Education EV3 LEGO MINDSTORMS. Programmering är framtidens hantverk. π r PROGRAMMERING ROBOTIK OCH IT PROBLEMLÖSNING KREATIVITET SAMARBETE

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "Education EV3 LEGO MINDSTORMS. Programmering är framtidens hantverk. π r PROGRAMMERING ROBOTIK OCH IT PROBLEMLÖSNING KREATIVITET SAMARBETE"

Transkript

1 Framtiden tillhör de kreativa LEGO MINDSTORMS Education EV Programmering är framtidens hantverk ÅRSKURS - UNIVERSITETET. IT, NATUR/TEKNIK, MATEMATIK, FYSIK. π r PROGRAMMERING ROBOTIK OCH IT PROBLEMLÖSNING KREATIVITET SAMARBETE

2 Ett klick från verkligheten LEGO MINDSTORMS Education EV förvandlar klassrummet till ett framtids laboratorium, där eleverna konstruerar, programmerar och experimenterar. Med LEGO MINDSTORMS Education EV kan eleverna utföra naturvetenskapliga experiment och finna sammanhang från data de samlar in med egna programmerbara konstruktioner. Eleverna övar på samarbete vid konstruktion och programmering av LEGO MIND- STORMS Education EV robotar. Upplägget gör det möjligt att utgå från enklare robotuppgifter och program till mer utmanande och komplexa uppdrag. NASAbaserade uppdrag i rymden, tekniska designuppdrag till Fysikexperiment där datainsamling görs med sensorer. Under arbetets gång med uppgifter och experiment utvecklar eleverna sina färdigheter inom design, konstruktion, programmering, kommunikation och entreprenörskap. Programmering för PC, Mac, Android, ipad och ChromeBook En bra grund för en kreativ inlärning I naturvetenskap och teknik Genom att använda robotik som en praktisk del i undervisningen kommer eleverna att lära på ett aktivt, kreativt och verklighetsnära sätt. Praktisk matematik Gör abstrakta koncept konkreta och utforska dem. Exempel: Beräkna robothjulens omkrets. Programmera roboten att köra ett givet avstånd med hjälp av rotationssensorn och räkna sedan ut hjulomkretsen med hjälp av sträckan och antal rotationer. Läs mer om Robot Educator på sidan. Naturvetenskap och teknik Hands-on Från idé till fungerande prototyp. Engagera eleverna genom praktiska stimulerande open-ended problemlösningsuppgifter. Exempel: Utför en designuppgift från idé till test och analys av den färdiga produkten. Läs om tekniska designprojekt på sidan. Visste du att: LEGO Education MINDSTORMS EV används från grundskolan till högskolan. När eleverna har skapat ett program laddas det ner till roboten och testas. Om programmet behöver ändras görs det i programmet och laddas ner på nytt till roboten Aktivitetsmodul Fysik Ställ hypoteser och samla in data för att verifiera dem. Exempel: Utför experiment för att bestämma smältpunkter - samla in mätvärden med temperatursensorn, och ladda upp mätvärden/data till en graf med hjälp av dataloggningsfunktionen i EV. Läs om datainsamling på sidan 6. Engagera eleverna genom variation! Designa och bygg programmerbara konstruktioner som använder motorer, sensorer, utväxling, hjul och axlar. Skapa egna konstruktioner där man tillämpar styrning och reglering, bland annat med hjälp av programmering. Förstå och tolka tvådimensionella ritningar för att bygga tredimensionella modeller. Arbeta med ett ikon- eller textbaserat programmeringsspråk. Estimera, testa och revidera designen för att förbättra konstruktionens prestanda. Få praktisk hands-on erfarenhet vid mätning av avstånd, tid och fart. Kommunicera med vetenskapliga och tekniska termer. Matematikmattan Använd LEGO MINDSTORMS Education EV robotarna i matematikundervisningen. Med mattan och de medföljande aktiviteterna kan hela klassen fokusera på matematiska nyckelbegrepp. Multiplikation, division, cirkelns omkrets, Pi, Diameter, avstånd, hastighet, vinklar, area volym och geometriska figurer Base B Base B SUMO CIRCLE SUMO CIRCLE - - Base B Base B - - -

3 Allt vad du behöver veta om robotteknik Svaren finner du snabbt i Robot Educator Lärverktyget Robot Educator innehåller videos och guider som visar de viktigaste funktionerna för verktyg, programmering och datalogging. De strukturerade och inspirerande vägledningarna säkerställer att alla kan komma igång och konstruera, programmera och experimentera under en lektion. Medan eleverna programmerar lär de sig bl.a. att utveckla idéer och tänka kreativt att planera och motivera sina designval att använda och utveckla sina kunskaper i matematik att argumentera och tänka logiskt att utveckla sin digitala kompetens att övning ger färdighet!. FÖRSTÅ MÅLET. BYGG OCH PROGRAMMERA DIN ROBOT. TESTA OCH PROVA. ÄNDRA OCH GÅ VIDARE Ett vetenskapligt arbetssätt Lärandet blir så mycket mer meningsfullt när det sätts in i en konkret och realistisk kontext. Och det gör det med dessa tre teman: Space Rocket science! Skicka en satellit i omloppsbana, sätt upp en kommunikationsanläggning, och säkerställ energiförsörjningen till rymdstationen. Med Spacesetet kan du skicka ut dina elever på en rymdexpedition under lektionstid och se dem komma tillbaka med den grundläggande förståelsen av mekanik, robot teknik, sensorer och programmering. Med Spacesetet kan du också ordna robottävlingar där eleverna tävlar om att slutföra uppdrag. Uppgifterna lämpar sig för att arbeta med läroplansmålen i naturvetenskap och teknik i grundskolan. Inkl. i skolpaketen Tekniska designprojekt lära sig designprocessen Eleverna presenteras en öppen uppgift som ska lösas med samma struktur som används inom industrin och designbranschen. Eleverna ska ta sig hela vägen genom processen från målformulering till att förklara utmaningen och komma fram till sin lösning som kan presenteras för klassen. Inkl. i skolpaketen Du får 8 stegvisa vägledningar en grundläggande vägledning i programmeringsspråket och hårdvarans olika funktioner videoexempel och animationer programmeringsförslag detaljerede byggbeskrivningar. En problemformulering i ett tekniskt designprojekt kan lyda enligt följande: Designa, bygg och programmera en robot som kan reagera på sin omgivning, materialet kan användas från åk. Rymdtemat är utvecklat i samarbete med forskare från NASA, och utgår från verkliga utmaningar som forskarna jobbar med. Till exempel hur kan vi producera mer förnyelsebar energi till rymdexpeditioner och hur kan vi producera mat under längre vistelser i rymden? Digitala läroböcker för lärare och elever I EV mjukvaran ligger uppgifter och kurser i de digitala läroböcker som finns att tillgå direkt i mjukvaran. Läroböckerna kan användas direkt som de är eller redigeras för att passa den egna undervisningen. Allt som ändras eller läggs till sparas och finns redo för nästa gång utan att ursprungsmallen förstörs. Eleverna arbetar direkt i programvaran, där de kan dokumentera sitt arbete med text, bilder och video. Detta innebär att eleverna kan lösa problem, analysera, dokumentera och dela sina resultat utan att lämna MINDSTORMS miljö. Fysik konkreta experiment Fysikmodulen erbjuder konkreta experiment inom: energi, ljus, kraft och rörelse, värme och energi Fysikmodulen kopplar samman många olika läroplansmål för grundskolan och gymnasiet. Kan köpas till ENERGI Energiöverföring Vindkraft Solenergi Energiutnyttjande Eldrivna fordon KRAFT OCH RÖRELSER Kugghjul Lutande plan Friktion Hastighet Tyngdacceleration LJUS Ljusstyrka VÄRME OCH TEMPERATURER Frysning och värmeisolering Värmeöverföring Konvektion

4 Så nära verkligheten man kan komma EV klossen är ett kraftfullt verktyg för att programmera, förutse, samla, analysera och beräkna data samt utföra experiment. EV klossen styr motorer och många olika tillkopplade sensorer, så att roboten kan utföra uppdrag och datainsamling. EV klossen kan kommunicera trådlöst med den tillhörande EV-mjukvaran. Två stora servomotorer + Inbyggd rotationssensor + En grads noggrannhet Medelstor servomotor + Inbyggd rotationssensor + En grads noggrannhet Detta ingår Hårdvara och tillbehör EV kloss stora interaktiva servomotorer och en mellanstor servomotor färg/ljussensor, gyrosensor, ultraljudsensor och trycksensorer USB kabel uppladdningsbart batteri med laddare LEGO Element. Ikonbaserad mjukvara Robot Educator med 8 övningar, som kan redigeras utförlig lärarhandledning demonstrations-och inspirationsvideos digitala arbetsböcker till uppgiftslösning, dokumentation och rapportering funktionalitet till datauppsamling och grafprogrammering materialet Tekniska Design Projekt och Space (ingår i skolpaketen) Till pc, Mac, ipad och Android EV-enheten + Upptäcker och styr automatiskt sensorer och motorer + Spelar upp ljud, visar bilder, styr belysningen + Programmeringsgränssnitt på enheten + Inbyggd Bluetooth + Programmerings- och dataloggningsgränssnitt på enheten + Förberedd för Wi-Fi Två trycksensorer + Tre olika lägen Intryckt, uppsläppt, räknar antalet intryckningar Ultraljudssensor + Mäter avstånd + Registrerar föremål Färgsensor + Urskiljer färger + Mäter ljusstyrka, omgivningens ljus och reflekterat ljus Gyrosensor + Mäter vinklar + Mäter rotationshastigheten i grader per sekund Mattor till robotkörning med Space Spacesetet är ett läromedel med kopplingar till Lgr. I Spacesetet ingår tre övningsmattor och en uppdragsmatta. Mattorna används till robotträning, experiment eller turneringar. Det finns integrerade övningar i mjukvaran. Det ingår även LEGO Element för bygge av rymduppdrag. Konstruktion och modelleringmedan eleverna bygger maskiner och robotar med LEGO klossar förstärker handens arbete deras tankearbete. Konstruktionerna kan användas till att visualisera elevernas idéer. Avancerad datainsamling Med hjälp av mjukvarans dataloggingmodul kan eleverna samla in mätvärden mobilt (EV klossen kan samla in och spara mätvärden). EV klossen kan samla in och spara mätvärden från många olika sensorer, Ljus, Ljud, Ultraljud, Tryck och många fler. Experiment kan följas och studeras i realtid, eller sparas för vidare analys. I mjukvaran kan eleverna visualisera sina experiment och relatera detta till sin egen hypotes som visas grafiskt i mjukvaran på samma sätt som experimentets mätvärden. Mätvärden och data kan på så vis analyseras direkt i MINDSTORMS mjukvara eller exporteras till ett kalkylark för vidare analys eller dokumentation. Köp till Extra tillbehör Fler sensorer, motorer och reservdelar. Kontakta oss om ni behöver fler sensorer, motorer, batterier eller andra elektroniska tillbehör. Komplettera med resurssetet och bygg större robotar Resurssetet (68) innehåller 8 LEGO Technic klossar och många andra element. Låt eleverna få möjlighet att bygga större och mer komplexa modeller med hjälp av resurssetet. Fysik modulen Få extra utmaningar i fysikundervisningen; se sida. Fullt utbyte av fysikmodulen förutsätter att man har temperatursensorer och energipaketet, se mv-nordic. 6 7

5 Hitta din egen lösning här under Produktnr. Beskrivning Pris ex. moms LEGO MINDSTORMS Education EV -användarset kr Skolpaket LEGO MINDSTORMS Education EV - set, programvara, Space och Design Engineering Projects Skolpaket LEGO MINDSTORMS Education EV - + set, programvara, Space och Design Engineering Projects samt resursset 6 Gymnasiepaket LEGO MINDSTORMS Education EV - + set, programvara, Space och Design Engineering Projects samt resursset 7 LEGO MINDSTORMS Education EV - -pack set, programvara, Space och Design Engineering Projects Resursset 8 LEGO Element 0 kr 0 kr 7 0 kr 0 kr 0 kr Space Temaset 000 kr Du kan ladda ner mjukvara med byggbeskrivningar, övningar och lärarhandledningar till dina LEGO Education material utan krav på log-in på: legoeducation.com/start Besök sidan och se vilka undervisningsidéer och inlärnings möjligheter som finns, även för dig som ännu inte arbetar med LEGO Education. SÅ MÅNGA MÖJLIGHETER, SÅ MYCKET KUNSKAP! KOMPATIBELT MED APPLE SWIFT PLAYGROUNDS, MICROSOFT MAKECODE OCH SCRATCH MVN-0-8 CAA Mars 8 MV-Nordic Davidshallsgatan Malmö Telefon:

Education EV3 LEGO MINDSTORMS. Programmering är framtidens hantverk ROBOTIK OCH IT PROBLEMLÖSNING KREATIVITET SAMARBETE MAKER

Education EV3 LEGO MINDSTORMS. Programmering är framtidens hantverk ROBOTIK OCH IT PROBLEMLÖSNING KREATIVITET SAMARBETE MAKER Framtiden tillhör de kreativa LEGO MINDSTORMS Education EV Programmering är framtidens hantverk ÅRSKURS UNIVERSITETE T. IT, NATUR/TEK NIK, MATEMAT IK, FYSIK. PROGRAπ MMrERING ROBOTIK OCH IT PROBLEMLÖSNING

Läs mer

Education EV3 LEGO MINDSTORMS. Programmering är framtidens hantverk ROBOTIK OCH IT PROBLEMLÖSNING KREATIVITET SAMARBETE MAKER

Education EV3 LEGO MINDSTORMS. Programmering är framtidens hantverk ROBOTIK OCH IT PROBLEMLÖSNING KREATIVITET SAMARBETE MAKER Framtiden tillhör de kreativa LEGO MINDSTORMS Education EV Programmering är framtidens hantverk ÅRSKURS UNIVERSITETE T. IT, NATUR/TEK NIK, MATEMAT IK, FYSIK. PROGRAπ MMrERING ROBOTIK OCH IT PROBLEMLÖSNING

Läs mer

LEGO MINDSTORMS Education EV3

LEGO MINDSTORMS Education EV3 LEGO MINDSTORMS Education EV3 Framtiden tillhör de kreativa πr ROBOTAR OCH IT KREATIVITET SAMARBETE PROBLEMLÖSNING EV3 en evolution av MINDSTORMS Education! LEGO MINDSTORMS Education har bevisat att det

Läs mer

MV-Nordic Lucernemarken Odense S Danmark Telefon mv-nordic.com

MV-Nordic Lucernemarken Odense S Danmark Telefon mv-nordic.com 1 LEGO MINDSTORMS Education EV3 Aktiviteter med fokus på matematik Här får ni förslag på aktiviteter som använder LEGO MINDSTORMS Education EV3-materiel tillsammans med vår matematikmatta. Fokus i de beskrivna

Läs mer

LEGO Education WeDo. Framtiden tillhör de kreativa! NATURVETENSKAP PROBLEMLÖSNING KREATIVITET SAMARBETE

LEGO Education WeDo. Framtiden tillhör de kreativa! NATURVETENSKAP PROBLEMLÖSNING KREATIVITET SAMARBETE LEGO Education WeDo Framtiden tillhör de kreativa! NATURVETENSKAP PROBLEMLÖSNING KREATIVITET SAMARBETE Aktivt lärande Aktivt lärande Föreställ dig en inlärningsmiljö som utmanar eleverna till att utforska,

Läs mer

Inledning. Målgrupp. Mål. Paketet innehåller. Inledning

Inledning. Målgrupp. Mål. Paketet innehåller. Inledning Inledning LEGO Education teamet har nöjet att presentera LEGO MINDSTORMS Education EV3 Naturvetenskapligt aktivitetspaket för grundskolans årskurs sju till nio samt gymnasieskolan. Det här innovativa undervisnings-

Läs mer

LEGO MINDSTORMS Education EV3 Naturvetenskapligt aktivitetspaket

LEGO MINDSTORMS Education EV3 Naturvetenskapligt aktivitetspaket LEGO MINDSTORMS Education EV3 Förmågorna i ämnet Teknik Arbetet med EV3 ger eleverna förutsättningar att utveckla sin förmåga att: identifiera och analysera tekniska lösningar utifrån ändamålsenlighet

Läs mer

Robot Educator En introduktion

Robot Educator En introduktion Robot Educator En introduktion LEGO Education har nöjet att presentera Robot Educator en serie handledningar som presenterar ett strukturerat och trevligt sätt att lära känna LEGO MINDSTORMS Education

Läs mer

Vi har alla en historia att berätta StoryStarter från LEGO Education SKRIV DIG TILL LÄSNING KOMMUNIKATION SAMARBETE KREATIVITET

Vi har alla en historia att berätta StoryStarter från LEGO Education SKRIV DIG TILL LÄSNING KOMMUNIKATION SAMARBETE KREATIVITET Vi har alla en historia att berätta StoryStarter från LEGO Education SKRIV DIG TILL LÄSNING KOMMUNIKATION SAMARBETE KREATIVITET StoryStarter Dagens nyheter Ett roligt, praktiskt och samarbetsorienterat

Läs mer

Naturvetenskapligt aktivitetspaket Koppling till Lgr11

Naturvetenskapligt aktivitetspaket Koppling till Lgr11 Koppling till Lgr11 När man arbetar med LEGO i undervisningen så är det bara lärarens och elevernas fantasi som sätter gränserna för vilka delar av kursplanerna man arbetar med. Vi listar de delar av läroplanen

Läs mer

LEGO Education. Innovation Studio. Här hittar du en LEGO Education. Innovation Studio

LEGO Education. Innovation Studio. Här hittar du en LEGO Education. Innovation Studio LEGO Education Innovation Studio Här hittar du en LEGO Education Innovation Studio Vill du vara med och skapa ett naturvetenskapligt centrum nära dig? Kontakta oss! Framtiden tillhör de kreativa För information

Läs mer

Konstruera, styra, reglera och programmera en röd tråd F-9

Konstruera, styra, reglera och programmera en röd tråd F-9 Konstruera, styra, reglera och programmera en röd tråd F-9 Icke vinstdrivande grundskola F-9, grundad 1914. LGR-11 rev 2017 Centralt innehåll Årskurs 1-3 Teknik Arbetssätt för utveckling av tekniska lösningar

Läs mer

Viktiga moment i kursplanen

Viktiga moment i kursplanen En process där eleverna medverkar aktivt genom att tillsammans bygga, experimentera, undersöka, ställa frågor och kommunicera ger en mängd fördelar inlärningsmässigt. Även de mer traditionella kunskaperna

Läs mer

Om NXTprogrammering. Vad är MINDSTORMS NXT? Vad är MINDSTORMS NXT? Vad är MINDSTORMS NXT? Vad är MINDSTORMS NXT? Vad är MINDSTORMS NXT?

Om NXTprogrammering. Vad är MINDSTORMS NXT? Vad är MINDSTORMS NXT? Vad är MINDSTORMS NXT? Vad är MINDSTORMS NXT? Vad är MINDSTORMS NXT? Om NXTprogrammering RCX-modul (Robotic Commander explorer) Styrenhet som innehåller liten dator Vad innehåller lådan? Liten dator, sensorer, motorer, hjul Massor av legobitar RCX-modulen Skärm Gå vänster

Läs mer

Balthazar Science Center. Skolprogram. Upplev, prova, bygg och lär. Låt dig inspireras, experimentera och väck lusten till nya upptäckter!

Balthazar Science Center. Skolprogram. Upplev, prova, bygg och lär. Låt dig inspireras, experimentera och väck lusten till nya upptäckter! Balthazar Science Center Skolprogram 2016 Upplev, prova, bygg och lär. Låt dig inspireras, experimentera och väck lusten till nya upptäckter! Var med och testa teknik! Temalådor! Utöver våra skolprogram

Läs mer

Kursplan. Ämnesövergripande

Kursplan. Ämnesövergripande Ämnesövergripande Processen när eleverna aktivt bygger, programmerar, undersöker, skriver och kommunicerar påverkar deras utveckling på många olika sätt. Här finns en unik möjlighet att arbeta gränsöverskridande

Läs mer

Roboten. Sida 1 av 11

Roboten. Sida 1 av 11 EV3 ipad Roboten Fyra output portar A,B,C och D(motorer) Fyra input portar 1,2,3 och 4 (sensorer) USB, Bluetooth, eller Wi-Fi koppling 16 MB flash minne 64 MB RAM SD Card Port: 32 GB Flera inbyggda verktyg

Läs mer

EV3 Design Engineering Projects Koppling till Lgr11

EV3 Design Engineering Projects Koppling till Lgr11 EV3 Design Engineering Projects Koppling till Lgr11 När man arbetar med LEGO i undervisningen så är det bara lärarens och elevernas fantasi som sätter gränserna för vilka delar av kursplanerna man arbetar

Läs mer

Strukturerad problemlösning. Metoder och verktyg för datavetare Ht09

Strukturerad problemlösning. Metoder och verktyg för datavetare Ht09 Strukturerad problemlösning Metoder och verktyg för datavetare Ht09 Syfte Syftet med uppgiften är att få kännedom om ett strukturerat arbetssätt för hur ett problem kan angripas i de olika steg som svarar

Läs mer

epublikation - Sammanfattning på svenska

epublikation - Sammanfattning på svenska epublikation - Sammanfattning på svenska Inledning... 3 Metodik för robotikundervisning... 4 Robotikundervisning och lärandebegreppet... 5 Didaktiskt koncept blandade lärmiljöer... 5 Online-experiment

Läs mer

Framtiden tillhör de kreativa LEGO Education Förnybar energi ENERGI PROBLEMLÖSNING KREATIVITET SAMARBETE

Framtiden tillhör de kreativa LEGO Education Förnybar energi ENERGI PROBLEMLÖSNING KREATIVITET SAMARBETE Framtiden tillhör de kreativa LEGO Education Förnybar energi ENERGI PROBLEMLÖSNING KREATIVITET SAMARBETE Energi i framtiden Energi är ett av de viktigaste ämnena i det moderna samhället. Att fokusera på

Läs mer

Viktiga moment i kursplanen

Viktiga moment i kursplanen Viktiga moment i kursplanen En process där eleverna medverkar aktivt genom att tillsammans bygga, experimentera, undersöka, ställa frågor och kommunicera ger en mängd fördelar. Flera exempel på aktiviteter

Läs mer

Inledning. Målgrupp. Mål. Paketet innehåller. Inledning

Inledning. Målgrupp. Mål. Paketet innehåller. Inledning Inledning LEGO Education teamet har nöjet att presentera LEGO MINDSTORMS Education EV3 för grundskolans årskurs sju till nio samt gymnasieskolan. Det här innovativa undervisnings- och inlärningsmaterialet

Läs mer

Introduktion till E-block och Flowcode

Introduktion till E-block och Flowcode Introduktion till E-block och Flowcode Vad är E-blocks? E-blocks är små kretskort som innehåller block av elektronik som man vanligtvis kan hitta elektroniska eller inbyggda system Det finns över 50 olika

Läs mer

Lgr 11 och digital kompetens

Lgr 11 och digital kompetens Lgr 11 och digital kompetens Digital kompetens innebär säker och kritisk användning av informationssamhällets teknik i arbetslivet, på fritiden och för kommunikationsändamål. Den underbyggs av grundläggande

Läs mer

Vetenskap och Teknologi 9686 Koppling till Lgr11

Vetenskap och Teknologi 9686 Koppling till Lgr11 Vetenskap och Teknologi 9686 Koppling till Lgr11 När man arbetar med LEGO i undervisningen så är det bara lärarens och elevernas fantasi som sätter gränserna för vilka delar av kursplanerna man arbetar

Läs mer

Framtiden tillhör de kreativa LEGO Education Vetenskap & Teknologi MEKANIK PROBLEMLÖSNING KREATIVITET SAMARBETE

Framtiden tillhör de kreativa LEGO Education Vetenskap & Teknologi MEKANIK PROBLEMLÖSNING KREATIVITET SAMARBETE Framtiden tillhör de kreativa LEGO Education Vetenskap & Teknologi MEKANIK PROBLEMLÖSNING KREATIVITET SAMARBETE Kreativ naturvetenskap! Med Vetenskap & Teknologi från LEGO Education blir undervisningen

Läs mer

Slump och statistik med Scratch. Se video

Slump och statistik med Scratch. Se video Se video I lektionen simuleras hundratals tärningskast på kort tid. Eleverna får skapa en statistikapplikation och lära sig att skapa och modifiera algoritmer. Måns Jonasson, Internetstiftelsen, har arbetat

Läs mer

Kursplan för Matematik

Kursplan för Matematik Sida 1 av 5 Kursplan för Matematik Inrättad 2000-07 SKOLFS: 2000:135 Ämnets syfte och roll i utbildningen Grundskolan har till uppgift att hos eleven utveckla sådana kunskaper i matematik som behövs för

Läs mer

Talföljer och cirklar: Algoritmer, geometri och mönster 2 av 4

Talföljer och cirklar: Algoritmer, geometri och mönster 2 av 4 Talföljer och cirklar: Algoritmer, geometri och mönster 2 av 4 Lektionen handlar om hur algoritmer kan användas för att skapa geometriska mönster. Lektionsförfattare: Måns Jonasson Till läraren En digital

Läs mer

INNEHÅLLSFÖRTECKNING... 2 FÖRORD... 3 INLEDNING... 4 ATT ANVÄNDA MOTORERNA... 9 LOOP (UPPREPANDE) FUNKTIONEN... 10 SKAPA EN EGEN KLOSS...

INNEHÅLLSFÖRTECKNING... 2 FÖRORD... 3 INLEDNING... 4 ATT ANVÄNDA MOTORERNA... 9 LOOP (UPPREPANDE) FUNKTIONEN... 10 SKAPA EN EGEN KLOSS... GRUNDKURS INNEHÅLLSFÖRTECKNING INNEHÅLLSFÖRTECKNING... 2 FÖRORD... 3 INLEDNING... 4 SKÄRMUPPBYGGNAD... 4 ROBOT EDUCATOR... 5 PROGRAMMERINGSRUTAN... 5 KNAPPARNA OCH KLOSSARNA... 6 UPPGIFTER... 8 ATT ANVÄNDA

Läs mer

WeDo 2.0 i kursplanen

WeDo 2.0 i kursplanen WeDo 2.0 i kursplanen I LEGO Education WeDo 2.0 kombineras LEGO klossar med målen från kursplanerna. Projekten är utformade för att utveckla elevernas förmåga att arbeta vetenskapligt. I det här kapitlet

Läs mer

LPP Programmering. Syfte, övergripande mål Lära känna och kunna utföra enkla programmeringar i Scratch samt Lego Mindstorms.

LPP Programmering. Syfte, övergripande mål Lära känna och kunna utföra enkla programmeringar i Scratch samt Lego Mindstorms. LPP Programmering Syfte, övergripande mål Lära känna och kunna utföra enkla programmeringar i Scratch samt Lego Mindstorms. Koppling till styrdokumenten I förslaget till förändring av läroplanen för grundskolan

Läs mer

Kursplan för matematik År 1-5 Rösjöskolan TÄBY KOMMUN

Kursplan för matematik År 1-5 Rösjöskolan TÄBY KOMMUN RUMSUPPFATTNING GEOMETRI OCH MÄTNING MATEMATIK REDOVISNING OCH MATEMATISKT SPRÅK TALUPPFATTNING, OCH RÄKNEMETODER STATISTIK Kursplan för matematik År 1-5 Rösjöskolan TÄBY KOMMUN Kursplan i matematik Lgr

Läs mer

Pasco Dataloggersystem

Pasco Dataloggersystem Pasco Dataloggersystem Biologi Fysik Kemi Teknik Jubileumserbjudande Pasco 50 år Sensorpaket & Interface 50% rabatt Ett unikt tillfälle att starta arbetet med laborationer som genomförs med användande

Läs mer

Tina Sundberg It-pedagog AV-Media Kronoberg. Ett program för undervisning i teknik och fysik

Tina Sundberg It-pedagog AV-Media Kronoberg. Ett program för undervisning i teknik och fysik Tina Sundberg It-pedagog AV-Media Kronoberg Ett program för undervisning i teknik och fysik Vad är Algodoo? Ett program för alla åldrar Skapa simuleringar i fysik och teknik Uppföljare till Phun Bakgrund

Läs mer

Slump och statistik med Scratch

Slump och statistik med Scratch Lektionen handlar om att simulera tärningskast och skapa en statistikapplikation genom att arbeta med modifiera algoritmer. Lektionsförfattare: Måns Jonasson En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se

Läs mer

LEGO Education WeDo 2.0 lärarhandledning

LEGO Education WeDo 2.0 lärarhandledning LEGO Education WeDo 2.0 lärarhandledning LEGO Education WeDo 2.0 har utvecklats för att stimulera och motivera grundskoleelevernas nyfikenhet och vilja att lära sig mer inom de naturvetenskapliga och tekniska

Läs mer

Dash & Dot. Förskola F-klass - 6

Dash & Dot. Förskola F-klass - 6 Dash & Dot Förskola F-klass - 6 Sverige har en starkt segregerad arbetsmarknad där tekniksektorn utmärker sig. Stat och kommun har därför initierat ett antal aktörer med särskilt uppdrag att arbeta med

Läs mer

Programmera ett dörrlarm. Se video

Programmera ett dörrlarm. Se video Se video Lektionen handlar om att låta eleverna programmera algoritmer för att de ska lära sig styra tekniska system och öva på programmering i teknik. Måns Jonasson, Internetstiftelsen, har arbetat fram

Läs mer

Bee-Bot & Blue-Bot Räkna

Bee-Bot & Blue-Bot Räkna Bee-Bot & Blue-Bot Räkna Sverige har en starkt segregerad arbetsmarknad där tekniksektorn utmärker sig. Stat och kommun har därför initierat ett antal aktörer med särskilt uppdrag att arbeta med jämställdhets-

Läs mer

VATTEN LJUD RÖRELSE LUFT LJUS PROGRAMMERING

VATTEN LJUD RÖRELSE LUFT LJUS PROGRAMMERING SYFTE OCH MÅL för att varje barn i förskolan ska: Lpfö 98 rev.2016 utvecklar sin nyfikenhet och sin lust samt förmåga att leka och lära, utvecklar självständighet och tillit till sin egen förmåga, utvecklar

Läs mer

Varför programmering i läroplanerna?

Varför programmering i läroplanerna? Att programmera Varför programmering i läroplanerna? Regeringsuppdrag förändringar i läroplaner och kursplaner för att förstärka och tydliggöra programmering som ett inslag i undervisningen (bl.a.) Läroplanen

Läs mer

Lärarblad. Inledning

Lärarblad. Inledning LEGO Pneumatik set från LEGO Education är ett utmärkt sätt att lära sig om och förbereda sig för naturvetenskap och teknik i verkligheten. Målgrupp Set 9641 är i första hand avsett för teknik- och NO-undervisningen

Läs mer

Programmeringspalett. Pr o gr a mvar a

Programmeringspalett. Pr o gr a mvar a Pr o gr a mvar a en innehåller alla programmeringsikoner du behöver för att göra dina program. Varje programmeringsikon innehåller instruktioner som din NXT-enhet kan tolka. Du kan kombinera ikonerna för

Läs mer

KUNG. TEKNISKA HÖGSKOLAN. Laboration. Programmering av LEGO-robot

KUNG. TEKNISKA HÖGSKOLAN. Laboration. Programmering av LEGO-robot KUNG. TEKNISKA HÖGSKOLAN Laboration Programmering av LEGO-robot 2012-09-01 E-post: Maxwin@KTH.se Introduktionskurs i datateknik (II1310) Medlaborant: Andreas Bergstrand Sammanfattning I den här rapporten

Läs mer

Den övergripande tanken

Den övergripande tanken Den övergripande tanken WeDo 2.0 är utvecklat med fokus på naturvetenskapliga förmågor. Förmågorna kan ses som praktiska och teoretiska förväntningar om vad eleverna bör lära sig. Flertalet av dessa förmågor

Läs mer

Programmera ett övergångsställe

Programmera ett övergångsställe Programmera ett övergångsställe I lektionen programmeras en algoritm för att styra trafikljus i en korsning. Eleverna får skapa en praktisk applikation och lära sig att skapa och modifiera algoritmer.

Läs mer

Detaljerad kursplan. Dokumentet finns under Alla filer och länkar i Schoolsoft samt gås igenom i anslutning till kursstart av läraren.

Detaljerad kursplan. Dokumentet finns under Alla filer och länkar i Schoolsoft samt gås igenom i anslutning till kursstart av läraren. Digitala verktyg Kursen syftar till att ge den studerande kunskap i och praktisk erfarenhet av tillgängliga digitala verktyg och hur man kan använda sig av dessa i en designprocess. Den studerande får

Läs mer

BBC micro:bit Programmera och bygg ett tjuvlarm 2.0

BBC micro:bit Programmera och bygg ett tjuvlarm 2.0 BBC micro:bit Programmera och bygg ett tjuvlarm 2.0 Syfte med uppgiften: Eleverna får på ett kreativt sätt lära sig hur en elkrets fungerar samt får en introduktion till BBC micro:bit. Eleverna får också

Läs mer

EV3 Roboten. Sida 1 av 13

EV3 Roboten. Sida 1 av 13 EV3 Roboten Fyra output portar A,B,C och D(motorer) Fyra input portar 1,2,3 och 4 (sensorer) USB, Bluetooth, eller Wi-Fi koppling 16 MB flash minne 64 MB RAM SD Card Port: 32 GB Flera inbyggda verktyg

Läs mer

Lego Robot [ ] [ ] [ ]

Lego Robot [ ] [ ] [ ] Lego Robot av [ ] [ ] [ ] INNEHÅLLSFÖRTECKNING LABB1 (INFORMATION) # UPPGIFT 1 # UPPGIFT 2 # UPPGIFT 3 # LABB2 (OPERATÖRER) # UPPGIFT 1 # UPPGIFT 2 # UPPGIFT 3 # LABB3 (VARIABLER) # UPPGIFT 1 # UPPGIFT

Läs mer

Förslag den 25 september Matematik

Förslag den 25 september Matematik Matematik Matematiken har en flertusenårig historia med bidrag från många kulturer. Den utvecklas såväl ur praktiska behov som ur människans nyfikenhet och lust att utforska matematiken som sådan. Matematisk

Läs mer

Upprepade mönster kan talen bytas ut mot bokstäverna: A B C A B C eller mot formerna: Anna-Lena Ekdahl, Högskolan i Jönköping

Upprepade mönster kan talen bytas ut mot bokstäverna: A B C A B C eller mot formerna: Anna-Lena Ekdahl, Högskolan i Jönköping Algebra Del 1 Upprepade mönster Anna-Lena Ekdahl, Högskolan i Jönköping Det är välkänt att barn långt innan de börjat skolan utforskar och skapar mönster på olika sätt och med olika material. Ofta skapas

Läs mer

Lgr 11 matriser i Favorit matematik 4 6

Lgr 11 matriser i Favorit matematik 4 6 Lgr 11 matriser i Favorit matematik 4 6 FÖRMÅGOR FÖRMÅGOR Lgr 11: Genom undervisningen i ämnet matematik ska eleverna sammanfattningsvis ges förutsättningar att utveckla förmågan att De matematiska förmågor

Läs mer

Handledarutbildning NT. Arlanda den 3 maj 2017

Handledarutbildning NT. Arlanda den 3 maj 2017 Handledarutbildning NT Arlanda den 3 maj 2017 Digital kompetens i styrdokumenten Av läroplanernas första del framgår det att undervisningen ska ge eleverna förutsättningar att: Förstå hur digitalisering

Läs mer

LEGO Education WeDo 2.0. WeDo 2.0

LEGO Education WeDo 2.0. WeDo 2.0 LEGO Education WeDo 2.0 WeDo 2.0 Innehåll Introduktion till WeDo 2.0 WeDo 2.0 i kursplanen Utvärdera med WeDo 2.0 3 6 7-11 12-18 Hantering i klassrummet 19-22 Komma igång-projekt 23-34 Bygga med WeDo 2.0

Läs mer

Kodtimmen med Swift Playgrounds

Kodtimmen med Swift Playgrounds Kodtimmen med Swift Playgrounds Den otroliga kodmaskinen lärarhandledning Kodtimmen med Swift Playgrounds Lärarhandledning 1 Välkommen Det här behöver du Anordna ditt eget Kodtimmen-event Delta i Computer

Läs mer

Programmering eller Datalogiskt tänkande

Programmering eller Datalogiskt tänkande Programmering eller Datalogiskt tänkande I förskolan handlar programmering om att få en begynnande förståelse vad det kan innebära. Barnen ges ett kreativt utrymme och har möjlighet att forma sin egen

Läs mer

Skolverkets förslag till kursplan i matematik i grundskolan. Matematik

Skolverkets förslag till kursplan i matematik i grundskolan. Matematik Matematik Matematiken har en mångtusenårig historia med bidrag från många kulturer. Den har utvecklats ur människans praktiska behov och hennes naturliga nyfikenhet och lust att utforska. Matematisk verksamhet

Läs mer

22,5 högskolepoäng. Provmoment: Ladokkod: Tentamen ges för: Matematik 3hp. Studenter i inriktningen GSME. TentamensKod:

22,5 högskolepoäng. Provmoment: Ladokkod: Tentamen ges för: Matematik 3hp. Studenter i inriktningen GSME. TentamensKod: SMID Provmoment: Ladokkod: Tentamen ges för: TentamensKod: Matematik 3hp Studenter i inriktningen GSME 22,5 högskolepoäng Tentamensdatum: 12-08-30 Tid: 09.00-13.00 Hjälpmedel: Inga Totalt antal poäng på

Läs mer

Rymdutmaningen koppling till Lgr11

Rymdutmaningen koppling till Lgr11 en koppling till Lgr11 När man arbetar med LEGO i undervisningen så är det bara lärarens och elevernas fantasi som sätter gränserna för vilka delar av kursplanerna man arbetar med. Vi listar de delar av

Läs mer

natur och miljö Syfte

natur och miljö Syfte Natur och miljö Kurskod: SGRNAT7 Naturvetenskapen har sitt ursprung i människans nyfikenhet och behov av att veta mer om sig själv och sin omvärld. Att veta hur företeelser i omvärlden hänger samman är

Läs mer

Programmering i matematik och teknik i grundskolan

Programmering i matematik och teknik i grundskolan Programmering i matematik och teknik i grundskolan Program november 2017 09.15 Digital kompetens styrdokumentsförändringar 10.30 Programmering ur ett historiskt perspektiv och undervisningsperspektiv

Läs mer

En introduktion. Vem kan använda det? Syfte. Vad ingår i paketet? En introduktion

En introduktion. Vem kan använda det? Syfte. Vad ingår i paketet? En introduktion En introduktion LEGO Education presenterar Projekt Teknik och design, ett innovativt material där eleverna löser specifika problem genom att designa, bygga och programmera robotar. Vem kan använda det?

Läs mer

Digitalt lärande och programmering i klassrummet

Digitalt lärande och programmering i klassrummet Digitalt lärande och programmering i klassrummet Innehåll Vad är programmering och varför behövs det? Argument för (och emot) programmering Programmering i styrdokumenten Kort introduktion till programmering

Läs mer

Del ur Lgr 11: kursplan i matematik i grundskolan

Del ur Lgr 11: kursplan i matematik i grundskolan Del ur Lgr 11: kursplan i matematik i grundskolan 3.5 Matematik Matematiken har en flertusenårig historia med bidrag från många kulturer. Den utvecklas såväl ur praktiska behov som ur människans nyfikenhet

Läs mer

LEGO Education Förnybar Energi

LEGO Education Förnybar Energi Framtiden tillhör de kreativa LEGO Education Förnybar Energi NATUR/TEKNOLOGI, MATEMATIK, FYSIK ÅK 5 9 Undervisning kring globala utmaningar ENERGI PROBLEMLÖSNING KREATIVITET SAMARBETE Energi i framtiden

Läs mer

Programmering. Analogt och med smårobotar. Nina Bergin

Programmering. Analogt och med smårobotar. Nina Bergin Programmering Analogt och med smårobotar Nina Bergin Programmering i Läroplanen Tre ämnen i grundskolan som har huvudansvaret för programmering: matematik, teknik och samhällskunskap. Ämnesövergripande

Läs mer

Programmering och digital kompetens

Programmering och digital kompetens Kollegialt lärande Föreläsning Workshop Programmering och digital kompetens Lärcafé, 14 juni OSÄKERHET RÄDSLA NYFIKENHET FÖRVALTARE OCH ENTREPRENÖRER Kompetensutveckling Skolverket släpper en modul i oktober.

Läs mer

Samband och förändringar Olika proportionella samband, däribland dubbelt och hälften.

Samband och förändringar Olika proportionella samband, däribland dubbelt och hälften. MATEMATIK Matematiken har en flertusenårig historia med bidrag från många kulturer. Den utvecklas såväl ur praktiska behov som ur människans nyfikenhet och lust att utforska matematiken som sådan. Matematisk

Läs mer

3 augusti (G) Programmering: Lego

3 augusti (G) Programmering: Lego 3 augusti (G) Programmering: Lego Idag ska vi gå igenom vad en robot är, hur programmeringsmiljön ser ut och skriva våra första program. Vi kommer gå igenom flera gröna programmeringsblock, samt det orangea

Läs mer

elab Sol, vind och vatten... Elevdata

elab Sol, vind och vatten... Elevdata 2007 elab Sol, vind och vatten... Elevdata Förnyelsebar energi framtidens energiform! elab för mellanstadiet och uppåt gör energiomvandling synlig och påtaglig. elab är särskilt utarbetat för att förklara

Läs mer

Den otroliga kodmaskinen med Swift Playgrounds

Den otroliga kodmaskinen med Swift Playgrounds Den otroliga kodmaskinen med Swift Playgrounds Handledarhandbok Den otroliga kodmaskinen med Swift Playgrounds Handledarhandledning 1 Välkommen Det här behöver du Håll ett eget event under EU Code Week

Läs mer

Uppdrag för LEGO projektet Hitta en vattensamling på Mars

Uppdrag för LEGO projektet Hitta en vattensamling på Mars LEGO projekt Projektets mål är att ni gruppvis skall öva på att genomföra ett projekt. Vi använder programmet LabVIEW för att ni redan nu skall bli bekant med dess grunder till hjälp i kommande kurser.

Läs mer

Programmering. ur ett ämnesövergripande perspektiv

Programmering. ur ett ämnesövergripande perspektiv Programmering ur ett ämnesövergripande perspektiv Vi kan konstatera att IT i sig självt inte ger en pedagogisk utveckling - det krävs en pedagogisk vision och ett sammanhang för att IT ska bidra till utvecklingen

Läs mer

Teknikblock på TIS Stockholm

Teknikblock på TIS Stockholm Det här är en beskrivning av hur vi kommer att jobba med teknik och entreprenörskap detta år. Teknikblock på TIS Stockholm Teknikblock är ämnesövergripande aktiviteter i undervisningen. De är kärnan i

Läs mer

Rektorernas roll i förskolans förändrade uppdrag

Rektorernas roll i förskolans förändrade uppdrag Rektorernas roll i förskolans förändrade uppdrag Naturvetenskap och teknik i förskolan Susanne Thulin & Ann Zetterqvist 2010 01-18 Innehåll Skolverkets förslag till förtydliganden i Lpfö när det gäller

Läs mer

Förnyelsebar energi Exempel på hur ENaT:s programpunkter är kopplade till Lgr-11

Förnyelsebar energi Exempel på hur ENaT:s programpunkter är kopplade till Lgr-11 Förnyelsebar energi Exempel på hur ENaT:s programpunkter är kopplade till Lgr-11 Allt arbete med ENaTs teman har många kreativa inslag som styrker elevernas växande och stödjer därmed delar av läroplanens

Läs mer

I arbetet hanterar eleven flera procedurer och löser uppgifter av standardkaraktär med säkerhet, både utan och med digitala verktyg.

I arbetet hanterar eleven flera procedurer och löser uppgifter av standardkaraktär med säkerhet, både utan och med digitala verktyg. Kunskapskrav Ma 2a Namn: Gy Betyg E D Betyg C B Betyg A 1. Begrepp Eleven kan översiktligt beskriva innebörden av centrala begrepp med hjälp av några representationer samt översiktligt beskriva sambanden

Läs mer

Skolverkets arbete med skolans digitalisering

Skolverkets arbete med skolans digitalisering Skolverkets arbete med skolans digitalisering Uppdraget enligt Regleringsbrev 2018 främja digitaliseringen inom skolväsendet underlätta för skolor och huvudmän att ta tillvara digitaliseringens möjligheter

Läs mer

Tillsammans ger vi barn och elever förutsättningar att utvecklas! Programmering på schemat och digitalt undersökande i förskolan

Tillsammans ger vi barn och elever förutsättningar att utvecklas! Programmering på schemat och digitalt undersökande i förskolan Utbildning Vår 2019 Tillsammans ger vi barn och elever förutsättningar att utvecklas! Programmering på schemat och digitalt undersökande i förskolan Hands-On Workshop! Få tips till din undervisning! Digga

Läs mer

Vi är glada att kunna erbjuda kommunens pedagoger och skolledare det senaste inom IKT-fortbildning och detta med SIKTA (Skolans IKT-Arbete i Lund)!

Vi är glada att kunna erbjuda kommunens pedagoger och skolledare det senaste inom IKT-fortbildning och detta med SIKTA (Skolans IKT-Arbete i Lund)! Vi är glada att kunna erbjuda kommunens pedagoger och skolledare det senaste inom IKT-fortbildning och detta med SIKTA (Skolans IKT-Arbete i Lund)! Grundtanken med SIKTA är att "pedagoger lär pedagoger

Läs mer

Studenter i lärarprogrammet GF(11GF20) 46 p G: 28 p VG: 38 p

Studenter i lärarprogrammet GF(11GF20) 46 p G: 28 p VG: 38 p 11GF20 MaI Provmoment: Ladokkod: Tentamen ges för: Matematik 0,5 hp Studenter i lärarprogrammet GF(11GF20) 15 högskolepoäng TentamensKod: Tentamensdatum: 18-05-22 Tid: 09.00-13.00 Hjälpmedel: Inga hjälpmedel

Läs mer

Ladokkod: Studenter i lärarprogrammet GF 11GF20 vt17 tillfälle 1 och vt16 tillfälle 4

Ladokkod: Studenter i lärarprogrammet GF 11GF20 vt17 tillfälle 1 och vt16 tillfälle 4 11GF20 MaI Provmoment: Ladokkod: Tentamen ges för: Matematik 0,5 hp 15 högskolepoäng Studenter i lärarprogrammet GF 11GF20 vt17 tillfälle 1 och vt16 tillfälle 4 TentamensKod: Tentamensdatum: 17-05-12 Tid:

Läs mer

Försök med matematik och Mattehuset Tema Trollkarlen

Försök med matematik och Mattehuset Tema Trollkarlen Försök med matematik och Mattehuset Tema Trollkarlen PROVLEKTION: Att mäta runda saker Följande provlektion är ett utdrag ur Försök med matematik och Mattehuset Tema Trollkarlen. Lektionerna handlar om

Läs mer

WeDo 2.0-mattan. MV-Nordic Lucernemarken Odense S Danmark Telefon mv-nordic.com

WeDo 2.0-mattan. MV-Nordic Lucernemarken Odense S Danmark Telefon mv-nordic.com WeDo 2.0-mattan Med vår WeDo 2.0-matta är det enkelt att börja med natur-/teknikundervisningen och WeDo 2.0 i klassen. Vi har valt ut ett brett urval av aktiviteter från WeDo 2.0-programmet som utgörs

Läs mer

48 p G: 29 p VG: 38 p

48 p G: 29 p VG: 38 p 11F322 MaI Provmoment: Matematik 5 hp Ladokkod: Tentamen ges för: Studenter i lärarprogrammet F-3 15 högskolepoäng TentamensKod: Tentamensdatum: 16-05-31 Tid: 09.00-13.00 Hjälpmedel: Inga hjälpmedel Totalt

Läs mer

TEKNIKPROGRAMMET Mål för programmet

TEKNIKPROGRAMMET Mål för programmet TEKNIKPROGRAMMET Mål för programmet Teknikprogrammet är ett högskoleförberedande program och utbildningen ska i första hand förbereda för vidare studier i teknikvetenskap och naturvetenskap men också i

Läs mer

Om LGR 11 FÖRMÅGOR CENTRALT INNEHÅLL. De matematiska förmågor som undervisningen i åk 1-9 syftar till att eleverna ska utveckla.

Om LGR 11 FÖRMÅGOR CENTRALT INNEHÅLL. De matematiska förmågor som undervisningen i åk 1-9 syftar till att eleverna ska utveckla. Om LGR 11 FÖRMÅGOR FÖRMÅGOR Lgr 11: Genom undervisningen i matematik ska eleverna sammanfattningsvis ges förutsättningar att utveckla sin förmåga att formulera och lösa problem med hjälp av matematik samt

Läs mer

Lektion 1: Möt Robo! Områden: Robotteknik, ingenjörsteknik mekanisk design

Lektion 1: Möt Robo! Områden: Robotteknik, ingenjörsteknik mekanisk design Lektion 1: Möt Robo! Områden: Robotteknik, ingenjörsteknik mekanisk design Svårighetsgrad: Lektion #1 är en introduktion till Robo Wunderkind Robotics Kit. Det är perfekt för elever som redan känner till

Läs mer

KONSTFACK Institutionen för design, inredningsarkitektur och visuell kommunikation KURSPLAN

KONSTFACK Institutionen för design, inredningsarkitektur och visuell kommunikation KURSPLAN KONSTFACK Institutionen för design, inredningsarkitektur och visuell kommunikation KURSPLAN Breddning av industridesign Broadening of Industrial design 27,5 högskolepoäng / 27,5 credits Kurskod: IDK215

Läs mer

formulera och lösa problem med hjälp av matematik samt värdera valda strategier och metoder,

formulera och lösa problem med hjälp av matematik samt värdera valda strategier och metoder, Arbetsområde: Huvudsakligt ämne: Matematik, åk 4-6 Läsår: Tidsomfattning: Ämnets syfte Undervisning i ämnet matematik syftar till: länk Följande syftesförmågor för ämnet ska utvecklas: formulera och lösa

Läs mer

ipads i lärandet 24 aug kl 8-16

ipads i lärandet 24 aug kl 8-16 ipads i lärandet 24 aug kl 8-16 Dagens program Om projektet Erfarenheter Ytterbyns förskola Pedagogiska aspekter av ipads Introduktion på ipaden (teknisk utbildning) Testa några pedagogiska appar Metoden

Läs mer

S T Y R A UPPGIFTERNA. Teknik åk 9, ht 18. Programmera i scratch, visa upp Delta vid programmeringsbesök på Kulla senare i höst

S T Y R A UPPGIFTERNA. Teknik åk 9, ht 18. Programmera i scratch, visa upp Delta vid programmeringsbesök på Kulla senare i höst S T Y R A Teknik åk 9, ht 18 v. 37 Programmering i scratch v. 38 Tyskgruppen gör detta på torsdagslektionen och franskgruppen gör detta på fransklektionerna den 25/9 och 2/10. 1. Fortsätt programmera i

Läs mer

Om LGR 11 FÖRMÅGOR CENTRALT INNEHÅLL. De matematiska förmågor som undervisningen i åk 1-9 syftar till att eleverna ska utveckla.

Om LGR 11 FÖRMÅGOR CENTRALT INNEHÅLL. De matematiska förmågor som undervisningen i åk 1-9 syftar till att eleverna ska utveckla. Om LGR 11 FÖRMÅGOR FÖRMÅGOR Lgr 11: Genom undervisningen i matematik ska eleverna sammanfattningsvis ges förutsättningar att utveckla sin förmåga att formulera och lösa problem med hjälp av matematik samt

Läs mer

Om LGR 11 FÖRMÅGOR CENTRALT INNEHÅLL. De matematiska förmågor som undervisningen i åk 1-9 syftar till att eleverna ska utveckla.

Om LGR 11 FÖRMÅGOR CENTRALT INNEHÅLL. De matematiska förmågor som undervisningen i åk 1-9 syftar till att eleverna ska utveckla. Om LGR 11 FÖRMÅGOR FÖRMÅGOR Lgr 11: Genom undervisningen i matematik ska eleverna sammanfattningsvis ges förutsättningar att utveckla sin förmåga att formulera och lösa problem med hjälp av matematik samt

Läs mer

Dela, koda och korrigera! Undervisningsmaterial inom digital kompetens

Dela, koda och korrigera! Undervisningsmaterial inom digital kompetens Dela, koda och korrigera! Undervisningsmaterial inom digital kompetens Utvidgat regionalt lärarnätverk Stiftelsen Norrbottens Läns Arbetsstugor Lärarnätverket i samtliga Norrbottens kommuner Likvärdighet

Läs mer

Viktigt! Glöm inte att skriva Tentamenskod på alla blad du lämnar in. Skriv inte på bladens baksidor. Helst en uppgift per blad.

Viktigt! Glöm inte att skriva Tentamenskod på alla blad du lämnar in. Skriv inte på bladens baksidor. Helst en uppgift per blad. Ma F-3 I Provmoment: Ladokkod: Tentamen ges för: Matematik 5 hp Studenter i lärarprogrammet Ma F-3 I (11F322) 15 högskolepoäng TentamensKod: Tentamensdatum: 15-04-29 Tid: 09.00-13.00 Hjälpmedel: Inga hjälpmedel

Läs mer

Digitalt lärande på Arnljotskolan. En modern och attraktiv skola där alla elever lyckas i sitt lärande

Digitalt lärande på Arnljotskolan. En modern och attraktiv skola där alla elever lyckas i sitt lärande Digitalt lärande på Arnljotskolan En modern och attraktiv skola där alla elever lyckas i sitt lärande Vad behöver ditt barn kunna år 2050? Vi behöver rusta för Elevernas framtida yrkesliv verksamma till

Läs mer