www.his.se Per Backlund



Relevanta dokument
REVÄST Bild 1 DATASPEL PÅ HÖGSKOLAN I SKÖVDE UTBILDNINGAR OCH FORSKNING. Bild 2

Transportstyrelsens föreskrifter om kursplan, behörighet B;

Health Lab TVÄRPROFESSIONELLT LÄRANDE FÖR MORGONDAGENS UTMANINGAR INOM HÄLSA OCH IDROTT

Träningsläge. copyright 2007, Maria Hagström, Skogsborgs Gård HB

Information till föräldrar. Habiliteringsmottagningens insatser för små barn med autism

Vägverkets författningssamling

Åk 9 Fotboll Hannah & Yvonne Arena Älvhögsborg

Välfärdsteknologi för ett bättre liv

Slutrapport Spel och Trafiksäkerhet (Sp&Ts)

Forskning vid Linnéuniversitetet. Interventionsstudier i syfte att främja. läsutveckling

Läroplan för säkerhetsutbildning

Kvalitetsdokument för Djur & Skur 2014/2015, Pedagogisk omsorg

LIVSKUNSKAP i Rudboda skola

VI VET VAD SOM KRÄVS NORRKÖPING

Presentation av ämnet psykologi Programmet för personal och arbetsliv. Henrik Bergman. Vad är psykologi?

Elitläger 2013 flickor. förhållningssätt. Barnets bästa ska alltid sättas i första rummet och utgångspunkterna är barns rättigheter och lika värde.

Varför spelar vi? Spel som pedagogiskt verktyg underhållning eller framtidens melodi Vasa & Helsingfors Nikolaj von Veh, psykolog

Riktlinjer för utveckling av lek- och lärspel till Kunskapsstjärnan.

Barn och unga önskar en rökfri skolgård. kort information till föräldrar

DU VET VAD DU GILLAR VI VET VAD SOM KRÄVS

Ett steg på vägen Aktiva skoltransporter

Information till föräldrar med dator- och TV-spelande barncc

Att mäta fysisk aktivitet

ÅNGSÄTERS GÅRD & HUNDERI

Transportstyrelsens föreskrifter om kursplan, traktorkort;

Transportstyrelsens föreskrifter om kursplan, behörighet BE;

Hur är er relation? stämmer stämmer stämmer stämmer stämmer inte alls dåligt lite ganska bra helt och hållet

KAPITEL 3 DEN GRUNDLÄGGANDE UTBILDNINGENS UPPDRAG OCH MÅL. 3.1 Den grundläggande utbildningens uppdrag

Varje barn har rätten till en skola med en kvalitetsutvecklingskultur som grundas i synergi mellan intern och externa utvärderingsprocesser.

beslutade den 26 september Skolverket föreskriver med stöd av 1 kap. 4 tredje stycket gymnasieförordningen

1. Sätt upp mål och ha något roligt som morot delmål

FMI deltagare Motivation till motionsidrott

Förskolan/Fritids Myrstacken Kvalitet och måluppfyllelse läsåret 2011/

SAMHÄLLSLÄRA. Läroämnets uppdrag

Vad kan vi lära av spelindustrin?

PEDAGOGIK I VÅRD OCH OMSORG

Kognitionsvetenskap C, HT-04 Mental Rotation

Transportstyrelsens föreskrifter om kursplan, behörighet A1 och A;

CENTRALA BEGREPP I VÅRDPEDAGOGIK

krävs för att kunna utföra arbete. Den finns i många former men kan inte förstöras, bara omvandlas från en form till en annan.

Vad kan vi lära av spelindustrin?

TOBIAS NIELSÉN, N, QNB E-POST: TOBIAS [AT] QNB.SE

Ledare. Så här ser dagen ut! Så här ser dagen ut!

Klimatanpassning Kort introduktion till klimatanpassning som förberedelse för rollen som klimatanpassningskoordinator i Väderköping

Barn och unga önskar en rökfri skolgård. kort information till skolan

Utbildningsplan för. Masterprogram inom huvudområde Business & Design, 120 högskolepoäng

Effektiva räddningsinsatser för framtidens skadeplats

tar fysisk kontakt söker fysisk kontakt

Hälsoäventyret. Fakta om programverksamheten för barn och unga HÄLSOÄVENTYRET EN BESKRIVNING AV VERKSAMHETEN

"Vi rör på oss tillsammans och stärker samtidigt självbilden, delaktigheten samt tillämpar lärda färdigheter."

Träningslära. De första fotbollsstegen - för barn i åldrarna 5-16 år

Var inte rädd för tekniken!

DJURVÅRD INOM DJURENS HÄLSO- OCH SJUKVÅRD

TEKNIK. Ämnets syfte. Undervisningen i ämnet teknik ska ge eleverna förutsättningar att utveckla följande:

HUNDKUNSKAP. Ämnets syfte

TEKNIK. Ämnets syfte. Undervisningen i ämnet teknik ska ge eleverna förutsättningar att utveckla följande: Kurser i ämnet

UTMÄRKT FÖRENING 2015

Utbildningsplan för hälsopromotionsprogrammet

Kopplingar till kursplaner för grundskolan

Välkomna till kursen i grundläggande programmering DVGA08, ISGA04

HÄLSOSAMTALET I SKOLAN. Hälsoläget i grund- och gymnasieskola Läsåret 2012/2013. Johannes Dock Hans-Åke Söderberg Christina Norlander

Yrkeshögskoleutbildning med nationell kursplan Trafiklärare. Plan över yrkeshögskolepoäng för utbildning till trafiklärare

Energi ur ett användarfokus. Lisa Ossman och Carolina Hiller

Sveriges Kommuner och Landsting Hansi Carlson, IT-strateg

Följande program utvecklades av BITTECH. De flesta såldes via Elevdata, Frölunda Data och VetaMer. De finns inte längre till försäljning.

Golfföräldrar. Idrottsföräldrar är viktiga, jobba i team, motivation, känslor och boktips - Mål fler engagerade föräldrar på era klubbar!

Bedömning för lärande

Tillämpad experimentalpsykologi [2] Tillämpad experimentalpsykologi [1] Empirisk forskningsansats. Tillämpad experimentalpsykologi [3] Variabler

Företagsekonomi C-uppsats, HT-13. Gabriel Gimdal & Max Johnson. Titel: Hur Påverkar Gerillamarknadsföring Generation Y?

Teknik. Syfte. Kurskod: SGRTEK7 Verksamhetspoäng: 150 TEKNIK 62 SÄRSKILD UTBILDNING FÖR VUXNA PÅ GRUNDLÄGGANDE NIVÅ

Detta är en liten ordlista med förklaringar på begrepp och aktiviteter relaterade till. elvisualiseringsverktyg

FOTOGRAFISK BILD. Ämnets syfte

Pedagogisk planering. NO i grundsärskolan. Åk 1-6, 7-9. Arbetsområde: kemiförsök. Annika Lundin Tierps Kommun

FOTOGRAFISK BILD. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

ONCIRI-Normkritisk innovation

Handledning inom APL

Produktutvecklingsprocessen. (e)lvis

Tillbaka till skolan. Metodhandbok i arbetet med hemmasittande barn och unga. Marie Gladh & Krysmyntha Sjödin

Q1 Tycker du att skolan har en viktig roll i det hälsofrämjande arbetet?

Tränarskap och ledarskap

Mindfulness har sitt ursprung i den buddhistiska visdomstraditionen. På svenska är det översatt till

Syfte På ett handfast sätt få förståelse för arternas betydelse för ekosystemets/naturens överlevnad.

Ledare. Att vara ledare är inte självklart! utbildning ver XXutbildning ver XXutbildning ver

DU VET VAD DU GILLAR VI VET VAD SOM KRÄVS

NATURKUNSKAP. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Skydda din mobiltelefon

Dataspel för barn med läs- och skrivsvårigheter

Kurskatalog 2015 / 2016 LÄRVUX

Social media strategi för föreningen Vasamuseets vänner

Ett val för alla VAD KAN JAG VÄLJA ELEVENS-VAL

Bedömning för lärande

snabbkuren mental träning fysisk / taktisk / teknisk träning motivationsklimat / miljö inlärningsmiljö föreningens / idrottens kultur

136 av 157 möjliga elever har besvarat de allmänna frågorna i denna utvärderingsdel p g a underlag för utvärdering förändrats under våren 2015.

Riskutbildning Stockholm del 1 - Riskettan Stockholm

på ett delvis fungerande sätt enkel dokumentation

Ledarskapsutbildning Instruktörer

Sverige behöver en ny kulturvanestatistik

Undervisningen i ämnet psykologi ska ge eleverna förutsättningar att utveckla följande:

Mer harmoni Mindre stress

Sveriges Trafikskolors Riksförbund STR:s pedagogiska grundsyn

Transkript:

Serious Games - Användning av dataspel i träningssammanhang - Forskning kring dataspel och träningssimulatorer Interactable Game and Media Lab (InGaMe Lab) Per Backlund per.backlund@his.se

Agenda Interactable Game and Media Lab (InGaMe Lab) vår forskningsmiljö för dataspel. Serious Games Labbmiljö och pågående projekt. Spel och trafiksäkerhet (Sp&Ts) Rökdykning (SIDH)

Vad är dataspel? Olika typer av dataspelsmiljöer TV-spel, Handhållna (game boy), Mobiltelefoner, datorer Nätverksbaserat Uttryck för lek Lek är viktigt ta fotboll som exempel Människan (och djuren) har lekt i alla tider Lekens väsen är frivillig och rolig Lek med teknik Tekniken ger nya förutsättningar Dataspel driver teknikutvecklingen Stor omsättning, stor konsumtion Och ökande

Allt bredare marknad www.his.se

Användbarhet Datavetenskap Spelutveckling Spel Media Edutainment Utbildning Pågående projekt: Sp&Ts DISTRICT (SIDH) Uppspelt In the Maze Kognitionsvetenskap Utbildning Pedagogik Labbresurser: Cave Körsimulator Hemmiljö Arbetsmiljö Serious Games Träning Socialpsykologi Samhällspåverkan Folk: 15 personer inom olika kompetensområden

Serious Games Serious games (SGs) avser vanligen dataspel som har ytterligare syften, såsom utbildning och träning, förutom att underhålla spelaren. En allmänt accepterad enhetlig definition saknas (debatten är dock flitig) Kan, bör eller måste ett SG vara roligt? Vår syn: Spel ska vara engagerande och motiverande _ Serious games är spel som engagerar användaren.

Serious Games: vår definition spel som engagerar användaren, men som också bidrar till att uppnå ett definierat syfte utöver ren underhållning Detta oavsett om användaren är medveten om det eller ej. Syftet kan vara definierat Av användaren eller av speldesignern.

Utmaningar SG Förstå vad det är som fångar spelaren. Vad är det som gör spel underhållande? Vad dödar dem? Utveckla teknik och teknikanvändning. Utvecklingsmetoder för spelutveckling. Innovativa användningsområden för spel. Hur kan motivation till inlärning ökas med hjälp av spel?

Applikationsområden Militära tillämpningar Statliga/kommunala Hälso- och sjukvård Utbildning/träning Social förändring Företagsträning UN Food Force Asthma management

Komplett Volvo S80 Labbmiljö: Körsimulator Omgiven av 7 skärmar, fram, sido- och bakåtvy. Användaren styr med bilens kontroller Enkel men effektiv rörelsefeedback Dataspelsteknologi billig och anpassningsbar

Spel och Trafiksäkerhet (Sp&Ts) Undersöka sambandet mellan dataspel och trafikbeteende. Utveckla spel som kombinerar underhållning med möjligheten att förmedla trafiksäkerhetsfärdigheter. Spelet premierar: klok bilkörning trafiksäkert beteende positiv attityd till trafiksäkerhet Samarbetspartners och sponsorer: Länsförsäkringar Lokala trafikskolor Volvo (bilen i körsimulatorn)

Sp&Ts Enkätstudie Pilotstudie på 3 trafikskolor 64 elever Frågor om spelvanor och spelkonsumtion Lärarna fick bedöma färdighets- och attitydvariabler på en 7-gradig skala.

Sp&Ts Enkätstudie: Resultat Färdighet Delad uppmärksamhet Snabba beslut Riskbedömning Låg spelerfarenhet 3.1 3 3.9 Hög spelerfarenhet 4.3 4.8 4.4 Signifikant Ja Ja Nej Attityd Säkerhetsmarginaler Hastighetsbegränsningar Hänsynstagande Låg spelerfarenhet 3.7 4.9 4.9 Hög spelerfarenhet 4.5 4.9 4.8 Signifikant Ja Nej Nej

Körsimulatorn visuellt exempel www.his.se

Fyra skärmar där bilden projiceras omger spelaren. En känsla av närvaro stå mitt i spelet. Möjlighet till olika kontroller Styrspak Rörelsespårning Labbmiljö: Cave

EU-DISTRICT Serious Games Cluster and Business Network Högskolan i Skövde i samarbete med Universitetet i Coventry I samarbete med Räddningsverket Förbereda och träna rökdykare för realistiska övningar med hjälp av cave-teknik Ge möjlighet till enkel mängdträning Mål: Att söka igenom en byggnad och rädda instängda Spelelement: Tid, resurser (syre), poäng, nivåer. Dessutom: Verklig utrustning, nya interaktionsmodeller, värme, fysisk ansträngning Fokus på underhållningsaspekter

SIDH visuella exempel www.his.se

SIDH Experiment Vilka inlärningseffekter kan en specialutvecklat rökdykarsimulator ha på den traditionella undervisningen i rökdykteknik? Genomförs i januari/februari på Räddningsskolan Elevgrupp: 18+18 Behandling: 2 tillfällen á 30 minuter Utvärdering: Ordinarie utvärdering(bedömning) och jämförelse med kontrollgruppen Samma kriterier som brukligt (tid, noggrannhet )

Användbarhetslabb i hemmiljö. Olika spelkonsoler tillgängliga. Labbmiljö: Lägenhet Kameror, mikrofon och loggning av TV/skärm-bild. Möjlighet att analysera kvalitativa data efter insamlingen.