Programmering F-3. -Osmo Coding
|
|
- Ulf Berglund
- för 6 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Prgrammering F-3 -Osm Cding
2 Lärarhandledning till Osm Cding 2
3 Innehåll Generellt upplägg. s4 Mntera Osm Cding.. s5 Menyn i Osm Cding s6 Instruktiner i Osm Cding.... s7 Innehåll.... s8 Blckens betydelse ch antal... s9 Händelse-blck..... s10 Övning 1: Prgrammera en kmpis (kmmand).. s11 Övning 2: Rita din egen prgrammering.. s12 Övning 3. Ditt första prgram.. s14 Upprepa en händelse. s15 Sekvens. s16 Upprepa ett förlpp (lp) s18 Villkrs-blck (villkr).. s19 Plantera frön i Awbies trädgård (tips) s20 Hjälpskyltar ch prgrammering (tips)... s21 Panrera skärmen (tips).. s22 När berget nös (tips) s23 Näckrsblad (tips)... s24 Bävrar (tips).. s25 3
4 Generellt upplägg Osm Cding är ett sätt att närma sig prgrammering för den sm inte tidigare har erfarenhet av det. Det är ett srts prgrammeringspussel sm används tillsammans med en app till lärplatta. Det handlar m att skapa kmmandn ch få figurer på skärmen att röra sig på det sättet du vill. Osm Cding-pusslet följer samma struktur sm när man prgramerar rörelsescheman på datr, den stra skillnaden är att eleverna får möjlighet att göra det fysiskt via pusselbitar med lika betydelse. Lärplattan mvandlar sedan bygget med de lika pusselbitarna till kmmandn. Det är ett knkret sätt att införa blck-prgrammering till unga elever. Det utgår ifrån Osm-plattfrmen sm lanserades för ett par år sedan. Du placerar i huvudsak en spegel över lärplattans kamera ch genm en teknisk lösning översätts de analga föremålen till en digital miljö. Du kmmer att prgrammerar en karaktärs färd genm en miljö med lika hinder ch möjligheter. Karaktären kallas Awbie, ch den älskar jrdgubbar. Målet är att hjälpa Awbie till jrdgubbarna men du behöver manövrera genm träd, buskar, sjöar etc. Varje blck representerar ett visst kmmand sm att: gå upp, ner, vänster, höger etc. 4
5 Mntera Osm Cding 1. Ta lös den röda spegelkupan ifrån basen 2. Sätt ner lärplattan i basen 3. Sätt fast spegelkupan på tppen av lärplattan med spegelytan framåt ch över lärplattans kamera 4. Nu är du red att starta appen Osm Cding 5
6 Menyn - i Osm Cding Menyn Oavsett var du är i Awbies värld kan du alltid nå Menyn genm att trycka på det övre vänstra hörnet av skärmen. För att starta m en nivå 1. Gå till den nivå sm du vill starta m. 2. Tryck på ch tryck på starta m nivå. Du kmmer att förlra alla framsteg inm denna nivå. 3. Föremål kmmer att återskapas ch Awbie kmmer att föras till början av nivån. Återställning av Framsteg 1. Tryck på ch sedan på Återställ framsteg. 2. Var försiktig! Alla framsteg på alla nivåer kmmer att försvinna ch återställas. Att kmma åt titelskärmen 1.Tryck på ch på huvudmenyn. 2. Du kmmer att tas till titelskärmen. 6
7 Instruktiner - i Osm Cding 1. Tryck på ch på instruktiner. 2. Se animatiner m hur varje kdblck fungerar ch exempelsekvenser. 3. Använd de vita pilarna för att växla till lika kdningsexempel. 4. Tryck på det vita X:et för att återgå till ditt spel. Obs: Du kan ckså nå instruktinerna från titelskärmen 7
8 Innehåll Varje Set innehåller 19 magnetiska prgrammeringsblck. Du förvarar dem bäst i dess medföljande förpackning. Gör det till en vana eftersm du då kmmer att bevara alla blcken. Utan vissa blck kmmer det blir svårt att prgrammera Awbie genm de lika miljöerna. Basen ch spegeln förvarar du i dess medföljande förpackning 8
9 Blckens betydelse ch antal Gå: 4 st Villkr: 1st Hppa: 1 st Antal: 1st Hand: 2 st Antal: 2st Magi: 1 st Antal: 2st Upprepa: 1 st Antal: 2st Starta: 1 st Antal: 1st 9
10 Händelse-blck Osm Cding har fyra lika Händelse-blck, sm är byggstenarna i Awbies interaktin med världen. Tre av dessa kmmandn är verb (gå, hand ch hppa) ch har vridbar pilar sm kan användas tillsammans med antals-blck. Om du kmbinera dessa kmmandn leder det till längre kedjr av jrdgubbar, snabbare rörelse ch bnusar. Gå Det blå Gå-blcket gör att Awbie går en ruta i önskad riktning Hand Det rangea Hand-blcket använder du för att Awbie skall försöka ta jrdgubbar, skatter, husdjur eller bävrar i en intilliggande ruta. Det används ckså för att ta föremål sm är gömda i buskarna. Hppa Det röda Hppa-blcket gör att Awbie hppar över en ruta (rör sig alltså två rutr). Det hjälper dig att kmma över lika hinder sm: buskar ch flder. Awbie kan inte hppa över träd eller hinder sm är två rutr långa Magi Det lila Magi-blcket förändrar mgivningen. Det dlar permanenta blmmr sm finns kvar även m du lämnar nivån. Det markerar delar sm Awbie har utfrskat ch göra Awbies värld vacker. För vana användare: sätt fast ett magi-blck sm slutblck efter ett villkrs-blck Antal: 2st 10
11 Prgrammera en kmpis (kmmand) Övning 1 Syftet med den första övningen är att ge förståelse för vad ett kmmand är när det gäller datrer ch prgrammering. Varje sak sm du vill att datrn skall göra innebär ett kmmand, det kan vara en rörelse eller en ickerörelse. Exempel: gå framåt eller stå still. Steg-för-steg byggs prgrammering upp till ett helt prgram. Att använda sin krpp för att lära sig hur kmmandn ch prgrammering fungerar kallas analg prgrammering. 1. Ge exempel på lika instruktiner sm kan användas vid analg prgrammering. Exempelvis: ett steg framåt, snurra ett varv eller klappa händerna. Låt eleverna får känna rörelserna gå genm krppen ch prva lika sätt att utföra dessa. 2. Låt eleverna få prgrammera varandra parvis. Låt de först göra den analga prgrammering fritt så att de ges möjlighet att förstå knceptet. En är prgrammerare ch en är en rbt sm skall utföra de kmmandn sm ges. 3. Gör sedan kppling till appen Osm Cding. En är Awbie ch nu gäller det att prgrammera Awbie fram till jrdgubbarna 11
12 Rita din egen prgrammering Övning 2 Ritövning 1. Nu när ni har testat prgrammera varandra ch har börjat samtala m vad prgrammering är, ch hur det byggs upp, ge eleverna möjlighet att rita hur de tänker sig en egen helt fri prgrammering. 2. De kan rita upp en bana eller ett flöde av händelser. Uppmuntra till kreativitet men ckså att eleverna försöker tydliggöra vad just deras prgrammeringsupplägg bygger på. 3. Titta på de färdiga teckningarna tillsammans. Återvänd till dessa bilder i slutet av prjektet ch se m eleverna har fått ett fördjupat kunnande i prgrammering. Skulle de vilja ändra på någt eller lägga till någt? 12
13 Rita din egen prgrammering Övning 2 Hur ser den ut? Hur fungerar den/vad kan den användas till? Berätta m din prgrammering: 13
14 Ditt första prgram Övning 3 Genmgång 1.Välj ett ch vänd pilen åt höger 2. Anslut under det första blcket 3. Tryck sedan på den vita pilen (play), nu har du skapat ditt första prgram i Osm Cding. Se till att dina fingrar inte täcker någn del av blcken. För bästa resultat, tryck på play-knappen med pekfingret. Håll ned knappen spela tills du hör ett "pp" ljud från spelet (vanligtvis 1 sekund). 14
15 Upprepa en händelse De gula blcken är Antals-blck. Om du fäster ett sådant till ett Händelse-blck (gå, hand eller hppa) så kmmer Awbie att upprepa händelsen så många gånger du valt (1-5). Tänk på Antals-blck sm en variabel till en funktin. = Antal: 2st 15
16 Sekvens När du ansluter två eller fler blck tillsammans skapar du en Sekvens. När du börjar använda Sekvenser har du tagit ett strt steg mt ett av prgrammeringens nyckelmråden. + + =
17 Sekvens När du skapar en sekvens sm ställer upp mer än en jrdgubbe eller paj i rad blir Awbie superglad. Varje paj ch jrdgubbe kmmer att ändra färg, pängen för varje uppsamlat föremål ökar. Ju mer kmplexa sekvenser du kdar dest fler föremål med högre päng kmmer att dyka upp. Här ser du en lista på värdet av de lika jrdgubbarna ch pajerna 17
18 Upprepa ett förlpp (Lp) Upprepa Använd blcket upprepa för att "Lpa" din kd. En Lp är när en sekvens av kmmandn upprepas, ch är ett centralt begrepp i prgrammering ch datalgiskt tänkande. Sm standard lpar Upprepa-blcket sekvensen två gånger. Genm att lägga ett Antals-blck kan du upprepa sekvenser upp till 5 gånger. Håll utkik efter upprepande mönster i landskapet, de finns möjligheter att använda Upprepa-blcket. 18
19 Villkrs-blck Genmgång 1. Det grå Villkrs-blcket kmmer att hindra Awbie från att träffa ett hinder m du ansluter det till ett kmmand ch alternativ (val). 2. Anslut då kmmandn under Villkrs-blcket ch Awbie kmmer att styras av det alternativa blcket, m den ursprungliga vägen leder till ett hinder (träd, vatten, etc). Kmbinera Upprepa-blck ch Villkrs-blck för att planera ch utföra avancerade banr. 3. Gå tre (3)rutr ned: Om (villkr) det finns ett hinder, Så (val) sväng höger 19
20 Plantera frön i Awbies trädgård (tips) Genmgång 1. Fyll jrdgubbsmätare genm att Awbie äter många jrdgubbar! När mätaren är full visas ett frö framför Awbie ch en röd avisering bredvid trädgårdssymblen i det övre högra hörnet av skärmen. 2. Tryck på ch du kmmer till Awbies trädgård 3. När du är i trädgården, tryck på för att dla en regnbågs-jrdgubbsplanta 4. Varje sådan planta släpper ifrån sig regnbågs-jrdgubbar. Tryck ch plcka jrdgubbar sm kan användas till att uppgradera Awbies säng, eldstad etc. 5. Tryck på för att återgå till där du var i spelet. 20
21 Hjälpskyltar ch prgrammering (tips) I de lika nivåerna finns det skyltar sm kmmer att vara till hjälp för din prgrammering ch ge tips m vilka Händelse-blck sm kan användas. Den föreslagna kden måste starta från rutan med blmmr i, bredvid skyltarna, för att fungera krrekt. Senare i spelet finns det blmrutr sm antyder kden sm ger dig framsteg. Använda dessa sm utgångspunkt när du skall planera för längre kdkedjr. 21
22 Panrera skärmen (tips) Svep över skärmen i valfri riktning för att se längre fram ch även längre kedjr mer jrdgubbar! Skärmen kmmer att flytta tillbaka till mitten när du släpper. Obs: Tänk på att din hand eller arm inte täcker dina kdblck medan du utför panrering, då kmmer kameran inte att kmmer kunna se din kd. 22
23 När berget nös (tips) När berget nös första gången blev Awbies djurvänner uppskrämda ch spridda över världen. Hjälp Awbie att föra dem hem igen! Från världskartan kan du se ikner sm visar var de gömmer sig. När du hittat dem kmmer indikatrerna att försvinna ch djurvännerna är trygga i Awbies trädgård. 23
24 Näckrsblad (tips) Näckrsblad kan endast hålla upp Awbies vikt under en krt tidsperid. Om Awbie stannar på ett näckrs, det kmmer Awbie att sjunka ch åter starta i den närmaste säkra rutan. Planera därför hela Awbies väg över vattnet innan du trycker på Play 24
25 Bävrar (tips) Bävrar är snabba ch lömska. Om de får chansen så springer de undan. För att fånga en bäver, prgrammera en sekvens sm når den i ett tryck på knappen Play. 25
Programmering Åk Blockly Games
Prgrammering Åk 7-9 -Blckly Games Innehåll Blckprgrammering s4 Blckly Games.. s5 Pussel.. s7 Labyrint.... s8 Fågel... s9 Sköldpadda. s10 Film s11 Dammhandledare.. s12 Damm.... s13 2 Lärarhandledning till
Läs merProgrammering Förskola-3. -robotprogrammering med Blue-Bot
Prgrammering Förskla-3 -rbtprgrammering med Blue-Bt Lärarhandledning till Rbtprgrammering med Blue-Bt 2 Innehåll Hur ser Blue-Bt ut i aktin?... Lär känna din Blue-Bt.. Manual till appen Blue-Bt... Innehåll
Läs merFakta. Naturvetenskap i Bumper Cars. NaturligtVis. Fysiklabbar på Powerland. Bumper Cars. http://naturligtvis.novia.fi
Fysiklabbar på Pwerland Bumper Cars Bumper Cars är en str bilbana sm passar både stra ch små förare. Bilarna är försedda med bilbälten ch kan köras ensam eller parvis. Lättare kllisiner är tillåtna, men
Läs merÖvningar i JavaScript del 3
Övningar i JavaScript del 3 I dessa övningar tar vi upp datumbjektet Date, arrayer ch lpar. Du utgår från ett prgram där man kan klicka på små bilder ch mtsvarande stra bild visas. Detta är i princip samma
Läs merKom-i-gång med Movie Maker: Programmet finns under Program -> Tillbehör -> Underhållning
Redigering Ett av de mest lättjbbade prgrammen för videredigering är Micrsft Mvie Maker, sm ingår gratis i Windws XP. För Mac-datrer finns mtsvarande prgramvara sm är imvie. Km-i-gång med Mvie Maker: Prgrammet
Läs merProgrammering Åk Programmering i Kojo
Prgrammering Åk 7-9 -Prgrammering i Kj Innehåll Lärarhandledning till prgrammering i Kj. s4 Vad är Kj?... s5 Varför Kj?... s7 Installera Kj s8 Hur ser det ut?... s9 Grundläggande begrepp s13 Prgrammeringskncept
Läs merÖvningar i JavaScript del 7
Övningar i JavaScript del 7 I denna labratin återanvänder vi bilderna på frukter, sm vi haft i ett par tidigare labratiner. Denna gång ska vi lägga till visuella effekter då en frukt väljs. Klickar man
Läs merÖvningar i JavaScript del 5
Övningar i JavaScript del 5 I dessa övningar ska vi ta upp några lika händelsehanterare. Dessa ska dck inte läggas in med attribut i HTML-kden, så sm vi gjrt tidigare med nclick. Istället ska vi nu lägga
Läs merLaghantering i Equipe
Laghantering i Equipe för klubbar tillhörande Skånes Ridsprtförbund Eftersm distriktet autmatiskt vill betala ut lagstöd till arrangörerna är det viktigt att inrapprteringen av lagklasserna sker på ett
Läs merARKIV DIGITAL - att släktforska i färg
ARKIV DIGITAL - att släktfrska i färg Av släktfrskare För släktfrskare Arkiv Digital har tillkmmit för att förverkliga en släktfrskares dröm m att kunna läsa arkivmaterial på sin datr, sm m han hade bken
Läs merEldy Användarhandbo Table of Contents
Eldy Användarhandb Table f Cntents Table f Cntents... 2 1. Systemkrav:... 3 2. Hur du installerar Eldy på din PC... 3 2.1 INSTALLATION SCREENSHOTS... 4 2.2 Installatin... 4 3. Börja använda ELDY... 5 4.
Läs merHur man skapar ett test i Test och quiz i Mondo 2.6
Hur man skapar ett test i Test ch quiz i Mnd 2.6 Snabbstart Under Test ch quiz, namnge ditt test under fältet Namn ch klicka senare på Skapa. Börja sedan med att gå igenm inställningarna, för att kmma
Läs merAnvändarhandbok OSSpeaker 10.2 version 2
Användarhandbk OSSpeaker 10.2 versin 2 OSSpeaker Versin 10.2 datum 2006-01-31-1 - Innehållsförteckning OSSpeaker Versin 10.2 datum 2006-01-31... 1 Installatin av prgrammet... 3 På servern... 3 Inknappning
Läs merDin guide till Windows 10
Din guide till Windws 10 Lgga in. Efter man startat sin datr så möts man av en skärmsläckare före inlggning. Tryck på valfri tangent eller vänsterklicka med musen för att kunna lgga in med ditt PKxxxx
Läs merBaraTrav Inställningar Version 1.3.4
BaraTrav Inställningar Versin 1.3.4 I prgraminställningar styr du hur du vill att BaraTrav skall fungera Bilden van visar de inställningar sm gäller vid installatin. Du kmmer åt prgraminställningar på
Läs merProgrammering F-3. -dansprogrammering. Del 1
Programmering F-3 -dansprogrammering Del 1 Lärarhandledning till Dansprogrammering 2 Innehåll o o o o o o o o o o o o o o o o o o Det här behöver du... Dansprogrammering. Generellt upplägg. Tidsåtgång.
Läs merMaxSea TimeZero. Snabbguide
MaxSea TimeZer Snabbguide MaxSea Time Zer Installatin VIKTIGT TILLSE ATT INGA ENHETER ÄR ANSLUTNA TILL PARALLELLPORTEN (MODEM, AUTOPILOT, ETC ). DESSA ENHETER KAN ANSLUTAS IGEN EFTER ATT MAXSEA HAR STARTATS
Läs merLINKÖPINGS SIMIDROTTSFÖRENING - EN FÖRENING FÖR ALLA
LINKÖPINGS SIMIDROTTSFÖRENING - EN FÖRENING FÖR ALLA Linköpings simidrttsförening är en förening för alla sm vill hålla på med simidrtt, avsett verksamhet, ålder ch ambitinsnivå. Vi bedriver verksamhet
Läs merProvverktyg för elever instruktioner [SE]
Provverktyg för elever instruktioner [SE] Innehållsförteckning 1 Inledning 3 2 Göra proven 3 2.1 Logga in 3 2.2 Kontrollera ljudet för hörförståelseprovet 5 2.3 Göra ett prov 5 3 Uppgifterna 7 3.1 Uppgifter
Läs merVänskapssamtal MED KLOKA UGGLAN
Vänskapssamtal MED KLOKA UGGLAN Din kmpis har en ny leksak sm du tycker är fin. Du frågar m du får titta på den men får ett nej. Du ser en kmpis viska till någn annan. Då tittar båda på dig. Du vill ta
Läs merGuideline Sportident-systemet
Guideline Sprtident-systemet Basenheter BSF7-8, Masterstatiner BSM7, SI-Cnfig versin 1.4.2, 2007-01-31-1 - Innehållsförteckning Basenheter BSF7-8, Masterstatiner BSM7, SI-Cnfig versin 1.4.2, 2007-01-31
Läs merLekar för din träningsgrupp - En lekbank för ledare där nästan ingen extra utrustning krävs, enjoy!
Lekar för din träningsgrupp - En lekbank för ledare där nästan ingen extra utrustning krävs, enjy! Innehållsförteckning Intrduktin 3 Hur leder jag en lek på bästa sätt? 3 Namnlekar hälsa på varandra 5
Läs merKort användarmanual för Test och quiz i Mondo 2.0
Krt användarmanual för Test ch quiz i Mnd 2.0 Denna användarmanual är en krtversin av en längre användarmanual ch innehåller de viktigaste delarna för att kmma igång med användningen av Test ch quiz. För
Läs mer3 Styrning av programflöde. Här exekveras satserna enligt först sats1 sedan sats2 och sist sats3.
3 Styrning av prgramflöde Ett prgram består av ett antal satser. När prgrammet körs exekveras satserna i den rdning sm de står. ; ; ; Här exekveras satserna enligt först sedan ch sist. Ofta måste man i
Läs merFör att kunna utföra en variable data printning böhöver du följande filer:
Printa Variabel Data Variabel data printning tillåter dig att byta infrmatinen ch data i ditt dkument eller i din bild för att skapa utskrifter med unika texter ch bilder i varje kpia. Denna funktinen
Läs merVi tror på att kommunikation ska vara roligt - därför är Prata utformad för att
Instruktioner Lösenordet för Säkert Läge är edit. Välkommen till Prata! Vi tror på att kommunikation ska vara roligt - därför är Prata utformad för att locka till kommunikation genom färg, form och lekfullhet.
Läs merAnvändarhandbok OESpeaker 10.2
Användarhandbk OESpeaker 10.2 OESpeaker Versin 10.2 datum 31.1.2006-1 - Innehållsförteckning OESpeaker Versin 10.2 datum 31.1.2006... 1 Installatin av prgrammet... 3 På servern... 3 Inknappning av nlinekntrller...
Läs mer1 Paint. 1.1 Öppna Paint. 1.2 Rita linjer
1 Paint Paint är en funktin i Windws 10 sm du kan använda för att göra teckningar på ett tmt mråde eller på befintliga bilder. Många av verktygen i Paint finns i menyfliksmrådet, sm finns i den övre delen
Läs merAnvändarhandbok OESpeaker 1.0
Användarhandbk OESpeaker 1.0 OESpeaker Versin 10.1 datum 2004-04-19-1 - Innehållsförteckning OESpeaker Versin 10.1 datum 2004-04-19... 1 Installatin av prgrammet... 3 På servern... 3 Uppdatering av tider
Läs merLektionsaktivitet: Var är den? Hur ser den ut?
Särskla Mdul: Didaktiska perspektiv på matematikundervisningen 2 Del 3: Gemetri ch statistik Lektinsaktivitet: Var är den? Hur ser den ut? Berit Bergius & Lena Trygg, NCM Syfte Lektinsaktiviteten består
Läs merDesignprocessdagbok. Grupp 3; Maria Törnkvist, Ida Gustafsson, Mikael Karlsson, Jonas Lind, Hanne Flink- Sundin.
Designprcessdagbk. Grupp 3; Maria Törnkvist, Ida Gustafssn, Mikael Karlssn, Jnas Lind, Hanne Flink- Sundin. Krt intrduktin Under hela vår designprcess har vi fört dagbk över våra möten, dagbken har vi
Läs merCAMPINGHANDBOKEN för campinggästen
CAMPINGHANDBOKEN för campinggästen Versin 4.2 ANVÄNDARMANUAL VIKTIG INFORMATION FÖR DITT EL-UTTAG Campingplatsnummer: Persnlig kd: Internet bkning: https://www.webel-nline.se Telefn Sverige 075-44 88 000
Läs merSammanfattning av lektion 5 Eskilstuna
Sammanfattning av lektin 5 Eskilstuna Vi repeterade: Knpar Ta ut bäringar Ta ut psitiner Vi gick igenm Lanternr : Grundlanternr samt segelfartyg se fig 25 sid 223 ch fig 18 sid 221 grön styrbrd Lysvinkel
Läs merLättlästa instruktioner för Samsung Galaxy Tab 3
Lättlästa instruktioner för Samsung Galaxy Tab 3 I samarbete med: Med hjälp av de här lättlästa instruktionerna lär du dig att använda en Samsung Galaxy Tab 3 med operativsystemet Android 4.1.2. Ett operativsystem
Läs merEn kom i gång manual till SPF:s hemsidor
En km i gång manual till SPF:s hemsidr Inlggning Meny (navigatinsträdet) Vad skall finnas på hemsidan Standarduppgifter [Startsidan, Om föreningen, Styrelsen, Kntakt, Bli medlem] Tilläggs/valfria uppgifter
Läs merTillgänglighetsguide Lunds kommun... 1. Komma igång... 2. Översikt av Guiden... 1
Innehållsförteckning Tillgänglighetsguide Lunds kmmun... 1 Översikt av Guiden... 1 Kmma igång... 2 Sökning ch visning av tillgänglighetsinfrmatin... 2 Resultat av sökning... 3 Rapprtering av nya bjekt
Läs merKOMPISSAMTAL MED KLOKA UGGLAN
KOMPISSAMTAL MED KLOKA UGGLAN Din kmpis har en ny leksak sm du tycker är fin. Du frågar m du får titta på den men får ett nej. Du ser en kmpis viska till någn annan. Då tittar båda på dig. Du vill att
Läs merRallylydnad_Mom_Nyborjarklass.doc Sida 1 (5) Nya momentbeskrivningar, börjar gälla Rallylydnad Nybörjarklass
Svenska Brukshundkl ubben Nya momentbeskrivningar, börjar gälla 2014-01-01 Rallylydnad_Mom_Nyborjarklass.doc Sida 1 (5) Rallylydnad Nybörjarklass Mom nr Skylt Beskrivning Start Här börjar banan. Startpositionen
Läs merVirkskola. Förkortningar: ~ 1 ~
Virkskla Förkrtningar: lm luftmaska sm smygmaska fm fast maska hst halvstlpe st stlpe dst dubbelstlpe m muche fm mtag stlpe fr aviga fast maska med mtag runt stlpen från avigsidan v varv mb maskbåge, den
Läs merINNEHÅLLSFÖRTECKNING LOGGA IN HUR FÅR MAN ETT LÄRARKONTO? SKAPA LÄRARKONTO
Manual till PORTALEN INNEHÅLLSFÖRTECKNING LOGGA IN... 1 HUR FÅR MAN ETT LÄRARKONTO?... 1 SKAPA LÄRARKONTO... 1 LOGGA IN MED GOOGLE... 2 SKAPA ELEVKONTO... 2 SKAPA FLERA ELEVKONTON SAMTIDIGT... 2 GRUPPER...
Läs merLaghantering i Equipe. Uppdaterad Uppläggning på TDB. Efter inläsning av anmälningsfilen
Laghantering i Equipe Uppdaterad 2014-09-15 Uppläggning på TDB I TDB lägger man upp lagklassen för sig men stänger den för anmälan. Ev. lägger man upp en lista där lagledarna kan anmäla sina lag genm att
Läs merVad betyder hållbar utveckling?
Exempel från: Håll Sverige Rent Stiftelsen Håll Sverige Rent är en ideell rganisatin sm verkar för att minska nedskräpning, främja återvinning ch öka miljömedvetenheten. Vad betyder hållbar utveckling?
Läs merDigitala verktyg i musik
DISKUSSIONSUNDERLAG FÖR GRUNDSKOLAN Diskutera Digitala verktyg i musik I Lgr 11, del 2.2 m kunskaper står det att sklan ska ansvara för att varje elev efter genmgången grundskla kan använda mdern teknik
Läs merElectrolux Vision ADMIN
Installera ch knfigurera webbapplikatiner R-CARD M5 Installera Electrlux Visin ADMIN Översikt ch tips Electrlux Visin ADMIN är ett verktyg för att administrera användare, infrmatin ch bkningar i ett fastighetssystem.
Läs merFastställd av Ålands landskapsregering
RIKTLINJER FÖR ANVÄNDNING AV SOCIALA MEDIER I UNDERVISNINGEN Fastställd av Ålands landskapsregering Beslut nr 5 U2, 8.1.2013 Innehåll Bakgrund ch syfte... 3 Definitin... 3 Fördelar... 3 Syfte ch målsättningar...
Läs merANVÄNDARMANUAL CIRCUS
ANVÄNDARMANUAL CIRCUS Introduktion CIRCUS är en webbsida som stödjer det sociala samspelet mellan en person som har svårt att kommunicera och hens omgivning. På webbsidan kan du ladda upp personligt material
Läs merHur ser Blue-Bot ut i aktion?
Hur ser Blue-Bot ut i aktion? Tydliga knappar för barnen att använda vid programmering av Blue-Bot. Möjlighet att spara upp till 80 instruktioner i Blue- Bots minne. Blue-Bot rör sig i samma riktning 15
Läs merSkapa spelet Bug-race i Scratch
1 Skapa spelet Bug-race i Scratch Välj en figur (Sprajt) Ta bort katten med hjälp av saxen i menyraden. Välj en ny figur med knappen. Det ska vara en figur som pekar åt vänster, och helst visas ovanifrån,
Läs merBlockly är en av apparna som används för att styra roboten Dash. Den är väldigt enkel i sin utformning och kan med fördel användas av yngre barn.
Manual till appen Blockly till Dash Blockly är en av apparna som används för att styra roboten Dash. Den är väldigt enkel i sin utformning och kan med fördel användas av yngre barn. Du måste ha en Dashrobot
Läs merProgrammering eller Datalogiskt tänkande
Programmering eller Datalogiskt tänkande I förskolan handlar programmering om att få en begynnande förståelse vad det kan innebära. Barnen ges ett kreativt utrymme och har möjlighet att forma sin egen
Läs merMaxSea Time Zero version 1.2
MaxSea Time Zer versin 1.2 Snabbguide Installatin Datrprestanda mm Aktuell datr måste uppfylla vissa krav för att MaxSea skall fungera ptimalt. Nedan återfinns systemkraven, såväl minimum sm rekmmenderade.
Läs merTÅGET KAN INTE VÄJA!
Lektinsplanering 2 TÅGET KAN INTE VÄJA! TÅGET KAN INTE VÄJA! Lärämnen ch lektiner där man kan gå igenm materialet: Miljö- ch naturkunskap (bilgi, hälskunskap) Fysik ch kemi Integrering: Nivå: Årsklass
Läs merHur viktig är studietekniken? Målet ger dig motivation VUXENUTBILDNINGEN, KRISTIANSTAD. Ma-NV-sektorn Sida 1
Hur viktig är studietekniken? För att lyckas med studierna är det viktigt att skaffa en gd studieteknik. För att befästa det sm du lär dig i sklan måste du ckså arbeta med ämnesinnehållet på egen hand
Läs merEn kom i gång manual till SPF:s hemsidor
En km i gång manual till SPF:s hemsidr Inlggning Meny (navigatinsträdet) Vad skall finnas på hemsidan Standarduppgifter [Startsidan, Om föreningen, Styrelsen, Kntakt, Bli medlem] Tilläggs/valfria uppgifter
Läs merE N K U N S K A P S T I D N I N G F Ö R A K T I V A H U N D Ä G A R E. Nr. 1/11 Årgång 14. Canis - vi förändrar hundvärlden! www.canis.
E N K U N S K A P S T I D N I N G F Ö R A K T I V A H U N D Ä G A R E Nr. 1/11 Årgång 14 Canis - vi förändrar hundvärlden! www.canis.se Targeting KLICKER- TRANING Text: Cecilie Kste l & Mrten Egtvedt Targeting
Läs merLivslångt lärande Kompetensutveckling i arbetslivet. Författare: Olle Ahlberg
Livslångt lärande Kmpetensutveckling i arbetslivet Författare: Olle Ahlberg Bakgrund Stra teknikskiften har genmsyrat samhället ch arbetsmarknaden under lång tid. Men till skillnad från tidigare skiften
Läs merProgrammering F-3 -HEJ RUBY. Äventyr i datorernas magiska värld. Baserat på Linda Liukas Hello Ruby
Programmering F-3 -HEJ RUBY Äventyr i datorernas magiska värld http://www.helloruby.com/ Baserat på Linda Liukas Hello Ruby Lärarhandledning 2 Innehåll o o o o o o o o o o o Generellt upplägg... s4 Vad
Läs merProjekt #svenskrodd2020 barn och ungdom
Svenska Rddförbundet Prjekt #svenskrdd2020 barn ch ungdm Mål med prjektet ch för svensk rdd Det arbete sm görs i prjektet syftar till att skapa en gemensam färdriktning där resan frtsätter långt efter
Läs merFöräldramöte P
Föräldramöte P 06 2014-05-15 Föräldramöte IK Brage P06 15 maj 2014 17:30-18:00 Agenda Allmänt - Hur är vi rganiserade ch säsngens upplägg Säsngsplanering - Vad händer under året Förberedelser före träning
Läs merDJUREN PÅ GÅRDEN (4-8 år) Swedish Media Art / www.swedishmediaart.se
Då du startar programmet ser det ut så här. Om du har bråttom kan du trycka på den gröna pilen för att komma till följande bild. I annat fall väntar du en stund och kommer vidare. Välj Ny elev och följande
Läs merFöräldramöte P
Föräldramöte P 06 2014-10-07 Föräldramöte IK Brage P06 7 ktber 2014 18:00-19:00 Agenda Genmgång av det vi berättade i våras Allmänt - Hur är vi rganiserade ch säsngens upplägg Säsngsplanering - Vad händer
Läs merDatalogiskt tänkande. med DATALIA DATALIA
Datalogiskt tänkande med DATALIA DATALIA Innehåll o Vem är DATALIA? o Vad är datalogiskt tänkande? o Hur kan övningarna användas? o Övning 1. Fruktskål o Övning 2. Hattar o Övning 3a-3b. Fallgropar o Övning
Läs merÖvningsbank. Utvecklingstadie 2 Simskola Baddare till Haj. Nivå Baddare:
Övningsbank Utvecklingstadie 2 Simskla Baddare till Haj Nivå Baddare: Grön: Gå/springa i vattnet Baklänges Sm en elefant Sm ett lejn Smyg sm en krkdil På sidan Med snurr Häll vatten med hinkar Häll själv
Läs merLathund Google Kalender (i webbläsare)
Lathund Google Kalender (i webbläsare) För att komma till Google Kalender skriver du www.calendar.google.com i webbläsaren. För att logga in skriver du förnamn.efternamn@zonline.se och sedan ditt lösenord.
Läs merHelsingborgs Tennisklubbs Målsättningar och kriterier. HTK Tennis Akademi. Grundkriterier för HTK Tennis Akademi
Helsingbrgs Tennisklubbs ch kriterier HTK Tennis Akademi Grundkriterier för HTK Tennis Akademi Inställning Mgnad Samarbetsförmåga Ptential Prcessmål Spelnivå Hur intresset för tennis är. Spntanspel ch
Läs merHandledarmaterial för introduktion till bra arbetsteknik vid städning
Allt m städ www.prevent.se/allt-m-stad Handledarmaterial för intrduktin till bra arbetsteknik vid städning I den här handledningen har vi sammanställt tips ch gda råd samt lite bakgrundsinfrmatin sm du
Läs merAnvisning Registreringsteknik
Anvisning Registreringsteknik För att den digitala pennan ska registrera krrekt, följ nedan anvisning: 1 Krk = av/på-knapp Krken fungerar sm en av/på-knapp på den digitala pennan. För att pennan ska fungera
Läs merDelmoment 1: Planera din berättelse
Egen berättelse Nu ska du få skapa en egen berättelse i Scratch. En berättelse innehåller ofta en huvudkaraktär som ska nå ett mål men som möter något hinder på vägen, ett problem som behöver lösas. Exempel:
Läs merHandledningsmaterial Visio 2010
4 april 14 Jonas Wallgren Utvecklingsavdelningen Regionservice Handledningsmaterial Visio 2010 VERSION 1.0 1 Skapa simbana... 3 1.1 Öppna Visio... 3 1.2 Skapa korsfunktionellt flödesschema... 4 1.3 Utöka
Läs merWord Grunderna 1. Om du kan det allra enklaste i Word, hoppa över uppgifterna A-E.
Word Grunderna 1 Om du kan det allra enklaste i Word, hoppa över uppgifterna A-E. A Starta programmet Word. Titta på skärmen efter en bild som det finns ett W på. Tryck med musknappen snabbt två gånger
Läs merVi börjar med en penna som ritar när du drar runt den på Scenen.
Nivå 3 Målarlådan All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club. Introduktion
Läs merInnehåll. Omslagsfoto: Daniel Sahlberg. Liber AB Version 2.1 Sida 1
ONLINEBOKEN MANUAL Innehåll Om onlineboken...2 Onlinebok på dator och surfplatta...2 Kom igång med onlineboken... 3 Öppna onlineboken... 3 Läsa i onlineboken... 3 Hitta i onlineboken... 3 Lyssna på onlineboken...
Läs merLättlästa instruktioner för Samsung Galaxy Tab 3
Lättlästa instruktioner för Samsung Galaxy Tab 3 I samarbete med: Med hjälp av de här lättlästa instruktionerna lär du dig att använda en Samsung Galaxy Tab 3 med operativsystemet Android 4.1.2. Ett operativsystem
Läs merFörslag på samarbetsorganisation för gemensam plattform för nationellt digitalt folkbibliotek
Förslag på samarbetsrganisatin för gemensam plattfrm för natinellt digitalt flkbiblitek 1 Inledning ch bakgrund Kmmunakuten AB har fått i uppdrag att arbeta fram ett förslag på samarbetsrganisatin för
Läs merLättlästa instruktioner för pekplattan Samsung Galaxy Tab 3
Lättlästa instruktioner för pekplattan Samsung Galaxy Tab 3 I samarbete med: December 2014 Lättlästa instruktioner för hur du använder en Samsung Galaxy Tab 3 med operativsystemet Android 4.1.2. Samsung
Läs merSchoolSoft 2015-05-05
SchlSft 2015-05-05 Arkivering Nytt läsår Schemasystem: TimeEdit Nedan följer en lista på vad sm bör göras i SchlSft mellan två läsår. Berende på sklans sätt att arbeta kan det finnas mindre avvikelser
Läs merValet mellan CISC och RISC processorn
Valet mellan CISC ch RISC prcessrn EITF60 - Datrarkitektur med perativsystem Ulrika Blmström Kursansvarig: Erik Larssn Abstrakt Det finns två typer av instruktinsuppsättningar (ISA) sm används för att
Läs merSphero SPRK+ Appen som används är Sphero Edu. När appen öppnas kommer man till denna bild.
Sphero SPRK+ Appen som används är Sphero Edu När appen öppnas kommer man till denna bild. Klicka på 3D-modeller för att se delarna på Sphero Klicka här för att ansluta Sphero till ipad Programmet för att
Läs merANVÄNDARMANUAL TEST OCH QUIZ för Mondo 2.0 Version 1
ANVÄNDARMANUAL TEST OCH QUIZ för Mnd 2.0 Versin 1 Stckhlms universitet Avdelningen för IT ch media Oktber 2008 Innehållsförteckning Dkument Sida Test ch Quiz: En översikt 3 Sex nödvändiga steg för att
Läs merKom igång. Readyonet Lathund för enkelt admin. Logga in Skriv in adressen till din webbsida följt av /login. Exempel: www.minsajt.
Kom igång Logga in Skriv in adressen till din webbsida följt av /login. Exempel: www.minsajt.se/login Nu dyker en ruta upp på skärmen. Fyll i ditt användarnamn och lösenord och klicka på "logga in". Nu
Läs merÖvningar i JavaScript del 2
Övningar i JavaScript del 2 Genm dessa övningar frtsätter intrduktinen av JavaScript. Vi tar nu upp if-satser ch lite mer m funktiner. Vi kmmer ckså in på tillämpningar sm att byta en bild på webbsidan
Läs merSPRINT-HANDBOK (version 0.4)
1. FÄRG OCH FORM Detta är programmets startmeny. Texten överst på bilden (Avsluta, Ny användare, Om... och Välj användare) blir synlig då markören förs upp den blåa ramen. en ny användare. 6. 4. 5. får
Läs merLEKTIONSUPPLÄGG MAKTEN ÖVER MATEN
Makten över maten - Ett flkbildningsmaterial från Latinamerikagrupperna LEKTINSUPPLÄGG MAKTEN ÖVER MATEN Här presenteras ett lektinsupplägg sm på fem lektiner sm ger bakgrund, inspiratin ch kunskap m hur
Läs merTidningsskaparna. Lärarhandledning
Tidningsskaparna Lärarhandledning TIDNINGSSKAPARNA Redaktören vill trycka en tidskrift m framtiden I Berättarministeriets Tidningsskapare samarbetar vi med Mderna Museet ch låter eleverna prva på livet
Läs merNedan följer en lista på olika steg för att förklara hur Ni enkelt kan lägga en orienteringsbana i banläggningsprogrammet Purple Pen.
Lathund Purple Pen Purple Pen är ett gratis banläggningsprgram för rientering sm kan laddas ner gratis på http://purplepen.glde.rg/dwnlad.htm Observera att prgrammet endast stöds för Windws! Man kan använda
Läs merInstallation av fiber och IPTV i Seraljen
Frågr ch svar Frågr ch svar Installatin av fiber ch IPTV i Seraljen Kmmer COM hem att helt försvinna eller kan man ha det i en övergångsperid? Svar: Vi kmmer att ha tillgång till CmHem under 2016 ch 2017
Läs merTidningsskaparna. Lärarhandledning
Tidningsskaparna Lärarhandledning TIDNINGSSKAPARNA Redaktören vill trycka en tidskrift m framtiden I Berättarministeriets Tidningsskapare samarbetar vi med Mderna Museet ch låter eleverna prva på livet
Läs merMed den här serviceinformationen presenteras den nya Paltronic 50 Version 5.4 för er.
Prdukt: sida: 1/11 Med den här serviceinfrmatinen presenteras den nya Paltrnic 50 Versin 5.4 för er. Versin 5.4 är den första fficiella versin av 5.x generatinen ch ersätter de två föregående betaversinerna
Läs merSnabbguide. ITP Whiteboard har 3 nivåer bas, medel och avancerad. Detta gör att det är enkelt att börja jobba med ITP Whiteboard.
ITP Whiteboard har 3 nivåer bas, medel och avancerad. Detta gör att det är enkelt att börja jobba med ITP Whiteboard. Verktygsfunktioner i BAS Snabbguide Klicka på det verktyg du vill jobba med. Det verktyg
Läs merDIGITALA RESURSER MANUAL FÖR. Arbeta med video i imovie
DIGITALA RESURSER MANUAL FÖR Arbeta med video i imovie 1 Introduktion Följande guide beskriver hur man går tillväga för att hämta in, redigera och färdigställa video med imovie. 1.1 Förutsättningar imovie
Läs mer3. Välj den sprajt (bild) ni vill ha som fallande objekt, t ex en tårta, Cake. Klicka därefter på OK.
Moment 2: Klonspel Instruktioner för deltagare Idag ska du få lära dig om: Kloner - kopior av samma figur (sprajt) Variabler - ett värde, exempelvis antal poäng Slumptal - slå en tärning för att välja
Läs merMonterings - och Bruksanvisning kemdoseringsenhet
Mnterings - ch Bruksanvisning kemdseringsenhet Användningsmråde ch funktin Terana kemdseringsenhet är avsedd att användas för att uppnå hög skyddsnivå på fsfr för både infiltratin ch markbäddar. Pumpen
Läs merProgrammering. Scratch - grundövningar
Programmering Scratch - grundövningar Lär känna programmet: Menyer för att växla mellan att arbeta med script, utseende/bakgrund och ljud. Scenen där allting utspelar sig. Här klickar du på bakgrunden
Läs merInnvatiner alla är vi kreativa Anna Frm-Lindqvist Köpmangatan 10 931 31 Skellefteå 070-218 19 56 0910-520 08 anna@euniqem.cm www.euniqem.cm Vad kräver framtiden? Försörjningsbördan för våra barn Den glbala
Läs merMitt hus och jag steg för steg instruktioner
Mitt hus och jag steg för steg instruktioner Till den här uppgiften behöver du ett foto på dig själv, ditt hus, en karta och en huvudlös figur. Se till att alla bilder ligger på samma ställe på din dator
Läs merGeografiska undersökningar
DISKUSSIONSUNDERLAG FÖR GRUNDSKOLAN Diskutera Gegrafiska undersökningar I kursplanen i gegrafi sm började gälla 2011 i grundskleutbildningen framgår det tydligare än i tidigare kursplaner att eleverna
Läs merDIGITALISERINGSPLAN 2016-2025
Statens museer för världskultur 2015-12-21 Dnr 467/2015 DIGITALISERINGSPLAN 2016-2025 Plan för digitalisering av Världskulturmuseernas samlingar Södra vägen 54 Bx 5306, 402 27 Götebrg Telefn: 010-456 11
Läs merGuide till användande av interaktiv bok på ipad
Guide till användande av interaktiv bok på ipad Logga in på N&K Läromedel 1. Öppna N&K Läromedel i din ipad och logga in med samma uppgifter som till www.nok.se/loggain. Ladda ner en bok Du är nu i Biblioteket.
Läs merDelmoment 1: Planera din räknesaga
Räknesaga Nu ska du få skapa en räknesaga i Scratch jr. En räknesaga innehåller ofta ett matematiskt problem som ska lösas. Eleverna kan skapa en räknesaga med hjälp av alla räknesätt, både addition, subtraktion,
Läs merSchoolSoft 2015-05-05
SchlSft 2015-05-05 Arkivering Nytt läsår Schemasystem: Utan schemasystem, manuellt schema i SchlSft Nedan följer en lista på vad sm bör göras i SchlSft mellan två läsår. Berende på sklans sätt att arbeta
Läs mer