Designmetodik för interaktiv mångfald

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "Designmetodik för interaktiv mångfald"

Transkript

1 Designmetodik för interaktiv mångfald Johan Bergsten MDI/Interaktionsdesign IT-Universitetet Göteborg UTDRAG Den här uppsatsen behandlar design av IT-artefakters uttryck och interktion. Metoder för designmetodik inom interaktionsdesign förankras i sociokulturella teorier för att utröna hur användare tolkar IT-artefakters uttryck. Lärdomar från en diskussion kring denna jämförelse syftar till att lyfta fram metoder och tankesätt att tillämpa vid design av framtidens IT-artefakter. Nyckelord Designmetodik, interaktion, IT-design, estetik. INTRODUKTION Datorteknik blir en allt viktigare del i våra vardagsföremål och miljöer. Mikroprocessorer finns inbyggda i allehanda vardagsföremål såsom mikrovågsugnar, mobiltelefoner och CD-spelare. I framtiden kan vi vänta oss att fler och fler föremål i vår omgivning får datorteknik inbyggd i sig. En vision som framförts av Weiser (1993) är att datortekniken försvinner in i allehanda artefakter omkring oss som på ett naturligt sätt underlättar våra vardagliga aktiviteter. Weiser myntade därmed begreppet ubiquitous computing. Vid designen av dessa föremål, som jag hädanefter valt att kalla IT-artefakter, stöter designern på nya utmaningar. Estetik och uttryck blir viktiga begrepp då datorerna lämnar skrivbordsmetaforen. Hur bryter man som designer sina och användarens invanda föreställningar om artefakter och hur vi kan interagera med dem? Jag hävdar att för att kunna designa meningsfulla artefakter för vardagligt användande måste designern känna till hur människor skapar förståelse för sin omgivning. Designern måste också förstå rollen artefakter har i människors vardagliga utövande av aktiviteter och hur människor bemöter nya artefakter. Vad det är som får oss att älska vissa prylar vi omger oss med samtidigt som vi förkastar andra, och varför skiljer sig dessa åsikter så starkt åt mellan olika individer? Jag kommer att beskriva människors förståelse för artefakter ur ett sociokulturellt och etnometodologiskt perspektiv. Detta har en stark koppling till designen av ITartefakters uttryck och tillämpning. De estetiska val som en gång gjordes av den som formgav en artefakt har påverkat vår uppfattning om artefakten och dess funktion. Ur ett sociokulturellt perspektiv är det inte lämpligt att förändra en befintlig artefakts funktion så att den inte längre faller inom ramarna för våra tolkningar av vad den är. Här kan designmetodiken och dess metoder hjälpa oss i utformningen av interaktion och uttryck. Interaction relabelling (Djajadiningrat, Gaver, Frens, 2000) är en metod jag valt att analysera ur detta perspektiv. Den är en kontroversiell och kraftfull metod som ställer frågor om form, funktion och interaktion på sin spets. DESIGN Uttryck och tillämpning Alla artefakter bär på uttryck. Dessa uttryck är det första vi ser då vi ställs inför en artefakt. Hallnäs och Redström (2002a) skiljer på uttryck och tillämpning. De påstår att en artefakts uttryck och tillämpning förenas genom att vi accepterar den som en del i vår vardag. En artefakt accepteras om den ger någon mening och vi finner en plats för den i vårt liv. Vi upplever artefakten som meningsfull. Detta är viktigt, understryker Hallnäs och Redström (2002a, s.115), och framhåller att det är IT-artefakter som människor kan ge mening som vi ska eftersträva att designa. Designers bör alltså designa uttrycksbärare som inbjuder till acceptans. De kallar det för att designa för meningsfull närvaro. En artefakt kan abstrakt definieras som en mängd uttryck. Design är den process då uttryck definieras och formas. Användning av en artefakt utgår från dess uttryck. Det innebär att vi också kan använda artefakter för att förmedla uttryck. T.ex. livsstil eller värderingar. Datorteknik som designmaterial Estetik och interaktion behandlas ofta som separata koncept vid produktdesign (Djajadiningrat, Gaver, Frens, 2000). I t.ex. grafisk design kan vi främst hitta designmetoder som fungerar vid design av GUI:n. Men den säger väldigt lite om hur vi kan designa med datorteknik som designmaterial. Hallnäs och Redström (2002b)

2 påpekar att de grundläggande estetiska valen, oberoende av designmaterial, aldrig undvikas, bara försummas. I en ITartefakt kombinerar vi datorkraft med något material som kan presentera artefaktens output. Materialet är ofta föränderligt såsom ljudet från en högtalare, eller bilden på en monitor. Det handlar således ofta om att skapa uttryck i realtid. Tänk t.ex. på ett musikinstrument. Hur är de estetiska valen kopplade till funktionalitet och användbarhet? Vid designen av bastuban var naturligtvis ljudet den styrande faktorn. Ett långt koniskt rör kröktes i åtskilliga vida cirklar för att göra det möjligt att bära tuban och ändå åstadkomma en mörk baston. Av denna form följde att kockstycket fick peka uppåt och ventilerna placerades där de kunde nås av tubaistens fingrar. Hallnäs och Redström (2002b) skriver: The expressions of things in use seem to define functionality just as much as functionality seems to explain design expressions. Förklarar UTTRYCK FUNKTION Framhåller Figur 1 Förhållandet mellan uttryck och funktion. Detta förhållande gäller i allra högsta grad på tuban i exemplet ovan. Men som vi kommer se, så kan det också utnyttjas i designmetoder för att finna interaktionsmöjligheter vid design av IT-artefakter. Jag en tydlig koppling till, och förankring i, det etnometodologiska synsättet på människors tillämpning av artefakter. INTERAKTION Etnometodologi Etnometodologi (Eng. Ethnomethodology) betyder människors metoder och behandlar hur människor skapar förståelse för sin omvärld. Den grundades av sociologen Harold Garfinkel (1967). Enligt Garfinkel är social ordning en illusion, ordning existerar bara som en konstruktion i vår hjärna. Istället ser han världen som förhållandevis kaotisk. Där människor ständigt konfronteras av nya intryck och upplevelser. En grundtanke inom etnometodologin är att människor eftersträvar att förklara situationer och leta efter mönster i information vi stöter på. Som individer konstruerar vi en erfarenhetsbank med mentala modeller av hur vi ska interagera i situationer. Dessa modeller utgör våra konceptuella modeller av hur objekt fungerar, händelser sker och människor uppför sig. Young (1983, s.35) beskriver en användares konceptuella modell som: "... a more or less definite representation or metaphor that a user adopts to guide his actions and help him interpret the device s behavior." De mentala modellerna utgör tillsammans vår uppfattning och våra förväntningar på samhället. Vi reflekterar normalt inte över våra förväntningar, utan tar mycket i vår omgivning för givet. Det är alltså befogat att anta att vi till stor del agerar efter det vi kallar sunt förnuft. Hallnäs och Redström (2002a, p.110) skriver om vår förmåga att få artefakter att försvinna och bli en del av oss i vår omgivning. If the door of my house suddenly is gone as I am about to leave for work in the morning, the absence of the door in a very explicit manner forces me to reflect upon something that I have taken for granted Exemplet visar hur artefakter får en naturlig plats i vår omgivning och i vårt liv. Vi accepterar gradvis nya artefakter i vår omgivning eftersom de spelar en viktig roll i utförandet av aktiviteter. De hjälper oss utföra uppgifter genom det uttryck de förmedlar och den medierade kunskap de erbjuder oss att använda. Behavior is determined by combining the information in memory (in the head) with that in the world (Norman, 1990, s.55) Våra handlingar är alltså resultat av hur väl vi kan applicera våra konceptuella modeller på de situationer vi ställs inför. Figur 2. Är en hammare alltid en hammare? 1 Cognitive artifacts are tools, cognitive tools. But they interact with the mind and what results they deliver depend upon how they are used. Norman (1994, s.47): Norman (1994) undertsryker att våra tolkningar ibland leder oss till att begå misstag. Det beror på att våra konceptuella modeller inte alltid stämmer överrens med verkligheten. Vi blir frustrerade och känner oss hjälplösa. 1 Böjd hammare Jaques Carelman,

3 En av grundtankarna i ethnometodologin, som delas med den filosofiska grenen Phenomenology (Sartre, 1991), är att det är vår tolkning och specifika användning av en artefakt som bestämmer dess funktion. Sångerskan Ani DiFranco (1993) sjunger i en av sina sångtexter: Every tool is a weapon if you hold it right. DiFrancos text är en ett bra exempel på det etnometodologiska synsättet på människors användning av artefakter. Att en artefakts syfte och användning kan definieras på olika sätt av olika användare är en viktig insikt vid designen av IT-artefakter. Hallnäs och Redström ger ett exempel på en sådan definitionsfråga (2002a, s.122). When I place a stone in my garden as a decoration, I implicitly declare that this is not a stone to crash windows with. De skriver vidare att om någon ändå krossar ett fönster med stenen, så är det en reaktion på definitionen av vad en sten är. Denna existentiella problematik måste designers hanskas med och ta ansvar för enligt författarna. Det gäller som designer att förmedla definitionen genom uttrycket. Normans (1986) tre aspekter av mentala modeller illustrerar problematiken. DESIGN MODEL DESIGNER IMAGE USER S MODEL USER Figur 3. Tre aspekter av mentala modeller. (Norman, 1986) Figuren illustrerar hur designerns mentala modell förmedlas till användaren genom systemets uttryck. En dåligt förmedlad modell resulterar i att användaren tolkar systemet på ett felaktigt sätt. Det faller utanför ramarna för användarens konceptuella modell av vad systemet är. Men vad är det då som gör att människor har så skild syn på hur en artefakt ska användas? Jag tror att det sociokulturella lärandeperspektivet kan svara på den frågan. Sociokulturellt perspektiv Det sociokulturella perspektivet är ett av de modernare synsätten på lärande (Säljö, 2000). Här betonas att individens utveckling är en socialisation in i en kultur som existerar i och genom kommunikation. Vi föds in i en kultur där vi utvecklas i samspel med andra människor och lär inom ramen för de tolkningar och tankemönster som omgivningen tillhandahåller. Lärandet skiljer sig därför åt mellan olika samhällen och livsmiljöer. Alla individer har inte samma förutsättning för lärande, utan den beror t.ex. på var man bor. Kommunikation och språkanvändning utgör länken mellan den lärande och omgivningen. Ett viktigt begrepp i det sociokulturella perspektiver är mediering. Mediering innebär att vår föreställning om välden är framvuxen ur, och färgade av, vår kultur och dess intellektuella, språkliga och fysiska artefakter. Artefakterna och deras medierade kunskap blir till hjälpmedel för oss då vi lär oss och utför aktiviteter. Mänskliga kunskaper, insikter, konventioner och begrepp har byggts in i apparater och blir på så sätt något vi samspelar med när vi agerar (Säljö, 2000, s.80) METODIK Design genom interaktiv mångfald Vi har nu sett att det en användares tolkning av en artefakt är högst individuell. Tolkningen beror på skillnader i kultur och uppväxt. Detta påverkar också hur mycket vi tycker om en artefakt. För att ta till oss en artefakt måste vi finna plats för den i våra liv och acceptera den som en del i vår vardag. Djajadiningrat, Gaver och Frens (2000) talar om vikten av att användaren måste finna engagemang och underhållning i en artefakt. De framhåller att underhållning uppnås genom en kombination av estetisk och interaktiv mångfald som stimulerar användarens nyfikenhet. Vi ser här en paralell till etnometodologins syn på människors strävan att hitta mönster och applicera modeller på artefakter. Det är ju genom nyfikenhet och viljan att förstå som acceptans upptstår. De kritiserar synen på att estetik och interaktion är skilda koncept som utförs avskilda i designprocessen. When they are separated, aesthetics are usually applied to making products desirable in appearance, while interaction design is preoccupied with usability, and particularly ease of use. Djajadiningrat, Gaver och Frens (2000, s.66) Att skilja på koncepten resulterar i tråkig interaktion, enligt författarna. De framhåller att estetik och interaktion är två nära sammanbunda koncept. We believe that aesthetics and interaction are tightly interwoven, so that the aesthetics of a product must be shaped according to its functions and roles Även designerns kulturella bakgrund påverkar dennes möjlighet att se kreativa lösningar för estetik och interaktion. Jag ska nu titta närmare på en metod som syftar till att spräcka de mentala barriärerna och uppmuntra kreativiteten. Djajadiningrat, Gaver och Frens (2000) har tagit fram metoden Interaction Relabelling, med syfte att uppmuntra sammankopplingen av estetik och interaktion i

4 designprocessen. De vill med metoden generera en mångfald av interaktionsmöjligheter med en IT-artefakt. Interaction Relabelling Interaction relabelling är en metod som syftar till att upptäcka tillämpningar ur uttryck och därmed återupptäcka de gömda estetiska val som finns i artefakters uttryck. Men en modifierad modell av Normans tre aspekter av mentala modeller (se ovan), kan vi illustrera grundtanken med interaction relabelling. DESIGN MODEL DESIGNER IMAGE Figur 4. Interaction Relabelling Grundidén är att den interaktion som är möjlig med en existerande mekanisk artefakt mappas till funktionerna hos den IT-artefakt som ska designas. Syftet är att expandera designerns vyer och främja interaktiv mångfald. Interaction relabelling utföres i grupp där deltagarna genom en existerande artefakt agerar ut hur den produkt som ska designas fungerar. Som utgångspungt finns alltså dels en tillämpning, dels en fysisk artefakt genom vilken tillämpningen får sitt uttryck. Frens (1999) Ger ett exempel där en möteskalender ges uttrycket av en leksakspistol med dess mekaniska funktioner. Att skjuta på någon kan till exemplel betyda att ett möte bokas med den personen. I vårt designmetodikprojekt prakticerade vi metoden interaction relabelling. Projektet gick ut på att designa och implementera en IT-artefakt. Vi lät en tandborste ge uttryck åt ett musikinstrument. En vanlig tandborste innehåller inga mekaniska delar. De uttryck vi hade att jobba med handlade därför främst om användarens rörelser med tandborsten. De alla flesta människor kan borsta tänderna. Det är något vi lärt oss när vi var små. Enligt Norman (1990, s.124) är tandborstning en av de många aktivieter som blivit rutin för oss och därför kräver väldigt lite tankeverksamhet och planering. Ur ett sociokulturellt perspektiv skulle man säga att det är en aktivitet som blivit en del av vårt samhälle och kultur. Något som är så naturligt att vi blir förvånade om någon talade om för oss att de inte borstar sina tänder. Att förändra en tandborstes estetiska uttryck för att göra det möjligt att spela musik hade resulterat i tråkig interaktion. Det var inte aktuellt att lägga till t.ex. tangenter till tandborstens yttre för att underlätta interaktion och musikskapande. Istället fokuserade vi kring den naturliga interaktionen mellan människa och tandboste vid tandborstning. Vi försökte hitta naturliga mappningar mellan rörelser och musik. Musikens tempo fick förändras i proportion till hur snabbt tänderna borstas. Mappning Mappningar ser jag som en central problematik i samband med interaction relabelling. Skaparna av metoden, Djajadiningrat, Gaver och Frens (2000), förespråkar att interaction relabelling görs på vitt skilda föremål. Detta är ett synsätt på interaktion som går stick i stäv med det sociokulturella perspektivet på användandet av artefakter. Människor bär på mentala modeller av hur artefakter ska tolkas och användas. Då en designer genom interaction relabelling förändrar artefaktens funktioner så att den ger uttryck åt någonting helt annat, så innebär det att vi förstör för användaren. Då artefakten inte fungerar som förväntat får användaren svårt att använda artefakten. Den faller utanför användarens konceptuella modell av vad den är. Min åsikt är därför att mappning bör vara så naturlig som möjligt. Djajadiningrat, Gaver och Frens (2000) påpekar också att artefakten som interaction relabelling genomförs med kan ses som en metafor och att det är mångfalden av interaktionsmöjligheter som är det viktiga resultatat. Ur det perspektivet tycker jag att interaction relabelling är en utmärkt idégenereringsmetod för interaktionsmöjligheter. Norman (1990, s.199) skriver om mappning: controls and the system or objects upon which they operate should be as direct as possible, with the controls either on the objects themselves or arranged to have an analogical relationship to them. Ett projekt med fokus på naturlig mappning beskrivs av Gershenfeldt (1999) där en cellos egenskaper förstärks med hjälp av datorteknik. Syftet var att behålla cellon till det yttre intakt, men att expandera cellistens möjligheter till musikaliskt uttryck. Inte heller cellistens sätt att interagera med cellon förändrades utan studerades istället noga för att utröna hur rörelser påverkade ljudet. By introducing intelligence into the instrument we could let him control more sounds in more ways without sacrificing centuries of experience reflected in its interface and his technique. Gershenfeldt (1999, s.35) Gershenfeldt och hans kollegor på MIT Medialab har ägnat sig åt att förtärka cellons naturliga egenskaper istället för att låta cellon ge uttryck åt någon helt annan tillämpning. På samma sätt förstärkte vi tandborstens naturliga egenskaper i vårt desingmetodikprojekt. Då man bortar tänderna uppstår rytmiska borstljud. Dessa kan påverkas beroende på hur man borstar. Detta var vår utgångspunkt då vi använde datorteknik för att designa tandborstens egenskaper.

5 Summering Avslutningasvis kan vi konstatera att det är viktigt att som designer lära känna sin användrare eftersom användning av artefakter är högst individuell. För att användaren ska ta till sig en artefakt och acceptera den som en del i sin vardag krävs att hon ser någon mening med den. Det är lättare att finna mening i artefakter som är roliga att använda, som uppmuntrar till användning. Här blir artefaktens estetiska uttryck och interaktionsmöjligheter viktiga. Framtidens datorer är inte bundna till skrivbordsmetaforen utan kommer finnas inbyggda i allehanda vardagsföremål som vi omger oss av. Vid designen av dessa IT-artefakter stöter designern på nya utmaningar. Som hjälp finns metoder såsom interaction relabelling och naturlig mappning. Dessa kan uppmuntra idégenereringen för artefakters interaktionsmöjligheter och bidra till design av artefakter som människor har lätt att ta till sig och lätt att använda.

6 REFERENSER Computational Things. PLAY Research Studio, Interactive Institute, Gothenburg, Sweden, 2002b. Difranco, A. Puddle Dive. My IQ. CD-album, Djajadiningrat, J.P., Gaver, W.W., Frens, J.W. Interaction Relabelling and Extreme Characters: Methods for Exploring Aesthetic Interactions. ACM, Frens, J.W. Design of a portable appointment manager which considers content and emotional value of appointments. Master s thesis, Delft University of Technology, Gershenfeldt, N. When Things Start to Think. Hodder and Stoughton, London, Great Britain, Hallnäs, L. & Redström, J. Abstracts Information Appliances: Methodological Exercises in Conceptual Design of Hallnäs, L. & Redström, J. From Use to Presence: On the Expressions and Aestetics of Everyday Computational Things. PLAY Research Studio, Interactive Institute, Gothenburg, Sweden, 2002a. Jacques Carelman. Catalogue d objets introuvables. Balland éditeur, Paris, France, Norman, D. A. Cognitive Engineering. In D. A. Norman & S. W. Drapwe (Eds.). User Centered System Design: New Perspectives on Human-Computer Interaction. Erlbaum, Hillsdale, New Jersey, Norman, D. A. The Design of Everyday Things. Paperback edition. The MIT Press, London, England, Norman, D. A. Things that make us smart. Defending Human Attributes in the Age of the Machine. The Perseus Books Group, USA, Sartre, J. P. The Transcendence of the Ego: An Existentialist Theory of Consciousness. Hill & Wang Pub, Säljö, R. Lärande i Praktiken. Ett Sociokulturellt Perpektiv. Bokförlaget Prisma, Stockholm, Sverige, Weiser, M. The world is not a desktop. Interactions; January 1994; pp weiser/acminteractions2.html Young, R. M. Surrogates and Mappings: two Kinds of Conceptual Models for Interactive Devices. In Gentner, D. & Stevens, A. L. (Eds.): Mental models. Erlbaum, Hillsdale, New Jersey, 1983.

Människa-Datorinteraktion

Människa-Datorinteraktion Människa-Datorinteraktion Grundutbildnings-, forskarutbildnings- och forskningsämne som behandlar Gränssnitt och kommunikation människa-dator Kommunikation och samarbete människa-människa via (medierat

Läs mer

JOHAN BERGSTEN MDI/INTERAKTIONSDESIGN IT-UNIVERSITETET GÖTEBORG REFLEKTI ON PÅ ibrush-projektet

JOHAN BERGSTEN MDI/INTERAKTIONSDESIGN IT-UNIVERSITETET GÖTEBORG REFLEKTI ON PÅ ibrush-projektet JOHAN BERGSTEN MDI/INTERAKTIONSDESIGN IT-UNIVERSITETET GÖTEBORG REFLEKTI ON PÅ ibrush-projektet INLEDNING I kursen Ubiquitous Computing har vi genomfört ett projekt där vi designat och implementerat en

Läs mer

Boken. Kap 2.1-2.4 Kap 11.3

Boken. Kap 2.1-2.4 Kap 11.3 Konceptuell design Boken Kap 2.1-2.4 Kap 11.3 Konceptuell design är helt grundläggande inom interaktionsdesign kan upplevas som abstrakt och svårt att förstå förstås bäst genom att man utforskar och upplever

Läs mer

INTERAKTIONSDESIGN: VAD & HUR?

INTERAKTIONSDESIGN: VAD & HUR? INTERAKTIONSDESIGN: VAD & HUR? Interaktionsteknik & Design, HT-13 Evelina Fagertun evelinafagertun@gmail.com VAD? Vad är interaktionsdesign? HUR? Hur skapar vi bra design? INTERAKTION Wiki: Interaktion

Läs mer

De interaktiva kuddarna Textil som kommunikationsredskap

De interaktiva kuddarna Textil som kommunikationsredskap De interaktiva kuddarna Textil som kommunikationsredskap Linda Melin, Interactive Institute, PLAY Research www.interactiveinstitute.se Abstract in English This work is about combining textile design and

Läs mer

DESIGNMET MINA REFLEKTIONER KRING DESIGNARBETET I IBRUSH-PROJEKTET INVOLVERING AV ANVÄNDARE HUR ÄR DET ATT HA BARN SOM MÅLGRUPP?

DESIGNMET MINA REFLEKTIONER KRING DESIGNARBETET I IBRUSH-PROJEKTET INVOLVERING AV ANVÄNDARE HUR ÄR DET ATT HA BARN SOM MÅLGRUPP? DESIGNMET MINA REFLEKTIONER KRING DESIGNARBETET I IBRUSH-PROJEKTET INVOLVERING AV ANVÄNDARE HUR ÄR DET ATT HA BARN SOM MÅLGRUPP? DIK JENNY DAFGÅRD DESIGNMETODIK, 3 POÄNG IT-UNIVERSITETET I GÖTEBORG 5 JANUARI

Läs mer

De interaktiva kuddarna. Textil som kommunikationsredskap

De interaktiva kuddarna. Textil som kommunikationsredskap De interaktiva kuddarna. Textil som kommunikationsredskap Linda Melin, Interactive Institute, PLAY Research Abstract in English This work is about combining textile design and information technology. The

Läs mer

1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till?

1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till? 1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till? Att lära sig via metaforer innebär att man drar nytta av kunskap som användaren redan har,

Läs mer

Ökat personligt engagemang En studie om coachande förhållningssätt

Ökat personligt engagemang En studie om coachande förhållningssätt Lärarutbildningen Fakulteten för lärande och samhälle Individ och samhälle Uppsats 7,5 högskolepoäng Ökat personligt engagemang En studie om coachande förhållningssätt Increased personal involvement A

Läs mer

Förskola i Bromma- Examensarbete. Henrik Westling. Supervisor. Examiner

Förskola i Bromma- Examensarbete. Henrik Westling. Supervisor. Examiner Förskola i Bromma- Examensarbete Henrik Westling Handledare/ Supervisor Examinator/ Examiner Ori Merom Erik Wingquist Examensarbete inom arkitektur, grundnivå 15 hp Degree Project in Architecture, First

Läs mer

Design för användbarhet Designexempel, hur tänkte man vid designen?

Design för användbarhet Designexempel, hur tänkte man vid designen? Design för användbarhet Designexempel, hur tänkte man vid designen? Bengt Göransson :: Användbarhetsdesigner Guide Redina AB :: Bengt.Goransson@guide.se Varför? Bengt Göransson, Guide Redina AB, 2005 http://www.guide.se/

Läs mer

Föreläsning 7 Handlande, metaforer och interaktionsstilar. Kapitel i Stone et al.

Föreläsning 7 Handlande, metaforer och interaktionsstilar. Kapitel i Stone et al. Föreläsning 7 Handlande, metaforer och interaktionsstilar Kapitel 10-11 i Stone et al. The Human Action Cycle 1. Målformulering Utförandefas 2. Översätta mål till uppgifter 4. Utföra handlingssekvens Utvärderingsfas

Läs mer

Datavetenskap. Beteendevetenskap MDI. Design

Datavetenskap. Beteendevetenskap MDI. Design Designprocessen 1 Datavetenskap Beteendevetenskap MDI Design Två betydelser The final solution/plan (e.g. proposal, drawing, model, description) or the result of implementing that plan in the form of the

Läs mer

This is England. 1. Describe your first impression of Shaun! What kind of person is he? Why is he lonely and bullied?

This is England. 1. Describe your first impression of Shaun! What kind of person is he? Why is he lonely and bullied? This is England 1. Describe your first impression of Shaun! What kind of person is he? Why is he lonely and bullied? 2. Is Combo s speech credible, do you understand why Shaun wants to stay with Combo?

Läs mer

Föreläsning 7, Interak2on

Föreläsning 7, Interak2on Föreläsning 7 Handlande, metaforer och interaktionsstilar Kapitel 10-11 i Stone et al. The Human Action Cycle 1. Målformulering Utförandefas 2. Översätta mål till uppgifter 4. Utföra handlingssekvens Utvärderingsfas

Läs mer

Webbtillgänglighet. Tillgänglighet på webben. Hörselskadades behov. Synskadades behov. Kognitivt funktionshindrades behov. Rörelsehindrades behov

Webbtillgänglighet. Tillgänglighet på webben. Hörselskadades behov. Synskadades behov. Kognitivt funktionshindrades behov. Rörelsehindrades behov Webbtillgänglighet Tillgänglighet på webben Att göra webbsidor så att de är tillgängliga för alla oavsett vilka funktionsnedsättningar man har Att göra sidor tillgängliga oavsett vilken inoch utmatningsutrustning

Läs mer

#minlandsbygd. Landsbygden lever på Instagram. Kul bild! I keep chickens too. They re brilliant.

#minlandsbygd. Landsbygden lever på Instagram. Kul bild! I keep chickens too. They re brilliant. #minlandsbygd Kul bild! I keep chickens too. They re brilliant. Så vacka bilder. Ha det bra idag. @psutherland6 Thanks Pat! Yes the sun was going down... Hahahaha. Gilla Kommentera Landsbygden lever på

Läs mer

Att arbeta metodiskt under designprocessen Anna Olvenmyr

Att arbeta metodiskt under designprocessen Anna Olvenmyr Att arbeta metodiskt under designprocessen Anna Olvenmyr Designmetodik, 3 poäng IT-universitetet i Göteborg 2004-01-10 Inledning Designmetodik. Med metodik menas att man arbetar metodiskt och strukturerat.

Läs mer

En tillbakablick.. Världen är inte ett skrivbord. Dåtidens visionärer. Xerox Star föregångaren MDI, 1994. Wearable Computing. Föreläsning 2003-10-14

En tillbakablick.. Världen är inte ett skrivbord. Dåtidens visionärer. Xerox Star föregångaren MDI, 1994. Wearable Computing. Föreläsning 2003-10-14 En tillbakablick.. > ls -l > data.p grep figure Världen är inte ett skrivbord Föreläsning 2003-10-14 Dåtidens visionärer IBM chefens 5 datorer Datorn kommer att vara lika enkel att använda som telefonen

Läs mer

Writing with context. Att skriva med sammanhang

Writing with context. Att skriva med sammanhang Writing with context Att skriva med sammanhang What makes a piece of writing easy and interesting to read? Discuss in pairs and write down one word (in English or Swedish) to express your opinion http://korta.nu/sust(answer

Läs mer

Föreläsning i webbdesign. Interak*onsdesign. Rune Körnefors. Medieteknik. 2012 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se

Föreläsning i webbdesign. Interak*onsdesign. Rune Körnefors. Medieteknik. 2012 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se Föreläsning i webbdesign Interak*onsdesign Rune Körnefors Medieteknik 1 2012 Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se Från föreläsning F1 Användarcentrerad design "Take the user into account every step of

Läs mer

Forma komprimerat trä

Forma komprimerat trä Forma komprimerat trä - maskinell bearbetning av fria former Peter Conradsson MÖBELSNICKERI Carl Malmsten Centrum för Träteknik & Design REG NR: LiU-IEI-TEK-G 07/0025 SE Oktober 2007 Omslagsbild: Stol

Läs mer

Från extern till intern på tre dagar Erfarenheter från externa lärares pedagogiska kompetensutveckling

Från extern till intern på tre dagar Erfarenheter från externa lärares pedagogiska kompetensutveckling Från extern till intern på tre dagar Erfarenheter från externa lärares pedagogiska kompetensutveckling Maria Göransdotter, Designhögskolan, Umeå Universitet Margareta Erhardsson, Universitetspedagogiskt

Läs mer

onsdag den 21 november 2012 PRONOMEN

onsdag den 21 november 2012 PRONOMEN PRONOMEN DEMONSTRATIVA PRONOMEN Är ord som pekar ut eller visar på någon eller något. Ex. Vill du ha den här bilen? Nej, jag vill ha den där. Finns 4 demonstrativa pronomen på engelska. DEMONSTRATIVA PRONOMEN

Läs mer

Wittgenstein for dummies Eller hur vi gör det obegripliga begripligt. Västerås 15 februari 2017

Wittgenstein for dummies Eller hur vi gör det obegripliga begripligt. Västerås 15 februari 2017 Wittgenstein for dummies Eller hur vi gör det obegripliga begripligt Västerås 15 februari 2017 En värld är varje människa, befolkad av blinda varelser i dunkelt uppror mot jaget konungen som härskar över

Läs mer

Beijer Electronics AB 2000, MA00336A, 2000-12

Beijer Electronics AB 2000, MA00336A, 2000-12 Demonstration driver English Svenska Beijer Electronics AB 2000, MA00336A, 2000-12 Beijer Electronics AB reserves the right to change information in this manual without prior notice. All examples in this

Läs mer

Välkommen in på min hemsida. Som företagsnamnet antyder så sysslar jag med teknisk design och konstruktion i 3D cad.

Välkommen in på min hemsida. Som företagsnamnet antyder så sysslar jag med teknisk design och konstruktion i 3D cad. Välkommen in på min hemsida. Som företagsnamnet antyder så sysslar jag med teknisk design och konstruktion i 3D cad. har varit aktivt sedan 2004, men min bransch erfarenhet började redan 1983. Jag sysslar

Läs mer

Designmönster för sociala användningssituationer

Designmönster för sociala användningssituationer Designmönster för sociala användningssituationer Baserat på Interaction design patterns for computers in sociable use, kommande artikel i International Journal of Computer Applications in Technology, matar@ida.liu.se

Läs mer

Tangible interaction &TUI KIRSTEN RASSMUS-GRÖHN

Tangible interaction &TUI KIRSTEN RASSMUS-GRÖHN Tangible interaction &TUI KIRSTEN RASSMUS-GRÖHN Innehåll Vad är TUI? Historia Massor med exempel Hur gör man? Problem och utmaningar Vad är TUI = Tangible User Interface? I bred mening Att ge fysisk form

Läs mer

Computer Science and Engineering Chalmers University of Technology and Göteborg University Design Methods 3 p

Computer Science and Engineering Chalmers University of Technology and Göteborg University Design Methods 3 p Computer Science and Engineering Chalmers University of Technology and Göteborg University Design Methods 3 p Grupp 1 Johanna Nilsson Anna Persson Mikael Svensson Johan Ågren 1. Inledning Välkommen till

Läs mer

Ontologier. Cassandra Svensson 2014-01-09

Ontologier. Cassandra Svensson 2014-01-09 Ontologier Cassandra Svensson 2014-01-09 Sammanfattning Jag har läst Annika Flycht-Ericssons avhandling Design and Use of Ontoligies in information-providing Dialogue Systems. Med Annikas text som utgångspunkt

Läs mer

Småprat Small talk (stressed vowels are underlined)

Småprat Small talk (stressed vowels are underlined) Småprat Small talk (stressed vowels are underlined) Vad heter du? Varifrån kommer du? Vad har du för modersmål (1 st language)? Vad studerar du? Var bor du? Hur gammal är du? Cyklar du till universitetet?

Läs mer

System arbetssystem informationssystem

System arbetssystem informationssystem System arbetssystem informationssystem Vad är ett system? Exempel - Matsmältningssystemet - Immunförsvaret - Ett hemelektroniksystem -En skola System - definition Ett system är en uppsättning interagerande

Läs mer

REFLEKTION PÅ STARGATE-PROJEKTET

REFLEKTION PÅ STARGATE-PROJEKTET IT-UNIVERSITETET GU JOHAN BERGSTEN it3bejo@ituniv.se UPPSATS I MDI HT2003: REFLEKTION PÅ STARGATE-PROJEKTET REFLEKTION PÅ STARGATE-PROJEKTET... 3 INLEDNING... 3 UPPLÄGG OCH DISPOSITION... 3 Datainsamling

Läs mer

Idag. Litteraturseminarium 2. Designrymd. Transparency and Reflectivity. Alternatives Hertzian Tales 1. Olof Torgersson. Översikt

Idag. Litteraturseminarium 2. Designrymd. Transparency and Reflectivity. Alternatives Hertzian Tales 1. Olof Torgersson. Översikt Idag Litteraturseminarium 2 Transparency and Reflectivity Alternatives Hertzian Tales 1 Olof Torgersson Interaktionsdesign - projekt 07 02 15-1 Interaktionsdesign - projekt 07 02 15-2 Designrymd Transparency

Läs mer

DH2622 MDI-fk Introduktion till kursen & ämnet. MDI på KTH. Kursen i sitt sammanhang

DH2622 MDI-fk Introduktion till kursen & ämnet. MDI på KTH. Kursen i sitt sammanhang DH2622 MDI-fk Introduktion till kursen & ämnet Tisdagen den 27 oktober 13-15 i svg alz@kth.se http://www.csc.kth.se/utbildni ng/kth/kurser/dh2622/ MDI på KTH Kursen i sitt sammanhang Forskningsmiljö Utbildning

Läs mer

Kommandobaserad interaktion

Kommandobaserad interaktion Interaktion 1 Innehåll Kommandobaserad interaktion (Kap 7) Direktmanipulation (Kap 5) Natural-language interaction (Kap 7) Metaforer i användargränssnitt (ej med i boken) Kommandobaserad interaktion Kommandobaserad

Läs mer

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP)

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Vem är jag? Mattias Wallergård Elektroteknik, PhD (LTH) Forskar och undervisar inom interaktionsdesign, Virtual Reality & Augmented Reality Det började med att farmor

Läs mer

RUP är en omfattande process, ett processramverk. RUP bör införas stegvis. RUP måste anpassas. till organisationen till projektet

RUP är en omfattande process, ett processramverk. RUP bör införas stegvis. RUP måste anpassas. till organisationen till projektet RUP är en omfattande process, ett processramverk RUP bör införas stegvis RUP måste anpassas till organisationen till projektet Volvo Information Technology 1 Även RUP har sina brister... Dåligt stöd för

Läs mer

Information technology Open Document Format for Office Applications (OpenDocument) v1.0 (ISO/IEC 26300:2006, IDT) SWEDISH STANDARDS INSTITUTE

Information technology Open Document Format for Office Applications (OpenDocument) v1.0 (ISO/IEC 26300:2006, IDT) SWEDISH STANDARDS INSTITUTE SVENSK STANDARD SS-ISO/IEC 26300:2008 Fastställd/Approved: 2008-06-17 Publicerad/Published: 2008-08-04 Utgåva/Edition: 1 Språk/Language: engelska/english ICS: 35.240.30 Information technology Open Document

Läs mer

Agenda. Plats och magkänsla. Presentation. - en pedagogisk fråga?

Agenda. Plats och magkänsla. Presentation. - en pedagogisk fråga? Plats och magkänsla - en pedagogisk fråga? Göran Lindahl Chalmers tekniska högskola 2011-09-28 Agenda Introduktion Helhet Användbarhet och effekter Cost and benefit Realitet, abstrakt, realitet Så här

Läs mer

It universitetet, Göteborg Designmetodik 2004-01-08. Designmetodik

It universitetet, Göteborg Designmetodik 2004-01-08. Designmetodik It universitetet, Göteborg Designmetodik 2004-01-08 Designmetodik Personliguppsats Reflektion kring: Interakton Relabelling, Exreme Characters och The Electric Cobra Cecilia Gustafsson Författare: Inledning

Läs mer

Rektorernas roll i förskolans förändrade uppdrag

Rektorernas roll i förskolans förändrade uppdrag Rektorernas roll i förskolans förändrade uppdrag Naturvetenskap och teknik i förskolan Susanne Thulin & Ann Zetterqvist 2010 01-18 Innehåll Skolverkets förslag till förtydliganden i Lpfö när det gäller

Läs mer

Kvalitetsarbete I Landstinget i Kalmar län. 24 oktober 2007 Eva Arvidsson

Kvalitetsarbete I Landstinget i Kalmar län. 24 oktober 2007 Eva Arvidsson Kvalitetsarbete I Landstinget i Kalmar län 24 oktober 2007 Eva Arvidsson Bakgrund Sammanhållen primärvård 2005 Nytt ekonomiskt system Olika tradition och förutsättningar Olika pågående projekt Get the

Läs mer

Människa-teknik i samverkan. Ergoship Human Factors inom sjöfart. Human Factors = Ergonomi. Det ska vara lätt att göra rätt

Människa-teknik i samverkan. Ergoship Human Factors inom sjöfart. Human Factors = Ergonomi. Det ska vara lätt att göra rätt Människa-teknik i samverkan Det ska vara lätt att göra rätt Ergoship Human Factors inom sjöfart Shaping ships for people Margareta Lützhöft Sjöfart och marin teknik Chalmers tekniska högskola Human Factors

Läs mer

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP)

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Vem är jag? Christofer Rydenfält Forskar inom Human Factors, ofta med fokus på avancerad sjukvård Doktor i arbetsmiljöteknik Lärare på kursen Christofer Rydenfält:

Läs mer

Session: Historieundervisning i högskolan

Session: Historieundervisning i högskolan Session: Historieundervisning i högskolan Ansvarig: David Ludvigsson, Uppsala universitet Kommentator: Henrik Ågren, Högskolan i Gävle Övriga medverkande: Lena Berggren, Umeå universitet Peter Ericsson,

Läs mer

Som man ropar i skogen får man svarkonsten att fånga, sammanfatta och tolka resultat/mätningar

Som man ropar i skogen får man svarkonsten att fånga, sammanfatta och tolka resultat/mätningar Som man ropar i skogen får man svarkonsten att fånga, sammanfatta och tolka resultat/mätningar Kvalitativa data Helene Johansson, Epidemiologi & global hälsa, Umeå universitet FoU-Välfärd, Region Västerbotten

Läs mer

Att fastställa krav. Annakarin Nyberg

Att fastställa krav. Annakarin Nyberg Att fastställa krav Annakarin Nyberg Disposition Del 1 Varför samla in krav? Typer av krav Interaktionsdesign och krav Del 2 Analys, tolkning och presentation Scenarios Use cases Task analysis Avslutning

Läs mer

Föreläsning 7 Mentala modeller, metaforer och emotionell interaktion. Kapitel 5 (3) i Rogers et al.

Föreläsning 7 Mentala modeller, metaforer och emotionell interaktion. Kapitel 5 (3) i Rogers et al. Föreläsning 7 Mentala modeller, metaforer och emotionell interaktion Kapitel 5 (3) i Rogers et al. Översikt Human Action Cycle Konceptuella modeller Metaforer ikoner Emotionell design Antropomorfism Agenter

Läs mer

DE TRE UTMANINGARNA..

DE TRE UTMANINGARNA.. DE TRE UTMANINGARNA.. SYSTEM MATERIAL PROCESSER PROTOTYP UTVECKLING SERIE UTVECKLINGSFASER NY LEVERANTÖR System Process AS9100 NadCap Geometri Legering In718/ Ti Rf/ Al Standard ISO9000 TID RESAN MOT MÅLET

Läs mer

samhälle Susanna Öhman

samhälle Susanna Öhman Risker i ett heteronormativt samhälle Susanna Öhman 1 Bakgrund Riskhantering och riskforskning har baserats på ett antagande om att befolkningen är homogen Befolkningen har alltid varit heterogen när det

Läs mer

CHANGE WITH THE BRAIN IN MIND. Frukostseminarium 11 oktober 2018

CHANGE WITH THE BRAIN IN MIND. Frukostseminarium 11 oktober 2018 CHANGE WITH THE BRAIN IN MIND Frukostseminarium 11 oktober 2018 EGNA FÖRÄNDRINGAR ü Fundera på ett par förändringar du drivit eller varit del av ü De som gått bra och det som gått dåligt. Vi pratar om

Läs mer

2014-09- 25. Reflektion: Förmågor. Intelligens. Talang ??? Vad tänker DU. Vad tänker DU? Naturligt eller utvecklat?

2014-09- 25. Reflektion: Förmågor. Intelligens. Talang ??? Vad tänker DU. Vad tänker DU? Naturligt eller utvecklat? Growth Mindset vad motiverar oss att LÄRA Bosse Larsson + Mindset www.tankvidare.nu bosse.g.larsson@gmail.com Bosse Larsson Självförtroende Misslyckas Ansträngning Självförtroende Misslyckas Ansträngning!

Läs mer

http://marvel.com/games/play/31/create_your_own_superhero http://www.heromachine.com/

http://marvel.com/games/play/31/create_your_own_superhero http://www.heromachine.com/ Name: Year 9 w. 4-7 The leading comic book publisher, Marvel Comics, is starting a new comic, which it hopes will become as popular as its classics Spiderman, Superman and The Incredible Hulk. Your job

Läs mer

Interaktionsdesign (7,5 HP)

Interaktionsdesign (7,5 HP) Interaktionsdesign (7,5 HP) Vem är jag? Mattias Wallergård Elektroteknik, PhD (LTH) Forskar och undervisar inom interaktionsdesign och Virtual Reality Det började med att farmor Gretas TV tappade alla

Läs mer

Den Disruptiva Utmaningen. Christian Sandström, Tekn Dr. Chalmers och Ratio. Disruptive, Computer Sweden 16 oktober 2014

Den Disruptiva Utmaningen. Christian Sandström, Tekn Dr. Chalmers och Ratio. Disruptive, Computer Sweden 16 oktober 2014 Den Disruptiva Utmaningen Christian Sandström, Tekn Dr. Chalmers och Ratio Disruptive, Computer Sweden 16 oktober 2014 Disruptiveinnovation.se ChrisSandstrom www.disruptiveinnovation.se Christian.sandstrom@ratio.se

Läs mer

Trapped in (a) Cage. Per Anders Nilsson PhD/Professor Högskolan för scen och musik Göteborgs universitet

Trapped in (a) Cage. Per Anders Nilsson PhD/Professor Högskolan för scen och musik Göteborgs universitet Trapped in (a) Cage Per Anders Nilsson PhD/Professor Högskolan för scen och musik Göteborgs universitet Projektet provar alternativa förhållningssätt och metoder i ensemblespel i högre utbildning för jazz

Läs mer

PRESENTATION. Anders Wasserman, 34 år. Fästmö och en son. Arbetat i Hammarby IF FF i sju säsonger i U11 - U19. UEFA Youth Elite Diploma

PRESENTATION. Anders Wasserman, 34 år. Fästmö och en son. Arbetat i Hammarby IF FF i sju säsonger i U11 - U19. UEFA Youth Elite Diploma MINDSETS PRESENTATION Anders Wasserman, 34 år Fästmö och en son Arbetat i Hammarby IF FF i sju säsonger i U11 - U19 UEFA Youth Elite Diploma Kandidatexamen från Tränarprogrammet på GIH INLEDNING Mindsets

Läs mer

Artificiell Intelligens den nya superkraften

Artificiell Intelligens den nya superkraften Artificiell Intelligens den nya superkraften Socialchefsdagarna, 4 oktober 2018 #CGINext Artificiell Intelligens Förmågan hos mjukvara att agera självständigt på ett intelligent sätt tidigare bara associerat

Läs mer

Volvo Group Trucks Operations Gunnar Brunius, Fabrikschef Volvo Lastvagnar - Göteborg

Volvo Group Trucks Operations Gunnar Brunius, Fabrikschef Volvo Lastvagnar - Göteborg 1 2017-03-15 2 2017-03-15 Vänd dem till fördelar genom förändringsledning 3 2017-03-15 Varför behöver vi förändring idag. Varför är förändring så svårt när behovet är så uppenbart och vi redan vet vad

Läs mer

Vad utmärker ett bra gränssnitt?

Vad utmärker ett bra gränssnitt? Vad utmärker ett bra gränssnitt? Kommunikation med användarna Feedback och Pliancy Excise kontra Flow GUI = Graphical User Interface GUIn, eller grafiska gränssnitt hittar vi på alla sorters skärmar I

Läs mer

Interaktionsdesign. Användbarhet ISO 9241. Usability goals. Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning

Interaktionsdesign. Användbarhet ISO 9241. Usability goals. Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning Interaktionsdesign Designing interactive products to support the way people communicate and interact in their everyday and working lives.

Läs mer

Människa-datorinteraktion och användarcentrerad design

Människa-datorinteraktion och användarcentrerad design Människa-datorinteraktion och användarcentrerad design Tisdagen den 7 februari 10-12, E33 Människa-datorinteraktion "HCI is a discipline concerned with the design, evaluation and implementation of interactive

Läs mer

Hi fi prototyping. Johanna Persson MAM nov 2014

Hi fi prototyping. Johanna Persson MAM nov 2014 Hi fi prototyping Johanna Persson MAM15 25 nov 2014 Dagens upplägg Hi fi prototyping Olika verktyg för hi fi prototyping Introduktion till ett urval av dessa Power point Balsamiq Mockups Just in Mind Praktisk

Läs mer

Efterlysning! Kognitiv design 1. Mitt mål för er med idag. Idag. Mål. Vad exakt är problemet?

Efterlysning! Kognitiv design 1. Mitt mål för er med idag. Idag. Mål. Vad exakt är problemet? Efterlysning! Kognitiv design 1 Hur man gör en användare glad Kursrepresentanter? Maila! Webbaserat system för gruppindelning. Idag Inledande exempel Vad är användbarhet? Hur gör användaren? Normans sjustegsmodell

Läs mer

SUZUKI GRAND VITARA 3P CITY 2011»

SUZUKI GRAND VITARA 3P CITY 2011» 00-2082 120 SUZUKI GRAND VITARA 3P CITY 2011» 661-0830 rev. 2014-04-04 DC Congratulations on purchasing an ATS towbar Alexo Towbars Sweden offer quality towbars produced as a result of direct market research.

Läs mer

Mönster. Ulf Cederling Växjö University Ulf.Cederling@msi.vxu.se http://www.msi.vxu.se/~ulfce. Slide 1

Mönster. Ulf Cederling Växjö University Ulf.Cederling@msi.vxu.se http://www.msi.vxu.se/~ulfce. Slide 1 Mönster Ulf Cederling Växjö University UlfCederling@msivxuse http://wwwmsivxuse/~ulfce Slide 1 Beskrivningsmall Beskrivningsmallen är inspirerad av den som användes på AG Communication Systems (AGCS) Linda

Läs mer

Stad + Data = Makt. Kart/GIS-dag SamGIS Skåne 6 december 2017

Stad + Data = Makt. Kart/GIS-dag SamGIS Skåne 6 december 2017 Smart@Helsingborg Stadsledningsförvaltningen Digitaliseringsavdelningen the World s most engaged citizens Stad + Data = Makt Kart/GIS-dag SamGIS Skåne 6 december 2017 Photo: Andreas Fernbrant Urbanisering

Läs mer

Teknikprogrammet Klass TE14A, Norrköping. Jacob Almrot. Självstyrda bilar. Datum: 2015-03-09

Teknikprogrammet Klass TE14A, Norrköping. Jacob Almrot. Självstyrda bilar. Datum: 2015-03-09 Teknikprogrammet Klass TE14A, Norrköping. Jacob Almrot Självstyrda bilar Datum: 2015-03-09 Abstract This report is about when you could buy a self-driving car and what they would look like. I also mention

Läs mer

Sammanfattning av modulen modeller och representationer Hur går jag vidare?

Sammanfattning av modulen modeller och representationer Hur går jag vidare? Naturvetenskap - gymnasieskolan Modul: Modeller och representationer Del 8: Representationskompetens Sammanfattning av modulen modeller och representationer Hur Konrad Schönborn, Linköpings universitet

Läs mer

Teenage Brain Development

Teenage Brain Development Teenage Brain Development In adults, various parts of the brain work together to evaluate choices, make decisions and act accordingly in each situation. The teenage brain doesn't appear to work like this.

Läs mer

Utvärdering SFI, ht -13

Utvärdering SFI, ht -13 Utvärdering SFI, ht -13 Biblioteksbesöken 3% Ej svarat 3% 26% 68% Jag hoppas att gå till biblioteket en gång två veckor I think its important to come to library but maybe not every week I like because

Läs mer

IC1007 Människa-dator interaktion: Principer och Design 7,5 hp

IC1007 Människa-dator interaktion: Principer och Design 7,5 hp IC1007 Människa-dator interaktion: Principer och Design 7,5 hp Human-computer Interaction: Principles and Design Kursplan för IC1007 gäller från och med HT11 Betygsskala: A, B, C, D, E, FX, F Utbildningsnivå:

Läs mer

Hur fattar samhället beslut när forskarna är oeniga?

Hur fattar samhället beslut när forskarna är oeniga? Hur fattar samhället beslut när forskarna är oeniga? Martin Peterson m.peterson@tue.nl www.martinpeterson.org Oenighet om vad? 1.Hårda vetenskapliga fakta? ( X observerades vid tid t ) 1.Den vetenskapliga

Läs mer

Människa-datorinteraktion 7,5 p

Människa-datorinteraktion 7,5 p Människa-datorinteraktion 7,5 p Vem är jag? Mattias Wallergård Elektroteknik, PhD (LTH) Forskar och undervisar inom interaktionsdesign och Virtual Reality Det började med att farmor Gretas TV tappade alla

Läs mer

Instruction Manual. Svenska, English. Power Bank. Model: PRBN

Instruction Manual. Svenska, English. Power Bank. Model: PRBN Instruction Manual Svenska, English Power Bank Model: PRBN Innehåll / Content Innehåll Säkerhetsföreskrifter... 4 Delar... 5 Specifikationer... 6 Miljö / Lag och säkerhet / Förbehåll... 7 Content Safety

Läs mer

Module 6: Integrals and applications

Module 6: Integrals and applications Department of Mathematics SF65 Calculus Year 5/6 Module 6: Integrals and applications Sections 6. and 6.5 and Chapter 7 in Calculus by Adams and Essex. Three lectures, two tutorials and one seminar. Important

Läs mer

Sambo med tekniken: Reflektioner kring konceptet intelligenta hem

Sambo med tekniken: Reflektioner kring konceptet intelligenta hem Sambo med tekniken: Reflektioner kring konceptet intelligenta hem Personlig uppsats i kursen Ubiquitous Computing MDI/Interaktionsdesign, IT-Universitetet hösten 2003 Helena Callert d00cache@dtek.chalmers.se

Läs mer

SVENSK STANDARD SS :2010

SVENSK STANDARD SS :2010 SVENSK STANDARD SS 8760009:2010 Fastställd/Approved: 2010-03-22 Publicerad/Published: 2010-04-27 Utgåva/Edition: 2 Språk/Language: svenska/swedish ICS: 11.140 Sjukvårdstextil Sortering av undertrikå vid

Läs mer

MIK i skolans styrdokument

MIK i skolans styrdokument MIK i skolans styrdokument MEDIE- OCH INFORMATIONSKUNNIGHET Att förstå mediers roll Att kunna finna, analysera och kritiskt värdera information Att själv kunna uttrycka sig och skapa innehåll i olika

Läs mer

Fortbildningsavdelningen för skolans internationalisering. Dossier 3. European Language Portfolio 16+ Europeisk språkportfolio 16+ English version

Fortbildningsavdelningen för skolans internationalisering. Dossier 3. European Language Portfolio 16+ Europeisk språkportfolio 16+ English version Fortbildningsavdelningen för skolans internationalisering Dossier 3 English version European Language Portfolio Europeisk språkportfolio Council of Europe The Council of Europe was established in 1949

Läs mer

Mis/trusting Open Access JUTTA

Mis/trusting Open Access JUTTA Mis/trusting Open Access JUTTA HAIDER, @JUTTAHAIDER Open Access och jag - en kärleksrelation JUTTA HAIDER, @JUTTAHAIDER Open Access har blivit vuxen, vuxen nog att tåla konstruktiv kritik. Vetenskap såsom

Läs mer

Ett hållbart boende A sustainable living. Mikael Hassel. Handledare/ Supervisor. Examiner. Katarina Lundeberg/Fredric Benesch

Ett hållbart boende A sustainable living. Mikael Hassel. Handledare/ Supervisor. Examiner. Katarina Lundeberg/Fredric Benesch Ett hållbart boende A sustainable living Mikael Hassel Handledare/ Supervisor Examinator/ Examiner atarina Lundeberg/redric Benesch Jes us Azpeitia Examensarbete inom arkitektur, grundnivå 15 hp Degree

Läs mer

EVALUATION OF ADVANCED BIOSTATISTICS COURSE, part I

EVALUATION OF ADVANCED BIOSTATISTICS COURSE, part I UMEÅ UNIVERSITY Faculty of Medicine Spring 2012 EVALUATION OF ADVANCED BIOSTATISTICS COURSE, part I 1) Name of the course: Logistic regression 2) What is your postgraduate subject? Tidig reumatoid artrit

Läs mer

BOX SOLFALL. Anna Lamberg. 8 januari 7 februari

BOX SOLFALL. Anna Lamberg. 8 januari 7 februari BOX SOLFALL Anna Lamberg 8 januari 7 februari Utgiven av Galleri BOX i samband med utställningen Solfall av och med Anna Lamberg. Galleri BOX stöds av Göteborgs Stad och Kulturrådet. 2016-01-08 Utställningen

Läs mer

Politikerdag 2013 Från GIS till Geografisk förståelse. Lars Backhans lars.backhans@esri.se www.linkedin.com/in/larsbackhans

Politikerdag 2013 Från GIS till Geografisk förståelse. Lars Backhans lars.backhans@esri.se www.linkedin.com/in/larsbackhans Politikerdag 2013 Från GIS till Geografisk förståelse Lars Backhans lars.backhans@esri.se www.linkedin.com/in/larsbackhans Vilka är vi? Esri Sverige AB - 100 anställda, +200 miljoner, kontor i Gävle, Falun,

Läs mer

Forskningsperspektiv inom MDI Vetenskap, mångvetenskap och tvärvetenskap Vad är forskning inom MDI?

Forskningsperspektiv inom MDI Vetenskap, mångvetenskap och tvärvetenskap Vad är forskning inom MDI? Forskningsperspektiv inom MDI Vetenskap, mångvetenskap och tvärvetenskap Vad är forskning inom MDI? Monk & Gilbert: The common goal is, ultimately, to provide designers with insights that will allow them

Läs mer

Make a speech. How to make the perfect speech. söndag 6 oktober 13

Make a speech. How to make the perfect speech. söndag 6 oktober 13 Make a speech How to make the perfect speech FOPPA FOPPA Finding FOPPA Finding Organizing FOPPA Finding Organizing Phrasing FOPPA Finding Organizing Phrasing Preparing FOPPA Finding Organizing Phrasing

Läs mer

Välkommen! Teknik, makt och mänsklighetens framtid. Kursintroduktion 19/1

Välkommen! Teknik, makt och mänsklighetens framtid. Kursintroduktion 19/1 Välkommen! Teknik, makt och mänsklighetens framtid Kursintroduktion 19/1 Presentation av oss CEMUS Teknik, makt och mänsklighetens framtid 7,5 hp (U-G) Ekonomiska, sociala och kulturella perspektiv på

Läs mer

Preschool Kindergarten

Preschool Kindergarten Preschool Kindergarten Objectives CCSS Reading: Foundational Skills RF.K.1.D: Recognize and name all upper- and lowercase letters of the alphabet. RF.K.3.A: Demonstrate basic knowledge of one-toone letter-sound

Läs mer

Artificiell intelligens, eller Kommer din dator att bli klokare än dig? (eller kanske är den redan det?)

Artificiell intelligens, eller Kommer din dator att bli klokare än dig? (eller kanske är den redan det?) Artificiell intelligens, eller Kommer din dator att bli klokare än dig? (eller kanske är den redan det?) 1.a November 2011 Innan vi börjar R.I.P. John McCarthy (1924 2011) Grundare av ämnet artificiell

Läs mer

MÅL ATT UPPNÅ (FRÅN SKOLVERKET)

MÅL ATT UPPNÅ (FRÅN SKOLVERKET) ENGELSKA B MÅL ATT UPPNÅ (FRÅN SKOLVERKET) Du skall förstå vad som sägs i längre sekvenser av sammanhängande tydligt tal som förmedlas direkt eller via medier och där innehållet kan vara obekant för dig

Läs mer

Read Texterna består av enkla dialoger mellan två personer A och B. Pedagogen bör presentera texten så att uttalet finns med under bearbetningen.

Read Texterna består av enkla dialoger mellan två personer A och B. Pedagogen bör presentera texten så att uttalet finns med under bearbetningen. ! Materialet vill ge en gemensam bas av användbara fraser för dialoger i klassrummet. skapa dialoger mellan elever på engelska. skapa tydliga roller för två personer, och. presentera meningsfulla fraser

Läs mer

Utbytesprogrammet Linneaus-Palme University of Fort Hare (Faculty of Education) och Umeå Universitet (Pedagogiska institutionen)

Utbytesprogrammet Linneaus-Palme University of Fort Hare (Faculty of Education) och Umeå Universitet (Pedagogiska institutionen) Utbytesprogrammet Linneaus-Palme University of Fort Hare (Faculty of Education) och Umeå Universitet (Pedagogiska institutionen) Mårten Almerud Internationaliseringsansvarig Pedagogiska institutionen Umeå

Läs mer

Föreläsning 7: Kognition & perception

Föreläsning 7: Kognition & perception Föreläsning 7: Kognition & perception FSR: 3, 4 Att läsa: Kapitel 2-3 i Rogers et al.: Interaction design Översikt Att kunna om perception och kognition Konceptuella modeller Metaforer Paradigm, teorier,

Läs mer

Fö 8. Sammanfattande föreläsning MAMN25

Fö 8. Sammanfattande föreläsning MAMN25 Fö 8 Sammanfattande föreläsning MAMN25 MAMN25 kursplan Syfte Kursen syftar till att ge förståelse för grundläggande tekniker inom interaktionsdesign, samt förmåga att utforma interaktiva produkter och

Läs mer

Modellering av Dynamiska system Bengt Carlsson Rum 2211

Modellering av Dynamiska system Bengt Carlsson Rum 2211 Modellering av Dynamiska system -2011 Bengt Carlsson bc@it.uu.se Rum 2211 Introduktion #1 System och deras modeller Dynamiska och statiska system Användning av modeller Matematisk modellering Ett modelleringsexempel

Läs mer