Prototypningstekniker

Relevanta dokument
Tjänsteprototypning. och tjänsterepresentationer. Johan Blomkvist IDA-HCS-IxS

Tjänsteprototypning. Föreläsning i kursen TDDD51 Linköpings universitet den 21 februari Johan Blomkvist

Tjänsteprototypning. Värden. Johan Blomkvist IDA-HCS-IxS

Vad är en prototyp? En prototyp är en manifestation av ett designförslag som man kan interagera med på något sätt.

Idégenerering. Att generera och bedöma idéers godhet. Johan Blomkvist IDA-HCS-IxS

Boken. Kapitel 10. Kapitel 11. Kap Ej Kap 10.7, det tar vi senare Resten, läs själva

Gestaltningstekniker Innehåll ALLMÄNT. Att zooma in och zooma ut

INSIKT nr 4 årgång vetlanda.pingst.se

Hi fi prototyping. Johanna Persson MAM nov 2014

Interaktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling

Delmoment 1: Planera din berättelse

Berättelser Scenarios Presentationer Skisser Formella modeller Mjukvaruprototyper Kartong modeller etc.

Wireframe när, vad, hur och varför?

Interaktiva applikationer för dator (WPF) och web (Silverlight) Grafisk utvecklingsmiljö. Hela produktioner: design, layout, animationer, skins, etc.

Spel som interaktiva berättelser. Mer teoretiserande!

Interaktionsdesign som profession. Föreläsning Del 2

Delmoment 1: Planera din räknesaga

Redigeringsteknik och postproduktion

Designdiscipliner. Tjänstedesigner, vad gör man

Så får vi våra tjänster att flyga i praktiken! Frida Weberg och Ulrika Frändén WEBBOS

? 2. Kursintroduktion Linköpings universitet 1. Försök

Systemering med användarfokus

Fö 8. Sammanfattande föreläsning MAMN25

Inspirationsfasen. Fortsättning på nästa sida. Hållbar utveckling B, vårterminen Cemus/CSD Uppsala, Uppsala universitet & SLU

729G27. Ansats, antaganden och angreppssätt. Johan Blomkvist IDA-HCS-IxS

IT-universitetet Göteborg Designmetodik P R O JE K T 1 D E T L I L L A P R O JE K T E T

Process- och metodreflektion Grupp 5

Människa-datorinteraktion 1MD016, hösten 2011 Användarcentrerad systemdesign september 2011

Hi-Fi Prototyping + laborationsgenomgång & verktyg

Föreläsning 8, Design

Biluthyrningen. Slutrapport. TDDD51 Tjänstedesign och innovation. Maria Bond - Isak Jonsson - Kristoffer Eriksson Gustaf Sjöstrand - Adam Uhrdin

Prototypning. Filmtajm. Prototypens roll: Evolutionär eller kasta bort. Dagens föreläsning. Detaljgrad. Detaljerad i vilket avseende?

Innovationssprint Region Värmland

Med kundupplevelsen i centrum

Hur kan medborgarinvolvering. socialt hållbara byggprojekt? Stina Behrens & Maria Björklund 1 Oktober 2015

Nothing in life is to be feared, it is only to be understood. Now is the time to understand more, so that we may fear less.

Interaktionsdesign. Användbarhet ISO Usability goals. Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning

Föreläsning 5: Analys och tolkning från insamling till insikt. Rogers et al. Kapitel 8

Föreläsning 6: Analys och tolkning från insamling till insikt

Microsoft Expression Blend + Sketch Flow

Innehåll. Vad är prototyping? Low-, mid-, high-fidelity prototyping Konceptuella modeller Verktyg för mid/high-fi prototyping

ERFARENHETER AV ATT ANVÄNDA FOKUSGRUPPER

Väck Eleverna! En lärarhandledning för Anton Tjechovs

Välkomna. Motiverande samtal MI. Motivational Interviewing MI. Skapat av W.R Miller & S. Rollnick. Convenire

KONSTFACK Institutionen för design, inredningsarkitektur och visuell kommunikation KURSPLAN

Vad vi pratade om förra gången. Fast med andra ord

Användarcentrerad systemdesign introduktion till begrepp, processer och arbetssätt

KONSTFACK Institutionen för konsthantverk KURSPLAN. Ädellaborationer/Awake Ädellaborationer/Awake 35 högskolepoäng/ 35 credits


Vinn kr till klasskassan

729G27. Dataanalnys och verifiering. Johan Blomkvist IDA-HCS-IxS

Prototyping. Planera och genomföra webbproduktionsprojekt. Innehåll. Fördelarna med Pappersprototyper. Lofi-prototyp. Prototyping

LÄRARHANDLEDNING FÖR SKOLBIO

Objektorienterad analys och design

Concept Selection Chaper 7

Vandrandepinnar som förändrar miljön. Ett projektarbete från Lillskogens förskola. I samarbete med ett arbetslag som arbetade med barn i åldrarna

B. Förkunskapskrav och andra villkor för tillträde till kursen

Användarcentrerad Systemdesign En mediecentral och Contextual Design

Test och utvärdering - introduktion. Systemering med användarfokus Malin Pongolini

Strategy & Culture. För dig som arbetar som ledare inom: Kursdatum: 15/11, 21/11, 28/11, 5/12, 6/12 Lektionstimmar: 9 Coaching: 30 min

Design: Två betydelser

Idégenerera En introduktion

Projektrapport - Live commentary

DESIGNSPEL - En ram för dialogen

Designkoncept Field Study Organizer

Del-147 seminarium Ändring EU 1149/2011 för Del-66

Computer Science and Engineering Chalmers University of Technology and Göteborg University Design Methods 3 p

Utveckling av ett system för E-val

TURISM & SOCIALA MEDIER

Fö 2: Designprocessen. Föreläsningens upplägg? Metoder och tekniker. Mål med PACT-analys. Research. Research PACT-analys

INTERAKTIONSDESIGN: VAD & HUR?

Koncept och prototyp. Workshop 3 25 augusti 2016

Design Metoder & Tekniker. Design Metoder & Tekniker. Bakgrund. Metoder och Tekniker

Slumpförsök för åk 1-3

Beslut Utbildningsplanen är fastställd av Nämnden för konstnärligt utvecklingsarbete (KUnämnden)

Frågor och svar till tentamen i Kravhantering

Tjänstedesign organiserar verksamheten utifrån kundens perspektiv

KUNDLYFTET Innovation genom kundinvolvering och kravhantering

Personas och scenarios i webbutveckling - möjligheter och fallgropar. Rósa Guðjónsdóttir - PinkPuffin

Förenklingsdesign på Tillväxtverket Veckosprint: Från utmaning till test på fem dagar

Personnummer: Skriv tydligt! Oläsliga lösningar kan givetvis inte rättas och därmed inte ge några poäng.

1IK430 Brukarorienterad design

S.O.C. Hör du mig. 25 mars S.O.C. Hör du mig?

Upptäcka och analysera. Qlik Sense 1.1 Copyright QlikTech International AB. Alla rättigheter förbehållna.

Bygg ett djur med rörelse

Designkoncept och gränssnittsmetaforer

Projektuppgift ACSD sommar 2004

HUMAN-CENTERED SYSTEMS Stefan Holmlid

Fö 2: Designprocessen. Projektet. Design är... Forts. projektet

Undervisningsspråk: Svenska Moment på andra skandinaviska språk och engelska kan förekomma.

Jan Bidner. UX-strateg och Gamificationexpert

Cross Media Storytelling

Brainstorming Workshop. Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper

Region Kronoberg. Digital Service Design. Designsprint för äldrehälsa - Ensamhet och Egenvärde Sammanfattning och resultat

Äventyren Hajken ÄVENTYRET HAJKEN

Hållbar utveckling A, Ht. 2014

Här ges en överblick över de delar som ingår i projektarbetet och beskriver kraven och bedömningskriterierna.

SMÅSAGOR LÄRARHANDLEDNING ARBETA MED SAGOR OCH BERÄTTELSER

Kvalitativa metoder II

Transkript:

Prototypningstekniker I tjänstedesign Johan Blomkvist IDA-HCS-IxS Twitter: @hellibop

Vad ska vi göra idag? Förbereda och jobba med de olika idéerna. Idéerna kan behöva utforskas på olika sätt. Börja med att detaljera idéerna. Hitta aspekter ni vill veta mer om. Aspekterna kan vara på olika nivåer. 2

Avslutande om tjänsteprototypning Ta reda på vad ni vill uppnå Försök göra externaliseringar som kan svara på det användning kontext tjänst artefakt 3

Zooma in och ut Olika nivåer krävs Kontext Användning Artefakt 4

Zooma in och ut Kontext Användning Artefakt Era projekt Zooma in på: Väntan Bokning av platser Zooma ut till: Vad innebär lösningar för tjänsten som helhet Var har kunden varit, var är hen, vart är hen på väg? 5

6

Vad ska vi göra idag? Förbereda och jobba med de olika idéerna. Testa olika sätt att jobba med de olika idéerna Försök förstå för- och nackdelar 7

Vad ska vi göra idag? Förbereda och jobba med de olika idéerna. Testa olika sätt att jobba med de olika idéerna Försök förstå för- och nackdelar Längre fram Målet är att ni ska ha valt en idé i början av nästa vecka. Till nästa onsdag 27/2 ska ni ha tillverkat en storyboard av den nya tjänsten. 8-10 bilder. 8

Tekniker Från TiSDT What if.. Storyboards Desktop walkthrough Service prototypes Service Staging Storytelling Service Roleplay 9

Tekniker Från TiSDT What if.. Storyboards Desktop walkthrough Service prototypes Service Staging Storytelling Service Roleplay Förslag Tjänstegenomgång (service walkthrough) Experience prototyping Magic box Ska göras Bodystorming 10

Tjänsteprototyper Bodystorming Förstå kontexter genom att vara där Designproblem Roller Idégenerering på plats 11

Tjänsteprototyper Bodystorming Vi vill fortfarande ha nya idéer använd bodystormingen för att generera idéer och utforska hur de skulle kunna fungera. Användas på tillgängliga men obekanta (för deltagarna) platser. Problemområden som behandlar behov, relationer, turtagande i interaktion. 12

Tjänsteprototyper Bodystorming Sammanfattande tips: Iterera spela upp scenarion på många olika sätt Ge röst också åt objekt Inre/yttre - vad tänker personer och vad säger/gör de? Använd tankebubblor eller namnskyltar Använd narrator TV-kontroll Uppmuntra hellre än kritisera Före- och efterscenarion 13

Tjänstegenomgångar Experience prototyping (Buchenau & Fulton Suri) 14

15 Exempel tjänstegenomgång

Tjänstegenomgång Fokus vad vill/behöver vi veta Iterera Underlag för informerade diskussioner Förkroppsligad Kontextuell men Artificiell och skapad (ej full validitet) Agerad

Tekniker Vad försöker man förstå? Skapa en kroppslig och situerad förståelse för designkontexter Förstå upplevelsen genom att göra istället för tänka 17

Tekniker Designbeslut kan kontextualiseras i relation till fysiska, sociala och teknologiska faktorer. Tjänstegenomgångar ger kroppsliga och situerade insikter De kan öka empati för kunder och/eller tjänsteleverantören.

Tjänsteprototyper Tekniker TipToe 19

Magic box Dream tools Använder kroppslig och kontextuell kunskap för att förstå nya designmöjligheter 20

Desktop walkthrough Från Engine: A typical desktop walkthrough involves a customer, a member of staff, an environment and some paper touch points.

Desktop walkthrough Kan göras i designteamet, med andra intressenter (involvering) eller ensam. Vad får man ut (teoretiskt)?

Desktop walkthrough Vad får man ut (teoretiskt)? Insikter om behov (ny tjänst nya behov) Mer empati med karaktärer Förståelse för koreografin Hitta opraktiska eller orealistiska moment /idéer Testa idéer Vidareutveckla idéer Levandegöra det ogripbara Dela tankar med intressenter

Desktop walkthrough Detaljgrader. Social och omgivningsdetaljgrad. Vad behöver vi beskriva?

Desktop walkthrough Vilka personer ska beskrivas? Vem är de och hur känner de sig? Var kommer de ifrån (hela tjänsten)? Personor? Var utspelar sig tjänsten och var finns de olika elementen? Behövs kulisser och hur ska de se ut? Många gånger räcker det att skriva och rita på lappar. Vad zoomar vi in på och varför?

Desktop walkthrough Hitta Kairo moments. När kan ni överraska och förhöja upplevlesen? Tänk inte bara på att det ska fungera utan också på wow-effekten. Utmana även när ni tror ni fått kläm på något. Beskriv det ur någon annans perspektiv. Ändra förutsättningarna.

Desktop walkthrough Ta bilder på era figurer som kan användas till storyboarden för att beskriva tjänsten. Behöver ni visa fler tjänstesekvenser? Testa cross-media? Mock-ups, papperprototyper, och dylikt vid sidan? Helheten och delarna.

Tekniker Från TiSDT What if.. Storyboards Desktop walkthrough Service prototypes Service Staging Storytelling Service Roleplay Förslag Tjänstegenomgång (service walkthrough) Experience prototyping Magic box Ska göras Bodystorming 28