Boken. OBS! Konkret interaktion är inte bokens starka sida. OBS! Jag har skrivit fel kapitel i kursprogrammet Uppdaterad version kommer.

Relevanta dokument
Grundläggande teori för användargränssnitt,del 2

Interaktionsdesign, grundkurs INTERAKTION 1

Interaktion 1. Dagens föreläsning. Interaktionsmodeller

Dagens föreläsning. Interaktionsmodeller Typer av användargränssnitt Översikt, orientering, navigering Felhantering

Grundläggande teori för användargränssnitt,del 2. Innehåll. Innehåll. Interaktionsmodeller (Interaction types, kap 2.5)

Menyer, formulär och dialogrutor

Tre kursblock. av användargränssnitt. Inledningsvis. Hittills. Dags att fylla på med det som saknas! Människa dator interaktion Del 1. 1.

Kommandobaserad interaktion

Föreläsning 10: Gränssnitt och webbdesign

Författare: Juha Söderqvist IT-GUI. Version 1.0. Datum

Föreläsning 9: Gränssnitt och webbdesign

Innehåll. Styrdon (ej i boken) Fitts lag (sidan ) Natural user interfaces. Kap 6.2.9, , Kap

Föreläsning 9: Gränssnittsdesign och webbdesign. Rogers et al. Kapitel 6

Vad utmärker ett bra användargränssnitt?

Interaktion 2 STYRDON, PEKDON OCH ANNAN INTERAKTION ATT RÄKNA MED

Interak(on 3. - Fi/s lag, interak(onsanalys och nya typer av interak(on

Tangible interaction &TUI KIRSTEN RASSMUS-GRÖHN

Interaktionsdesign. Användbarhet ISO Usability goals. Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning

Installationsanvisning för Su Officemallar 2003 För PC

Komma igång med 3L Pro Komma igång med 3L. Copyright VITEC FASTIGHETSSYSTEM AB

KURSMÅL WINDOWS STARTA KURSEN

Vad utmärker ett bra gränssnitt?

Hja lp till Mina sidor

Introduktion till MySQL

Installationsanvisning för Su Officemallar 2013 För PC

Installationsanvisning för Su Officemallar 2007 För PC

Justera utskriftsalternativ

Designmetodik. Systemering med användarfokus Malin Pongolini

Boken. Kap Kap 11.3

Windows 8.1, hur gör jag?

Grafiska användargränssnitt

Manual för Isave, Staples beställningssida för tryck & profilartiklar.

ZoomText 10.1 Snabbguide Tillägg

WWAAC Layout Editor. 1. Standard för knapp (kolla att fliken Standard för knapp är vald)

Kapitel 1 Introduktion

NU NÄR DU BEKANTAT DIG MED RAMARNAS EGENSKAPER OCH VET. hur man markerar och ändrar dem, är det dags att titta lite närmare på

Aktivitetsbyte. Martin Gräßlin Översättare: Stefan Asserhäll

ANVÄNDARGUIDE VITAL & TALANDE TANGENTBORD

ALEPH ver. 16 Introduktion

Layout och Navigation

Lathund Word. Här får du en liten Lathund i Word.

Från Smart TV till Smartare upplevelse Av: Kim Huber och Connie Huanca

Webforum. Nya funktioner i version Senast uppdaterad:

Kognition crash course

Installationsanvisning för Su Officemallar 2007 För PC Word och PowerPoint

Efterlysning! Kognitiv design 1. Mitt mål för er med idag. Idag. Mål. Vad exakt är problemet?

Nyheterna i AutoCAD MEP 2014

LATHUND WINDOWS RXK Läromedel, Riddarplatsen 36 Plan Järfälla Tel: , Fax: e-post: info@rxk.

Miljön i Windows Vista

Listan på egna rapporter inkluderar rapporter från TIDPLAN.MDB

Kognition & Konceptuell design

Manual för Isave, Staples/Corporate Express beställningssida för Göteborgs Stads trycksaker på webben.

Handi SMS. Bruksanvisning. För Handi med telefonfunktion. Version eller senare. Rev G

Design av användargränssnitt

KOM IGÅNG MED DIVER-OFFICE

Konsolfönster i Windows Momentet ingår i kursen PDA DTR1206 Lab 1 DOS Konsolfönstret

Lathund för Novell Filr

Egenskaper för digitala läromedel och film

Föreläsning 7 Handlande, metaforer och interaktionsstilar. Kapitel i Stone et al.

Koppla samtal. 3Växel. Koppla samtal till 3Växel-kontakt. Koppla samtal app

Pulse SVENSKA LADDNING SÖMN 12 PARKOPPLING MÅL 13 INSTÄLLNINGAR PÅMINNELSER 13 DISPLAY MEDDELANDEN 14 AKTIVITET SMS 15 PULSMÄTARE TIMER

Microsoft. Excel Migrera till Excel från Excel 2003

Marknadsföringslistor

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Nyheterna i AutoCAD Architecture 2014

1. Uppdateringsmodul (CMS)

Hur säljer man en numrerad biljett?

Föreläsning 7, Interak2on

Koppla samtal. 3FrontOffice. Koppla samtal till 3FrontOffice-kontakt. Koppla samtal i appen Koppla samtal

Användarhandbok Mealman

Nya Mina vårdkontakter. En presentation över det nya gränssnittet för invånare

Manual Invånare. Stöd och Behandling version 1.4. Stockholm,

Inställningstips. Visuella anpassningar Windows

Programinställningar. Kapitel 5 Inställningar-Program

Arbeta effektivare. med macos

Börja här. Justera bläckpatronerna utan en dator. Svenska

Inställningstips Windows

Användarhandledning. Svenska Turistföreningen. Produktion av PowerPointpresentationer i Office

Rullningslisten. Klicka på rullningslistpilar (pil upp eller pil ner) 1 för att förflytta dig i önskad riktning, en liten bit i taget.

Manual för Isave, Staples Corporate Express beställningssida för tryck & profilartiklar.

Utvärdering av prototyp: Frågedatabas av Mårten Cronander. Innehållsförteckning

Komma igång med Klassrum. En lärarhandledning om appen Klassrum för Mac


Handbok - CMG Office Web

E-post. A. Windows Mail. Öppna alternativ. Placera ikonen på skrivbordet.

Nya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod

Operativsystem och användargränssnitt

Grundläggande teori för användargränssni3, del 1

Skapa mapp. * Gör så här: Det finns många sätt att skapa mappar, men det enklaste sättet brukar vara följande.

Inställningstips Windows 8

Användarmanual NeverLOST webbokning

Handhavande manual problemhantering

Teknik, principer, metaforer och modeller Lars Oestreicher

LASERJET ENTERPRISE M4555 MFP-SERIEN. Installationsguide för programvara

Registrera dina barn, farföräldrar och syskon - modul 3

Användarmanual TextAppen Online

Inställningstips Windows 10

Tips och idéer för Windows 8

Transkript:

Interaktion 1

Boken Typer av interaktion (Kap 2.5) Typer av användargränssnitt (Kap 6.1-6.2) Översikt, navigering och orientering (ej i boken) Felhantering (kort på sid 138) OBS! Konkret interaktion är inte bokens starka sida. OBS! Jag har skrivit fel kapitel i kursprogrammet Uppdaterad version kommer.

Typer av interaktion

Instructing Conversing Manipulating Exploring Fyra grundläggande typer av interaktion ta denna väldigt grova indelning med en REJÄL nypa salt. Verkligheten är oerhört mycket mer komplex.

Instructing Kommando-baserad interaktion, menyer, knappar etc.

Conversing The user has a dialog with the system

Manipulating The user interacts with objects by directly manipulating them

Exploring Virtual reality, augmented reality, ambient environments etc.

Typer av användargränssnitt

Typer av användargränssnitt Command-based WIMP and GUI Multimedia Virtual reality Information visualization Web Consumer electronics and appliances Mobile Speech Pen Touch Air-based gesture Multimodal Shareable Tangible Haptic Augmented & mixed reality Wearable Robotic Brain-computer

Kommandobaserad interaktion

Kommandobaserad interaktion

AutoCAD

Kommandobaserad interaktion + Snabbt för vana användare

Kommandobaserad interaktion + Snabbt för vana användare Billigt och enkelt

Kommandobaserad interaktion + Snabbt för vana användare Billigt och enkelt Flexibelt och rikt på valmöjligheter

UNIX

Kommandobaserad interaktion + Snabbt för vana användare Billigt och enkelt Flexibelt och rikt på valmöjligheter - Kräver träning och memorerande

Kommandobaserad interaktion + Snabbt för vana användare Billigt och enkelt Flexibelt och rikt på valmöjligheter - Kräver träning och memorerande Hög felfrekvens

Kommandobaserad interaktion + Snabbt för vana användare Billigt och enkelt Flexibelt och rikt på valmöjligheter - Kräver träning och memorerande Hög felfrekvens Svårt att komma igång med

WIMP

The Xerox Star Interface Utvecklades 1973 av Xerox PARC i Palo Alto, Kalifornien Mål: användargränssnitt som alla kan klara av

WIMP Windows Icons Menues Pointing device

WIMP + Lätt att lära, lätt att minnas

WIMP + Lätt att lära, lätt att minnas Rikligt med feedback

WIMP + Lätt att lära, lätt att minnas Rikligt med feedback Visuellt tilldragande

WIMP + Lätt att lära, lätt att minnas Rikligt med feedback Visuellt tilldragande - Kan ibland ta onödigt mycket skärmyta

WIMP + Lätt att lära, lätt att minnas Rikligt med feedback Visuellt tilldragande - Kan ta mycket skärmyta Användaren måste lära sig symboler och ikoner

WIMP + Lätt att lära, lätt att minnas Rikligt med feedback Visuellt tilldragande - Kan ta mycket skärmyta Användaren måste lära sig symboler och ikoner Missledande visuell representation

WIMP + Lätt att lära, lätt att minnas Rikligt med feedback Visuellt tilldragande - Kan ta mycket skärmyta Användaren måste lära sig symboler och ikoner Missledande visuell representation Tidsödande byta styrdon

Graphical User Interface (GUI) Vanliga GUI-komponenter Fönster Dialogrutor Formulär Menyer

Fönster

Fönster

Fönster För att överkomma skärmens begränsade yta Översikt, navigering och orientering försvåras Att växla mellan olika fönster är en av de vanligaste operationerna när vi interagerar med ett datorsystem Att designa bra fönsterhantering är svårt!

Alt + Tab

Exposé (Mac OS X)

Windows Flip 3D

Windows 8 Bara ett fönster av samma program öppet på samma gång

Dialogrutor

Dialogrutor

Spara som i tidig Office-version

Spara som i Office Xp

Dialogrutor Visuell organisation viktigt! Man pratar ibland om mappning av handlingssekvens dvs. att styra användarens uppmärksamhet och handlingar så att han/hon gör saker och ting i rätt ordning.

Dialogrutor med tabbar Utrymmeseffektiv metod Översikt, navigering och orientering försvåras (speciellt om flera rader av tabbar används)

Formulär

Formulär

Riktlinjer för formulär

Högerjustera titlar

Tillåt smidig navigering

Ge tydlig feedback när fält har fyllts i fel

Menyer

Menyer

Menyer Bygger på principen att vi har lättare för att känna igen än att dra oss till minnes (recogntion over recall)

Generella riktlinjer för menyer

Presentera relevanta val

Bättre gråmarkera än ta bort Positional constancy: Saker och ting bör befinna sig där vi är vana vid att hitta dem

Lägg mest använda valen överst, minst använda nederst

Dela in valen i naturliga grupper

Undvik väldigt långa listor

Använd genvägar

Olika typer av menyer Drop-down-meny Cascading drop-down-meny Pop-up-meny Pajmeny Menyer för långa listor Adaptiva menyer

Drop-down-meny

Cascading drop-down-meny Ger tillgång till många val Kräver bra motorisk kontroll Kan vara omöjliga att använda för personer med funktionsnedsättning samt för äldre människor

Pop-up-meny

Pop-up-meny Snabbare att nå än topp-placerad drop-down-meny Speciellt lämpliga för large wall displays

Pajmeny

Pajmeny Går snabbare att välja Man kan välja utan att titta (muskelminnet) Callahan et al (1988)

Menyer för långa listor: fisheye-meny

Menyer för långa listor: fisheye-meny Kan öka hastigheten. Inte alla uppskattar dem och de rekommenderas därför inte som defaultmeny.

Menyer för långa listor: iphone datepicker

Adaptiva menyer De minst använda valen visas ej Fungerar bra för en del användare men väcker starkt ogillande hos vissa användare Bör ej användas som defaultinställning

Andra typer av användargränssnitt Mobile Touch Air-based gesture Multimodal Haptic Mixed & augmented reality Virtual reality dessa kan man studera i kurserna Avancerad interaktionsdesign och Virtual Reality i teori och praktik

Översikt, orientering och navigering

Översikt: Vad finns? Orientering: Var är jag? Navigering: Hur kommer jag dit jag vill?

Översikt: vad finns? Ge användaren en översikt över vad produkten erbjuder Tätt kopplat till synlighet (Norman)

Översikt i Handbrake

Översikt i Handbrake Lätt att missa möjligheten att använda presets Denna del tar väldigt mycket av användarens uppmärksamhet i anspråk

The F-shaped pattern

The F-shaped pattern Hur vi läser webbinnehåll Nästan 70% av läsarens fokus ligger till vänster i vyn 1. 2. Det vanligaste läsmönstret: 1. Horisontell ögonrörelse #1 2. Horisontell ögonrörelse #2 3. Vertikal ögonrörelse 3.

Orientering: var är jag?

Navigering: hur kommer jag dit jag vill?

Felhantering

Vad är ett fel? Handhavandefel Misstag (man tänker fel) Slip (man tänker rätt, men gör fel) Systemfel

Upptäckt-diagnos-åtgärd Hur lätt eller svårt är det att upptäcka felet/problemet och hur lång tid tar det? Hur lätt eller svårt är det att diagnostisera felet/problemet? Hur tydligt framgår det vilken åtgärd som är rätt (t ex klicka på undo-knappen eller ringa tekniker för service)?

Principer för god felhantering Synlighet (gör rätt saker synliga) Feedback (bra & begriplig) Vettig layout (rätt saker på rätt plats: mappning) Reversibilitet (markera om något ej är reversibelt + man ska bara behöva ändra/reversera det som är fel) Överväg så kallade forcing functions

Riktlinjer för design av felmeddelanden Upplys med artig ton användaren om vad han/hon behöver göra för att åtgärda felet. Undvik ord som FATAL, ERROR, INVALID etc. Undvik långa felkoder och stora bokstäver. Ljudfeedback ska användaren själv kunna ställa in, eftersom de kan orsaka förlägenhet hos honom/henne. Ge exakt information. Erbjud en hjälpikon med vilken användaren kan få kontextberoende hjälp. Erbjud information på olika nivåer så att kortare meddelanden kompletteras med längre förklaringar.

Vad tycker ni om den här?