2.0. En komplett regelmodifikation av Chock skapad av Kenneth Lundgren

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "2.0. En komplett regelmodifikation av Chock skapad av Kenneth Lundgren"

Transkript

1 2.0 En komplett regelmodifikation av Chock skapad av Kenneth Lundgren

2

3 2.0 Innehåll Rollpersonen 4 Grundegenskaper 4 Sekundära egenskaper 5 Personliga fakta 7 Färdigheter 9 Att använda färdigheter 9 Färdigheter (lista över) 11 Färdighetsbeskrivningar 11 Strid & rörelse 21 Skador & läkning 23 Specialregler 25 Vägen ägen 29 Vägens former & förmågor 30 Den Onda Vägen 33 Tabeller 35 Obeväpnad strid 35 Krossvapen 35 Eggvapen 35 Skjutvapen 36 Avståndstabell 37 Handlingstabell 37 Stridstabellen 38 Resultatnycklar 38 Konvertering 39 Observera att Chock 2.0 inte är ett spel i sig, du behöver originalversionen av Chock för att kunna nyttja modifikationen fullt ut! 3

4 Rollpersonen För att skapa en ny Rollperson (RP) behöver man papper och en blyertspenna. Sedan följer man bara den enkla proceduren nedan. Vissa av momenten beskrivs i detalj senare i texten. 1. Tag fram ett Rollformulär. 2. Fyll i ditt eget namn under Spelarens namn. 3. Slå fram rollpersonens Grundegenskaper. 4. Välj rollpersonens ålder. 5. Räkna ut rollpersonens Sekundära egenskaper. 6. Välj Färdigheter åt din rollperson och fastställ de värden han har i dem. 7. Om rollpersonen har minst 12 i Iakttagelseförmåga (ITF) och 10 i Viljestyrka (VJST) så kan han behärska en (eller i sällsynta fall 1T3 st, se kapitlet om Vägen) förmåga från Vägen om spelets ledare Chockmästaren (CM) ger sin tillåtelse. Observera att varje förmåga också kostar ett antal Färdighetspoäng. Om en rollperson behärskar Vägen så har han också förmågan att känna det Okända; Känslighet. 8. Bestäm rollpersonens bakgrund och persondata. Detta inkluderar kön, längd, vikt, hårfärg, ögonfärg, utbildning, yrke, social status, ekonomisk situation, nationalitet, levnadshistoria och, sist men inte minst, namn. I vissa fall kan några av dessa faktorer vara bra att bestämma i ett tidigare skede under rollpersonsgenereringen; exempelvis kan den sociala klassen eller könet i vissa samhällen vara avgörande för vilka Färdigheter man kan skaffa sig. Grundegenskaper Rollpersonens grundläggande talanger är Grundegenskaperna. De är egenskaper som man inte behöver någon kunskap för att utnyttja, utan attribut som alla har i olika mån. I CHOCK finns det nio sådana grundegenskaper, och de allra flesta människor, djur eller andra varelser har ett värde i samtliga av dessa. Undantaget är egenskapen TUR som är förbehållet rollpersoner. Värdena i Grundegenskaperna varierar oftast mellan 5 och 16, där 5 är det absolut sämsta en vuxen människa kan tänkas ha, medan 16 är väldigt mycket och extremt sällsynt. De olika Grundegenskaperna beskrivs mer detaljerat nedan. För att avgöra vilket värde en RP har i en Grundegenskap så slår man tre fyrasidiga tärningar och en sexsidig delat med två plus ett, 3T4+1T3+1, för var och en av Grundegenskaperna. Addera de siffror som kommer upp och du har ditt värde i egenskapen. För rollpersoner kan CM eventuellt tillåta att man slår 2T8 istället och stryker alla ettor och tvåor, detta för att få lite extremare värden än de som oftast uppnås med 3T4+1T3+1. För ovanligt kompetenta RP kan spelaren själv få avgöra om han vill slå 3T4+1T3+1 och stryka alla ettor på T4:orna eller slå 2T8 och stryka alla ettor, tvåor och treor. Om denne spelare dessutom struntar i privilegiet att själv välja på vilka egenskaper som han placerar sina värden, utan istället slår fram dem i tur och ordning, så får han ytterligare fördelar. Antingen får han stryka även fyrorna på EN av sina T8:or respektive stryka en eventuell etta på T3:an. Grundegenskaperna är: Viljestyrka Iakttagelseförmåga Personlighet Tur Precision Vighet Styrka Tålighet Viljestyrka (VJST) Viljestyrka är ett mått på psykisk stabilitet, mod, mental styrka och förmåga att stå emot psykiskt manipulerande krafter. Iakttagelseförmåga (ITF) Iakttagelseförmåga är ett mått på en persons förmåga att lägga märke till detaljer och ovanliga omständigheter i sin omgivning som de flesta inte ser, att dra snabba slutsatser av det han ser, att snabbt uppfatta en situation och reagera snabbt och korrekt. 4

5 Personlighet (PER) Personlighet sammanfattar det intryck som en person gör på andra, både människor och varelser. Det innefattar sådant som charm, karisma, övertalningsförmåga, förmåga att bli vän med folk, liksom även utseende i viss mån. Tur (TUR) Tur representerar den slumpmässiga faktorn som kan påverka en persons liv. Detta är den enda egenskap som vanligt folk inte har, den är förbehållen rollpersoner. Den som har låg Tur är således inte utsatt för ständig otur; han eller hon har helt enkelt bara mindre tur än andra rollpersoner. Den som har högt värde i Tur är en sådan person som undgår att bli dödad därför att kulan råkar träffa fickuret i hans innerficka. En väl lyckad Särskild TUR-kontroll kan exempelvis minska skadan en rollperson får när han blir anfallen med ett projektilvapen. Se kapitlet om Strid för mer information. Precision (PCN) Precision är ett mått på hur väl man kan koordinera och kontrollera finmotoriska rörelser, särskilt med händerna. Vighet (VIGH) Vighet är ett mått på kroppslig vighet, snabbhet och rörlighet, likväl som förmågan att kontrollera och koordinera rörelser med hela kroppen. Den visar hur smidig man är, hur snabbt man rör sig och dylikt. Styrka (STY) Detta är ett mått på rå muskelstyrka, förmågan att lyfta eller kasta tunga föremål, och utföra andra handlingar som kräver stor kraft. Tålighet (TÅL) Detta är ett mått på en persons förmåga att tåla skador och uthärda fysiskt krävande verksamheter under längre tid. Att använda Grundegenskaper Grundegenskaper följer likadana regler som Färdigheter. Spelaren (eller CM) slår 1T20. Om resultatet av tärningsslaget är lika med eller lägre än rollpersonens värde i Grundegenskapen har han lyckats. Om slaget resulterar i en 1:a eller en 20:a kan fumlade respektive perfekta resultat inträffa. Se kapitlet om färdigheter för mer information. En skillnad mot Färdigheter bör dock observeras: resultatnyckeln för Särskilda kontroller är en annan för Grundegenskaper än för Färdigheter. Nyckeln för Färdigheter baseras på kolumn 3 i Handlingstabellen, medan nyckeln för Grundegenskaper följer kolumn 2. Resultatnyckeln är alltså följande: Allmän resultatnyckel för Grundegenskaper E ffekt Resulta t 0 G odtagbar (D) 1-2 B ra (C) 3-5 M ycket bra (B) 6+ S trålande (A) Sekundära egenskaper Ålder Beroende på hur gammal en rollperson eller icke-spelarperson (ISP) är så får denne modifikationer på sina Grundegenskaper, och ett varierande antal Färdighetspoäng (FP) som han sedan skall köpa Färdigheter för. Gamla människor är sällan lika kvicka och starka som de var i sin ungdom men detta kan de väga upp med en större livserfarenhet. Inga Grundegenskaper sjunker under 5 eller stiger över 16. Tur är den enda egenskap som inte påverkas av ålder. Ålderstabellen nedan är gjord för män, för kvinnor se rubriken Kön nedan. Modifikationerna i tabellen är ej kumulativa. Alla grundegenskapsmodifikationer påverkar de Färdigheter som rollpersonen har med lika många steg. Å lder V J S T I T F P E R P C N V I G H Initiativbonus Initiativbonus finns för att representera hur snabbt en person reagerar i en farlig situation, främst då i strid. Den är ett mått på hur kvickt en person tar initiativet i striden. Se kapitlet om strid för mer information. S T Y I TF I Iniativbonu s < ytterligare + 1 T Å L F P 5

6 Handlingar Beroende på en persons Vighet har denne ett antal Handlingar. Varje handling representerar ett moment i en strid, där en person kan göra något. Se mer i kapitlet om strid. V IGH Handlinga r < ytterligare + 1 Skadebonus En person eller varelse med stor styrka gör mer skada med sina närstridsattacker än de som är svagare. För att simulera detta finns begreppet Skadebonus (SB), ett värde som läggs till effekten vid en lyckad attack för att avgöra skadevärdet. Skadebonusen används bara i attacker i närstrid och där ett anfalls kraft är beroende på anfallarens styrka. Se kapitlet om strid för mer information. S TY Skadetålighet & Uthållighet Skadebonu s Hur mycket skada en person tål innan han svimmar eller dör representeras av begreppen Skadetålighet samt Uthållighet (UTH). Skadetåligheten visar hur många Sårrutor en person har för varje typ av sår; hur många sår av en viss typ denne kan få innan nästa sår han mottar blir ett steg allvarligare; det vill säga hur många Skråmor som man kan ta innan nästa Skråma blir ett Lätt Sår, hur många Lätta Sår man tar innan nästa Lätta Sår blir ett Medelsvårt och så vidare. Dödliga Sår kan man bara få ett av, skulle man få ytterligare UTH-förlust som normalt sett borde ha resulterat i ännu ett Dödligt Sår så adderas denna förlust till de skador som redan finns i det tidigare Dödliga sårets ruta. Således antecknas alla förluster av UTH i samma Sårruta när det gäller Dödliga Sår. Uthålligheten är ett mått som visar hur mycket fysisk skada man kan ta innan man stupar. Uthållighet (UTH) är detsamma som en persons TÅLx5. Se kapitlet om strid för mer information om skador och dess verkningar. T ÅL Skadetålighe t 0 skråmor 0 Lätta sår 0 Medelsvåra 0 Svåra 1 skråmor 1 Lätta sår 1 Medelsvåra 1 Svåra 2 skråmor 2 Lätta sår 1 Medelsvåra 1 Svåra 2 skråmor 2 Lätta sår 2 Medelsvåra 1 Svåra 2 skråmor 2 Lätta sår 2 Medelsvåra 2 Svåra 3 skråmor 2 Lätta sår 2 Medelsvåra 2 Svåra 4 skråmor 3 Lätta sår 2 Medelsvåra 2 Svåra 5 skråmor 4 Lätta sår 3 Medelsvåra 3 Svåra 6 skråmor 4 Lätta sår 3 Medelsvåra 3 Svåra 6 skråmor 5 Lätta sår 4 Medelsvåra 3 Svåra 6 skråmor 5 Lätta sår 4 Medelsvåra 4 Svåra 6

7 Förflyttning Detta värde anger hur fort en rollperson kan förflytta sig. Under Normal anges hur många meter en rollperson normalt rör sig under en stridsrunda, (se mer i kapitlet om strid) motsvarande ungefär lätt joggning. Maximal anger hur många meter per runda han förflyttar sig om han springer så fort han kan under goda förhållanden. Att springa med maximal hastighet är så ansträngande att man förlorar 3 poäng Uthållighet per omgång. Den Maximala förflyttningen förutsätter att rollpersonen inte bär någon tyngre utrustning. Om detta är fallet bör CM lägga till lämpliga modifikationer. Med lämpliga idrottsfärdigheter (Kortdistanslöpning och dylikt) kan CM tillåta rollpersonerna att springa ännu fortare än vad som anges i tabellen. ( VIGH+TÅL)/2 N orma l Maxima l 3 8 m 25 m 4 9 m 26 m 5 9 m 28 m 6 10 m 29 m 7 10 m 31 m 8 11 m 33 m 9 12 m 36 m 10 12,5 m 37 m m 38 m 12 13,5 m 40 m m 42 m 14 14,5 m 43 m m 45 m m 48 m har en 43-årig kvinna endast de negativa GE-modifikationer som gäller för raden i ålderstabellen, samtidigt som hon har de positiva värdena för raden Könet kan givetvis också ha social betydelse beroende på i vilket samhälle en kampanj utspelar sig i. Social status/titlar I vissa fall kan en rollperson inneha särskilda titlar som kan vara värda att ta upp, exempelvis om han är adlig eller är en väl ansedd professor vid ett känt universitet. Normalt sett får spelaren avgöra vilka titlar hans rollperson har, även om CM har sista ordet. De Färdigheter en rollperson har bör naturligtvis avspegla hans yrkesval. De som besitter Färdigheten Medicin är med största sannolikhet läkare, de som har Akademiska Färdigheter är ofta forskare. Vanliga och lämpliga yrken i spelet är till exempel läkare, advokat, forskare/universitetslärare (ange ämne), poliskommissarie, militärofficer, detektiv, journalist, affärsman eller kvalificerad arbetare (ange område). Personlighet Här skriver man ned sin rollpersons personlighet och karaktär; hur denne brukar uppföra sig, vilka grundläggande värderingar han har och dylikt. Om CM tillåter kan en spelare lämna denna plats öppen för att låta rollpersonen utvecklas under spelets gång. Observera att dessa förflyttningsregler endast gäller för människor och människoliknande varelser. Hos andra varelser anges deras maximala genomsnittliga förflyttning i varelsebeskrivningarna. CM kan modifiera denna efter behov. Personliga fakta Namn Välj ett namn som passar ihop med personens nationalitet och bakgrund. Nationalitet & Hemort Spelarna får om CM inte trilskas välja nationalitet, hemort och etniskt ursprung efter behag, men bör väljas med omsorg med tanke på modersmål och språkkunskaper. Det gemensamma språket inom S.A.V.E., den organisation som bekämpar det Okända och som alla rollpersoner är medlemmar i, är engelska. Rollpersoner får automatiskt Mästares nivå i sitt modersmål men måste använda Färdighetspoäng för alla övriga språk. Kön Kvinnliga rollpersoner har 2 i STY, 1 i TÅL och +1 i VIGH. Dessutom blir de 5 år äldre än männen innan de negativa åldersmodifikationerna efter 40 år sätter in. Således Bakgrundshistoria Spelaren bör anslå några minuter till att skriva en kort sammanfattning av rollpersonens hittillsvarande liv. Barndom, uppväxtår, utbildning och hur och varför personen anslöt sig till S.A.V.E. kan vara viktiga aspekter att behandla. 7

8 Släkt och Vänner Här finns lite plats att skriva upp rollpersonens släkt, familj och/eller vänner. Intressanta aspekter av detta kan förutom deras namn vara vilken relation rollpersonen har till dem, hur gamla de är, vilka yrken de har, etc. Ägodelar Här skriver spelaren ner vilka större ägodelar som hans rollperson har, sådant som landområden, hus, bilar, stora pengasummor, med mera. Mindre föremål som rollpersonen bär på sig antecknas istället under Utrustning. Utrustning I CHOCK läggs inte särskild stor vikt vid vapen och utrustning. I tabellhäftet tas ett fåtal vapen upp som kan användas i de flesta eror som spelet utspelas under. Om CM behöver fler vapen så torde det inte vara särskilt svårt att improvisera fram dessa med tabellerna som utgångspunkt. När det gäller övrig utrustning så skulle denna omöjligen kunna upptas i sin helhet på dessa fåtaliga sidor. Generellt bör CM låta rollpersonerna ta med sig vilka vanliga föremål som helst, som de har råd att anskaffa, med rollpersonens yrke och sociala status som utgångspunkt för tillgång till likvida medel. I vissa fall kan S. A.V.E. hjälpa till med att skaffa fram utrustning. Fordon, till exempel bilar, anses vara rollpersonernas privata egendom. Specialfordon för svår terräng kan hyras av S. A.V.E. när så behövs. 8

9 En Färdighet är någonting som ens rollperson besitter kunskap inom. Hur väl rollpersonen behärskar en Färdighet representeras av hans Färdighetsvärde (FV). Varje Färdighet har ett eget Färdighetsvärde, som vanligen ligger i intervallet 0 till 20. I extrema fall, där rollpersonen är enormt skicklig på någonting, kan hans Färdighetsvärde höja sig över 20. Grundfärdigheter är Färdigheter som samtliga rollpersoner behärskar, utan formell träning. Alla rollpersoner har ett Färdighetsvärde motsvarande den GE som Färdigheten baseras på 2 i dessa (de Färdigheter som är utskrivna på rollformuläret). Dessutom finns det tre Grundspecialiseringar, som innebär att rollpersonerna har GE-2 i dessa Specialiseringar även om de inte har Färdigheten. Dessa Specialiseringar är Första hjälpen (Färdigheten Medicin ITF/VJST/PER), den religion som rollpersonen tillhör (Färdigheten Religion ITF/VJST) och samhällskunskap för det land som rollpersonen kommer ifrån (Färdigheten Samhällskunskap ITF/VJST). Alla andra Färdigheter och Specialiseringar har man inget automatiskt värde i. Det spelaren nu ska göra är att köpa Färdigheter för att representera allt som rollpersonen har lärt sig under sitt liv fram tills nu. Färdighetsvärde (FV) och Färdighets-poäng (FP) En persons värde i en Färdighet baseras på hans eller hennes värde i en eller flera Grundegenskaper. Om ett FV baseras på fler än en GE är FV alltid lika med medelvärdet av värdena. När man räknar ut medelvärdet avrundar man enligt gängse matematiska regler uppåt eller nedåt till närmaste heltal. Men trots att Färdigheter baseras på Grundegenskaperna betyder inte det att övning och erfarenhet saknar betydelse. En RP kan avancera genom tre ranger i varje Färdighet. Han blir först Elev, sedan Lärare, och till sist Mästare. Varje gång han ökar sin Rang ökar också hans chanser att lyckas med Färdigheten. Detta sker genom att man lägger till en modifikation till hans FV. När man är Elev lägger man till 1 till grundvärdet som räknats ut med hjälp av Grundegenskaperna, när man blir Lärare lägger man till ytterligare 2, och när man blir Mästare lägger man till ytterligare 4 poäng. Totalt har man då lagt till 7 poäng. R ang Modifikatio n Elev + 1 Lärare + 2 Mästare + 4 Färdigheter I ålderstabellen finns det angett hur många Färdighetspoäng (FP) en RP av en viss ålder får. Det är med dessa poäng som han köper sina startfärdigheter. Att bli Elev i en Färdighet kostar 1 FP och att bli Lärare i en Färdighet kostar 2 FP. Ingen rollperson kan bli Mästare i någon Färdighet från början. Skriv den valda rangen som ett E, L eller M i rangkolumnen på rollformuläret. Specialiseringar Att skaffa sig Elevs rang i en Specialisering kostar 0,5 FP eller 250 IP. Har man Elevs rang i Färdigheten kan man specialisera sig till Lärares rang för halva den kostnad det normalt kostar att uppnå rangen Lärare, dvs 0,5 FP (ej 1 FP då rollpersonen ju redan innehar rangen Elev i Färdigheten) eller 375 IP. Innehar man Lärares rang i Färdigheten kan man skaffa sig rang Mästare i Specialiseringen, detta till halva kostnaden av vad det normalt kostar att uppnå den rangen, dvs 1000/2=500 IP. Rangen i specialiseringen kan aldrig vara mer än ett steg högre än rangen i Färdigheten. Det går alltså inte att ha Elevs rang i Färdigheten samtidigt som man har Mästares rang i sin Specialisering. Det går bra att ha flera Specialiseringar baserade på samma Färdighet, även om det knappast skulle vara regelmässigt fördelaktigt då kostnaden för två Specialiseringar blir lika hög som för att höja hela Färdigheten. Att använda Färdigheter För att använda en Färdighet slår man 1T20. Om värdet är under eller lika med ens värde i Färdigheten har man lyckats, annars misslyckas man. Om man slår en 1:a eller en 20:a kan perfekta respektive fummelresultat inträffa, dessa behandlas nedan. Särskild kontroll, Allmän kontroll, Effekt Det finns två olika sätt att bedöma hur man lyckas använda en Färdighet. En Allmän Kontroll slår man om man bara vill veta huruvida man lyckas eller misslyckas, med fummel och perfekt som ytterligheter (en förklaring av de båda sistnämnda finns nedan). Ibland vill man emellertid också veta hur bra man lyckades med något. Då gör man en Särskild Kontroll. Särskilda Kontroller ger något som kallas för effekt. Effekt är differensen mellan Färdighetsvärdet och färdighetsslaget. När CM vill veta hur bra en rollperson lyckas med något använder han resultatnyckeln nedan; ju högre effekt desto större framgång. 9

10 Allmän resultatnyckel för Färdigheter E ffekt Framgån g 0-1 G odtagbar (D) 2-5 B ra (C) 6-8 M ycket bra (B) 9+ S trålande (A) Bokstäverna som står inom parentes efter varje Framgångstyp används ofta i spelet för att beteckna just den effekt som den representerar. Resultatnyckeln är baserad på kolumn 3 i Handlingstabellen, som är den kolumn som används när man slår för Färdigheter. Relativ effekt Om två personer gör något som direkt motverkar varandra används effekt, men i ett annat sammanhang. Då slår båda personerna ett färdighetsslag och den som får högst effekt vinner. Om båda misslyckas med slaget (och därför får negativ effekt), är det fortfarande den som har högst effekt, d v s den som är närmast att lyckas, som vinner. Om ett oavgjort resultat inträffar slår man om. Undantaget till detta tillvägagångssätt är om tävlingen står i en Färdighet där CM anser att slumpen spelar ingen eller väldigt liten roll. Vid sådana fall kan CM döma att en Lärare alltid vinner över en Elev och att en Mästare alltid vinner över en Lärare. Endast vid lika Rang avgörs utgången med relativa effekt-slag. Perfekt Ibland händer det att en RP eller ISP utför någonting särdeles bra. Detta representeras av möjligheten att lyckas med en Färdighet perfekt. Ett färdighetsslag anses som perfekt om följande två kriterier uppfylls: 1. Man slår en 1:a på färdighetsslaget. 2. Om kriterium 1 uppfylls skall man slå ytterligare ett slag, och om detta resulterar i ett värde som är lägre än FV så räknas slaget som perfekt. Ett perfekt slag innebär att man ökar effekten med 10 steg, så om rollpersonen hade 15 i en Färdighet, slog 1 med en T20 (färdighetsslaget) och sedan under 15, får han inte bara 14 utan hela 24 i effekt! ( =24) Fummel Motsatsen till perfekt kallas fummel. Det representerar de tillfällen då man totalt misslyckas. Ett fummel inträffar när man: 1. Slår en 20:a på färdighetsslaget 2. Om kriterium 1 uppfylls skall man slå ytterligare ett slag, och om detta resulterar i ett värde som är högre än FV så räknas slaget som fummel. Har man FV över 20 måste man slå två 20 på rad för att fumla. Även om man har ett FV som överstiger 20 så innebär resultatet 20 ett auto-matiskt misslyckande. När ett fummelresultat inträffar skall CM slå en T20. Ju högre värde på slaget, desto farligare fummel för rollpersonen. Det exakta resultatet är upp till CM. Färdighetsmodifikationer Ibland kan rollpersonen råka ut för saker som gör att det blir svårare att använda en Färdighet (eller Grundegenskap), permanent eller för en kortare tid. För att slippa räkna ut effekt hela tiden finns något som kallas färdighetsmodifikationer; en antingen ökad eller minskad chans att lyckas med en Färdighet. Det mest påtagliga exemplet är när en rollperson är skadad (till exempel vid ett Svårt Sår). Då har han ett visst minus i FV i alla praktiska Färdigheter, tills såret har läkt. Forskningsfärdigheter Forskningsfärdigheter är Akademiska Färdigheter som kan användas just till detta ändamål. De kan användas på två olika sätt: Kunskap: Det som rollpersonen redan vet om ämnet ifråga. Forskning: Rollpersonens kännedom om hur och var han kan få fram mer information om ämnet ifråga, och de kunskaper han erhåller genom sådan forskning. Båda sätten att använda Färdigheterna kräver Särskild Kontroll. Resultatnycklarna är väldigt grovt inriktade och kan variera stort beroende på vilket ämne det gäller. CM kan anpassa dem enligt vad som passar honom. Resultatnyckel för Kunskap D (Effekt 0-1) = Begränsad kunskap. Personen känner endast till några enstaka fakta om ämnet. C (Effekt 2-5) = Medelgod kunskap. Personen känner till ett par viktiga fakta om ämnet. B (Effekt 6-8) = God kunskap. Personen känner till det mesta om ämnet. A (Effekt 9+) = Omfattande kunskap. Personen är mycket kunnig om ämnet. Han vet hela bakgrunden och alla detaljer allt som är känt av vetenskapen, och som personen kan ha fått reda på genom ett utförligt studium. Det kan tänkas att det finns information som personen inte har, men då rör det sig om sådant som man normalt inte kan få reda på. Resultatnyckel för Forskning D (Effekt 0-1) = Begränsad kunskap. 1T5x2 timmars oavbrutet studium ger en värdefull upplysning. Ytterligare studier ger inte några ytterligare upplysningar. C (Effekt 2-5) = Medelgod kunskap. 1T5 timmars oavbrutet studium vid någon av de källor rollpersonen känner till ger en viktig upplysning: 2T5 timmar ger två viktiga upplysningar. Ytterligare studier ger inte några ytterligare upplysningar. B (Effekt 6-8) = God kunskap. Forskning ger en värdefull upplysning per 1T5 timmars studier, upp till maximalt tre upplysningar på 3T5 timmar. Ytterligare forskning ger inte några ytterligare upplysningar. A (Effekt 9+) = Omfattande kunskap. Forskning i någon av källorna som rollpersonen känner till ger all tillgänglig information på 1T5 timmar. Ytterligare studier ger inte några ytterligare upplysningar. 10

11 Färdigheter En asterisk efter Färdighetens namn betyder att Färdigheten ifråga är en Grundfärdighet. Alla rollpersoner besitter ett FV motsvarande GE-2 i Grundfärdigheterna när spelet börjar. FV kan förstås höjas ytterligare med Färdighetspoäng. Observera också att rollpersonerna gratis erhåller GE-2 även i Specialiseringarna Första hjälpen (ITF/ VJST/PER), Samhällskunskap (ITF/VJST) för det land som rollpersonen kommer ifrån samt för den Religion (ITF/VJST) som personen tillhör. Stridsfärdigheter Bågar (PCN)* Enhands närstridsvapen (VIGH)* Gevär (PCN)* Kastvapen (PCN)* Krigsmaskiner (ITF/PCN) Pistol (PCN)* Slagsmål (VIGH)* Tvåhands närstridsvapen (VIGH)* Undvika (VIGH)* Akademiska Färdigheter Antikviteter (ITF/VJST) Antropologi/Arkeologi (ITF/VJST) Astronomi (ITF/VJST) Biologi (ITF/VJST) Fysik (ITF/VJST) Geografi/Kartografi (ITF/VJST) Geologi (ITF/VJST) Historia (ITF/VJST) Juridik (ITF/VJST) Kemi (ITF/VJST) Konsthistoria (ITF/VJST) Matematik (ITF/VJST) Medicin (ITF/VJST/PER) Psykologi (ITF/VJST/PER) Religion (ITF/VJST) Samhällskunskap (ITF/VJST) Språk, Antikt (ITF/VJST) Yrkesfärdigheter Datakunskap (ITF/VJST) Djurträning (ITF/VJST/PER) Dramatik (ITF/VJST/PER) Elektronik (ITF/VJST/PCN) Etikett (VJST/PER) Flygfordon (ITF/PCN/VIGH) Fotografering (ITF/PCN) Hypnos (VJST/PER) Idrott (Varierar) Journalistik (PER/VJST) Markfordon (ITF/PCN) Mekanik (ITF/PCN) Orientering/ N avigering (ITF/VJST) Sjunga (PER) Sjövana (ITF/VJST) Spela instrument (PER/PCN) Språk, Modernt (ITF/VJST) Spårning (ITF)* Telegrafi (ITF) Undersökning (ITF/VJST) Överlevnad (ITF/VJST) Mystiska Färdigheter Ockultism (ITF/VJST) Parapsykologi (ITF/VJST) Spådomskonst (ITF/VJST) Legender/förbjuden kunskap Allmänna Färdigheter Ficktjuveri (PCN/ITF) Förföra (PER)* Förklädnad (PCN/PER)* Grafologi/Förfalskning (ITF/PCN) Gömma sig (VIGH/ITF/VJST)* Hantera fällor (ITF/PCN) Hasardspel (ITF/VJST) Inbrott (ITF/PCN) Klättra (VIGH)* Ledarskap (PER/VJST)* Ljuga (ITF/VJST/PER)* Rida (VIGH)* Simning (TÅL) Smyga (VIGH)* Specialintresse (Varierar) Sprängteknik (ITF/PCN) (ITF/VJST) Färdighetsbeskrivningar Stridsfärdigheter Bågar (PCN) Specialiseringar: Specifik bågmodell, armborst Denna Färdighet betecknar den skicklighet som en person besitter med bågar, armborst och liknande vapen. Enhands närstridsvapen (VIGH) Specialiseringar: Specifik vapentyp, kniv, värja, sabel, klubba Denna Färdighet betecknar med vilken skicklighet en person slåss när han använder närstridsvapen som brukas med en hand. Vid försvar med enhands närstridsvapen används STY/VIGH för att räkna ut vilken försvarskolumn som ska användas. 11

12 12 Gevär (PCN) Specialiseringar: Specifik gevärsmodell, automatgevär, tävlingsskytte... Den här Färdigheten används när man skjuter med gevär (även automat-), och innefattar även kunskapen att ladda, säkra och rengöra vapnet. Kastvapen (PCN) Specialiseringar: Specifik vapentyp... Färdigheten innefattar skicklighet med kastvapen, såväl riktiga som improviserade; kastspjut, kastyxa, kastkniv, bumerang, stenar, flaskor med mera; men även att kasta föremål som inte avser att skada så att de landar på avsedd plats. Krigsmaskiner (ITF/PCN) Specialiseringar: Kulsprutor, katapulter, skeppskanon, haubits eller annan specifik vapentyp... Denna Färdighet medför kunskap att sköta en skeppskanon, kulspruta eller något annat tungt artilleri eller krigsmaskin. Pistol (PCN) Specialiseringar: Specifik vapenmodell Den här Färdigheten används när man skjuter med pistol, men även när man laddar, säkrar och rengör vapnet. Slagsmål (VIGH) Specialiseringar: Boxning (slag), sparkar, brottning (grepp) Detta är Färdigheten man använder när man slåss obeväpnad. Färdigheten inbegriper all obeväpnad strid, från rallarsvingar till karate. Vid försvar med slagsmål används STY/VIGH för att räkna ut vilken försvarskolumn som ska användas. Tvåhands närstridsvapen (STY/VIGH) Specialiseringar: Specifik vapentyp Färdigheten innefattar strid med alla närstridsvapen som brukas med två händer. Vid försvar med tvåhands närstridsvapen används STY/ VIGH för att räkna ut vilken försvarskolumn som ska användas. Undvika (VIGH) Specialiseringar: Avståndsundvika, undvika närstridsattacker... Undvika används när man vill undgå att bli träffad av något. Färdigheten kan användas mot såväl närstrids- som avståndsattacker, förutsatt att man ser attacken komma. Se kapitlet om strid för mer information. Akademiska Färdigheter Antikviteter (ITF/VJST) Specialiseringar: Specifik kultur, epok, typ av föremål, vapen, vaser Med denna Färdighet kan man identifiera gamla föremål, till exempel juveler, möbler, kläder, vapen, hushållsredskap och andra saker. Det man får veta inkluderar föremålets ursprung i tid och rum, värde, vad det användes till och om det är vanligt eller unikt på något sätt. Antropologi/Arkeologi (ITF/VJST) Specialiseringar: Specifik kultur, tidsålder Med denna Färdighet kan man datera och identifiera föremål från primitiva kulturer men med mer ytlig kunskap än Antikviteter. Man kan också identifiera de flesta typer av fossil. Dessutom har man kunnighet i utgrävningsteknik, transport, lagring och konservering av gamla föremål samt kunskap om legender, myter, folksagor och gamla seder. Astronomi (ITF/VJST) Specialiseringar: Planeter, stjärnor, rymdfenomen, meteorer.. Astronomi är den vetenskapliga kunskapen om himlakropparna och världsalltet. Med Färdigheten kan man räkna ut astronomiska avstånd, förutspå astronomiska händelser, och allt annat som ryms inom denna urgamla vetenskap. Biologi (ITF/VJST) Specialiseringar: Ekologi, djur, växter, speciellt område Rollpersoner kan använda denna Färdighet för att identifiera, klassificera och känna till viktiga fakta om växter och djur, förutsäga hur ett djur kommer att bete sig, och ha praktisk kunskap om hur djur och växter kan användas till diverse ändamål. Fysik (ITF/VJST) Specialiseringar: Specifikt område inom fysiken, värmelära, atom- och kärnfysik... En person med denna Färdighet är bekant med naturens krafter och de fysiska lagar son normalt sett anses styra universum. Kunskap om krafter och rörelse, gravitation, värme, optik, akustik, elektricitet, magnetism, rotationshastigheter, energi, materia, atomuppbyggnader och molekylärbindningar (om det är kompatibelt med den epok som spelet utspelar sig under) innefattas av Färdigheten. Geografi/Kartografi (ITF/VJST) Specialiseringar: Specifikt land eller världsdel, specifik tidsperiod, gamla kartor... Denna Färdighet ger möjlighet att veta eller ta reda på fakta om ett visst geografiskt område, liksom om jordens geografi i allmänhet. Kunskapen kan gälla terräng, klimat, flora och fauna, lämpliga fortskaffningsmedel och kulturell nivå. Färdigheten kan också användas för att läsa och tyda vilka kartor som helst.

13 Geologi (ITF/VJST) Specialiseringar: Gruvbrytning, grottor, sprängverkan, specifik malmsort, ädelstenar & juveler, specifikt område... Geologi är läran om jordens uppbyggnad, sammansättning och historia. Med denna Färdighet kan man identifiera diverse stenarter och mineraler och avgöra varifrån de härstammar, bedöma risken för ras i en underjordisk grotta eller se hur lämpligt ett visst markområde skulle vara för bebyggelse. Historia (ITF/VJST) Specialiseringar: Specifika länder, kulturer, tidsåldrar... Denna Färdighet inbegriper kunskap om människornas historia vad gäller sådant som särskilda händelser, berömda personer, hur olika samhällen var uppbyggda angående religion, hur vardagslivet såg ut, och hur utvecklingen har skett inom politik, religion, teknologi, vetenskap och andra faktorer som påverkat människornas levnadsvillkor i olika tider. Historiker kan även avgöra hur troliga och autentiska olika historiska dokument är. Juridik (ITF/VJST) Specialiseringar: Åklagare, advokat, domare eller annat specifikt yrke, kriminologi, lagen i specifikt land... Läran om lag och rätt. Färdigheten innefattar även i viss mån kriminologi och brottshistoria. Förutom de teoretiska kunskaperna inom ämnet kan en person med den här Färdigheten även fungera som åklagare, advokat eller domare vid en rättegång. Relativa effektslag görs mellan försvarsadvokaten och åklagaren modifierat i någondera riktning av CM med hänsyn till vilka bevis som finns, den anklagades PER och övriga faktorer som kan vara av vikt. Kemi (ITF/VJST) Specialiseringar: Områden inom kemin till exempel organisk kemi, kärnkemi, biokemi... Denna Färdighet medför kunskap om grundämnena och deras föreningar. En rollperson kan identifiera och även själv fabricera diverse kemiska föreningar, som exempelvis gifter, syror eller sprängämnen. Konsthistoria (ITF/VJST) Specialiseringar: Konst från en viss del av världen, från en viss tid, speciell konstform Rollpersoner med denna Färdighet är expert inom konstfältet. Denne kan bestämma ålder och trolig ursprungsort för målningar, statyer, musikstycken, illuminerade manuskript och byggnadsritningar. Ofta kan rollpersonen avgöra vem konstnären är, avslöja förfalskningar och ibland även tolka konstverket i mån av konstnärens sinnesstämning, livshistoria med mera. Personen måste själv undersöka föremålet. Matematik (ITF/VJST) Specialiseringar: Specifikt område inom matematiken till exempel derivator, integraler, rymdgeometri... Denna Färdighet är inte nödvändig för enklare typer av matematik som de fyra räknesätten och liknande, utan avser mer avancerade former av beräkningar. Medicin (ITF/VJST/PER) Specialiseringar: Ortopedi, gynekologi, öron/näsa/hals, smittsjukdomar, djurpatologi, första hjälpen Den som har ett högt värde i denna Färdighet är förmodligen en läkare av något slag. Färdigheten ger honom eller henne möjlighet att göra följande: Behandla skador inget tärningsslag behövs. Ställa diagnos och behandla sjukdomar eller förgiftningar. Allmän Kontroll räcker utom i sällsynt svårbedömda fall. Ge en person vård så att förlorad UTH återfås dubbelt så fort som normalt (detta förklaras i kapitlet om strid och rörelse). Inget tärningsslag behövs. Fastställa den troliga tidpunkten för och orsaken till ett dödsfall, förutsatt att undersökningen sker inom en vecka. Inget tärningsslag behövs. Om rollpersonen har minst Lärares rang i Medicin kan denne utföra obduktioner för att fastställa dödsorsaker och eventuellt finna andra ledtrådar. Färdigheten kan användas både som omedelbar Kunskap samt som Forskning enligt reglerna ovan. Psykologi (ITF/VJST/PER) Specialiseringar: Psykiatri, utvecklingspsykologi, neuropsykologi, socialpsykologi, psykoanalys... Psykologin är läran om själslivet och människans (och i viss mån även djurens) psykiska processer. Färdigheten ger god teoretisk kunskap inom detta, samt kan användas till att diagnostisera och behandla psykiskt sjuka. Ett vanligt användningsområde är att avgöra om en viss person är psykiskt frisk eller ej. Religion (ITF/VJST) Specialiseringar: Specifik religion, specifikt religiöst verk, specifik relik... Religion är läran och kunskap om de olika religionerna. Färdigheten innefattar hur de troende inom religionen lever, religionens historia, dess mytologi mm. Alla rollpersoner har GE-2 i specialiseringen för den religion de tillhör. Samhällskunskap (ITF/VJST) Specialiseringar: Specifik myndighet, specifikt land, politik, militär, administration... Färdigheten medför kunskap om hur samhällen styrs, hur diverse stater fungerar, vilka människor som styr i olika områden och vilken makt de besitter, samt kunskaper inom ekonomi, politik och administration. Färdigheten gör också att man vet vilka myndigheter man skall vända sig till i särskilda ärenden, och är i allmänhet mycket användbar i kontakt med myndigheter. Alla rollpersoner har GE-2 i specialiseringen för det land de kommer ifrån. Språk, antikt (ITF/VJST) Specialiseringar: Specifikt språk Den som har minst nivå Elev i denna Färdighet kan automatiskt läsa och översätta hyfsat enkel latin, gammaltestamentlig hebreiska, 13

14 grekiska och egyptiska hieroglyfer, för detta behövs inga tärningsslag. Dessutom kan personen ofta översätta obskyra antika skrifter. Ett försök att direkt läsa en svårare antik text, som man just fått se, avgörs med Särskild Kontroll. Om rollpersonen misslyckas med att genast förstå texten, måste han ägna minst åtta timmar åt att studera den innan han kan göra ett nytt försök att översätta den, med 2 på tärningsslaget. Vissa texter är svårare än andra och CM kan därför lägga lämpliga modifikationer till slaget. D (Effekt 0-1) = Begränsad förståelse. Personen begriper mindre än 1/3 av texten. Han förstår bara några enstaka ord som ledtrådar till innebörden. C (Effekt 2-5) = Medelmåttig förståelse. Personen känner till ungefär hälften av de ord som används, och kan begripa en bit här och där några meningar och fraser. B (Effekt 6-8) = God förståelse. Personen förstår 2/3 av det han läser, och begriper i stort vad det handlar om. Han förstår dock inte detaljer och enskildheter. A (Effekt 9+) = Fullständig förståelse. Personen förstår allt, och kan översätta det han hör eller läser. Yrkesfärdigheter Datakunskap (ITF/VJST) Specialiseringar: Viss typ av program, hacking Kunskap om datorer och datorstyrda system. I modern tid krävs inte denna Färdighet för att använda enkla program, men om man programmerar, försöker hacka sig in i olika databaser och liknande så är den nödvändig. Djurträning (ITF/VJST/PER) Specialiseringar: Hundar, hästar el. annan djurtyp... Denna Färdighet indikerar att en person är van vid att handskas med och även träna djur. Färdigheten kan användas istället för PER om man försöker lugna ett skrämt eller aggressivt djur, naturligtvis med eventuella modifikationer beroende på vilken situation det rör sig om. Dramatik (ITF/VJST/PER) Specialiseringar: Kunskap om viss dramaform, skådespeleri Färdigheten kan användas på tre sätt: Kunskap om dramatik och teater: använd Resultatnyckel för Kunskap. Forskning om dramatik och teater: kännedom om var man kan ta reda på fakta, och vad man finner om sådant som teaterhistoria eller dramatisk litteratur. Använd Resultatnyckel för Forskning. Skådespelarförmåga: Rollpersonen kan spela rollen som en annan person. Hur övertygande han är beror på effekten av tärningsslaget. Första gången en rollperson låtsas vara någon annan slår man en Särskild kontroll. En ny kontroll sker minst varje dag så länge personen fortsätter att spela sin roll. Ny kontroll sker också när CM anser att situationen innebär fara, stress eller något annat som kan få rollpersonen att tappa masken. Slår personen ett perfekt slag behöver han inte slå några mer slag; alla är fullkomligt övertygade tills personen avslöjar sig av fri vilja. Slaget bör modifieras efter speciella omständigheter, som t ex om den som ska luras känner den spelade väldigt väl. D (Effekt 0-1) = Begränsad framgång. Omgivningen börjar hysa tvivel om personens äkthet. De som klarar en Allmän Kontroll för Iakttagelseförmåga förstår att rollpersonen inte är den han påstår sig vara. C (Effekt 2-5) = Medelgod framgång. Samma som D, men de tvivlande personerna måste ha en effekt på minst 4 på sitt egenskapsslag. B (Effekt 6-8) = Stor framgång. En och annan iakttagare känner vissa tvivel, men måste klara en Allmän Iakttagelsekontroll med en effekt på 8 för att avslöja skådespelaren. A (Effekt 9+) = Fullständig framgång. Alla som ser personen blir helt övertygade. Elektronik (ITF/VJST/PCN) Specialiseringar: Montering, tillverkning, reparation, elektrokemi,, larm, glödlampor eller annan elektrisk uppfinning... Denna Färdighet gör att man kan hantera och reparera elektronisk utrustning samt bygga egen elektronik om rätt utrustning är tillgänglig. Varje användning kräver en Särskild Kontroll där CM avgör vilken effekt som krävs för framgång. Etikett (VJST/PER) Specialiseringar: Specifik kultur eller samhällsklass... Denna färdighet ger kunskap om hur man gör ett gott intryck på folk genom att klä sig prydligt och uppträda korrekt, artigt och charmigt i alla sociala sammanhang. I spelet kan Etikett användas på bl a följande sätt: Rollpersonen kan använda sitt värde i Etikett istället för Personlighet, när man slår för att se hur ISP reagerar på honom eller henne. En rollperson som har denna Färdighet har större chans än andra att lyckas få träffa betydelsefulla ISP (sådana med stor politisk eller ekonomisk makt, leder större företag och så vidare), som rollpersonen annars skulle ha svårt att komma i kontakt med. Då använder man Färdighetsvärdet och slår en Särskild Kontroll. Beroende på hur svår personen är att få tag på kan viss effekt krävas. Om en person som har denna Färdighet agerar som talesman för en grupp rollpersoner, kan man slå en Särskild Kontroll för att avgöra hur en grupp betydelsefulla ISP reagerar på gruppen av rollpersoner som helhet. Kontrollen avgör endast vilken reaktion man får vid först mötet, ju högre effekt desto positivare reaktion, och bör som alla sociala Färdigheter kompletteras med gott rollspel. Det sistnämnda kan dessutom öka eller minska chansen att lyckas, enligt CMs bedömning. Flygfordon (ITF/PCN) Specialiseringar: Helikopter, stridsflygplan, passagerarflygplan, annan specifik fordonstyp... Denna Färdighet inbegriper flygning med de flesta luftgående fordon. Ovanliga fordon som är helt olika vanliga 14

15 flygfordon kräver dock en specialintressefärdighet för att bemästra. Vilka fordon som kräver detta är upp till CM att avgöra, men månraketer och liknande bör definitivt göra det. Fotografering (ITF/PCN) Specialiseringar: Specifikt perspektiv, specifik typ av foto... Denna Färdighet har två användningssätt: 1. En rollperson med denna Färdighet kan fotografera ovanligt bra bilder, stillbilder såväl som rörlig film. Sådana bilder eller filmer är av stort värde för S. A.V. E., men skulle antagligen förklaras som förfalskningar av resten av världen, särskilt om de visar varelser från Det Okända. Bilderna kan emellertid ge värdefull information för rollperson som studerar dem. För att ta sådana bilder behövs normalt ingen kontroll, men under särskilda omständigheter kan CM kräva en Allmän Kontroll. Ett misslyckat resultat betyder att något har gått fel, att kameran hade blivit skadad, att framkallningen blev misslyckad eller något liknande. 2. Färdigheten kan också ge rollperson kunskap om hur en viss bild togs, hur gammal den är och vilken sorts kamera och film som använts. Man kan också avgöra om bilden är manipulerad på något sätt, eller om den verkligen är ett äkta fotografi av det som den tycks visa. Detta fordrar oftast en Särskild Kontroll. Hypnos (VJST/PER) Specialiseringar: Hypnotisera specifika personlighetstyper, få fram fakta ur det undermedvetna, bota psykiska sjukdomar... Med denna Färdighet kan en rollperson hypnotisera en annan människa. Den som ska hypnotiseras måste vara villig att bli hypnotiserad; ingen kan hypnotiseras mot sin vilja. En hypnotiserad person står under hypnotisörens kontroll. Denne kan få den hypnotiserade att: Komma ihåg vad som helst som han har varit med om när som helst under hela sitt liv (förutom före två-tre års ålder). Denna Färdighet upphäver Onda Vägenbesvärjelsen Stjäla Minne. När personen vaknar glömmer han det som han mindes under hypnosen. Bete sig som om han upplevde eller inte upplevde någon smärta eller känsla. Avslöja namnet (om han vet det) på en varelse som använder besvärjelsen Inflytande på den hypnotiserade. Det är även möjligt att hypnotisören kan få kontakt med varelsen genom den hypnotiserade personen. Varelsen själv blir dock inte hypnotiserad. Handla enligt en instruktion som givits under hypnosen, och som utlöses av en senare händelse. Här har hypnotisören ett stort moraliskt ansvar. Glömma en viss händelse eller fakta. Hypnos kan aldrig tvinga en person att göra något som han eller hon skulle tycka var fel eller självdestruktivt. S.A.V.E. betraktar hypnos som ett vapen i kampen mot onda varelser från Det Okända. En rollperson som missbrukar denna Färdighet blir antagligen snabbt utesluten ur organisationen. Idrott (varierar) Specialiseringar: Varierar... En separat Färdighet krävs för varje idrottsgren. Färdigheten kan användas i fler sammanhang än bara de rent sportsliga, till exempel kan en rollperson med löpning snabbt springa ifrån de zombies som jagar honom, baseballspelaren prickar vampyren i huvudet med sin kastade sten och så vidare. Till vilken grad de kan användas i sådana situationer är upp till CM sunda förnuft, men de bör inte vara lika användbara som de Färdigheter som egentligen är avsedda för handlingen (till exempel Kasta för baseballspelaren). Journalistik (ITF/VJST) Specialiseringar: Specifikt område, till exempel politik, nöje, mystiska fenomen, författa Den som använder denna Färdighet kan ha kunskap om samtida händelser så som de skulle rapporteras i den aktuella tidsperiodens nyhetsmedia. Han har också möjlighet att forska i tidningsarkiv, radioarkiv och så vidare. Färdigheten ger rollpersonen åtminstone en viss anknytning till någon tidning, nyhetsbyrå, radio- eller TVstation. Är personen journalist har han ett presskort som bevisar detta. Om han visar detta kort får han +2 till sin PER när han har att göra med poliser, ordningsvakter, politiker och liknande. Färdigheten medför också en skicklighet i att skriva och kan användas som chans för att få sina verk publicerade eller hur väl mottagna dessa blir. Markfordon (ITF/PCN) Specialiseringar: Bil, motorcykel, moped, motorbåt, annan specifik fordonstyp... Med denna Färdighet kan man köra de flesta landgående samt mindre havsgående fordon. Ovanliga fordon som är helt olika vanliga markfordon kräver dock en specialintressefärdighet för att bemästra. Vilka fordon som kräver detta är upp till CM att avgöra, men kan exempelvis vara tåg och liknande. Segelfartyg och stora båtar kräver Färdigheten Sjövana istället för Markfordon. 15

16 Mekanik (ITF/PCN) Specialiseringar: Specifik fordonstyp eller apparat... Med denna Färdighet kan en rollperson reparera maskiner och mekaniska apparater. Han kan konstruera och bygga enkla anordningar som till exempel lyftanordningar med block, förutsatt att lämpligt råmaterial och nödvändiga verktyg finns till hands. Varje användning kräver en Särskild Kontroll där CM avgör vilken effekt som krävs för framgång. Orientering/Navigering (ITF/VJST) Specialisering: Speciella landskapstyper Denna Färdighet är förmågan att hitta rätt, vare sig det är på land, på hav eller i luften. Slag behöver endast göras då rollpersonen saknar nödvändig utrustning, som karta eller kompass. Beroende på omständigheterna avgör CM om Allmän eller Särskild kontroll ska göras och i sådana fall vilken effekt som krävs för att rollpersonen ska vara framgångsrik. Om en rollperson är skicklig i Färdigheten och har tillgång till ordentlig utrustning så kan han finna sin väg i vilket landområde eller på vilket hav som helst med relativ lätthet. Sjunga (PER) Specialiseringar: Opera, tenor, pop, folkvisor, klassisk sång... Med denna Färdighet är man en skicklig sångare. Man kan mängder med sånger och kan sjunga efter noter utan problem. Färdigheten används förutom själva sångframförandet även till att skriva sina egna sångtexter, där effekten i båda fallen visar hur bra resultatet blev. Färdigheten kan också användas till att göra ISP mer välvilligt inställda till spelargruppen, om rollpersonen får tillfälle att visa sina sångtalanger. Sjövana (ITF/VJST) Specialiseringar: Segelbåt, ångfartyg, atlantångare eller annan båttyp, väderkännedom till havs... Denna Färdighet används när man seglar, eller kör något större motordrivet vattenfordon. Det är kunskap om hur man viker segel, läser sjökort, sköter sitt fartyg, klarar sig under storm och annat som är viktigt på sjön. Spela instrument (PER/PCN) Specialiseringar: Specifika musikstycken, specifika kompositörer, komponera, improvisera Med denna Färdighet är man en skicklig musiker. Man kan många melodier och kan spela efter noter utan problem. Färdigheten används förutom själva musikframförandet även till att komponera sin egen musik, där effekten i båda fallen visar hur bra resultatet blev. Det krävs en separat Färdighet för varje instrument men har man en så får man grundchans (GE-2) i alla. Färdigheten kan också användas till att göra ISP mer välvilligt inställda till spelargruppen, om rollpersonen får tillfälle att visa sina musikaliska talanger. Språk, Modernt (ITF/VJST) Specialiseringar: Specifik dialekt, specifikt område... Alla talar sitt modersmål flytande (Mästares nivå), men främmande tungomål måste man lära sig. Varje språk är en egen Färdighet. Den som har denna Färdighet, oavsett nivå, behöver inte slå något färdighetsslag för att klara av en vanlig konversation på språket ifråga. Inte heller behövs någon kontroll för att lyckas läsa en tidning, enklare litteratur, osv. En Särskild Kontroll krävs dock så snart konversationen eller det man läser behandlar avancerade tekniska ämnen, ålderdomlig skrift eller fackkunskaper. Spårning (ITF) Specialiseringar: Specifik terrängtyp eller område... Detta är konsten att följa efter en människa, ett djur eller en varelse utomhus, förutsatt att det finns ett spår att följa. Beroende på underlag och hur färskt spåret är så kan CM kräva en viss effekt för framgång. Telegrafi (ITF) Specialiseringar: Olika krypteringar... Med denna Färdighet behärskar man Morse-alfabetet och kan använda en telegraf till att skicka eller ta emot meddelanden. Färdigheten innefattar även kryptering. Undersökning (ITF/VJST) Specialiseringar: Specifikt brott, specifik terräng... Rollpersonen behärskar de undersökningsmetoder och tekniker som används av polis och detektiver vid den aktuella tidsperioden. Man kan leta efter fingeravtryck eller andra spår på en brottsplats, förhöra vittnen och brottslingar, undersöka om en kula kommer från ett specifikt vapen, med mera. Överlevnad (ITF/VJST) Specialiseringar: Fiske, jakt, öken, djungel, tundra eller annan specifik landskapstyp... Detta är förmågan att klara sig i ogästvänliga miljöer, hitta mat och skydd, undvika giftig eller förstörd mat utomhus, bygga enkla skydd, göra upp eld och undvika köldskador, och utföra andra uppgifter som ingår i att överleva utomhus, när man inte har tillgång till civilisationens välsignelser. Resultatnyckel: Fummel: rollpersonen blir attackerad av något vilt djur, går vilse, eller motsvarande. Misslyckande: rollpersonen och alla som är tillsammans med honom tar full skada av brist på skydd och mat. D (Effekt 0-1) = Begränsad framgång. Personen hittar tillräckligt med mat, vatten och skydd för att klara en person under ett dygn. C (Effekt 2-5) = Medelgod framgång. Personen hittar tillräckligt med mat, vatten och skydd för att klara två personer under ett dygn. B (Effekt 6-8) = God framgång. Personen hittar tillräckligt med mat, vatten och skydd för att klara fyra personer under ett dygn. 16

KALLA KÅRAR. förenklade regler till Chock. Författare. Dan Johansson

KALLA KÅRAR. förenklade regler till Chock. Författare. Dan Johansson KALLA KÅRAR förenklade regler till Chock Författare Dan Johansson Omslagsbild Andreas Östlund Dödskallebård Dan Johansson Speltestare Alex, Janne, Josi & Caro Letzner Stämningstexter Utdrag ur böcker av

Läs mer

Ett regeldokument of sorts Innehållsförteckning

Ett regeldokument of sorts Innehållsförteckning Ett regeldokument of sorts Innehållsförteckning Rollpersonen...2 Kroppspoäng...2 Skadebonus...2 Initiativbonus...2 Färdigheter och besvärjelser...3 Namn och beskrivning...3 Färdigheter...4 Grundfärdigheter...4

Läs mer

GENRE. Konstruktion Kenneth Lundgren

GENRE. Konstruktion Kenneth Lundgren GENRE Konstruktion Kenneth Lundgren Illustrationer N. C. Wyeth, George Erickson, Earle Bergey, Dame Laura Knight RA, Herb Mott, Ed Valigursky, Dean Cornwell, m fl Layout Kenneth Lundgren Bidrag och speltest

Läs mer

Spelare Spelarens namn. Här skriver man namnet på spelaren, mest av tradition men även för att hålla reda på vem som äger vilken rollperson.

Spelare Spelarens namn. Här skriver man namnet på spelaren, mest av tradition men även för att hålla reda på vem som äger vilken rollperson. Gemini Light Inledning Detta är en lättvariant av Geminis stridsregler. Systemet är byggt för att initiativ ska vara viktigt samt att handlingar ska ske med endast ett tärningsslag. Dessutom är det tänkt

Läs mer

STY FYS SMI INT PSY PER. Mutant Chronicles rollformulär

STY FYS SMI INT PSY PER. Mutant Chronicles rollformulär Mutant Chronicles rollformulär Rollpersonens namn: Smeknamn: Spelarens namn: Alias: Person/ID-nummer: Ålder: Längd: Vikt: Ögonfärg: Hårfärg: Korporationstillhörighet: Arbetsgivare: Yrke: Grad/titel: Andra

Läs mer

Regelkort ti ll. Ett fantasyrollspel i legendarisk medeltid av Tomas Arfert & Johan Danforth. Dokumentet sammanställt av Anders Bohlin

Regelkort ti ll. Ett fantasyrollspel i legendarisk medeltid av Tomas Arfert & Johan Danforth. Dokumentet sammanställt av Anders Bohlin Regelkort ti ll Ett fantasyrollspel i legendarisk medeltid av Tomas Arfert & Johan Danforth - Dokumentet sammanställt av Anders Bohlin VERSION 1.0 I nt ro d u kt i o n Det här dokumentet består av ett

Läs mer

Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi

Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi Spelet hör ihop med Sveriges Radios julkalender Siri och ishavspiraterna och du kan ladda hem och skriva ut

Läs mer

Särskild utbildning för vuxna 2014-2015. Gnesta Kommun Lärvux 0158-275 686

Särskild utbildning för vuxna 2014-2015. Gnesta Kommun Lärvux 0158-275 686 Särskild utbildning för vuxna 2014-2015 Gnesta Kommun Lärvux 0158-275 686 Särskild utbildning för vuxna är till för dig som har fyllt 20 år har en utvecklingstörning eller har fått en hjärnskada i vuxen

Läs mer

LÄRVUX kurser 2015/2016

LÄRVUX kurser 2015/2016 Lärvux kurser 2015/2016 1 Välkommen till Lärvux Lärvux är kommunens vuxenutbildning för dig som har inlärningssvårigheter som beror på utvecklingsstörning eller förvärvad hjärnskada. Lärvux är för dig

Läs mer

DEMONER ROLLPERSONEN GRUNDEGENSKAPER KROPPSPOÄNG ÅLDER

DEMONER ROLLPERSONEN GRUNDEGENSKAPER KROPPSPOÄNG ÅLDER DRAKAR & DEMONER TRUDVANG HUSREGLER OBA 2014 http://eldritchtentacles.wordpress.com Ytterligare en iteration av husregler för DoD, denna gång för den ursprungliga versionen, Drakar och Demoner Trudvang

Läs mer

FINLAND I EUROPA 2004 UNDERSÖKNING

FINLAND I EUROPA 2004 UNDERSÖKNING A FINLAND I EUROPA 2004 UNDERSÖKNING GS1. Här beskrivs kortfattat några personers egenskaper. Läs varje beskrivning och ringa in det alternativ på varje rad som visar hur mycket varje person liknar eller

Läs mer

Page 1 of 11 Errata till Drakar och Demoner 2016

Page 1 of 11 Errata till Drakar och Demoner 2016 Page 1 of 11 Errata till Drakar och Demoner 2016 ERRATA Sidan 2 I förorden Det står "...spelet från 1987 och 1989" på näst sista raden. Jag tänker att det ska vara 1991. Sidan 3 Rubrik: Innehåll Motståndstabellen

Läs mer

Kurskatalog 2015 / 2016 LÄRVUX

Kurskatalog 2015 / 2016 LÄRVUX Kurskatalog 2015 / 2016 LÄRVUX Innehållsförteckning: Information sidan 1-2 Kurser på grundläggande nivå: Biologi sidan 3 Engelska sidan 4 Fysik sidan 5 Geografi sidan 6 Hem- och konsumentkunskap sidan

Läs mer

Del 3: Mer om mästerskap

Del 3: Mer om mästerskap Del 3: Mer om mästerskap Här kommer den tredje delen i trilogin Myter om mästerskap. Vill du ta del av de två första delarna klickar du här >> Medfödd talang är en myt. Du kan bli en talang på vad som

Läs mer

Lärvux. Botkyrka Vuxenutbildning Kursprogram

Lärvux. Botkyrka Vuxenutbildning Kursprogram 1 Lärvux Botkyrka Vuxenutbildning Kursprogram Välkommen till Lärvux! Särskild utbildning för vuxna Lärvux finns för dig som - har fyllt 20 år och har en intellektuell funktionsnedsättning, förvärvad hjärnskada

Läs mer

Instruktioner Skriv ut korten. Tips: om du använder Adobe Acrobat, välj»flera«under»anpassning av sidstorlek och sidhantering«,»9«under»sidor per

Instruktioner Skriv ut korten. Tips: om du använder Adobe Acrobat, välj»flera«under»anpassning av sidstorlek och sidhantering«,»9«under»sidor per Instruktioner Skriv ut korten. Tips: om du använder Adobe Acrobat, välj»flera«under»anpassning av sidstorlek och sidhantering«,»9«under»sidor per ark«, och»liggande«under»orientering«. Skriv gärna ut på

Läs mer

Vad är allt uppbyggt av?

Vad är allt uppbyggt av? ÅR 4-6 Kemi KAPITEL 1 Vad är allt uppbyggt av? Kläderna du har på dig, vattnet du dricker och pennan du skriver med, huset du bor i är uppbyggd av små byggstenar. Vi kallar dem atomer. Atomer finns i allting

Läs mer

Tal i bråkform. Kapitlet behandlar. Att förstå tal

Tal i bråkform. Kapitlet behandlar. Att förstå tal Tal i bråkform Kapitlet behandlar Test Användning av hälften och fjärdedel 2 Representation i bråkform av del av antal och av del av helhet 3, Bråkform i vardagssituationer Stambråk, bråkuttryck med 1

Läs mer

Innehållsförteckning

Innehållsförteckning Mustang Innehållsförteckning Inledning 3 Skapa karaktär 4 Utveckla spelarens karaktär 5 Bakgrund 6 Attribut och färdigheter 7-8 Stridsregler 9-10 Djur och arketyper 11-16 Föremål och utrustning 17-19 Karaktärsblad

Läs mer

SVENSKA. För dig som vill bli bättre på att läsa, skriva och uttrycka dig. Grundläggande nivå. Delkurser 1-5. Kurskod: SGRSVE7

SVENSKA. För dig som vill bli bättre på att läsa, skriva och uttrycka dig. Grundläggande nivå. Delkurser 1-5. Kurskod: SGRSVE7 SVENSKA För dig som vill bli bättre på att läsa, skriva och uttrycka dig. Delkurser 1-5 Kurskod: SGRSVE7 Samtala och lyssna Läsa och förstå Skriva ord och texter Träna stavning och ordkunskap Kurs 1-4

Läs mer

Sommarträning 2014 AIK Innebandy P99

Sommarträning 2014 AIK Innebandy P99 Sommarträning 2014 AIK Innebandy P99 Du ska träna minst 2-3 pass i veckan från och med v31 (28 juli). Passen tränar fyra olika områden; Uthållighet, Snabbhet, Styrka och Teknik. Kombinera gärna uthållighetspass

Läs mer

Engelska... 2. Svenska... 6. Svenska som andraspråk... 7. Idrott och hälsa... 8. Musik... 9. Biologi... 10. Fysik... 11. Kemi... 11. Slöjd...

Engelska... 2. Svenska... 6. Svenska som andraspråk... 7. Idrott och hälsa... 8. Musik... 9. Biologi... 10. Fysik... 11. Kemi... 11. Slöjd... 2010-08-23 Lokal kursplan år 3 Engelska... 2 Svenska... 6 Svenska som andraspråk... 7 Idrott och hälsa... 8 Musik... 9 Biologi... 10 Fysik... 11 Kemi... 11 Slöjd... 12 Geografi... 13 Historia... 13 Religion...

Läs mer

Naturvetenskapsprogrammet (NA)

Naturvetenskapsprogrammet (NA) Naturvetenskapsprogrammet (NA) Naturvetenskapsprogrammet (NA) ska utveckla elevernas kunskaper om sammanhang i naturen, om livets villkor, om fysikaliska fenomen och skeenden och om kemiska processer.

Läs mer

1. Inledning, som visar att man inte skall tro på allt man ser. Betrakta denna följd av tal, där varje tal är dubbelt så stort som närmast föregående

1. Inledning, som visar att man inte skall tro på allt man ser. Betrakta denna följd av tal, där varje tal är dubbelt så stort som närmast föregående MATEMATISKA INSTITUTIONEN STOCKHOLMS UNIVERSITET Christian Gottlieb Gymnasieskolans matematik med akademiska ögon Induktion Dag 1 1. Inledning, som visar att man inte skall tro på allt man ser. Betrakta

Läs mer

Vad jag ska kunna! Åk 2

Vad jag ska kunna! Åk 2 Matematik Taluppfattning HT Taluppfattning Jag kan skriva talens grannar upp till 50. Jag kan läsa av tal som visas på olika sätt upp till 50, t.ex. pengar. Jag kan markera ut rätt tal på tallinjen upp

Läs mer

INFOKOLL. Formulera frågor Söka information. Granska informationen Bearbeta informationen. Presentera ny kunskap

INFOKOLL. Formulera frågor Söka information. Granska informationen Bearbeta informationen. Presentera ny kunskap INFOKOLL Att söka, bearbeta och presentera information på ett effektivt sätt är avgörande när du arbetar med projekt, temaarbeten och fördjupningar. Slutmålet är att du ska få ny kunskap och mer erfarenheter.

Läs mer

En innebandyspelare består av två olika grundpelare. Den ena är fysik som består av styrka, snabbhet, kondition och balans.

En innebandyspelare består av två olika grundpelare. Den ena är fysik som består av styrka, snabbhet, kondition och balans. 1. Innebandyspelaren 1.1 De två grundpelarna hos en innebandyspelare: Fysik Spelsinne En innebandyspelare består av två olika grundpelare. Den ena är fysik som består av styrka, snabbhet, kondition och

Läs mer

FRÅN MASSA TILL TYNGD

FRÅN MASSA TILL TYNGD FRÅN MASSA TILL TYNGD Inledning När vi till vardags pratar om vad något väger använder vi orden vikt och tyngd på likartat sätt. Tyngd associerar vi med tung och söker vi på ordet tyngd i en synonymordbok

Läs mer

Myter om mästerskap - del 2: Vägen till mästerskap

Myter om mästerskap - del 2: Vägen till mästerskap Myter om mästerskap - del 2: Vägen till mästerskap Medfödd talang är en myt. Du kan bli en talang på vad som helst, menar professor K Anders Ericsson, som i över 30 år studerat mästerskap och vad som ligger

Läs mer

Vem kan gå på Lärvux? Syftet med Lärvux

Vem kan gå på Lärvux? Syftet med Lärvux Kurskatalog Lärvux Läsåret 2015-2016 Innehåll Innehåll... 3 Vem kan gå på Lärvux?... 1 Syftet med Lärvux... 1 Studierna... 2 Betyg... 2 Vilka ämnesområden finns på träningsskolenivå?... 3 1. Språk och

Läs mer

Programkatalog. Uddevalla Öppet hus Torsdag 22 november NATUR NATUR SAMHÄLL SAMHÄLL. Natur Natur & samhälle Samhäll Beteendevetenskap

Programkatalog. Uddevalla Öppet hus Torsdag 22 november NATUR NATUR SAMHÄLL SAMHÄLL. Natur Natur & samhälle Samhäll Beteendevetenskap Programkatalog Uddevalla 2019 Öppet hus Torsdag 22 november UDDEVALLA GYMNASIEUTBILDNING 2019 NATUR NATUR SAMHÄLL SAMHÄLL Natur Natur & samhälle Samhäll Beteendevetenskap Gör skillnad för världen redan

Läs mer

Skriv ner dina svar i detta kompendium enligt instruktionerna! Kom ihåg att skriva ditt namn och din personbeteckning på varje sida!

Skriv ner dina svar i detta kompendium enligt instruktionerna! Kom ihåg att skriva ditt namn och din personbeteckning på varje sida! D Ämnesprovet Skriv ner dina svar i detta kompendium enligt instruktionerna! Kom ihåg att skriva ditt namn och din personbeteckning på varje sida! Analogier Orden på vänster sida om symbolen "::" ska sinsemellan

Läs mer

FN:s allmänna förklaring om de mänskliga rättigheterna. Lättläst

FN:s allmänna förklaring om de mänskliga rättigheterna. Lättläst FN:s allmänna förklaring om de mänskliga rättigheterna Lättläst Om FN och de mänskliga rättigheterna FN betyder Förenta Nationerna. FN är en organisation som bildades efter andra världskriget. Alla länder

Läs mer

MATEMATIKENS SPRÅK. Avsnitt 1

MATEMATIKENS SPRÅK. Avsnitt 1 Avsnitt 1 MATEMATIKENS SPRÅK Varje vetenskap, liksom varje yrke, har sitt eget språk som ofta är en blandning av vardagliga ord och speciella termer. En instruktionshandbok för ett kylskåp eller för en

Läs mer

Vad man bör tänka på när man har en liten ras? Erling Strandberg, professor vid institutionen för husdjursgenetik, SLU, Uppsala

Vad man bör tänka på när man har en liten ras? Erling Strandberg, professor vid institutionen för husdjursgenetik, SLU, Uppsala Vad man bör tänka på när man har en liten ras? Erling Strandberg, professor vid institutionen för husdjursgenetik, SLU, Uppsala Norsk Buhund är en ganska liten ras i Sverige. För en liten ras finns det

Läs mer

5Chans och risk. Mål. Grunddel K 5. Ingressen

5Chans och risk. Mål. Grunddel K 5. Ingressen Chans och risk ål När eleverna har studerat det här kapitlet ska de kunna: förklara vad som menas med begreppet sannolikhet räkna ut sannolikheten för att en händelse ska inträffa känna till hur sannolikhet

Läs mer

Visa ämne per ämnesgrupp

Visa ämne per ämnesgrupp Visa ämne per ämnesgrupp Huvudämnesgrupp Dans, teater, scenkonst Dans 212p 212q 212r 212s 212t Modern konstdans Balett, klassisk dans Folklig dans Övriga danser Koreografi Dans- och teaterhistoria 212c

Läs mer

Copyright 2014 Jenny Norberg Randowo

Copyright 2014 Jenny Norberg Randowo Copyright 2014 Jenny Norberg Randowo Fundera över vilka påståenden som stämmer in på dig. Sätt kryss i rutorna, det går bra att sätta hela eller halva kryss. Räkna ihop antalet kryss och skriv in i rutan.

Läs mer

INNEHÅLLSFÖRTECKNING

INNEHÅLLSFÖRTECKNING 1 Lärarhandledning INNEHÅLLSFÖRTECKNING Att jobba i klassrummet med Skarven s.3 Förslag på samtalsfrågor per kapitel Efter läsningen s.4-9 s.10-11 Lärarhandledning till Skarven av Sara Lövestam Utgiven

Läs mer

Karolinska Exhaustion Scale

Karolinska Exhaustion Scale Karolinska Exhaustion Scale Avsikten med detta formulär är att ge en bild av ditt nuvarande tillstånd. Vi vill alltså att du försöker gradera hur du mått den senaste veckan. Formuläret innehåller en rad

Läs mer

Engelska... 2. Matematik... 3. Svenska... 4. Svenska som andraspråk... 5. Idrott och hälsa... 6. Musik... 7. Biologi... 7. Fysik... 8. Kemi...

Engelska... 2. Matematik... 3. Svenska... 4. Svenska som andraspråk... 5. Idrott och hälsa... 6. Musik... 7. Biologi... 7. Fysik... 8. Kemi... 2010-08-23 Lokal kursplan år 4 Engelska... 2 Matematik... 3 Svenska... 4 Svenska som andraspråk... 5 Idrott och hälsa... 6 Musik... 7 Biologi... 7 Fysik... 8 Kemi... 8 Slöjd... 9 Geografi... 10 Historia...

Läs mer

I komvux. Lärvux. Särskild utbildning för vuxna Kurskatalog

I komvux. Lärvux. Särskild utbildning för vuxna Kurskatalog I komvux Lärvux Särskild utbildning för vuxna Kurskatalog Innehåll Så söker du till Lärvux > 3 Vi som arbetar på Lärvux > 3 Så arbetar vi > 4 Kurser på Grundläggande nivå Natur och miljö > 5 Individ och

Läs mer

Stress och Sömn. Kortvarig stress kan därför verka positivt vid vissa tillfällen.

Stress och Sömn. Kortvarig stress kan därför verka positivt vid vissa tillfällen. Stress och Sömn Stress När man talar om stress menar man ibland en känsla av att man har för mycket att göra och för lite tid att göra det på. Man får inte tiden att räcka till för allt som ska göras i

Läs mer

Etik- och moralfrågor är ständigt aktuella och något vi måste ta ställning till:

Etik- och moralfrågor är ständigt aktuella och något vi måste ta ställning till: 1 Blommor och bin Religion (etikdelen) Att göra det rätta Etik och moral handlar om hur vi ska vara mot varandra. När vi talar om etikfrågor eller moralfrågor kan det handla om frågor som: Är det rätt

Läs mer

Kombinationer och banor i agilityträningen

Kombinationer och banor i agilityträningen Kombinationer och banor i agilityträningen av Emelie Johnson Vegh och Eva Bertilsson, publicerad i Canis 2012 En av de saker som gör agility så fantastiskt roligt är den ständiga variationen. Ingen tävlingsbana

Läs mer

Frimanskas vuxenutbildning LÄRVUX 2014-2015

Frimanskas vuxenutbildning LÄRVUX 2014-2015 Frimanskas vuxenutbildning LÄRVUX 2014-2015 1 Kontakt LärVux Ring eller skicka e-post om det är något du undrar över. Gå gärna in på vår hemsida:www1.vasteras.se/frimanska/ Besöksadress LÄRVUX Växhuset

Läs mer

I komvux. Lärvux. Särskild utbildning för vuxna Kurskatalog

I komvux. Lärvux. Särskild utbildning för vuxna Kurskatalog I komvux Lärvux Särskild utbildning för vuxna Kurskatalog Innehåll Så söker du till Lärvux > 3 Vi som arbetar på Lärvux > 3 Så arbetar vi > 4 Kurser på Grundläggande nivå Natur och miljö > 5 Individ och

Läs mer

Engelska A. Engelska B. Engelska C. 100 poäng. Mål för kursen. 100 poäng. Mål för kursen. 100 poäng. Mål för kursen

Engelska A. Engelska B. Engelska C. 100 poäng. Mål för kursen. 100 poäng. Mål för kursen. 100 poäng. Mål för kursen Engelska A Engelska A är en vidareutveckling på grundskolans utbildning. Eleven vidareutvecklar alla delmoment; läsa, skriva, lyssna och tala. Varianter av talad engelska ingår i kursen. Kursen ökar tilltron

Läs mer

Ditt resultat från Karriärpaketet

Ditt resultat från Karriärpaketet Page 1 of 5 Ditt resultat från Karriärpaketet Licensnamn: Ditt namn: Inspiration Karriärförlaget Test Testsson Vård, hälsa och socialt arbete Inom Vård, hälsa och socialt arbete arbete ingår såväl undersökning,

Läs mer

1 timme utan mig. Monolog. Utspelas under en panikångestattack.

1 timme utan mig. Monolog. Utspelas under en panikångestattack. 1 timme utan mig. Monolog. Utspelas under en panikångestattack. Utskick 1.0 Inleda med introduction. Endast handla om stunden under panikångesten. Skrika på hjälp. Måla. 1-5 Skådespelare. Visa smsa talen

Läs mer

Foto omslag: Fredrik Hjerling Foto baksida: Eva Simonson Tryckår: 2011 Tryckeri: Haninge kommuntryckeri

Foto omslag: Fredrik Hjerling Foto baksida: Eva Simonson Tryckår: 2011 Tryckeri: Haninge kommuntryckeri LITIUM I HANINGE Foto omslag: Fredrik Hjerling Foto baksida: Eva Simonson Tryckår: 2011 Tryckeri: Haninge kommuntryckeri L I T I U M Ett grundämne Ett 90-tal grundämnen förekommer naturligt på jorden.

Läs mer

LÄRVUX kurser 2018/2019

LÄRVUX kurser 2018/2019 Lärvux kurser 2018/2019 1 Välkommen till Lärvux Lärvux är kommunens vuxenutbildning för dig som har inlärningssvårigheter som beror på utvecklingsstörning eller förvärvad hjärnskada. Lärvux är för dig

Läs mer

TYCKA VAD MAN VILL HÄLSA RÖSTA JÄMLIKHET HA ETT EGET NAMN RESA ÄTA SIG MÄTT FÖRÄLDRARLEDIGHET SÄGA VAD MAN VILL TAK ÖVER HUVUDET

TYCKA VAD MAN VILL HÄLSA RÖSTA JÄMLIKHET HA ETT EGET NAMN RESA ÄTA SIG MÄTT FÖRÄLDRARLEDIGHET SÄGA VAD MAN VILL TAK ÖVER HUVUDET SIDA 1/8 ÖVNING 2 ALLA HAR RÄTT Ni är regering i landet Abalonien, ett land med mycket begränsade resurser. Landet ska nu införa mänskliga rättigheter men av olika politiska och ekonomiska anledningar

Läs mer

Mörkpoker Strategi. 2003 Christian Eriksson och Mikael Knutsson Uppdaterad 2004-01-26

Mörkpoker Strategi. 2003 Christian Eriksson och Mikael Knutsson Uppdaterad 2004-01-26 Mörkpoker Strategi 2003 Christian Eriksson och Mikael Knutsson Uppdaterad 2004-01-26 Innehåll 1 GRUNDLÄGGANDE VISDOM...2 1.1 SATSNINGSRUNDOR...3 1.2 TÄNK IGENOM SITUATIONEN!...4 1.3 DISCIPLIN...5 1.4 BLUFFANDE/VARIERAT

Läs mer

Baserat på SAGA - ETT ROLLSPEL I LEGENDARISK MEDELTID av Tomas Arfert & Johan Danforth. BEARBETNING OCH DESIGN: Tomas Arfert och Mikael Hassel

Baserat på SAGA - ETT ROLLSPEL I LEGENDARISK MEDELTID av Tomas Arfert & Johan Danforth. BEARBETNING OCH DESIGN: Tomas Arfert och Mikael Hassel Baserat på SAGA - ETT ROLLSPEL I LEGENDARISK MEDELTID av Tomas Arfert & Johan Danforth BEARBETNING OCH DESIGN: Tomas Arfert och Mikael Hassel 6 GRAFISK FORMGIVNING: Mikael hassel LOGODESIGN: Tomas Arfert

Läs mer

Individuell utvecklingsplan HT Namn. Myrans Heldagsskola

Individuell utvecklingsplan HT Namn. Myrans Heldagsskola Individuell utvecklingsplan HT 2014 Namn Grundsärskolans kursplan Myrans Heldagsskola Bild Genom undervisningen i ämnet bild ska eleverna sammanfattningsvis ges förutsättningar att utveckla sin förmåga

Läs mer

Slumpförsök för åk 1-3

Slumpförsök för åk 1-3 Modul: Sannolikhet och statistik Del 3: Att utmana elevers resonemang om slump Slumpförsök för åk 1-3 Cecilia Kilhamn, Göteborgs Universitet Andreas Eckert, Linnéuniversitetet I följande text beskrivs

Läs mer

Lokal planering år 1-3

Lokal planering år 1-3 Lokal planering år 1-3 MÅL FÖR ÄMNET HISTORIA Åk 1: Livet förr och nu. Åk 2: Berättelser om Gudar och hjältar inom nordisk och antik mytologi. Åk 3: Hemortens och Skånes historia. Forntiden. MÅL FÖR ÄMNET

Läs mer

SVENSKA Inplaceringstest C

SVENSKA Inplaceringstest C SVENSKA Inplaceringstest Vilket av de fyra alternativen är rätt? Svar: Har du en karta Stockholm? A på B över för till B är rätt 1. platsen där kommissarie Wallander bor? A Kan du B Känner du Känner du

Läs mer

Sam Ansari Nv3a Tensta Gymnasium

Sam Ansari Nv3a Tensta Gymnasium Sam Ansari Nv3a Tensta Gymnasium 1 Innehållsförteckning Bakgrund...3 Syfte...3 Metod och Material...3 Resultat...4 Diskussion...12 Slutsats...14 Källförteckning...15 Processrapport...16 2 Bakgrund Hur

Läs mer

Blod rödare än rött ORDLISTA ARKAN ASAAD ARBETSMATERIAL FÖR ELEVEN

Blod rödare än rött ORDLISTA ARKAN ASAAD ARBETSMATERIAL FÖR ELEVEN ARBETSMATERIAL FÖR ELEVEN ARKAN ASAAD ORDLISTA prolog (sida 3, rad 1) inledning jack (sida 7, rad 13) ett sår som är djupt port (sida 9, rad 11) tung ytterdörr läxa upp (sida 11, rad 11) skälla på örfil

Läs mer

Resurscentrums matematikleksaker

Resurscentrums matematikleksaker Resurscentrums matematikleksaker Aktiviteter för barn och vuxna Innehåll 1 Bygga lutande torn som inte faller 2 2 Om konsten att vinna betingat godis i spel 5 3 Den snåle grosshandlarens våg 6 4 Tornen

Läs mer

Tränarskap och ledarskap

Tränarskap och ledarskap Tränarskap och ledarskap Idrotten är en viktig del i fostran Bättre hälsa genom basketträning med tanke på samhällsutvecklingen Du har en spännande och betydelsefull roll Spelare är inte schackpjäser Varför

Läs mer

Pottstorleksfilosofin ett exempel

Pottstorleksfilosofin ett exempel Kapitel fem Pottstorleksfilosofin ett exempel Säg att du spelar ett no limit-spel med mörkar på $2-$5 och $500 stora stackar. Du sitter i stora mörken med Någon inleder satsandet ur mittenposition med

Läs mer

Välkommen att studera på Särvux i Avesta!

Välkommen att studera på Särvux i Avesta! Välkommen att studera på Särvux i Avesta! Särvux är en frivillig vuxenutbildning för dig som är över 20 år och har inlärningssvårigheter som beror på utvecklingsstörning eller förvärvad hjärnskada samt

Läs mer

Förslag den 25 september Engelska

Förslag den 25 september Engelska Engelska Det engelska språket omger oss i vardagen och används inom skilda områden som kultur, politik, utbildning och ekonomi. Kunskaper i engelska ökar individens möjligheter att ingå i olika sociala

Läs mer

Läsårsplanering NO-ämnen (Thunmanskolan)

Läsårsplanering NO-ämnen (Thunmanskolan) Läsårsplanering NO-ämnen () Utgångspunkten för hur vi på arbetar i de olika ämnena är vad som står i Läroplanen (Lgr-11). Under ett läsår på arbetar vi enligt nedanstående. Ordningsföljden kan variera,

Läs mer

Kurskatalog. Särskild utbildning för vuxna

Kurskatalog. Särskild utbildning för vuxna Kurskatalog LÄRVUX Särskild utbildning för vuxna Orienteringskurser Lär dig om digitala hjälpmedel Använda dator Använda Ipad Lära om mobiltelefoner Få kunskaper om sociala medier Prova på Lärvux Lära

Läs mer

Lurad var dag. Noveller och dikter om det oväntat uppenbara. Erik Thiel

Lurad var dag. Noveller och dikter om det oväntat uppenbara. Erik Thiel Lurad var dag Noveller och dikter om det oväntat uppenbara Erik Thiel En förändring krävs Ta en titt omkring er, det är allt ni behöver göra för att se att vi måste ändra vårt sätt att leva, att vi måste

Läs mer

Fysik Kunskapens användning

Fysik Kunskapens användning Delmål Delmål 2010-06-14 Fysik Kunskapens användning utvecklar sin förmåga att göra kvantitativa, kvalitativa och etiska bedömningar av konsekvenser av mänskliga verksamheter och olika tekniska konstruktioner

Läs mer

CyberKanin. Erhåll 1 stjärna varje gång du köper ett "låt stå"-kort. CyberKanin. CyberKanin. Kort kostar 1 energi mindre (minimum 0).

CyberKanin. Erhåll 1 stjärna varje gång du köper ett låt stå-kort. CyberKanin. CyberKanin. Kort kostar 1 energi mindre (minimum 0). inte tar någon skada denna omgång. få så mycket energi som du redan har fått denna omgång. erhålla 3 energi. utveckling att erhålla 2 energi och läka 1 utveckling att tvinga alla andra monster att förlora

Läs mer

Lutande torn och kluriga konster!

Lutande torn och kluriga konster! Lutande torn och kluriga konster! Aktiviteter för barn under Vetenskapsfestivalens skolprogram 2001 Innehåll 1 Bygga lutande torn som inte faller 2 2 Om konsten att vinna betingat godis i spel 5 3 Den

Läs mer

Nå dina mål. Fredrik Alm

Nå dina mål. Fredrik Alm Nå dina mål Fredrik Alm Fredrik Alm är skribent, coach, föreläsare och utbildare. Fredrik driver moveforward, ett företag med spetskompetens inom personlig och professionell utveckling för unga karriärkvinnor.

Läs mer

Sommarträning 2015 AIK Innebandy P01

Sommarträning 2015 AIK Innebandy P01 Sommarträning 2015 AIK Innebandy P01 Sommarträning väldigt viktigt Sommarträning är inget tvång men det är bra om du försöker träna under sommaren. Hinner och kan du köra 2-3 pass i veckan löpande under

Läs mer

BEDÖMNINGSSTÖD till Tummen upp! SO Historia inför betygssättningen i årskurs 6

BEDÖMNINGSSTÖD till Tummen upp! SO Historia inför betygssättningen i årskurs 6 BEDÖMNINGSSTÖD till Tummen upp! SO Historia inför betygssättningen i årskurs 6 Kursplanerna i Lgr 11 är uppbyggda efter rubrikerna syfte, centralt innehåll och kunskapskrav. Syftestexten avslutas med vilka

Läs mer

Statistikens grunder HT, dagtid Statistiska institutionen

Statistikens grunder HT, dagtid Statistiska institutionen Statistikens grunder 1 2013 HT, dagtid Statistiska institutionen Orsak och verkan N Kap 2 forts. Annat ord: kausalitet Något av det viktigaste för varje vetenskap. Varför? Orsakssamband ger oss möjlighet

Läs mer

Lgr 11 - Centralt innehåll och förmågor som tränas:

Lgr 11 - Centralt innehåll och förmågor som tränas: SIDAN 1 Författare: Benni Bödker Vad handlar boken om? Boken handlar om den föräldralöse pojken Marko. Han bor tillsammans med gruppen Gamma, som jagar brottslingar. I första kapitlet har Marko fått i

Läs mer

Orienteringsövningar. Oskar Andrén Värmlands Orienteringsförbund

Orienteringsövningar. Oskar Andrén Värmlands Orienteringsförbund Orienteringsövningar Oskar Andrén Värmlands Orienteringsförbund Orienteringsövningar Teoriövningar Ormen långe En kortlek med kartteckenstafett med 20 olika kort med karttecken. En fördel om man är ungefär

Läs mer

Nationella medieprogrammet Obligatoriska kärnämnen

Nationella medieprogrammet Obligatoriska kärnämnen Nationella medieprogrammet Obligatoriska kärnämnen Engelska (A) 100p Estetisk verksamhet 50p Idrott och hälsa (A) 100p Matematik (A) 100p Naturkunskap (A) 50p Religionskunskap (A) 50p Samhällskunskap (A)

Läs mer

Upphandling24 Proffesionals Nätverksträff 27 maj

Upphandling24 Proffesionals Nätverksträff 27 maj Out-think, out-perform Upphandling24 Proffesionals Nätverksträff 27 maj Praktisk Förhandlingsteknik Henrik Hagel Presented by Huthwaite International Out-think, out-perform Huthwaite International Vi är

Läs mer

Förberedelser. Spelplanen

Förberedelser. Spelplanen Första gången jag provade dataspelet Worms, var jag ohjälpligt fast. Det kanske har något med att min bror, när han kommer på besök, alltid vill spela det. Den genuina känslan av tillfredställelse när

Läs mer

FYSIK. Läroplanens centrala innehåll

FYSIK. Läroplanens centrala innehåll FYSIK I följande tabeller finns det centrala innehållet och målen i fysik uppräknade. I kolumn visas texten som nu finns infört i läroplanen. Kolumnen innehåller den nya texten som ska ersätta den gamla.

Läs mer

nr.1 å rgång: 16 Undvik rädsla hos valpen TEMA Superkrafter Klickpunkt LEK Förebygga och behandla När du behöver det!

nr.1 å rgång: 16 Undvik rädsla hos valpen TEMA Superkrafter Klickpunkt LEK Förebygga och behandla När du behöver det! nr.1 å rgång: 16 Ett fack- och aktivitetsmagasin för hundägare Undvik rädsla hos valpen Förebygga och behandla Superkrafter När du behöver det! Klickpunkt Ett nytt begrepp TEMA LEK Kom igång med leken!

Läs mer

LÄRARHANDLEDNING APOKALYPSEN DET KOMMER ATT GÅ DÅLIGT LINDHOLMEN HISINGEN WWW.BACKATEATER.SE 031 708 71 01

LÄRARHANDLEDNING APOKALYPSEN DET KOMMER ATT GÅ DÅLIGT LINDHOLMEN HISINGEN WWW.BACKATEATER.SE 031 708 71 01 LÄRARHANDLEDNING APOKALYPSEN DET KOMMER ATT GÅ DÅLIGT LINDHOLMEN HISINGEN WWW.BACKATEATER.SE 031 708 71 01 HEJ När du var 11 år, vad var du rädd för då? Vad hände i världen? Vad hände i ditt liv? Berättade

Läs mer

DEMONSTRATIONER ELEKTROSTATIK II. Bandgeneratorns princip Försök med bandgeneratorn Åskvarnare Ljuslåga i elektrostatiskt fält

DEMONSTRATIONER ELEKTROSTATIK II. Bandgeneratorns princip Försök med bandgeneratorn Åskvarnare Ljuslåga i elektrostatiskt fält DEMONSTRATIONER ELEKTROSTATIK II Bandgeneratorns princip Försök med bandgeneratorn Åskvarnare Ljuslåga i elektrostatiskt fält Introduktion I litteraturen och framför allt på webben kan du enkelt hitta

Läs mer

8 Utan Jesus ingen mobil i fickan

8 Utan Jesus ingen mobil i fickan Inledning När jag var 14 år gammal var jag helt säker på att vetenskapen har bevisat att Gud inte finns och att Bibeln bara är en sagobok. Så var det. Det visste jag, och det visste alla mina kompisar.

Läs mer

Siddharta var en prins som bodde i Indien för 2500 år sedan. Han bodde på ett slott och levde i lyx och hans pappa kungen ville en dag att han skulle

Siddharta var en prins som bodde i Indien för 2500 år sedan. Han bodde på ett slott och levde i lyx och hans pappa kungen ville en dag att han skulle Siddharta var en prins som bodde i Indien för 2500 år sedan. Han bodde på ett slott och levde i lyx och hans pappa kungen ville en dag att han skulle ta över kungariket. Hans pappa försökte skydda honom

Läs mer

Sannolikhet DIAGNOS SA3

Sannolikhet DIAGNOS SA3 Sannolikhet DIAGNOS SA3 Grundläggande sannolikhet Diagnosen omfattar 9 uppgifter där eleverna ska ges möjlighet att visa om de förstår innebörden av begreppet sannolikhet och slump samt om de har strategier

Läs mer

Vetenskapsfestivalen 2009 Vänner & Fiender

Vetenskapsfestivalen 2009 Vänner & Fiender PSYKOLOGISKA INSTITUTIONEN Vetenskapsfestivalen 2009 Vänner & Fiender Er klass besökte psykologiska institutionen under Vetenskapsfestivalen. Där fick ni lära er en del om gruppsykologi och socialpsykologi.

Läs mer

- Attribut - - Fördelar och Nackdelar - Styrka Tålighet Rörlighet Syn Hörsel. Personlighet Psyke Vilje Bildning Lukt. LÄngd. Ras. Vikt. Kön.

- Attribut - - Fördelar och Nackdelar - Styrka Tålighet Rörlighet Syn Hörsel. Personlighet Psyke Vilje Bildning Lukt. LÄngd. Ras. Vikt. Kön. Spelare Rollperson - Attribut - Styrka Tålighet Rörlighet Syn Hörsel Personlighet Psyke Vilje Bildning Lukt Ras Kön cm LÄngd Vikt Ålder Skenbar år år m/r Kroppsbyggnad Förflyttning Vapenarm m/r Språng

Läs mer

Uppföljning av somaliska ensamkommande flickor i Sverige Konferens Ny i Sverige 14 november 2014

Uppföljning av somaliska ensamkommande flickor i Sverige Konferens Ny i Sverige 14 november 2014 Uppföljning av somaliska ensamkommande flickor i Sverige Konferens Ny i Sverige 14 november 2014 Magdalena Bjerneld, Vårdlärare, Excellent lärare, MSc, PhD Nima Ismail, Distriktsläkare, Msc Institutionen

Läs mer

Planeringsstöd. Kunskapskrav i fokus

Planeringsstöd. Kunskapskrav i fokus Planeringsstöd Kunskapskrav i fokus Svenska Du kan med flyt läsa texter som handlar om saker du känner till. Du använder metoder som fungerar. Du kan förstå vad du läser. Du berättar på ett enkelt sätt

Läs mer

Lokal pedagogisk planering svenska, so, no, teknik och bild. Forntiden, jordens uppkomst och första tiden på jorden.

Lokal pedagogisk planering svenska, so, no, teknik och bild. Forntiden, jordens uppkomst och första tiden på jorden. Lokal pedagogisk planering svenska, so, no, teknik och bild. Forntiden, jordens uppkomst och första tiden på jorden. Syfte Undervisningen ska syfta till att ge eleverna förutsättningar att utveckla kunskaper

Läs mer

Framsida På framsidan finns:

Framsida På framsidan finns: Framsida På framsidan finns: Rubriken på hela arbetet Namnet på den eller de som gjort arbetet Klass Någon form av datering, t.ex. datum för inlämning eller vilken termin och vilket år det är: HT 2010

Läs mer

Kurskatalog 2016 / 2017 LÄRVUX

Kurskatalog 2016 / 2017 LÄRVUX Kurskatalog 2016 / 2017 LÄRVUX Innehållsförteckning: Information sidan 1-2 Kurser på grundläggande nivå: Biologi sidan 3 Engelska sidan 4 Fysik sidan 5 Geografi sidan 6 Hem- och konsumentkunskap sidan

Läs mer

Hur optimerar jag min inlärning?

Hur optimerar jag min inlärning? Hur optimerar jag min inlärning? Tips från en gymnasieelev 1. Inledning Alla är inte genier som kan gå till skolan utan att göra någonting, för att sedan på prov prestera på topp. Det är många ungdomar

Läs mer

Lgr 11 - Centralt innehåll och förmågor som tränas:

Lgr 11 - Centralt innehåll och förmågor som tränas: SIDAN 1 Författare: Michael Dahl Vad handlar boken om? Boken handlar om Erik, som ständigt drömmer mardrömmar om att han är en drake. En dag när han vaknar ur sin mardröm, hör han en röst som han inte

Läs mer

A4-papper där det på varje papper står en siffra, på ett papper står det ett decimaltecken. Det kan också finnas papper med de olika räknesättens

A4-papper där det på varje papper står en siffra, på ett papper står det ett decimaltecken. Det kan också finnas papper med de olika räknesättens Aktivitet 1:1 LÄRARVERSION Göra tal av siffror Eleverna ska träna på positionssystemet. A4-papper där det på varje papper står en siffra, på ett papper står det ett decimaltecken. Det kan också finnas

Läs mer

Resträkning och ekvationer

Resträkning och ekvationer 64 Resträkning och ekvationer Torsten Ekedahl Stockholms Universitet Beskrivning av uppgiften. Specialarbetet består i att sätta sig in i hur man räknar med rester vid division med primtal, hur man löser

Läs mer

Minifakta om dinosaurier

Minifakta om dinosaurier SIDAN 1 Lärarmaterial VAD HANDLAR BOKEN OM? I boken presenteras dinosaurierna, som levde på jorden för flera miljoner år sedan. Det fanns många olika sorters dinosaurier: stora och små, köttätare och växtätare.

Läs mer