Handledarutbildning NT. Arlanda den 3 maj 2017

Relevanta dokument
Programmering i matematik och teknik i grundskolan

Skolverkets arbete med skolans digitalisering

Programmering i matematik och teknik i grundskolan

Skolverkets arbete med skolans digitalisering

Nationella it-strategier styrdokumentsförändringar. Olof Andersson, Christian Magnusson

Kursplan och kunskapskrav för skolämnet Teknik

Nationell IT-strategi för skolan. Fredrik Hedström Pedagogik och kommunikationsutvecklare

Programmering i gymnasieskola och vuxenutbildning

Digital kompetens i läroplanerna

EV3 Design Engineering Projects Koppling till Lgr11

Programmering i matematik. grundskolan, gymnasieskolan och vuxenutbildningen

Undersök vad som är programmerat. Lektionen handlar om den digitala tekniken i elevernas närmiljö. Undersök vad som är programmerat

Undersök vad som är programmerat

Programmering och digital kompetens

Varför programmering i läroplanerna?

Programmering, dans och loopar

Digitalt lärande och programmering i klassrummet

Pedagogisk planering till klassuppgifterna Teknikåttan 2019

Regional Teknikkonferens Gävle Mats Hansson

Programmering, dans och loopar

Peter Karlberg. Undervisningsråd - skolans

Skolverket Digital kompetens. Mats Hansson och Lotta Ramqvist

Nyheter från Skolverket

Lgr 11 och digital kompetens

Nationella it-strategier styrdokumentsförändringar. Christian Magnusson, Hans Almgren

Regional Teknikkonferens Västerås Johnny Häger

Hur fungerar en robot? 3 av 3

Förändringstakten i Sverige och i omvärlden

Hur fungerar en robot? (lektion 3 av 3)

Skolans digitalisering styrdokumentsändringar SETT Syd 2018

Digitaliseringen av skolan

Nyheter om matematik från Skolverket. oktober 2017

Dela, koda och korrigera! Undervisningsmaterial inom digital kompetens

Program. Skolans digitalisering - styrdokumentsförändringar. Skolans digitalisering ett förändringsprojekt

Hur fungerar en robot? 1 av 3

Skolans digitalisering styrdokumentsförändringar. Christian Magnusson Undervisningsråd, avdelningen för läroplaner

Pedagogisk planering till klassuppgifterna, rikstävling Teknikåttan 2018

Skaraborgs kommunalförbund Skolledarkonferens

Handledarutbildning MaNT

Hur fungerar en robot? (lektion 2 av 3)

Digital kompetens i läroplanen styrdokumentsförändringar. Christian Magnusson Undervisningsråd, avdelningen för läroplaner

Hur fungerar en dator? Lektionen handlar om att förstå hur datorer styrs av program. Hur fungerar en dator? Lektionsförfattare: Boel Nygren

Hur fungerar en robot? (lektion 1 av 3)

Centralt innehåll. Några enkla ord och begrepp för att benämna och samtala om tekniska lösningar. I årskurs 1 3. I årskurs 4 6

Välkomna. till Skolverkets webbinarium om skolans digitalisering

Betyg i årskurs 6. Grundskolans läroplan Kursplan i ämnet teknik

Göteborg 5 december Teknik

Hur fungerar en dator?

Varför behöver vi förstå programmering? Se video

TEKNIKPROGRAMMET Mål för programmet

ESN lokala kursplan Lgr11 Ämne: Teknik

Lars Lingman. Undervisningsråd - skolans bit.ly/skolverketxxx

Vetenskap och Teknologi 9686 Koppling till Lgr11

Övning: hitta buggarna

Teknikprogrammet (TE)

Elevens digitala kompetens Nationell strategi och reviderad läroplan. E-post: Telefon:

Programmera och hitta buggarna. Se video

Naturvetenskapligt aktivitetspaket Koppling till Lgr11

Kort om kursplanen i teknik

INSTITUTIONEN FÖR FYSIK

Att orientera i den närliggande natur- och utemiljön med hjälp av kartor, såväl med som utan digitala verktyg. Kartors uppbyggnad och symboler.

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Rymdutmaningen koppling till Lgr11

Pedagogisk planering till Klassuppgiften Teknikåttan 2016

STUDIEHANDLEDNING. till

Fortsätt med Scratch: Så funkar kloner (del 3/6)

Trippel Helix Lund

Nyheter från Skolverket Mullsjö Linnea Hellebro Löfling och Marica Dahlstedt

Trippel Helix Göteborg

En grön tråd från förskolan till årskurs 9 i Hagby, Ånestad, Brokind/Sätra samt fsk-åk 6 i Tornhagen/T1 7-9

Jörgen Lagnebo PLANERING OCH BEDÖMNING TEKNIK ÅK 8

INSTITUTIONEN FÖR FYSIK

Nyfiken på programmering Nacka

LPP Programmering. Syfte, övergripande mål Lära känna och kunna utföra enkla programmeringar i Scratch samt Lego Mindstorms.

IT OCH PROGRAMMERING I SKOLAN. Jan Erik Moström Peter Vinnervik

LEGO MINDSTORMS Education EV3 Naturvetenskapligt aktivitetspaket

Dash & Dot. Förskola F-klass - 6

Beslut. efter kvalitetsgranskning av Undervisning med digitala verktyg - matematik och teknik i grundskolan vid Primaskolan Umeå belägen i Umeå kommun

Beslut. efter kvalitetsgranskning av Undervisning med digitala verktyg - matematik och teknik i grundskolans årskurs 7-9 vid Primaskolan Sverige AB

Teknikhistoria: Den första programmeraren

Teknik i ett hållbart samhälle

Utbildning för hållbar utveckling

Skydda din mobiltelefon

Fortsätt med Scratch: Meddelande och game over (del 5/6)

Buggar eller fel vid programmering. Lektionen handlar om felsökning i programmering. Buggar eller fel vid programmering

ÖVNING SKAPA EN UPPFINNING SOM STÖDJER PERSONER MED EN FUNKTIONSNEDSÄTTNING ÅR 1-3

Bilaga 1. Kopplingar till kursplanen. Avsnitt 1. Vad är det här för prylar? När det gäller Teknik får eleverna:

Meddelande och game over 5 av 6

NT-satsningen. Nat. Fuengirola 8 nov 2014

INSTITUTIONEN FÖR FYSIK

Bee-Bot & Blue-Bot Verktygslära

Vad är internet egentligen?

Reflektioner och resultat utifrån frågeställningarna tas tacksamt emot och kommer att användas som ett led i KomTeks förbättringsarbete.

Val av fördjupningsområde inom grundlärarprogrammet 4-6, NO

Koppling mellan styrdokumenten på naturvetenskapsprogrammet och sju programövergripande förmågor

PROGRAMMERING I SKOLAN Utbildning av kollegor på Carlssons skola CECILIA CHRISTIANSEN ULRIHCA MALMBERG

Utbildning för hållbar utveckling

Pedagogisk planering till Klassuppgiften Teknikåttan Förankring Lgr11

Utbildning för hållbar utveckling

Transkript:

Handledarutbildning NT Arlanda den 3 maj 2017

Digital kompetens i styrdokumenten Av läroplanernas första del framgår det att undervisningen ska ge eleverna förutsättningar att: Förstå hur digitalisering påverkar individer och samhälle Använda och förstå digital teknik Förhålla sig till medier och information på ett kritiskt och ansvarsfullt sätt Lösa problem och omsätta idéer i handling på ett kreativt sätt med användning av digital teknik.

Teknikämnet åk 1-3 Vad datorer används till och några av datorns grundläggande delar för inmatning, utmatning och lagring av information, till exempel tangenter, skärm och hårddisk. Några vanliga föremål som styrs av datorer Att styra föremål med programmering

Teknikämnet åk 4-6 Några av datorns delar och deras funktioner, till exempel processor och arbetsminne. Hur datorer styrs av program och kan kopplas samman i nätverk Att styra egna konstruktioner eller andra föremål med programmering.

Teknikämnet åk 7-9 Tekniska lösningar inom kommunikations- och informationsteknik för utbyte av information, till exempel datorer, internet och mobiltelefoni Tekniska lösningar som utnyttjar elektronik och hur de kan programmeras Egna konstruktioner där man tillämpar principer för styrning och reglering, bland annat med hjälp av programmering Internet och andra globala tekniska system. Systemens fördelar, risker och begränsningar Säkerhet vid teknikanvändning, till exempel lagring och skydd av data Hur digitala verktyg kan vara stöd i teknikutvecklingsarbete till exempel för att göra ritningar och simuleringar Tekniska lösningar för styrning och reglering av system. Hur mekanisk och digital teknik samverkar, till exempel i värme- och ventilationssystem

Styrdokumentsförändringar 1. Skolans värdegrund och uppgifter 2. Övergripande mål och riktlinjer 3. Examensmål 4. Gymnasiegemensamma ämnen

Lärportalen

Digitaliseringsmoduler Ny modul våren 2017: Säker användning av nätet

Digital kompetens i undervisningen Kommentarmaterial (slutet av maj 2017 ) Webbkurs allmänt om digitalisering/programmering för alla lärare Moduler ( ej ämnesspecifika moduler, matematik och språk) - Kritisk användning av nätet - Leda och lära i tekniktäta klassrum - Digitalt berättande - Säker användning av nätet - Textarbete i digitala miljöer - Matematikundervisning med digitala verktyg - Tematiska arbetssätt och digitala verktyg - Leda digitalisering (för skolledare, april/maj)

Lärportalen Naturvetenskap

Moduler i Naturvetenskap Förmågor i NO åk 1-3 Grundskolan Granska information, kommunicera och ta ställning åk 4-6 Granska information, kommunicera och ta ställning åk 7-9 Systematiska undersökningar åk 4-6 Systematiska undersökningar åk 7-9 Använda naturvetenskapliga begrepp, modeller och teorier åk 4-6 (ht 17/ vt 18) Använda naturvetenskapliga begrepp, modeller och teorier åk 7-9 (ht 17/ vt 18) Digitala verktyg i naturvetenskap (vt 18) Hållbar utveckling (vt 18)

Moduler Naturvetenskap Gymnasieskolan Samhällsfrågor med naturvetenskapligt innehåll Modeller och representationer Språk- och kunskapsutvecklande arbetssätt Naturvetenskapens kärna (vt/ht 17) Väder och klimat (ht 17/vt 18) Medicin (ht 2017/vt 18) Digitala verktyg i naturvetenskap (vt 18) och teknik!

Modeller förenkling av verkligheten Kemi gastryckets variation Biologi evolution Fysik brusig mätdata Teknik skalmodeller, modeller för att ex värma hus

Representationer - visualisering Matematiska formler Skisser Teckningar Scheman Animationer Simuleringar Text Etc Grafer Fotografier Fysiska föremål

Teknikutvecklingen styrs av de behov vi har som människor! Jag tror det mest handlar om pengar till företag och enskilda personer. Jag tror att tekniken styr sig själv, den är förutbestämd. Teknikdeterminism.

Självkörande bilar är bra för miljön och säkerhet. Självkörande bilar kommer att vara farlig vapen i händerna på illasinnade hackers. Självkörande bilar är en dålig idé, lämna sig åt sensorer och datorer i 120 km/h är dumt.

Lärportalen

Moduler i Teknik Grundskolan Teknikens förändringar och dess konsekvenser åk 1-9 (maj 17) Konstruktion och produktutveckling åk 1-3, 4-6, 7-9 (aug 17) Den digitala världen åk 4-6, 7-9 (jan 18) Programmering Ma och Tk åk 4-6, 7-9 (2018) Hållbar utveckling åk 1-3, 4-6, 7-9 (2018)

Spännande svårigheter Programmering som begrepp och innehåll på olika nivåer.

Angry birds Programmering av utskjutningskraft och vinkel.

Tack!