Tentamenskod: Inga hjälpmedel är tillåtna

Relevanta dokument
Artificial Intelligence

Artificiell Intelligens

Grundläggande logik och modellteori (5DV102)

Grundläggande programmering med C# 7,5 högskolepoäng. Provmoment: Ladokkod: Tentamen ges för:

Forskningsmetoder i offentlig förvaltning

Avslutning. Vad? Hur? Anmärkningar inför tentan 2. Vad ska ni kunna?

Grundläggande logik och modellteori (5DV102)

de var svåra att implementera och var väldigt ineffektiva.

Avslutning. Vad? Hur? Anmärkningar inför tentan 2. Vad ska kunnas?

Ladokkod: TentamensKod: Tentamensdatum: Tid: Hjälpmedel: Inga hjälpmedel

Tänk på följande saker när du skriver tentan:

Viktigt! Glöm inte att skriva tentamenskod på alla blad du lämnar in.

Viktigt! Glöm inte att skriva tentamenskod på alla blad du lämnar in.

Viktigt! Glöm inte att skriva Tentamenskod på alla blad du lämnar in. Skriv inte på bladens baksidor. Helst en uppgift per blad.

Forskningsmetoder i offentlig förvaltning

Grundläggande programmering med C# 7,5 högskolepoäng. Provmoment: Ladokkod: Tentamen ges för: TEN1 NGC011 ADAEK17, ASYST17 samt öppen för alla

Provmoment: Omtentamen 1 (dvs salstentamen 2) för kursen under LP4, TS1A, 21TS1U (VT14P4) Tentamen ges för: För fastighetsmäklare (FM12)

Artificiell Intelligens II Lektion 1

Projektteknik Tentamen TT141B. Skrivmaterial och eventuella språklexikon

22,5 högskolepoäng. Provmoment: Ladokkod: Tentamen ges för: Matematik 3hp. Studenter i inriktningen GSME. TentamensKod:

Artificiell Intelligens Lektion 1

48 p G: 29 p VG: 38 p

Provmoment: Omtentamen 2 (dvs salstentamen 3) för kursen under LP4, TS1A, 21TS1U (VT14P4) Tentamen ges för: För fastighetsmäklare (FM12)

Hjälpmedel: Miniräknare, skrivmateriel (ex. linjal, gradskiva, passare) och Lgr 11

Ladokkod: Studenter i lärarprogrammet GF 11GF20 vt17 tillfälle 1 och vt16 tillfälle 4

Rättningstiden är i normalfall tre veckor, annars är det detta datum som gäller:

Artificial Intelligence

Studenter i lärarprogrammet GF(11GF20) 46 p G: 28 p VG: 38 p

Underkänt 0-29oäng Godkänt poäng Väl godkänt poäng

Hjälpmedel: Miniräknare (nollställd) samt allmänspråklig (ej fackspråklig) ordbok utan kommentarer. Formelsamling lånas i tentamenslokalen.

Normalisering av meningar inför resolution 3. Steg 1: Eliminera alla och. Steg 2: Flytta alla negationer framför atomära formler

729G43 Artificiell intelligens Planering

Samhällsvetenskaplig metod, 7,5 hp

TT091A, TVJ22A, NVJA02 Pu, Ti. 50 poäng

Lek$on 4: Planering. Robin Keskisärkkä

Fråga 5 (1 poäng) För att definiera ett sökproblem krävs...

Kvalitets- och miljöstyrning/ Kvalitet och ledningssystem

7,5 högskolepoäng. Omvårdnad av patienter med sviktande vitala funktioner, Provmoment: Tentamen 2 och 4 Ladokkod: 61SV01

Fråga 5 (1 poäng) För att definiera ett sökproblem krävs...

Tentamen B1AMO1 Administratörsprogrammet HT2014

15 högskolepoäng. Grundläggande matematik fo r la rare med inriktning mot arbete i fo rskoleklass och grund-skolans a rskurs 1-3, 15 hp VT17

SYST14h, Systemvetarutbildningen. Tentamensdatum: Tid: Tentamenstiden är tre timmar, 09:00 12:00. för betyget VG krävs minst 53 poäng

TK061B Tillämpad bioteknik, antagna 2012, Inga hjälpmedel är tillåtna. 100 poäng

Logik för datavetare DVK:Log Tisdagen 28 oktober Institutionen för dataoch systemvetenskap David Sundgren

Tentamenskod: Hjälpmedel: Eget författat formelblad skrivet på A4 papper (båda sidor får användas) och valfri godkänd räknedosa.

Studenter i lärarprogrammet Ma 4-6 I

Viktigt! Glöm inte att skriva Tentamenskod på alla blad du lämnar in.

Tentamensdatum: Tid: Tentamenstiden är fyra timmar, 09:00 13:00

(avser kursen under LP2, 2012/2013) Underkänt 0-29 poäng Godkänt poäng Väl godkänt poäng

Antag att b är förgreningsfaktorn, d sökdjupet, T (d) tidskomplexiteten och M(d) minneskomplexiteten.

Provmoment: Tentamen Matematik och matematikdidaktik, 3 hp, tillfälle 1

7,5 högskolepoäng. Statistisk försöksplanering och kvalitetsstyrning. TentamensKod: Tentamensdatum: 28 oktober 2016 Tid: 9.

Statistik, sannolikhet, algebra och funktioner, 3 hp. Studenter i lärarprogrammet F-3 III, 12F380 ht17 Varberg

Projektteknik Tentamen TT141B. Skrivmaterial och eventuella språklexikon

Tentamen ges för: ACEKO14h (MANG, MFÖR, REDO), ACIVE14h, SAMEK16h

Viktigt! Glöm inte att skriva Tentamenskod på alla blad du lämnar in.

Viktigt! Glöm inte att skriva Tentamenskod på alla blad du lämnar in. En uppgift per blad och inga svar på baksidan av bladen Lycka till!

Tentamensdatum: Tid: Tentamenstiden är fyra timmar, 09:00 13:00. för betyget VG krävs minst 30 poäng

Provmoment: Allmän omvårdnad vuxna, barn och äldre. Ladokkod: 61SA01 Tentamen ges för: Gsjuk16h. TentamensKod:

Innehåll. Föreläsning 7. Satslogiken är för grov. Samma sak i predikatlogik: Första ordningens predikatlogik. Logik med tillämpningar

Du markerar det eller de svar du vet eller tror är rätt genom att kryssa i boxen framför det alternativet.

Provmoment: Forskningsmetod, Salstentamen nr 1 Ladokkod:

10 högskolepoäng. Förvaltning och politiska system. Viktigt! Glöm inte att skriva Tentamenskod på alla blad du lämnar in. Lycka till!

Rättningstiden är i normalfall 15 arbetsdagar, annars är det detta datum som gäller:

Ansvarig lärare: Jörgen Larsson Mariann Bourghardt Telefonnummer:

Rättningstiden är i normalfall 15 arbetsdagar, till detta tillkommer upp till 5 arbetsdagar för administration.

Skrivmaterial och eventuella språklexikon

Hjälpmedel: Miniräknare (nollställd) samt allmänspråklig (ej fackspråklig) ordbok utan kommentarer. Formelsamling tillhandahålls i tentamenslokalen.

Grundläggande matematik fo r grundlärare med inriktning mot arbete i grundskolans a rskurs 4-6, 15 hp VT ho gskolepoäng

Inga hjälpmedel är tillåtna. 100 poäng

Tentamenskod: Tentamensdatum: Tid: 14:00-19:00. Inga hjälpmedel är tillåtna

Skrivmaterial och eventuella språklexikon

Rita gärna figurer där så är möjligt, för att förtydliga dina svar. Viktigt! Glöm inte att skriva tentamenskod på alla blad du lämnar in.

Tentamen B1AMO1 Administratörsprogrammet HT2014

Skrivmaterial och eventuella språklexikon. Allmänna anvisningar: Obs! Skriv alla svar direkt på tentamenstesen och lämna in denna.

Rättningstiden är i normalfall 15 arbetsdagar, annars är det detta datum som gäller:

Projektteknik Tentamen TT141B. Skrivmaterial och eventuella språklexikon

skriftlig tentamen 21SH1A Administratörprogrammet

Predikatlogik: Normalformer. Klas Markström

Allmänna anvisningar: - Nästkommande tentamenstillfälle: Tidigast två veckor efter det att resultatet från denna tenta blivit inregistrerat.

Tommy Färnqvist, IDA, Linköpings universitet. 1 Kursadministration 1. 2 Introduktion Varför logik? Satslogik... 2

Tentamen DE12, IMIT12, SYST12, ITEK11 (även öppen för övriga)

42BK07 Magisterutbildning i byggteknik - hållbart samhällsbyggande

Namn: (Ifylles av student) Personnummer: (Ifylles av student) Tentamensdatum: Tid: Hjälpmedel: Inga hjälpmedel

CSVE20 vt-18: Språkkunskap A 11SV20 vt-17: Språkkunskap A. Tillfälle 4) 11SV20 vt-17 (LASEAht16)

Inga hjälpmedel är tillåtna

Rättningstiden är i normalfall 15 arbetsdagar, annars är det detta datum som gäller:

10 högskolepoäng. Förvaltning och politiska system Provmoment: TENT Ladokkod: Viktigt! Glöm inte att skriva namn på alla blad du lämnar in.

Tentamen ges för: FEA, kvällskurs, Marknadsföring grundkurs 7,5hp. Underkänt 0-29 poäng Godkänt poäng Väl godkänt poäng

Inga hjälpmedel är tillåtna. 100 poäng

Institutionen för pedagogik. Rättningstiden är i normalfall tre veckor, annars är det detta datum som gäller:

Viktigt! Glöm inte att skriva Tentamenskod på alla blad du lämnar in.

TENTAMEN TDDB53. Programmering i Ada för MI (provkod TEN2) den 7 april 2010 kl Institutionen för datavetenskap, IDA Olle Willén mars 2010

Skriv tydligt. Tentamen med oläslig handstil och ej korrekt skriftligt svenskt skriftspråk rättas ej.

Tentamen NDA01G Öppen för alla. Tentamenskod: Inga hjälpmedel är tillåtna

16. Max 2/0/ Max 3/0/0

Rättningstiden är i normalfall 15 arbetsdagar, till detta tillkommer upp till 5 arbetsdagar för administration, annars är det detta datum som gäller:

10 högskolepoäng. Förvaltning och politiska system Provmoment: TENT Ladokkod: Viktigt! Glöm inte att skriva namn på alla blad du lämnar in.

Provmoment: Tentamen 2 Ladokkod: 61ST01 Tentamen ges för: SSK06 VHB. TentamensKod: Tentamensdatum: Tid:

Komplettering: 9 poäng på tentamen ger rätt till komplettering (betyg Fx).

Transkript:

Intelligenta och lärande system 15 högskolepoäng Provmoment: Ladokkod: Tentamen ges för: Tentamen (TEN1) Artificiell intelligens (AI) 5hp 21IS1C Systemarkitekturutbildningen Tentamenskod: Tentamensdatum: 2017-01-13 Tid: 14:00-19:00 Hjälpmedel: Inga hjälpmedel är tillåtna Totalt antal poäng på tentamen: 20 poäng För att få respektive betyg krävs: G >= 10, VG >= 16 Allmänna anvisningar: Skriv tentamenskod på varje blad du lämnar in. Skriv tydligt (oläsliga svar kan ej bedömas = 0 poäng) och motivera dina svar väl. Numrera sidorna och börja varje ny uppgift på ett nytt blad. Om du anser att en fråga är svår att förstå eller felaktigt ställd, skriv ner din tolkning av frågan tillsammans med svaret. Rättningstiden är som längst tre veckor Viktigt! Glöm inte att skriva tentamenskod på alla blad du lämnar in. Lycka till! Ansvariga lärare: Patrick Gabrielsson Anders Gidenstam Telefonnummer: 033-435 4132 033-435 4214 1

1. SÖKNING a) Kannibaler och missionärer är ett välkänt problem inom (2p) AI. Tre kannibaler och tre missionärer befinner sig på en strand A på ena sidan av en å och måste ta sig över till den andra stranden B. Till sin hjälp har de en eka som rymmer maximalt 2 personer åt gången. Ingen person kan simma över ån och ekan kan inte flyta över ån av sig själv utan det måste finnas åtminstone 1 person i ekan. Dessutom får det inte finnas fler kannibaler än missionärer på någon utav de två stränderna vid något tillfälle, annars äter kannibalerna upp missionärerna. Representera problemet som ett sökproblem, dvs ange en lämplig representation av söktillstånden, övergångsfunktionen (giltiga handlingar) samt ange start- och måltillståndet. Rita även tillståndsrymdgrafen med samtliga möjliga tillstånd som noder. b) Sökgrafen till höger består av fem tillstånd, där noden S (1p) är starttillståndet och noden G är måltillståndet. Dessutom är de verkliga kantkostnaderna angivna i grafen. Anta att grafsökningsalgoritmen används med A* som sökstrategi tillsammans en av de heuristiska funktionerna h 1 och h 2 nedan. För varje heuristisk funktion, ange ifall sökningen kommer att returnera en optimal lösningen eller inte. Om inte, ange (i detalj) varför sökningen inte kommer att returnera en optimal lösning. h1 = {h(s) = 3, h(a) = 6, h(b) = 3, h(c) = 4} h2 = {h(s) = 3, h(a) = 3, h(b) = 1, h(c) = 0} c) Betrakta spelträdet nedan. Vilket drag skall MAX-spelaren välja vid rotnoden (2p) (vänster mot B eller höger mot C) samt vad är värdet av detta drag? Om alpha-beta klippning används, vilka grenar kommer att klippas av? 2

2. MARKOVSKA BESLUTSPROCESSER Antag att en MDP består av de två tillstånden S1 och S2, de två handlingarna A1 och A2, en diskonteringsfaktor (discount factor) γ = ½ samt en belöningsfunktion R och övergångsfunktion (transition function) T enligt nedan: R(s, a, s ) = { 1 om s = S 1 1 om s = S 2 s a s T(s,a,s ) S 1 A 1 S 1 1/2 S 1 A 1 S 2 1/2 S 1 A 2 S 1 2/3 S 1 A 2 S 2 1/3 S 2 A 1 S 1 1/2 S 2 A 1 S 2 1/2 S 2 A 2 S 1 1/3 S 2 A 2 S 2 2/3 a) Skriv ner uppdateringsformeln för value iteration och förklara vad de olika (1p) termerna i formeln representerar. b) Genomför en enda iteration av value iteration och fyll i värdet för V1(S1) i (1p) tabellen nedan (den gråmarkerade cellen skall inte fyllas i). Använd de initiala värdena som anges för V0 nedan istället för att initiera samtliga värden till 0. OBS! Visa samtliga beräkningar så att poäng kan fås även om fel svar anges. s V 0 (s) V 1 (s) S 1 2? S 2 3 c) Skriv ner uppdateringsformeln för q-learning (som ju är modellfri, dvs saknar (1p) både T och R funktion, och är en sampelbaserad Q-värde iteration med ett glidande medelvärde). Förklara också vad de olika termerna i formeln representerar. d) Anta att q-learning, med en inlärningshastighet (learning rate) α = ½ används, (2p) och att följande episod observeras (dvs först utför agenten handlingen A1 i S1 och hamnar i S1 med belöningen 1, vilket efterföljs av att agenten utför handlingen A1 i S1 och hamnar i S2 med belöningen -1): s 1 a 1 r 1 s 2 a 2 r 2 s 3 S 1 A 1 1 S 1 A 1-1 S 2 Utgå från de initiala Q-värdena Q0 i nedanstående tabell, och fyll i respektive värden för Q1 och Q2. OBS! Visa samtliga beräkningar så att poäng kan fås även om fel svar anges. s a Q 0 (s,a) Q 1 (s,a) Q 2 (s,a) S 1 A 1-1/2?? S 1 A 2 0?? S 2 A 1-1?? S 2 A 2 1?? 3

3. LOGIK a) Beskriv/förklara följande två begrepp för slutledningsregler inom logik: (1p) Sundhet (soundness) Fullständighet (completeness) b) Följande kunskapsbas i predikatlogik (first order logic) i konjunktiv normalform (2p) (CNF), med syntax som i kursboken och där alla variabler är universellt kvantifierade och varje klausul har unika variabler, föreligger: Klausul CNF 1 Animal(F(x1)) Loves(G(x1), x1). 2 Loves(x2, F(x2)) Loves(G(x2), x2). 3 Loves(y3, x3) Animal(z3) Kills(x3, z3). 4 Animal(x4) Loves(Jack, x4). 5 Kills(Jack, Tuna) Kills(Curiosity, Tuna). 6 Cat(Tuna). 7 Cat(x7) Animal(x7). Din uppgift är nu att visa att utsagan Kills(Curiosity, Tuna). följer från kunskapsbasen med hjälp av ett motsägelsebevis med slutledningsregeln för resolution i predikatlogik. Ange för varje steg i beviset vilken rad i kunskapsbasen som används och hur substitutionen ser ut. Var också tydlig med när/om en motsägelse har uppnåtts. c) Vad betyder kunskapsbasen ovan? Översätt den till läsbart naturligt språk inga (2p) variabler och predikaten skall skrivas ut med sin betydelse. Du kan skriva på svenska eller engelska. Kunskapsbasen kan också skrivas som följer i ren predikatlogik, vilket kan vara mer lättläst: Klausul FOL 1 & 2 x1 [ y1 Animal(y1) Loves(x1, y1)] [ z1 Loves(z1, x1)]. 3 x3 [ z3 Animal(z3) Kills(x3, z3)] [ y3 Loves(y3, x3)]. 4 x4 Animal(x4) Loves(Jack, x4). 5 Kills(Jack, Tuna) Kills(Curiosity, Tuna). 6 Cat(Tuna). 7 x7 Cat(x7) Animal(x7). Bilaga 1 och 2 nedan innehåller omskrivningsregler för logik och resolutionsregeln. 4

4. PLANERING a) Modellera Monkey-and-banana -problemet som ett planeringsproblem i PDDL (2p) (Planning Domain Definition Language). Problemet har följande beskrivning: I ett rum finns en apa instängd. I rummet hänger också en banan från taket utom räckhåll för apan. Det finns också en box som apan kan putta runt och klättra upp på. Om boxen står under bananen och apan har klättra upp på den kan apan ta bananen. Initialt är apan på plats A, bananen på plats B och boxen på plats C i rummet. Handlingarna som apan kan utföra är Go(from,to), Push(from,to), Climb (upp på lådan) och Grasp (ta bananen). Vilka predikat behövs för att beskriva problemet och vilka konstanter är de sanna för? Vad är initialtillståndet i PDDL? (Om något predikat har väldigt många sanna instantieringar så räcker det att förklara vilka det gäller, alla behöver inte listas.) Vad är måltillståndet i PDDL? Vilka handlingsscheman behövs? Skriv ner dem i PDDL. b) Gör en planeringsgraf för have cake and eat cake too -problemet vars PDDL (1p) ges nedan. Planeringsgrafen skall innehålla nivåerna S0; A0; S1; A1; S2, etablerade symboler, etablerade negationer av symboler samt applicerbara handlingar (inkl. persistens) med precondition och effekt skall markeras i respektive nivå. I S0 bör både de positiva (sanna) och negativa (falska) symbolerna i initialtillståndet tas med. Konstanta symboler behöver inte tas med alls för att spara plats. Se till att ha gott om plats för din graf. Init(HaveCake). Goal(HaveCake EatenCake). Action(EatCake, PRECOND: HaveCake EFFECT: HaveCake EatenCake). Action(BakeCake, PRECOND : HaveCake EFFECT : HaveCake). c) Identifiera och motivera en mutexlänk av varje slag (dvs. contradiction och (1p) inconsistent support) mellan symboler på nivå S1 eller S2 i din planeringsgraf ovan, eller, om du inte kan hitta en mutexlänk av en viss typ, motivera kort varför en sådan länk inte finns. d) Identifiera och beskriv en mutexlänk av varje slag (dvs. inconsistent effects, (1p) interference och competing needs) mellan handlingar på nivå A1 i din planeringsgraf ovan, eller, om du inte kan hitta någon mutexlänk av någon typ, motivera kort varför ingen länk finns. 5

Bilagor Bilaga 1: Omskrivningsregler logik ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) x P x P x P x P x P x P x P x P Bilaga 2: Resolution i sats- och predikatlogik Resolutionsregeln för två CNF klausuler L och M i satslogik där termen = är som följer: Resolutionsregeln för två CNF klausuler L och M i predikatlogik, där Unify(a,b) returnerar den mest generella substitutionen som gör a och b lika, är som följer: 6