IT-huset ENERGI OCH IT 1
Det vanliga är att bara se det självklara Som att energibranschen är detsamma som elkraft. Punkt slut. Några hål i väggen som driver lampan och elementet. Eftersom det alltid varit så, att energi är detsamma som ström i sladden Det var länge sedan. Idag, och igår och sedan långt tillbaka, är energibranschen mycket mer än så. Ord som IT, bredband, elnätskommunikation, telefoni, framtidens boende och intelligenta hus, är självklara för alla med energiyrken. Faktiskt är det så, att energifolket ligger väldigt långt fram när det 2
Innehåll 2 Inledning gäller forskning och praktiskt arbete i allt mellan ny elkraftteknik och framtidens informationsteknik, det vi alla kallar IT. Energibranschen har mer rutin än alla andra inom ett viktigt område. I hundra år har energifolket byggt infrastrukturer. Från kraftkällan, som ett vattenkraftverk vid en norrlandsälv, fram till nästan alla byggnader i praktisk taget hela Sverige, går elkraftens väg. Den rutinen är bra att ha nu, när den nya infrastrukturen för bredband byggs ut. Internet, telefoni, larm, styrning av elektroniska funktioner, ja all form av kommunikation, är idag en given del av den bransch som en gång i tiden enbart hade till uppgift att förse oss med elkraft. Förutom att bygga och sköta infrastrukturer, har energifolket en given del i den marknad som erbjuder alla de tjänster som löper genom dessa moderna kommunikationsvägar. Det är därför energibranschen växer. Det är därför energibranschen innehåller så många olika yrken, så många olika sorters människor. Det är därför energibranschen är lika viktig som spännande, hela vägen långt in i framtiden. 5 Unga möter ny IT-teknik 8 Det intelligenta huset 14 Att styra sitt hus 15 Anderssons växthus 20 IT för vård och service 22 Och framtiden? 26 Bredband 30 Accessnät 32 Dataord & begrepp 34 Elnätskommunikation 36 Arbete med ny teknik 40 Andra skrifter i serien Utgivare: Svensk Energi Beställare: Krister Carlsson, Svensk Energi i samarbete med Stefan Montin, Elforsk Text: Peter Ekeström Foto (när annat ej anges): PeKa Reportage Redigering & grafisk form: Beckeman & Wenner AB Tryck: PA Group AB Utgåva 1, 2001 Denna skrift har tagits fram av Svensk Energi (bransch- och intresseorganisation för landets elförsörjningsföretag) i samarbete med Elforsk (Elföretagens Forsknings- och Utvecklingsbolag). Den utgår från ett FoU-projekt om elnätskommunikation och smarta hus som Elforsk driver. Elforsk. Webbplats www.elforsk.se Svensk Energi/Swedenergy AB, 101 53 Stockholm. Telefon 08-677 25 00 Telefax 08-677 25 06 Webbplats www.svenskenergi.se 3
4
Unga möter ny IT-teknik IT-tekniken är en del av framtiden, trots att den så tydligt redan finns. De stora tekniska möjligheterna letar fortfarande efter användningsområden. Ett av de minst plöjda fälten i IT-världen är VR-tekniken. Virtual reality, eller virtuell verklighet, handlar om att röra sig i en tredimensionell värld som är skapad av datorer. Världen som rör sig på den femton meter breda filmduken i VR-teatern är påtaglig. Guiden vid VR-enheten på Norrköpings universitet, Johan Thörne, varnar för illamående. Det är helt normalt att må illa. Datorn lurar era sinnen. Ögat berättar för hjärnan att ni rör er, men balanssinnet säger att ni sitter stilla. Det blir en konflikt som kroppen kan reagera på med illamående. Om det händer, blunda eller titta ner, så släpper det direkt. Högstadieeleverna i fåtöljerna bryr sig inte. Ingen tittar ner. Hade åskådarskaran kommit ur en annan generation, skulle reaktionen förmodligen bli annorlunda. 5
Universitetets VR-lab i Norrköping vill släppa in många andra än tekniker till sina tredimensionella möjligheter. Tekniken finns, men väntar på fler användningsområden. Därför behövs infallsvinklar från andra håll än IT-branschen, resonerar man. Med hjälp av pennan och dataskärmens tredimensionella bild kan läkarstuderande träna verklighetstrogna kirurgiska ingrepp i luften. De här unga människorna är vana vid datorer. Jag tror att den snabba utvecklingen av datateknik kommer att gå ännu fortare när nästa generation tekniker tar över spakarna. Många av dem har fått konsten att använda datorer med modersmjölken, säger Thörne. Så byter han motiv på den lätt svängda duken. Ur de stora projektorerna strömmar ljus som målar upp en bilhall på den svängda duken. En bil snurrar framför oss, visas från alla håll, vi flyger runt den. Det är alltså inte en inspelad film vi ser. Johan Thörne styr det som händer framför oss. Kan vi få se den uppifrån? Kommer vi in under? Sväng åt andra hållet! frågar och ropar ungdomarna, och Johan kör runt oss i den värld som datorn skapar, som om vi vore viktlösa och lika duktiga på att manövrera i luften som svalor. Den här tekniken används av bilindustrin, för att få en uppfattning om hur nya bilmodeller, som bara finns på ritbordet, upplevs i verkligheten. I verkligheten? Ja, i alla fall så nära man kan komma. Med dagens teknik, är bäst att tillägga. Rundvandringen fortsätter med den magiska pennan, som gör att betraktaren kan känna på saker som projiceras med datorns hjälp. Den är fortfarande ovanlig, finns bara i ett fåtal VRlab i landet, och drar snabbt till sig ungdomarnas uppmärksamhet. Men skärmen, stor som en vägg, om möjligheten att åka runt i en uppdiktad, rutmönstrad värld, är inte lika häftig. Har du inget snabbt spel istället? undrar en pojke i för stora skor och säckiga byxor. Vad var det jag sa? Nästa generation studenter har helt andra krav på snabbhet hos tekniken än de flesta av oss som jobbar med den idag, säger Johan Thörne. 6
7