TEK 210 Virtual Characters. Del 1 :: Översikt
|
|
- Ellinor Berglund
- för 8 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 TEK 210 Virtual Characters Del 1 :: Översikt
2 Exempel på virtuella miljöer för utbildning & forskning 1/3 :: Riskfyllda & komplexa miljöer
3 Exempel på virtuella miljöer för utbildning & forskning 2/3 :: Virtual Heritage
4 Exempel på virtuella miljöer för utbildning & forskning 3/3 :: Virtual Health
5 Användningsområden för Virtuella miljöer & karaktärer Träning i, hantering av och utforskande av farliga eller komplexa miljöer. Visualiseringar + simuleringar i för att förmedla historia. Medicin och hälsovård. Se föregående exempel!
6 Användningsområden för Virtuella miljöer & karaktärer Undervisning och utbildning. Kommunikation och information. Forskningsverktyg för att studera människan som social och interaktiv varelse. Resten av presentationen kretsar kring virtuella karaktärer och hur de påverkar oss = sista punkten ovan.
7 Virtual Characters * * * Digitala karaktärer.
8 Disclaimer: Virtual Characters / Digitala karaktärer Under presentationen ges en del exempel på bland annat genusbundna beteenden (t.ex. att man kan bli sämre på att lösa matteproblem i en virtuellmiljö om man tilldelas en kvinnlig avatar). Det är viktigt att man förstår sådana exempel (resultat av forskarstudier) på rätt sätt. För det första så handlar det i regel om statistiska samband på gruppnivå (t.ex. grupperna kvinnor resp. män i en genusrelaterad studie) men man kan aldrig förutsäga hur en enskild person (kvinna eller man) agerar i studien. Generellt gäller också att variationer inom grupperna (t.ex. grupperna kvinnor resp. män) är större än skillnaden mellan grupperna. För det andra forskarstudier är ofta konstruerade för att renodla vissa fenomen (som i experimentet med matteproblem och avatarer ovan). När man tilldelas en avatar i ett sådant experiment så är det som att bli ombedd att agera som en annan person. För att lösa denna uppgift använder man ofta de föreställningar (medvetna eller omedvetna) som man har om den rollen och dessa föreställningar är inte sällan mer eller mindre stereotypa. Speciellt behöver de inte ha så mycket med verkligheten att göra. (En konsekvens av detta är att en kvinna som tilldelas en kvinnlig avatar i ett mattespel kan prestera sämre i den virtuella miljön (där hon spelar rollen som kvinna) än vad hon gör i verkligheten (där hon är en kvinna) och naturligtvis kan vara hur bra i matte som helst. Studier kan på detta sätt berätta något för oss om våra föreställningar men de säger nödvändigtvis inte så mycket om hur vi agerar i verkligheten.)
9 divisions/hcc.html
10 kärt barn har många namn virtuell agent gränssnittsagent chatbot virtuell karaktär avatar syntetisk karaktär embodied conversational agent animerad agent
11 Skilj på: Avatar: en virtuell karaktär som är en representation av en användare. Agent: en virtuell karaktär som kontrolleras av datorn (= datorprogram).
12 En virtuell karaktär består i regel av en visuell representation + bakomliggande (mer eller mindre intelligenta ) algoritmer/program/system, dvs. AI (artificiell intelligens).
13 En virtuell karaktär består i regel av en visuell representation + bakomliggande (mer eller mindre intelligenta ) algoritmer/program/system, dvs. AI (artificiell intelligens).
14 Virtuella receptionisten Marve
15 IKEA:s serviceagent Anna
16 Instruktören/coachen Laura the Exercise Advisor
17 Virtuella talpedagoger &
18 Lärkompanjonen Sam för träning i att lyssna och berätta.
19 Lite socialpsykologi
20 De socialkognitiva strategier, förhållningssätt och tolkningar vi har inför andra människor (och andra levande varelser) tenderar vi använda också när vi möter artificiella sociala stimuli. Karaktärer i tecknad film, robothundar, virtuella agenter och datorartefakter i allmänhet Detta är visat i en stor mängd studier.
21 Effekter av visuell gestaltning (genus- och yrkesstereotyper) och tal/språk (dialekter)
22 Hur kan man få mänskliga sociala reaktioner/effekter i interaktion med konstgjorda figurer på en skärm?
23 Vår hjärna har evolverat i en miljö där endast människor och andra levande varelser har uppträtt socialt. Allt som verkat vara en social varelse med känslor har varit det. Därför reagerar vi automatiskt och spontant socialt på sociala signaler. Reeves & Nass (1996) :: The Media Equation
24
25 Det handlar bland annat om Som om, något som brukar kallas ( Suspension of disbelief ). Vi väljer att bortse från det märkliga i interaktionen med konstgjorda figurer och artefakter och kör på som om det vore verkliga människor vi interagerar med. Uttrycket suspension of disbelief myntades av Disney.
26 TEK 210 Virtual Characters Del 2 :: Genusaspekter
27 Här kommer några exempel på beskrivningar av virtuella (service)-karaktärer. Beskrivningarna är hämtade från respektive webbsajter (eller likvärdigt sammanhang). Beskrivningarna är sedan lätt modifierade för att ta bort genusrelaterade ord som han, hon, etc. Fundera över hur lätt(!?) det är att avgöra den virtuella karaktärens genus utifrån nyckelord i beskrivningarna.
28 X är smal med ljust hår och har ett konstant leende. Med sitt jämna humör har X ett svar på nästan varje fråga 24 timmar om dygnet, sju dagar i veckan.
29 Stadsbiblioteket i Hamburg
30 En virtuell receptionist vars uppgift är att hälsa besökare välkomna till staden och att assistera dem.
31
32 Dr X, är en digital medicinsk rådgivare. Hanterar medicinska arkiv. Gör människor både klokare och smartare genom att förse dem med information.
33
34 En interaktiv assistent som kan svara på frågor om deklarationer online. Arbetar med e-signaturer och kan vidareförmedla tekniska frågor till verkliga operatörer. En digital arbetskamrat vid svenska skattemyndigheten.
35
36 Vänlig, hjälpsam, artig assistent till elever som arbetar med geografi och lär sig hantera Google Earth.
37
38 TEK 210 Virtual Characters Del 3 :: Design
39 Att designa virtuella karaktärer. Fem grundkategorier att utgå från: (1) en människa (2) ett djur/insekt (3) en robot/maskin (4) en fantasifigur (5) ett föremål (en sak)
40 Viktiga designparametrar att reflektera kring: genus, kroppsform, hudfärg/etnicitet, ansiktsdrag (mun, ögon), hår/frisyr, kläder, ytterligare attribut (t.ex. glasögon eller käpp).
41 Reflektera kring stereotyper.
42 Reflektera kring kroppsspråk. Fig. 6. The morphological characteristics that mark a baby s face are large eyes relative to the rest of the face, fine, high eyebrows, light skin and hair color, red lips that are proportionally larger, a small, wide nose with a concave bridge, and a small chin. The facial features are also placed lower on the face (Branham, 2001). All of these characteristics can regularly be found in the stereotypical portraying of females in comics and animated film. Also note the stereotypical forward bent, with eyes looking up (Thomas and Johnston, 1984) a pose frequently used when females interact with their male counterparts. Prototypical drawing by Magnus Haake based on the different characters in a Swedish Disney Princess magazine for young girls (Prinsessan, Nr 1, 2005). Reference: Gulz, A. & Haake, M. (2006). Design of animated pedagogical agents - A look at their look. International Journal of Human-Computer Studies, vol. 64, no. 4, pp
43 Reflektera kring grad av naturalistisk/realistisk vs. ikoniserad vs. abstrakt gestaltning.
44 Designrymden :: tänk på att det inte finns några enkla samband mellan olika gestaltningsformer och hur de påverkar människor.
45 TEK 210 Virtual Characters Del 4 :: Realism?
46 The role of realism and naturalism in interaction with virtual characters
47 The role of realism and naturalism in interaction with virtual characters... depends on the purpose of the interaction
48 Scott McCloud (1993). Understanding Comics: The Invisible Art
49
50 3D: realism and/or naturalism A 3D-rendered representation does not automatically increase visual naturalism.
51 3D: realism and/or naturalism A 3D-rendered representation does not automatically equal visual naturalism but when it comes to spatial interaction, on the other hand, the 3D experience must be considered a fundamental aspect for the simulation of a virtual reality.
52 The interactive information assistant Olga. Which one is more humanlike and/or realistic/naturalistic?
53 Compare a good book People can experience so called presence in narratives presented in books, with a seemingly very low immersion!
54
55
56 Uncanny valley
57 Uncanny valley
58
59 Uncanny valley Seyama & Nagayama (2007). The uncanny valley: Effect of realism on the impression of artificial human faces. Presence: Teleoperators and Virtual Environments, 16(4),
Virtuella miljöer & digitala karaktärer
Virtuella miljöer & digitala karaktärer Träning i virtuella miljöer Virtual Health Virtual Characters * * * Digitala karaktärer. virtuell agent gränssnittsagent chatbot virtuell karaktär avatar syntetisk
Not everything that counts can be counted, and not everything that can be counted counts. William Bruce Cameron
Nytta före insats Not everything that counts can be counted, and not everything that can be counted counts William Bruce Cameron Fyra faser Målgrupper 1 3 Visualiering of användarens upplevelse 2 4 Kvalitativ
1. Få fram bra digitala läromedel
People 1. Få fram bra digitala läromedel 1. Få fram bra digitala läromedel med pedagogiskt mervärde, t.ex. 1. Få fram bra digitala läromedel Speciellt för att nå mervärde sådant som inte går eller är
Typografi, text & designperspektiv
Typografi, text & designperspektiv Serif Hårstreck Stapel Heplx x-höjd Baslinje Grundstreck Serif Underhäng Inre form I dag Lite bakgrund Övergripande grunder inom typografi Text hantering Elva Synlig
Tangible interaction &TUI KIRSTEN RASSMUS-GRÖHN
Tangible interaction &TUI KIRSTEN RASSMUS-GRÖHN Innehåll Vad är TUI? Historia Massor med exempel Hur gör man? Problem och utmaningar Vad är TUI = Tangible User Interface? I bred mening Att ge fysisk form
Sammanfattning av modulen modeller och representationer Hur går jag vidare?
Naturvetenskap - gymnasieskolan Modul: Modeller och representationer Del 8: Representationskompetens Sammanfattning av modulen modeller och representationer Hur Konrad Schönborn, Linköpings universitet
Artificiell intelligens, eller Kommer din dator att bli klokare än dig? (eller kanske är den redan det?)
Artificiell intelligens, eller Kommer din dator att bli klokare än dig? (eller kanske är den redan det?) 1.a November 2011 Innan vi börjar R.I.P. John McCarthy (1924 2011) Grundare av ämnet artificiell
Provlektion Just Stuff B Textbook Just Stuff B Workbook
Provlektion Just Stuff B Textbook Just Stuff B Workbook Genomförande I provlektionen får ni arbeta med ett avsnitt ur kapitlet Hobbies - The Rehearsal. Det handlar om några elever som skall sätta upp Romeo
Designmönster för sociala användningssituationer
Designmönster för sociala användningssituationer Baserat på Interaction design patterns for computers in sociable use, kommande artikel i International Journal of Computer Applications in Technology, matar@ida.liu.se
http://marvel.com/games/play/31/create_your_own_superhero http://www.heromachine.com/
Name: Year 9 w. 4-7 The leading comic book publisher, Marvel Comics, is starting a new comic, which it hopes will become as popular as its classics Spiderman, Superman and The Incredible Hulk. Your job
Simulering av brand i Virtual Reality
Simulering av brand i Virtual Reality Bakgrund Användningen av virtual reality (VR, virtuell verklighet) som ett forskningsverktyg inom brandteknik och utrymning har på senare tid visat sig vara mycket
Är vi artiga mot virtuella agenter?
Kurs: kog200 61-100p VT-2007 Magisteruppsats, 20p Handledare: Agneta Gulz och Christian Balkénius Institutionen för Kognitionsvetenskap, Lunds Universitet Abstract The CASA-paradigm, Computers Are Social
Modeller och representationer - hur används de i skolan och hur kan de utnyttjas?
Modeller och representationer - hur används de i skolan och hur kan de utnyttjas? Lena Tibell VisuelltLärande och Kommunikation (VLC) MIT/ITN/LiU Vetenskapsdagen 5/9 2017 Exploranation = to explore and
Matematik och det nya medialandskapet
Matematik och det nya medialandskapet Per Jönsson, Malmö Högskola Thomas Lingefjärd, Göteborgs Universitet 27 januari 2010 Översikt Föränderligt medialandskap Lärande med nya medier Teknologi och programvara
MÅLSTYRNING OCH LÄRANDE: En problematisering av målstyrda graderade betyg
MÅLSTYRNING OCH LÄRANDE: En problematisering av målstyrda graderade betyg Max Scheja Institutionen för pedagogik och didaktik Stockholms universitet E-post: max.scheja@edu.su.se Forskning om förståelse
Isolda Purchase - EDI
Isolda Purchase - EDI Document v 1.0 1 Table of Contents Table of Contents... 2 1 Introduction... 3 1.1 What is EDI?... 4 1.2 Sending and receiving documents... 4 1.3 File format... 4 1.3.1 XML (language
Second handbook of research on mathematics teaching and learning (NCTM)
Second handbook of research on mathematics teaching and learning (NCTM) The effects of classroom mathematics teaching on students learning. (Hiebert & Grouws, 2007) Inledande observationer Undervisningens
Webbtillgänglighet. Tillgänglighet på webben. Hörselskadades behov. Synskadades behov. Kognitivt funktionshindrades behov. Rörelsehindrades behov
Webbtillgänglighet Tillgänglighet på webben Att göra webbsidor så att de är tillgängliga för alla oavsett vilka funktionsnedsättningar man har Att göra sidor tillgängliga oavsett vilken inoch utmatningsutrustning
Forskning som stöd för verksamhetsutveckling i skolan
Forskning som stöd för verksamhetsutveckling i skolan Umeå 19/3 2012 Johan Lithner johan.lithner@matnv.umu.se Umeå Forskningscentrum för MatemaDkdidakDk www.ufm.umu.se 1 Forskningsområden: vad behöver
Spel(ar)kultur. Spelfortbildning april Matilda Ståhl Åbo Akademi
Spel(ar)kultur Spelfortbildning april 2019 Matilda Ståhl Åbo Akademi Matilda Ståhl Pedagogie magister - Spel, lärande och genus Doktorand inom pedagogiska vetenskaper - Visuell identitetskonstruktion i
SCRATCH är ett nytt programmeringsspråk som gör att du kan skapa dina egna interaktiv historier, animationer, spel, musik och konst.
version 1.4 SCRATCH är ett nytt programmeringsspråk som gör att du kan skapa dina egna interaktiv historier, animationer, spel, musik och konst. Dra gå blocket i Scripts-området. Klicka på blocket för
Nya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod
Nya Medier Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod Människa-Dator: Gränssnittet Tre lager tas upp i boken: Fysiska apparaten som möjliggör för användaren att styra/använda datorn Mjukvara som organiserar
Artificiell Intelligens den nya superkraften
Artificiell Intelligens den nya superkraften Socialchefsdagarna, 4 oktober 2018 #CGINext Artificiell Intelligens Förmågan hos mjukvara att agera självständigt på ett intelligent sätt tidigare bara associerat
Manifesto for a feminist definition of SRHR
Manifesto for a feminist definition of SRHR WOMEN S RIGHT TO DECIDE over their own sexuality and reproduction is fundamental in the fight for human rights and against discrimination. One of the biggest
Om referenser Varför referera? Olika referenssystem
Om referenser Varför referera? 1 Referenser är en service till läsaren Hon/han ska (relativt) enkelt kunna kontrollera påståenden och argument samt söka mer information och läsa vidare 2 Användning av
Vad är Artificiell Intelligens (AI) Olika typer av AI och deras användningsområden Innovation med hjälp av AI Framtiden och etiska frågeställningar
1 Agenda Vad är Artificiell Intelligens (AI) Olika typer av AI och deras användningsområden Innovation med hjälp av AI Framtiden och etiska frågeställningar 2 Nuvarande AI Funktioner en grov Analogi Rekommendation,
VETENSKAPLIG LITTERATUR
VETENSKAPLIG LITTERATUR Inge-Bert Täljedal Läkarprogrammet T2, 9 oktober 2013 Descrip)on: This book addresses the dangers of mixing business with academics. It shows that the very characteris:cs that made
Bodil Axelsson Tema Q, Linköpings universitet Presentation på KAFF-konferens i Lillehammer
Bodil Axelsson Tema Q, Linköpings universitet Presentation på KAFF-konferens i Lillehammer 2009-10-20 Re-coding the museum (Parry 2007) Re-imagining the museum (Witcombe 2003) Ross Parry: museer och digital
Vad är god skärmkartografi? John Smaaland
Vad är god skärmkartografi? John Smaaland Om kartor och människor They must be well proportioned and not too plain; Color must be applied carefully and discretely; They are more attractive if well dressed
INTERAKTIONSDESIGN: VAD & HUR?
INTERAKTIONSDESIGN: VAD & HUR? Interaktionsteknik & Design, HT-13 Evelina Fagertun evelinafagertun@gmail.com VAD? Vad är interaktionsdesign? HUR? Hur skapar vi bra design? INTERAKTION Wiki: Interaktion
Health café. Self help groups. Learning café. Focus on support to people with chronic diseases and their families
Health café Resources Meeting places Live library Storytellers Self help groups Heart s house Volunteers Health coaches Learning café Recovery Health café project Focus on support to people with chronic
Att leva tillsammans skolår 2-3 (läsår som börjar med jämn HT)
Att leva tillsammans skolår 2-3 (läsår som börjar med jämn HT) Grundskola 1 3 LGR11 SO För att det ska fungera bra att leva tillsammans behöver vi försöka förstå varandra. Vi funderar tillsammans och lär
Upplevt inomhusklimat ELIB-studien. Symtom och byggnadsålder- ELIB-studien. ELIB study 1991-1992 (domestic buildings)
ELIB study 19911992 (domestic buildings) Upplevt inomhusklimat ELIBstudien Ofta torr luft Ofta hög rumstemperatur 22 6, 18 5,5 16 5, 14 4,5 12 4, 8 3,5 Ofta instängd "dålig" luft Ofta obehaglig lukt 13,
Kognition, virtualitet & interaktion A. Gulz (2008)
Kognition, virtualitet & interaktion A. Gulz (2008) Denna text introducerar grundföreteelser och grundbegrepp under temat kognition, virtualitet och interaktion. Syftet är att ge en grundkarta över begreppen
Rastercell. Digital Rastrering. AM & FM Raster. Rastercell. AM & FM Raster. Sasan Gooran (VT 2007) Rastrering. Rastercell. Konventionellt, AM
Rastercell Digital Rastrering Hybridraster, Rastervinkel, Rotation av digitala bilder, AM/FM rastrering Sasan Gooran (VT 2007) Önskat mått * 2* rastertätheten = inläsningsupplösning originalets mått 2
BOENDEFORMENS BETYDELSE FÖR ASYLSÖKANDES INTEGRATION Lina Sandström
BOENDEFORMENS BETYDELSE FÖR ASYLSÖKANDES INTEGRATION Lina Sandström Frågeställningar Kan asylprocessen förstås som en integrationsprocess? Hur fungerar i sådana fall denna process? Skiljer sig asylprocessen
Information technology Open Document Format for Office Applications (OpenDocument) v1.0 (ISO/IEC 26300:2006, IDT) SWEDISH STANDARDS INSTITUTE
SVENSK STANDARD SS-ISO/IEC 26300:2008 Fastställd/Approved: 2008-06-17 Publicerad/Published: 2008-08-04 Utgåva/Edition: 1 Språk/Language: engelska/english ICS: 35.240.30 Information technology Open Document
Abstract. Pettersson, Karin, 2005: Kön och auktoritet i expertintervjuer. TeFa nr 43. Uppsala universitet. Uppsala.
Abstract Pettersson, Karin, 2005: Kön och auktoritet i expertintervjuer. TeFa nr 43. Uppsala universitet. Uppsala. Gender and authority in expert interviews. This study explores gender variation in radio
Förskola i Bromma- Examensarbete. Henrik Westling. Supervisor. Examiner
Förskola i Bromma- Examensarbete Henrik Westling Handledare/ Supervisor Examinator/ Examiner Ori Merom Erik Wingquist Examensarbete inom arkitektur, grundnivå 15 hp Degree Project in Architecture, First
Läkemedelsverkets Farmakovigilansdag
Swedish Medical Products Agency s Patient- and Consumer Advisory Board Brita Sjöström May 29, 2018 Patientrådet@mpa.se https://lakemedelsverket.se/patient-konsument-rad The vision of the Swedish Medical
Vad kan döva små spädbarn och deras föräldrar lära oss?
Vad kan döva små spädbarn och deras föräldrar lära oss? Carin Roos Docent vid Institutionen för pedagogiska studier Karlstads Universitet Carin.Roos@kau.se Tre delar 1. Grunden för språklärande 2. Grunden
Augmenting REALITY to augment our MIND. AR-dagen, 2018
Augmenting REALITY to augment our MIND AR-dagen, 2018 CHARLOTTE MATTFOLK Cartina är ett av Sveriges snabbast växande konsultbolag inom nischen digitalt och hållbart Digitalt och hållbart 50+ medarbetare
Ventilen. Nytt på IT- fronten. System som kan göra intelligenta saker, såsom att efterlikna mänskligt beteende och tänkande
Ventilen Nytt på IT- fronten System som kan göra intelligenta saker, såsom att efterlikna mänskligt beteende och tänkande https://www.youtube.com/watch?v=nfneoooeqx4 https://www.youtube.com/watch?v=nfneoooeqx4
PRODUCT DEVELOPMENT BASED ON HUMAN BEHAVIOUR. PT Dagen i Skövde
PRODUCT DEVELOPMENT BASED ON HUMAN BEHAVIOUR. 1 PT Dagen i Skövde 180517 Nästa steg inom automation. Anpassning mot Industri 4.0 med fokus på tillämpning! Thomas Lydhig Automation development manager Semcon
Teknikprogrammet Klass TE14A, Norrköping. Jacob Almrot. Självstyrda bilar. Datum: 2015-03-09
Teknikprogrammet Klass TE14A, Norrköping. Jacob Almrot Självstyrda bilar Datum: 2015-03-09 Abstract This report is about when you could buy a self-driving car and what they would look like. I also mention
Conversational Pedagogical Agents and Gender Annika Silvervarg, Agneta Gulz, Magnus Haake Linköping and Lund University
Forskningsmetoder Utveckling av pedagogisk programvara Empiriska undersökningar i skolor Enkäter Intervjuer Observationer Beteendeloggar Dialogloggar Teorier om lärande och teknikanvändingi pedagogiska
Medicinsk Informatik VT 2005
Medicinsk Informatik VT 2005 Introduktion till Medicinsk Informatik Informationsteknologi Teknikgrad Information technology Datavetenskap Computer science Systemvetenskap System analysis and design Informatik
Låt oss tala om DOWNS SYNDROM
Låt oss tala om DOWNS SYNDROM Ett häfte om Downs syndrom för personer med intellektuell funktionsnedsättning. Det här häftet handlar om Downs syndrom. Detta är det sjätte häftet från Down s Syndrome Scotland
Lokal arbetsplan i engelska. Lokal planering i engelska år 2
Lokal arbetsplan i engelska Lokal planering i engelska år 2 Moment Mål att sträva mot - Tala - Utvecklar sin förmåga att använda engelska för att i tal och skrift. - Utvecklar sin förmåga att aktivt i
Interkulturell vård och omsorg. Öncel Naldemirci
Interkulturell vård och omsorg Öncel Naldemirci Interkulturalitet Relationer och interaktioner mellan människor med olika kulturella bakgrunder. Inter: växelverkan Olika termer: mångkulturell, tvärtkulturell,
En bild säger mer än tusen ord?
Faculteit Letteren en Wijsbegeerte Academiejaar 2009-2010 En bild säger mer än tusen ord? En studie om dialogen mellan illustrationer och text i Tiina Nunnallys engelska översättning av Pippi Långstrump
Innehåll. Styrdon (ej i boken) Fitts lag (sidan ) Natural user interfaces. Kap 6.2.9, , Kap
Interaktion 2 Innehåll Styrdon (ej i boken) Fitts lag (sidan 527-528) Natural user interfaces Kap 6.2.9, 6.2.11, 6.2.12 Kap 6.3-6.4 Styrdon Styrdon Tangentbord Pekdon Tangentbord QWERTY-layout QWERTY-layout
SVENSK STANDARD SS :2010
SVENSK STANDARD SS 8760009:2010 Fastställd/Approved: 2010-03-22 Publicerad/Published: 2010-04-27 Utgåva/Edition: 2 Språk/Language: svenska/swedish ICS: 11.140 Sjukvårdstextil Sortering av undertrikå vid
FORTA M315. Installation. 218 mm.
1 Installation 2 1 2 1 218 mm. 1 2 4 5 6 7 8 9 2 G, G0= Max 100 m 1.5 mm² (AWG 15) X1, MX, Y, VH, VC = Max 200 m 0.5 mm² (AWG 20) Y X1 MX VH VC G1 G0 G 0 V 24 V~ IN 0-10 0-5, 2-6 60 s OP O 1 2 4 5 6 7
Datorer och intelligens
Datorer och intelligens (kapitel 4 och 8 av Winograd & Flores) Harko Verhagen Statement One cannot program computers to be intelligent Problem: vad är intelligens? Vad är intelligens? 1. Intelligens =
Textkompetenser, Genre och Literacitet
Textkompetenser, Genre och Literacitet Interaktiva tavlor och IT i Svenska utvecklingsarbete i Uddevalla NORDIC SMART SCHOOL PROJECT SYLVANA SOFKOVA HASHEMI, FIL. DR. Institutionen för Individ och samhälle
10/11/2018. Task-oriented conversation
// Han, hon, hen, den Hur utformning av intelligenta virtuella agenter och sociala robotar påverkar hur vi upplever och interagerar med dem Annika Silvervarg COIN/HCS/IDA Linköping and Lund University
Vi målar! Författare Cheryl Rao Illustratör Tanvi Choudhury
Vi målar! Författare Cheryl Rao Illustratör Tanvi Choudhury Översättning www.bokkok.se Det är lördag. Veena och Vinay är i trädgården. Det finns burkar med målarfärg överallt. 2 Det finns vit färg och
Personer med långvarig muskuloskeletal smärta: förväntningar på och erfarenheter av fysioterapeutisk behandling i primärvården.
Personer med långvarig muskuloskeletal smärta: förväntningar på och erfarenheter av fysioterapeutisk behandling i primärvården Tommy Calner Patienten VEM OCH VAD FINNS I RUMMET? Förväntningar Tidigare
Hur fattar samhället beslut när forskarna är oeniga?
Hur fattar samhället beslut när forskarna är oeniga? Martin Peterson m.peterson@tue.nl www.martinpeterson.org Oenighet om vad? 1.Hårda vetenskapliga fakta? ( X observerades vid tid t ) 1.Den vetenskapliga
MIK i skolans styrdokument
MIK i skolans styrdokument MEDIE- OCH INFORMATIONSKUNNIGHET Att förstå mediers roll Att kunna finna, analysera och kritiskt värdera information Att själv kunna uttrycka sig och skapa innehåll i olika
Optimera, inte eliminera, den mänskliga hjärnan genom AI. Anna-Karin Edstedt Bonamy, MD, PhD Chief Medical Officer, Doctrin AB
Optimera, inte eliminera, den mänskliga hjärnan genom AI Anna-Karin Edstedt Bonamy, MD, PhD Chief Medical Officer, Doctrin AB En av sjukvårdens största utmaningar är ökande personalbrist 4 av 10 läkare
Undervisningen i ämnet psykologi ska ge eleverna förutsättningar att utveckla följande:
PSYKOLOGI Ämnet psykologi behandlar olika sätt att förstå och förklara mänskliga beteenden, känslor och tankar utifrån olika psykologiska perspektiv. Ämnets syfte Undervisningen i ämnet psykologi ska syfta
Människa-Datorinteraktion
Människa-Datorinteraktion Grundutbildnings-, forskarutbildnings- och forskningsämne som behandlar Gränssnitt och kommunikation människa-dator Kommunikation och samarbete människa-människa via (medierat
Internet of Things. Eleanor Roosevelt. Internet of Things 11
Internet of Things The future belongs to those who believe in the beauty of dreams. Eleanor Roosevelt Internet of Things 11 Towe Ressman Både tvättmaskinen och kylskåpet anses ha haft betydande roller
Politikerdag 2013 Från GIS till Geografisk förståelse. Lars Backhans lars.backhans@esri.se www.linkedin.com/in/larsbackhans
Politikerdag 2013 Från GIS till Geografisk förståelse Lars Backhans lars.backhans@esri.se www.linkedin.com/in/larsbackhans Vilka är vi? Esri Sverige AB - 100 anställda, +200 miljoner, kontor i Gävle, Falun,
Hur får jag ut kraft och nytta av POWER?
Hur får jag ut kraft och nytta av POWER? TOP 25 ARTIFICIAL INTELLIGENCE SOLUTION PROVIDERS - 2017 Christoffer Göransson 0733-408700 Christoffer.goransson@inoviagroup.se Agenda Kort om oss Inovia/AI Hur
Hur kan forskningen bidra till utvecklingen av matematikundervisningen?
Hur kan forskningen bidra till utvecklingen av matematikundervisningen? Johan Lithner Johan.Lithner@math.umu.se Umeå Forskningscentrum För Matematikdidaktik www.ufm.org.umu.se 1 Frågor att fundera över
VAD ÄR NUDGING, VEM ANVÄNDER DET OCH VARFÖR?
VAD ÄR NUDGING, VEM ANVÄNDER DET OCH VARFÖR? MATTHIAS LEHNER, PHD INTERNATIONAL INSTITUTE FOR INDUSTRIAL ENVIRONMENTAL ECONOMICS MATTHIAS.LEHNER@IIIEE.LU.S E STRUKTUR AV PRESENTATIONEN 1. Vad är nudging?
Spelutveckling - Gameplay. Design och produktion
Spelutveckling - Gameplay Design och produktion Vad är ett spel? Finns olika åsikter Några exempel som räcker på egen hand Coola features Akta er för feature creep För mycket features kan dränka gameplay
Make a speech. How to make the perfect speech. söndag 6 oktober 13
Make a speech How to make the perfect speech FOPPA FOPPA Finding FOPPA Finding Organizing FOPPA Finding Organizing Phrasing FOPPA Finding Organizing Phrasing Preparing FOPPA Finding Organizing Phrasing
Användarhandbok. MHL to HDMI Adapter IM750
Användarhandbok MHL to HDMI Adapter IM750 Innehåll Inledning...3 MHL to HDMI Adapter-översikt...3 Komma igång...4 Smart Connect...4 Uppgradera Smart Connect...4 Använda MHL to HDMI Adapter...5 Ansluta
PEC: European Science Teacher: Scientific Knowledge, Linguistic Skills and Digital Media
PEC: Fredagen den 22/9 2006, Forum För Ämnesdidaktik The aim of the meeting A presentation of the project PEC for the members of a research group Forum För Ämnesdidaktik at the University of Gävle. The
Kristina Säfsten. Kristina Säfsten JTH
Att välja metod några riktlinjer Kristina Säfsten TD, Universitetslektor i produktionssystem Avdelningen för industriell organisation och produktion Tekniska högskolan i Jönköping (JTH) Det finns inte
Vad innebär spelarutbildning för er? Vilka är de viktigaste faktorerna att fokusera på inom spelarutbildning?
Vad innebär spelarutbildning för er? Vilka är de viktigaste faktorerna att fokusera på inom spelarutbildning? Mycket fokus har under de senaste 25 åren varit på rätt träningsmängd samt deliberate practice.
Prototypning. Filmtajm. Prototypens roll: Evolutionär eller kasta bort. Dagens föreläsning. Detaljgrad. Detaljerad i vilket avseende?
Filmtajm Prototypning Sketch-a-move http://vimeo.com/5125096 Mattias Arvola Institutionen för datavetenskap 2 Dagens föreläsning Typer av prototyper Upplösning Pappersprototyper Datorprototyper Verktyg
12.6 Heat equation, Wave equation
12.6 Heat equation, 12.2-3 Wave equation Eugenia Malinnikova, NTNU September 26, 2017 1 Heat equation in higher dimensions The heat equation in higher dimensions (two or three) is u t ( = c 2 2 ) u x 2
Health Informatics Centre a collaboration between Stockholm County Council and KI
Health Informatics Centre a collaboration between Stockholm County Council and KI ehälsa Möjlighet till patientinflytande eller Hot mot patientintegritet? Health Informatics Centre, Dept. of LIME and Dept.
Utvärdering SFI, ht -13
Utvärdering SFI, ht -13 Biblioteksbesöken 3% Ej svarat 3% 26% 68% Jag hoppas att gå till biblioteket en gång två veckor I think its important to come to library but maybe not every week I like because
Artificiell intelligens, eller Kommer din dator att bli klokare än dig? (eller kanske är den redan det?)
Artificiell intelligens, eller Kommer din dator att bli klokare än dig? (eller kanske är den redan det?) 4e november 2014 Intelligens Vad är det? ett mänskligt egenskap Kan det jämföras? Kan det mätas?
2014-09- 25. Reflektion: Förmågor. Intelligens. Talang ??? Vad tänker DU. Vad tänker DU? Naturligt eller utvecklat?
Growth Mindset vad motiverar oss att LÄRA Bosse Larsson + Mindset www.tankvidare.nu bosse.g.larsson@gmail.com Bosse Larsson Självförtroende Misslyckas Ansträngning Självförtroende Misslyckas Ansträngning!
Planera verkligheten i Virtual Reality
Planera verkligheten i Virtual Reality Mattias Roupé, Chalmers Kortrapport om forskning 2013: nr 3 1 CMB stödjer managementforskning Inom CMB Centrum för Management i Byggsektorn arbetar akademi och företag
Session: Historieundervisning i högskolan
Session: Historieundervisning i högskolan Ansvarig: David Ludvigsson, Uppsala universitet Kommentator: Henrik Ågren, Högskolan i Gävle Övriga medverkande: Lena Berggren, Umeå universitet Peter Ericsson,
Spelutveckling Look and feel. Design och produktion
Spelutveckling Look and feel Design och produktion Intro Dags att utveckla din kreativa vision Det som skissats med dramatik Immersion Känslan av att befinna sig i en verklig värld Predictability is the
Studieteknik för universitetet 2. Books in English and annat på svenska
Studieteknik för universitetet 2 Books in English and annat på svenska Inte bara svenska till engelska Vardagsspråk till akademiskt språk Böcker på engelska. Lektioner, diskussioner och tentor på svenska.
Matematikundervisning med digitala verktyg* Översikt över modulstrukturen
Matematikundervisning med digitala verktyg* En modul i Matematiklyftet Översikt över modulstrukturen Moment A individuell förberedelse Moment B kollegialt arbete Moment C aktivitet Moment D gemensam uppföljning
Aktionslärande -En stund för delande av kompetenser
Aktionslärande -En stund för delande av kompetenser Välkomna! Sandra Lund -Fritidsledare -Lärare -Magister i pedagogiskt ledarskap -Master i pedagogisk ledarskap -Doktorand med inriktning mot ledarskap
Quicksort. Koffman & Wolfgang kapitel 8, avsnitt 9
Quicksort Koffman & Wolfgang kapitel 8, avsnitt 9 1 Quicksort Quicksort väljer ett spcifikt värde (kallat pivot), och delar upp resten av fältet i två delar: alla element som är pivot läggs i vänstra delen
Medicinsk Informatik VT 2004
Informatik VT 2004 Introduktion till Informatik Informationsteknologi Information technology Datavetenskap Computer science Informatik Teknikgrad Systemvetenskap System analysis and design Informatics
TOUCH POINTS AND PRACTICES IN THE SMART GRID
TOUCH POINTS AND PRACTICES IN THE SMART GRID EGRD Workshop, Oslo 2015-06-03 CECILIA KATZEFF, ADJ. PROFESSOR IN SUSTAINABLE INTERACTION DESIGN INTERACTIVE SWEDISH ICT AND CESC, KTH SOME FACTS Founded in1998.
Webbaserad utbildning frälsningen för kardiologisk utbildning? Modiferad från Michelangelo, 1511
Mikael Nilsson ST-läkare, doktorand Akutkliniken, Solna Karolinska Universitetssjukhuset Institutionen för medicin, Solna Mikael.Nilsson@karolinska.se 0733-589910 Webbaserad utbildning frälsningen för
Viktig information för transmittrar med option /A1 Gold-Plated Diaphragm
Viktig information för transmittrar med option /A1 Gold-Plated Diaphragm Guldplätering kan aldrig helt stoppa genomträngningen av vätgas, men den får processen att gå långsammare. En tjock guldplätering
Spel som interaktiva berättelser. Mer teoretiserande!
Spel som interaktiva berättelser Mer teoretiserande! Design Ett sätt att betrakta författandet av icke-linjära, interaktiva berättelser är som design. Def: Design är den process där en designer skapar
Nyttjande av kartor och kartteknik hur ser framtiden ut? Jonas Bäckström, Sokigo AB
Nyttjande av kartor och kartteknik hur ser framtiden ut? Jonas Bäckström, Sokigo AB Att förutsäga framtiden.. "I predict the Internet will soon go spectacularly supernova and in 1996 catastrophically collapse.
EG Utility Användarträff Årets IT-konferens för dig i energibranschenafdas
EG Utility Användarträff 2018 Årets IT-konferens för dig i energibranschenafdas Digitalisering It is not the strongest of the species that survives, nor the most intelligent that survives. It is the one
MÄNNISKANS SPRÅK. Ämnets syfte. Kurser i ämnet
MÄNNISKANS SPRÅK Ämnet människans språk har sin bas i språkvetenskapens olika grenar och behandlar språk ur flera aspekter. Utgångspunkten är språk i världen i dag och vad det innebär att kunna ett språk.
Byggdokument Angivning av status. Construction documents Indication of status SWEDISH STANDARDS INSTITUTE
SVENSK STANDARD Fastställd/Approved: 2008-06-23 Publicerad/Published: 2008-08-04 Utgåva/Edition: 2 Språk/Language: svenska/swedish ICS: 01.100.30; 92.100.20 Byggdokument Angivning av status Construction
Introduktion till digitala medarbetare. RPA-dagen digital arbetskraft, 22/
Introduktion till digitala medarbetare RPA-dagen digital arbetskraft, 22/10 2018 B Agenda och PS Provider Innehåll och presentation av PS Provider Innehåll 11 12 1 I Introduktion till RPA och digitala
Ökat personligt engagemang En studie om coachande förhållningssätt
Lärarutbildningen Fakulteten för lärande och samhälle Individ och samhälle Uppsats 7,5 högskolepoäng Ökat personligt engagemang En studie om coachande förhållningssätt Increased personal involvement A