Projekt: Musikdistribution - Kontextbaserad Design i ett sammanhang

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "Projekt: Musikdistribution - Kontextbaserad Design i ett sammanhang"

Transkript

1 UPPSALA UNIVERSITET Institutionen för informationsteknologi Användarcentrerad systemdesign Projektuppgift Anna Lagercrantz, Greger Sandström, Projekt: Musikdistribution - Kontextbaserad Design i ett sammanhang Handledare: Stefan Blomkvist

2 INNEHÅLLSFÖRTECKNING INLEDNING... 2 FRÅGESTÄLLNING... 2 GENERELL FRÅGESTÄLLNING... 2 PRECISERAD FRÅGESTÄLLNING... 3 KONTEXTBASERAD DESIGN... 3 ANTAGANDEN... 6 ANVÄNDARE/ANVÄNDARGRUPPER... 6 PLANERING AV GENOMFÖRANDE... 7 ANVÄNDARNA INTERVJUA ANVÄNDARNA TOLKA INFORMATIONEN I TVÄRVETENSKAPLIGT TEAM KONSOLIDERA INFORMATIONEN FRÅN FLERA OLIKA ANVÄNDARE HITTA NYA LÖSNINGAR UTEFTER ANVÄNDARENS ARBETSSITUATION STRUKTURERA SYSTEMET SÅ ATT DET STÖDER DEN NYA ARBETSSITUATIONEN ITERERA MED ANVÄNDARNA MED HJÄLP AV PAPPERSMODELLER UTVECKLA SYSTEMET TOTAL TIDSÅTGÅNG FÖR- OCH NACKDELAR MED KONTEXTBASERAD DESIGN REFERENSER

3 INLEDNING Marknaden för att sälja musik via Internet är stor, och för varje år ökar den totala skivförsäljningen vilket numer även innefattar försäljning via Internet. Idag står vi också troligen inför ett generationsskifte när det gäller mobila internettjänster. Genom introduktionen av 3G under 2003 har en rad olika mobila internettjänster blivit tillgängliga. Denna tjänsteutveckling kommer förmodligen att tillta allteftersom operatörernas arbete för utbyggnaden av 3G-näten avtar och därigenom kan börja koncentrera sig på en fungerande betalningsmodell för alla inblandade parter (operatör, tjänsteleverantör, innehållsleverantör och användare). Det är viktigt att nya tjänster som attraherar användare utvecklas för att finansiera de kostnader som uppbyggnaden av näten medför. För att attraktiva tjänster skall utvecklas är det troligt att användare, innehållsägare och operatör måste samarbeta och interagera. Vid utvecklingen av dessa tjänster bör man utgå ifrån en användarcentrerad utveckling. Denna rapport beskriver hur man användarcentrerat bör utveckla en ny musiktjänst utifrån synsättet Contextual Design. Fortsättningsvis kommer det svenska begreppet Kontextbaserad Design att användas. FRÅGESTÄLLNING Generell frågeställning Tänk dig följande scenario: Du är ute och åker bil och plötsligt hör du den där fantastiska låten på bilradion som du bara känner att du vill ha. Men du kommer inte att komma ihåg låten, namnet, titeln eller artisten tills du är framme vid en rastplats där du kan köra åt sidan. Skulle du kunna köpa låten? Är du kanske rent av intresserad av hela skivan? Har artisten kanske gjort andra bra låtar? Får du ett bra pris när du köper hela skivan? Personer som köpt den låten kanske har köpt andra låtar skulle de vara intressanta även för dig? Detta scenario visar att dagens konsumenter kan komma att kräva alltmer av framtida distribution av musik. Det kan handla om att ta köpbeslut i besvärliga miljöer, att fatta 2

4 beslut med ekonomiska konsekvenser utan alltför hög belastning, att ha en så angenäm upplevelse som möjligt, etc. En annan användarkategori med minst lika mycket intresse i frågan är skivindustrin. Hur kan man finna nya sätt att sälja sin produkt och fortfarande vara vinstdrivande? Hur kan produkten förfinas och utvecklas? Kommer nya medier att i kombination med musiken att kunna ta marknadsandelar? Preciserad frågeställning Vi har blivit kontrakterade av ett stort skivbolag som har börjat oroa sig för en vikande försäljning av cd-skivor. Kunderna har börjat svika, och de vill därför snabbt ta fram nya sätt att distribuera musik och tjäna pengar. Hur kan man med den nya tekniken bygga en användbar, säker, effektiv, nyttig och tilltalande produkt som snabbt kan vinna marknadsandelar i dagens tuffa konkurrens? Uppdraget som givits oss av skivbolaget går ut på att lägga upp ett användarcentrerat projekt som utvecklar musikdistributionstjänsten och maximerar kundens upplevelse av tjänsten. Projektet skall genomföras med hjälp av kontextbaserad design, en metod som har tagits fram av Hugh Beyer och Karen Holzblatt i Contextual Design Defining Customer- Centered Systems (1998). KONTEXTBASERAD DESIGN Beyer och Holtzblatts Kontextbaserad Design är en kundcentrerad process som består av sju delmoment. Även om processen är kundcentrerad så är en del av de aktiviteter som utförs i delmomenten riktade mot användare. De sju delmomenten är: 1. Intervjua användarna när de arbetar (datainsamling) 2. Tolka informationen i tvärvetenskapligt team 3. Konsolidera informationen från flera olika användare 3

5 4. Hitta nya lösningar utifrån användarnas arbetssituation 5. Strukturera systemet så att det stöder den nya arbetssituationen 6. Iterera med användarna med hjälp av pappersmodeller 7. Utveckla systemet (koda). För enkelhets skull har delstegen numrerats så att det skall gå smidigare att hänvisa till dem i denna text. 1. Intervjua användarna när de arbetar Första momentet i Kontextbaserad design handlar om att förstå kunden. Man måste förstå hur kundens dagliga verksamhet ser ut och hur de arbetar. Därför börjar man med att intervjua enskilda personer i deras arbete på deras arbetsplats. Med kund i Kontextbaserad Design menas inte nödvändigtvis användaren. Kunden kan lika gärna vara ett företag som tillverkar en produkt och alltså står som ett mellanled till användaren. I sådant fall måste en i första hand tillgodose kundens behov (ekonomi, prestanda, osv.) och i andra hand användarens. 2. Tolka informationen i tvärvetenskapligt team Dessa intervjuer följs upp av teammöten där varje teammedlem som har utfört intervjuer får delge övriga teammedlemmar vad som framkom under respektive intervju. På detta sätt får alla teammedlemmar en känsla för varje enskild intervju utan att personligen ha behövt närvara vid varje intervju. Detta ger då en gemensam känsla för vem/vilka som är kunden och vilka behov som det nya systemet skall tillfredsställa. Att förstå kundens arbetssituation är viktigt, men den är oftast komplex och full av detaljer. Därför arbetar man i Kontextbaserad Design med fem olika arbetsmodeller som alla ger ett unikt perspektiv på kunden och dess arbetssituation. Dessa är flödesmodellen som beaktar kommunikation och koordinering, kulturmodellen som tittar på kultur och policys, sekvensmodellen som visar de steg som behövs för att göra en uppgift, den fysiska modellen som visar hur miljön stöder arbetet, och slutligen artefaktmodellen som visar hur artefakter används för att göra arbetet. 4

6 3. Konsolidera informationen från flera olika användare I detta delmoment samlar man informationen från alla kunderna (intervjuade arbetare) och arbetar fram en helhetsbild som tillfredsställer alla. Man samlar med andra ord alla önskemål och behov, jämför dem med varandra och arbetar fram en bild av den totala populationen som systemet skall designas för. Delmomentet redovisas i en skriftlig rapport. 4. Hitta nya lösningar utifrån användarnas arbetssituation Nu använder teamet den konsoliderade informationen till att försöka hitta lösningar på hur kundens arbetsmoment skulle kunna förbättras. Teamet försöker komma på förbättrade vägar att strukturera arbetet istället för att fokusera på bättre tekniska lösningar. Denna vision leder till förändringar i organisationens struktur och processer. Teamet använder sig av storyboards för att utveckla denna vision till en definition av hur människor ska arbeta i det nya systemet och ser till att alla aspekter av arbetet tas med. 5. Strukturera systemet så att det stöder den nya arbetssituationen För att kunna beskriva för kunden hur systemet är tänkt att se ut tar man i detta steg fram en planlösning av systemet. Man beskriver hur användaren går igenom systemet och hur olika delar i systemet förhåller sig till varandra, ungefär på samma sätt som man skulle beskriva hur man går från köket till vardagsrummet i ett hus. Detta gör man utan att hänvisa till något specifikt användargränssnitt. Med hjälp av en uttalad User Environment Design kan teamet säkerställa att strukturen är den rätta för användaren, planera utrullningen av framtida uppdateringar, etc. 6. Iterera med användarna med hjälp av pappersmodeller Genom att använda olika pappersmodeller av systemet och visa dem för användarna får man en indikation på vad som är bra respektive dåligt i systemets struktur och användargränssnitt. Detta gör att man på ett tidigt stadium, innan någonting är kodat överhuvudtaget, så att man kan rätta till fel och minska framtida kostsamma ändringar. 5

7 Dessa pappersmodeller arbetas kontinuerligt om i en iterativ process som utförs av en grupp bestående både av användare och av designers. Detta görs tills användarna känner sig nöjda och tillfreds med systemet. 7. Utveckla systemet (koda) När kunden till slut har godkänt pappersmodellerna kan man börja utveckla systemet med kod. ANTAGANDEN För att kunna planera genomförandet av ett användarcentrerat projekt enligt Kontextbaserad Design har vi varit tvungna att göra ett antal olika antaganden enligt nedan. Användare/Användargrupper Den största målgruppen för skivförsäljning är unga människor mellan år. För den yngre generationen är det också mer självklart att beställa varor via nätet och användningen av Internet är även som störst i denna åldersgrupp. (SCB, 2004) Urvalet kommer förslagsvis att bestå av ca 20 användare mellan år. Användarna kommer att ha olika kulturell bakgrund men är boende i Sverige, för att hålla nere kostnaderna för projektet. Det urval som görs är ett resultat av en avvägning mellan vad som är principiellt önskvärt och vad som är tillgängligt och därmed praktiskt möjligt att genomföra (Lundahl & Skärvad, 1999). När det gäller intervjuundersökningar brukar antalet intervjuer ligga i ett spann mellan 5 och 25. Antalet kan skifta beroende på den tid och de resurser som finns tillgängliga för undersökningen. Lagen om avtagande avkastning av varje tillkommande identisk insats är tillämplig även när det gäller antalet intervjuer (Kvale, 1997). Med andra ord, ytterligare intervjuer brukar normalt inte påverka resultatet i 6

8 en annan riktning än den som erhållits i det mindre urval som de inledande intervjuerna gett, utan snarare bekräfta utfallet. Vår viktigaste användare ur perspektivet Kontextbaserad Design är emellertid den musikdistributör som har kontrakterat oss, vår kund. Kundens behov är helt annorlunda än användarens, och det kan röra sig om saker som hur musiken kommer att marknadsföras, hur den distribueras, hur kunden kan ta betalt för sina tjänster men också hur kunden själv kan interagera med det färdiga systemet. Användarnas (konsumenternas) behov är oftast underordnade kundens egna. Till exempel kan en användbarhetsaspekt som underlättar för konsumenten vara en omöjligt stor ekonomisk satsning för kunden. PLANERING AV GENOMFÖRANDE Användarna Projektet genomförs stegvis efter Beyer & Holtzblatts recept. Först måste emellertid användarna lokaliseras. Den viktigaste användaren i Kontextbaserad Design, kunden, har kontaktat oss. Nu är det upp till oss att kontakta konsumenterna, systemets andra användargrupp. De kan exempelvis finnas genom att det annonseras efter personer i vår målgrupp som kan ställa upp på en undersökning mot en enkel ersättning, som kan vara en biobiljett, en lott eller något liknande. Det är också möjligt att kunden redan har någon form av kontakt med användare, och att denna kan utnyttjas för att få fram lämpliga personer att intervjua och studera. 1. Intervjua användarna Kontextbaserad Design börjar med datainsamling. Användarna skall intervjuas, och i typfallet iakttas i den situation de använder produkten. Anpassat till detta fall intervjuas konsumenten om sina musikvanor. Vilka medier använder den för att lyssna på musik? Betalar den för musiken den lyssnar på, och i så fall hur mycket, och vad ingår i köpet? Konsumenten bör sedan observeras då den lyssnar på musik via olika media. Använder den fjärrkontroll till sin spelare (stereo, dator, minidisc, radio, etc.), hur väljer den musik ur ett 7

9 stort utbud, vad händer om telefonen ringer när volymen är uppskruvad, och så vidare. Sådana observationer kan ge information om hur det är att använda flera olika typer av medier, något som är väsentligt för utvecklingen av ett nytt enhetligt system. Att observera konsumenten i sin hemmiljö skulle vara optimalt med avseende på informationens äkthet, men praktiskt skulle det vara mycket svårt och tidsödande att genomföra. Därför är en labbmiljö att föredra, där konsumenten visas på olika medier och får uppgifter att lösa av typen välj fem låtar och rangordna dem efter vilken du tycker är bäst eller liknande. Som redan nämnts är konsumenterna som skall intervjuas ur åldersgruppen år, med olika kulturellt ursprung men samtliga med hemvist i Sverige. Andra användare som räknades upp var musikdistributörer, vilka mycket väl kan observeras och intervjuas i sin egen arbetsmiljö. Intervjuerna och observationerna skrivs ned för hand och dokumenteras med bandspelare, för att i efterhand skrivas ut i rapporter. Observationerna videofilmas också (med användarens tillstånd), och vissa saker kan till och med fotograferas. Om en är ensam som intervjuare och tar stödanteckningar är det lätt att tappa en del av intervjupersonernas svar. Detta undviks om intervjun bandas. Nackdelen kan däremot vara att intervjupersonerna svarar mindre spontant och därmed håller inne med information om intervjun bandas. Tidsåtgång: Varje intervju med en användare kommer att ta 1-2 timmar. Renskrivning av varje intervju tar ungefär 8-16 timmar, beroende på hur väl personerna hörs på bandet. Det kan vara rimligt att anta att en person orkar göra maximalt tre intervjuer under en dag, om förarbetet redan är gjort, intervjuerna sker på samma plats och intervjun är en så kallad strukturerad intervju, det vill säga att intervjuaren följer ett mycket strikt formulär av frågor, nästan som en enkät. En strukturerad intervju går snabbare att genomföra än en informell, och har en fördel mot enkäter i det att intervjuaren kan fråga ytterligare om saker som är oklara eller särskilt intressanta (Tasker, 1993). Om intervjun är av ett annat, mer grundligt, slag är det inte rimligt att anta att mer än två intervjuer hinns med under en dag. Detta gör att det totalt tar ungefär en och en halv vecka att genomföra alla intervjuer och omkring en månad att renskriva intervjuerna och sammanställa dem i en rapport. Denna tid halveras om man är två personer som intervjuar användarna och skriver rapport. Vidare så tar det cirka två timmar per användare att observera dem i en labmiljö, så en period på en 8

10 och en halv två veckor kan vara rimlig även för observationsfasen (hälften för två observatörer). Den totala tidsåtgången för två personer att utföra det här momentet kan således uppskattas till ungefär en månad. 2. Tolka informationen i tvärvetenskapligt team När datainsamlingen är klar bildas ett designteam som har i uppgift att formulera den insamlade informationen till en bild av hur kunden gör när den använder produkten. Arbetsmodeller (eng. work models) i Kontextbaserad design ger teamet ett konkret sätt att kommunicera vad de sett under kundmöten. Med flödesmodellen studeras hur kommunikationen sker i systemet, från distributör till konsument. Vilka/vad kommunicerar med vilka/vad inom kundens företag, mellan kundens och andra företag, och mellan kunden och konsumenten? Med kulturmodellen undersöks kulturen på kundens arbetsplats, vilka mål de arbetar efter, vilka självskrivna regler de har osv. En undersökning av samma sak hos konsumenten torde vara överflödig då varje individ i princip har sin egen personliga musiksmak som reflekteras av dess erfarenhet, bakgrund, etniska tillhörighet, utbildning, ålder, sociala omgivning, etc. Sekvensmodellen hjälper förståelsen för hur arbetet flödar genom systemet; dels arbetet hos kunden, dels från inköp till avlyssning hos konsumenten. Den fysiska modellen används för att visa den fysiska miljön runt arbetet och artefaktmodellen visar vilka artefakter som ingår i arbetet hos både kunden och användarna. Om dessa fem modeller används får teamet en sammanhängande bild av hur det befintliga systemet funkar, enligt Beyer & Holtzblatt. Dokumentationen i det här stadiet är skriftlig. Tidsåtgång: Uppskattningsvis tre dagar. Storleken på designteamet är beroende på hur många resurser som måste involveras. Till att börja med så hålls ett startmöte med alla involverade resurser (designers, intervjuare, etc). Om denna grupp är stor är det mer effektivt att dela upp gruppen i flera undergrupper med 4-6 individer, med olika kompetens och arbetsområde. Resultatet i varje undergrupp presenteras därefter i den stora gruppen. 9

11 3. Konsolidera informationen från flera olika användare De önskemål hos kunden och användarna som framkommit under intervjuer och i andra sammanhang sammanställs. Användarnas önskemål jämförs och en helhetsbild av den totala användarpopulationen formas. Tidsåtgång: Uppskattningsvis fyra dagar, dvs. ungefär en arbetsvecka. 4. Hitta nya lösningar utefter användarens arbetssituation Dags för brainstorming. Teamet ska försöka komma på bättre sätt att lösa arbetssituationen, och använder storyboards för att underlätta arbetet. Tidsåtgång: Uppskattningsvis två halvdagar med brainstorming samt två heldagar för sammanställning av den information som framkommit under brainstormingmötena. Till detta kommer ett sista möte under en dag för att fastslå slutsatserna från dessa brainstormingmöten. 5. Strukturera systemet så att det stöder den nya arbetssituationen Systemet struktureras med hjälp av husmetaforen som presenterades tidigare. Detta innebär att en beskrivning av systemet tas fram som visar hur användaren skall navigera sig igenom systemet. Dvs. vilka val användaren kan göra i respektive rum och hur hon går vidare från det ena rummet till det andra. Teamet arbetar efter vad som framkommit i de tidigare stegen i utvecklingsprocessen. Tidsåtgång: Uppskattningsvis en arbetsvecka. 6. Iterera med användarna med hjälp av pappersmodeller Först nu är det, i enlighet med Kontextbaserad design, rätt tidpunkt att ta in användarna igen. Från steg tre, konsolidering, till detta steg skall det inte gå mer än en månad (för mindre komplexa system kan det handla om en vecka eller två). Användarna och designteamet sätter sig och går igenom systemet på pappersprototyper som är lätta att ändra, kasta eller rita om. 10

12 Tidsåtgång: Uppskattningsvis fyra dagar 7. Utveckla systemet Utvecklingsarbetet är klart och förarbetet är gjort. Under systemutvecklingen bör en dock hela tiden ha ett iterativt arbetssätt och återkomma till de tidigare stegen i processen. Total tidsåtgång Den totala tidsåtgången som krävs för att genomföra steg 1-6 i Kontextbaserad Design tar uppskattningsvis drygt två månader, men med oförutsedda händelser som kan dyka upp under arbetets gång är det troligen mer rimligt att räkna med tre månader. Denna tidsram är exklusive tid för att söka efter lämpliga användare som kan ingå i studien samt tid för att utveckla systemet (dvs koda systemet). FÖR- OCH NACKDELAR MED KONTEXTBASERAD DESIGN Det är både en fördel och en nackdel att Kontextbaserad Design utgår från kunden. Fördelen, åtminstone i detta fall, är att ett system som kan anses som optimalt för användaren (konsumenten) kan vara alldeles för dyrt i utvecklingskostnad och/eller i driftoch underhållskostnad. Då är det bra att det är kunden (musikdistributören) som sätter upp ramarna för systemet. Det spelar ingen roll om systemet är optimalt för användaren om inget företag kan göra en vinst på systemet. Produkter som inte genererar någon vinst eller ger någon sidoeffekt avvecklas ganska snart på dagens kapitalistiska marknad. Nackdelen är då att om systemet inte utvecklas efter användarnas krav och önskemål kan det leda till en icke-optimal lösning som användarna sviker. Även i detta fall läggs förmodligen satsningen ner. Det gäller således att hitta den gyllene medelvägen där systemets kostnad balanseras mot användarnas krav. En annan svårighet är metoden för datainsamling. Kontextbaserad Design bygger på att man gör observationer av hur användarna utför uppgifter som skall ingå i det tänkta systemet. Det kan vara svårt att få ta del av verkliga användarsituationer då användaren 11

13 kan känna att privata rutiner och uppgifter kommer att avslöjas under intervjutillfället. Sånt som man inte gärna vill att någon utomstående skall få ta del av. Bandinspelning, men kanske framförallt videoinspelning, kan hämma intervjupersoner samtidigt som vissa överdriver sina svar. Sådana problem uppkommer i många andra metoder som begagnar sig av användarintervjuer. Det finns också en fördel med datainsamlingen, och det är att den är både kvalitativ (observationer) och kvantitativ (strukturerade intervjuer). Metoden kan också mycket väl kompletteras med enkätundersökningar för att ge mer kvantitativa data. Kontextbaserad Design kan vidare kritiseras för att den inte har något systematiskt tillvägagångssätt, utan egentligen bara beskriver några moment ur ett systems normala utveckling. Den framhäver inte heller ett iterativt arbetssätt, något som nästan får ses som absolut nödvändigt i användarcentrerad systemutveckling. Användarna hålls till stor del utanför den process som leder fram till ett färdigt system. De är till exempel inte närvarande under brainstormingen i steg fyra eller uppbyggandet av husmetaforen i steg fem. Det har fördelen att kostnaden för projektet hålls nere, och att det inte uppstår så kallade expertanvändare, det vill säga användare som lär sig och utvecklas med systemet och formas av ingenjörernas åsikter och förlorar sin unika syn på sina arbetsuppgifter som annars gör den så oumbärlig. När användarna väl blandas in i protoypingsteget så kan dessutom systemet se så färdigt ut att användaren inte vågar komma med genuina åsikter. Det kan rent av bli så att de som har utvecklat systemet inte vill ha användarnas åsikter (ett s.k. my baby-syndrom). Nackdelen med att användarna är inblandade i så liten del av processen är den uppenbara att värdefulla åsikter går förlorade under systemets utformning. REFERENSER Beyer, H. & Holtzblatt, K. (1998). Contextual Design Defining Customer-Centered Systems. San Diego: Academic Press. Kvale, S. (1997). Den kvalitativa forskningsintervjun. Lund: Studentlitteratur AB. 12

14 Lundahl, U. & Skärvad, P. (1999). Utredningsmetodik för samhällsvetare och ekonomer. Lund: Studentlitteratur AB. SCB. (10 augusti, 2004). [WWW dokument]. URL Tasker, Y. (1993). Att planera och genomföra intervjuer. Introduktion till forskningsmetodik. Red. Judith Bell. Lund: Studentlitteratur AB. 13

Projektuppgift i Användarcentrerad Systemdesign

Projektuppgift i Användarcentrerad Systemdesign Projektuppgift i Användarcentrerad Systemdesign Utveckling av e-dagis baserad på Contextual Design av H. Beyer och K. Holtzblatt Kaveh Mehrabi Gustav Mena Marcus Rosengren Ellen Tjälldin Användarcentrerad

Läs mer

Användarcentrerad Systemdesign

Användarcentrerad Systemdesign Uppsala universitet Institutionen för informationsteknologi Avdelningen för människa-datorinteraktion Användarcentrerad Systemdesign, 5p HT2006 Caroline Hägglund caha3800@student.uu.se Anna Küller anku8060@student.uu.se

Läs mer

Projektuppgift ACSD sommar 2004

Projektuppgift ACSD sommar 2004 Projektuppgift ACSD sommar 2004 Uppgift: El-mätare Kurslitteratur: Contextual Design, Beyer & Holtzblatt Författare: Andreas Augustsson, aaugustsson@bredband.net Per Ehnbom, Per.Ehnbom.7017@student.uu.se

Läs mer

Pensionsplanering Ett projekt planerat utifrån Contextual design

Pensionsplanering Ett projekt planerat utifrån Contextual design UPPSALA UNIVERSITET Projektrapport Institutionen för informationsteknologi 2004-12-15 Användarcentrerad systemdesign 5p Pensionsplanering Ett projekt planerat utifrån Contextual design Carl Christiansen

Läs mer

Användarcentrerad systemdesign Baserad på kontextuell design

Användarcentrerad systemdesign Baserad på kontextuell design Uppsala Universitet Institution för Informationsteknologi Människa- Datorinteraktion Användarcentrerad Systemdesign HT 2003-12-08 Användarcentrerad systemdesign Baserad på kontextuell design Elin Olsson,

Läs mer

Utveckling av ett system för E-val

Utveckling av ett system för E-val Uppsala Universitet Uppsala den 2 augusti 2004 Institutionen för informationsteknologi Användarcentrerad systemdesign 5 poäng, sommaren 2004 Kursansvarig: Jan Gulliksen Assistent: Stefan Blomkvist och

Läs mer

Användarcentrerad Systemdesign En mediecentral och Contextual Design

Användarcentrerad Systemdesign En mediecentral och Contextual Design Användarcentrerad Systemdesign En mediecentral och Contextual Design Daniel Odervång daniel@forumet.nu Leon Ljunggren Lelj1171@student.uu.se Robert Albrektsson roal411@hotmail.com Robin Sving rosv3579@student.uu.se

Läs mer

Musik bland dagens ungdomar

Musik bland dagens ungdomar Musik bland dagens ungdomar En undersökning som tar reda på hur dagens ungdomar gör då de vill lyssna på musik. Musik är för många ungdomar en mycket stor del av vardagen. Utbudet av musik och sätt att

Läs mer

Fö 2: Designprocessen. Projektet. Design är... Forts. projektet

Fö 2: Designprocessen. Projektet. Design är... Forts. projektet Fö 2: Designprocessen Metoder Mål: att förstå användaren, uppgiften, situationen och tekniken (PACT) Hur hänger det ihop? Men först: projektet Projektet Användarstudier och analys av befintligt system

Läs mer

Musik bland dagens ungdomar

Musik bland dagens ungdomar Musik bland dagens ungdomar En undersökning som tar reda på hur dagens ungdomar gör då de vill lyssna på musik. Musik är för många ungdomar en mycket stor del av vardagen. Utbudet av musik och sätt att

Läs mer

Användarcentrerad systemdesign

Användarcentrerad systemdesign Användarcentrerad systemdesign Rapport Senior palm; Contextual design. Innehåll: 1 Kontextuell design, översikt...3 2 Informationsinsamling...3 2.1 Användargrupper...3 2.2 Arbetsmodeller...4 2.2.1 Flöde...4

Läs mer

Intervjuguide ST PVC. Namn: Telefon: Datum:

Intervjuguide ST PVC. Namn: Telefon: Datum: Namn: Telefon: Datum: Tänk på följande under intervjun: Inled intervjun med att presentera dig själv och andra deltagare vid intervjun samt syfte och tidsåtgång. Berätta kort om jobbet och om oss som arbetsgivare.

Läs mer

Uppsats i MDI En reflektion över designarbetet i tidigare inlämningsuppgift

Uppsats i MDI En reflektion över designarbetet i tidigare inlämningsuppgift Uppsats i MDI En reflektion över designarbetet i tidigare inlämningsuppgift Personlig uppsats i kursen Människa-datorinteraktion Magisterprogrammet MDI/ID 2003 11 03 Mattias Ludvigsson it3luma@ituniv.se

Läs mer

Övning i intervjuteknik och. olika faktorer som kan påverkar en intervjun

Övning i intervjuteknik och. olika faktorer som kan påverkar en intervjun Övning i intervjuteknik och olika faktorer som kan påverkar en intervjun Cecilia Gustafsson & Moa Haglund 1. Introduktion Övningen går ut på att studera olika faktorer som kan påverka utfallet av en intervju.

Läs mer

Identifiera kundbehov KPP306, Produkt och processutveckling, 15hp

Identifiera kundbehov KPP306, Produkt och processutveckling, 15hp 2008 02 21 Identifiera kundbehov KPP306, Produkt och processutveckling, 15hp PM, Seminarie SEM1, 3hp Kapitel 4 Seminariegrupp 7 Författare: Robin Hellsing Robin Jarl Handledare: Rolf Lövgren Sammanfattning

Läs mer

Allmänna frågor om kursen: 1. Vad är ditt allmänna omdöme om kursen? Antal svar: 14 Medelvärde: Har kursen känts relevant för din utbildning?

Allmänna frågor om kursen: 1. Vad är ditt allmänna omdöme om kursen? Antal svar: 14 Medelvärde: Har kursen känts relevant för din utbildning? Kursvärdering - sammanställning Kurs: 1IT240 Användarcentrerad systemdesign Antal reg: 19 Period: Sommarkurs 2004 Antal svar: 14 Lärare: Jan Gulliksen Svarsfrekvens: 73% Kursutvärderare: IT-kansliet/Christina

Läs mer

Systemet och användaren En arbetsplatsstudie av upphandlingshantering på Visma Commerce

Systemet och användaren En arbetsplatsstudie av upphandlingshantering på Visma Commerce Systemet och användaren En arbetsplatsstudie av upphandlingshantering på Visma Commerce Ellen Andersson, Rikard Karlsson, Linn Olsson, Elin Sjöström, Alice Walden Handledare: Mathias Broth & Magnus Bång

Läs mer

Kvalitativ metodik. Varför. Vad är det? Vad är det? Varför och när använda? Hur gör man? För- och nackdelar?

Kvalitativ metodik. Varför. Vad är det? Vad är det? Varför och när använda? Hur gör man? För- och nackdelar? Kvalitativ metodik Vad är det? Varför och när använda? Hur gör man? För- och nackdelar? Mats Foldevi 2009 Varför Komplement ej konkurrent Överbrygga klyftan mellan vetenskaplig upptäckt och realiserande

Läs mer

Bakgrund. Frågeställning

Bakgrund. Frågeställning Bakgrund Svenska kyrkan har under en längre tid förlorat fler och fler av sina medlemmar. Bara under förra året så gick 54 483 personer ur Svenska kyrkan. Samtidigt som antalet som aktivt väljer att gå

Läs mer

Metodguide och intervjuguide - Västernorrlandsmodellen för barns brukarmedverkan

Metodguide och intervjuguide - Västernorrlandsmodellen för barns brukarmedverkan Metodguide och intervjuguide - Västernorrlandsmodellen för barns brukarmedverkan Bakgrund till barns brukarmedverkan Några kommuner från Västernorrlands län har tillsammans med Allmänna Barnhuset och 33

Läs mer

Varför öva tillsammans?

Varför öva tillsammans? Varför öva tillsammans? - övningsverksamhet i Sverige Niclas Karlsson niclas.karlsson@msb.se Uppdrag Samordna, genomföra och stödja regionala, nationella och internationella övningar inom området samhällsskydd

Läs mer

Fem steg för bästa utvecklingssamtalet

Fem steg för bästa utvecklingssamtalet Fem steg för bästa utvecklingssamtalet Hitta drivkraften, styrkan och nå målet! Gita Bolt 2013 Copyright: airyox AB Mångfaldigande av denna skrift, helt eller delvis, är enligt lagen om upphovsrättsskydd

Läs mer

Projekt X: Effektkartan

Projekt X: Effektkartan Slutrapport v. 41 Projekt X: Effektkartan Grupp 4 Johanna Lundberg Finnsson Ryan Pettersson Jonas Möckelström Linnea Molinder Jorna Ludong Genomförande Vi hade under det föregående delprojektet använt

Läs mer

LOGISTIKSYSTEM FÖR SNABBA HJULET AB UTVECKLINGSPROCESS BASERAD PÅ DR. DEBORAH J. MAYHEW S THE USABILITY ENGINEERING LIFECYCLE

LOGISTIKSYSTEM FÖR SNABBA HJULET AB UTVECKLINGSPROCESS BASERAD PÅ DR. DEBORAH J. MAYHEW S THE USABILITY ENGINEERING LIFECYCLE LOGISTIKSYSTEM FÖR SNABBA HJULET AB UTVECKLINGSPROCESS BASERAD PÅ DR. DEBORAH J. MAYHEW S THE USABILITY ENGINEERING LIFECYCLE Uppsala Universitet 2005 Andreas Kjellgren (ankj3389@student.uu.se) Fredrik

Läs mer

Interaktionsdesign som profession. Föreläsning Del 2

Interaktionsdesign som profession. Föreläsning Del 2 Interaktionsdesign som profession Föreläsning Del 2 Vikten av att göra research Varför behöver vi göra research? En produkt blir aldrig bättre än den data som denna baseras på Men Vi har redan gjort en

Läs mer

Operatörer och användargränssnitt vid processtyrning

Operatörer och användargränssnitt vid processtyrning Operatörer och användargränssnitt vid processtyrning Normativa och beskrivande analyser Uppsala universitet @ 2003 Anders Jansson Sammanfattning kap. 1 Sociotekniska system Många olika grupper av användare

Läs mer

In-flight information system

In-flight information system Projektuppgift grupp 6 Uppsala Universitet Kurs i Användarcentrerad systemdesign 2003-12-04 Danielsson Torbjörn 790205-2757 Persson Andreas 800501-6616 Persson Terese 800613-0267 In-flight information

Läs mer

Projektuppgift i Användarcentrerad Systemdesign, ht 04

Projektuppgift i Användarcentrerad Systemdesign, ht 04 Projektuppgift i Användarcentrerad Systemdesign, ht 04 E-Dagis enligt systemutvecklings metoden The Usability Engineering Lifecycle, Deborah J. Mayhew Grupp 3: Daniel Lundberg, dalu8987@student.uu.se Hanna

Läs mer

Tid att mötas Ett utvecklingsprojekt med fokus på bemötande inom hemtjänsten i Kumla kommun

Tid att mötas Ett utvecklingsprojekt med fokus på bemötande inom hemtjänsten i Kumla kommun Tid att mötas Ett utvecklingsprojekt med fokus på bemötande inom hemtjänsten i Kumla kommun 2016-2017 Kumla kommun har som ambition att stärka hälsan hos sina invånare. Som en del i arbetet beslutades

Läs mer

Business research methods, Bryman & Bell 2007

Business research methods, Bryman & Bell 2007 Business research methods, Bryman & Bell 2007 Introduktion Kapitlet behandlar analys av kvalitativ data och analysen beskrivs som komplex då kvalitativ data ofta består av en stor mängd ostrukturerad data

Läs mer

Li#eratur och empiriska studier kap 12, Rienecker & Jørgensson kap 8-9, 11-12, Robson STEFAN HRASTINSKI STEFANHR@KTH.SE

Li#eratur och empiriska studier kap 12, Rienecker & Jørgensson kap 8-9, 11-12, Robson STEFAN HRASTINSKI STEFANHR@KTH.SE Li#eratur och empiriska studier kap 12, Rienecker & Jørgensson kap 8-9, 11-12, Robson STEFAN HRASTINSKI STEFANHR@KTH.SE Innehåll Vad är en bra uppsats? Söka, använda och refera till litteratur Insamling

Läs mer

Projektet. TNMK30 - Elektronisk publicering

Projektet. TNMK30 - Elektronisk publicering Projektet TNMK30 - Elektronisk publicering Gruppindelning projekt Valfria grupper ~4 per grupp TNM088 - Digitala media-grupperna är ok Projektgrupper 4 personer Jämna par Lika arbete för små grupper Anmäl

Läs mer

Förskolan Barnkullen Likabehandlingsplan Plan mot diskriminering och kränkande behandling 2013

Förskolan Barnkullen Likabehandlingsplan Plan mot diskriminering och kränkande behandling 2013 Förskolan Barnkullen Likabehandlingsplan Plan mot diskriminering och kränkande behandling 2013 Den här planen har tagits fram för att stödja och synliggöra arbetet med att främja barns och elevers lika

Läs mer

Praktikrapport. Sofia Larsson MKVA12, HT12

Praktikrapport. Sofia Larsson MKVA12, HT12 Praktikrapport Facetime Media är en byrå belägen i Lund som hjälper företag att marknadsföra sig via sociala medier. I nuläget är det främst Facebook som är aktuellt men tanken är att företaget i framtiden

Läs mer

TEAM. Manus presentationen

TEAM. Manus presentationen 4 TEAM Manus presentationen Nu är chansen är din! 1 Ni startar upp er verksamhet med 1.000 p. Det ger er först och främst rätt till att kvalificera ert företagande i Nu Skin. Dessutom får ni ett stort

Läs mer

Survey and analysis of morningpapers

Survey and analysis of morningpapers Institutionen för Naturvetenskap, miljö och teknik Rapport 1,5 HP JMM Höstterminen 2014 Survey and analysis of morningpapers En enkätundersökning av medievanor på morgonen. Är papperstidningen på väg att

Läs mer

Institutionen för psykologi Psykologprogrammet. Utvärdering av projekt Växthus Bjäre

Institutionen för psykologi Psykologprogrammet. Utvärdering av projekt Växthus Bjäre Institutionen för psykologi Psykologprogrammet Utvärdering av projekt Växthus Bjäre Lisa Haraldsson och Maria Johansson Den 3/5 2011 1 Inledning Under våren har två psykologstudenter vid Lunds universitet

Läs mer

Användbarhet och Webbutveckling för mobila enheter. Behovsanalys

Användbarhet och Webbutveckling för mobila enheter. Behovsanalys Användbarhet och Webbutveckling för mobila enheter Behovsanalys Kurshemsidan Böcker mobilutveckling Dokumentation/Inlämningar Kommer på hemsidan (tills på måndag?) Nästa vecka: Planeringsdokument (Scrum)

Läs mer

Hur, när och till vad använder personer sin smarta telefon eller surfplatta? Personers medievanor på mobila enheter.

Hur, när och till vad använder personer sin smarta telefon eller surfplatta? Personers medievanor på mobila enheter. Medieanalys 3 Hur, när och till vad använder personer sin smarta telefon eller surfplatta? Personers medievanor på mobila enheter. Medievanor Datainsamling Vetenskapligt ta fram underlag: Statistik Intervjuer

Läs mer

FOKUSGRUPPER METOD FÖR KVALITATIV DATAINSAMLING ETT SÄTT ATT SAMLA IN KUNSKAP

FOKUSGRUPPER METOD FÖR KVALITATIV DATAINSAMLING ETT SÄTT ATT SAMLA IN KUNSKAP FOKUSGRUPPER METOD FÖR KVALITATIV DATAINSAMLING ETT SÄTT ATT SAMLA IN KUNSKAP Karina Kight FOKUSGRUPP Ett strukturerat samtal kring några centrala teman eller frågeområden Gruppdynamiken bidrar till att

Läs mer

Nätkurs Design & konstruktion av användargränssnitt 1MD113 Sid 1 (5) Lektion 11 Användare, uppgifter och krav del

Nätkurs Design & konstruktion av användargränssnitt 1MD113 Sid 1 (5) Lektion 11 Användare, uppgifter och krav del Nätkurs Design & konstruktion av användargränssnitt 1MD113 Sid 1 (5) Del 3 Uppgiftsanalys Av Stefan Blomkvist Uppgiftsanalysen ska svara på frågor om vilka uppgifter användarna utför och hur dessa genomförs.

Läs mer

Gemensam plattform för utvecklingssamtal reviderad 2017

Gemensam plattform för utvecklingssamtal reviderad 2017 Gemensam plattform för utvecklingssamtal reviderad 2017 Beslut 160617 Reviderat 170818 Innehåll 1. Bakgrund och syfte 2. Övergång till Unikum 3. Arbetsgruppens slutsats 2016 4. Samtalens syfte och upplägg

Läs mer

Människa- datorinteraktion, MDI, vt 2012, Anvisningar för projekt- /grupparbete

Människa- datorinteraktion, MDI, vt 2012, Anvisningar för projekt- /grupparbete Människa- datorinteraktion, MDI, vt 2012 Anvisningar för projekt- /grupparbete Kursens projektuppgift består av att genomföra ett projektarbete i grupper om 3-4 personer. Uppgiften ska sedan presenteras

Läs mer

Rapport uppdrag. Advisory board

Rapport uppdrag. Advisory board 1 Rapport uppdrag Advisory board 2 Advisory board AB är en dialogmodell som på ett stukturerat sätt ger möjlighet till samråd och dialog med unga i utvecklingsarbeten/verksamhetsutveckling inom kommunen,

Läs mer

Bruksanvisning och formalia för proben

Bruksanvisning och formalia för proben Bruksanvisning och formalia för proben En studie i användarcentrerad programmutveckling Institutionen för Numerisk analys och datalogi, KTH Innehåll 1 Introduktion 2 2 Om kursen ACPU-02 2 2.1 Kursansvariga...

Läs mer

Grupparbete ACSD Projektplanering för ett Patientjournalsystem

Grupparbete ACSD Projektplanering för ett Patientjournalsystem Grupparbete ACSD Projektplanering för ett Patientjournalsystem Uppsala Universitet Institutionen för Informationsteknologi Användarcentrerad Systemdesign Grupp 8, ht03 Christian Rick, rick@bahnhof.se Frida

Läs mer

Medieanalys 3. Hur, när och till vad använder personer sin smarta telefon eller surfplatta? Personers medievanor på mobila enheter.

Medieanalys 3. Hur, när och till vad använder personer sin smarta telefon eller surfplatta? Personers medievanor på mobila enheter. Medieanalys 3 Hur, när och till vad använder personer sin smarta telefon eller surfplatta? Personers medievanor på mobila enheter. 1 Medievanor Datainsamling Vetenskapligt ta fram underlag: Statistik Intervjuer

Läs mer

Användarcentrerad systemdesign

Användarcentrerad systemdesign Användarcentrerad systemdesign Användbarhet och användarcentrering Jan Gulan Gulliksen Avdelningen för MDI/IT, Uppsala Universitet, Sverige Jan.Gulliksen@hci.uu.se http://www.hci.uu.se/edu Vad innebär

Läs mer

Chaos om IT-projekt..

Chaos om IT-projekt.. Användarcentrerad systemutveckling, gränssnitt och prototyper. Lämplig extraläsning Gulliksen, Göransson: Användarcentrerad systemdesign, Studentlitteratur, kapitel: 4, 5, 6, 7, 8, 9 (Bredvidläsning) Syfte

Läs mer

IKOT 2011 Tvätt av ultraljudsmätare. Grupp A5 steg 3

IKOT 2011 Tvätt av ultraljudsmätare. Grupp A5 steg 3 IKOT 2011 Tvätt av ultraljudsmätare Grupp A5 steg 3 2011-02-17 Simon Grunditz - 900404 Anders Perneborn - 900307 Hanna Sundström - 890417 Daniel Strömberg - 880403 Martin Hernå 900316 Innehåll Introduktion

Läs mer

Karlstads Teknikcenter. Examensarbete Praktiken i fokus. Karlstads Teknikcenter Tel

Karlstads Teknikcenter. Examensarbete Praktiken i fokus. Karlstads Teknikcenter Tel Karlstads Teknikcenter Examensarbete 2017 Titel: Författare: Uppdragsgivare: Tina Andersson Karlstads Teknikcenter Tel + 46 54 540 14 40 SE-651 84 KARLSTAD www.karlstad.se/yh Examensarbete YhVA15 2017-09-18

Läs mer

Inspirationsfasen. Fortsättning på nästa sida. Hållbar utveckling B, vårterminen 2013. Cemus/CSD Uppsala, Uppsala universitet & SLU

Inspirationsfasen. Fortsättning på nästa sida. Hållbar utveckling B, vårterminen 2013. Cemus/CSD Uppsala, Uppsala universitet & SLU Inspirationsfasen Förvänta er framgång! Fokusera på problemet, men leta efter möjligheter. Titta på världen, observera och låt dig inspireras. Utforska det som kittlar din nyfikenhet! Ha med så många olika

Läs mer

KonsumentDNA.se. Consumer Genome Project. Vi kartlägger konsumentens beteenden, värderingar och aspirationer

KonsumentDNA.se. Consumer Genome Project. Vi kartlägger konsumentens beteenden, värderingar och aspirationer KonsumentDNA.se Consumer Genome Project Vi kartlägger konsumentens beteenden, värderingar och aspirationer Konsument i förändring Konsumenterna får allt mer makt och blir allt svårare att nå. Tidigare

Läs mer

Resultat och analys från enkät och intervjuer med utförare

Resultat och analys från enkät och intervjuer med utförare Resultat och analys från enkät och intervjuer med utförare Bilaga 1 Karlöf Consulting Marie Froment, Anna Westling och Hanna Melin Kungsbron 2, 111 22 Stockholm 08-242490 karlofconsulting.se Innehåll Inledning...

Läs mer

Utvärdering att skriva för webben - Snabbrapport

Utvärdering att skriva för webben - Snabbrapport Utvärdering att skriva för webben Snabbrapport. Jag är 3 3 6 6 7 7 kvinna man egen definition. Befattning 3 3 assistent bibliotekarie chef annan 3. Hur nöjd är du medutbildningen som helhet? Inte alls

Läs mer

Projektuppgift.

Projektuppgift. Projekt Projektuppgift Designa och implementera ett webbaserat gränssnitt för att söka information i en befintlig databas. Webssidan ska vara komplett med navigering, överblick, sökning och strukturerad

Läs mer

Utvärdering Projekt Vägen

Utvärdering Projekt Vägen Utvärdering Projekt Vägen Projektets bakgrund och utgångspunkter I Lycksele finns ett antal utrikes födda personer som idag har kontakt med alla fyra aktörer (Lycksele kommun, VLL, AF och Försäkringskassan)

Läs mer

Hur nöjd är du på en skala?

Hur nöjd är du på en skala? Vilken är den vanligaste kraften bakom positiva resultat såsom hög produktivitet, låg personalomsättning och låg sjukfrånvaro? De flesta av oss svarar troligen hög personalnöjdhet. Nöjda personer arbetar

Läs mer

Rekryteringsutbildning för Morgondagens ledare

Rekryteringsutbildning för Morgondagens ledare Rekryteringsutbildning för Morgondagens ledare Inledning Förväntningar på dagen? Mål och syfte med utbildningen Ökad kunskap i hur rekryteringsprocessen ser ut Ökad insikt i vikten och värdet av ett strukturerat

Läs mer

Chaos om datorprojekt..

Chaos om datorprojekt.. Systemutveckling och användbarhet Användarcentrerad systemutveckling, gränssnitt och prototyper. Referens till avsnitt i kursboken Dix kapitel 6 Gulliksen, Göransson: Användarcentrerad systemdesign, kapitel:

Läs mer

Hållbar utveckling A, Ht. 2014

Hållbar utveckling A, Ht. 2014 Hållbar utveckling A, Ht. 2014 Kommunikation och projektledning för hållbar utveckling Projektplan Bakgrund Som ett stöd i ert projekt kommer ni att arbeta utifrån en projektplan i tre delar, varje ny

Läs mer

Världsarvsförskolan Likabehandlingsplan Plan mot diskriminering och kränkande behandling 2013

Världsarvsförskolan Likabehandlingsplan Plan mot diskriminering och kränkande behandling 2013 Världsarvsförskolan Likabehandlingsplan Plan mot diskriminering och kränkande behandling 2013 Den här planen har tagits fram för att stödja och synliggöra arbetet med att främja barns och elevers lika

Läs mer

AvI-index. Ett instrument för att mäta IT-systems användbarhet

AvI-index. Ett instrument för att mäta IT-systems användbarhet ANDERS GUNÉR AvI-index Ett instrument för att mäta IT-systems användbarhet Iordanis Kavathatzopoulos Uppsala universitet ISBN 978-91-976643-5-6 Copyright 2008 Iordanis Kavathatzopoulos. Uppsala universitet,

Läs mer

En undersökning om vad svenskarna tycker om reklam. DR-monitorn. DR-akademien

En undersökning om vad svenskarna tycker om reklam. DR-monitorn. DR-akademien En undersökning om vad svenskarna tycker om reklam DR-monitorn DR-akademien Vi har låtit TNS Sifo genomföra en telefonundersökning om svenskarnas inställning till reklam. Här bjuder vi på ett axplock ur

Läs mer

Användarcentrerad Systemutveckling

Användarcentrerad Systemutveckling Användarcentrerad Systemutveckling Människadatorinteraktion (MDI) Inst. för informationsteknologi http://www.it.uu.se/edu/ course/homepage/hci/ ht10 Användarcentrerad systemutveckling, gränssnitt och prototyper.

Läs mer

Riktlinje. Riktlinje för genomförande av medborgardialoger. Beslutas av kommunstyrelsen och gäller för samtliga nämnder och förvaltningar

Riktlinje. Riktlinje för genomförande av medborgardialoger. Beslutas av kommunstyrelsen och gäller för samtliga nämnder och förvaltningar DIARIENUMMER: KS 136/2017 101 FASTSTÄLLD: KS 130/ 2017-08-14 VERSION: 1 SENAST REVIDERAD: -- GILTIG TILL: -- DOKUMENTANSVAR: Kanslichef Riktlinje Riktlinje för genomförande av medborgardialoger Beslutas

Läs mer

Landskrona stad. Delaktighetsmodellen Rapport efter brukarundersökning

Landskrona stad. Delaktighetsmodellen Rapport efter brukarundersökning Landskrona stad Delaktighetsmodellen Rapport efter brukarundersökning 2013-2014 KARLSSON CECILIA - OMS September 2015 INNEHÅLL SIDA 1. BAKGRUND 2 2. SYFTE 5 3. METOD 5 4. RESULTAT 6 5. SLUTSATS 8 1 1.

Läs mer

Så säkerställer du affärsnyttan för dina produkter

Så säkerställer du affärsnyttan för dina produkter Så säkerställer du affärsnyttan för dina produkter Den här guiden ger dig konkreta tips på hur du skapar en effektiv kravprocess som ökar affärsnyttan i ditt företags leveranser. Den här guiden ger dig

Läs mer

FEMSTEGSMODELLEN: ÖVNING & CHECKLISTA FÖR EN ÖPPEN OCH TILLGÄNGLIG VERKSAMHET

FEMSTEGSMODELLEN: ÖVNING & CHECKLISTA FÖR EN ÖPPEN OCH TILLGÄNGLIG VERKSAMHET FEMSTEGSMODELLEN: ÖVNING & CHECKLISTA FÖR EN ÖPPEN OCH TILLGÄNGLIG VERKSAMHET FEMSTEGSMODELLEN Att arbeta med tillgänglighet och inkludering är inte svårt. Genom att använda femstegsmodellen kan vi hitta

Läs mer

Lärande & utveckling. En kvalitetsanalys inom det systematiska kvalitetsarbetet Läsåret 2013/2014 Förskolan Ängen Barn- och utbildningsförvaltningen

Lärande & utveckling. En kvalitetsanalys inom det systematiska kvalitetsarbetet Läsåret 2013/2014 Förskolan Ängen Barn- och utbildningsförvaltningen Lärande & utveckling En kvalitetsanalys inom det systematiska kvalitetsarbetet Läsåret 2013/2014 Förskolan Ängen Barn- och utbildningsförvaltningen www.karlskoga.se Läroplansmål (i sammanfattning) Förskolan

Läs mer

YA-delegationens handledarutbildning Upplägg för studiecirkel

YA-delegationens handledarutbildning Upplägg för studiecirkel Upplägg för studiecirkel YA-delegationens handledarutbildning består av tre fristående delar: Grundutbildning innehållande avsnitten Att vara handledare, Förbereda arbetsplatsen samt Avsluta handledningen

Läs mer

Förslag på intervjufrågor:

Förslag på intervjufrågor: Förslag på intervjufrågor: FRÅGOR OM PERSONENS BAKGRUND 1. Var är du uppväxt? 2. Om du jämför din uppväxt med andras, hur skulle du ranka din egen uppväxt? 3. Har du några syskon? 4. Vad gör de? 5. Vilka

Läs mer

Metoder för datainsamling

Metoder för datainsamling Metoder för datainsamling Föreläsning 16/10-2002 Christina von Dorrien Kapitel 9.4, 12-13 Användarcentrerad designmetodik Analysera användare, användningssituation och uppgift Testa och utvärdera designförslag,

Läs mer

Presentation av uppgiften. Företaget. Vi ger er i uppgift att: Sista-minuten-företaget. Målanalys. Arbetssätt under övningarna

Presentation av uppgiften. Företaget. Vi ger er i uppgift att: Sista-minuten-företaget. Målanalys. Arbetssätt under övningarna Arbetssätt under övningarna Kort introduktion av övningsledaren Påbörja den aktuella veckans uppgift Redovisning: handledaren går runt mellan grupperna en av handledaren utvald person kort redovisning,

Läs mer

Strategi för medborgardialog

Strategi för medborgardialog Strategi för medborgardialog Krokoms kommuns styrdokument STRATEGI avgörande vägval för att nå målen PROGRAM verksamheter och metoder i riktning mot målen PLAN aktiviteter, tidsram och ansvar POLICY Krokoms

Läs mer

UTBILDNING I SYSTEMATISK UPPFÖLJNING

UTBILDNING I SYSTEMATISK UPPFÖLJNING 2015 UTBILDNING I SYSTEMATISK UPPFÖLJNING Utbildningen syftar till att bredda och fördjupa kunskapen om hur systematisk uppföljning på olika nivåer kan planeras, genomföras, användas och komma till nytta

Läs mer

ÄMNESPLANENS STRUKTUR. Syfte Centralt innehåll Kunskapskrav. Mål KUNSKAPSKRAV

ÄMNESPLANENS STRUKTUR. Syfte Centralt innehåll Kunskapskrav. Mål KUNSKAPSKRAV Syfte Centralt innehåll Kunskapskrav Mål KUNSKAPSKRAV Läraren ska sätta betyg på varje kurs och det finns prec i serade kunskapskrav för tre av de godkända betygs stegen E, C och A. Kunskapskraven är för

Läs mer

Identifiera kundbehov En sammanfattning och analys av kapitel 4 i boken Product Design and Development

Identifiera kundbehov En sammanfattning och analys av kapitel 4 i boken Product Design and Development Identifiera kundbehov En sammanfattning och analys av kapitel 4 i boken Product Design and Development Grupp 6 Ali Abid Kjell Nilsson Patrick Larsson Mälardalens högskola KN3060, Produktutveckling med

Läs mer

Kursbeskrivning, Statvetenskapliga metoder (5 poäng), Statsvetenskap 2, VT 2004

Kursbeskrivning, Statvetenskapliga metoder (5 poäng), Statsvetenskap 2, VT 2004 LINKÖPINGS UNIVERSITET 2004-02-04 Ekonomiska institutionen Avdelningen för statsvetenskap Bo Persson Kursbeskrivning, Statvetenskapliga metoder (5 poäng), Statsvetenskap 2, VT 2004 Schema Vecka Datum Tid

Läs mer

Interaktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling

Interaktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling martin östlund 2008 Interaktionsdesign och användbarhet Personas» Metod för representation av användaren Paper prototyping» Metod för konceptutveckling Att designa för användbarhet» Forsknings- och tillämpningsområden»

Läs mer

En utvärdering efter två år i Projekt Rehabilitering för äldre

En utvärdering efter två år i Projekt Rehabilitering för äldre LILLA EDETS KOMMUN KommunRehab Sjukgymnastik/Arbetsterapi En utvärdering efter två år i Projekt Rehabilitering för äldre Nytt arbetssätt för att förbättra kvaliteten på rehabiliteringen riktat mot personer

Läs mer

Lär dig mer om hur man söker EU- bidrag och driver EU- projekt. Utbildningskatalog från poten3al12

Lär dig mer om hur man söker EU- bidrag och driver EU- projekt. Utbildningskatalog från poten3al12 Lär dig mer om hur man söker EU- bidrag och driver EU- projekt Utbildningskatalog från poten3al12 Utbildningar och kompetensutveckling på EUområdet Potential12 erbjuder utbildningar till alla aktörer som

Läs mer

Här ges en överblick över de delar som ingår i projektarbetet och beskriver kraven och bedömningskriterierna.

Här ges en överblick över de delar som ingår i projektarbetet och beskriver kraven och bedömningskriterierna. ACPU 2006 Experter Årets tema handlar om tekniska stöd åt experter. Vi vill att ni ska koncenterar er på människor som har en konkret och specifik kompetens inom ett avgränsat område. Denna kunskap kan

Läs mer

Mälardalens högskola

Mälardalens högskola Teknisk rapportskrivning - en kortfattad handledning (Version 1.2) Mälardalens högskola Institutionen för datateknik (IDt) Thomas Larsson 10 september 1998 Västerås Sammanfattning En mycket viktig del

Läs mer

Statskontorets uppdrag att följa upp och utvärdera omregleringen av apoteksmarknaden

Statskontorets uppdrag att följa upp och utvärdera omregleringen av apoteksmarknaden Sammanfattning Statskontoret har på uppdrag av regeringen följt upp och utvärderat apoteksomregleringen utifrån målen för omregleringen. Statskontoret bedömer att målet om ökad tillgänglighet till läkemedel

Läs mer

Tentafrågor 1. Grupp. B

Tentafrågor 1. Grupp. B Tentafrågor 1 Grupp. B Sebastian Buks (ic05sb3@student.lth.se) Andreas Edmundsson (ic05ae6@student.lth.se) Birger Hedberg-Olsson (ic05bh3@student.lth.se) Omar Khan (ic05ok5@student.lth.se) Victor Lindell

Läs mer

BESKRIVNING AV PROCESSMETODEN SCRUM

BESKRIVNING AV PROCESSMETODEN SCRUM NORDSCRUM BESKRIVNING AV PROCESSMETODEN SCRUM NORDSCRUM BESKRIVNING AV PROCESSMETODEN SCRUM INNEHÅLLSFÖRTECKNING inledning... 3 SCRUM... 3 Bakgrund... 3 Faser... 3 Ramverket... 3 Nordscrum... 4 StudentProjekt...

Läs mer

Boss Innovation En studie beträffande ensamkommandes delaktighet i utvecklandet av integrationsarbetet i Båstad kommun

Boss Innovation En studie beträffande ensamkommandes delaktighet i utvecklandet av integrationsarbetet i Båstad kommun Boss Innovation En studie beträffande ensamkommandes delaktighet i utvecklandet av integrationsarbetet i Båstad kommun Syfte: Syftet med vårt arbete var att undersöka vad ungdomarna inom integration ensamkommande

Läs mer

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- STOCKHOLMS UNIVERSITET Nationalekonomiska institutionen HT 2009 Jonas Häckner Tentamen på Mikroteori med tillämpningar, 15 högskolepoäng Måndagen den 7 december 2009 Skrivtid: 5 timmar. Utnyttja skrivtiden

Läs mer

Participatory Design III

Participatory Design III Participatory Design III Participatory Design & Språkmönster Vecka 3 Summering av förra veckan Participatory Design Utgår från artikelseminariet Framtidsverkstad Språkmönster Binda ihop SUMMERING AV VECKA

Läs mer

FEMSTEGSMODELLEN: ÖVNING & CHECKLISTA FÖR EN ÖPPEN OCH TILLGÄNGLIG SCOUTKÅR

FEMSTEGSMODELLEN: ÖVNING & CHECKLISTA FÖR EN ÖPPEN OCH TILLGÄNGLIG SCOUTKÅR FEMSTEGSMODELLEN: ÖVNING & CHECKLISTA FÖR EN ÖPPEN OCH TILLGÄNGLIG SCOUTKÅR FEMSTEGSMODELLEN: FEM STEG FÖR EN TILLGÄNGLIG VERKSAMHET STEG1 VEM NÅS AV SCOUTERNA? Vem känner igen sig och tilltalas? STEG

Läs mer

Förbättra kommunikationen mellan målvakt och backar. Torbjörn Johansson

Förbättra kommunikationen mellan målvakt och backar. Torbjörn Johansson Svenska Ishockeyförbundet Elitkurs Förbättra kommunikationen mellan målvakt och backar Torbjörn Johansson Handledare Ulf Engman 2011-05-17 INNEHÅLLSFÖRTECKNING 1. Inledning Sid.3 2. Bakgrund Sid. 4 3.

Läs mer

ItiS Väskolan HT 2002. Din Kropp. Projekt av Arbetslag D / Väskolan

ItiS Väskolan HT 2002. Din Kropp. Projekt av Arbetslag D / Väskolan Din Kropp Projekt av Arbetslag D / Väskolan DIN KROPP Introduktion Vårt arbetslag hör hemma på Väskolan utanför Kristianstad. Vi undervisar dagligen elever i åk 6-9, men har i detta projekt valt att arbeta

Läs mer

Användarcentrerad systemdesign

Användarcentrerad systemdesign Användarcentrerad systemdesign Kursintroduktion och registrering Jan Gulan Gulliksen Avdelningen för MDI/IT, Uppsala Universitet, Sverige Jan.Gulliksen@hci.uu.se Bengt Göransson Enea Redina AB och Avdelningen

Läs mer

Konsten att skapa meningsfulla upplevelser. Arvid Axland Pool

Konsten att skapa meningsfulla upplevelser. Arvid Axland Pool Konsten att skapa meningsfulla upplevelser Arvid Axland Pool Ur boken: 100 KR 1 KR 20 KR 10 ÖRE UPPLEVELSE TJÄNST PRODUKT RÅVARA Ur boken: Vare sig ni vill det eller inte ger ni en upplevelse till er omgivning.

Läs mer

Användarcentrerad systemdesign

Användarcentrerad systemdesign Användarcentrerad systemdesign Användbarhet och användarcentrering Jan Gulan Gulliksen Avdelningen för MDI/IT, Uppsala Universitet, Sverige Jan.Gulliksen@hci.uu.se http://www.hci.uu.se/edu Definition of

Läs mer

Användarcentrerad systemdesign

Användarcentrerad systemdesign Användarcentrerad systemdesign, kurstillfälle 6: Användbarhet och användarcentrering. Användarcentrerad systemdesign Användbarhet och användarcentrering Jan Gulan Gulliksen Avdelningen för MDI/IT, Uppsala

Läs mer

Bilaga 1. Handledning till övningsledningen

Bilaga 1. Handledning till övningsledningen Bilaga 1. Handledning till övningsledningen I denna bilaga finns handledning till övningsledningen om hur övningen kan läggas upp. Metod (övningsupplägg) Övningen är en seminarieövning. Det innebär att

Läs mer

Ökat socialt innehåll i vardagen

Ökat socialt innehåll i vardagen -3-111 -3-3 Tjänsteskrivelse Socialförvaltningen, vård och omsorg Ökat socialt innehåll i vardagen - Utvärdering av hur personal som deltagit i utvecklingsarbete om ökat socialt innehåll i vardagen uppfattar

Läs mer

Redigeringsteknik och postproduktion

Redigeringsteknik och postproduktion Interaktionsdesign- Metod Metoder för att skapa kunskap om användaren: Behov Preferenser Reaktioner Kvalitativa metoder Kvantitativa metoder Boken: Part 1 (urval) Interaktionsdesign Teoretiskt fokus för

Läs mer