en generell stack. En stack är en mekanism som man kan lagra i och hämta från enligt principen sist in, först ut (eng LIFO). Man skall alltså kunna Skapa en stack Lägga värden
Läs merlex källkod lex.l lexkompilator lex.yy.c C- kompilator lex.yy.c a.out sekvens av tokens a.out input specifikation av tokens mha reguljära uttryck
input läs tecken stoppa tillbaka ett tecken skicka ett token och dess attribut parser Eliminera white space och kommentarer Gruppera lästa tecken till tokens identifierare, nyckelord, numeriska konstanter,
Läs merFöreläsning 9. struct
Föreläsning 9 struct Dagens kluring #include #include void fun(char s[]) int i=-1; while(s[++i]!=0) if('a'
Läs merGU / Chalmers Campus Lindholmen Tentamen Programutveckling LEU 482 / TIG167
GU / Chalmers Campus Lindholmen Tentamen Programutveckling 2016-01-13 LEU 482 / TIG167 Examinator: Henrik Sandklef (0700-909363) Tid för tentamen: 2016-01-13, 08.30 12.30 Ansvarig lärare: Henrik Sandklef,
Läs merProgrammeringsteknik med C och Matlab
Programmeringsteknik med C och Matlab Kapitel 6: Filhantering Henrik Björklund Umeå universitet 13 oktober 2009 Björklund (UmU) Programmeringsteknik 13 oktober 2009 1 / 22 Textfiler Filer är sekvenser
Läs merTDDC74 Lab 04 Muterbara strukturer, omgivningar
TDDC74 Lab 04 Muterbara strukturer, omgivningar 1 Översikt I den här laborationen kommer ni att lära er mer om: Tillstånd, och skillnader mellan ren funktionell programmering och imperativ. Skillnaden
Läs merFunktioner. Jan Erik Moström,
Funktioner Biblioteksfunktioner Top-down design Funktioner Något om konstanter I dag Ett program #include int main(void) { double x, result; /* Läs in ett tal från användaren */ printf("skriv
Läs mertentamensdags och lab 3
tentamensdags och lab 3 Större program delas normalt upp i flera filer/moduler vilket har flera fördelar: Programmets logiska struktur när man klumpar ihop funktioner som hör ihop (och ibland också struct-def
Läs merOperativsystem ID1200/06 och ID2200/06 Tentamen TENA 6 hp :00-18:00
Operativsystem ID1200/06 och ID2200/06 Tentamen TENA 6 hp 2018-04-03 14:00-18:00 Omtentander på ID2200 TEN1 3.8 hp och ID2206 TEN1 4.5 hp skall inte skriva denna tentamen! Instruktioner Du får, förutom
Läs merC++ Objektorientering - Klasser. Eric Elfving
C++ Objektorientering - Klasser Eric Elfving 1 / 20 Återblick struct struct är bra att ha för att skapa aggregat - slå ihop flera data till en ny datatyp. Ett problem med struct är åtkomst... 2 / 20 Följande
Läs merFöreläsning 10. Pekare (Pointers)
Föreläsning 10 Pekare (Pointers) Dagens kluringar int a=5; int f(int b) a--; b++; return b; int main() int a=3; printf("%d,",f(a)); printf("%d",a); return 0; int f(int a) if(a==1) return a; else return
Läs merFörsta exemplet. Kompilator & länkare. Projekt. Övning 1, Ögrupp 4, Programsystemkonstruktion med C++, Ronnie Johansson,
Övning 1, Ögrupp 4, Programsystemkonstruktion med C++, 2003 09 11 Ronnie Johansson, rjo@nada.kth.se Vi kommer att titta på: Kompilering och länkning make och Makefile Preprocessordirektiv main() funktionen
Läs merMinnestilldelning (allokering) och frigörande (avallokering) av minne
Pekare i C++ Pekare används mycket i C++. De är bra både för att de tillåter dynamisk minnesallokering och för att de är referenser. En pekarvariabel innehåller en adress till ett element, den pekar på
Läs merIS1200 Datorteknik. Övning CE_O4 Maskinnära programmering med C Förberedelser till hemlaboration 1
IS1200 Datorteknik Övning CE_O4 Maskinnära programmering med C Förberedelser till hemlaboration 1 1 4.1 Little och big endian 2 Nios II? Nios II är Little-endian (men eftersom det är en soft-processor
Läs merVärmedistribution i plåt
Sid 1 (6) Värmedistribution i plåt Introduktion Om vi med konstant temperatur värmer kanterna på en jämntjock plåt så kommer värmen att sprida sig och temperaturen i plåten så småningom stabilisera sig.
Läs merSätt att skriva ut binärträd
Tilpro Övning 3 På programmet idag: Genomgång av Hemtalet samt rättning Begreppet Stabil sortering Hur man kodar olika sorteringsvilkor Inkapsling av data Länkade listor Användning av stackar och köer
Läs merGPT föreläsning 8. Förra veckan: Man kan ta tiden på en sorterad teckensträng Förra gången: Problemlösning på lägre nivå kan sortera funktioner
GPT föreläsning 8 Förra veckan: Man kan ta tiden på en sorterad teckensträng Förra gången: Problemlösning på lägre nivå kan sortera funktioner Denna gång Reflektioner kring OU1 Funktioner Reflektioner
Läs merDeklarera en struct som kan användas för att representera en rät linje
Deklarera en struct som kan användas för att representera en rät linje Använd den I main för att deklarera en variabel som du initierar så att den representerar en linje som går genom punken (0,2) och
Läs mer2D1387, Programsystemkonstruktion med C++ Johnny Bigert, Kursens hemsida:
2D1387, Programsystemkonstruktion med C++ 00/01 1 Slide 1 2D1387, Programsystemkonstruktion med C++ Johnny Bigert, johnny@nada.kth.se Kursens hemsida: http://www.nada.kth.se/kurser/kth/2d1387 Varför vill
Läs merLösningar till uppgifterna sätts ut på kurssidan på nätet i dag kl 13.00. Omtentamen i Programmering C, Fri, Kväll, 050108.
1(8) ÖREBRO UNIVERSITET INSTITUTIONEN FÖR TEKNIK Lösningar till uppgifterna sätts ut på kurssidan på nätet i dag kl 13.00. Denna tenta kommer att vara färdigrättad Fr 14/1 och kan då hämtas på mitt tjänsterum,
Läs merGenerell säkerhet. Loggning - Hur mycket ska man logga? Inloggningsrutinerna i Unix. Loggning fortsättning
Generell säkerhet Här finns det inga direkta rätt eller fel. Snarare saker man bör tänka på när man implementerar ett program. Kort sagt: Efter att du kommit på hur du tänkt göra, sov på saken och tänk
Läs merInstruktioner för att kunna programmera på skolans datorer
Instruktioner för att kunna programmera på skolans datorer De här instruktionerna är viktiga att känna väl till inför tentamen samt inför laborationsredovisningar. Många av er kommer att använda bärbara
Läs merPlanering Programmering grundkurs HI1024 HT 2014
Planering Programmering grundkurs HI1024 HT 2014 Föreläsning V36 Föreläsning 1 Vad är programmering? Boken! Kurs-PM Vad är ett program? Kompilerande- Interpreterande Programmeringsmiljö Hello World! Att
Läs merRaspberry Pi och Tellstick, ett program i C.
Raspberry Pi och Tellstick, ett program i C. Ett program skrivet i C för att med Tellstick tända och släcka en eller flera lampor. Programmet startas med kommandot: /home/pi/development/cprog/tellstick/tellstick-13
Läs merProgramsystemkonstruktion med C++: Övning 2. Karl Palmskog september 2010
Programsystemkonstruktion med C++: Övning 2 Karl Palmskog palmskog@kth.se september 2010 Specalfunktioner i klasser Konstruktorer i konstruktorerna för en klass initieras klassens medlemmar initialvärden
Läs merInnehållsförteckning. Exempel. Åtkomst & användarhandledning
Framsidan Framsidan på din labrapport kan du utforma ganska fritt. Tänk bara på att den ska vara läsbar, och innehålla (minst) följande information: Ditt namn Din e-mail adress här på CS! Kursens namn
Läs merLaboration 3 HI1024, Programmering, grundkurs, 8.0 hp
Laboration 3 HI1024, Programmering, grundkurs, 8.0 hp Dataingenjörsprogrammet, elektroingenjörsprogrammet och medicinsk teknik KTH Skolan för Teknik och Hälsa Redovisning: Se Kurs-PM om hur redovisningen
Läs merPekare ( )
Pekare Varje variabel har en adress En variabels adress ges av den unära adressoperatorn & Adresser hanteras kan lagras i variabler (pekarvariabel) Den unära avrefereringsoperatorn * används dels vid deklaration
Läs merInnehåll. Introduktion till objektorientering. OOP (objektorienterad programmering) Objekt, instanser, klasser
Föreläsning 1 Innehåll Introduktion till objektorientering OOP (objektorienterad programmering) Objekt, instanser, klasser C++ OO i C++ Standardbibliotek Utökningar från C (syntaktiskt socker) Introduktion
Läs merInnehåll. Pekare Exempel
Innehåll EDAF30 Programmering i C++ Avslutning. Sammanfattning och frågor 1 Syntax, förklaringar Sven Gestegård Robertz Datavetenskap, LTH 2017 2 Stack-allokering Heap-allokering: new och delete 3 Avslutning.
Läs merTDIU01 - Programmering i C++, grundkurs
TDIU01 - Programmering i C++, grundkurs Sammanfattning period 1 Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 oktober 2013 Översikt Ett C++-programs uppbyggnad Variabler Datatyper Satser Uttryck Funktioner
Läs merProgrambibliotek. Ur innehållet: Olika typer av bibliotek Kompilatorbibliotek C-bibliotek Run-time miljö Så skapar du ett nytt bibliotek
Programbibliotek Ur innehållet: Olika typer av bibliotek Kompilatorbibliotek C-bibliotek Run-time miljö Så skapar du ett nytt bibliotek Programbibliotek 1 Programbibliotek Programbibliotek 2 Programbibliotek
Läs merEn kort text om programmering i C.
En kort text om programmering i C C skapades 1972 av Brian Ritchie och Dennis Kerighan på Bell Labs i USA Det blev det språk som är mest använt genom tiderna Det finns många olika språk Pascal, FORTH,
Läs merTUTORIAL: KLASSER & OBJEKT
TUTORIAL: KLASSER & OBJEKT I denna tutorial lär vi oss att använda klasser och objekt samt hur vi bygger en enkel applikation kring dessa. I tutorialen kommer det finnas en mängd kod som du antingen kan
Läs merHI1024 Programmering, grundkurs TEN2 2014-03-13
HI1024 Programmering, grundkurs TEN2 2014-03-13 KTH STH Haninge 13.15-18.00 Tillåtna hjälpmedel: En A4 handskriven på ena sidan med egna anteckningar Kursboken C PROGRAMMING A Modern Approach K. N. King
Läs merC++ Objektorientering - Klasser. Eric Elfving Institutionen för datavetenskap
C++ Objektorientering - Klasser Eric Elfving Institutionen för datavetenskap 1 / 23 Återblick struct struct är bra att ha för att skapa aggregat - slå ihop flera data till en ny datatyp. Ett problem med
Läs merFöreläsning 9: Förprocessorn och stora program
Föreläsning 9: Förprocessorn och stora program Nu ska vi studera hur vi skriver stora program, vi ska inte skriva så stora program, men vi ska illustrera de verktyg som finns för att skapa en bra struktur
Läs merKompilatorer och interpretatorer
1 of 6 Örebro universitet Institutionen för teknik Thomas Padron-McCarthy (Thomas.Padron-McCarthy@oru.se) Tentamen i Kompilatorer och interpretatorer för Dataingenjörsprogrammet m fl lördag 7 november
Läs mer3 Listor. 3.1 Envägslistor
3 Listor Lista är ett sammanfattande namn för en datastruktur som består av noll eller flera dataobjekt som är ordnade på något sätt. För en generell lista ska man kunna sätta in, ta bort eller nå vilket
Läs merAssemblerprogrammering, ARM-Cortex M4 del 3
Assemblerprogrammering, ARM-Cortex M4 del 3 Ur innehållet: Fler pekartyper Användning av stacken Lagringsklasser, synlighet - lokala variabler Funktioner - returvärden och parametrar Läsanvisningar: Arbetsbok
Läs merProgrammering av inbyggda system. Kodningskonventioner. Viktor Kämpe
Kodningskonventioner Viktor Kämpe Varför kodningskonventioner? Förståelse för Skillnaden mellan lokala/globala variabler. Funktionsargument. Returvärde. Möjliggör Mix av assembler och C. Kodningskonventioner/VK
Läs merOm pekare och minneshantering i C, relaterat till operativsystem och särskilt konstruktionen fork() execvp().
Om pekare och minneshantering i C, relaterat till operativsystem och särskilt konstruktionen fork() execvp(). Detta extra material är tänkt att dels fördjupa och förtydliga pekarbegreppet från C och ge
Läs merTDP005 Projekt: Objektorienterat system
. TDP005 Projekt: Objektorienterat system Laboration i Make och CMake Författare Filip Strömbäck Höstterminen 2016 Version 1.0 2016-10-04 Introduktion I denna lab kommer vi titta närmare på två verktyg
Läs merTDIU01 Programmering i C++
TDIU01 Programmering i C++ Föreläsning 6 - Klasser Eric Elfving, eric.elfving@liu.se Institutionen för datavetenskap (IDA) Avdelningen för Programvara och system (SaS) Klasser När vi skapade vår lista
Läs mer1. Klass med en dynamiskt allokerad variabel, definitionsfilen-del Klass med en dynamiskt allokerad variabel, inkluderingsfilen.
1. Klass med en dynamiskt inkluderingsfilen Klass2-1 1. Klass med en dynamiskt definitionsfilen-del 1 Klass2-2 #ifndef person #define person #include #include class Person private:
Läs merFöreläsning 2: Avlusning och antilustekniker
2D1458, Problemlösning och programmering under press Föreläsning 2: Avlusning och antilustekniker Datum: 2007-09-11 Skribent(er): Emil Hesslow, Stefan Pettersson Föreläsare: Per Austrin Föreläsningen handlade
Läs merKapitel 1. C++-programmets beståndsdelar. C++-programmets beståndsdelar. Kapitel 1 grunderna i C++
Kapitel 1 Grunderna i C++ Kapitel 1 grunderna i C++ C++-programmets beståndsdelar Datatyper Funktioner och funktionsanrop Sammansatta datatyper Pekare, aritmetik och referenser Minneshantering, preprocessorn
Läs merTentamen i. för D1 m fl, även distanskursen. lördag 19 januari 2013
1 of 7 Örebro universitet Institutionen för naturvetenskap och teknik Thomas Padron-McCarthy (thomas.padron-mccarthy@oru.se) Tentamen i Programmering grundkurs och Programmering C för D1 m fl, även distanskursen
Läs mer