Instuderingsfrågor och övningar

Relevanta dokument
Mobila applikationer. Mobil applikationer. Java ME. Konfigurationer. Grunderna i ME

Malmö högskola Lärarutbildningen SÄL III:2. Examensarbete 15 poäng. Mathias Fredriksson. Mobiltelefonbaserad kommunikation i gymnasieskolan.

PayEx Mobil FAQ Fungerar PayEx Mobil på alla mobiltelefoner? Är PayEx Mobil verkligen säkert?

Titel: Undertitel: Författarens namn och e-postadress. Framsidans utseende kan variera mellan olika institutioner

Översikt av kapitlet. Ge databasen ett lösenord. Förhindra ändringar av koden i databasen

MyDOF och Wireless Java

RAY MOBILT KUNDKORT STÖDDA TELEFONER OCH FÖRUTSÄTTNINGAR FÖR ANVÄNDNING AV KORTET

6. BLOGGVERKTYG. Här ska vi titta på några olika bloggverktyg som du kan använda för att komma igång med att börja blogga.

Katalogen i 3Växel webb.

SPEECHMIKE TM 2.2 PROGRAMVARUHANDBOK PHI

Officiating Management Software

Detta dokument skall ge en kortfattad introduktion till Jasmine installationen vid DSV.

Webbplatsen för ME Control

Allmän information ITS Fjärrskrivbord

Programmeringsappar. Av Alex

Så spelar du Keno. Spelhandboken för både nya och rutinerade spelare

Användarguide Flexconnect.se Mobil Anknytning

Labb i Datorsystemteknik och programvaruteknik Programmering av kalkylator i Visual Basic

Snabb bruksanvisning för MO-Call BlackBerry

TENTAMEN I PROGRAMMERING. På tentamen ges graderade betyg:. 3:a 24 poäng, 4:a 36 poäng och 5:a 48 poäng

Exam Pen Instruktionsbok

Övning: Skapa en ny regel

725G61 - Laboration 7 Implementation av ett API. Johan Falkenjack

Anna Jonströmer. Bloggning

Snabb guide Telia Centrex Uppringd

IdéTorget Manual. Google kalender. Skapa din kalender på Internet. Uppdaterad oktober 2011

Användarmanual Körjournal för iphone

Telefonist i 3Växel webb.

Kapitel 7 Betala räkningar

Objektorienterad programmering Föreläsning 15. Grafiska användargränssnitt (GUI Graphical User Interface)

Manual - Inläsningstjänsts App (Android)

Detta är en manual om hur man lägger in e-butiksystemet Ecwid på N.nu. Gjord av SussCreations

InfoBox. Jessica Helenius Umeå Universitet Dept of Informatik Höst helenius.jessica@gmail.com

Användarmanual. SMS Fjärrkontroll för Värmepump / Air Condition. Modell: GARD

Autodesk 3ds Max Design Som nämnts tidigare kan du ändra storlek i tre olika steg genom att klicka på den lilla svarta pilen.

För varje barns rätt att upptäcka världen

ENKEL INTRODUKTIO Du kanske länge har funderat vad alla begrepp som Wifi, surfplatta och app står för, kanske detta dokument kan lösa dina problem.

Telefonist i 3Växel webb.

Lynx Trigger användarmanual. Version 1.0

MBX Mobilapp. Inloggning. Mobilapplikationens huvudmeny. MBX Mobilapp

Kommunala Mediacentralen våren Lathund. för beställning av läromedel. via Svenska Läromedel på Internet (SLI) Läromedel Böcker

SourceTech Tellus Mobile

Sta. Sta. Sta. ulricaelisson.se. Scratch STARTA PROVA KODEN KÖR! TIPS. Rita en ny sprite. Eller välj en från mappen

Windows 8.1, hur gör jag?

Lathund Blanketthotell Komma igång

Laboration 1 Introduktion till Visual Basic 6.0

MANUAL CHRONO COMAI Comai AB erbjuder kvalificerade anpassningsbara och Comai AB

Arv och polymorfism i Java

BRUKSANVISNING. PreView Mirabell. Lättanvänd flerfunktionstelefon med bakgrundsbelyst teckenfönster

SMS Service. Inställningar

Dialect Unified. Användarmanual mobilapplikation ios

Installation/start av LOGGER

Hemmanätverk. Av Jan Pihlgren. Innehåll

Användarmanual flexconnect.se Administratör

Arv. Fundamental objekt-orienterad teknik. arv i Java modifieraren protected Lägga till och modifiera metoder med hjälp av arv Klass hierarkier

Guide för Tele P iphone app INLEDNING

Kom igång med e-cm. Så gör du.

Objektorienterad programmering i Java I

Allmän del I den första delen beskriver och förklarar man i allmänna ordalag vad som är målet med instruktionen:

Filbindningar. Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll

F/W: 952V02 D.D. 22-Sep-2008 Roterbar IR-Sändare. Sändaren kan roteras för att skicka signal till enheter på avstånd upp till 10 meter.

Compose Connect. Hosted Exchange

Installera KNiX-gränssnittet i elcentral, med KNX-anslutning, 12-24V AC/DC och nätverk.

iphone/ipad Snabbguide för anställda på HB

Tanka program KAPITEL 7. Shareware och freeware. Shareware. Freeware

DUGGA: Objektorienterade applikationer. Läs detta! Uppgifterna är inte avsiktligt ordnade efter svårighetsgrad.

Välkommen till Ipad för nybörjare

Manual - Ledningskollen i mobilen

Manual Mapaz MZ - provtagare

installera din trådlösa router. Installationen tar bara en minut.

Programmering av. PADDY mini

Guide till SvD:s. digitala korsord

Programmering A C# VT Ett kompendie över Programmering A (50p) i c# Stefan Fredriksson

För varje barns rätt att upptäcka världen

EW-7438RPn Air Quick Installation Guide

Automatisk Telefonist (021-10) Användarmanual 1 (1)

E-post för nybörjare

Grundläggande bruksanvisning till GPS Tracker TK103-2

Separata stationsprotokoll skall föras vid mållinjen både för den automatiska tiden och den manuella reservtidtagningen.

TrackBlock Tracking System Bruksanvisning

Konsten att prata lågt.

Offentligt. Finlands Banks och Finansinspektionens skyddade e-post: anvisning för utomstående användare

Grattis till ett bra köp!

ALLMÄNT 2. Introduktion 2. Åtgärder vid driftsättning 2. Förklaring av termer och begrepp 3. Kommandosyntax 3 HANDHAVANDE 4. Kommandon 4.

Användarhandledning Version 1.2

GPS NAVIGATION SYSTEM QUICK START USER MANUAL

Inställningar i 3Växel webb.

Snabbguide för användare

En guide till mediekatalogen på SLI Utbildningsförvaltningen Uppsala. Svenska läromedel på internet

Förstoringsprogram och skärmanpassningar för att minska belastningen på ögat. Snabbguide

Att installera din trådlösa router. Installationen tar bara en minut.

Internet. En enkel introduktion. Innehåll:

ESIM251. Inkopplingsanvisning

Kort-kort om utdelade användarkonton och datormiljön på NADA

Tentamen för kursen Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT010)

SMULTRON. Fredrik Li, Ester, Anders, Jessica, Philip. Malmö Högskola Konst Kultur Kommunikation OOP5 - Mobile Applications IDK 05 - April/Maj 2007

VÄLKOMMEN TILL TEXTTELEFONI! Handbok för användare av Texttelefoni.

Lärarhandledning. Felix börjar skolan

ESIM364. Inkopplingsanvisning

Transkript:

Instuderingsfrågor och övningar Innehåll Delmoment 4... 2 Kapitel 1-5:... 2 Delmoment 5... 3 Kapitel 7 Förslag på instuderingsfrågor... 3 Kapitel 8 Förslag på instuderingsfrågor... 4 Övningar utan svar - Delmoment 5... 5 Kapitlen avser boken: Knudsen, Jonathan. (2008) Kicking butt with MIDP and MSA : creating great mobile applications. Boston : Addison-Wesley. (403 s). ISBN 978-0-321-46342-5 Tips: Använd Google! Prova att skriva in t ex sökorden J2ME Midlet tutorial 1 (6)

Delmoment 4 Kapitel 1-5: Läs igenom alla dessa kapitel. En bra övning är att formulera frågor till Dig själv medan Du läser kapitlen. Ta fram frågorna vid ett senare tillfälle och besvara dem. Förslag på instuderingsfrågor 1. Vad är Java ME (fd J2ME)? 2. Vad är en konfiguration? 3. Vad bestäms av konfigurationen? 4. Vilka konfigurationer finns det? Beskriv dem kort! 5. Vad är en profil? 6. Vad bestäms av profilen? 7. Vilka profiler finns det? Beskriv dem kort! 8. Vad menas med en stack? 9. Vad är en JSR? 10. Vilka fördelar är det man får med MIDP, jämfört med att till exempel programmera i C++ mot ett särskilt API för varje mobiltelefonmodell eller tillverkare? (Ledtrådar: portabilitet, säkerhet) 11. Vad innebär, i MIDP-sammanhanget, en denial-of-service-attack? 12. Nämn några tillverkare av mobiltelefoner som stöder MIDP. 13. Vad gör man för att motverka fragmentering? 14. I boken nämns Sun Java Wireless Toolkit for CLDC. Måste man använda detta Toolkit från Sun (eller referensimplementation), eller finns det fler alternativ? Nämn några! 15. Vad innebär förverifiering eller preverifiering, och varför har man infört detta krångel? 16. Vilka säkerhetsrisker finns med preverifiering? 17. Vad är en "mjuk knapp" (engelska: soft button)? 2 (6)

Delmoment 5 Kapitel 7 Förslag på instuderingsfrågor 1. Vad menas med abstraktion och upptäckt (engelska: discovery) i MIDP-sammanhang? 2. För det mesta bör man använda abstraktion. Varför? 3. Det finns åtminstone två anledningar till att man ibland i stället vill använda upptäckt. Vilka? 4. Vad är det för skillnad på klasserna Display och Displayable? 5. Var hittar man metoden setcurrent, och vad gör den? 6. Vilka är de viktigaste klasserna i paketet javax.microedition.lcdui? 7. En MIDlet har, som alla Java-klasser, en konstruktor, men också en metod som heter startapp. Kan man inte lämna startapp tom, och lägga all initieringskod, med getdisplay med mera, i konstruktorn? 8. Kommandon har olika typer, som CANCEL och HELP. Varför? (Det förklaras inte särskilt bra i boken, så du kan behöva läsa om klassen Command i APIdokumentationen för MIDP.) 9. Kommandon har olika prioriteter. Varför? 10. MIDP innehåller gränssnittet (engelska: interface) CommandListener. Vad är det till för (Se bla API-dokumentationen för MIDP.)? 11. Vad är en tråd (engelska: "thread")? (Det förklaras inte i kapitlet, men står förmodligen i en grundläggande Java-bok.) 12. Ibland vill man göra saker som tar lång tid, till exempel göra komplicerade beräkningar eller koppla upp sig via Internet, som svar på att användaren ger ett kommando. Boken rekommenderar att man då inte gör allt det jobbet i hanterarmetoden, utan startar en egen tråd för det. Varför? 13. Vad är klassen Screen? 14. Vad är klassen Ticker? 15. MIDP-program ska helst inte kräva att användaren matar in långa texter. Varför? 16. När man skapar en TextBox anger man en maxstorlek. Vad mäts den i? Rader, tecken, pixlar, eller något annat? (Glöm inte att den sortens information ofta hittas enklast i API-dokumentationen för MIDP.)!) 17. Man kan ange begränsningar (engelska: constraints) på vad man kan mata in i en TextBox. Hur gör man det? 18. Hur skulle man skapa en TextBox för inmatning av en e-postadress? 19. Hur skulle man skapa en TextBox för inmatning av en e-postadress, som dessutom är lite hemlig och inte bör lagras i telefonens eventuella listor för automatisk ifyllning av senare inmatning? 20. Varför kan flaggan PASSWORD vara olämplig att använda vid inmatning på en mobiltelefon? 21. Vad är det för skillnad på en tidsbegränsad (engelska: timed) och en modal (engelska: modal) varning (engelska: alert)? 22. Hur anger man hur länge en varning ska visas? 3 (6)

Kapitel 8 Förslag på instuderingsfrågor 1. Vad har man listor (alltså klassen List) till? 2. Vad har man MULTIPLE-listor till? 3. Vad har man EXCLUSIVE-listor till? 4. Vad har man IMPLICIT-listor till? 5. I vilka olika sammanhang kan bilder visas i listor och formulär? 6. På vilka sätt kan man i Java-koden ange vilka alternativ som ska finnas i en lista? 7. Hur får man i Java-koden reda på vilka av alternativen som användaren har valt? Skiljer det sig mellan olika typer av listor? 8. Vad är klassen Form? 9. Vad är klassen Item? 10. Varför behövs klassen Form? Skulle man inte kunna placera ut Item-objekten direkt på displayen? 11. Ett Item kan, precis som en Displayable, ha kommandon. Vad kan man ha Itemkommandon till? 12. Vad används Item.HYPERLINK till? 13. Vad används Item.BUTTON till? 14. Vad bör man ofta använda istället för knappar BUTTON? 15. Vad är de viktigaste skillnaderna mellan StringItem och TextField? 16. Klassen ImageItem har två olika konstruktorer. (Se API-dokumentationen för MIDP.) Vad skiljer dem åt? 17. Hur skapar man ett DateField där man kan ange klockslag, men inte datum? 18. Det finns flera olika sorters "mätare" (engelska: gauges), som alla representeras med klassen Gauge, men med olika inställningar. Vilka, och vad kan man använda dem till? 19. Klassen ChoiceGroup har stora likheter med klassen List, men vilka skillnader finns det? 20. Hur använder man gränssnittet ItemStateListener? 4 (6)

Övningar utan svar - Delmoment 5 Delmomentet handlar främst om att kunna hantera användargränssnittskomponenter (subklasser av klassen Screen - Klasserna Alert, TextBox, List, Form och subklasser till Item - ChoiceGroup, DateField, Gauge, ImageItem, Spacer, StringItem, TextField) samt händelsehantering med hjälp av kommandon (klassen Command och interfacet CommandListener). Till Din hjälp finns här några övningsuppgifter. När du väl gått igenom dem, så kan du helt säkert med lite fantasi och kreativitet hitta på någon enkel mobilapplikation som kanske kan underlätta Din vardag. Kom ihåg att mer finns att lära sig inom detta område t ex hur man kopplar upp sig mot Internet, hur man lagrar data permanent i telefonen, hur man skickar och tar emot SMS från just din applikation etc. Detta tas upp i fortsättningskursen Programutveckling för mobila enheter! 1. Skapa en MIDlet som startar upp med en Alert med texten och titeln Välkommen. Denna alert visas i fem sekunder därefter visas en TextBox innehållande texten Tryck på exit för att avsluta applikationen. Till TextBox en kopplar du ett avslutakommando med namnet Avsluta varvid MIDleten termineras. 2. Samma som i ovanstående uppgift, men Alerten ska aldrig tajma ut och övergår således inte automatiskt till TextBoxen efter viss tid. Skapa ytterligare ett kommando för Alerten för att användaren skall kunna navigera till Textboxen. 3. Skapa en EXCLUSIVE lista (klassen List) med valen CD, DVD respektive VHS. När användaren valt ett alternativ så testar du bara genom att presentera en Alert som utvisar vad som valdes. 4. Samma som föregående uppgift, men skapa nu en IMPLICIT lista 5. Samma som föregående uppgift, men skapa nu en MULTIPLE lista 6. Skapa ett formulär innehållande följande Item s: StringItem, ImageItem. Välj själv någon bild i PNG-format. 7. Skapa ett formulär innehållande följande Item s: StringItem, ChiceGroup, TextField och använd Spacer s för att få isär dem- Se figur nedan. 5 (6)

Detta är ett StringItem Alt 1 Alt 2 Alt 3 Avstånd: 10 Avstånd: 10 Figur: Displayens utseende 8. Krösus Sork tycker om att spela på Lotto mm. Han litar inte riktigt på sig själv, så han vill inte välja nummer själv. Han litar inte heller på spelmaskinens lottning (kallad Hux Flux). Krösus tycker om och fascineras av att fylla i numren själv det ger en speciell känsla inför dragningen. Eftersom han känner och litar Dig, så ber han dig göra en mobilapplikation som han kan använda sig av. Riktlinjer: MIDleten startas med en välkomst-alert med texten Krösus Sorks Lottogenerator och med en bild på Krösus Sork http://www.du.se/~rny/distans/grundlprogr1_5pa_etjanster/delmoment5/material/krosus1.png Visa kort textinstruktion om vad som skall göras samt låt Krösus välja det antal rader (n) han vill slumpa. (1 n 12 rader) o Du väljer själv ett lämpligt Item för att lösa detta Slumpa sju stycken heltal mellan 1-35. Detta görs n gånger och skriv ut dem Inget nummer skall kunna uppkomma mer än en gång. Flödesschema Screen s: END Alert Välkommen Form Instruktioner Välj n antal rader TextBox Visa n slumpade rader Alert Vill du Avsluta? Pilarna anger hur man skall kunna navigera: Enkelriktad (Det går ej att gå tillbaka) Dubbellriktad (Det går att gå tillbaka) Nu kan du säkert hitta på något program själv Det är den bästa drivkraften att lära sig! 6 (6)