Kursens bakgrund. Samverkande system. Områdesfördjupningar. Space, place and location. Simulering av folkmassor. Design av samverkande system



Relevanta dokument
Vad kan ifan Monitor göra? 1.2 Vad systemet består

Resultat av brainstorming Under den kreativa fasen, då ingen kritik får förekomma kom följande idéer fram:

ANALYS & KONCEPT ETT DOKUMENT FRÅN NOC WEBBYRÅ

Spelutveckling - Gameplay. Design och produktion

Participatory Design III

Välkommen på frukostseminarium!

Tjänsteprototypning. Föreläsning i kursen TDDD51 Linköpings universitet den 21 februari Johan Blomkvist

[SLUTRAPPORT: DRAWPIXLZ (ANDROID-APP)] Slutrapport. Författare: Zlatko Ladan. Program: Utvecklare av Digitala Tjänster 180P

P R O J E K T : D I C E

Ansökan. Fem enkla steg för att starta ett projekt

» 30år» Sambo» 1 barn (1,5år)» Jobbar som kurator.» Årsinkomst ca kr.» Bor i hyreslägenhet i stan.

Översikt. 1. Avgränsa kognitiv psykologi. Prototyper och scheman. 2. Tillämpade/praktiska skäl

Agenda. Prototyp Uttagsplan Patrik Malmquist, Min Pension

GRÄNSSNITTSDESIGN. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Kultur & Näringsliv Bo kul

Spel som interaktiva berättelser

Böcker, e-böcker och föreläsningar. av John Steinberg

Böcker, e-böcker och föreläsningar. av John Steinberg Pedagogdoktorn som hittar styrkorna

Programmering. Seminarier i datavetenskap, datorteknik och informationsteknik. Niklas Broberg

Hur kan medborgarinvolvering. socialt hållbara byggprojekt? Stina Behrens & Maria Björklund 1 Oktober 2015

Jag har aldrig haft nån plan B

SKÅNETRAFIKEN. David Johnsson uxdavid.se

Consump. Om du kör miljövänligt så visar den grön text och kör du inte miljövänligt så visar rött, kör du något där emellan visar den gult.

Summering: Workshop 14/3-19

Ett projektarbete i svenska, teknik och engelska, riktat mot DICE. Thoren Innovation School HT2012.

Tangible interaction &TUI KIRSTEN RASSMUS-GRÖHN

Programmering. Seminarier i datavetenskap, datorteknik och informationsteknik. Niklas Broberg niklas.broberg@chalmers.

För alla som älskar musik.


MASTERPROGRAM Interaktiv Medieteknik (TIMTM)

Innovationssprint Region Värmland

Dokumentation och presentation av ert arbete

Teknikprogrammet (TE)

Undervisningen i ämnet webbutveckling ska ge eleverna förutsättningar att utveckla följande:

Programmering. Seminarier i datavetenskap, datorteknik och informationsteknik. Niklas Broberg

Lär känna ditt ledarjag hjälp till självhjälp för ledare

"Content is king" - Vacker Webbdesign & Effektiv Sökmotorsoptimering för företag

XP-projekt: En fördjupning

Technische Universiteit Eindhoven (TUE), Nederländerna (läsåret ) Reseberättelse av Sebastian Brieger

Redigeringsteknik och postproduktion

ONLINETERAPI.NU PROJEKTPLAN

Vi blir också äldre 14 november Ida Kåhlin Doktorand, MScOT, Arbetsterapeut Linköpings universitet

Avstämning med Referensgrupp Sprint 11 lnu.se + Mina saker

Berättelser Scenarios Presentationer Skisser Formella modeller Mjukvaruprototyper Kartong modeller etc.

ADITRO OUR FOCUS BENEFITS YOURS ÖKA DIN KOMMUNS EFFEKTIVITET OCH ANPASSNINGSFÖRMÅGA COPYRIGHT ADITRO. ALL RIGHTS RESERVED.

Retorik - våra reflektioner. kring. Rätt sagt på rätt sätt, Berättarens handbok samt

Hoppa till... Exportera till Excel

1:5 SLUTRAPPORT - POST MORTEN LARS EHRMAN WP

MÖTESPLATS FÖR INSPIRERANDE, LUSTFYLLD OCH PRAKTISK VINKUNSKAP. Version

Välkommen till kursen i Avancerad interaktionsdesign. Certec & EAT Institutionen för designvetenskaper

Hemsideskolan - Cheklistor

Process- och metodreflektion Grupp 5

Förteckning. Ett smart verktyg för modern registerförteckning

Icke-linjärt och Interaktivt berättande. Centrala begrepp

6-stegsguide för hur du tänker positivt och förblir positiv.

PRODUKTUTVECKLING 3. CAD & 3D-ritning. Erik Almers

Informationsvisualisering

Vad är det för skillnad på att strula och hångla?

Rapport Digitala Projekt EITF11 Grupp 4 Axel Sundberg, Jakob Wennerström Gille Handledare: Bertil Lindvall

Det digitala Malmö Malmö stads program för digitalisering Stadskontoret

Projekt 14. Cirkus. Några exempel som vi har sett är: Ögon som lyser.

ALMEDALEN WS: - Hjälp till att lösa Stockholms utmaningar för skola hälso- och sjukvård PRODUCT INNOVATION ENGINEERING PROGRAM

Motionera med mera. Sammanfattning. Klass: Te2c, Polhemskolan i Lund Av: Viktor Joelsson Kristoffer Korén Harry Larsson

Användardeltagande. Yngve Yngve Sundblad

INTERAKTIONSDESIGN: VAD & HUR?

Bloggar - Som marknadsföring och varumärkesbyggande. Calle Johansson Essä i Digitala Distributionsformer Högskolan Väst - 23 maj 2011

Slutrapport för Internetfonden

Koncept och prototyp. Workshop 3 25 augusti 2016

Välkommen till Temadag om problematisk frånvaro

Kursplan Webbutveckling 2, 100p Läsår

Vad kan biologiskt plausibla modeller säga oss?

Spel som interaktiva berättelser. Mer teoretiserande!

Inkapsling (encapsulation)

ett visualiseringskluster i mellannorrland

Kandidatprogrammet. Pedher Johansson. 5 september 2011

Frukostseminarier - Smart city Stockholm 2030

CIVILINGENJÖRSEXAMEN MASTER OF SCIENCE IN ENGINEERING

En produkt med sammanfattad lagstiftning och tydlig praktisk hjälp

Exempel på social kognitiva fenomen. Social kognition. Utgångspunkt för social kognition: Behaviorism. Albert Bandura

Kartlägg, registrera & administrera behandling av personuppgifter

Välkomna till KUSK utbildningsprojekt. Kunskap, utveckling, statistik, kommunikation

Utvärdering 2015 deltagare Voice Camp

HUMAN-CENTERED SYSTEMS Stefan Holmlid

Guide för användande av Asylsjukvårdsplattformen

Introduktion - Metodik i Produktutveckling

BARN PÅ NÄTET EN GUIDE FÖR FÖRÄLDRAR

Tvättfat. Produktframtagning och projektgrupper. Tips. Vattenkran. Engreppsblandare. Blandare. Claes Tisell. Maskinkonstruktion.

PRODUCT DEVELOPMENT BASED ON HUMAN BEHAVIOUR. PT Dagen i Skövde

Föreläsning 2. Objektorienterad analys och design. Analys: att modellera världen. Design: att strukturera program.

Utvecklingsprojektet. En#presenta*on#av## Utvecklingsprojektet## Inom#Svenska#Brukshundklubben# Från#Kongressen#2015#

5.12 Psykologi. Mål för undervisningen

Kvinna 21 år. Kvinna 17 år. Kvinna, 44 år

Sammanfattning av modulen modeller och representationer Hur går jag vidare?

Motgång gav ny framgång

TDDE10 TDDE11, 725G91/2. Objektorienterad programmering i Java, Föreläsning 4 Erik Nilsson, Institutionen för Datavetenskap, LiU

Hjälper människor att behålla hälsa och livskvalitet

Fö 2: Designprocessen. Projektet. Design är... Forts. projektet

1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till?

Väsby Makerspace Makermanifest. Vision, credo och pedagogisk modell

INSTITUTIONEN FÖR MATEMATIK OCH NATURVETENSKAP. Fastställd i institutionsstyrelsen Dnr 853/333-03

Transkript:

Kursens bakgrund Design av samverkande system Hultsfredsprojektet 2005 Anders Broberg berättar om kursen och Hultsfredsprojektet Samverkande system Ett samverkande system Insamling av data som med en återkoppling till deltagarna förändrar systemets beteende Emergenta egenskaper När ett systems beteende inte kan förutsägas genom att betrakta en enskild komponent Helheten är mer än summan av delarna Områdesfördjupningar 7 områden som behöver beaktas vid design av ett samverkande system Simulering av folkmassor Space, place and location

Privathet och integritet Data mining Smart mobs och socialpsykologi Tekniska aspekter Informationsvisualisering Hultsfredsfestivalen Hur kan ett samverkande system förhöja den kognitiva och emotionella upplevelsen på Hultsfredsfestivalen? En simulering av Hultsfredsfestivalen

Arbetets gång Projektmöten, tydligare utforma vårt mål Brainstorming i grupper Scenarios Fördjupning inom olika specialområden Vision till specifikation Interaktiva prototyper Ett axplock av idéer Förstärkt konsertupplevelse Minskat psykologiskt avstånd mellan artist och publik Guidning av besökare Mat- och toalettköer Hitta sina kompisar Ett axplock av idéer Bästa platsen för mig, nu? Offentlig toalettpoesi Förslå alternativa artister Larmsystem när någon ramlar i publiken Hitta campingplats utifrån preferenser Vidareutvecklade koncept The Game Interaktionsfrämjande socialt spel The Scene Förstärkt konsertupplevelse genom emotionell återkoppling ifan Monitor Överblick av festivalområdet Arbetsfördelning Simulering Fem ansvarsområden Simulering av festivalbesökare Databashantering The Game The Scene ifan Monitor

Databas The Game The Scene ifan Monitor Anagram för information Ge användaren en överblick av området Var är folk? Musiktips Hitta kompisar och registrera nya Visa köer Översikt RFID-tagg i festivalarmbandet ifan består av två delar Frivillig registrering vid köp av biljett Namn och musiksmak Stationära kiosker på området Varför ett fysiskt gränsnitt? Bädda in och skifta fokus från teknik till funktion Fokus ska ligga på interaktionen med andra människor Närma sig kiosken som en annan människa. Man pratar med kiosken och frågar efter information. Enkelt att använda Kontexten ställer krav på enkelhet Intuitiva interaktionsformer Verklighetsnära Möjligt att genomföra med dagens teknik

Under huven Prototypen är gjord med Phidgets RFID-läsare, dioder och digitala switchar Programmerad i Java Förenklade interface för RFID-läsning Registrering Registrering av uppgifter är frivillig När användare löst biljett kan de fylla i ett namn och välja 10 favoritartister Namnen visas när någon som du är kompis med använder kiosken Artisterna ligger till grund för en musikprofil Registreringen Visualisering av folk Skärmdump och sedan demo Visa var folkmassan är och åt vilket håll människor rör sig Visa var det är mest folk, det vill säga tätheten i folkmassan På så sätt guidas och påverkas personens beslut Folk Densitet

Friend-o-Meeter Friend-o-Meeter (före) Ett sätt att hitta nya såväl som gamla kompisar på festivalområdet Registrera en kompis vid kiosken Friend-o-Meeter (efter) Friend-o-Finder Visar var de kompisar som registrerats med Friend-o-Meeter befinner sig Syftet med funktionen är att ta bort oron över att tappa bort sina kompisar på festivalområdet Friend-o-Finder Band-o-Meter Tipsar användaren om band Inspirerat av Amazon En person som valt 10 band vid registreringen får en genrevektor Hur mycket du gillar rock, R&B, blues osv Varje band har en genrevektor för de genrer de tillhör Likhetsjämförelse mellan vektorerna

Band-o-Meter Öl- och toalettköer Var är bästa festen? Var ser det ut att vara minst folk i toalettkön? Hjälper användaren besluta var man vill gå Öl- och toalettköer