Designkoncept Grupp 8 2015-03- Mattias Freij



Relevanta dokument
Högskolan i Kristianstad. Designkoncept. Design av medietjänster för mobila enheter VT14


Wilhelms mamma Rosa kommer in och säger att det finns kaffe och tårta. Tårtan är från dagen innan då Wilhelm hade födelsedagsfest.

Projektet Eddies hemliga vän

STRESS ÄR ETT VAL! { ledarskap }

LEK MED BOLLEN. Svenska Fotbollförbundet

I din hand håller du... Innehåll. - En hälso- och motionssatsning - En samhällssatsning - En skolsatsning. I din hand håller du

Användarmanual Wapspel

Genom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande!

ZOMBIE WORLD. Du är jagad

Sex på internet. Kristian Daneback.

BERÄTTARFESTIVALEN SKELLEFTEÅ APRIL. Skellefteå skriver. 13 Jul. En berättelse från Skellefteå

Designteam 9 s designförslag

Klientmanual. Inställningar och spelstart Windows & Linux

Amalia Albihn, Daniel Blomberg, Markus Karlsson & Therese Rasmussen Design av medietjänster för mobila enheter

Anders Frisk GIH Stockholm. Undersökande dans med koreografiska nycklar

Pojke + vän = pojkvän

Lgr 11 Centralt innehåll och förmågor som tränas:

Kapitel 1 hej Hej jag heter Trulle jag har ett smeknamn de är Bulle. Min skola heter Washinton Capitals jag går i klass 3c de är en ganska bra klass.

orsakas av avgaser, informationen har vävts in i berättelser om sälen Pinni och hans vänner.

Den kidnappade hunden


Elevuppgifter till Spöket i trädgården. Frågor. Kap. 1

Resledaren Användarguide iphone Innehåll


En dag var jag ner i källaren då såg jag ett brev vid den magiska dörren jag gick dit men jag var lite rädd men det vart bättre när jag öppnde det.

Vi jobbar med framsidan ;D

Lycka till. EnergiGeni är E.ONs energiutställning för elever i årskurs 4-9. Frågor för ett EnergiGeni.

Hjälp min planet Coco håller på att dö ut. Korvgubbarna har startat krig Kom så fort du kan från Tekla

Min individuella uppgift om hamnens Webbsida

Elevmaterial. Natet dras at SIDAN 1. Reportern

KALLE ANKA CUP Matchskola

Nja, man vet inte riktigt hur lång tid det tar men om en stund är det nog din tur! Hur mår du? Vill du ha en tablett eller nåt?!

Indiansmyg med boll Bollkamp/prickboll Attack fotboll!

HEMBYGDSFÖRENINGARS ANVÄNDNING AV NY TEKNIK. Maria Casagrande

SIDAN 1. Lgr 11 Centralt innehåll och förmågor som tränas:

Ensam och fri. Bakgrund. Om boken. Arbetsmaterial LÄSAREN. Författare: Kirsten Ahlburg.

Innehållsförteckning. Handboll i skolan

Dennis kamp. Läsförståelse - Kapitel 1. Elevmaterial. Elevmaterial. Frågor på raden (Du kan läsa och hitta svaret i texten.)

Lärarmaterial. Böckerna om Sara och Anna. Vilka handlar böckerna om? Vad tas upp i böckerna? Vem passar böckerna för? Vad handlar boken om?

Max, var är du? LÄSFÖRSTÅELSE MARIA FRENSBORG ARBETSMATERIAL FÖR LÄSAREN

Det blev en bra presentation och spänningen började släppa så smått.

Innehållsförteckning. Kapitel 1 Olle


Lgr 11 - Centralt innehåll och förmågor som tränas:

Hemliga Clowndocka Yara Alsayed

Tips på några lekar att leka på rasterna. Av Rastaktivitetsgruppen

Ha rätt sorts belöning. Åtta tips för bästa sätt hur du tränar din hund. Grunden till all träning:

Lgr 11 - Centralt innehåll och förmågor som tränas: Lgrs 11 - Centralt innehåll och förmågor som tränas:

När du kommer hem från skolan inser du att någon har stulit din mobiltelefon. Den som var ny och allt! Vilket nummer ringer du?

Publicerat med tillstånd Jättarna anfaller Text Magnus Ljunggren Bild Mats Vänehem Bonnier Carlsen 2012

Game of 40. Regler och om sidan är in princip samma sak. Det som skiljer dem åt är att de inte har samma text.

LEK & TÄVLING LEKAR BASKETSPELAREN

Den magiska dörren. Av: Daniela Marjasin.

1. Låt mej bli riktigt bra

Drakstigen introduktion

HexaFlip. Kravspecifikation

Lärarmaterial. Vad handlar boken om? Mål från Lgr 11: Forfattare: Mårten Melin

!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Träffen! Ett filmmanus av! Linda Åkerlund!

Mobile Arkanoids. Edlund, Louise Ekdahl, Johan Fernström, Jesper Jansson, Fredrik Larsson, Helene Malmén, Per Sölen, Baran Wiksten, Oskar

Telenor Navigation. Användarhandbok. Telenor Navigation version 2.0

SVENSKA FOTBOLLFÖRBUNDET Domarkommittén H E M F R Å G O R Namn:...

Process- och metodreflektion Grupp 5

Hemfrågor FACIT

Blixten och hans Vänner kapitel 12

Lgr 11 - Centralt innehåll och förmågor som tränas:

Telenor Navigation. Användarhandbok. Telenor Navigation version

Lgr 11 - Centralt innehåll och förmågor som tränas:

RAPPORT FRÅN FÖRSTUDIE. i Västerbotten

Vilka tycker du är de bästa valen?

Kapitel 2 -Brevet Två dagar senare. Så såg jag och min BFF ett brev som låg under dörren. På brevet stod det

Personas, Scenarier och Kravspecifikation

Klara, färdiga, träna!

Lista över delar. Spelöversikt. Så här använder du reglerna. Dessa regler. 1 häfte med snabbregler. 3 målade plastskepp.

Drakstigen introduktion

Förvandlingen. Jag vågade inte släppa in honom utan frågade vad han ville. Jag trodde att du behövde mig, sa gubben och log snett.

En innebandyspelare består av två olika grundpelare. Den ena är fysik som består av styrka, snabbhet, kondition och balans.

B. Hur tror du killarna känner sig innan de går in i varuhuset? C. Hade du valt att gå över isen fast det stod: Varning tunn is?

Kapitel 1 Hej! Jag heter Jessica Knutsson och jag går på Storskolan. Jag är nio år. Jag har blont hår och små fräknar. Jag älskar att rida.

ANNA OCH ALEX SÄTTER DIT SEDELFÖRFALSKARNA

ANNA OCH ALEX SÄTTER DIT SEDELFÖRFALSKARNA

Idrott och alkohol? Ett diskussionsmaterial för dig som är aktiv

Tips för laget/gruppen

Inomhus vill vi öka den fysiska aktiviteten genom att använda oss av miniröris och sångoch danslekar.

Publicerat med tillstånd Stora boken om Sandvargen Text Åsa Lind Rabén & Sjögren 2006

FÖRETAGARPAKETET WEB

Lärarmaterial. Vad handlar boken om? Mål och förmågor från Lgr 11: Eleverna tränar på följande förmågor: Författare: Thomas Halling

54 kort: 10 plockarkort 10 trädgårdsmästarkort 10 extra arbetarkort 24 fruktträdskort

HITTAREN Användarmanual

Filip och tunneln. Bygg upp intresset för boken med hjälp av en inledande övning innan klassen/eleven får bekanta sig med själva boken.

1 Mötet öppnade Lina öppnar mötet! 2 Val av mötesordförande Mötet väljer Olivia till mötesordförande.

Jag gick till dörren och såg ett brev. Jag var nyfiken och öppnade brevet, det stod på pappret:

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO

Kapitel 1. Jag gillar inte honom sa jag, inte jag heller svarade Emil. När vi hade rast gick vi till dörren

Likabehandling och plan mot diskriminering och kränkande behandling!

PM Riksläger 2016 Allmän information Kontrol markering: Kontrol Definition: Kartritare: Banläggare: Observera!

på VÄg mot seger Publicerat med tillstånd Vilmers första tävling Text Sussanne Bengtsson Bild Johan Unenge Rabén & Sjögren 2011

Här finns Go Wild Vi genomför våra aktiviteter i hela Örebro län samt Västerås och Eskilstuna.

Lärarmaterial NY HÄR. Vad handlar boken om? Mål från Lgr 11. Reflektion. Grupparbete/Helklass. Författare: Christina Walhdén

Transkript:

Designkoncept Grupp 8 2015-03- Mattias Freij Designkoncept 1 Fogwars I Fogwars är meningen att en spelare sökaren skall hitta sin motspelare dimman ute i stadsmiljön. Spelaren dimman ger spelaren sökaren ledtrådar om sin position i form av bilder. Bilderna kan vara motiv av exempelvis monument och landmärken. En tidsgräns sätts på bilden där sökaren måste ta sig till utsatt checkpoint/position innan tiden tar slut. När checkpoint har nåtts, kommer sökaren få en ny checkpoint och sökandet efter dimman fortsätter. Dimman kommer släppa virtuella bomber efter sig på spelplanen, vilka stjäl tid om sökaren råkar detonera dessa. När sökaren närmar sig dimman kan denne sätta ut virtuella väggar som kommer tvinga dimman tillbaka mot sökaren och fånga honom inom en radie med hjälp av mobilen. Dimman kan i sin tur vinna genom att spela taktiskt och ta slut på sökarens tid. Designmetoder: Bodystorming: Användes för att testa applikationen i praktiken, för att testa olika scenarios. Mind mapping: Användes för att strukturera applikationens alla beståndsdelar. Grunden för Mind mappingen var resultatet från Bodystorming, men även nya dimensioner i applikationen upptäcktes, när Mind mappen gjordes (se bilaga.1). Teknik: Mobil GPS Agumented reality Mobilkamera Syfte Att få en bättre kännedom om sin närmiljö, på ett lekfullt vis. Att med hjälp av verklighetstrogen spelmekanik, engagera och locka spelare till att utforska och upptäcka nya platser. Målgrupp Lekfulla och nyfikna individer som uppskattar tävlingsmoment och utmaningar. Scenario 1: Hampus och Mattias står en solig dag och vet inte vad de ska göra, Hampus föreslår att de ska spela lite Fogwars i centrala Kristianstad. De får varsin ingångspunkt till spelplanen utav telefonen, telefonen visar även spelplanen för de bägge kompisarna. Hampus får rollen som dimma och Mattias blir sökare. Mattias kommer få tillgång till spelplanen två minuter efter det att Hampus fått tillgång. En tvist i spelet visar vart Mattias som sökare kommer få ingångsläge vilket ger Hampus ett övertag och han kan undvika att bli fångad i början. Två minuter senare kommer Mattias in i spelet och får första checkpointen i form av en bild Hampus tagit. Bilden visar en staty, Mattias har fem minuter på sig att nå fram till checkpointen. Spelet är igång! Mattias känner igen statyn och promenerar i rask takt mot destinationen. Hampus har dock legat på lur och lagt ut totalt tre bomber runt checkpointen, dessa bomber tar tid från Mattias vilket gör det jobbigt att hinna fram i tid. Mattias undviker

två av de tre bomberna. Han hade två minuter kvar innan han trampade på bomben, när bomben smäller blir Mattias av med 30 sekunder. En minut och 30 sekunder återstår av tiden på klockan innan Mattias måste vara på plats vid checkpointen, stressen tar över och Mattias börjar springa. Efter en minut når Mattias checkpointen och en ny bild når honom från Hampus. Denna bild har bara två minuter till checkpoint, dock ligger den betydligt närmre. När Mattias promenerar mot platsen får han syn på Hampus och börjar ta jakt på honom, Hampus har även sett Mattias och tar till flykt. Helt plötsligt piper Mattias telefon och visar att dimman har vunnit. De båda vännerna möts upp och går och tar en kopp kaffe och kollar igenom vilka bilder som kom fram som checkpoints i ett galleri. De kan även se sträcka, medelhastighet och hur länge spelet har pågått i applikationen. Scenario 2: Bille, Isabell, Anna och Bob bestämmer sig för att spela Fogwars i Kristianstad. De bestämmer sig för att spela 3v1(tre mot en) där dimman är ensam och ska undvika de andra tre. Kompisarna bestämmer sig för att applikationen ska bestämma vem som är dimman. Bob väljs ut som dimma. Spelarna ges information om var de ska börja på kartan och vid vilken tidpunkt de ska få gå in i spelplanen. Eftersom det är fyra spelare som spelar så har den största möjliga spelytan valts, nämligen Ultra. Bob som har rollen som dimma får tillgång till spelplanen två minuter innan alla andra spelare. Med tidsövertag vill han hitta en bra plats att lägga den första checkpointen för de andra spelarna. När de två minuterna har gått så kommer Bille, Isabell och Anna få en bild på vart den första checkpointen ligger. De ser att han står vid Tivoliparken. Bob tar chansen när spelet har börjat och lägger ut några bomber vid den första checkpointen i hopp om att det kommer sakta ner sökarna. Bille är den första av sökarna som kommer till Tivoliparken. Han får sin tidsbonus från Checkpointen men han råkar gå på en bomb och förlora lite tid på grund av det. Eftersom det är 3v1 så har sökarna inga vapen de kan använda. Bille bestämmer sig för att varna de andra sökarna om att det finns bomber i detta område, genom att trycka på mobilskärmen. Isabell och Anna är mer försiktiga vid det området och lyckas undvika bomberna. Sökarna delar på sig när de går till nästa checkpoint i hopp om att få tag i Bob. Bille hittar ett carepackage och aktiverar den. Sökarna får en radar som visar att Anna är den som är närmast dimman. De rör sig nu mot området där radarn visade att dimman befann sig. Oturligt nog så råkar Bille gå på ytterligare bomber, som tar bort ännu mer tid. Bille får slut på tid och elimineras. Anna får syn på Bob och börja jaga honom. Bob börjar fly från Anna, men vad han inte vet är att Isabell befinner sig runt hörnet redo att ta honom. Isabell lyckades ta Bob och sökarna vinner.

Designkoncept Grupp 8 2015-03- Mattias Freij Designkoncept 2 Designmetoder För att utforma detta designkoncept valde vi att börja med designmetoden mind mapping. Genom denna metod formades ett nytt designkoncept, där olika delar från individuella designkoncept sammanställdes och utvecklades vidare (se bilaga.1). Skisser har gjorts för att visualisera hur det ser ut innan och efter spelaren har gjort en förändring (se bilaga.2). Creative City Genom en virtuell 3D-stad i mobiltelefonen kan spelaren, antingen enskilt eller i grupp, engagera sig och påverka stadsmiljön genom att färglägga, bygga och plantera i syfte till att ge förslag till kommunen. Det kan även vara för eget bruk för att uttrycka sitt kreativa tänkande. Staden visualiseras genom en stadsmiljö utan färg och textur. Förslagen som görs är synbara för de som använder sig av spelet, men även den spelare som vill nyttja det för eget bruk. Det finns två olika lägen spelaren kan använda sig av. Läget för den egna profilen, där det visas den enskilda spelarens förslag. Det offentliga läget där alla spelare kan rösta fram de bästa förslagen för att bygga upp sin stadsmiljö. Genom att ta sig runt i sin stad kan man genom en AR-funktion (Augmented reality) i sin mobilenhet se vad andra spelare skapat för förslag på diverse platser i sin stadsmiljö. Spelare kan sedan rösta på vilket förslag man tycker fungerar bäst på en specifik plats. Kommuner kan tänkas använda sig av detta spel genom att sätta ut olika projekt i staden. På så sätt kan spelarna tycka till om vad den efterfrågade platsen ska användas till. Kommunen har även en annan viktig roll i detta spel. När spelaren deltar i att skapa sin stadsmiljö har kommunen angivit en budget på olika områden som finns. Utifrån denna budget för specifika områden kan spelaren planera och skapa sitt förslag. Teknik Augmented reality Smartphone 3D visualisering Syftet Genom spelet ska man få människor att bli engagerade till att påverka och förändra sin kommun och stadsmiljö genom att ge förslag på lösningar eller förändringar. Samtidigt ska det ges tillfälle för spelare att manifestera sin kreativitet i form av förslagen, samt få inspiration från andra spelares bidrag.

Målgrupp Människor som vill engagera sig och göra skillnad för sin hemkommun samtidigt som de fysiskt kommer ut i stadsmiljön, men även för de som vill uttrycka sin kreativitet. Scenario 1: Anders 35 år och pappaledig. Han har satt sig i en park med en kaffe-latte och barnvagnen på en bänk. Det är den första vårdagen och solen värmer i ansiktet. Hans son Simon springer runt på gräset och Anders förundras över varför det inte finns en lekplats och lite annan grönska mer än gräs i parken. Han tar upp sin telefon och startar spelet Creative City som han laddade ner igår. Genom sin geo-tagging visualiseras parken i hans smartphone som en platt yta. Innan Anders börjar ser han kommunens tilltänkta budget för parken. Han trycker sedan på ett plustecken där olika kategorier kommer upp och han hittar en lekplats som han vill lägga till i sitt förslag. Han placerar det med hjälp av pilar på displayen och sätter ut lite växter så som träd och buskar. Anders väljer sedan att lägga ut detta som ett designförslag för andra spelare att se, men även att tycka till om. Scenario 2: Maria 27 år sitter hemma i soffan en lördagsförmiddag och startar spelet Creative City som hon laddade ner i sin smartphone för några dagar sedan. Hon har varit väldigt nyfiken på att prova spelet, då hon gärna är med och påverkar valen i hennes hemkommun. Hon klickar fram spelets karta och ser att olika förslag har blivit tillagda runt om i sin stad. I stadens park kan hon se att fyra olika förslag har skapats av spelare, hon klickar upp parkens fyra olika förslag och granskar dessa. Ett av förslagen faller henne i smaken, någon har föreslagit en lekpark för barn samt mer växter runt om i parken. Hon väljer att trycka på Gilla/Likeknappen och därmed lägger en röst på förslaget.