Utvärdering. 6 november 2002 Kap 10-11, , 13.5

Relevanta dokument
Utvärdering. Övergripande (1) Med/utan användare. Övergripande (2) Fredag 1 oktober F1. Ann Lantz - Anna Swartling -

Idag. Prototyper och användbarhetsutvärdering. Vad prototyper prototypar. Olika sorters prototyper. Del 2 Prototyper Utvärdering Analytisk Empirisk

Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?

Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?

Föreläsning 10: Introduktion till utvärdering. Rogers et al. Kapitel 12

Utvärdering. Användbarhet. + beställarperspektivet! Innehåll. Varför?

Metoder för datainsamling

Utvärdering av gränssnitt särskilt befintliga. Hur utvecklar man användbara system? Användbarhet handlar om kvalitet

Frågetekniker. Föreläsning 3, Utvärderingstekniker MDI, Lena Palmquist 1. Än en gång: JEdit (Py Kollberg) Loggning. Tolkande dataanalys

Granskning av gränssnitt. Mattias Arvola

Föreläsning 3: Mer om utvärdering, Inspektionsmetoder kan man utvärdera utan användare?

Intro utvärdering

Utvärdering. Övergripande (1) Övergripande (2) Med/utan användare. Heuristisk utvärdering. Expertutvärdering. Måndagen den 29 september 8-10 F1

Inklusiv Design Design för Alla

Interaktionsdesign som profession. Föreläsning Del 2

Upplägg. Fö: Användbarhetsutvärdering. Heuristisk utvärdering. 10 heuristiker (Nielsen) Hur många utvärderare?

Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Att läsa: Kapitel 2 och 3 i Stone et al.: User Interface design and evaluation

Fö: Användbarhetsutvärdering

Upplägg. Fö: Användbarhetsutvärdering. Heuristisk utvärdering HEURISTISK UTVÄRDERING. 10 heuristiker (Nielsen)

Fö 4: Utvärdering. Gästföreläsning. Muddy-cards resultat. Varför och vad? Varför? Vad? Mot vad? (Krav) Hur? IMPACT

Test och utvärdering - introduktion. Systemering med användarfokus Malin Pongolini

Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Att läsa: Kapitel 2 och 3 i Stone et al.: User Interface design and evaluation

Li#eratur och empiriska studier kap 12, Rienecker & Jørgensson kap 8-9, 11-12, Robson STEFAN HRASTINSKI STEFANHR@KTH.SE

Fö 2: Designprocessen. Projektet. Design är... Forts. projektet

Datainsamling Hur gör man, och varför?

Tänka-högt metoden versus Enkätundersökning

Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Att läsa: Kapitel 2 och 3 i Stone et al.: User Interface design and evaluation

Föreläsning 3 Användare, uppgift och omgivning. Kapitel 3-4 i Stone et al.

Föreläsning 6: Analys och tolkning från insamling till insikt

Utvärdering. Att göra spel bättre

Beteendevetenskaplig metod. Metodansats. För och nackdelar med de olika metoderna. Fyra huvudkrav på forskningen Forskningsetiska principer

Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Att läsa: Kapitel 7 i Rogers et al.: Interaction design

Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Att läsa: Kapitel 7 i Rogers et al.: Interaction design

Föreläsning 5: Analys och tolkning från insamling till insikt. Rogers et al. Kapitel 8

3/30/12. Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Stjärnmodellen. Översikt. Analys. Prototyper Krav. Design

Olika syften. TDDD60 användbarhetstest. När passar vilken typ? Med eller utan användare

Processen. Utvärdering. Utvärderingsanvändare. Utvärderingsanvändare. Utvärdering. Utvärdering

Metoder för datainsamling, ett urval. Intervjuer delar

Principer för interaktionsdesign

Föreläsning 4, Användbarhet, prototyper

Agenda. Inledning, teoretiska metoder Hierarkisk uppgiftsanalys, HTA Cognitive walkthrough CW Heuristisk evaluering

Exempel. Utvärdering. Processen. Utvärderingsanvändare. Utvärdering. Utvärderingsanvändare

TDDC72 Kvalitativ Medod Seminarie 2

Fastställa mål. Daniel Bosk. goals.tex :33:45Z danbos

Stöd för att skapa intuitiva användargränssnitt

Utvärdering. Exempel från lok. Utvärderingsmetoder. Metoder för att utvärdera användning av IT-system. Anders Jansson

Föreläsning 12 Inspektionsmetoder. Rogers et al. Kapitel 15

Användbarhetstestning

Fältstudier och analys

Användbarhetstestning. Användbarhetstestning. Användbarhetstestning vs heuristisk utvärdering. Varför testa?

Redigeringsteknik och postproduktion

Kommentarer till MDI tentamen

Utvärdering. Användbarhetstest: Vad ska ni göra? Användbarhetstestning kontra heuristisk utvärdering. Användbarhetstestning

Analysfasen. Systemering med användarfokus

Utvärdering av prototyp: Frågedatabas av Mårten Cronander. Innehållsförteckning

Datainsamling. Daniel Bosk. data.tex :33:45Z danbos

Kvalitativ Analys. Utvärderingsmetoder inom MDI DH2408

Hemtentamen. Människa-datorinteraktion fortsättningskurs, 2D1622. Paulina Modlitba Media

Forskningsprocessen. Forskningsprocessen. Forskningsprocessen. Forskningsprocessen Falun feb 2017 Björn Ställberg

Användaranalys och användbarhetskrav

Vad är design? Designmetodik. Varför en metodik? Samma (5!) huvudmoment. Härledning av form från specifikation. Användarcentrerad designmetodik

Att intervjua och observera

Forskningsprocessen. Forskningsprocessen. Forskningsprocessen. Forskningsprocessen Falun feb 2018 Karin Lisspers Anneli Strömsöe

Operatörer och användargränssnitt vid processtyrning

Kursens syfte. En introduktion till uppsatsskrivande och forskningsmetodik. Metodkurs. Egen uppsats. Seminariebehandling

Hur, när och till vad använder personer sin smarta telefon eller surfplatta? Personers medievanor på mobila enheter.

Kravställande/kravhantering

Medarbetarsamtal Chefer och medarbetare

Användbarhetstestning. Användbarhetstestning. Användbarhetstestning vs heuristisk utvärdering. Varför testa?

Bedömning. Utvärdering 1. Utvärdering 2. Utvärdering 3. Bedömning under studierna

Designmetodik - Analys och kravställning. 9 oktober 2002

Föreläsning 7: Kognition & perception

1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till?

Kunskap = sann, berättigad tro (Platon) Om en person P s har en bit kunskap K så måste alltså: Lite kunskaps- och vetenskapsteori

Hållbar utveckling A, Ht. 2014

Den Axiologiska Ledarprofilen

Metoder för Interaktionsdesign

FOKUSGRUPPER METOD FÖR KVALITATIV DATAINSAMLING ETT SÄTT ATT SAMLA IN KUNSKAP

Dokumentation och presentation av ert arbete

Sluta gissa börja testa workshop alla pratar ux, 28 nov 2013

Designkoncept Field Study Organizer

Fö 8. Sammanfattande föreläsning MAMN25

PROJEKT Kurs om hållbar utveckling

Observationsmetoder. IT-universitetet MariAnne Karlsson

Hur blir flera bedömningar ett betyg?

Observation som metod för att identifiera användarkrav. Olika observationsmetoder

Observation som metod att identifiera användarkrav

Föreläsning 7 Mentala modeller, metaforer och emotionell interaktion. Kapitel 5 (3) i Rogers et al.

Egenskapsgranskning. Tieto PPS AH047, 2.3.1, Sida 1

Koppling mellan styrdokumenten på naturvetenskapsprogrammet och sju programövergripande förmågor

Användbarhetstestning. Användbarhetstestning. Användbarhetstestning. Användbarhetstestning. Användbarhetstestning vs heuris7sk utvärdering

PBL Hållbar utveckling. HT Vecka 35-36

använda kunskaper i biologi för att granska information, kommunicera och ta ställning i frågor som rör hälsa, naturbruk och ekologisk hållbarhet,

Trygghet 0 % 1 % 2 % 3 % 4 % Mitt barns fritidshem arbetar för att förhindra att elever blir mobbade

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Föreläsning 11, Planera utvärdering. Att planera utvärdering. Vetenskapliga experiment. Kapitel i kursboken

ANVÄNDARTESTNING VID LULEÅ UB Ola Andersson Luleå universitetsbibliotek

Kvalitativ metodik. Varför. Vad är det? Vad är det? Varför och när använda? Hur gör man? För- och nackdelar?

Dokumentation och presentation av ert arbete

Handlingsplan för Ängstugans förskola läsåret 2012/2013

Transkript:

Utvärdering 6 november 2002 Kap 10-11, 12.3 12.5, 13.5

Frågeställningar kring utvärdering Varför utvärdera? Med eller utan användare Olika utvärderingsmetoder Bearbetning av testresultat Video: Private and Public Spaces

Varför utvärdera? Följa upp sina användbarhetsmål Injicera objektivitet i designprocessen Jämföra olika designförslag Förstå den verklighet systemet skall finnas i

Fem goda skäl att investera i användbarhetstester Problem kan rättas till innan leverans Designteamet kan fokusera på verkliga problem Utvecklare kodar istället för att debattera eventuella problem TTM (Time To Market) minskar Första releasen är en färdig design (kunden behöver inte vänta till 1.1 eller 2.0 för att få det den vill ha)

Utvärdering Formativ utvärdering under de olika designfaserna Summativ slututvärdering av en produkt

Olika utvärderingsparadigmer Quick & Dirty Användbarhetstest (lab) Fältstudier Expertutvärderingar Se tabell 11.1 och 11.2 i Preece

Expertutvärderingar Heuristisk utvärdering expert utvärdering utgående från riktlinjer markera brott mot regler samt en bedömning av hur allvarigt brottet mot riktlinjen är Cognitive walk-through en medlem i designgruppen tar på sig rollen som användare och testar att utföra realistiska uppgifter

Heuristisk utvärdering, riktlinjer Från Nielsen, useit.com/papers/heuristic Synbar systemstatus feedback inom rimlig tid Kopplingen mellan systemet och verkligheten används ett språk begripligt för användaren är systemets vokabulär hämtat ur uppgiftsdomänen visas information i en för uppgiften naturlig ordning Användarkontroll finns undo och redo kan användaren ta sig ur oönskade situationer på ett smidigt sätt

Heuristisk utvärdering, riktlinjer Följ standard och konventioner samma betydelse av ord, termer etc genom HELA systemet Förhindra uppkomsten av fel begränsningar Igenkänning istället för hågkomst synbarhet hos objekt, funktioner och information användaren skall inte behöva komma ihåg vital information

Heuristisk utvärdering, riktlinjer forts Flexibilitet och användningseffektivitet olika nivåer av användande personifiering Minimalistisk design och estetik endast nödvändig information i dialoger Stöd till användaren för felsökning diagnostik begripliga felmeddelanden

Heuristisk utvärdering, riktlinjer forts Hjälpsystem och dokumentation sökbarhet användarfokus, fokus på systemets uppgift konkret och tydlig

Heuristisk utvärdering Ett team går igenom systemet (4-5 personer, begränsad tid) Noterar brott mot riktlinjerna Värderar problemet, hur allvarligt det är Resultaten sammanställs i en rapport

Heuristisk utvärdering, forts MAYA Design Handlingsplan för att gå vidare med problemen Svårighet/kostnad Lågt prioriterade Strategiska Enkla Högt prioriterade Effekt

Cognitive walk-through Simulering av en användares problemlösningsprocess 1. Identifiera och dokumentera användarens typiska drag. Ta fram exempel på uppgifter som berör det man ska utvärdera och en prototyp eller beskrivning av systemet. 2. Designern och en eller flera expertutvärderare träffas för att göra utvärderingen.

Cognitive walk-through Forts... 3. Steg för steg går man igenom varje uppgift i kontexten av ett lämpligt scenario. Under tiden försöker man besvara dessa frågor: Vet användaren vad denne ska göra för att slutföra uppgiften? Upptäcker användren att rätt moment/handling finns tillgänglig (i form av knappar och menyer)? Kommer användaren förstå att de har gjort rätt m h a den feedback de får?

Cognitive walk-through Forts... 4. Under genomgången samlar man kritisk information. Man gör: Antaganden om varför det gick fel och motivering om varför det är kritiskt. Noteringa om designförändringar. Summering av resultaten. 5. Designen ändras till slut för att lösa problemen man har stött på.

Olika utvärderingsmetoder, med användare Kontrollerade experiment Tänka högt protokoll Observationer Intervjuer Enkäter kronor

Kontrollerade experiment Testar två (eller flera) system mot varandra G1 System A System B G2 Variansen i tid skall komma från skillnader i systemen och inte från skillnader hos testdeltagare

Kontrollerade experiment, forts Skall G1 och G2 testa båda systemen? Ja, + Större statistisk säkerhet eftersom varje deltagares prestation i de bägge systemen kan ställas emot varandra Tränings och ordningseffekter Nej, + Skall användas när all transfer av kunskap från ett system till ett annat bör undvikas. Exempel: databassökningar

Kontrollerade experiment,forts Två eller flera system att testa mot varandra. Obs! Behöver ej vara datorbaserade. Mätbara användbarhetsmål - olika grader av uppfyllande. När resurser (tid och pengar) att statistiskt analysera testresultaten finns att tillgå

Tänka-högt protokoll För att observera mismatch mellan intention och handling Används främst vid tester av funktionalitet, interaktion. Förse testdeltagaren med den information han/hon behöver innan Förbered noga. Tänk igenom möjliga scenarion innan. Testar du en prototyp som inte är fullt utbyggd, ge ett scenario

Tänka-högt protokoll, forts Låt en person vara provledare. Provledaren skall inte anteckna. Samla in data samtidigt som experimentet pågår. Anteckningar eller video. Stör så lite som möjligt

Tänka-högt protokoll, forts Begränsa störningar till att be deltagaren att fortsätta prata. Fortsätt tala högt Vad tänker du nu? Vad tror du att detta meddelandet betyder? Om deltagaren frågar: Kan jag göra så? bör provledaren inte svara. Motfråga: Vad tror du händer om du gör det? Verkar deltagaren förvånad då något händer, kan man fråga: Vad detta vad du väntade dig skulle hända?

Tänka-högt protokoll, fördelar: Direkt se vad en användare gör och varför Ser direkt irritationsmoment i interaktionen Ger användarens modell av systemets olika tillstånd

Tänka-högt protokoll, nackdelar: Risk att interaktionen påverkas Svårt att kvantifiera data som samlats in Tänka högt påverkar hastigheten Ericsson och Simon: multiplikationer långsammare, men ändrade inte tankebanorna Finns experiment som visar på att tänka högt => strukturerar arbetet => fortare klar.

Observationer Observera användare av system genom: Övervakning, personligen Videofilma Loggning av händelser Insider - Outsider

Observationer, forts Viktigt att du som testledare förhåller dig passiv, (outsiderobservation). Testledare behöver inte vara närvarande, kan loggas via dator eller videoinspelning.

Intervjuer och enkäter: Intervjuer och enkäter har många likheter. Lämpar sig för att ta reda på: Användarens subjektiva åsikter (Attitude) Hur användare verkligen använder ett system (Throughput) Oro över systemet Oavsett om en intervjun/enkäten används för insamling av analysdata eller utvärdering bör de följa de riktlinjer som gavs på föreläsningen den 24/9

Intervjuer: Djupgående Adaptiv Intervjuobjektet kan ge information som man inte själv tänkt på Möjlighet att ställa följdfrågor Svårt att kvantifiera Ingen anonymitet

Enkäter Enkel kvantifiering Anonymitet Billigt Problem att folk tenderar att svara som man borde Det är det du frågar om som blir besvarat Inte följsamt

Exempel: QUIS Mäter nöjdhet hos användare. Standardiserad frågebank, utvecklat vid University of Maryland. Indelat i frågekategorier Tidigare erfarenheter Inlärning Skärmlayout Terminologi... www.umd.cs.edu/hcil/

Kom ihåg! Utvärdera alltid mot dina mätbara användbarhetsmål När du formulera ett krav i kravspecifikationen skall du redan då ha tänkt ut hur du skall avgöra om systemet uppfyller kravet När du testar mot en prototyp: Hur stor roll spelar prototypens begränsningar?

forts... Hur väl passar testpersonen in på användarprofilen för ditt system? Var testsituationen realistisk? Tester måste också utvärderas

Analysera testdata Kvalitativ bearbetning Team analysis Affinity diagrams Kvantitativ bearbetning Statistiska metoder

Team analysis Går igenom vad som hänt direkt efter observation och intervju Summerar och analyserar utifrån det fokus man etablerat Börjar tolka data

Affinity diagram Post it-lappar med fakta Använder rå data (ex transkript) Kategoriserar bottom up Flyttar alla som hör ihop i en grupp och benämner den Abstraherar, rangordnar och illustrerar beroenden. Ger en bild av hela datamängden

Att testa och utvärdera Exempel: I en undersökning om mobiltelefoner (Karis och Ziegler) visades att... 24 av 25 testpersoner tyckte att manualerna var lätta att förstå och gav dem betyget bättre än genomsnitt. när testpersonerna däremot fick faktiska uppgifter att utföra gjorde de fel i 50% av fallen.

DECIDE Vad är målet med utvärderingen? Vilka frågor är det vi vill ha svar på? Vilka krav är det vi vill testa? Välj lämplig metod Tänk igenom det praktiska upplägget Etiska frågor Analysera och presentera data

Målet med utvärderingen Har alla samma mål? Vad kan vi förändra? Sekundära mål, t ex förankring i organisationen, delaktighet

Vilka frågor Vad är viktigast att få svar på? Lägg inte till frågor som inte är viktiga, det sänker den generella kvaliteten! Vilka krav måste vi testa? ISO-standarder etc

Välj metod Vilken fas befinner sig projektet i? Standarder... Lagkrav Tid och pengar Hur ska resultatet presenteras?

Praktiskt upplägg Antal personer Rätt personer Kontakta i god tid!! Roller och rollfördelning Kolla utrustning Backup!! Förbered mallar Förbered ev testscenarier Ge er tid att testa testupplägget! Tillstånd, avtal Betalning, presenter

Etiska frågor Sekretessavtal Anonymitet Inte sprida vidare Consent forms Få ta del av och godkänna innehållet innan det sprids Självklarheter, men det påverkar personernas förtroende i hög grad!

Analysera och presentera Tänk igenom innan! Lätt att drunkna i dataflödet... En mängd olika metoder Presentera, konkreta exempel ger stor effekt video/ljudklipp, citat, snapshots etc Jobbigt att påpeka fel... glöm inte positiva aspekter Handlingsplan

Video Private and Public Spaces. Scenario över framtidens hem. Fundera på hur man skulle kunna utvärdera detta? Utvärdera helhet och utvärdera ingående komponenter? Användbarhetskrav? Försök hitta.